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Mountain Everest 60 Mechanical Keyboard Review

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El concepto minimalista siempre será bienvenido en todas las áreas, en cuanto al gaming tenemos la facilidad de tener periféricos que nos ayudan a ahorrar espacio. En esta ocasión nuestros amigos de Mountain han puesto en nuestras manos su nueva propuesta para ahorrar espacio sin perder funciones. El nuevo Teclado Mecánico Everest 60 es sin lugar a dudas un teclado pequeño, útil y sobre todo con esa calidad que nosotros necesitamos tener en algún momento en nuestras vidas. 

Mountain Everest 60 Mechanical Keyboard Review GamersRD 12

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La facilidad de tener un teclado ya preparado para esos entusiastas que les encanta la personalización es bastante reconfortante. Algunos prefieren ensamblar la carcasa propia con las mejores piezas. Este Everest 60 nos ahorra mucho pensar y combina las mejores características de personalización conocidas con la finalidad de reducir por completo cosas como el ruido al teclear, la necesidad de adaptar un teclado numérico, entre otras funciones que un teclado 60% no tiene.

Mountain Everest 60 Mechanical Keyboard Review GamersRD 12

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Muchos prefieren teclados convencionales, otros prefieren los TKL (TenKeyLess) y luego tenemos los más pequeños (bien coquetos) llamados 60%. La mayoría de estos teclados no poseen las teclas como por ejemplo las teclas direccionales sin embargo Mountain ha agregado la posibilidad de tener estas teclas sin prescindir de las teclas como Shift del lado derecho e incluyendo una tecla para el botón Delete. La tecla función hace su trabajo cuando te aprendes los comandos específicos para poder usar PgUp o PgDn, teclas para capturar la pantalla, la tecla Home o End también son una realidad con esta simple lista de comandos que, al inicio era un poco dificil para mi de interpretar por temas de costumbre.

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Desde que le puse las manos a la caja pude darme cuenta que este es un producto premium y preparado con mucho cuidado. Dicen que las cosas se juzgan por la primera apariencia así que eso es mucho que apostar por parte de sus creadores. Lo que viene dentro de la caja es exactamente lo que nosotros necesitamos y claro está el nivel de personalización puede ser interno como externo agregando los niveles magnéticos en la parte de abajo para poder inclinar nuestro teclado hacia nosotros

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Las teclas lo son todo

Mi enorme problema con los teclados mecánicos ha sido el sonido que al teclear uno mismo produce. Lamentablemente en muchos casos algunos fabricantes con la finalidad de agregarle características competitivas se olvidan un poco sobre detalles que otro público necesita tener. Si, literalmente este teclado no emite ningún ruido molesto, ni siquiera al momento de escribir este review. El Everest 60 trae algo que llamó mi atención, debajo de la carcasa tiene una serie de capas de foam que su único trabajo es eliminar ese golpe al teclear.

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La versión para review que llevo semanas probando tiene las teclas o “switches” Tactile 55 ya lubricadas para sentir ese tecleo bastante ligero y sin ningún tipo de resistencia. Es algo difícil de explicar. Estas teclas tienen una fuerza de 55g y la distancia total para accionar cada switch es de 2 a 4mm. Cada tecla es iluminada de manera individual para darnos lo que todo el mundo busca en estos teclados y es la personalizacion. Una cosa es la habilidad de cambiar las teclas por algun tipo de color que se nos antoje pero el Everest 60 tambien nos permite hacer una mezcla de Switches en general para que podamos hacer un teclado a nuestro gusto.

Personalizar a nuestro gusto siempre le dará puntos extras a este tipo de periféricos, como pudieron ver en el unboxing el teclado cuenta con 5 puertos usb para agregar algún otro accesorio a nuestro gusto. Uno a la derecha o izquierda para colocar el teclado numérico y luego tenemos 3 en la parte de arriba para colocar accesorios como el área multimedia o conectar el cable USB-C que se conecta a la PC en la posición que queramos, literalmente este teclado no nos dice que hacer, nosotros mismos lo ponemos a nuestro propio estilo.

Este teclado puede pasar de ser un simple teclado mini a un teclado casi completo en tan solo varios pasos. Si realmente quieres usarlo al 60% solamente debemos cubrir estos usb de los lados y olvidarnos de todo lo demás. El hecho de tener una luz LED detrás de cada tecla por separado para lograr un nivel de versatilidad y creatividad virtualmente infinito con la iluminación de nuestro teclado a través del Base Camp, su software de personalización.

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Todo periférico posee un software capaz de personalizar a nuestro gusto y por supuesto aprovechar todo lo que este dispositivo ofrece. Para eso tenemos el Base Camp, el software capaz de agregar macros, cambiar por supuesto el RGB, crear diferentes perfiles para cada juego en especial y la posibilidad de cambiar algunas funciones utilizando la tecla Fn. Este software es bastante amistoso a nivel de interfaz pero las guías en algunos pasos como por ejemplo para crear macros es algo confuso pero luego de varios intentos el problema se resuelve.

Tenemos una carcasa con un material de construcción bastante robusto, dejamos a un lado el plástico sencillo de muchas marcas y pasamos a tener algo que promete ser bastante duradero pero sobre todo bastante estético. Aunque el peso no es tan imponente en un teclado si cabe destacar que todo este sonido suavizado es penalizado por su alto peso que, como todos ya saben, no es una gran característica que nos cause problemas. Personalmente prefiero algo pesado que me indique que es de calidad a algo muy ligero que se pueda romper de tan solo mirarlo.

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Un apartado que siempre muchos investigamos es el precio, el Mountain Everest 60 tiene un costo alto para el bolsillo de muchos. Debemos recordar que tenemos un hobbie bastante costoso que en cierto punto nos hará pensar en adquirir algo que probablemente nos duela. Soy de los que piensa que garantizar la inversión en algo duradero es la mejor opción sin dejar pasar de lado que tanto realmente lo vas a usar o si lo necesitas para tu uso diario. Debemos pensar que algo que agregue estética a nuestro escritorio siempre tendrá un costo por encima de lo tradicional.

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En conclusion,

Al final de la jornada, el Everest 60 se ha convertido en mi periferico de uso principal ya que no siento la falta de funciones que un teclado convencional posee aunque seamos claros, tener un teclado así de pequeño siempre habrán algunas cosas a la que debemos renunciar o que en el peor de los casos debamos realizar alguna combinación de teclas para poder usarlas. Con un material de construcción bastante robusto, unas teclas bien lubricadas y que no generan ningún tipo de ruido escandaloso podría decir que este teclado ha entrado en mi rango de preferencia especial.

Su costo puede ser algo alto para muchos pero siempre digo que para tener cosas de calidad y funcionales hay que pagar el precio. No podemos exigir algo duradero y que nos garantice inversión pensando en que tiene algo malo o en el peor de los casos dejará de funcionar con el tiempo. Mountain se ha superado en este 2022 dando al mercado de los gamers un producto premium que se puede ver desde el empaque. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por Mountain.

ViewSonic VX1755 Monitor Gaming Portátil Review

ViewSonic VX1755 Monitor Gaming Review GamersRD

Un monitor es una de las piezas más importantes que conforman un setup gaming o incluso una área de trabajo. El tamaño y especificaciones todo dependerá del tipo de necesidad que se desea ejecutar en el mismo. Sin embargo, los jugadores siempre han optado por tener más de  un monitor en su setup gaming ya que añadiendo otro, o otros se pueden hacer más cosas de las que pensamos. ViewSonic recientemente lanzó el monitor gaming portátil ViewSonic VX1755 para aquellas personas que desean tener un monitor flexible y portátil que sea compatible con una PC, consolas o smartphones. 

ViewSonic VX1755 Monitor Gaming Portátil Review 6 GamersRD

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Especificaciones

PANTALLA  17″ Pulgadas

ÁREA VISIBLE (IN) 17,2

TIPO DE PANEL IPS

RESOLUCIÓN 1920 x 1080

TIPO DE RESOLUCIÓN Full HD (1920×1080)

RELACIÓN DE CONTRASTE ESTÁTICO 800:1

RELACIÓN DE CONTRASTE DINÁMICO 80.000.000:1

FUENTE DE LUZ LED

BRILLANTEZ 250 cd/m2

COLORES 16. 7 M

SOPORTE DE ESPACIO DE COLOR 8 bit (6 bit + FRC)

PROPORCIÓN DIMENSIONAL 16:9

TIEMPO DE RESPUESTA (GTG C/OD) 4,489ms

ÁNGULOS DE VISIÓN 170º horizontal, 170º vertical

VIDA ÚTIL DE LA RETROILUMINACIÓN (HORAS) 15.000

SUPERFICIE DE PANEL Antirreflejo, revestimiento duro (3H)

FRECUENCIA DE ACTUALIZACIÓN (HZ)144

De las cosas que más me han sorprendido de este monitor, es que es sumamente liviano y ultra delgado a pesar de que es un monitor de 17 pulgadas, esto hace que sea fácil de llevar a donde quieras y cuenta con un diseño sumamente atractivo y una calidad de construcción de alta calidad. El panel es de tecnología IPS con una resolución Full HD (1920×1080) y 144Hz. El ViewSonic VX1755 viene con un puerto USB Tipo C que permite una transmisión rápida y sencilla de vídeo y audio. También, un segundo puerto USB Tipo C proporciona energía cuando se usa una consola o un puerto para conectar el teclado y el mouse cuando se usa en una PC.

ViewSonic VX1755 Monitor Gaming Portátil Review, Call of Duty Warzone GamersRD

Esto lo hace perfecto para jugar juegos competitivos, en mis pruebas pude jugar Call of Duty: Warzone y este monitor demostró que tiene todo el potencial para cualquier gamer que desee un monitor gaming competitivo. Los colores se mantienen sumamente vivos gracias a su 16.7M de colores disponibles para ofrecer una calidad óptima en los juegos. A pesar de que es un monitor con un tiempo de respuesta de 4.489ms se mantiene entre los estándares que un gamer requiere para obtener unos reflejos decentes en juegos de disparos. En Fortnite este monitor brinda unos colores magníficos, con unos detalles sorprendentes mientras vamos loteando o en busca de un enemigo en el juego.

El Monitor Perfecto para Nintendo Switch

ViewSonic VX1755 Monitor Gaming Portátil Review, Nintendo Switch, 1 GamersRD

En Nintendo Switch, el ViewSonic VX1755 brilla con luz propia. Puedo decir que este monitor es ideal o perfecto para la consola de Nintendo, ya que al ser una consola pequeña y portátil  podemos llevar ambos a donde sea. Aunque la Nintendo Switch no tiene un puerto USB Tipo C para proporcionar energía al monitor ViewSonic VX1755, podemos conectar el monitor con la fuente de energía que trae de fábrica sin problemas. La Nintendo Switch tiene una resolución 1920×1080 acoplado en el Dock y esto hace que los juegos se vean muy nítidos en este monitor ya que ambos llevan de la mano una misma resolución nativa.  

Sin embargo, este monitor también es recomendado para aquellos jugadores que juegan en laptops gaming o incluso aquellos que trabajan desde una laptop y necesitan una pantalla extra para realizar cálculos mientras hacen otra tarea en la pantalla principal de su equipo. En mi caso, conecté el monitor en mi PC y pude utilizarlo para jugar mientras veía un juego de béisbol y tenía otra cosa en la pantalla principal de mi PC, este monitor es sumamente funcional.

ViewSonic VX1755 Monitor Gaming Portátil Review, GamersRD

El ViewSonic VX1755 viene con la tecnología AMD FreeSync Premium, y ofrece una experiencia de juego realmente fluida cuando lo conectas a una PC o una laptop con una tarjeta gráfica compatible con dicha tecnología. También, tiene altavoces internos que aunque no suenan con una calidad de alta definición hace su trabajo a la hora que se necesite escuchar lo que la pantalla está reproduciendo. Al lado de la pantalla viene con 5 botones de facil acceso para poder configurarlo a nuestro gusto como: Selección de entrada, Ajuste de audio, ViewMode, Ajuste de color, Ajuste manual de imagen y Menú de configuración.

ViewSonic VX1755 Monitor Gaming Portátil Review,laptop ROBLOX GamersRD

Para las consolas como la PS5 y la Xbox Series X, brinda una resolución máxima Full HD, esto porque  el ViewSonic VX1755 solo llega a esta resolución nativa. Sin embargo, aunque la PS5 y la Xbox Series X, son consolas que reproducen juegos a 4K y con HDR, este monitor hace el trabajo si lo que deseas es utilizarlo como un monitor que puedes llevarlo donde sea y simplemente conectarlo a tu consola temporalmente. Si eres de los que no te importa  jugar con una resolución más alta ni con HDR, podrás disfrutar tus juegos a 1920×1080 con mucha nitidez.

 

Conclusión

El monitor ViewSonic VX1755 es muy compacto y práctico, podrás llevarlo donde sea gracias a un ligero peso y un magnífico diseño que va a encantar a los usuarios cuando lo vean por primera vez. Lo he bautizado como el monitor ideal para Nintendo Switch ya que va de la mano con los aspectos de la consola de Nintendo y su tecnología. Sin embargo, será de mucho agrado para los jugadores competitivos que tienen un GPU que pueda llevar los juegos a 144FPS con una resolución Full HD. Este review fue realizado gracias al monitor proporcionado por ViewSonic.

La versión de PSP de Dante’s Inferno es una obra maestra

La versión de PSP de Dante's Inferno es una obra maestra, GamersRD

En el año 2010 la consola portatil de Sony la PSP recibiría uno de las mejores versiones que se han hecho, el port de Dante’s Inferno, el cual en mi opinión es una obra maestra.

Dante’s Inferno fue lanzado para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, el juego es un Hack and Slash con mucha acción y combates dinámicos que recuerdan mucho a la saga de God of War. El juego está basado en la primera parte de la divina comedia y encarnamos a Dante en su búsqueda por los círculos del infierno para recuperar a su amada Beatriz.

El juego en PS3 y 360 lucia un apartado gráfico y una jugabilidad impecable, y su versión para PSP no se queda atrás siendo una excelente opción para jugar y disfrutar la travesía de Dante, analicemos un poco está versión.

Jugabilidad

La versión de PSP adapata a la perfección la jugabilidad de las versiones de sobre mesa, contamos con lo quick time event cuando torturamos o purificamos a los enemigos, los combates contra los jefes son igual de desafiantes que las versiones de sobre mesa y las habilidades que Dante obtiene a lo largo de la campaña están muy bien adaptadas.

Sistema de batalla

La versión de PSP de Dante's Inferno es una obra maestra, GamersRD

El sistema de batalla es el mayor atractivo de un hack and slash y en este caso no es la excepción, las batallas son dinámicas, rápidas, y muy entretenidas, los combos que Dante puede hacer con la guadaña son muy entretenidos de usar.

Tenemos la opción de castigar o absolver a los enemigos lo cual nos dará puntos para mejorar los combos y habilidades que podemos ejecutar.

Combos y habilidades

La versión de PSP de Dante's Inferno es una obra maestra, GamersRD

En esta versión de PSP contamos con casi exactamente el mismo sistema de combos y habilidades.

Con los puntos que obtenemos de los combates podemos conseguir nuevas habilidades o magias, las cuales se dividen en poderes sagrados y poderes profanos.

Los poderes sagrados se simbolizan con la luz, y mejora la efectividad de la Santa Cruz, mientras que los poderes profanos aumenta nuestro ataque.

La guadaña también se fortalece con las decisiones despiadadas y crueles. Si elegimos torturar a almas que moran en el infierno la oscuridad irá haciendo más poderosa esta arma de destrucción, mejorando el poder de sus golpes y el daño de nuestros combos.

Una de las cosas que no se implementaron en la versión de PSP fue el sistema de reliquias para mejorar aún más nuestra guadaña.

Gráficos

La versión de PSP de Dante's Inferno es una obra maestra, GamersRD

Lógicamente no tendremos los mismos gráficos que el juego mostraba en las versiones potentes de PS3 y 360, aún así los gráficos son decentes, y algo que se agradece es que esta versión respeta los escenarios y las arquitecturas del infierno, las muestra en mejor resolución, pero los edificios, y los mecanismos están en el juego.

Los niveles siguen siendo los mismos con algunas modificaciones menores que solo jugando a la par la versión de PSP y la de PS3 te darás cuenta.

Las cinemáticas son las mismas de las versiones potentes lo cual deja claro que la PSP tenía cierta potencia para reproducir vídeos así

Audio

El audio, que puedes escucharlo en el siguiente enlace, es lo que más se disfruté de este juego, tanto de las versiones de sobre mesa, como de la versión de PSP tiene una gran calidad de audio.

Y es que en general la portátil de Sony cuenta con una muy excelente calidad de audio, juegos como Monster Hunter también sacan provecho del audio que la PSPS puede reproducir.

Finalmente, la versión de Dante’s Inferno de PSP es una excelente alternativa a las versiones de sobre mesa

Los niveles son exactamente los mismos, el gameplay está perfectamente adaptado a los 10 botones de la consola, y el sonido tiene excelente calidad. Si bien la calidad gráfica es inferior se disfruta el título.

Dante’s Inferno de PSP es una versión que merece ser jugada y disfrutada por todo fanático, si tienes una PSP te animo a probarla y disfrutarla, y si ya lo jugaste ¿Que te pareció esta versión? No olvides dejar tu comentario!

Seagate FireCuda 120 4TB SSD Review

Seagate Firecuda 120 SSD Review GamersRD33523

El almacenamiento es algo muy vital para el mundo gaming, las tecnologías van en aumento y por ende los juegos en su totalidad requieren de más espacio para almacenar esas texturas en alta calidad. En esta ocasión nos toca hacerle review al Seagate FireCuda 120 de 4TB, un SSD que ofrece de todo en varias versiones.

Sin importar para lo que realmente busques un SSD como este, en cualquiera de sus tamaños estamos dando a nuestra PC la libertad de tener espacio para trabajar. Como decía anteriormente hoy en día muchos juegos ya poseen una cantidad enorme en tamaño lo que hace un poco decisivo que juego mantener en tu PC cuando tienes poco almacenamiento.

Seagate Firecuda 120 SSD Review GamersRD

Como pueden ver en el unboxing al final de este review, la caja es simple y sencilla por lo que va directo al punto. Dentro de esta encontramos el SSD y por supuesto un manual con las explicaciones bien directas sin dejar a un lado las características que el producto posee. Su conexión es fácil y sencilla. Solo es conectar la fuente de poder desde tu power supply y conectar el cable SATA a tu board.

Seagate Firecuda 120 SSD Review GamersRD

Seagate Firecuda 120 SSD Review GamersRDEste es un disco duro enfocado no solamente en dar almacenamiento. Tiene varias versiones desde la actual que tengo de 4TB, 2TB, 1TB y 500Gb. Cada una enfocada a nuestro bolsillo y por supuesto que tanto jugamos. Soy de los que le gusta tener una librería extensa de juegos a mi disponibilidad para jugar en cualquier momento del día. Tener una PC sin importar el espacio se siente como un alivio sin igual además de que una cosa es tener mucho espacio y otra es tener velocidad para ejecutar esos juegos para así ganarle unos FPS.

El rendimiento lo es todo y este FireCuda 120 está listo para juegos de PC de todo tipo. con 5600TB Durabilidad TBW y velocidad SATA III al máximo. Esto se traduce a que estos discos duros son hasta 30 veces más rápidos que los tradicionales HDD, lo que sientes una diferencia del cielo a la tierra ejecutando juegos de un solo jugador.

Seagate Firecuda 120 SSD Review GamersRDEste SSD puede ser usado para darte un backup especial para guardar todo en él. Puede ser instalado en una PC convencional o una laptop. Puedes colocarle un adaptador para usarlo como disco externo, entre otras opciones.  Al final de cuentas, tener un disco en estado sólido hace mucha diferencia en el gaming y el procesamiento de altas cantidades de datos por segundos.

No podemos dejar pasar el software que los de Seagate tienen para monitorear de cerca el comportamiento de su SSD. El SeaTools es un software que permite a los usuarios monitorear el SSD y hacer pruebas de chequeos para ver exactamente la salud/durabilidad del mismo. La unidad también viene con Seagate DiscWizard, un software de copia de seguridad y clonación del sistema fácil de usar.

Seagate Firecuda 120 SSD Review GamersRDAlgo que sí se debe tener en cuenta es el precio por el espacio adquirido. La mayor cantidad de espacio obviamente mayor el precio. Este SSD tiene el precio un poco por encima por cada TB adquirido, lo que hace que nuestro bolsillo lo piense dos veces antes de adquirir uno. Lamentablemente el que no conoce de estas tecnología iría por la opción más barata pero el tema aquí es la durabilidad en contra de la inversión. Este es un SSD longevo, capaz de ofrecer varios años de almacenamiento por el mismo precio. Aunque las tecnologías de almacenamiento evolucionen, un disco en estado sólido hace casi la misma función aunque claro está no podemos compararlo con un M.2 de mayor transferencia.

Seagate Firecuda 120 SSD Review GamersRDEste producto consta de algo que quizás para no todos no es la gran cosa. Al comprar uno de estos SSD tenemos alrededor de 3 años del servicio Data Rescue Recovery. La recuperación de datos puede ser costosa. Es por eso que la mayoría de las unidades Seagate ahora incluyen servicios de recuperación de datos de rescate. Así que soy de los que piensa que lo costoso tiene sus ventajas aunque duela en su momento.

Este SSD mantiene una temperatura extremadamente fresca, sin importar el lugar donde lo coloques realmente es bastante sorpresivo. No estamos frente a un disco girando generando calor pero incluso los M.2 necesitan un “heatsink” para mantenerlos a temperatura por lo que su manejo es bastante.

En conclusion,

El Seagate FireCuda 120 SSD tiene las características necesarias para hacer su trabajo. Diseñado específicamente para gamers con una gran cantidad de velocidad puesta específicamente para mejorar nuestra experiencia convierte este SSD en una buena opción aunque su precio por cada TB sea algo alto. La durabilidad de este producto en temas de espacio lo es todo y aunque para algunos bolsillos el precio puede incrementar dependiendo de la versión que desees adquirir algo si debemos tener claro; ser gamer es costos y al mismo tiempo nosotros siempre buscamos lo que mejor calidad nos ofrezca a la hora de disfrutar de un buen juego. Este review fue realizado gracias al hardware proporcionado por Seagate.

The House of the Dead: Remake Review

THE HOUSE OF THE DEAD Remake, GamersRD

Hubo una época en que las recreativas o Arcades, tuvieron tanta repercusión que rivalizaban con las consolas de mesa y compatibles. Una compañía que era experta en estas plataformas era Sega, la cual nos dio juegos como Virtua Fighter, Virtua Cop, OutRun, Space Harrier y uno de sus juegos estrella The House of the Dead. Salido en 1996, cuando el género de survival horror tenía como temática principal estos seres de ultratumba en sagas como Resident Evil.

Sin embargo, el género de The House of the Dead, es Shooter sobre Raíles y tuvo mucho éxito tanto en Japón como el resto del mundo. Ahora, MegaPixel Studio, un estudio polaco que ha trabajado en Panzer Dragoon: Remake, nos trae otro remake del primer juego de la serie que nos ocupa, The House of the Dead: Remake.

Una mansión tenebrosa

The House of the Dead: Remake Review

Dos agentes de una organización del gobierno llamada AMS, Thomas Rogan y el otro conocido como Agente G, son enviados para investigar una llamada de auxilio de la novia de Rogan, Sophie Richards. Sophie se encontraba en una extraña y misteriosa mansión donde un científico conocido como Dr. Curien, está haciendo realizando experimentos jugando a ser Dios. Dichos experimentos están siendo financiados por la Corporación DBR, proveyendo además, personal científico.

Dichos experimentos terminaron por volver loco al Dr. Curien y desató una ola de caos en la mansión al liberar los sujetos de prueba con los que estaba trabajando. La historia se tomó tal cual de la versión original, sin cambios drásticos. Como era un arcade, tampoco es que la historia importara mucho para ponernos a matar zombies y abominaciones.

Agentes contra el mal

The House of the Dead: Remake Review

El juego sigue siendo un shooter sobre raíles, donde el personaje sigue un camino predeterminado y debemos acabar con cuanto zombie se nos abalance encima. En cada esquina saldrá un número de enemigos que puede variar y debemos ser rápidos para que no nos hagan daño. Cada enemigo tiene un punto débil que si disparamos ahí caerá de inmediato. Al final de cada capítulo (un total de 3) tendremos un enfrentamiento con un jefe de nivel con patrones de movimientos, y estos también tienen un punto débil.

En cada escenario, debemos salvar a varios científicos atrapados que están a punto de ser comida para zombies. Tenemos que ser rápidos porque si los salvamos nos pueden otorgar un botiquín de primeros auxilios. También, hay una serie de caminos secretos que debemos descubrir para ver nuevos secretos, otros tipos de enemigos y rehenes escondidos.

El juego siguió un camino muy continuista al no cambiar prácticamente nada, salvo los gráficos y uno que otro secreto. No ofrecieron nuevos atajos, los enemigos son clónicos o variantes de los existentes, los jefes con los mismos puntos débiles y patrones. A nivel jugable, se debió introducir nuevas adiciones para justificar la compra.

The House of the Dead: Remake Review

El juego permite utilizar los mandos del Switch de varias maneras. Podemos usar los controles con la palanca para mover la mira y disparar con los gatillos, y cuando se acabe el cargador, recargar con el botón B. También se admite el uso de los Joy-Con con la opción de mira giroscópica para apuntar a la pantalla. El control Pro sirve de la misma manera y mi recomendación es que se juegue con esta opción giroscópica activada para tener las mismas sensaciones que los arcades. La respuesta, por lo general, es muy buena y precisa.

Sin embargo, debo decir que los controles de movimiento se descolocan de la posición central y constantemente tendremos que presionar el botón Y para centralizarla algo que hará que no pocas veces recibamos ataques. Luego está la fatiga de los dedos, lo que hará que nos duela luego de un rato disparando, pero esto también pasaba en las arcades.

Modos de juego

The House of the Dead: Remake Review

El juego cuenta con dos modos de juego, el Modo Original y el Modo Horda. El modo original es la versión clásica tal y como fue concebido el juego. El modo Horda es el mismo recorrido, salvo que aparecerán mas enemigos en cada encuentro y son mas difíciles de abatir. El juego tiene 4 modos de dificultad: Fácil, Normal, Difícil y Arcade, que influye en el número de salud que tengamos y en la resistencia de los enemigos.

También está la opción multijugador cooperativo y competitivo, ambos modos local. La puntuación puede ser clásica y moderna, esta última refiere los puntos por combos. Y por último tenemos un Modo Galería en el que se nos presentan todos los enemigos que nos hayamos encontrados en 3D, con algo de información sobre ellos. Además en el modo galería una sección para ver secretos al rescatar todos los rehenes. No ofrece más que eso, y no motiva a que hagamos más de dos pasadas, ya que el juego es corto.

Reload

The House of the Dead: Remake Review

Gráficamente el juego fue donde tuvo cambios significativos bajo el motor Unity. Mejor modelados de los zombies, texturas más detalladas y efecto ragdoll al abatir un enemigo. Tiene un modo rendimiento que se aprecia más en modo Dock, pero que sin embargo parece un juego de PS3 o Xbox 360.

La banda sonora fue rehecha, con canciones remezcladas y también el doblaje en inglés se oye menos rígido. Fuera de ahí todo es correcto.

Veredicto

The House of the Dead: Remake es de esos juegos donde se apegan casi por completo al juego original. Es divertido abatir zombies con los controles giroscópico, sobre todo con un amigo. Sin embargo, se siente muy continuista a pesar de los nuevos gráficos, que dicho sea de paso no son para tirar la casa por la ventana. Además, no se agregó nada nuevo como nuevos enemigos e incluso una compilación de la segunda y tercera parte.

Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Forever Entertainment.

E-WIN PRIME Fascia Massage Gun Review

E-WIN PRIME Fascia Massage Gun Review, GamersRD

Hoy en día las pistolas de masaje han sido una necesidad para muchas personas, sobre todo aquellos que van al gimnasio, tienen un trabajo pesado y necesitan esa ayuda extra para relajar sus músculos luego de un training o un día de trabajo duro. Sin embargo, muchos gamers pasan horas y horas jugando su juego preferido y se estresan mientras quieren lograr su objetivo, muchos usan algunos métodos e incluso visitan a un terapeuta físico.

E-WIN Racing recientemente lanzó la pistola de masaje E-WIN PRIME Fascia, que servirá para todo tipo de persona que desea relajar sus músculos independientemente de la actividad física que haya tenido. En mi primera impresion al destapar la caja me gusto mucho, ya que viene con un estuche muy llamativo de color gris con una buena apriencia. Dentro de este estuche se encuentra la pistola de masaje que viene de un tamaño normal.

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La pistola de masaje de E-WIN Racing viene con un el chip de IA de E-WIN PRIME quepersonaliza una rutina y lo guía a través de su viaje de bienestar. Soy un usuario de este tipo de pistolas de masajes no había visto algo similar, ya que esta pistola de masaje utiliza una inteligencia artificial para crear una rutina dependiendo de cómo el usuario la utilice. 

La duración de la batería es increíble

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Un punto muy importante es la duración de la batería, La pistola de masaje E-WIN PRIME lidera la industria con 8 horas de duración total de la batería y con dos veces la duración de la batería de las generaciones anteriores. Usualmente las pistolas de masaje contemporáneas la máxima duración de la batería es de 4 y 5 horas la de E-WIN ha alcanzado algo espectacular para esas personas que la utilizan a diario. La calidad de construcción se siente en el producto desde que le ponemos la mano por primera vez, incluso pesa un poco y esto hace sentir que tenemos un producto con una calidad premium. Sin embargo, puede ser que el diseño no sea tan atractivo, para mi para la magnitud de este producto podría traer un diseño más moderno como lo hay otras en el mercado.

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Sin embargo, esto no significa que la calidad esté de menos. Esta pistola de masaje está con unos estándares altos por encima de muchas que he tenido en mis manos. También viene con una pantalla LED le da un control completo sobre su rutina de recuperación convenientemente mostrando su velocidad actual y una respuesta con un  medidor de fuerza se puede configurar y  alternar entre hasta 3 tratamientos preestablecidos guardados en el dispositivo.

Viene con un motor sin escobillas de grado comercial de E-WIN PRIME con tecnología QuietForce que entrega hasta 60 lbs y está fabricado para ser silencioso. Otra cosa que hace más superior a muchas pistolas de masaje es que esta viene con  un diseño térmico para la E-WIN PRIME y mejora el rendimiento de la potencia, y extiende el tiempo de uso del motor. La versión de terapia de vibración de E-WIN PRIME se usa principalmente para áreas sensibles, incluidos los huesos y para esto trae consigo 8 accesorios para las diferentes partes del cuerpo: Dampener,Cone,Air Cushioning Soft, Thumb,Standard Ball, U-Shaped, Wedge y Supersoft. Esto es más que suficiente para que el usuario pueda crear su rutina de una terapia saludable y una relajación muscular.

E-WIN PRIME Fascia Massage Gun Review, GamersRD

Conclusión

La pistola de masaje E-WIN PRIME es realmente fantástica para toda persona que hace actividad física o incluso practica algún deporte. La tecnología que trae consigo ayuda mucho a crear secciones de masaje intensas, la calidad de construcción del producto es de alta calidad y trae los accesorios necesarios para una buena recuperación muscular de cualquier parte del cuerpo. Aunque el diseño en sí, no es muy llamativo y pueda ser que algunos usuarios puedan  sentir dudas por el control de velocidades de esta pistola de masaje ya que esta es muy diferente a las otras que existen en el mercado y es lo que la hace única. Este review fue realizado gracias a la pistola de masaje proporcionada por E-Win Racing

MLB The Show 22 Review

MLB THE SHOW 22 REVIEW GAMERSRD

La serie de MLB The Show ha estado con nosotros desde el 2006, el juego es desarrollado por San Diego Studio que es parte de Sony Interactive Entertainment. A través del tiempo hemos visto cambios significativos en la serie como también no muy significativos,  los cambios de hardware en la consola PlayStation ha dado resultados grandiosos desde su lanzamiento ya que el juego cada generación de consola que pasa se vuelve lo más realista posible.

MLB The Show 21 tuvo algunos cambios en los gráficos gracias a la llegada de la PS5 e incluso finalmente el juego llega a las consolas de Xbox y Nintendo en busca de expandirse y que los otros jugadores de las demás plataformas puedan tener el único juego de béisbol actual con las características que merece un juego de esta categoría. 

Luego de un año de lanzamiento de la PS5, llega MLB The Show 22 prometiendo mejoras en su gameplay como también nos trae  algunos modos nuevos que apuestan dar un paso hacia delante con lo que vimos el año pasado en MLB The Show 21. 

Los detalles gráficos han sido un punto fuerte en esta nueva versión 

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Shohei Ohtani  es la portada oficial del juego, actual MVP de la MLB. Para empezar, quiero hablar sobre los gráficos del juego, en esta ocasión San Diego Studio ha realizado un gran trabajo enfocándose en los detalles del juego desde una mejor definición del público, las bases, el equipamiento de los jugadores desde sus zapatillas hasta los lentes de sol. Se han enfocado mucho en el terreno de juego cosa que había criticado un poco anteriormente ya que en los juegos pasados el terreno de juego podíamos ver glitches como también cosas que no iban en su lugar y  hasta con degradado en los gráficos. Sin embargo, en
MLB The Show 22 podemos ver que ese tipo de detalles se han arreglado y han mejorado bastante.

Lo que sí puedo criticar es que independientemente de que los jugadores tienen una buena apariencia en el juego, todavía les falta llegar más lejos para que el escaneo facial de los peloteros llegue al nivel que tienen los basquetbolistas de NBA 2K, como mencioné en el review de NBA 2K22, 2K dió un salto grande en el motor gráfico del juego dando así un escaneo facial de los jugadores casi llevándolo al realismo. Esto no sucede en MLB The Show 22 ya que al parecer han utilizado la misma que utilizaron en MLB The Show 21. Como mencioné anteriormente, los detalles del juego son grandiosos como pude notar en un momento que a un jugador lo enfocaron en segundo plano y la chaqueta del jugador tenía una nitidez increíble. La creación del personaje sigue siendo la misma del año anterior, aunque le han agregado ciertas cosas todavía sigue siendo la misma sin ningún tipo de mejoras significativas.

MLB The Show 22 Review GamersRD

MLB The Show 22 Review GamersRD

Los estadios ahora podemos verlos mucho más nítidos y más realistas, cuando es de día, de tarde o de noche podemos ver la diferencia gráfica comparándolo con el juego anterior. Nubes más realistas, el sol parece casi fotorrealista y cuando estamos en un partido que está lloviendo o nublado ese efecto ha tenido una gran mejora significativa. Los colores son increíbles como también el trabajo que hace el HDR y más si estamos jugando en una TV 4K compatible con las funciones de la PS5. Otro punto es que han puesto más cámaras en el juego, desde las presentaciones de los cuadrangulares hasta las jugadas espectaculares que realizan los jugadores en el terreno, dándole al juego otra apariencia divertida para celebrar dichas hazañas. 

Road to the Show sigue siendo grandioso

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Road to the Show sigue siendo uno de los modos favoritos en  MLB The Show, y en esta ocasión han vuelto a introducir la serie de Podcast que van dando seguimiento a la carrera del jugador, incluyendo caras nuevas. El ex MVP de la Liga Americana  y dos veces portada de MLB The Show (2010-2011) Joe Mauer, se unirá a la rotación de invitados de Ben Gellman que es el host del segmento. Rachel Balkovec mánager de los Tampa Tarpons, una filial de ligas menores Clase A de los Yankees de Nueva York y  Kellen Lee, un entrenador de habilidades mentales de los Gigantes de San Francisco, participará ocasionalmente para hablar sobre los problemas de salud mental que acompañan el ascenso de un jugador en las ligas menores.

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Una de las cosas que muchos jugadores de la serie pidieron a los desarrolladores era tener múltiples personajes dentro del juego. Anteriormente solo se podía crear un solo personaje por usuario. Sin embargo, ahora pueden tener múltiples jugadores y pueden administrar hasta 10 jugadores en MLB The Show 22, cada uno con diferentes apariencias, posiciones, calificaciones, etc. Esto realmente ha sido una mejora significativa ya que así se podrá crear varios jugadores en diferentes posiciones. En mi caso, siempre elijo un jugador para que juegue la primera base y sea un bateador de poder, pero solo podia jugar con el y aveces si eliges un equipo como The New York Yankees, es un poco difícil subir a MLB ya que dicho equipo tiene muchos jugadores de calibre y fácilmente en una temporada de MiLB nos quedamos sin subir a los que más deseamos, ir a un equipo de la MLB. Ahora podemos crear varios jugadores con diferentes posiciones y características que pueden ir desarrollándose dentro del mismo usuario de jugador ya sea en PlayStation, Xbox o Nintendo Switch. 

Un punto que ha dado una mejora enorme es el sistema de progresión en MLB The Show 22. El año pasado, hubo objetivos tanto de Road to the Show como de Diamond Dynasty para la progresión de los peloteros. Este año, todas las misiones de los peloteros estarán dentro de Road to the Show. Los jugadores ya no están obligados a jugar Diamond Dynasty para mejorar a sus jugadores como habíamos visto en los juegos anteriores. Estos objetivos harán progresar el programa del jugador de manera similar al año pasado. Otro cambio es que ahora los jugadores recibirán artículos de múltiples arquetipos para programas completos en MLB The Show 22. Anteriormente, si querías cambiar de arquetipo, básicamente tenías que empezar de nuevo con tu jugador. Ahora los jugadores podrán experimentar con sus artículos más libremente. Esta es una gran victoria para los fanáticos de Road to the Show ya que con este cambio habrá más libertad y lo hace mucho más simple.

Modo Cooperativo es el plato fuerte en  MLB The Show 22

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MLB The Show 22 ha agregado por primera vez el modo cooperativo en línea, el modo cooperativo se maneja en 3v3, 2v2 e incluso en Diamond Dynasty, donde puedes combinar alineaciones. Esto es una gran mejora ya que era algo necesario y que debió de estar en sus anteriores juegos. Este modo podemos jugarlo con amigos o con desconocidos, en mi caso pude jugar un juego de 9 innings con dos personas al azar y creanme que fue muy rapida la busqueda de los otros dos compañeros virtuales. Todo consiste en elegir un equipo y automáticamente todo se convierte en un juego con cooperativo con otras dos personas, cuando iniciamos el partido la CPU elige al azar quién será el pitcher y el catcher de los tres usuarios y los demás se dividen en controlar los jugadores del infield y outfield. Cuando pasamos a la parte que debemos de batear, es por orden y así mismo sigue en los siguientes innings. Sin embargo, si uno de los tres jugadores tiene mejor actividad bateando la CPU automáticamente le da más oportunidad al jugador que ha tenido mejor desempeño en el bateo que los otros dos jugadores. Esto me pasó en un partido ya que uno de los dos jugadores  y yo estábamos dando los hits en los juegos y el otro jugador tenía un pobre desempeño la CPU le daba menos oportunidad de turnos al bate.

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Esto realmente ha sido algo grandioso ya que no esperaba que San Diego Studio pudiera dar ese paso hacia delante en el juego, también es posible que hasta ahora sea como máximo un 3v3 para ver cómo se manejan los servidores en línea y luego podamos ver en un futuro un 9v9 que seria lo correcto para completar un equipo a su totalidad controlado por jugadores. Otro punto que cabe destacar es que dicho modo tiene Cross-Play, que será también mucho más fácil para buscar una partida con jugadores desconocidos en línea. Sobre la conexión en línea, no tuve problemas con lags o algunos momentos en donde la pantalla se frisaba, esto realmente ha sido algo muy positivo para el juego. 

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Diamond Dynasty ha dado un paso hacia delante con el modo cooperativo. Gran parte del juego seguirá siendo el mismo, las cosas son significativamente diferentes en la creación de partidas, ya que se podrá unir fuerzas con la colección Diamond Dynasty del otro jugador. Cuando se crea el partido, cada uno de los jugadores  seleccionará peloteros específicos de su propia colección de Diamond Dynasty para crear una alineación combinada para el juego.

En 2v2, cada usuario seleccionará 6 jugadores de Diamond Dynasty  incluidos 3 jugadores de posición, 1 lanzador abridor y 2 relevistas. En 3v3, eso cambiará para que cada usuario seleccione 4 jugadores cada uno, incluidos 2 jugadores de posición, 1 lanzador abridor y 1 relevista. El resto de la alineación de Diamond Dynasty se completará con cartas aleatorias de Live Series de la colección Diamond Dynasty de cada jugador. Antes de comenzar el partido, el Capitán tendrá que elegir entre dos opciones ocultas y aleatorias como lanzador abridor. Sin embargo, no se podrá seleccionar los mismos jugadores del compañero de equipo, ya que todos en la alineación deben ser un único jugador haciéndolo así más real y entretenido. Los modos Head to Head, Franchise, Minigames, March to October y Retro siguen siendo interesantes, incluso los desafíos que podemos ver en el juego. Actualmente en el momento de escribir este review está el de Shohei  Ohtani vs Babe Ruth en el cual el jugador que pueda superar a los demás participantes podrá ganar una considerable suma de Stubs. 

Sonido & Soundtrack

El sonido del juego es realmente espectacular como siempre. Desde el sonido que emiten los fanáticos en las gradas, hasta el sonido del golpe del contacto con la bola. Los efectos climáticos cuando está lloviendo, sigue siendo genial si tienes un equipo de audio envolvente o unos headsets de buena calidad. La vibración que se puede sentir  en el control DualSense sigue dando sus frutos, desde que hacemos un swing perfecto o cuando realizamos un jugada ya sea en el plato o en cualquier posición del cuadro. Este año el Soundtrack del juego viene con una gran variedad de artistas, desde Eddie Vedder hasta Robert Finley. Aunque pienso que el listado es un poco más corto que los años anteriores pero sigue siendo entretenido con variaciones de géneros musicales. Los tiempos de carga del juego están mucho mejor que la versión de MLB The Show 21 aprovechando en todo momento la velocidad del SSD de la PS5, desde la creación del personaje hasta los cambios que se realizan en las entradas en los juegos. 

MLB The Show 22 Review GamersRD

Conclusión

MLB The Show 22 ha dado un paso hacia delante con la entrada del modo cooperativo. San Diego Studio ha pulido el juego a nivel gráfico para llevarlo a un mejor nivel visual que su sucesor. Sin embargo, este pulido fue más con los detalles del juego y todavía les falta llevarlo a otro nivel con el aspecto facial de los jugadores. Sería bueno que San Diego Studio de un paso grande incluyendo un modo como el de NBA 2K “The City” para que los jugadores en línea puedan interactuar de una manera virtual con la creación de su avatar y crear desafíos dentro de este. La serie MLB The Show ya tiene muchos años y algo como esto sería dar un cambio de 360 grados a la serie, también no puedo dejar de mencionar que ya es tiempo de agregar comentaristas en español para que los jugadores  de latinoamérica puedan gozar de una narración en su idioma nativo. Luego de estos puntos, MLB The Show 22 sigue siendo un juego con mucha solidez y con el nuevo modo cooperativo los jugadores estarán más que contentos. Este review fue realizado en una consola PS5 y la copia del juego fue proporcionada por Sony Interactive Entertainment.

ROCCAT SYN Buds Air Wireless Earbuds Review

Una de las piezas de tecnología que se han hecho lugar en los bolsillos y arsenal de todo entusiasta de los artefactos móviles o portátiles es, sin el más mínimo lugar a dudas, un par de auriculares inalámbricos de alta calidad.

Desde un utensilio de trabajo, hasta los acompañantes que no pueden faltar a la hora de ejercitarnos o simplemente relajarnos y escuchar nuestra música preferida; los auriculares inalámbricos han sido ciertamente revolucionarios a la hora de suministrar a los usuarios con seguridad adicional en forma de la ausencia de cables, comodidad, y durabilidad de un aparato que raya en el uso diario.

 

Hoy tuvimos en nuestras manos la última respuesta de nuestros compañeros de ROCCAT a tan vertiginosa tendencia, los ROCCAT SYN Buds Air.

Precediendo a los ya existentes ROCCAT Syn Buds alámbricos, los SYN Buds Air buscan ofrecer prestaciones que van desde lo similar hasta lo superior, mientras les hacen frente a los desafíos ya conocidos de cualquier artefacto inalámbrico que se ofrece a una clientela exigente, en términos de latencias y duración de batería.

Construcción, manufactura y visuales

Los ROCCAT Syn Buds Air prometen ser el próximo nivel partiendo de lo ya establecido por sus antecesores.

En ello, traen consigo unos visuales y un diseño estético más futurista que busca prominencia entre lo ofrecido por marcas de competencia.

Sin embargo, cabe destacar que los auriculares, desde lo visual y una vez sacados de la caja en materia, no se ven tan atractivos ni ostentosos como se presenta en el material promocional del mismo.

La textura del color en el cuerpo deja un par de cosas que desear, y encima de ello, el logo no trae consigo ningún tipo de retroiluminación que cause contraste o resulte llamativo a la vista para ajenos aledaños al usuario.

En vez de ello, el logo viene en un color grisáceo de poco contraste que demanda de un cierto esfuerzo visual para identificar que es un artefacto de ROCCAT.

De igual manera, el puerto de carga de los auriculares, si bien parece ser de alta calidad y el mismo promete 3 recargas adicionales a las 5 horas de carga con las que vienen los auriculares por separado; pudo haber utilizado un diseño más robusto que pueda resultar en un claro empuje del umbral de calidad entre artefactos simulares.

Dejando críticas constructivas de lado, las 20 horas semicontinuas de uso son definitivamente un aspecto bienvenido que permitirá a los usuarios no poner tanta atención sobre ciclos de recarga a través de cargadores.

Aún así, ROCCAT, siempre culpables de tomar la delantera en cuanto a facilidades tecnológicas se refiere, suministraron a los nuevos SYN Buds Air de carga por cable USB-C, lo cual no toma más de 1 a 2 horas.

Adicional a ello, los nuevos SYN Buds, junto a una prestación de resistencia al derrame “IPX4”; prometen ser compañeros de batalla, trabajo y sesiones de ejercicios por un tiempo prolongado sin perder filo en ninguno de sus lados.

Calidad y desempeño de audio y captura

Una cosa en la que podemos decir de manera desafiante que ROCCAT nunca ha fallado, es en el nivel de desempeño y calidad de sus periféricos a lo largo de cualquier ámbito.

En el caso de los auriculares tipo “tapón”, alámbricos o inalámbricos, siempre ha existido una limitación de índole física en forma del tamaño de membranas tanto para transducción como para captura de audio.

Esto, en otras palabras, crea una barrera y un nivel de posibilidades acorralado en cuanto al rango de frecuencias a manejar. Por tanto, existe un estándar distinto para evaluar este tipo de aparatos, opuesto al que se utilizaría para evaluar auriculares tipo “headset” o auriculares profesionales de estudio.

Los SYN Buds Air, según su página web oficial, dicen tener un rango de respuesta en sus bocinas de 20 Hz a 20k Hz; lo cual es completamente falso. Este tamaño de transductores no posee la habilidad de reproducir semejante rango frecuencial por razones físicamente imposibles de mitigar.

Bajo extensas pruebas de audio en diferentes entornos y contextos de mezcla, los SYN Air demostraron poder manejar de una manera competente las frecuencias media-bajas alrededor de los 120 Hz, junto a un manejo sólido, diverso y variado de frecuencias altas hasta los 10k Hz.

Existen ciertos tipos de mejoras vía software, por medio de módulos de saturación y compresión que pueden dar la ilusión de que se están reproduciendo rangos frecuenciales más anchos.

Mejoras y complementos similares son los cuales podrían figurar entre la aplicación móvil que incluyen los SYN Buds Air, disponible en Android y Apple.

La misma promete la habilidad de actualizar el firmware del aparato y el modo de baja latencia que se ofrece a entusiastas de los videojuegos.

 

Sin embargo, la aplicación móvil es todo un dolor de cabeza, para ponerlo de una manera generosa. Actualizar el firmware del teléfono puede dar docenas de errores antes de lograrlo exitosamente, y la aplicación pide una serie de permisos que pasan por el umbral de lo invasivo.

Una vez que finalmente hicimos funcionar la aplicación móvil, vimos que esta no tiene mucho más que ofrecer que modo de baja latencia, actualizaciones y programación de los sensores táctiles laterales en cada auricular.

Finalizando, nuestros nuevos auriculares vienen con un doble micrófono que poseen de igual manera una calidad por encima de lo ordinario; lo cual nunca está de más a la hora de asistir a llamadas telefónicas, reuniones, o entrevistas si estamos a la merced de equipaje ligero.

Conclusión

Los ROCCAT SYN Buds Air son un juguete prometedor que, al igual que otros periféricos ROCCAT anteriormente reseñados por nuestro equipo, tienen un lanzamiento algo chueco que deja la puerta abierta para mejoras via software.

Todo dependerá de cuanto tomen esas mejoras para llegar, y si van a llegar antes de que se lance una iteración superior de un producto similar.

Distribuyendo por un precio de $99.99 dólares americanos, los SYN Buds Air se posicionan por encima del estándar de calidad ofrecido por artefactos similares y en el mismo rango de precio, lo cual es objetivamente positivo.

Este review fué posible gracias al ejemplar suministrado por ROCCAT.

Top 5 mejores juegos de Game Boy Advance

La Game Boy Advance es una de las portátiles más queridas de Nintendo, puesto que en su amplio catalogo de juegos nos ofrece títulos de gran calidad, que aún en la actualidad muchos disfrutamos.

Cinco juegos de Game Boy Advance es un número pequeño para una lista de una consola como esta, sin embargo estos son los 5 juegos que más he disfrutado de su catalogo, también al final del artículo puedes dejar cuales han sido tus juegos favoritos de esta consola.

5. Kirby and The Amazing Mirror

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También conocido como Kirby y el Laberinto de los Espejos fue el primer juego de Kirby que jugué y uno de los aspectos que más me encantaron fue su sistema de progresión tipo metroid, ya que contamos contamos con un diseño de mapas laberínticos, aunque sin la necesidad de volver a zonas anteriores.

Kirby and The Amazing Mirror nos cuenta sobre el ‘Reino de los Espejos’ un mundo donde cualquier deseo reflejado en su espejo se hará realidad, y como es habitual el mal surge y se propaga por todo el reino, y ahora es turno de Kirby que, divido en cuatro, deberá salvar el Reino de los Espejos.

4. Metroid: Zero Mission

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Metroid: Zero Mission es el remake del primer Metroid de Nintendo, en este remake de Game Boy Advance revivimos la primera misión cronológicamente de Samus, este remake añade más historia más zonas que su primera entrega aparecida en NES.

 

3. Asterix and Obelix XXL

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El clásico Asterix and Obelix tiene su entrega en la Game Boy Advance de Nintendo, sin embargo la versión para esta consola es especial ya que el juego esta completamente en 3D, así es, la pequeña Game Boy Advance fue capaz de mover un juego en completo 3D, esta es una de las muchas pruebas de que esta consola tenía mucho más potencial del que pensábamos.

 

2.  The Legend of Zelda: The Minish Cap

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La pequeña gran aventura para Game Boy Advance, el malvado Vaati ha lanzado un hechizo sobre Zelda convirtiéndola en piedra, y ahora nuestro héroe Link debe ir en busca de Vaati para revertir el hechizo y para eso deberá visitar a la diminuta raza de los minish y con su ayuda forjar la espada de los cuatro elementos.

Un juego corto para ser de Zelda pero eso no quita su gran calidad.

 

1. Pokémon Rojo Fuego/Verde Hoja

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Remakes de los Pokémon Rojo y Azúl,  el jugador controla al protagonista desde una perspectiva aérea y recorre la región ficticia de Kanto para dominar las batallas Pokémon. No soy tan gran fan de los juegos de Pokémon, pero estas 2 entregas de Game Boy Advance me tuvieron horas y horas jugando, capturando Pokémon, y farmeando para derrotar a cada líder de gimnasio o entrenador alzado que me desafiara.

Como mencioné al principio del artículo 5 juegos son muy pocos juegos para una lista de esta consola, otros títulos de gran calidad de disfrute en esta consola fueron la saga de Sonic Advance, los Castlevania, los rpg de Mario and Luigi, Advance War y los Golden Sun.

Ahora puedes tu dejar tu comentario y mencionar tu juego favorito o tus juegos favoritos de la Game Boy Advance. Si quieres seguir leyendo sobre está clásica consola portatil en este enlace puedes conocer todos los modelos de las consolas de la familia Game Boy.

Crusader Kings III: Console Edition Review

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En el género de Estrategia en Tiempo Real existen muchas propuestas de estilo medieval, sin embargo, la serie de Paradox Interactive, Crusader Kings, es un plato aparte. Es una serie del mencionado género RTS que tiene como gancho hacer lo que queramos y un fuerte componente histórico. En 2020 se lanzó la tercera entrega ampliando aun mas sus virtudes, y ahora toca el turno Crusader Kings 3: Console Edition para consolas Xbox y PlayStation.

Crusader Kings 3 nos hace seguir tramas individuales e incluso familiares de cada personaje donde las decisiones pueden afectar toda una región. Cuando un juego RTS da el salto a consolas existe una preocupación por como trasladan los controles a plataformas de mesa, pero se las ingeniaron muy bien en ese sentido.

Cambiando el curso de la historia

Crusader Kings III Review

El juego se desarrolla en un mapa del mundo, compuesto políticamente por ducados, condados y los países que lo comprenden. Su historia empieza a partir 800-1100AD, y elegimos a uno de varios personajes que representan los niveles de dificultad, y nuestro objetivo es construir un reinado de la forma que mejor nos parezca. Esto lo hacemos gestionando las diferentes habilidades que nos otorga el factor azar del juego, haciendo que cada partida no sea la misma.

Las habilidades en cuestión van desde la diplomacia para mediar con palabras; otra es Marcial para las aptitudes bélicas y poder comandar nuestras tropas; sigue Administración para la gestión de nuestros terrenos; Intriga nos proporciona aptitudes para la conspiración y que se puedan cumplir; y Conocimiento que tiene que ver con las creencias religiosas y realizar investigaciones tecnológicas. Tras determinar cómo llevaremos nuestro personaje en su periplo por conquista de reinos, podemos elegir uno de los cinco estilos de vida, que desbloquean ventajas en sus propios árboles de habilidades.

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Nuestro posible gobernante posee tres rasgos de personalidad, que van desde calma, generosidad, e impaciencia. También, tenemos facultad de tomar decisiones las cuales influyen en la opinión de los demás personajes en nosotros. Sin embargo, ir en contra de lo que es nuestro personaje le va a causar estrés, este se acumula y puede causar problemas dependiendo de los rasgos clave de nuestro protagonista.

Todos los personajes tienen un número que representa la opinión que tiene cada uno sobre nosotros, estos números pueden ser positivos o negativos. Cada opinión es importante porque con ella podemos ejercer influencia y mantener el orden en nuestras tierras, pudiendo hacerlo nosotros mismos o a través de vasallos.

Ampliando nuestros dominios

Crusader Kings III Review

Cada gobernante dispone de un número limitado de dominios que pueden controlar directamente. Sin embargo, para expandir más nuestros terrenos debemos conceder títulos a nuestros vasallos, que a su vez, estos tienen sus vasallos propios por debajo de ellos. Además de extender nuestro dominio territorial, también permiten levantar ejércitos más grandes y recibir más impuestos, lo que aumenta nuestro poderío, riquezas e influencias.

Para adquirir más territorios debemos justificar dicha acción, ya sea declarar la guerra, o una guerra santa aprovechando que no siguen nuestro mismo credo. Sin embargo, una guerra santa solo se puede utilizar una vez por generación, por lo que siempre tendremos que buscar una nueva forma de hacerlo. Todo se puede desde robar, reclamar, hacer alianzas, ofrecer vasallaje etc. Algo interesante es que si un territorio reclamado tiene un ducado gobernado por una persona que no es aliada, podemos enviarle una misiva o comitiva para reclamar nuestro derecho a gobernar esas tierras.

Como los años pasan, pesan y pisan, los gobernantes envejecen y mueren. Sin embargo, la muerte no significa el final de la partida, siempre y cuando tengamos herederos disponibles para sucedernos. Predeterminadamente, las leyes sobre herencia del hijo primogénito están por defecto, pero podemos cambiarlas según nos convenga. Esto hace que estemos pendientes de si nuestro heredero esté apto para gobernar, como educarlo para tales fines, evitar que se descarríe y sea la oveja negra.

Console Edition

Crusader Kings III Review

Como edición de consolas, sorprendentemente, todas esas mecánicas funcionan muy bien con un mando. El gatillo derecho nos abre un menú radial de acceso rápido para el mapa, mientras que el gatillo izquierdo muestra un menú radial para el personaje actual. Navegar por el mapa y menús se hace de manera suave, para las pestañas como militar, consejo e intriga disponibles instantáneamente a través de menús en la parte superior de la pantalla, a las que se accede tocando los gatillos inferiores.

La parte mala, es que el juego tiene mucho texto y mecánicas complejas que no ayudan a los nuevos jugadores. Claro, todo es cuestión de costumbre con prueba y error, pero hay que ver hasta donde está dispuesta la paciencia del neófito. También cuando iniciamos una guerra, es difícil saber quien está ganando la contienda si estamos atendiendo otros asuntos. Es un juego que requiere que el jugador esté muy comprometido a disfrutar el juego, debido a la tanta información que debemos manejar. Los fanáticos de la serie puede que entiendan de que va, pero para alguien nuevo será todo un desafío.

Como nota sobre la versión para este review, se tomó en cuenta los controles adaptativos del DualSense en PS5. El control reacciona a los diferentes niveles de estrés del personaje e incluso a los cambios y decisiones importantes. Crusader Kings III: Console Edition tiene un componente multijugador donde podemos crear partidas, e incluso ser invitados a otra. Claro, debemos tener una cuenta en la página oficial de Paradox Interactive.

Gráficamente el juego tiene un mapa bien detallado con diferentes niveles de zoom, pero por lo general se ve bastante bien. Podemos apreciar como envejece un personaje, e incluso como nuestra descendencia toma rasgos de ambos padres. No se aprecian ralentizaciones ni parones como era habitual en estos juegos, podemos ir a cualquier parte del mapa en tiempo real con buen nivel de detalle. Musicalmente, tiene piezas sublimes de corte medieval que acompañan nuestras partidas.

Veredicto

Crusader Kings 3: Console Edition propone a cualquier jugador llevar su propia historia de reinos y política como mejor crea. Podemos crear intrigas, llevar la bandera de la diplomacia, preparar a nuestro futuro heredero, casarnos varias veces y encarcelar a ese vasallo rebelde. Lo mejor de todo es que se traslada de PC a consolas de manera magistral, lo malo es que es un juego muy complejo y puede abrumar con tantas mecánicas y tareas.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Paradox Interactive.