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Bloober Team está trabajando en dos juegos nuevos con Take-Two y Skybound

Bloober Team está trabajando en dos proyectos nuevos con Take-Two y Skybound

Bloober Team, el estudio responsable del remake de Silent Hill 2, está trabajando en dos nuevos proyectos emocionantes que podrían llevarlos al siguiente nivel. El primero, conocido como «Project C«, es una nueva IP original desarrollada en colaboración con Take-Two Interactive, mientras que el segundo, «Project R«, se basa en una propiedad intelectual de Skybound Entertainment, la compañía detrás de The Walking Dead.

Project C: Un gran paso hacia el futuro

«Project C» representa un hito importante para Bloober Team, ya que será su primer proyecto original como parte de una nueva estrategia con Take-Two Interactive a largo plazo. El estudio ha estado trabajando duro en este juego y se muestra muy satisfecho con el progreso actual. Se espera que el anuncio oficial se realice a finales de este año, y Bloober está ansioso por compartir más detalles sobre este título único. Dijeron en un comunicado

Project R: Un viaje al mundo de Skybound

«Project R» promete ser una experiencia emocionante para los fanáticos de The Walking Dead y otros universos creados por Skybound Entertainment. Aunque aún no se ha confirmado si la fecha de lanzamiento de 2025 se refiere al anuncio o al lanzamiento completo del juego, la anticipación ya está creciendo.

Con dos proyectos ambiciosos en desarrollo, Bloober Team parece estar en una posición sólida para un futuro brillante. La combinación de su experiencia en el desarrollo de juegos de terror con la colaboración de dos grandes compañías como Take-Two y Skybound, sin duda dará lugar a experiencias de juego memorables.

Alienware Pro Wireless Gaming Keyboard Review

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Así mismo como el Mouse Gaming Alienware Pro, la compañía decidió lanzar el compañero para tener el combo perfecto. Este teclado gaming Alienware Pro Wireless es el complemento necesario para tener un setup profesional pero sobre todo con el toque premium que pudieron darle. 

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Este viene en dos colores (Lunar Light y Dark Side of the Moon) que como pueden ver son los nombres característicos de todos los productos de la misma marca en base a colores. Este Alienware Pro Wireless viene en un formato 75%, un tamaño menor a los TKL pero con una cierta ventaja de mantener muchas de sus teclas.

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Voy hablarles de lo que más me impresionó de esto, iniciando por el empaque. Desde que abrimos la caja nos podemos dar cuenta de todo lo que estamos recibiendo y sobre todo lo que viene dentro de ella. Desde la herramienta para remover las teclas y los switches hasta un cable USB trenzado un tanto robusto y no tan suave como el del mouse gaming pero también funciona como una extensión del dongle. También tenemos un adaptador para poner el dongle en una versión USB normal y no USB-C. Además de que trae consigo su manual y unos stickers con el logo de la marca.

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Antes de continuar con toda mi experiencia pasemos a hablar de las especificaciones técnicas del producto:

  • Factor de forma: 75%
  • Conectividad: Dongle inalámbrico de 2,4 GHz, Bluetooth 5.1 o USB con cable
  • Duración de la batería: iluminación RGB con un brillo del 50 %, Hasta 72 horas (2,4 GHz)
  • Duración de la batería: iluminación RGB apagada, Hasta 798 horas (2,4 GHz) / Hasta 1800 horas (Bluetooth)
  • Tecnología de teclado: Mecánica linear
  • Switches: Switches mecánicos lineales Alienware
  • Encendiendo: 16.8 millones de RGB por tecla, AlienFX
  • Memoria integrada: 5 perfiles
  • Tipo de cable: Cable de paracord USB-A a USB-C de 2 m (desmontable)
  • Altura ajustable: Tenedores; 2 pasos
  • Fuerza de rendimiento: 40g
  • Dimensiones: ancho x largo x alto: 12.30 x 5,00 x 1,60 pulgadas
  • Peso: 1.81 libras

Lo que más llama la atención de este teclado para mi es la duración de la batería. Todos sabemos que dependiendo de la intensidad de la iluminación que usemos (RGB) nos durará la batería. Este promete un promedio de hasta 72 horas de uso continuo conectado de forma Wireless y con el brillo a la mitad encendido.

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Por encima de cualquier el diseño de este teclado es bastante simple pero a pesar de no tener algo tan característico. Su peso promedio es de 1.81 libras y aunque parezca algo pesado no lo es, su base es individual del diseño entero del teclado junto a los switches y eso hace que se siente bastante cómodo porque da cierta estabilidad sin encerrar las teclas. Este es un teclado mecánico con switches linear lo que pone quizás a varios a pensar lo ruidoso que puede ser pero este tiene dos capas que amortiguan el ruido. Todo esto viene combinado y elaborado especialmente para que realmente podamos experimentar un teclado de calidad sin ese ruido molesto que otros hacen.

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Este es un teclado literalmente sin bordes y como había mencionado, este diseño hace que se vea bastante simple pero al mismo tiempo bien profesional. La distribución de las teclas es realmente agradable, aunque como todo teclado en formato pequeño siempre es necesario activar ciertas funciones presionando la tecla Fn. Otra cosa que no podemos dejar de lado es esa asombrosa combinación de colores que se puede dar, según Alienware son 16.8 millones.

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Utilizar el Alienware Command Center es bastante sencillo y como podemos ver tenemos una amplia gama de opciones como la iluminación por cada tecla, asignar cosas especiales pero sobre todo poder manejar el uso de la batería conforme queramos. Recordemos que tenemos tres diferentes opciones para conectar dispositivos vía Bluetooth y 5 memorias disponibles para guardar cualquier perfil personalizado que queramos.

En corto, si nos ponemos a analizar toda la amplia gama de teclados de este tipo siempre tendremos algo que no nos agradara de muchos. Quizás el ruido al teclear, quizás la conexión puede sea algo pobre o incluso un tema estético pero realmente este Alienware Pro me dio a entender que las cosas buenas se pueden combinar en un solo dispositivo. Lo único que quizás no podemos esperar es que el input lag sea mínimo como sucede con el Mouse Gaming pero su tecnología es bastante buena por encima de cualquier cosa.

Tener un RGB que ilumine por encima de las teclas es bastante bueno y este es el caso de ya que muchos no hacen que sus teclas se iluminen por completo. Aunque esto realmente no es nada del otro mundo para mi si es bastante útil ya que incluso teniendo un brillo bastante bajo (para ayudar al uso de la batería) pienso que esto ayuda mucho a la presentación final del producto en sí.

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En conclusion

Probablemente estaría diciendo que este teclado es uno de los más completos hasta ahora para mi porque ofrece una mezcla de grandes funciones que una serie de marcas suele poner. La distribución de las teclas es realmente buena, el sonido está bastante suprimido gracias a su diseño y aunque se sienta “pesado” no se siente tan robusto como otros. Esto causa mucha estabilidad y para gaming e incluso para redactar esta revisión me sentí bastante cómodo ya que en cada momento los switches demostraron buen rendimiento. Esta línea Pro de Alienware ofrece una gama de facilidades que realmente pone a muchas marcas por debajo en todos los sentidos y no puedo esperar a ver las mejoras que traerán a esta línea en los próximos años. Este review fue realizado gracias al ejemplar facilitado por Alienware.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Review

Eiyuden Chronicle es un proyecto de Kickstarter de los creadores de Suikoden que nos ha traído hasta el momento, dos juegos. El primero fue Eiyuden Chronicle: Rising, un título de acción en 2.5D con toques Metroidvania; el segundo que ahora nos ocupa, es posiblemente, el más esperados de ambos, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Desarrollado por Rabbit & Bear Studios, Hundred Heroes, es un JRPG con sabor a esos clásicos de PlayStation original y es un sucesor espiritual del mencionado Suikoden de Konami que toma prestado varias de sus mecánicas en una historia con matices políticas y una guerra en ciernes. Posee elementos modernos, pero se apega en muchos casos a esos juegos que nos encantaron en nuestra infancia.

Cientos de historias que contar

Para aquellos que no han jugado Eiyuden Chronicle: Rising, no hay de que preocuparse, ya que la trama de Heroes, destaca por sí misma. Se ambienta en el mundo de Allraan, una tierra en la que habitan varias razas humanoides pero cuyas diferencias culturales los lleva a enfrentarse entre ellas. En este mundo, se han descubiertos unos artefactos llamados Lentes Rúnicas que tienen propiedades mágicas muy poderosas, y debido a esto, las naciones quieren hacerse con el control.

En un intento por dejar de lado sus diferencias, el Imperio Galdeo, pacta una alianza con la Sociedad de Naciones y con la promesa de paz, organizan una expedición conjunta a unas misteriosas ruinas llamadas Túmulos Rúnicos, para encontrar una Lente Primigenia. Así es como, tras una serie de acontecimientos, se desata un guerra que pone en jaque a todas las naciones.

Seguimos la historia de Nowa, nuestro personaje principal. Un chico de un pueblo fronterizo que de buenas a primeras se ve comandando una organización al reclutar a cientos de personajes. Es el típico héroe que va creciendo a medida que avanza la trama, sin dejar de ser un personaje con matices, pero que igual encantará a los jugadores.

A nivel de trama, no es nada que no hayamos visto, pero es un rompecabezas que se va armando a medida que reclutamos aliados. Cada uno de los cientos de posibles aliados posee una trama particular que vale la pena ahondar. Claro, no todas las historias están igual elaboradas, pero al menos no se introducen sin más dentro de la historia principal y dan una visión más amplia del conflicto que se vive en Allraan.

La unión hace la fuerza

A todas luces, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, es un JRPG con sabor a clásico de los 90, pero con algunas mecánicas modernas (pocas, diría yo). Visitaremos poblados o parajes, encontraremos NPC, adquiriremos misiones secundarias, comerciaremos, exploraremos mazmorras. Tanto en campo abierto como en las mazmorras, tendremos batallas aleatorias, algo que no será del agrado de algunos jugadores. Afortunadamente, los encuentros nos dejan bastante margen de tiempo entre uno y otro. Es un juego creado con el mismo estilo de la época dorada del RPG.

Sin embargo, lo interesante aquí es que en cada localización, es posible encontrarnos con personajes que pueden ingresar en nuestras filas, y de paso contar sus historias. Muchos de estos personajes, tienen habilidades innatas muy marcadas, o diseños que nos llamarán la atención. Puede que no todos, tengan la misma repercusión a nivel de trama o jugable, pero todos encajan en este juego. Me preocupaba como sería tener que manejar tantos aliados, y más en un RPG, pero se las arreglaron para hacer las cosas sin que parezcan forzadas.

Otro de los puntos fuertes es su sistema de batalla que trataré de explicar a continuación. Las peleas son por turnos donde tendremos una barra que indica el turno de cada uno de nuestros seis personajes, (enemigos incluidos), elegimos nuestras acciones y una vez elegidas, se ejecutan. Sin embargo, debemos saber como colocar a cada miembro del grupo para ser lo más efectivos posible en los enfrentamientos. Serán tres miembros en la Vanguardia y tres en la retaguardia, siendo lo más recomendable colocar los más fuertes delante y los que atacan a distancia y son más débiles, detrás.

Se puede optar por realizar la batallas de manera automática, pudiendo incluso activar comandos y estrategias para no tener que tocar el control, pero a mi me gusta controlar la acción. Algunos personajes poseen sus propias lentes rúnicas y esto les otorga poderes o habilidades que consumen o Puntos de Magia o de Habilidad. Las magias consumen MP, mientras que las habilidades consumen PE que se llenan en el transcurso de la batalla.

Las batallas contra jefes, tienen una particularidad y es que algunas tienen lo que llaman “Trucos”, mecánicas adicionales que bien pueden, o evitar el daño de un ataque o revertirlo contra los propios jefes. La dificultad es asequible, dentro de lo posible, pero esto se debe en parte a saber elegir el mejor equipo en cada que situación. El juego echa mucha mano del sistema de desgaste, herencias de los juegos de antaño, lo que implica resistir con nuestras mejores estrategias los combates más duros.

Eiyuden Chronicle cuenta con algunas actividades varias para tener un respiro de la jugabilidad tradicional. Existen minijuegos y una opción de mejorar nuestro HQ. La gestión del cuartel, permite invertir materiales, dinero e incluso asignar aliados para construir edificaciones. Es una opción que requerirá mucha inversión tanto de tiempo como de recursos y realmente, da variedad al juego.

Como volver a los 90

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes toma prestado el genial sistema gráfico HD-2D que buenas sensaciones nos han dejado juegos como Octopath Traveler 1 & 2 y Triangle Strategy. Sin embargo, el título tiene sus encantos propios como esos acercamientos en los combates cuando ejecutamos algún ataque especial. Es una genial mezcla de entornos 3D con sprites de personajes en 2D que recuerdan a juegos como el propio Suikoden 1 & 2. Son gráficos muy brillantes y llamativos, pero también hereda algunas carencias como tiempos de carga algo largos, los modelos en 3D se notan muy de otra ápoca.

La banda sonora bajo la dirección de Motoki Sakuraba y Michiko Naruke, ambos veteranos en juegos de rol, es lo que se puede esperar de estas producciones. Cuentan con temas variados para cada situación, pero los que más destacan son los de las batalla contra los jefes. Viene con textos al español y voces en inglés u japonés.

Veredicto

Más que sucesor espiritual de Suikoden, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, parece una secuela. Sin embargo, es un producto más de épocas pasadas y eso incluye algunas mecánicas que no son muy populares hoy día. Nos cuenta una historia con matices políticos que se construye a medida que formamos nuestro ejército de cientos de héroes y cuenta con un protagonista como los de antes. Donde más brilla es en sus sistema de batalla que sabe como integrar a cada miembro de nuestro grupo con interesantes formaciones de personajes. En cuanto a su apartado gráfico adapta de manera magistral los gráficos 2D-HD, aunque con algunos fallos menores. Eso, junto a una banda sonora que recuerda las mejores épocas de los 90, no se puede pedir más.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para revisión fue gracias a 505 Games.

SAND LAND ya está disponible para consolas y PC

SAND LAND, el juego de acción y mundo abierto de Bandai Namco ya está disponible para las principales consolas y PC. Es una adaptación del manga del año 2000 de Akira Toriyama, que muestra al Príncipe Demonio Beelzebub, y su consejero, Thief, aliándose con el Sheriff Rao.

Su misión es localizar el Manantial Legendario, pero eso es solo una parte de la historia. A lo largo de su viaje, descubrirán a otros aliados como Ann, una mecánica experta en reparar y ensamblar robots.

El juego permite recorrer un vasto mundo desértico y uno con exuberante vegetación llamado Forest Land. Para llegar de un punto a otro, tendremos acceso a varios vehículos como motos, tanques, deslizadores y robots. Todos tienen capacidades ofensivas que podremos modificar a nuestro gusto para derrotar los enemigos que encontremos.

Sand Land está disponible para Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 y PC. Pueden leer nuestro review en este enlace.

Aspyr afirma que la desaparición de los pósters de Tomb Raider I-III Remastered fue un error

Aspyr explica que los pósters de Lara Croft desaparecieron por error de Tomb Raider I-III Remastered, no por censura. 

Hace un par de meses salió a la venta Tomb Raider I-III Remastered, una versión remasterizada de las tres primeras entregas de esta clásica saga de videojuegos. Desarrollada por Aspyr, la colección remasterizada gustó mucho a la comunidad. 

Sin embargo, recientemente salió a la luz una polémica debido a la eliminación de unos pósters de Lara Croft, un easter egg que estaba presente en el Tomb Raider III original pero que, con el parche 2 desapareció de la versión del juego disponible en esta remasterización.

En un comunicado en su web oficial, Aspyr ha explicado que los carteles de Lara desaparecieron de Tomb Raider I-III Remastered porque el original formaba parte de las texturas del escenario. Al sustituir la textura completa para la remasterización, los carteles desaparecieron sin que los creadores se dieran cuenta.

Para demostrar que no se trataba de un intento de censura, el estudio ha actualizado el juego devolviendo los easter eggs de las paredes.

Bloober Team admite que el remake de Silent Hill 2 es su prueba más importante

Bloober Team ha admitido en un reciente informe a los accionistas que el remake de Silent Hill 2 es «su prueba más importante», pero una en la que están entusiasmados y confiados.

Aunque la mayoría de nosotros nos alegramos de ver el esperado regreso de Silent Hill tras más de una década de silencio, los fanáticos han tenido su buena dosis de reservas sobre los proyectos anunciados.

Tanto Silent Hill: The Short Message y Silent Hill: Ascension han sido recibidos con muchas críticas y, en general, no han tenido una acogida positiva (especialmente en el caso de Ascension), pero ni siquiera son los juegos que están dando que hablar.

Ese honor se lo lleva nada menos que el remake de Silent Hill 2. Muchos fanáticos han argumentado que un juego de terror tan querido e icónico, con un sabor tan específico, no debería rehacerse y que es mejor dejarlo como está. 

A esa falta de confianza no ha contribuido el hecho de que el desarrollador del remake sea Bloober Team, que ha tenido bastantes fallos a la hora de tratar temas más oscuros en juegos de terror.

Aunque hay cierto escepticismo respecto a que Bloober Team se encargue del remake de Silent Hill 2, al menos el propio estudio sabe lo importante que es este juego. Como señala el usuario de Twitter ResiEvilCentral (basándose en las traducciones de pl_evil), Bloober Team publicó recientemente un informe anual en el que se ofrecían algunos detalles sobre Silent Hill 2.

En el informe anual, Bloober abordó el legado del juego original y señaló que el equipo no oculta ni interna ni externamente lo importante que es para ellos el remake.

Dicho esto, Bloober se muestra «entusiasmado y confiado» con el resultado final, lo que hace albergar ciertas esperanzas sobre cómo resultará el juego definitivo.

Pantalla de Nintendo Switch 2 ha sido mejorada a 1080p en modo portátil según informe

Según los informes, la Nintendo Switch 2 mejorará la resolución de la pantalla de 720p a 1080p.

La próxima consola de Nintendo, comúnmente conocida como Switch 2, tendrá una resolución de pantalla de 1080p en modo portátil. Al parecer, la pantalla también será ocho pulgadas más grande que la OLED de Switch, ya que Nintendo parece centrarse en mejorar la experiencia de aquellos que juegan fuera de casa.

Esta nueva información no es oficial, pero nos llega por cortesía del fabricante externo de mandos para Switch, Mobapad. En un post publicado por el usuario –R de ReserEra, Mobapad nos ha dado uno de los mayores desgloses de las capacidades de Switch 2 hasta la fecha, ya que la compañía afirma que ya está trabajando en sus propios mandos para la consola.

Mobapad ha compartido esta información en el sitio web Bilibili, repasando varios detalles sobre la Switch 2. Afirma haber obtenido esta «información de primera mano» por sí mismo, pero no entra en muchos más detalles que eso, así que merece la pena tomarse estas afirmaciones con cautela.

Algunos de los detalles, sin embargo, coinciden con lo que hemos oído de otras fuentes. En este caso, Mobapad también afirma que Switch 2 será retrocompatible con los juegos originales de Switch, y que contará con nuevos Joy-Cons que se conectarán a la consola magnéticamente.

Sin embargo, también afirma que la Switch 2 soportará una resolución de 1080p en modo portátil. No hay detalles sobre si esto mejorará en modo acoplado, ya que la Switch original soportaba hasta 1080p cuando se jugaba en el televisor.

Creador de Fallout denuncia ataques personales contra guionistas de la serie

El creador de Fallout, Tim Cain, recuerda a los fanáticos que pueden criticar la serie sin atacar a los guionistas.

El creador de Fallout, Tim Cain, ha compartido otro vídeo sobre la reciente adaptación televisiva, en el que profundiza en el tema de los cambios en el lore. En él, Cain arremete contra los fanáticos que atacan y acosan a los guionistas y actores por los cambios realizados en la serie de Fallout, ya que algunos siguen creyendo que se ha convertido en no canónicos aspectos de los juegos anteriores.

En el vídeo, Cain comparte su opinión sobre otras franquicias que han introducido cambios en su historia a lo largo de los años. Tras hablar de estos ejemplos, subraya que estas críticas pueden hacerse sin llegar a los ataques personales, apuntando a la forma en que algunos fanáticos de Fallout se han comportado recientemente.

«¿Notan que nunca hice un ataque personal?«, dice Cain, refiriéndose a la forma en que critica a algunos medios por hacer derivas en el lore. «Fíjate que nunca dije: ‘Dios, ese showrunner, ese director, eran idiotas’. No«.

Continúa: «Así que cuando veo a la gente online hacer eso, si es un comentario, dejo de leer. Si es un vídeo, lo cierro. Porque, ¿adivinen qué? Una vez que lo hacen, es obvio que son muy inmaduros».

La principal controversia con la serie Fallout está relacionada con la cronología de los acontecimientos. Hacia el final de la primera temporada, descubrimos que Shady Sands ha sido destruida.

Xbox trabaja para lanzar el próximo juego de Fallout » lo antes posible»

Se dice que Xbox es consciente de lo mucho que todo el mundo quiere otro Fallout y está preparando planes para sacar uno «antes» de lo esperado.

Según Jez Corden de Windows Central, Xbox está «formulando planes» para lanzar un nuevo juego de Fallout antes de lo esperado. No está claro si será Fallout 5 o un spin-off desarrollado por otro estudio, sobre todo teniendo en cuenta que Bethesda tiene que trabajar primero en Starfield y The Elder Scrolls 6.

Estos comentarios, descubiertos inicialmente por Insider Gaming, se hicieron en el episodio más reciente del podcast Xbox Two.

«En estos momentos Xbox está formulando planes para que el próximo Fallout esté aquí lo antes posible», afirma Corden.

Continúa, dando su propia opinión sobre cuándo podemos esperar el próximo juego de Fallout. «Hablamos constantemente de si veremos Fallout esta década, y la respuesta es que creo que sí«.

Fallout 4 Review - A Familiar Wasteland - Game Informer

Aunque por el momento sólo se trata de un rumor, es creíble que Xbox quiera un nuevo juego de Fallout para aprovechar el éxito de la serie. Ahora mismo, la serie se encuentra en la extraña situación de contar con un título de casi nueve años, Fallout 4, para ofrecer a los nuevos jugadores. 

Peor aún, no parece que estemos cerca del lanzamiento de Fallout 5, ya que Todd Howard ha reafirmado recientemente el compromiso de Bethesda de lanzar The Elder Scrolls 6 antes que cualquier otra cosa.

Stellar Blade si tiene censura denuncian los jugadores y exigen la versión sin censura prometida

Stellar Blade si tiene censura denuncian los jugadores y exigen la version sin censura prometida

Los jugadores se están quejando de las modificaciones con aparente censura en los atuendos de la protagonista, Eve, en Stellar Blade, exclusivo de PlayStation 5.

Stellar Blade, el nuevo juego de acción RPG exclusivo para PlayStation 5, ha generado controversia en las redes sociales tras su lanzamiento el 26 de abril. La causa del revuelo es la aparente censura que ha sufrido el juego en comparación con versiones anteriores.

En particular, los jugadores han señalado que algunos de los atuendos de la protagonista, Eve, han sido «moderados», cubriendo más piel que en las versiones originales del juego. Esta decisión ha generado críticas entre algunos jugadores, quienes consideran que la censura innecesaria y que atenta contra la libertad creativa del desarrollador, ShiftUp.

La insatisfacción con la censura de Stellar Blade ha llevado a la creación de una petición en línea que exige a ShiftUp que elimine las modificaciones realizadas a los atuendos de Eve y que restaure el contenido original del juego. La petición ha recibido miles de firmas en las primeras horas de su lanzamiento.

Según un video traducido compartido en el subreddit de /r/StellarBlade, durante un evento de lanzamiento del 26 de abril para el esperado título de acción, un asistente le preguntó a Kim si había habido «alguna idea de volver a la versión anterior a la censura».

A su vez, el director afirmó: «Entendiblemente, también reconocemos este problema. Sin embargo, el traje final que queríamos mostrarte es de hecho el traje de la versión 1.0.0.2″. «Quiero aclarar que ese es nuestro producto final», agregó. «Sin embargo, sé que esta respuesta no es suficiente para convencer a nuestros usuarios. Hay una discusión interna en curso al respecto, por lo que creo que tendremos la oportunidad de responderla pronto«.

De igual forma pueden ver nuestro review de Stellar Blade aquí.