Chris Hemsworth, la estrella de Thor, ha admitido que no está satisfecho con su actuación en Thor: Love and Thunder y que cree que le debe al público otra película mejor.
En una entrevista reciente, Hemsworth dijo que se «dejó llevar por la improvisación y la locura» en Love and Thunder y que se convirtió en una «parodia de sí mismo». También expresó su insatisfacción con sus primeras apariciones como Thor en las películas de los Vengadores, diciendo que a veces se sentía como un «guardia de seguridad» del equipo.
«A veces me sentía como un guardia de seguridad del equipo», relató Hemsworth. «Leía los diálogos de todos los demás y pensaba: ‘Oh, tienen cosas mucho más geniales. Se están divirtiendo más. ¿Qué está haciendo mi personaje?’ Siempre se trataba de: ‘Tienes la peluca puesta. Tienes los músculos. Tienes el disfraz. ¿Dónde está la iluminación?’ Sí, soy parte de esta gran cosa, pero probablemente soy bastante reemplazable».
A pesar de sus críticas a sí mismo, Hemsworth también dijo que cree que Thor es un personaje «complejo» y que «le debe a la audiencia otra película mejor». Marvel no tiene actualmente ninguna película adicional de Thor en solitario en su calendario, pero el personaje es probable que regrese en Avengers 5 y Avengers: Secret Wars el 1 de mayo de 2026 y el 7 de mayo de 2027, respectivamente.
Algunos fans han sugerido que Marvel podría explorar un tono más serio para el personaje, mientras que otros creen que Hemsworth podría volver a interpretar a Thor en una versión más cómica, pero con una mejor ejecución.
Hypercharge Unboxed finalmente llegará a Xbox tras una larga espera, un juego de disparos en primera y tercera persona con figuras de acción que te hará sentir como un niño de nuevo. El juego se lanzará para Xbox One y Xbox Series X/S el 31 de mayo de 2024, según una reciente filtración en la tienda de Xbox.
Hypercharge Unboxed, que ya estaba disponible previamente para usuarios de Nintendo Switch y PC, se unirán a otros amigos para defender el Hipernúcleo, una fuente de poder mágico que contiene los recuerdos favoritos de la infancia con tus juguetes. El malvado Major Evil quiere destruir el Hipernúcleo y borrar estos recuerdos para siempre, ¡así que depende de ti detenerlo!
El juego ofrece una variedad de modos de juego, incluyendo una campaña para un jugador, cooperativo y multijugador competitivo. Podrás elegir entre una amplia gama de figuras de acción para jugar, cada una con sus propias habilidades y armas únicas.
Hypercharge Unboxed es un juego perfecto para aquellos que buscan una experiencia de disparos divertida y nostálgica. Con sus gráficos vibrantes, jugabilidad frenética y gran variedad de contenido, este juego te enganchará durante horas. Hypercharge Unboxed es el juego perfecto para aquellos que buscan una experiencia de disparos divertida y nostálgica.
Parece mentira que hoy en día la barrera de la exclusividad se esté diluyendo, así lo atestiguan varios juegos que hasta hace poco, eran exclusivos de Xbox Series X como el reciente Hi-Fi Rush, que ahora está disponible en PS5. Entre esa lista, toca el turno a otro exclusivo pero en el plano del los juegos de gestión y supervivencia, Grounded, un título que da un giro interesante al género.
Querida, encogí a los niños
Es obvio que la inspiración para este juego es la película referida arriba, porque la historia se centra en un grupo de cuatro niños que han sido encogidos a un tamaño similar al de una hormiga y otros insectos. Han sido confinados al patio trasero de una casa sin apenas contexto y deben averiguar lo que está pasando.
Es así que como jugadores, debemos investigar las muchas pistas que hay repartidas por el patio para así dar con la solución a nuestro problema. Sin embargo, no será un paseo por el parque (patio en este caso), ya que el lugar está plagado de insectos peligrosos como las temibles arañas.
Ciertamente, parte de la historia se nos cuenta a través de documentos en forma de grabaciones que nos dan un indicio de por que hemos llegado a esta situación. Hay que resaltar que la historia no es la más elaborada, de hecho, no es el fuerte del juego. Pero al menos está ahí para darnos contexto de lo que está pasando.
Peligros en miniatura
En Grounded, elegimos a uno de los cuatro niños protagonistas y debemos explorar el patio a nivel del suelo, no sin antes sortear todo tipo de peligros ambientales. La premisa es similar a otros juegos del género pero con el giro de ser pequeños. El objetivo es buscar materiales, recursos, comida y agua para fabricar todo tipo de objetos que nos ayuden en nuestra aventura. Así, con lo materiales correctos debemos construir bases, armaduras, armas y otros objetos útiles.
Pero como es de esperar, no debemos quedarnos en un solo lugar y tendremos que explorar el patio. Al hacerlo, nos encontraremos con objetos cotidianos tirados como cajas de golosinas, latas de refrescos y casi todo lo que podremos encontrar tirado en el piso. También, tendremos encontrar unas bases que sirven para analizar cada objeto que consigamos con el fin de subir de nivel y saber las propiedades y para que nos servirán. Esto me pareció algo engorroso, porque el escáner tiene un uso limitado cada cierto tiempo y tener que ir y venir para subir de nivel hace que se sienta tedioso.
A medida que adquirimos experiencia, tendremos acceso a mejor equipamiento para hacer frente a los obstáculos que encontraremos. Pero como buen juego de supervivencia, lo interesante está en salir a buscar los elementos que nos hacen falta para construir nuestros pertrechos. Por suerte, podemos optar por jugar con otros amigos de manera online y que cada uno se enfoque en tareas para facilitar la exploración.
Por si fuera poco, tendremos que defendernos de los insectos territoriales mediante armas que podemos construir. Esto sucederá, o bien entrando en una zona desconocida o molestando a los insectos, lo que no siempre es buena idea, debido al hecho de lo indefensos que estaremos al principio. Grounded sabe manejar con el estrés del jugador dependiendo del nivel de dificultad elegido, pero básicamente, hay que estar pendiente del hambre, la salud y la sed.
Una de mis quejas con juegos de supervivencia y gestión, es sobre el aprendizaje de los conceptos básicos del título, y en Grounded, aunque no es muy detallado el tutorial, al menos nos indica lo que debemos construir para iniciar. También, existen tres opciones de dificultad que la ajustan en base al nivel de estrés que el jugador quiere soportar, pero además, se pueden personalizar a nuestro gusto.
Grounded, no es el juego perfecto aunque es un juego más amigable tiene algunas opciones de construcción cuestionables como que para construir asentamientos más grandes debemos cargar planchas de recursos y esto evita que realicemos otras acciones como defendernos. Al final, tan solo crear una casa, se vuelve muy tedioso.
Un mundo desde la lupa
Uno de los aciertos con Grounded es su apartado gráfico. Aunque no es un juego puntero técnicamente hablando, al menos la construcción de su mundo y como lo ve el jugador es un deleite. Podemos quedarnos viendo como están modelados los objetos cotidianos que vemos en el suelo, y el diseño de los insectos y su comportamiento. También, las gotas de rocío sobre la hierba y el comportamiento del agua. En cuanto a rendimiento el juego apenas se reciente, y solo en ocasiones puntuales, pero por lo general, se mantiene estable.
La banda sonora cumple su función con temas ambientales que amenizan nuestra aventura. Pero en cuanto a los diferentes sonidos, estos están muy logrados y se diferencian unos de otros, incluyendo los sonidos propios de cada insecto. Viene doblado al inglés con subtítulos en español, y es un trabajo genial, sobre todo por los comentarios que realizan al azar los personajes jugables.
Veredicto
Grounded es un genial juego de supervivencia y gestión con un giro único, ser protagonistas del tamaño de un insecto. Es un juego más accesible que otros del género donde debemos buscarnos la vida con lo que tengamos disponible siendo de un tamaño muy minúsculo. Su opciones de accesibilidad lo hacen un juego óptimo para empezar en este tipo de títulos. No es un juego perfecto por algunas decisiones de mecánicas tediosas, y poca claridad a la hora de explicar sus mecánicas básicas. Sin embargo, lo llamativo es su mundo miniatura, ver la vida desde la perspectiva de una hormiga y como se implementan los materiales encontrados a nuestra situación.
Nota: Este review fue realizado en PS5 gracias a la copia para revisión cedida por Xbox Games Studios.
La próxima película navideña de acción «Red One» parece estar envuelta en un mar de problemas, y el nombre de Dwayne «The Rock» Johnson está en el centro de la polémica. Según un nuevo informe, las tardanzas crónicas del actor en el set habrían provocado un aumento de al menos $50 millones en el presupuesto original de la película.
Fuentes internas del rodaje afirman que Johnson llegaba con frecuencia hasta ocho horas tarde, lo que obligaba al equipo a reestructurar sus horarios y generar horas extra no presupuestadas. Para colmo de males, estas mismas fuentes revelan un curioso hábito del actor: orinar en botellas de agua para ahorrar tiempo, algo que ha generado gran incomodidad entre el personal.
Las acusaciones contra Johnson no se limitan a sus retrasos. Algunos miembros del equipo incluso lo califican de «despreocupado» por su comportamiento, afirmando que no le importa el impacto que sus acciones tienen en la producción.
Si bien la productora Seven Bucks Productions de Johnson y Amazon MGM han negado las acusaciones, las fuentes insisten en que las tardanzas del actor han sido la principal causa del aumento del presupuesto. Cabe destacar que Johnson también ha sido criticado recientemente por su puntualidad en otros eventos públicos, como WrestleMania 40 y un encuentro con fans de la WWE.
A pesar de las controversias, «Red One» sigue programada para estrenarse a finales de 2024. Queda por ver si las acusaciones contra Johnson afectarán la recepción de la película por parte del público. Lo que sí es seguro es que este nuevo escándalo ha manchado la imagen del actor y podría poner en riesgo su futuro en la industria cinematográfica.
La superestrella del Manchester City Erling Haaland se convertirá esta semana en un personaje jugable de Clash of Clans.
Según The Verge, es la primera vez que se añade una persona real al juego, y el futbolista Haaland se convertirá en el personaje del Rey Bárbaro durante un evento de temporada con temática futbolística que durará un mes.
Haaland lleva más de 10 años jugando a Clash of Clans y se puso en contacto con Supercell, los desarrolladores finlandeses del popular juego para móviles, para concretar la colaboración.
Supercell aprovechó la oportunidad. «Cuando supimos que Erling Haaland era seguidor de nuestro juego y que quería asociarse con nosotros, fue realmente un escenario de ensueño«, afirma Stuart McGaw, director general de Clash of Clans.
Erling Haaland tenía unos 10 años cuando descubrió Clash, y ha construido una aldea dentro del juego en este mundo de fantasía. «He sido un gran fanatico del juego durante mucho tiempo y lo sé todo sobre él, así que aparecer como un personaje del juego es realmente genial«, dice Haaland.
Haaland for the Win! That’s right, long-time player of Clash of Clans, @ErlingHaaland is coming to Clash of Clans TOMORROW!
Warner Bros. está a punto de cerrar un acuerdo para la adaptación cinematográfica de la serie de cómics de Rob Liefeld Avengelyne, con Margot Robbie en el papel protagonista.
La noticia procede de un informe de Deadline, La actriz y directora de Don’t Worry Darling, Olivia Wilde, será la encargada de dirigir Avengelyne, y el guionista de Poor Things, Tony McNamara. Deadline también informa de que Avengelyne será producida por la productora de Robbie, LuckyChap, que también está produciendo la próxima película de Robbie, Monopoly.
La primera vez que supimos de la adaptación cinematográfica de Avengelyne fue hace un mes a través de Variety, aunque en aquel momento no se informó de que Robbie podría protagonizar Avengelyne.
Avengelyne es una serie de Image Comics publicada por primera vez en 1995 por Leifeld y Cathy Christian. La serie sigue a un ángel caído que lucha contra los demonios de la Tierra con su superfuerza para evitar el Armagedón.
En una declaración a Variety, Leifeld relató con entusiasmo su reunión con Wilde y Robbie para esta actual edición del proyecto, y expresó su gratitud por haber adaptado su serie de cómics a la gran pantalla.
Xbox está preparando algo grande para después de su presentación de verano, y al parecer se trata de Call of Duty.
Xbox ha revelado que su próximo showcase tendrá lugar el 9 de junio. Inmediatamente después, se celebrará un directo en torno a un único estudio, aunque Xbox ha ocultado su nombre en el anuncio.
Sin embargo, The Verge informa de que se trata de Activisiony que la presentación girará en torno a la próxima entrega de la saga Call of Duty. Esto coincide con el anuncio oficial de la doble retransmisión, en la que Xbox promete noticias sobre «la próxima entrega de una franquicia muy querida».
En cuanto Xbox anunció su próximo showcase, los fanáticos se pusieron a trabajar adivinando qué palabra había sido redactada. Sin embargo, no tuvieron que adivinar durante mucho tiempo, ya que The Verge informó rápidamente de que la segunda emisión se centrará en Call of Duty, dejando más espacio libre en el showcase principal.
Según se informa, el show principal nos dará las tan ansiadas fechas de lanzamiento de Avowed e Indiana Jones and the Great Circle. Teniendo esto en cuenta, es probable que podamos echar un buen vistazo a ambos títulos, ya que ambos se esperan para algún momento de este año.
Con la presentación ya filtrada, queda por ver si Xbox confirma que la presentación de junio se centrará en Call of Duty, o mantiene los detalles en secreto hasta entonces.
Tomb Raider: Definitive Edition, Brothers: A Tale of Two Sons, Eiyuden Chronicle Rising, Ghostlore y muchos otros títulos también saldrán el 15 de mayo.
Microsoft ha anunciadola primera entrega de títulos que llegarán a Game Pass en mayo. Empieza con Have A Nice Death, un juego de acción en 2D tipo rogue que estará disponible hoy en consola, PC y la nube.
El 2 de mayo, Tomb Raider: Definitive Edition estará disponible en las tres plataformas. Incluye el juego base, pero con un nuevo modelo de Lara Croft, iluminación y sombreados mejorados, y todos los contenidos descargables. Kona 2: Brume saldrá a la venta el 7 de mayo, y en él los jugadores se aventurarán en el norte de Canadá en 1970 para investigar el brume del título.
Little Kitty, Big City llega el 9 de mayo, mientras que Brothers: A Tale of Two Sons el original, no el reciente remake regresa al servicio el 14 de mayo. Después de todos estos años, el juego sigue vigente, aunque puedes consultar nuestra opinión sobre el remake aquí.
Un buen número de juegos abandonan el servicio el 15 de mayo. Aunque podrías acabártelos antes de que desaparezcan, los suscriptores tienen un descuento del 20%. Echa un vistazo a todos los títulos a continuación.
DRAGON BALL: Sparking! ZERO promete ser el juego de DRAGON BALL en el que los jugadores pueden romper los cielos, y un nuevo tráiler de Bandai Namco Entertainment America Inc. revela más el plantel de poderosos personajes y sus explosivas habilidades desatando la destrucción en un enfrentamiento cara a cara.
Nuevas características, mecánicas de lucha mejoradas y probadas, combates vertiginosos, grandes entornos destructibles e impresionantes efectos visuales potenciados por plataformas de nueva generación se combinan para hacer de DRAGON BALL: Sparking! ZERO la secuela de DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI que los fans de la serie estaban esperando tras más de 15 años. ¡DRAGON BALL: Sparking! ZERO llegará en exclusiva a PlayStation 5, Xbox Serie X y PC a través de Steam.
En una serie épica de batallas entre la icónica pareja de maestro y aprendiz Piccolo y Gohan, el Maestro Roshi y Krillin, y más, el nuevo tráiler revela las últimas incorporaciones a la lista de personajes jugables, incluyendo:
Gohan (niño)
Gohan (Adulto)
Gohan (Futuro)
Gohan (Futuro), Super Saiyan
Trunks (Espada)
Trunks (Espada), Super Saiyan
Videl
Beerus
Whis
Maestro Roshi
Desarrollado por Spike Chunsoft, los creadores de la serie original BUDOKAI TENKAICHI, DRAGON BALL: Sparking! ZERO lleva la serie a una nueva era aprovechando la potencia del motor Unreal Engine 5 y ampliando los límites de la jugabilidad y las características de un juego de lucha.
El juego devuelve a la franquicia la nomenclatura original japonesa, ya que el primer DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI se tituló DRAGON BALL Z: Sparking! Los combates del juego, que desafían a la gravedad, capturan los poderes destructivos y las habilidades Ki característicos de cada personaje de DRAGON BALL, mostrados con asombroso detalle y con daños capaces de destruir partes enteras de la arena.
KeokeN Interactive se centra en encontrar nuevos puestos para su equipo y reconstruirá el estudio «ladrillo a ladrillo, como hemos hecho antes».
KeokeN Interactive, de Deliver Us the Moon y Deliver Us Mars, ha anunciado el despido de todo su equipo. El mes pasado, la desarrolladora reveló los prototipos de cinco proyectos y buscó acuerdos de publicación para los mismos sin éxito.
En un nuevo tweet, el CEO Koen Deetman y el director general Paul Deetman decidieron esto después de que «nada sustancial» se materializara tras visitar la GDC y agotar «todas nuestras posibles opciones de publicación, trabajo por encargo y co-desarrollo.»
Aunque su máxima prioridad es garantizar nuevos puestos de trabajo para su equipo, la pareja se compromete a reconstruir el estudio «ladrillo a ladrillo como hemos hecho antes, en nombre de nuestra gente y para continuar el legado de nuestros juegos.»
Mientras tanto, están trabajando en un Kickstarter para el próximo título de la serie Deliver Us: Deliver Us Home. Como continuación de Deliver Us Mars y uno de los cinco prototipos revelados el mes pasado, se centra en «encontrar el hogar», proporcionando más agencia al jugador que otros títulos.
Heartbroken, we’ve had to lay off our team at KeokeN because of nothing substantial materializing directly after our visit to GDC. We’ve unfortunately exhausted all our possible options for publishing, work for hire, and co-development.