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WrestleMania 41: Todo lo que necesitas saber de esta gran experiencia

Desde que se celebró el primer Wrestlemania en Madison Square Garden en el año 1985, dicho evento se ha convertido en el evento magno de WWE y uno de los más colosales del mundo. Recientemente se celebró Wrestlemania 41 en el Allegiant Stadium en Las Vegas, Nevada, y tuve la oportunidad de asistir gracias a 2K Games.

La semana de Wrestlemania es simplemente increíble; no es solo el evento del sábado y domingo, WWE tiene varias actividades en toda la semana y una de las cosas que los fanáticos pueden disfrutar es la Super Store, donde los fanáticos pueden encontrar artículos exclusivos del evento y, por supuesto, de los que tienen disponibles en WWE Shop.

Superstore

Los asistentes podrán comprar T-shirts exclusivos, por ejemplo: El T-shirt de “I Was There” es superexclusivo ya que solo se puede obtener en la Super Store en los días de Wrestlemania y aunque sobren de estos, WWE no los revende en la tienda online y es mejor comprarlo en esos días para que no les pase como me pasó a mí; tuve que comprar el mío de Wrestlemania 40 en $120 por eBay por no hacer fila el año pasado.

Aparte de T-shirts, los fanáticos podrán comprar souvenir del evento e incluso títulos personalizados como de HHH, The Rock, Stone Cold Steve Austin y del mismo Wrestlemania que WWE no los vende online, también las side belts de Wrestlemania. La experiencia es increíble para los fanáticos, ya que pueden encontrar toda la mercancía de sus superestrellas favoritas.

WWE World 

Otra de las atracciones que tiene la semana de Wrestlemania es WWE World; los fanáticos podrán tener acceso a un sinnúmero de actividades. Este año la decoración se basó en los pasados Wrestlemania y esto lucía fenomenal. Sin embargo, volvieron a colocar una gran pantalla para que los fanáticos puedan realizar una entrada con sus luchadores favoritos rodeados de los asistentes y esto le daba un real, ya que cada persona que salía por la entrada sentía el furor del público asistente. Los fanáticos también tuvieron la oportunidad de conocer personalmente a su superestrella favorita, ya que Fanatics tenía una actividad dentro del evento donde los fanáticos podrán tener la oportunidad de tener una foto o un autógrafo con superestrellas de la WWE.

También este año colocaron algunas estatuas de los inducidos este año al salón de la fama, como también algunas piezas utilizadas en combates conmemorativos y algunos cinturones que han sido icónicos en el wrestling. Algunos de los artículos fueron de los inducidos este año: Triple H, Michelle McCool, Lex Luger y The Natural Disasters (Earthquake and Typhoon).

En el centro del salón había un ring real de lucha libre donde los fanáticos podían sentir que es un ring en la vida real de WWE. Había jaulas que han sido utilizadas para algunos combates en la vida real. Sin embargo, había un segmento de entrevistas donde apareció Stephanie McMahon y otras superestrellas de WWE.

2K Games tenía una área exclusiva para que los asistentes pudieran jugar gratuitamente el nuevo WWE 2K25; también se celebró el torneo WWE 2K25 Showdown, formado por dos equipos y con las superestrellas: Sheamus, Michin y Dakota Kai y el streamer Chrisnxtdoor. El otro equipo estaba formado por R-Truth, Tommaso Ciampa, Johnny Gargano y el streamer Agente 00; puedes leer sobre este torneo AQUÍ.

Fremont Street Experience

Otra de las experiencias de la semana de Wrestlemania fue la actividad WWE 2K25 Face-Off, donde las superestrellas Carmelo Hayes y Michin se vieron cara a cara en un combate frente a miles de personas totalmente gratuito. Toda la cobertura de este evento puede leerla AQUÍ. Sin embargo, la banda Living Colour tuvo un concierto gratuito en Fremont Street y, por supuesto, todos los asistentes esperaban ansiosos el tema de la entrada de CM Punk, “Cult of Personality”. Otras actividades como WrestleMania After Dark con artistas y superestrellas de la WWE completaron una noche de locura en esos días. Cabe mencionar que la semana de WrestleMania incluía el show de SmackDown, WWE Hall of Fame y Raw.

WrestleMania Noche 1

La primera noche de Wrestlemania tenía una cartelera de 7 combates, de los cuales resumo a continuación:

Jey Uso vs. GUNTHER “WWE World Heavyweight Championship”

Jey Uso ya tenía un récord negativo contra Gunther (0-3) anteriormente y, por lo que pudimos ver a través de las historias que estaban pasando en los últimos meses, ya era de esperar que Jey fuera el ganador de este combate y más cuando sucedió la masacre a su hermano Jimmy Uso, donde Gunther lo hizo sangrar y pudo masacrarlo delante de Jey.

La lucha para mí fue lo que yo esperaba; no fue emocionante, ya que para mí es difícil poder aceptar que ese título pudiera estar en las manos de Jey. Gunther le dio mucha presencia al World Heavyweight Championship y era digno de llevarlo en la cintura. Sin embargo, esto me pareció mucho cuando Rey Mysterio lo ganó en WrestleMania 22.

New Day vs. War Raiders “WWE Tag Team Champions”

Otra lucha que no se desarrolló con mucha historia, aunque luego que New Day dieron el giro a heel, se sabía que iban por los campeonatos en pareja. Esta fue una lucha que desde que empezó se sabía quiénes eran los vencedores y, para ser honesto, War Raiders no le estaba dando mucha participacióny pienso que New Day le dará más valor y tendrán más combates en un futuro.

Jade Cargill vs. Naomi

Una de las luchas que muchos fanáticos estaban esperando luego que Naomi lesionó a Jade para poder hacer equipo con Bianca Belair. Este combate fue intenso, ya que era de esperar que Jade le tenía ganas a Naomi. Sin embargo, hubo muchos momentos en que Naomi dominó el combate, pero la fuerza y la furia de Jade fueron suficientes para cerrar este feudo entre estas dos luchadoras.

Jacob Fatu vs. LA Knight “United States Championship”

Esta fue una de las luchas que los fanáticos como yo estaban esperando; el reinado de LA Knight ya me tenía cansado, aunque cabe mencionar que por lo menos defendió el cinturón más que Logan Paul y que el mismo Nakamura. Pienso que ya ese título necesitaba a alguien que le diera otra imagen. Jacob Fatu es un gran luchador y, aunque no tiene el carisma de LA Knight con el micrófono, sus luchas hablan por sí solas y dan un espectáculo que los fanáticos disfrutan desde el inicio hasta el final.

El Grande Americano vs. Rey Fénix

Esta lucha se supone que no debió de suceder, pero con la lesión de Rey Mysterio y su imposibilidad de luchar en Wrestlemania, un miembro de LWO pudo sustituirlo. Rey Fénix se lució bien en su combate, pero debemos de ser claros: El Grande Americano es un fenómeno y puedo decir que ahora mismo es uno de los mejores personajes creados en los últimos 10 años, ya que es un nombre muy jocoso y, como WWE está llevando la historia de este personaje, los fanáticos han recibido este personaje con un nivel de positivismo muy grande.

El Grande Americano se lució en Wrestlemania y tuvo una entrada con mariachis y salió con una capa de superhéroe para completar una gran lucha en la primera noche de Wrestlemania.

Tiffany Stratton vs. Charlotte Flair «WWE Women’s Championship”

El feudo entre Tiffany Stratton y Charlotte Flair se fue muy lejos cuando las cosas pasaron a un nivel personal en los últimos episodios de SmackDown. Tiffany tuvo una entrada icónica merecida de una campeona al estilo Barbie y Charlotte, una entrada en lo que caracteriza a su personaje: lujuria y estilo.

Los fanáticos desde el regreso de Flair en Royal Rumble 2025 no estaban de acuerdo con la idea de que fuera la próxima retadora del WWE Women’s Championship y, mientras se desarrollaba la historia con Tiffany, Flair pudo recibir muchos boo de parte de los fanáticos en los shows semanales de SmackDown. Muchos fanáticos pensaban que Flair iba a coronarse como la nueva campeona, pero las cosas no fueron así. Tiffany Stratton retuvo el título y, aunque hubo muchas descoordinaciones en el combate, fue un show decente con muchas acrobacias y muchos wooo.

Seth Rollins vs. Roman Reigns vs. CM Punk

La cereza en el pastel de la noche uno de WrestleMania 41. Seth Rollins fue el primero en entrar y tuvo una entrada majestuosa con un lanzallamas y luego hubo un minuto totalmente oscuro y luego salió con una ropa blanca al estilo Jesucristo. Roman Reigns tuvo una entrada simple, pero hay que ser honesto: Reigns emite una vibra tan grande que puede salir sin música y efectos y los fanáticos enloquecen de cualquier forma. Por último, CM Punk hace su entrada con la banda Living Colour tocando en vivo el tema “Cult of Personality” y, por supuesto, con Paul Heyman a su lado, pagando el favor que le costó a Roman Reigns por su participación en el War Games pasado.

El desarrollo de la historia entre estos tres luchadores fue el foco de atención en los shows anteriores de Raw, ya que Rollins en cada show arremetía contra CM Punk. Esto ocasionó una lucha en la jaula infernal contra Punk, pero hubo una intervención de Reigns y de aquí fue que se formó la idea de una triple amenaza en Wrestlemania 41 para acabar con el feudo.

Sin embargo, a Reigns no le gustó la idea de que Heyman acompañara a Punk en su esquina. El combate fue extraordinario, ya que Reigns se lució y pudo romper las dos mesas de comentaristas con los cuerpos de Punk y Rollins.

Aunque los tres pudieron hacer sus movimientos especiales, ninguno de los tres se rendía, aunque la gran sorpresa de la noche fue cuando Heyman pudo tomar en sus manos una silla para que Punk golpeara a Reigns, pero las cosas no fueron así: Heyman traicionó a Punk dándole un golpe bajo y le dio la silla a Reigns para golpear a Punk, pero Heyman también traicionó a Reigns y le aplicó un golpe bajo para darle la silla a Rollins y este pegarle varios sillazos a Punk y Reigns, y aplicando este el pisotón para plancharlo y ganar el combate.

Esto fue una verdadera locura; nadie se esperaba un cambio de heel a Heyman y que se fuera del lado de Rollins y que muchos fanáticos pensaran que Punk iba a ganar, ya que este fue su primer Main Event en WWE. Esto será muy interesante a través de los próximos shows, ya que la alianza Heyman-Rollins promete bastante. Este fue el mejor combate de la noche.

WrestleMania Noche 2

Iyo Sky vs. Rhea Ripley vs. Bianca Belair “Women’s World Champion”

En esta lucha yo tenía como ganadora a Iyo Sky, por la razón de que Iyo había perdido el WWE Women’s Championship en Wrestlemania 40 y no era justo que esta gran luchadora perdiera dos veces consecutivas en dos Wrestlemania.

La lucha se basó más en el feudo actual entre Belair y Ripley, aunque Sky pudo aprovechar muchos de estos momentos para poder rematar varios ataques para poder retener el título. Esta lucha pudo definir que Iyo tiene una gran habilidad luchística y, aunque Ripley es la preferida del público, es momento de darle un descanso con el título y esto podría hacer que ella finalmente vaya por una lucha individual contra Belair.

Drew McIntyre vs. Damian Priest

Otra de las luchas que para mí fue un relleno. No quiero menospreciar a Priest; él ha evolucionado a través de los años, pero McIntyre está a otro nivel y pienso que debieron de darle una oportunidad más titular, aunque Priest estaba ligado con la historia con lo que sucedió en Wrestlemania 40.

Sin embargo, no era una lucha que los fanáticos esperaban con mucho hype. McIntyre tuvo una entrada con un crossover con el nuevo juego de DOOM: The Dark Ages, mientras que la entrada de Priest fue con Kerry King, actual guitarrista de Slayer. Este combate fue muy intenso, ya que fue un “Street Fight”, y hubo mesas, sillas y otros artículos de los cuales McIntyre pudo aprovechar para llevarse una victoria sin complicaciones. Espero que ya este episodio esté cerrado y que McIntyre pueda tener una oportunidad titular.

Dominik Mysterio vs. Bron Breakker vs. Penta vs. Finn Balor “WWE Intercontinental Champion”

¡Una de las mejores luchas de la noche! Muchos fanáticos esperaban que Penta fuera el ganador; yo mismo decía que era algo muy rápido para este luchador que no tiene mucho tiempo en WWE. Por supuesto, él es un gran luchador, pero no creo que sea merecedor en tan poco tiempo de un título. La lucha fue con acrobacias y mucha intensidad, ya que la mayor parte de la lucha era atacar a la bestia de Breakker.

Sin embargo, Balor y Dominik pertenecen a Judgment Day y en ocasiones hirieron equipo contra Penta y Breakker, pero llegó un momento en donde uno de ellos tenía que iniciar la traición. Dominik fue el que traicionó primero a Balor y luego lo demás fue historia, ya que fue el ganador del combate y se coronó como nuevo campeón. Cabe mencionar que al público asistente le agradó mucho esta victoria y, por primera vez en muchos meses, Dominik recibió un apoyo masivo de los fanáticos.

Randy Orton vs. TNA Champion Joe Hendry

Una de las sorpresas de la noche: la lucha original era Kevin Owens contra Orton, pero desgraciadamente una lesión en el cuello de Owens no le permitió asistir a Wrestlemania 41. Sin embargo, en varios shows anteriores de SmackDown, Orton estaba retando a quien sea de los bastidores para luchar contra él. Llegó el momento de la segunda noche de Wrestlemania y cuando Orton realizó su entrada, todo el mundo estaba callado viendo la pantalla a ver quién era el oponente.

Sorprendentemente, suena la música de Joe Hendry y todo se fue abajo. La lucha no duró mucho, pero fue bastante divertida ya que el mismo Orton estaba gozando el momento. Luego de un RKO, Hendry cayó a la lona y fue vencido por Orton y, a pesar de que Orton se mostró amigable con Hendry, este recibió otro RKO.

Logan Paul vs. AJ Styles

Logan Paul ha tenido un crecimiento muy grande en WWE; la lucha pautada contra AJ Styles fue decente, ya que ambos luchadores son sumamente atléticos. Paul hizo una entrada con un dron y dicha lucha tenía varias tomas de diferentes ángulos en la pantalla, algo nunca visto. Luego de varios intentos por Styles y una interferencia de Karrion Kross que incluso le salvó el pellejo a Styles porque uno de los secuaces de Paul iba a pasar manopla para golpearlo. Luego Paul aprovechó el momento para aplicarle varios movimientos y finalmente su nuevo movimiento especial para llevarse la victoria.

Lyra Valkyria y Becky Lynch vs. Liv Morgan y Raquel Rodriguez “WWE Women’s Tag Team Champions” 

Luego de la lesión de Bayley, Lyra no tenía una compañera para el combate contra Liv Morgan y Raquel Rodriguez. El público no se esperaba lo que iba a suceder; cuando Lyra realizó su entrada, su compañera fue nada más y nada menos que Becky Lynch.

Esta fue una gran lucha entre estas cuatro superestrellas de WWE; dieron todo en el ring y Lynch, a pesar de tener casi un año fuera de WWE, no se vio oxidada, ya que sus movimientos fueron como si ella no estuviera ausente por este tiempo. Sin embargo, tras el intento de Morgan y Rodriguez por retener el título, fue algo difícil, ya que Lyra y Lynch se la jugaron para salir como campeonas en parejas.

John Cena vs. Cody Rhodes “Undisputed WWE Championship“

La última lucha y la más esperada llegó; John Cena hace su entrada en blanco y negro y el público se quedó confundido. Sin embargo, Cody Rhodes hace una magnífica entrada colorida y con pirotecnia a todo poder.

El combate fue realmente un poco lento, no sé si es porque quieren cuidar a Cena, pero independientemente de lo sucedido, fue un buen show, ya que Cody en ocasiones lucía inmortal, ya que Cena le aplicó varios FU y no podía llegar a la cuenta de tres.

Sin embargo, Travis Scott, que es uno de los secuaces de The Rock y tuvo que ver con el cambio a heel de Cena, hizo su entrada para intervenir con el árbitro, aunque Cody pudo pararlo al aplicarle un Neckbreaker, pero esto no fue suficiente, ya que mientras el árbitro estaba adormecido, Cena pudo engañar a Cody para poder pegarle con el campeonato en la cabeza y poder plancharlo y llevarse el campeonato a casa.

Siendo honesto, ya quería ver a Cody sin el Undisputed WWE Championship; a mitad del año pasado ya se estaba sintiendo el peso del campeón dejado por Roman Reigns. Pienso que Cody no supo darle el mismo brillo y esto fue muy difícil para los fanáticos; los feudos resultaban aburridos y el cambio de heel de John Cena ha sido lo mejor que ha pasado en el último año en WWE.

Cabe mencionar que la asistencia del sábado fue de 61,467 y la del domingo de 63,226 para un total de 124,693 asistentes. También, fue el evento más visto en redes sociales de la historia, generando 1.100 millones de visualizaciones durante el fin de semana. También tuvo su día más visto el domingo en el canal de YouTube de la WWE. La audiencia en Peacock y Netflix también aumentó un 114 % en comparación con los niveles de 2024. Sin lugar a dudas, Wrestlemania es uno de los eventos más grandes del mundo.

NOTA: Todas las imágenes de las superestrellas utilizadas en este artículo son propiedad de WWE

Razer Viper V3 Pro Faker Edition Review

Razer Viper V3 Pro Faker Edition Review GamersRD

Todos queremos en su momento jugar como los profesionales de los e-Sports y la realidad es que nunca está de más intentarlo. Para ello Razer nos trae una edición bastante llamativa de su reciente versión de su mouse gaming Razer Viper V3 Pro inspirado en el jugador profesional Faker. 

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Este es considerado como el mouse gaming número 1 utilizado por profesionales de los e-Sports y como este es una versión mejorada del Viper V3 HyperSpeed, puedo decir que tengo lo mejor que este fabricante ha podido lanzar en mis manos. De las características más llamativas está el sensor óptico llamado Razer Focus Pro 35K de segunda generación, 95 horas de bateria, conexion HyperSpeed, un polling rate de hasta 8 Khz (de manera inalámbrica) y por supuesto una ergonomía que para mi es la aceptable. 

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Existen otras características y en los próximos párrafos iré desglosando específicamente a que se refieren y si realmente tienen un uso importante hoy en día. La línea Viper es bastante interesante y que este mouse pese a pesar 54g es algo super impresionante. Aunque mi mouse principal de uso es de unos 60g y obviamente no siento ninguna diferencia en este aspecto si me llama mucho la atención que este es mas pequeno y ayuda bastante a esa movilidad rápida que queremos hacer a la hora de jugar por ejemplo Counter-Strike 2 o el mismo Marvel Rivals. 

Dentro de las especificaciones técnicas que tenemos están:

  • Formato: Simétrico para diestros
  • Conectividad: Razer HyperSpeed ​​Wireless, Con cable
  • Duración de la batería: Hasta 95 horas a 1000 Hz, Hasta 62 horas a 2000 Hz, Hasta 40 horas a 4000 Hz, Hasta 17 horas a 8000 Hz
  • Iluminación RGB: Ninguna
  • Sensor: Sensor óptico Focus Pro 35K Gen-2
  • Sensibilidad máxima (DPI): 35,000
  • Velocidad máxima (IPS): 750
  • Aceleración máxima (G): 70
  • Botones programables: 6
  • Tipo de interruptor: Switches ópticos para ratón Gen-3
  • Ciclo de vida del interruptor: 90 millones de clics
  • Perfiles de memoria integrados: 1
  • Patas del ratón: 100 % PTFE
  • Cable: Cable USB tipo A a USB tipo C
  • Rueda de desplazamiento inclinable: Ninguna
  • Tamaño aproximado: Longitud: 127,1 mm / 5,00 pulg., Ancho: 63,9 mm / 2,51 pulg., Alto: 39,9 mm / 1,57 pulg.
  • Peso aproximado: 54 g (sin cable ni adaptador), 55 g (con cable sin adaptador)

Razer Viper V3 Pro Faker Edition Review GamersRD12

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Lo primero que me encanto a nivel estetico es el diseno personalizado que tiene, ese negro con rojo con diseño caractersitico de Faker lo hace realmente un mouse gaming que intimida. Dentro de lo personal de color negro solamente tambien es igual de atractivo o incluso para los amantes del blanco tambien esta en esa version. En la parte inferior tenemos unos rodadores (feet) bastante largos y aunque este es un mouse diseñado básicamente por profesionales, se puede sentir como el desplazamiento es más preciso. Cabe destacar que mi mousepad está más enfocado en Control y la superficie es más robusta, encaja bastante con mi estilo de juego además de que tener la posibilidad de configurar esos DPI a gusto y simplemente cambiarlos con el botón inferior es bastante aceptable. 

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Otros fabricantes prefieren tener este botón en otros lugares, yo solamente uso una única configuración de DPI por lo que tenerlo en cualquier lugar me da lo mismo. Es un poco retador ponerlo en la parte inferior, nunca he sido fanatico de eso ya que con tener el sensor es suficiente para acumular cualquier tipo de sucio. A elección de cualquier persona, esto es básicamente innecesario de analizar pero la idea de poder cambiar de DPI rápidamente de esa manera no deja de ser útil aunque es obvio que este botón en la parte superior si puede ser presionado por error. 

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Este sensor promete un excelente desempeño en cuando a capturar cada pixel en nuestro mousepad mientras jugamos, el Razer Focus Pro 35K Gen-2 promete tener una efectividad de un 99.8% y lo mejor de todo es que podemos calibrar a nuestro propio gusto mediante el software Razer Synapse. En este aspecto básicamente podemos configurar la orientación del mouse para movimientos horizontales (algo así como para crear una línea recta casi perfecta) además de que podemos configurar cuantas configuraciones de DPI queramos sin afectar el rendimiento.

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Otro aspecto que llamó mucho mi atención fue la posibilidad de configurar el “Motion Sync” y el mismo Smart Tracking que calibra para mantener una distancia efectiva del mouse en caso de levantarlo. En este mismo podemos configurar una sensibilidad dinámica en donde según su nombre podemos configurar qué tan rápido responde la sensibilidad del mouse en temas de movimiento y milisegundos. Podemos usar las predeterminadas o simplemente hacer una a nuestro propio gusto. 

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Por encima de todas estas configuraciones posibles (sin dejar de lado qué tenemos 8 botones programables) también tenemos la más importante de todas para mi y es el hyperpolling de hasta 8000 Hz. Esta tecnología es bastante revolucionaria y personalmente he estado viendo la evolución del tiempo de respuesta desde que NVIDIA Reflex fue introducido. En cuanto a monitores gaming por ejemplo vimos como el aumento de 1ms pasó a 0.03ms (que es el actual en mi caso) y ahora tenemos la posibilidad de tener un polling rate de esta magnitud. 

Para quienes no están familiarizados o sienten curiosidad, cuando hablamos de una tasa de sondeo de 4K (kHz), nos referimos a un tiempo de respuesta de 0.25 ms. Si duplicamos esa tasa a 8K (kHz), el tiempo se reduce a apenas 0.125 ms. En el contexto del gaming competitivo, este nivel de precisión es fundamental: cada milisegundo cuenta.

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Aunque cuentes con un monitor de alta frecuencia de actualización, la clave para minimizar el input lag también recae en tecnologías adicionales y una buena configuración que optimizan la respuesta del sistema de extremo a extremo para ofrecer una experiencia de juego más fluida y reactiva.

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No está demás decirles que usar el mouse bajo esta configuración consume un poco más la batería y aunque con una carga mínima de 15 segundos podemos jugar unas cuantas horas. Durante mi uso estas últimas semanas no me he quejado absolutamente del uso de batería y es bastante notorio que para un mouse gaming tan ligero la duración de la batería sea bastante extensa. 

Lo que si no podemos dejar a un lado son los switches y debo decir que no son molestos en lo absoluto, estos son la Gen-3 de los switches fabricados por Razer y tenemos un ciclo de vida de hasta 90 millones combinado con un tiempo de actuación de 0.2 ms para evitar cualquier delay posible. 

A la hora de Razer fabricar este mouse gaming fue como echar los mejores ingredientes posibles a licuar y darnos como resultado este producto. Sin importar que tan lejos nos encontremos, no perderemos ningún tipo de conexión inalámbrica con el mouse además de que este trae un cable USB-C bastante flexible aunque no es de mis favoritos en general porque me gustan los que literalmente se sienten como la tela. 

Razer Viper V3 Pro Faker Edition Review GamersRD1

Razer Viper V3 Pro Faker Edition Review GamersRD1

Toca aplaudir y al mismo tiempo criticar, dentro de la caja viene además de todo lo que hemos visto un set (opcional) de grips tanto para los lados como para la parte superior. Personalmente no me agrada el hecho de que fuese necesario tener estos accesorios adicionales para agarrar mejor el mouse, la ergonomía debería hacer el trabajo en sí y aunque quizás muchos pudieran tener las manos un poco resbaladizas en ese aspecto, pienso que es un valor agregado por el que no tenemos que pagar asi que estaria en desacuerdo en un 50%.

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En mi caso, solo coloque el grip tape en los laterales y deje la parte superior limpia. Nunca he sentido la necesidad de tener agarre para presionar el mouse pero de ser posible, tenerlo agarrado en los laterales nos da un poco de garantía a la hora de hacer esos movimientos bruscos. Al final de cuentas la ergonomía completa del mouse es bastante buena, no me puedo quejar en lo absoluto. 

Razer Viper V3 Pro Faker Edition Review GamersRD3.

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En conclusion

Razer puso lo mejor en todo el sentido de la palabra en este Viper V3 Pro y esta edicion de Faker lo convierte todavia en un atractivo mucho mayor gracias a la combinacion de rojo con negro. Tener la posibilidad de jugar con las mismas características que esos jugadores de eSports acostumbran es una experiencia única, probablemente para algunos usuarios todo este combo no sea tan necesario y aunque resalta en muchísimas cosas para mi lo más notorio es ese asombroso polling rate de 8 Khz mezclado con esa asombrosa duración de la batería. Ergonómicamente hablando pudiera decir que es bastante cómodo sin los grips y aunque los considero innecesarios ayudan un poco a la experiencia en general. La calidad se nota desde el empaque hasta el uso final y la competencia está bastante difícil si se quiere superar lo realizado en esta tercera versión de la línea Viper. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Razer.

John Boyega quiere interpretar a Bishop en el MCU

John Boyega quiere interpretar a Bishop en el MCU gamersrd.com

El actor John Boyega, conocido por su papel en la saga Star Wars, ha manifestado su disposición a unirse al Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) como el mutante Bishop. Aunque inicialmente no tenía claro qué personaje podría interpretar en este extenso universo de superhéroes, una interacción con un fan durante un evento lo ayudó a visualizar un papel ideal.

En una conversación con Josh Horowitz en la convención C2E2, un fan preguntó a Boyega si había algún personaje del UCM que le interesara interpretar. El actor reveló que Kevin Feige, presidente de Marvel Studios, también le había planteado esa pregunta en el pasado, pero en ese momento no tenía una respuesta definida. Fue entonces cuando un fan entre el público sugirió que Boyega sería perfecto para el papel de Bishop en el próximo reinicio de los X-Men, una idea que el actor aceptó de inmediato con entusiasmo. «Oh, interpretaría a Bishop», afirmó.

Si bien Bishop no es tan conocido por el público general como personajes icónicos de los X-Men como Wolverine, Magneto o Deadpool, sigue siendo una figura relevante dentro del canon de los mutantes de Marvel.

Recientemente, el personaje hizo una aparición en la continuación de la serie animada X-Men: The Animated Series, titulada X-Men ’97, con la voz de Isaac Robinson-Smith. Además, Bishop tuvo un papel menor en la película de acción real de 2014 X-Men: Días del Futuro Pasado, donde fue interpretado por Omar Sy.

Queda por ver si Marvel Studios tomará en cuenta esta sugerencia y si John Boyega finalmente se unirá a su universo cinematográfico en el papel del mutante viajero en el tiempo.

Fanáticos quieren a Bella Ramsey como Buzz Lightyear en un posible Live action

Fanáticos quieren a Bella Ramsey como Buzz Lightyear en un posible Live action gamersrd.com

Una iniciativa peculiar ha surgido entre los usuarios de la plataforma X (antes Twitter), con grupo de fans organizando una campaña de recolección de firmas dirigida a Disney. El objetivo de esta petición es que la compañía del ratón produzca una adaptación live-action de la aclamada franquicia Toy Story, con la actriz Bella Ramsey, conocida por su papel en las series The Last of Us y Game of Thrones, sea el guardián espacial Buzz Lightyear.

La propuesta, que a primera vista puede parecer inusual, y en forma de broma ha despertado sorpresa y entusiasmo entre los fans. La imagen de Bella Ramsey interpretando al heroico y a veces despistado Buzz Lightyear ha comenzado a circular en las redes sociales en forma de memes.

Con su distintiva presencia, talento actoral y similitud física con el personaje, la comunidad ya se imagina a Ramsey pronunciando la famosa frase del personaje: «¡Al infinito… y más allá!».

The resemblance is uncanny
byu/Raven1092 inTheLastOfUs2

Por el momento, esta iniciativa se mantiene como una propuesta de los fans en tono de broma, sin confirmación alguna por parte de Disney. Sin embargo, la pasión y la creatividad de la comunidad en línea a menudo han influido en las decisiones de las grandes productoras y conociendo a Disney todo puede ser posible hoy en día.

Desarrolladora de Palworld no piensa perder contra Pokémon y su demanda

Desarrolladora de Palworld no piensa perder contra Pokémon y su demanda gamersrd.com

Pocketpair, la desarrolladora del popular juego Palworld, ha respondido a la demanda por infracción de patentes presentada por Nintendo y The Pokémon Company en Japón. La demanda alega que Palworld infringe tres patentes relacionadas con la mecánica de captura de monstruos, las cuales fueron registradas por Nintendo y The Pokémon Company entre febrero y julio del año pasado, antes del lanzamiento de Palworld en enero de 2024.

En una extensa defensa publicada en Gamesfray, Pocketpair argumenta que las patentes en cuestión de Nintendo no deberían haber sido otorgadas en primer lugar. La compañía sostiene que existen trabajos previos, es decir, otros videojuegos que implementaron mecánicas similares antes de la fecha en que Nintendo afirma haberlas inventado.

En relación con una de las patentes, que trata sobre la captura de personajes mediante la liberación de criaturas de combate o bolas de captura, Pocketpair señala que su propio juego Craftopia ya implementaba esta misma mecánica. Además, el estudio enumera varios otros títulos que, según su defensa, demuestran que ciertas características ya eran conocidas y utilizadas en la industria.

Entre los juegos mencionados por Pocketpair se encuentran Rune Factory 5, Titanfall 2 y Pikmin 3 Deluxe, los cuales permiten a los jugadores liberar un monstruo o un objeto de captura y lanzarlo en una dirección específica al soltar un botón. También citan a Far Cry 5 y Tomb Raider como ejemplos de juegos que ya presentaban diferentes tipos de objetos arrojadizos.

En cuanto a la mecánica de seleccionar objetivos en un campo y mostrar la probabilidad de éxito de la captura, Pocketpair señala a Pocket Souls, Octopath Traveler, Monster Super League y Final Fantasy XIV. Para defender otra patente relacionada con la captura de personajes, la compañía menciona Octopath Traveler, Monster Super League, Nexomon, Craftopia, Pikmin 3 Deluxe, el mod Nukamon para Fallout y Monster Hunter 4G como ejemplos de juegos con mecánicas similares.

Tanto Nintendo como The Pokémon Company están solicitando una indemnización de 5 millones de yenes cada una, además de los correspondientes cargos por pago atrasado.

La defensa de Pocketpair se centra en demostrar que las mecánicas que Nintendo alega haber patentado ya eran de uso común en la industria del videojuego antes de sus registros, lo que podría debilitar la base legal de la demanda.

LetMeSoloThem revela que ha ayudado a derrotar 10,000 jefes de Elden Ring

LetMeSoloThem revela que ha ayudado a derrotar 10,000 jefes de Elden Ring gamersrd.com

Un miembro destacado de la comunidad de Elden Ring conocido como LetMeSoloThem ha alcanzado un hito impresionante al ayudar a otros jugadores a derrotar a los desafiantes jefes finales del juego, Radagon de la Orden Dorada y la Bestia Elden, un total de 10,000 veces.

Durante casi tres años, LetMeSoloThem se ha ofrecido como invocación para asistir a quienes luchan contra este formidable dúo, demostrando la solidaridad y el espíritu de colaboración que caracteriza a la comunidad de FromSoftware.

Muchos jugadores se encuentran atascados en este punto crucial de su aventura y recurren al sistema de invocación del juego en busca de la ayuda de Sin Luz más experimentados. Es aquí donde figuras como LetMeSoloThem han ganado reconocimiento, ofreciéndose desinteresadamente para guiar a otros jugadores hacia la conclusión de su viaje. Inspirado por la leyenda Let Me Solo Her, quien se especializó en derrotar a la formidable Malenia y asistió a innumerables jugadores en esa difícil contienda, LetMeSoloThem ha ayudado a miles a superar el desafío de Radagon y la Bestia Elden.

Recientemente, LetMeSoloThem anunció a través de una publicación en Reddit que ha triunfado sobre el dúo de jefes finales de Elden Ring la asombrosa cifra de 10,000 veces, brindando así una valiosa ayuda a incontables jugadores. Al igual que Let Me Solo Her, LetMeSoloThem adopta una apariencia distintiva, vistiendo el ya icónico casco de tarro y renunciando a la armadura, enfrentándose a los poderosos enemigos de Elden Ring prácticamente en ropa interior. Esta peculiar vestimenta le ha valido a jugadores como LetMeSoloThem el cariñoso apodo de «Jarnished» dentro de la comunidad.

I just want to say a massive Thank you to everyone. After I defeated Radagon/Elden beast for the 1000th time I received such an overwhelming amount of positive feedback and kind words from you all. I couldn’t be more honoured, truly, It means the world to me, Thankyou! -LetMeSoloThem
byu/supersaiyanvidel inEldenring

En su publicación, LetMeSoloThem reveló que ha estado ofreciendo su ayuda durante «casi tres años», lo que abarca prácticamente todo el tiempo que Elden Ring ha estado disponible para los jugadores, y confesó que «nunca esperó que esto llegara tan lejos». Concluyó su mensaje con sinceras palabras de agradecimiento hacia la comunidad, expresando su honor por haber sido parte de los viajes de tantos jugadores y lo mucho que esto significa para él. La publicación en Reddit ha acumulado más de 29,000 votos positivos y 1,100 comentarios, lo que subraya la inmensa popularidad de LetMeSoloThem entre los jugadores de Elden Ring.

Es evidente que la motivación de LetMeSoloThem no es la búsqueda de reconocimiento o gloria, sino simplemente la satisfacción de ayudar a otros, siguiendo el mismo espíritu altruista de Let Me Solo Her.

Sin embargo, a pesar de ser iconos de la escena cooperativa de Elden Ring, es poco probable que estos dos legendarios jugadores se crucen o luchen juntos, ya que Let Me Solo Her juega en PC y LetMeSoloThem en Xbox, y Elden Ring no ofrece juego cruzado entre diferentes plataformas, lo que reduce significativamente las posibilidades de una colaboración.

Nintendo Switch 2 y Mario Kart World Bundle solo estará por tiempo limitado

Nintendo Switch 2 y Mario Kart World Bundle solo estará por tiempo limitado

El lanzamiento de la Nintendo Switch 2 se anticipa como un evento clave en el calendario del gaming, atrayendo a una vasta audiencia. Para asegurar su atractivo desde el primer momento, Nintendo ofrecerá un paquete especial que incluye la consola junto con Mario Kart World. Esta oferta se presenta como una oportunidad ideal para los jugadores que deseen adquirir el nuevo juego de Mario a un precio más ventajoso.

Sin embargo, durante la presentación Nintendo Direct centrada en Mario Kart World, la compañía reveló un detalle importante: el paquete que combina la Switch 2 con una copia digital del juego será una edición limitada, cuya producción se extenderá únicamente hasta el otoño de 2025. Al finalizar el evento, un mensaje confirmó esta limitación, indicando que el «Nintendo Switch 2 + Mario Kart World» estará en producción por un tiempo limitado y disponible hasta agotar existencias.

Esta información, aunque ya se había dado a conocer durante la presentación inicial de la Switch 2 a principios de abril y estaba disponible en el sitio web de Nintendo, pasó desapercibida para muchos jugadores hasta hace poco. Esto implica que, para la temporada navideña, es posible que este atractivo paquete de consola y juego ya no esté disponible debido al cese de su fabricación y venta. No obstante, para aquellos que planeaban adquirir un paquete más adelante, hay buenas noticias.

Aunque es posible que Nintendo lancé un «paquete de Switch 2 diferente en 2026», según reportes. Además, sugirió que este futuro paquete podría incluir un juego relacionado con una película específica, haciendo referencia a Super Mario Bros 2. La Película y a un posible nuevo juego de Mario en 3D.

Gamers prefieren jugar en PC antes que en Consolas revela estudio

Gamers prefieren jugar en PC antes que en Consolas revela estudio gamersrd.com

Durante muchos años, las consolas reinaron como la plataforma predilecta para los videojuegos. Sin embargo, el panorama ha evolucionado significativamente en los últimos tiempos. El mercado del gaming en PC ha experimentado un crecimiento constante y a un ritmo superior al de las consolas, tal y como evidencian los récords de usuarios en plataformas como Steam y otros indicadores.

Un informe reciente de Newzoo, una consultora especializada en la industria del videojuego y el entretenimiento digital, arroja luz sobre esta tendencia. Su análisis anual de 2025 revela que, durante el año 2024, la cantidad de nuevos jugadores que se iniciaron en el PC gaming superó al número de nuevos jugadores en consolas. Este dato confirma un crecimiento sostenido del sector del videojuego en ordenadores.

Según los datos recopilados a nivel global por Newzoo, la base de jugadores de PC experimentó un aumento interanual del 3,9%, pasando de 873,5 millones en 2023 a 907,5 millones en 2024. En contraste, el crecimiento en el mercado de consolas fue más modesto, con un incremento del 2,3%, elevando el número de jugadores de 615,6 millones a 629,5 millones. Las proyecciones de la consultora sugieren que esta diferencia en el ritmo de crecimiento se acentuará en los próximos años, anticipando 930,1 millones de jugadores de PC frente a 653,1 millones en consolas para finales de 2025, y cerca de 971,7 millones de jugadores de PC frente a 698 millones en consolas para 2027.

A pesar de que la base de usuarios de PC es más grande y su crecimiento es más rápido, los ingresos generados por los videojuegos en consolas aún superan ligeramente a los del PC. En 2024, las consolas generaron 42.800 millones de dólares, mientras que los juegos de PC recaudaron 37.300 millones. El total combinado del sector fue de 80.200 millones de dólares, lo que representa una ligera disminución en comparación con los 81.900 millones de 2023.

Sin embargo, Newzoo prevé una recuperación en los ingresos totales del sector para 2025, alcanzando los 85.200 millones de dólares, con una proyección de crecimiento continuo hasta superar los 92.000 millones en 2027. Factores clave detrás de esta previsión incluyen la llegada de nuevo hardware al mercado, como la Nintendo Switch 2, cuyo lanzamiento está previsto para el 5 de junio, y la posible aparición de nuevas consolas o dispositivos alrededor de 2027, que podrían impulsar nuevos ciclos de compra y aumentar la actividad de los jugadores. El esperadísimo lanzamiento de GTA 6 este año también se considera un factor importante que podría impulsar los ingresos de la industria.

Days Gone Remastered se verá increíble en el PS5 Pro según sus desarrolladores

Days Gone Remastered se verá increíble en el PS5 Pro según sus desarrolladores

Sony anunció, para sorpresa de varios, durante el State of Play de febrero de 2025 Days Gone Remastered, una edición especialmente diseñada y optimizada para las consolas PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro. Esta nueva versión, que llegará al mercado el 25 de abril, incorporará significativas mejoras técnicas detalladas por PlayStation en su blog oficial. 

En la PlayStation 5 estándar, los jugadores podrán elegir entre dos modos visuales: un modo Rendimiento que prioriza una resolución de 1440p a 60 fotogramas por segundo, y un modo Calidad que ofrece una resolución nativa de 4K a 30 fotogramas por segundo, equivalentes a la configuración ‘Alta’ en la versión para PC. Además, se ha confirmado que un parche posterior al lanzamiento añadirá una opción de 40 fotogramas por segundo para aquellos televisores que sean compatibles con esta frecuencia de actualización.

Por su parte, la potencia adicional de la PlayStation 5 Pro permitirá alcanzar una resolución de hasta 2880p en el modo Calidad y ofrecer un modo de 1800p a 60 fotogramas por segundo gracias a la tecnología PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Junto a estas mejoras en la resolución y la tasa de fotogramas, la versión para PS5 Pro también incluirá optimizaciones generales en la calidad de las sombras y la atmósfera del juego.

Kevin McAllister, director creativo de Bend Studio, destacó el impacto de estas mejoras gráficas, afirmando que la diferencia será notable, con una iluminación significativamente mejorada, sombras de mayor calidad y una mayor profundidad en la niebla, llevando el realismo de Days Gone a un nuevo nivel en la PS5.

Además, la nueva versión de Days Gone también introducirá varios modos de juego adicionales. Uno de ellos es el modo de muerte permanente, que desafiará a los jugadores a completar la aventura sin morir ni una sola vez, ya que la muerte significará tener que empezar la partida desde el principio. Otro modo es el speedrun, que cronometrará el tiempo que los jugadores tardan en completar el modo historia.

Para aquellos que ya posean una copia digital de Days Gone en PlayStation, la remasterización estará disponible como una actualización de pago por 10 dólares. Sin embargo, esta oferta no se aplicará a los usuarios de la versión para PC, quienes deberán adquirir la nueva versión por separado y los que hayan adquirido el juego en PlayStation Plus también deberán pagar de nuevo, si desean disfrutar de estas mejoras y nuevos modos de juego en PlayStation 5.

Nintendo recrea comercial de 1991 con Paul Rudd para promocionar el Switch 2

Nintendo recrea comercial de 1991 con Paul Rudd para promocionar el Switch 2 gamersrd.com

Nintendo ha lanzado una campaña publicitaria nostálgica para promocionar su próxima consola, la Switch 2, al reunir al actor Paul Rudd con la marca tres décadas después de su aparición en un anuncio clásico. Rudd, conocido mundialmente por su papel de Ant-Man en el Universo Cinematográfico de Marvel, protagonizó originalmente un comercial para el lanzamiento de la Super Nintendo en Estados Unidos en 1991.

Ahora, más de treinta años después, Nintendo ha vuelto a contar con Rudd para un nuevo anuncio que evoca aquel icónico spot de la SNES. La compañía compartió el anuncio actual, junto con el original de 1991, destacando la reunión del actor con la marca para el lanzamiento de su nueva consola, la Nintendo Switch 2.

Esta semana, Nintendo ha intensificado la promoción de la Switch 2 en varios territorios. En Japón, la compañía ha comenzado a emitir múltiples anuncios de televisión y a desplegar publicidad en las calles. La consola Switch 2 y su título de lanzamiento estrella, Mario Kart World, tienen previsto su llegada al mercado el 5 de junio.

Previamente, Nintendo ofreció más detalles sobre Mario Kart World a través de un evento Mario Kart World Direct, donde se presentaron nuevos circuitos, objetos, personajes y trajes que estarán disponibles en el juego desde su lanzamiento. Tras una considerable espera, Nintendo también ha confirmado que las preventas de la Nintendo Switch 2 se iniciarán oficialmente la próxima semana en Estados Unidos.