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Todd Howard aseguró que The Elder Scrolls VI está en desarrollo activo

Todd Howard aseguró que The Elder Scrolls VI está en desarrollo activo gamersrd.com

Bethesda y su jefe Todd Howard han confirmado que The Elder Scrolls VI sigue siendo un proyecto activo en sus estudios.

Durante la transmisión en vivo de la presentación de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Todd Howard, director creativo y jefe de Bethesda Game Studios, aunque no profundizó en detalles sobre la próxima secuela de la franquicia RPG, aseguró a los fans que el desarrollo de The Elder Scrolls VI continúa en curso.

Howard aprovechó la ocasión para reflexionar sobre el legado de la saga, mencionando títulos icónicos como Skyrim, Oblivion, Morrowind, Daggerfall y Arena, y cómo cada uno de ellos buscó definir los juegos de rol y de mundo abierto para su respectiva generación. Esta mención sirvió para contextualizar la importancia de la franquicia y la expectativa que rodea a su sexta entrega.

Sin embargo, la espera por The Elder Scrolls VI parece que será prolongada. Un usuario de Reddit señaló a principios de este año un hito significativo, aunque melancólico: el tiempo transcurrido desde el tráiler de anuncio de The Elder Scrolls VI, presentado en junio de 2018, ya supera el periodo que hubo entre el lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim y el anuncio de su sucesor.

Incluso el propio Todd Howard ha expresado dudas sobre si Bethesda reveló The Elder Scrolls VI demasiado pronto, sugiriendo que, en retrospectiva, «probablemente lo habría anunciado de manera más informal». Estas declaraciones dan una idea de la cautela y el largo proceso de desarrollo que está llevando la creación de la esperada sexta entrega.

Oblivion Remastered ya es el juego más vendido del mes en Steam

Oblivion Remastered ya es el juego más vendido del mes en Steam gamersrd.com

Bethesda sorprendió hoy a la comunidad al anunciar y lanzar simultáneamente The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. A pesar de un precio de 50 dólares, que generó cierta sorpresa, el juego rápidamente escaló a la cima de la lista de los más vendidos en Steam, a pesar de que también está disponible en Game Pass.

La remasterización es fruto de la colaboración entre Bethesda y Virtuos. Además de la edición estándar, se ofrece una edición de lujo (más costosa) que incluye un libro de arte, la banda sonora del juego y diversos elementos cosméticos, destacando, como era de esperarse, una armadura de caballo de lujo especial.

En cuanto al rendimiento, Tom Mustaine de Bethesda aseguró que Oblivion Remastered ha sido concebido para ser «más amigable con los jugadores que poseen hardware moderno», presentándose como «Oblivion en su forma más completa». Por su parte, Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, destacó el uso extensivo de «casi todas las características principales de Unreal Engine 5» en el desarrollo. Sin embargo, esta mejora visual y técnica conlleva un aumento considerable en el tamaño del archivo, pasando de los 4.6 GB del original a unos sustanciales 125 GB.

Si bien algunos podrían cuestionar el precio de 50 dólares, la respuesta inicial del público ha sido contundente. Los jugadores han expresado su entusiasmo con sus compras, demostrando una gran disposición a adquirir esta nueva versión del clásico RPG de Bethesda.

Hombre secuestró a niña de 10 años que conoció en Roblox

Hombre secuestró a niña de 10 años que conoció en Roblox gamersrd.com

Las autoridades del estado de California han informado sobre la detención de un hombre presuntamente responsable del secuestro de una menor de 10 años. La investigación policial inicial sugiere que el sospechoso y la niña se conocieron y mantuvieron comunicación durante varios días a través de las populares plataformas en línea Roblox y Discord, a pesar de residir a una distancia considerable, superior a los 400 kilómetros.

Según la información proporcionada por la Oficina del Sheriff del Condado de Kern, el detenido ha sido identificado como Matthew Macatuno Naval, de 27 años. Su arresto se llevó a cabo el pasado domingo bajo cargos de secuestro y conducta sexual inapropiada con una menor de edad. La niña, residente de la localidad de Taft, en California, fue reportada como desaparecida tras ausentarse desde el sábado 20 de abril, lo que desencadenó una investigación inmediata por parte de las autoridades.

Según los investigadores, revelaron que la menor había estado interactuando con Naval a través de las redes sociales de Discord y la plataforma de videojuegos Roblox. Esta información llevó a las autoridades a sospechar que la niña podría encontrarse en la zona de Elk Grove, también en California, lugar donde finalmente fue localizada. En cuanto al sospechoso, fue aprehendido y registrado en el condado de Sacramento, para posteriormente ser trasladado al condado de Kern, donde enfrentará los cargos imputados.

Se ha programado una audiencia judicial para el sospechoso, Matthew Macatuno Naval, para el próximo viernes 25 de abril, y se le ha fijado una fianza de 250.000 dólares estadounidenses. La Oficina del Sheriff del Condado de Kern emitió un comunicado de prensa en el que enfatizó la crucial importancia de la seguridad en línea, especialmente para los menores.

Hasta el momento, ni Roblox ni Discord han emitido declaraciones públicas con respecto a este incidente. Cabe recordar que el cofundador y CEO de Roblox, Dave Baszucki, ya había sido cuestionado tiempo atrás sobre el contenido al que los niños podrían estar expuestos en su plataforma, y el mismo, incluso sugirió que los padres deberían reconsiderar permitir que sus hijos jueguen a Roblox.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es lanzado oficialmente

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es lanzado oficialmente

Tal como anticipaban las filtraciones, Microsoft y Bethesda han realizado un anuncio impactante para los usuarios de Xbox y Xbox Game Pass. Se ha confirmado oficialmente el lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, una versión que por las primeras impresiones parece ir más allá de una simple remasterización, acercándose a la calidad de un remake completo. Los jugadores tendrán la oportunidad de juzgar por sí mismos el alcance de estas mejoras.

Aunque el anuncio era un secreto a voces dentro de la comunidad de jugadores, la confirmación oficial era necesaria para poder celebrar esta noticia. La llegada de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ya está disponible en Steam, la tienda de Microsoft y PS5 y lo más importante se confirma su disponibilidad desde el día de lanzamiento a través del servicio Xbox Game Pass, brindando a los suscriptores la oportunidad de disfrutar de esta renovada experiencia sin costo adicional.

The Elder Scrolls IV: Oblivion™ Remastered se presenta como una modernización integral del aclamado «Juego del Año» de 2006. Esta nueva versión promete gráficos impresionantes y una jugabilidad significativamente mejorada. Los jugadores podrán sumergirse nuevamente en el vasto y detallado mundo de Cyrodiil como nunca antes, con la misión de detener las fuerzas de Oblivion que amenazan con invadir el territorio.

Desarrollado por los galardonados Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls IV: Oblivion es considerado uno de los mejores juegos de rol de la historia. Esta remasterización busca honrar ese legado, ofreciendo una experiencia actualizada para los jugadores que disfrutaron del título original y atrayendo a nuevas generaciones a descubrir esta épica aventura en un mundo de fantasía inolvidable.

Activision lanza paquete con temática de tocino para Call of Duty

Activision lanza paquete con temática de tocino para Black Ops 6 y Warzone

Activision ha lanzado un nuevo y peculiar paquete de contenido para su tienda de Call of Duty de Warzone y Black Ops 6, esta vez con una temática centrada en el tocino. El denominado paquete de trazadoras «Sizzlin'» ofrece a los jugadores una variedad de elementos cosméticos inspirados en este popular alimento, incluyendo aspectos visuales para armas y un efecto de muerte único.

La característica más llamativa de este paquete es el efecto de muerte que transforma a los enemigos derrotados en tiras de tocino. Además, los jugadores que adquieran el «Sizzlin'» tracer pack recibirán diversas variantes de armas adornadas con tiras de tocino, así como un aspecto especial para su personaje llamado «Not Enough Bacon», que consiste en un traje de camuflaje confeccionado con, bueno, tocino.

El precio de este «divertido» paquete es de 3,000 Puntos COD, lo que se traduce aproximadamente en $30, convirtiéndolo en uno de los bundles más costosos dentro del juego. Adicionalmente, el paquete incluye un arma cuerpo a cuerpo en forma de sartén de hierro fundido y un movimiento final llamado «Pan Fried», en el que el jugador simula cocinar la cara de su oponente en una sartén llena de grasa de tocino.

Este nuevo bundle temático de tocino ya está disponible tanto en Call of Duty: Black Ops 6 como en Call of Duty: Warzone.

Esta inusual oferta se alinea con la tradición de Call of Duty de vender paquetes de la tienda con temáticas extravagantes y exageradas, buscando sorprender y entretener a su comunidad de jugadores.

Aunque recientemente se reportó que Activision estaría buscando acabar con las skins extravagantes y graciosas, tal parece que por los momentos no es el caso con el lanzamiento de este nuevo paquete.

Reboot de Blade se descarriló según uno de sus actores

Reboot de Blade se descarriló según uno de sus actores gamersrd.com

El proyecto reboot de la franquicia de ‘Blade’ con Mahershala Ali como protagonista fue anunciado con gran entusiasmo en la San Diego Comic-Con de 2019, junto a otros títulos importantes del Universo Cinematográfico de Marvel. Sin embargo, de todas las películas presentadas en aquel evento, ‘Blade’ fue la única que no logró concretarse, viéndose envuelta en múltiples problemas de desarrollo que finalmente llevaron a su cancelación. Ahora, uno de los actores que formaba parte del elenco de este fallido reboot ha decidido romper el silencio y ofrecer su perspectiva sobre el turbulento proceso.

Delroy Lindo, quien participó en la película de terror ‘Sinners’ y que también había sido confirmado para el reboot de ‘Blade’ junto al ganador del Oscar Mahershala Ali, compartió sus impresiones sobre la cancelación del proyecto en una entrevista con Entertainment Weekly.

Lindo reveló que, en las conversaciones iniciales con Marvel, sintió que sus ideas y aportaciones eran altamente valoradas, lo que resultó en una propuesta que describió como «muy inclusiva». «Era muy emocionante conceptualmente, pero también lo era en cuanto al personaje que se iba a formar. Y luego, por alguna razón, simplemente se descarriló«, explica Lindo.

La intención detrás del reboot de ‘Blade’ era reintroducir al icónico cazador de vampiros de Marvel Comics en el UCM con un nuevo rostro, tras la salida de Wesley Snipes años atrás. Curiosamente, es precisamente Snipes quien ahora parece tener un pie dentro del «canon» del MCU gracias a su participación en ‘Deadpool y Wolverine’, e incluso se especula sobre su posible regreso para interpretar a Blade en futuras producciones de gran escala como ‘Avengers: Doomsday’ y ‘Avengers: Secret Wars’.

Mientras tanto, el futuro de Mahershala Ali en el papel del cazador de vampiros sigue siendo incierto, aunque algunos esperan verlo encarnar al personaje en proyectos como ‘Midnight Suns’.

League of Legends censurará a uno de sus campeones y la comunidad se molesta

League of Legends censurará a uno de sus campeones y la comunidad se molesta

La comunidad de League of Legends, tras quince años de existencia del juego, ha manifestado su indignación ante un cambio anunciado para Gragas, uno de los campeones más emblemáticos del MOBA desde su introducción en 2010. Riot Games ha confirmado que, con el lanzamiento del próximo parche 25.9 a finales de abril, se eliminará la característica que asocia a Gragas con el estado de «borracho».

Esta modificación en la identidad del personaje se realiza con el objetivo de cumplir con las normativas de clasificación por edades del videojuego en diversas regiones, aunque se asegura que su jugabilidad se mantendrá intacta.

La noticia, que fue confirmada por los responsables de League of Legends hace unos días, ha generado un intenso debate en las redes sociales. A diferencia de los habituales «reworks» que Riot Games implementa periódicamente para actualizar a sus personajes, esta modificación se centra en censurar un aspecto fundamental de la personalidad de Gragas hasta ahora.

Según se ha explicado, esta alteración no afectará a las animaciones del campeón ni a sus mecánicas de juego. El único cambio que se introducirá con el parche 29.5 es la eliminación de la representación de Gragas embriagándose al utilizar sus habilidades vinculadas al barril de cerveza, el arma característica que siempre ha empuñado en la Grieta del Invocador, como su habilidad W. Esto significa que los jugadores deberán despedirse de la imagen del imponente luchador ebrio.

Andrei van Roon, director de League Studio, detalló en sus redes sociales el 18 de abril que los nombres de las habilidades de Gragas serán modificados para eliminar la palabra «borracho» y así adaptarse a las sensibilidades culturales de diferentes mercados, facilitando el cumplimiento de las regulaciones internacionales de edad. «No se preocupen, aún disfruta de sus cervezas, aunque sea un poco más discreto«, comentó Van Roon en su cuenta de X, generando rápidamente numerosas respuestas de fans que expresaban su desacuerdo con este cambio.

Para muchos, resulta injusto que esta censura se aplique a nivel global, sugiriendo que debería limitarse a las regiones donde sea estrictamente necesario.

Los detractores de esta medida acusan a Riot Games de ceder a presiones religiosas y económicas de países como Arabia Saudí, considerando este cambio como un retroceso en la libertad creativa de la industria. Sin embargo, es importante recordar que no es la primera vez que la compañía toma decisiones similares en aras de la adaptación a diferentes mercados y regulaciones.

OutRun tendrá una película con Michael Bay y Sydney Sweeney

OutRun tendrá una película con Michael Bay y Sydney Sweeney gamersrd.com

Universal Pictures se suma a la tendencia de las adaptaciones de videojuegos con un proyecto de alto perfil. Según informa Deadline, el estudio está desarrollando una película basada en el clásico arcade de Sega, OutRun.

La producción contará con nombres de peso en la industria cinematográfica: Michael Bay, conocido por su trabajo en películas de acción, se encargará de la dirección, mientras que la popular actriz Sydney Sweeney participará como productora. El guion estará a cargo de Jayson Rothwell.

Además de dirigir, Michael Bay también producirá la película junto a su socio Brad Fuller a través de su compañía Platinum Dunes, que mantiene un acuerdo preferencial con Universal. Por el momento, la participación de Sydney Sweeney se limita a la producción. En representación de Sega, Toru Nakahara, quien ha trabajado en las adaptaciones de Sonic the Hedgehog y Knuckles, así como en Golden Axe, también formará parte del equipo de producción. Shuji Utsumi, presidente y director de operaciones de Sega Corp., supervisará el proyecto en nombre de la compañía de videojuegos.

Los detalles específicos de la trama aún se mantienen en secreto. La franquicia OutRun de Sega surgió en la década de 1980, revolucionando el género de los juegos de conducción arcade. Su combinación de velocidad y una distintiva banda sonora electrónica dio origen a un subgénero musical homónimo, convirtiéndose en un fenómeno mundial.

Universal no es ajena al éxito de las adaptaciones de videojuegos al cine, y OutRun se une a una lista de proyectos que incluyen éxitos de taquilla como Super Mario Bros. Movie y A Minecraft Movie, que recaudaron cifras impresionantes a nivel global. La apuesta por OutRun refleja la confianza del estudio en el potencial de las adaptaciones de videojuegos para atraer a una amplia audiencia.

Steel Seed Review

Storm in a Teacup es un estudio indie con sede en Roma que ha desarrollado juegos como Close to the Sun, una aventura de terror que tuvo críticas mayormente favorables. Ahora, nos trae Steel Seed, un juego de acción y sigilo inspirado en grandes del género como Stellar Blade y NieR Automata. Si bien su premisa funciona, ofrece otras mecánicas alta conocidas que intentan dar algo de variedad al programa como el plataformeo, pero que a la larga, no resultan tan profundas y pierden impulso.

La humanidad al borde de la extinción… otra vez

La historia de Steel Seed sigue las andanzas de Zoe, una chica que luego de haber atisbado que estuvo en un quirófano siendo atendida por su padre en una intervención quirúrgica, despierta con su cuerpo transformado en un cyborg por alguna razón que desconoce. Tras despertar de un coma, se da cuenta que está en una especie de instalación gigantesca, ajena a cualquier otra cosa que haya visto antes.

Más adelante se encuentra con Koby, un dron guía que la lleva ante la presencia de S4VI, un ente digital muy parecido a Dr. Manhattan que fue diseñado por el padre de Zoe para una importante misión, salvar lo que queda de la humanidad. Lo destacable aquí es el tratamiento que se le da a la trama. Aunque la historia de la extinción del mundo ya lo hemos visto, aquí se le da una importancia clave a lo que vamos descubriendo poco a poco.

Mi cuerpo es una herramienta

Como ya adelanté, Steel Seed es una aventura con toques de sigilo, acción y plataformas, con una configuración de controles de lo más básica. Tenemos un botón para ataques rápidos-débiles, otro botón para ataques lentos-fuertes, un botón de esquiva y otro de salto. Zoe puede caminar, saltar entre plataformas, correr por paredes, agarrarse de cornisas, pasar desapercibida y obviamente combatir.

La jugabilidad sigilosa viene con todo lo que implica, como eliminar enemigos sin que nos detecten, escondernos detrás de paredes para que no nos vean y realizar ejecuciones desde distintos ángulos. También, en los escenarios habrá unas secciones llamadas Glitch que nos ocultan mientras estemos dentro de ellas. Koby, no solo sirve para acompañarnos, también nos ayuda a planificar rutas marcando enemigos e incluso distraerlos, además de atacarlos. Es obvio que el juego se enfoca más en la vertiente del sigilo, pero todo está seccionado para que podamos jugar ya sea en plataformas, combatiendo o pasando sin ser vistos.

En cuanto al combate, el juego propone atacar enemigos y estar pendientes de sus reacciones. Esquivar en el momento justo, ralentiza el tiempo y nos da unos segundos de ventaja, el problema es que no siempre sabremos cuando van a atacar y constantemente estaremos presionando el botón de esquivar sin que pase nada interesante. Y justamente esto es parte del problema con el juego. Las peleas apenas resultan satisfactorias, y no dan una sensación de contundencia al conectar los ataques a los enemigos.

El juego ofrece tres árboles de habilidades: Combate, Sigilo y Utilidad, obviamente enfocados en cada vertiente de la jugabilidad. Aunque ofrecen varias opciones, el sistema de mejora no es tan profundo como pudiera parecer. Sin embargo, para desbloquear algunas ramas, debemos cumplir una serie de objetivos, y esto da algo de variedad a la fórmula, aunque atrasa nuestro progreso. Otro problema es la poca variedad de enemigos, en su mayoría son robots con rastas con armas cuerpo a cuerpo, distancia y unos que explotan, pero no tienen patrones interesantes, además de que las luchas contra jefes apenas resultan un reto.

Oscuro, veo todo oscuro

Curiosamente, Steel Seed se ve mejor que otras propuestas indies. Hace uso del Unreal Engine, y los resultados son bastante buenos. Cada textura está muy bien diferenciada y técnicamente, el juego no se resiente a nivel de frames. Sin embargo, presenta un problema muy notorio. Sus escenarios resultan bastante oscuros para los estándares de juegos de estas características y esto repercute no solo en lo que vemos, sino también en la jugabilidad general. El no poder ver bien implica perder cosas por el camino, y no poder distinguir bien los gráficos que nos presenta.

Sobre su banda sonora, está ahí para cumplir su objetivo de ambientar, pero no es ni destacable ni mala. El juego viene doblado al inglés con subtítulos al español.

Veredicto

Steel Seed es una propuesta algo modesta que, aunque propone una ambientación e historias interesantes, se da de bruces en varios de los aspectos claves de la jugabilidad. La trama, aunque está basada en una premisa ya vista como la extinción de la humanidad, se desarrolla como una cruzada personal de la protagonista Zoe y su búsqueda por salvar la civilización. Sin embargo, las mecánicas de combate, aunque funcionan, carecen de profundidad y peso sustancial, dejando una sensación de repetitividad a mediano plazo. Por otro lado, el enfoque en el sigilo y la variedad entre plataformas, exploración y combates ofrece una jugabilidad, que sin embargo, se ve afectada por la limitada variedad de enemigos y una oscuridad excesiva de los escenarios, que comprometen la experiencia visual y jugable.

Nota: Esta review fue realizado en PS5 y el código de reseña fue gracias a ESDigital Games.

Phantom Blade Zero será como un Resident Evil con espadas afirman sus creadores

Aunque el juego de acción Phantom Blade Zero pueda parecer un juego al estilo Souls, no sigue la misma fórmula de títulos como Elden Ring, Lies of P y otros similares.

Si bien los desarrolladores de S-Game mencionan que tomaron elementos de juegos anteriores de FromSoftware, según el director del juego, esa no es la mayor influencia en el título. 

En lugar de eso, se inspiraron más en una franquicia de terror que, al principio, podría parecer una elección curiosa. De acuerdo con un representante de S-Game, aunque el juego no sea un Souls-like, aún está canalizando el diseño de niveles «previo a Elden Ring» de FromSoftware

«En cuanto al diseño de niveles Souls-lite, definitivamente somos fanáticos e inspirados por el diseño de niveles interconectados y ajustados de la época anterior a Elden Ring,» comentó el representante.

Además, los tres pilares centrales del juego se basan en tres títulos: combate al estilo Devil May Cry, diseño de niveles Souls-lite, y una atmósfera y narrativa al estilo Resident Evil.

En una entrevista con GamesRadar, el director de Phantom Blade Zero, Liang «Soulframe», comentó: «Antes, todos pensaban que estábamos haciendo un juego Soulslike. Entonces, para demostrar que tenemos un sistema de combate completamente diferente para la jugabilidad principal, estamos mostrando estas demostraciones de combate». 

«Pero ahora, tal vez la gente haya llegado a la otra conclusión, piensan que es un juego de hack-and-slash sin historia, donde solo matas hasta el final, pero no es algo así. Es más como un Resident Evil, pero peleando con espadas.»

Añadiendo a esa reflexión, Liang dijo: «Cualquier cosa que sea útil y buena para nosotros para crear nuestro pilar, una película de kung fu jugable con exploración y progresión de personajes, la aprovecharemos. Ya sea la exploración de un juego Souls, las vibras de Resident Evil o el combate de un juego hack-and-slash, tomaremos eso y lo juntaremos. Pero la experiencia general sigue siendo muy coherente. No está sacada de algo más.»

Phantom Blade Zero aún no tiene fecha de lanzamiento, pero se espera que llegue en algún momento de 2025 para PS5 y PC.