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Russell Crowe se une a Henry Cavill en el reboot de Highlander

Russell Crowe se une a Henry Cavill en el reboot de Highlander

El reboot de Highlander, dirigido por Chad Stahelski, ha sumado a Russell Crowe al reparto junto a Henry Cavill, según reveló Collider. El actor, ganador de un Oscar por Gladiator, interpretará un papel clave en esta nueva versión del clásico de 1986.

Aunque no se ha confirmado su personaje, se especula que podría ser Ramírez, el mentor inmortal de Connor MacLeod, o incluso un nuevo personaje en la saga. La producción comenzará en otoño de 2025.

Este proyecto, que lleva años en desarrollo, promete expandir la historia original con un enfoque moderno. Cavill dará vida a Connor MacLeod, un guerrero inmortal en una batalla eterna, mientras Stahelski planea llevar la narrativa desde los años 1500 hasta Nueva York y Hong Kong actuales. La cinta combinará acción intensa con una historia emocional y un toque de romance, según el director.

Crowe, quien trabajó con Cavill en Man of Steel, aporta su experiencia en roles épicos como Master and Commander. Su incorporación ha generado entusiasmo, aunque algunos fans temen que reemplazar a Sean Connery como Ramírez sea un desafío. La película, respaldada por Amazon MGM Studios, busca honrar el culto del original mientras introduce nuevos elementos.

El reboot de Highlander no será un simple remake, sino una reinvención con un presupuesto de 100 millones de dólares. Con Stahelski, conocido por John Wick, al mando, se espera un espectáculo de acción y combates de espadas. Los fans están ansiosos por más detalles sobre el papel de Crowe y cómo se conectará con la historia de MacLeod.

The Mandalorian & Grogu podría iniciar una trilogía en Star Wars

The Mandalorian & Grogu podría iniciar una trilogía en Star Wars

Lucasfilm planea convertir The Mandalorian & Grogu, su próxima película de Star Wars, en el comienzo de una posible trilogía, según un rumor compartido por el filtrador DanielRPK en X.

La cinta, que llegará a cines el 22 de mayo de 2026, seguirá las aventuras de Din Djarin y Grogu tras la tercera temporada de la serie. El éxito en taquilla determinará si se desarrollan más filmes.

Dirigida por Jon Favreau, la película ha concluido su rodaje en California y promete conectar con series como Ahsoka y Skeleton Crew. Se espera que explore la lucha de Mando contra los restos imperiales, con Grogu usando sus poderes de la Fuerza. El reparto incluye a Pedro Pascal, Sigourney Weaver como una piloto rebelde y Jeremy Allen White como Rotta, hijo de Jabba el Hutt. Zeb Orrelios también aparecerá.

El rumor de una trilogía ha emocionado a los fans, pero genera dudas tras los retos enfrentados por otros proyectos de Star Wars, como la película de Rey, que perdió a su guionista. Lucasfilm parece apostar por el “Mandoverso” para unificar sus historias. Una trilogía dependerá de la recepción del público y la taquilla, aunque el cariño por Mando y Grogu da esperanzas.

La película también tendrá un impacto en los parques Disney, con una misión en Smuggler’s Run que debutará en 2026. Mientras The Mandalorian & Grogu se perfila como un puente entre la pantalla grande y las series, los fans esperan que marque un nuevo rumbo para la saga. Más detalles podrían revelarse en eventos como D23.

1047 Games despide personal por bajas ventas de Splitgate 2

1047 Games despide personal por bajas ventas de Splitgate 2

El estudio 1047 Games, creador de Splitgate 2, ha confirmado despidos de un grupo pequeño de empleados semanas después del lanzamiento del juego. La secuela del shooter gratuito, conocido como “Halo con portales”, enfrentó críticas por decisiones controvertidas.

Los cofundadores Ian Proulx y Nicholas Bagamian han decidido renunciar a sus salarios para redirigir recursos y mejorar la experiencia del juego.

El lanzamiento de Splitgate 2 el 6 de junio de 2025 estuvo marcado por polémicas. En el Summer Game Fest, Proulx usó un sombrero con el lema “Make FPS Great Again” y criticó a Call of Duty, lo que generó rechazo. Además, un paquete de microtransacciones de 145 dólares desató críticas, aunque su precio se redujo tras protestas. En Steam, el juego alcanzó un pico de 25,785 jugadores simultáneos, lejos de los 67,724 del original.

A pesar de contar con 2.5 millones de jugadores en consolas y PC, Splitgate 2 ha recibido reseñas mixtas. IGN le otorgó un 7/10, destacando que expande el original, pero no lo supera. Los despidos, anunciados en LinkedIn, buscan optimizar recursos para responder a los comentarios de la comunidad. El estudio asegura estar comprometido con el juego a largo plazo.

La comunidad ha mostrado preocupación por el futuro del título. Exempleados, como el diseñador Blaze Lightcap, compartieron en redes sociales su salida, buscando nuevas oportunidades. Mientras 1047 Games trabaja en actualizaciones, los fans esperan que el estudio pueda revertir la situación y recuperar la confianza perdida tras un debut turbulento.

Los juegos de Xbox 360 llegaran a PC

Los juegos de Xbox 360 llegaran a PC

Un nuevo rumor sugiere que Microsoft está desarrollando un programa llamado Xbox Classics para traer juegos de Xbox original y Xbox 360 a PC, consolas modernas y la nube. Según el conocido filtrador eXtas1s, el proyecto busca emular títulos icónicos con mejoras visuales y de rendimiento.

Aunque no hay confirmación oficial, la iniciativa podría anunciarse en 2026, coincidiendo con el 25 aniversario de Xbox.

El programa, aún en fase provisional, no será solo una remezcla de juegos antiguos. Microsoft planea integrarlos completamente con Game Pass, Xbox Series X/S, PC y dispositivos portátiles como el ROG Ally. Títulos como Fable 2, Skate 3, Gears of War 3 y Def Jam: Fight for NY estarían entre los primeros optimizados. Sin embargo, desafíos legales, como licencias de juegos descatalogados, podrían limitar el catálogo.

La comunidad ha reaccionado con entusiasmo, pero hay escepticismo. El equipo de Xenia, un emulador de Xbox 360, negó cualquier colaboración con Microsoft, y el periodista Jez Corden afirmó que este proyecto no está en marcha actualmente. A pesar de esto, Microsoft ha mostrado interés en preservar su legado, como se vio con Retro Classics en Game Pass, que incluye juegos de Activision.

Este rumor llega tras la confirmación de Microsoft sobre su próxima generación de consolas y una mayor integración de Xbox con Windows. Si Xbox Classics se hace realidad, podría cambiar cómo los jugadores acceden a clásicos, fortaleciendo el ecosistema de Xbox. Los fans esperan más detalles en eventos como el Xbox Games Showcase de 2026.

Jon Bernthal volverá como The Punisher en Spider-Man: Brand New Day

Jon Bernthal volverá como The Punisher en Spider-Man: Brand New Day

Jon Bernthal repetirá su icónico papel como Frank Castle / The Punisher en la próxima película Spider-Man: Brand New Day, marcando su debut en la pantalla grande como el brutal justiciero, según un informe exclusivo de The Hollywood Reporter.

Jon Bernthal, que ya interpretó al personaje en las series Daredevil y The Punisher de Netflix, se unirá al universo cinematográfico de Spider-Man bajo la dirección de Destin Daniel Cretton (Shang-Chi).

El rodaje comenzará este verano en Inglaterra, aunque surge la incógnita de cómo integrarán al violento Punisher en un filme con clasificación PG-13. Bernthal es conocido por su interpretación cruda y visceral del personaje, lo que podría suponer un giro más oscuro para la franquicia de Spider-Man. Cabe recordar que Charlie Cox (Matt Murdock/Daredevil) ya hizo su transición exitosa al cine en Spider-Man: No Way Home.

La película también confirmó el regreso de Zendaya (MJ) y Jacob Batalon (Ned), junto a nuevas incorporaciones como Sadie Sink (Stranger Things), Liza Colón-Zayas y la posibilidad de ver nuevamente a Mark Ruffalo como Bruce Banner/The Hulk.

Con un estreno previsto para el 31 de julio de 2026, Spider-Man: Brand New Day promete expandir el universo de Spider-Man con personajes clave del universo cinematográfico de Marvel y nuevas incorporaciones.

Persona 4 Revival y Stranger Than Heaven llegarán en 2026

Persona 4 Revival y Stranger Than Heaven llegarán en 2026

SEGA ha revelado en su reciente informe fiscal que Persona 4 Revival y Stranger Than Heaven no se lanzarán antes de abril de 2026, ubicándolos en el año fiscal 2027 o más allá. Anunciados en el Xbox Games Showcase y Summer Game Fest 2025, ambos títulos han generado gran expectativa entre los fans.

La espera, aunque larga, promete traer experiencias renovadas para los seguidores de Atlus y RGG Studio.

Persona 4 Revival, un remake del clásico Persona 4 de 2008, modernizará la historia de Yu Narukami con gráficos y mecánicas al nivel de Persona 5 y Persona 3 Reload. El juego estará disponible en PS5, Xbox Series X/S, PC y Game Pass. Por su parte, Stranger Than Heaven, antes conocido como Project Century, es un nuevo proyecto de RGG Studio que mezcla acción y narrativa al estilo de Yakuza. Ambos títulos apuntan a un lanzamiento entre abril de 2026 y marzo de 2027.

La noticia ha generado reacciones mixtas. Mientras algunos fans están emocionados por el regreso de Persona 4, otros expresan frustración por la espera, especialmente porque Persona 6 podría retrasarse hasta 2027 o 2028 para evitar competir con Revival. La comunidad en redes sociales ya debate si los retrasos reflejan el cuidado de Atlus y SEGA por pulir sus juegos o una posible saturación de proyectos.

SEGA también planea otros lanzamientos, como Sonic Racing: CrossWorlds en septiembre de 2025 y Football Manager para otoño. Con la Switch 2 ganando terreno, se espera que ambos juegos sean compatibles con la nueva consola. Los fans aguardan más detalles sobre estos títulos que prometen expandir el legado de SEGA en el mercado global.

Modder convierte Nintendo Switch en iPhone más lento del mundo

Modder convierte Nintendo Switch en iPhone más lento del mundo

Un modder conocido como PatRyk ha sorprendido a la comunidad al lograr ejecutar iOS en una Nintendo Switch original, un hito que se ha vuelto viral. Compartido en X el 17 de junio de 2025, el proyecto transforma la consola en lo que PatRyk llama “el iPhone más lento del mundo”.

Aunque impresionante, el experimento tiene limitaciones significativas que lo hacen más una curiosidad que una herramienta práctica.

El proceso, que tomó dos días de trabajo, involucró instalar Arch Linux y una versión personalizada del emulador QEMU en la Switch. Sin embargo, el resultado es lejos de funcional: iOS tarda más de 20 minutos en arrancar, sufre fallos constantes y no puede abrir aplicaciones debido a bloqueos. PatRyk bromeó sobre el esfuerzo, destacando que el logro es más una hazaña técnica que algo útil para los usuarios.

Este hack llega tras el lanzamiento de la Nintendo Switch 2 el 5 de junio de 2025, mostrando que la comunidad de modders sigue explorando el potencial de la consola original. Aunque iOS es conocido por ser difícil de emular fuera de dispositivos Apple, este proyecto demuestra la creatividad de los entusiastas. Otros experimentos, como usar un Game Boy Advance como mando, reflejan la pasión por innovar con la Switch.

La comunidad en X ha aplaudido el ingenio de PatRyk, aunque muchos reconocen que el resultado no es práctico. Mientras Nintendo refuerza la seguridad en la Switch 2, los modders siguen desafiando los límites de la consola original. Este tipo de proyectos, aunque arriesgados por posibles sanciones de Nintendo, mantienen viva la escena del homebrew.

Titanic Escape Simulator un juego viral que resulta ser falso

Titanic Escape Simulator un juego viral que resulta ser falso

Un supuesto videojuego llamado Titanic Escape Simulator ha captado la atención en redes sociales, pero ha sido desenmascarado como una farsa. Las imágenes compartidas en la página oficial de PlayStation Store, que prometían un título de supervivencia en primera persona ambientado en el hundimiento del Titanic en 1912, son completamente generadas por inteligencia artificial.

A pesar de su popularidad, con publicaciones que acumulan miles de likes, no hay evidencia de que el juego sea real.

La descripción en la tienda detalla una experiencia inmersiva donde los jugadores enfrentan aguas heladas, un sistema de inundación dinámico y decisiones morales en un Titanic recreado. Sin embargo, las capturas de pantalla muestran errores evidentes: barandillas deformadas, proporciones humanas extrañas y detalles incoherentes como lámparas mal colocadas. La ausencia de un tráiler con jugabilidad real y la falta de activos originales refuerzan las sospechas de que el juego no existe en la forma anunciada.

El proyecto, atribuido a la desarrolladora Tetyana Vysochanska, parece seguir un patrón de simuladores de baja calidad con arte generado por IA, como Schoolboy Escape o Cyberpunk Samurai, según críticas en foros. Aunque está listado para lanzarse en 2026 en PS5, PS4, PC y PS VR2, expertos advierten que podría ser un engaño o, en el mejor caso, un juego muy diferente a las imágenes promocionales. Este caso resalta los riesgos de confiar en materiales generados por IA sin verificación.

La comunidad de jugadores está dividida: algunos se sienten estafados, mientras otros ven el revuelo como una curiosidad pasajera. Publicaciones en X han amplificado el debate, con usuarios señalando la falta de transparencia en la industria. Mientras tanto, los fans del Titanic esperan proyectos más auténticos, como simulaciones históricas reales, y piden mayor regulación para evitar engaños similares en el futuro.

Google usa videos de YouTube para entrenar su IA sin permiso de creadores

Google usa videos de YouTube para entrenar su IA sin permiso de creadores

Google está utilizando videos de YouTube para entrenar su modelo de inteligencia artificial Veo 3, una herramienta avanzada que genera videos y audio, según reveló CNBC. Lanzado en mayo de 2025, Veo 3 ha sorprendido por su realismo, pero la noticia de que los creadores no pueden evitar que sus videos sean usados ha generado controversia.

Google también emplea este contenido para mejorar su modelo Gemini, rival de ChatGPT.

La empresa confirmó que solo usa un subconjunto de los 20 mil millones de videos de YouTube, pero no especificó cuáles ni cuántos. Aunque YouTube mencionó en septiembre de 2024 que su contenido podría usarse para aplicaciones de IA, muchos creadores desconocían esta práctica. Expertos advierten que esto podría desencadenar problemas de propiedad intelectual, ya que los videos se usan sin consentimiento explícito ni compensación.

YouTube permite a los creadores excluir sus videos del entrenamiento de modelos de IA de terceros, como Amazon o Apple, pero no ofrece esta opción para los modelos propios de Google, como Veo 3 o Gemini. La compañía asegura que cuenta con medidas para proteger la imagen de los creadores, pero algunos reportan que estas herramientas no son fiables. Esto ha avivado el debate sobre la ética en el uso de contenido generado por usuarios.

Google defiende su práctica, afirmando que siempre ha usado contenido de YouTube para mejorar sus productos. Sin embargo, la falta de transparencia y control para los creadores ha generado críticas. Con Veo 3 ganando popularidad en redes sociales por sus videos hiperrealistas, los creadores exigen mayor claridad sobre cómo se usa su trabajo y qué beneficios obtienen.

Nintendo Switch 2 supera a Xbox en Japón

Nintendo Switch 2 supera a Xbox en Japón

La Nintendo Switch 2 ha marcado un hito en Japón al superar el millón de consolas vendidas en apenas dos semanas desde su lanzamiento el 5 de junio de 2025. Según datos de Famitsu, la consola vendió 153,205 unidades en su segunda semana, alcanzando un total de 1,101,136 en el país.

Este éxito sin precedentes la convierte en el lanzamiento de consola más grande en la historia de Japón, superando récords de la PlayStation 2 y la Nintendo DS.

El título estrella, Mario Kart World, lidera las ventas de software con 134,900 copias vendidas en la semana del 9 al 16 de junio, sumando un total de 917,466 unidades. Otros juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom en sus versiones para Switch 2 también figuran en el top diez, junto con Rune Factory: Guardians of Azuma y Mario Kart 8 Deluxe. La popularidad de estos títulos refuerza el impacto del lanzamiento de la consola.

A pesar de la alta demanda, Nintendo ha enfrentado desafíos para satisfacer a los consumidores. Con 2.2 millones de solicitudes de preorden en Japón, muchas tiendas han recurrido a loterías para distribuir las consolas. La compañía ha trabajado para evitar la reventa, logrando un suministro más estable que en lanzamientos previos de otras consolas, como la PlayStation 5. Sin embargo, las existencias siguen siendo limitadas en algunas regiones.

Nintendo proyecta vender 15 millones de unidades de Switch 2 a nivel mundial para marzo de 2026, aunque analistas creen que podría superar los 20 millones debido a la fuerte acogida. Mientras la Switch original aún vende, con 13,319 unidades esta semana, la Switch 2 domina el mercado japonés, dejando atrás a competidores como la PlayStation 5. Los fans esperan más títulos y stock para mantener este impulso.