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Fallout 4 en PS Plus no recibe la actualización next-gen pero si en Game Pass

Fallout 4 en PS Plus no recibe la actualización next-gen pero si en Game Pass

La actualización de próxima generación de Fallout 4, que trae mejoras gráficas y de rendimiento, está disponible de forma gratuita para los propietarios del juego, pero no para los suscriptores de PlayStation Plus que lo obtuvieron a través del servicio.

Los suscriptores de PS Plus han expresado su decepción por la situación y están criticando a Bethesda por no señalar este problema antes del tan esperado lanzamiento de la actualización de próxima generación de Fallout 4.

Esto no parece ser el caso en Xbox Game Pass, donde la versión nativa de Xbox Series X y S de Fallout 4 está disponible para suscriptores. Bethesda, desarrollador de Fallout, a través de su empresa matriz ZeniMax, es propiedad de Microsoft, fabricante de Xbox.

Un representante de Bethesda publicó en el Discord de la compañía para abordar la confusión, diciendo: «La actualización de PS5 debería estar disponible para ti si posees Fallout 4 en la cuenta de PSN. ¡Todavía estamos investigando esto para los usuarios de PS Plus!«

La actualización incluye:

  • Aplicaciones nativas para PlayStation 5 y Xbox Series X/S
  • Modos de rendimiento y calidad para ajustar la experiencia gráfica
  • Mejoras de estabilidad y correcciones de errores
  • Juego a hasta 60 fps y mayor resolución en PS5 y Xbox Series

Los jugadores de PC con Fallout 4 en Steam, Microsoft Store o GOG recibirán correcciones de estabilidad, mods y errores, además de compatibilidad con pantalla ancha y ultra ancha.

Fallout 4 también estará disponible para su compra en Epic Games Store y será compatible con Steam Deck.

Bethesda aún no ha aclarado si la actualización de próxima generación para PS Plus estará disponible en el futuro.

Overwatch 2 está baneando a los jugadores sin razón alguna

Overwatch 2 está baneando a los jugadores sin razón alguna

Los jugadores de Overwatch 2 están denunciando una oleada de baneos erróneos en el modo Competitivo del juego. Al parecer, el nuevo sistema de penalizaciones está fallando y banea a jugadores que no han abandonado las partidas de forma prematura.

La situación ha generado gran preocupación en la comunidad, ya que los baneos impiden a los jugadores participar en la Temporada 10 del juego. Algunos usuarios incluso han reportado ser baneados tras sufrir caídas del servidor, lo que agrava aún más el problema.

Ante la avalancha de denuncias, Blizzard ha respondido oficialmente, reconociendo el problema y asegurando que están investigando activamente la causa de los baneos erróneos. La compañía ha pedido a los jugadores afectados que no envíen apelaciones individuales, ya que están trabajando en una solución global para todos los usuarios perjudicados.

Se sospecha que los baneos están relacionados con el nuevo sistema de penalizaciones implementado en la Temporada 10 de Overwatch 2. Este sistema incluye límites específicos para las «Penalizaciones por Abandonar Partidas No Clasificadas». Si un jugador abandona varias partidas por encima de un cierto número, puede recibir suspensiones cada vez más severas, desde 5 minutos hasta 48 horas de bloqueo para acceder a la cola de la mayoría de los modos de juego.

Blizzard no ha ofrecido un plazo estimado para la resolución del problema, pero ha instado a los jugadores a ser pacientes mientras se investiga la causa y se implementa una solución.

Gears of War 6 podría ser revelado en junio según el actor de voz de JD Fenix

Gears of War 6 podría ser revelado en junio según el actor de voz de JD Fenix

El actor de voz de JD Fenix en la franquicia Gears of War, Liam McIntyre, ha generado expectación entre los fanáticos al sugerir que la información sobre el próximo Gears of War 6 se revelará en junio. En respuesta a un fan en Twitter, McIntyre afirmó que cree que la cuenta oficial de Gears of War compartirá las novedades en ese mes.

Esta información coincide con rumores previos de expertos y periodistas de la industria, quienes apuntan a que Xbox presentará el nuevo título de Gears of War durante su evento de este año, programado para el 9 de junio. Figuras como Tom Warren de The Verge y Shinobi602, un usuario con información privilegiada, han corroborado estas especulaciones.

Si bien no hay detalles concretos sobre lo que Xbox revelará en su evento, algunos rumores sugieren que el juego aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, por lo que es probable que solo se presente un tráiler cinemático, una práctica común en las primeras revelaciones de juegos.

Además de la posible revelación de Gears of War 6, también han surgido rumores sobre el desarrollo de una colección de Gears of War por parte de Xbox. Sin embargo, hasta el momento, estas afirmaciones no han sido confirmadas por fuentes confiables.

En conjunto, las pistas de McIntyre y las filtraciones de la industria alimentan la esperanza de los fanáticos de Gears of War de obtener noticias oficiales sobre el próximo capítulo de la saga en un futuro cercano. La presentación de Xbox en junio podría ser el escenario perfecto para desvelar nuevos detalles sobre el juego y su fecha de lanzamiento.

Dragon’s Dogma 2 impulsa mucho las ganancias de Capcom a pesar de las críticas mixtas

Dragon's Dogma 2 impulsa las ganancias de Capcom más allá de lo esperado

Capcom ha anunciado un aumento en los dividendos para sus accionistas tras el rotundo éxito de Dragon’s Dogma 2. El juego de rol de acción ha vendido 2.5 millones de copias en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S en solo 11 días, lo que lo convierte en un éxito rotundo para la compañía.

Todo esto, a pesar de las críticas mixtas y las controversias por el bajo rendimiento y el exceso de microtransacciones que ha recibido el juego, esto no parece haber afectado para nada sus ventas y su popularidad con los jugadores.

Este éxito ha llevado a Capcom a revisar sus previsiones de ganancias para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024. Se espera que las ventas, las ganancias y las ganancias por acción aumenten en porcentajes de un solo dígito en comparación con las previsiones anteriores.

Además de Dragon’s Dogma 2, Capcom también ha destacado el éxito de Street Fighter 6, que ha vendido 3 millones de copias desde su lanzamiento en junio de 2023. Las ventas de los títulos del catálogo anterior de la compañía también han crecido, lo que ha contribuido al aumento de las ganancias.

Como resultado de este fuerte desempeño, Capcom espera que las ganancias netas, el ingreso operativo, el ingreso ordinario y el ingreso neto atribuible a los propietarios de la matriz superen las previsiones previamente anunciadas.

Este aumento en los dividendos es una buena noticia para los accionistas de Capcom, y demuestra la confianza de la compañía en su futuro. Dragon’s Dogma 2 ha sido un gran éxito, y Capcom parece estar bien posicionada para seguir creciendo en los próximos años.

Isabela Merced dice que «sintió química desde el primer día con Bella Ramsey»

Isabela Merced dice que “sintió química desde el primer día con Bella Ramsey GamersRD

La segunda temporada de The Last of Us de HBO está a punto de llegar, y los fanáticos están ansiosos por ver cómo continúa la historia de Ellie y Joel. Un aspecto que ha generado mucha expectación es la química entre la nueva actriz Isabela Merced, que interpreta a Dina, y Bella Ramsey, que interpreta a Ellie.

En una entrevista reciente, Merced reveló dijo que: «Estoy muy emocionada de que la gente vea mi química con Bella«, dijo Merced. «Bella y yo tenemos tanta química. Desde el primer día, estuvo ahí.«

Continuó: «No hay trabajo por hacer. Realmente respeto a Bella… Estoy aprendiendo mucho. Me siento muy honrada de estar aquí.«

Esta química natural entre las dos actrices es una gran noticia para los fanáticos del romance de Dina y Ellie, que es uno de los aspectos más populares de la franquicia. La química entre los actores es esencial para que cualquier romance sea creíble, y parece que Merced y Ramsey tienen esa química en abundancia.

Por supuesto, no todo son buenas noticias. Un reciente adelanto de la segunda temporada ha confirmado el destino de Joel mucho antes de lo que esperábamos. Los fanáticos de los juegos sabrán a qué nos referimos, pero para aquellos que son nuevos en la franquicia a través del programa de HBO, ver el final del rodaje de Pedro Pascal tan repentinamente podría preocuparlos.

A pesar de esto, hay mucho que esperar de la segunda temporada de The Last of Us. La química entre Merced y Ramsey promete una historia convincente y llena de emociones, y la muerte de Joel seguramente tendrá un impacto significativo en la trama.

Ben Stiller dice que el fracaso de Zoolander 2 lo afectó mucho tiempo

Ben Stiller ha admitido que se sintió «sorprendido» por el fracaso comercial y de crítica de Zoolander 2, que llegó 15 años después de su muy querida antecesora.

Según informa People, Stiller, que escribió, produjo, dirigió y protagonizó Zoolander 2, habló del fracaso de la película en un episodio del podcast Fail Better de David Duchovny, que se estrena el 7 de mayo. Dijo al presentador que la recepción lo tomó por sorpresa porque no la esperaba después de la popularidad de la primera película.

«Pensé que todo el mundo quería esto«, dijo Stiller sobre la secuela de 2016. «Y luego es como: ‘Vaya, debo haberla c**ado de verdad. Todo el mundo no fue a verla. Y ha recibido unas críticas horribles«.

«Realmente me asustó porque estaba como: ‘¿No sabía que era tan mala?«‘. confesó Stiller, admitiendo que eso le llevó a dudar de sí mismo.

Ben Stiller Says Zoolander 2 Flop 'Scared' and Blindsided Him

«Lo que más me asustó en esa fue que estoy perdiendo lo que creo que es gracioso, el cuestionarte a ti mismo… en Zoolander 2, fue definitivamente una sorpresa para mí. Y definitivamente me afectó durante mucho tiempo«.

Zoolander 2 fue uno de los mayores fracasos de taquilla de 2016, recaudando 56,7 millones de dólares en todo el mundo frente a un presupuesto de 50 millones, lo que, junto con las malas críticas, aparentemente aplastó cualquier idea de otra película sobre el modelo de moda protagonista.

Director de Assassin’s Creed Mirage quiere seguir ampliando la historia de Basim

El director creativo de Assassin’s Creed Mirage tiene ideas para seguir desarrollando la historia de Basim, el protagonista del juego.

Durante un Reddit AMA, Stéphane Boudon dejó la puerta abierta a volver a retomar el personaje en el futuro, aunque reiteró que no hay planes para un DLC de Mirage.

«Estamos encantados con la recepción de Mirage«, escribió. «Mirage ha sido diseñado como una experiencia independiente sin ningún plan de DLC».

«Sin embargo, tenemos ideas sobre cómo podríamos ampliar la historia de Basim, seguramente. Pero a día de hoy, no hay planeado ningún contenido post-lanzamiento para Mirage«.

Boudon también dijo que Ubisoft no planea lanzar más actualizaciones significativas para el juego, que recibió características adicionales como New Game Plus y permadeath después del lanzamiento.

Assassin's Creed Mirage is set to revamp the series and add more besides |  GamesRadar+

«No tenemos planes para una nueva gran actualización, pero seguiremos atentos al juego y escuchando los comentarios de los jugadores«, afirmó.

También se le preguntó a Boudon si le gustaría trabajar en otro juego a partir de Basim si surgiera la oportunidad.

«Contar la historia de Basim sobre su mayoría de edad fue una maravilla para nosotros, así que está claro que sí, todavía tenemos mucho que decir sobre Basim«, dijo.

Perfect Dark funcionará a 60 fps en Xbox y los jugadores están felices

Una oferta de empleo habla específicamente de la existencia de un modo Calidad y un modo Rendimiento para Perfect Dark.

Perfect Dark es uno de los proyectos más ambiciosos de Xbox Game Studios, tanto que Microsoft formó The Initiative para hacerse cargo de él e incluso se consideró, por un momento, como un título AAAA, el siguiente paso en altos valores de producción. 

Actualmente, el juego sigue en desarrollo, hubo cambios en su estudio y se requirió el apoyo de Crystal Dynamics. Sin embargo, hay pistas sobre lo que está en camino que entusiasman a los jugadores.

Según un informe de Twisted Voxel, una reciente vacante publicada por Microsoft ha revelado interesantes detalles sobre Perfect Dark. El primero respondería a una pregunta que los jugadores se han hecho en los últimos años y que tiene que ver con el rendimiento visual del juego. 

En este sentido, la oferta de empleo para un director de arte técnico indica la necesidad de conseguir la máxima calidad visual con el motor Unreal Engine en PC y Xbox para «modo calidad y modo rendimiento».

Esto confirmaría que Perfect Dark tendrá 2 modos visuales y uno de ellos cumplirá con el requisito de un sector de la comunidad que quiere que sus juegos en Xbox Series X corran a 60 frames por segundo.

Por otro lado, el informe revela información del perfil de LinkedIn de Adam Lawson, antiguo director de animación de jugabilidad de Perfect Dark en la que señala que el juego tiene combate cuerpo a cuerpo, por lo que no todo se reducirá a mecánicas de disparos.

Embracer Group cree que The Lord of the Rings podría tener más spin-offs

The Lord of the Ring (El Señor del Anillo) es una de las obras literarias de fantasía más importantes del siglo pasado. 

En 2022, Embracer Group adquirió Middle-earth Enterprises, la empresa que gestiona los derechos de The Lord of the Rings y The Hobbit. Aunque a principios del año pasado reveló que había hasta cinco títulos en proyecto, es probable que muchos de estos planes queden fuera de la ecuación debido a la crisis que atraviesa desde hace meses.

En una entrevista reciente con el portal GamesIndustry, el Consejero Delegado de Embracer Group, Lars Wingefors, reconoció la culpa y confesó que merece «muchas críticas»; sin embargo, se muestra optimista sobre el futuro de la empresa con su nuevo enfoque.

En un momento de la charla, el ejecutivo reconoció la importancia de la franquicia de The Lord of the Ring y su inmenso potencial para proyectos secundarios. Además, e inspirado por el éxito de la serie live-action Fallout, cree que las producciones transmedia pueden tener éxito.Para bien o para mal, The Lord of the Rings llegó para quedarse

«La oportunidad de Middle-Earth por sí sola es increíble, si lo piensas: lo que puedes hacer y cómo puedes expandir ese mundo, y cómo puedes hacerlo con juegos, pero también cómo puedes combinarlo con otros medios”.

Ahora, Lars Wingefors enfatiza que no hay necesariamente planes para hacer nuevos spin-offs de The Lord of the Rings en este momento.

Blizzard busca directores para trabajar en un nuevo juego no anunciado

Blizzard está contratando a una docena de empleados para trabajar en un juego aún no anunciado.

Las vacantes incluyen seis puestos de director, entre ellos los de director creativo y director narrativo.

Es difícil obtener mucha información sobre el proyecto a partir de las descripciones de los puestos, pero parece que se encuentra en una fase muy temprana.

Desde que Microsoft adquirió Activision Blizzard el pasado mes de octubre por 69,000 millones de dólares, se han producido algunos cambios significativos en el estudio de Irvine (California) responsable de World of Warcraft y Diablo.

En enero, Microsoft anunció planes para despedir a 1,900 empleados de Xbox, Bethesda y Activision Blizzard.

Junto a la noticia, se confirmó que el entonces presidente de Blizzard, Mike Ybarra, y su jefe de diseño, Allen Adham, abandonaban el estudio, y que se había cancelado un juego de supervivencia sin título anunciado para enero de 2022.

Inspirado en juegos como Minecraft y Rust, el proyecto se llamaba Odyssey, estaba ambientado en un nuevo universo y llevaba seis años en desarrollo, según las fuentes de Bloomberg.

Se afirma que muchas de las más de 100 personas que habían estado trabajando en él fueron despedidas.