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Remaster de Gears of War collection llegaría sin multijugador según fuentes

Continúan surgiendo detalles sobre la presunta colección de Gears of War, que incluiría remasterizaciones de la trilogía primigenia. Sin embargo, diversos informantes han compartido una noticia que ha generado inquietud entre los seguidores que aguardan este lanzamiento, el cual se rumorea que llegará a PS5, Xbox y PC. 

Según las filtraciones, el título podría carecer del popular modo multijugador competitivo que caracteriza a la saga.

Como era de esperar, esta filtración ha generado preocupación entre los jugadores, quienes desean que los títulos lleguen completos a las plataformas de nueva generación. Las fuentes aseguran que la campaña cooperativa se mantendrá, pero el modo PvP estaría ausente. Además, se menciona que la colección debutaría con mejoras específicas para PlayStation 5 Pro.

Un usuario de X conocido como Detective Seeds ha captado la atención de la comunidad al revelar supuestos detalles adicionales sobre la próxima colección de Gears of War. Afirma que el lanzamiento está previsto para mediados de agosto de este año y que será simultáneo en PS5, Xbox Series X|S y PC.

Este informe ha generado controversia, ya que también sostiene que el título no incluirá multijugador competitivo. Dado que la fuente no cuenta con un historial comprobado de filtraciones, muchos jugadores han expresado dudas sobre su información. Consideran que sería un error lanzar la colección sin el modo PvP, uno de los principales atractivos de la franquicia.

Ante esta situación, algunos jugadores escépticos recurrieron a una fuente fiable para obtener más información. Para su decepción, Jez Corden, editor de Windows Central, confirmó haber escuchado rumores similares. Señaló que la colección incluirá la campaña cooperativa, pero no partidas competitivas entre jugadores.

Esto ha generado temor en la comunidad, que considera ilógico relanzar los títulos sin uno de sus componentes más destacados, especialmente porque el lanzamiento marcaría el debut de la saga en una consola de Sony

Algunos fans especulan que la ausencia del modo PvP se debe al próximo lanzamiento de Gears of War: E-Day. Creen que incluir el modo PvP en las remasterizaciones podría afectar el éxito de la nueva entrega y su componente multijugador.

A pesar de todo lo anterior, es importante recordar que ni Xbox ni The Coalition han confirmado las remasterizaciones, por lo que se recomienda esperar a que se revele información oficial.

Sony empezará a alquilar consolas PS5 por 14 dólares al mes

Recientemente, una conocida cadena de tiendas niponas introdujo un novedoso sistema de alquiler para la PlayStation 5, a un coste bastante asequible. El proyecto ha resultado ser un éxito rotundo, captando la atención de Sony. 

La compañía, al observar la considerable demanda y el potencial de este modelo de negocio, ha decidido implementar su propio servicio de alquiler para PS5, PS VR2, PS Portal y controles.

Esta iniciativa permitirá a los jugadores del Reino Unido experimentar el hardware de la compañía sin necesidad de realizar un gran desembolso inicial. De esta manera, podrán disfrutar de títulos atractivos sin adquirir una consola, o simplemente probar los sistemas para evaluar su compra futura.

El minorista GEO, con una amplia presencia en Japón, ha demostrado el éxito del alquiler de consolas. Inspirado por esto, Sony ha optado por probar este modelo de negocio en el Reino Unido, una de sus regiones clave. Los jugadores de esta zona podrán acceder al hardware de la compañía a través de diversos planes con precios competitivos.

Los interesados podrán elegir entre planes de 12, 24 o 36 meses, así como opciones de alquiler mensual con renovación constante. ¿Cuál será el coste para disfrutar de una PS5 mediante este servicio? Sony ofrece el modelo digital por £11 GBP, equivalentes a poco más de $14 USD al cambio actual.

El modelo con unidad de disco estará disponible por £12 GBP, unos $15 USD mensuales. Además, se ofrecerá en alquiler la PS5 Pro, la consola más potente, por £19 GBP al mes, casi $25 USD. Los clientes también podrán alquilar el PS VR2 y el PlayStation Portal por £18.50 GBP ($23 USD) y £6.50 GBP ($8 USD), respectivamente.

Se ofrecerán paquetes de alquiler de PS5 con dos DualSense, y también se podrán alquilar por separado el DualSense Edge y el mando multimedia de la marca. El servicio se ofrecerá directamente a través de la página oficial de PlayStation en el Reino Unido, lo que garantiza su legitimidad. Por el momento, Sony no ha anunciado planes para expandir esta opción a otras regiones.

El alquiler de consolas ha sido muy bien recibido por los jugadores japoneses, quienes han aprovechado la oportunidad para disfrutar de exclusivos y lanzamientos importantes como Monster Hunter Wilds. Muchos consideran que es una excelente alternativa para acceder a un sistema en ocasiones especiales, sin incurrir en gastos excesivos ni tener una consola acumulando polvo.

David Jaffe dice que Starfield tiene la mejor narrativa en los videojuegos

David Jaffe dice que Starfield tiene la mejor narrativa en los videojuegos gamersrd.com

David Jaffe, reconocido cocreador de la saga «God of War», ha mantenido su firme apoyo a «Starfield» desde su lanzamiento en 2023. A pesar de la controversia y las críticas que ha recibido el juego de Bethesda, Jaffe continúa defendiendo su calidad, llegando a considerarlo uno de sus tres juegos favoritos de todos los tiempos. Esta postura contrasta con la opinión de muchos jugadores que han expresado su decepción con el RPG espacial.

Recientemente, Jaffe reafirmó su admiración por «Starfield», declarando que posee «una de las mejores narrativas para un solo jugador en los videojuegos«. Esta afirmación ha generado debate, dado el descontento generalizado de los fans con aspectos como el ritmo de las misiones de recolección, la repetitividad de las ubicaciones, el diálogo considerado «seco» y la falta de «filo» en la experiencia general. Estas críticas se intensificaron con el lanzamiento de la expansión «Shattered Space», que recibió críticas «Mayormente Negativas» en Steam.

A pesar de las opiniones divergentes, Jaffe se mantiene inamovible en su defensa de «Starfield», insistiendo en que «no hay nada que odiar». Su perspectiva contrasta con la de muchos jugadores que consideran que el juego no cumplió con las expectativas generadas por Bethesda. Esta discrepancia entre la opinión de un reconocido desarrollador y la de la comunidad de jugadores ha alimentado la discusión sobre la calidad y el valor de «Starfield».

La defensa de Jaffe se suma a las declaraciones del escritor principal y líder de diseño de «Starfield», Emil Pagliarulo, quien el año pasado afirmó que el juego es «lo mejor que Bethesda ha hecho jamás«. Pagliarulo destacó la ambición del proyecto, describiéndolo como «el RPG de simulación espacial más grande y rico que cualquiera pudiera imaginar«.

Fortnite solo puede jugarse una hora a través de Xbox Cloud Gaming

Fortnite solo puede jugarse una hora a través de Xbox Cloud Gaming gamersrd.com

Microsoft estaría implementando limitaciones de tiempo para las sesiones de juego de «Fortnite» a través de Xbox Cloud Gaming, lo que ha generado controversia y preocupación entre los usuarios.

La información, descubierta en el código fuente de la aplicación de Xbox, sugiere que las sesiones de juego podrían estar restringidas a una hora, con posibles variaciones para usuarios con acceso prioritario.

Los hallazgos en el código fuente revelan mensajes como «Acceso prioritario a la cola, mayor duración de la sesión» y «minutos de juego libre por sesión», lo que indica una posible segmentación de los usuarios según su tipo de suscripción o acceso. Aunque inicialmente se ha observado esta limitación en «Fortnite», existe la posibilidad de que se extienda a otros juegos gratuitos disponibles en la Microsoft Store, como «Apex Legends».

La motivación detrás de esta decisión no está clara, pero se especula que Microsoft podría estar intentando gestionar la carga en sus servidores y evitar la saturación durante sesiones de juego prolongadas. Sin embargo, esta medida podría tener un impacto negativo en la experiencia del usuario y dificultar la adopción de Cloud Gaming, especialmente considerando las largas colas de espera que ya se experimentan.

A pesar de las limitaciones, se ha observado que estas restricciones se aplican a sesiones individuales, lo que significa que los jugadores podrían reiniciar el juego para extender su tiempo de juego. Sin embargo, esta solución no aborda el problema fundamental de las limitaciones de tiempo y la posible frustración de los usuarios. La falta de comunicación oficial por parte de Microsoft ha contribuido a la incertidumbre y la especulación en la comunidad de jugadores.

La falta de claridad sobre las razones detrás de esta decisión y el impacto potencial en la experiencia del usuario han llevado a muchos a cuestionar la estrategia de Microsoft para su plataforma de juego en la nube.

Actualización de Xbox está borrando los perfiles de los usuarios

Actualización de Xbox está borrando los perfiles de los usuarios

Usuarios del programa Insider de Xbox reportan que han detectado un problema crítico en la última actualización del sistema operativo para los anillos Alpha y Alpha Skip-Ahead. La versión 2504.250227-2200 está causando la pérdida de perfiles de usuario en el dashboard de la consola, lo que ha generado preocupación y frustración entre los usuarios.

Este parche, que pesa alrededor de 5GB, ha demostrado ser particularmente problemático, con informes de que puede incluso restablecer la consola a su estado de fábrica. La comunidad de Insiders ha expresado su descontento, calificándolo como uno de los peores parches lanzados hasta la fecha. Los testimonios de los usuarios describen la pérdida de configuraciones personalizadas, aunque los juegos y aplicaciones permanecen intactos.

Serious preview update bug!!!! Factory RESET!
byu/Xenokaiii inxboxinsiders

Es crucial recordar que el programa Insider de Xbox está diseñado para probar software en desarrollo, lo que implica riesgos inherentes. Los anillos Alpha y Alpha Skip-Ahead, en particular, reciben las versiones más tempranas y menos estables del software, lo que aumenta la probabilidad de errores y fallos. Microsoft advierte constantemente sobre los riesgos de usar una cuenta principal en este programa.

Si bien el programa Insider ofrece la oportunidad de probar nuevas funciones antes que nadie, también implica la posibilidad de encontrarse con problemas y errores. Los usuarios deben ser conscientes de los riesgos y considerar si los beneficios superan las posibles inconveniencias.

Filtrado tráiler de la serie cancelada de The Powerpuff Girls

Filtrado tráiler de la serie cancelada de The Powerpuff Girls gamersrd.com

La reciente filtración del tráiler de la cancelada serie live-action de «Las Chicas Superpoderosas» (The Powerpuff Girls) ha generado una ola de reacciones negativas en las redes sociales. La mayoría de los espectadores han expresado alivio ante la cancelación del proyecto, calificándolo como un intento fallido de adaptar la icónica serie animada a un tono oscuro y adulto. El tráiler, que muestra una versión sombría y desencantada de las heroínas, ha sido objeto de duras críticas por su alejamiento del espíritu original de la serie.

La reacción del público ha sido casi unánime en su rechazo, con comentarios que describen el tráiler como «uno de los peores proyectos jamás vistos». La serie, que fue anunciada en 2020 por The CW, proponía una reinvención de Bombón, Burbuja y Bellota como mujeres adultas desilusionadas con su pasado como superheroínas.

El piloto de la serie fue considerado un «fracaso» por el entonces presidente de The CW, Mark Pedowitz, lo que llevó a un intento de replanteamiento con una nueva dirección. Sin embargo, el proyecto finalmente colapsó en 2023, en parte debido a las dificultades de producción durante la postpandemia. La filtración del tráiler ha reforzado la percepción de que la serie estaba destinada al fracaso desde el principio, debido a la mala calidad de los efectos visuales, las actuaciones poco convincentes y el intento fallido de adaptar el universo colorido y exagerado de la serie animada a un tono realista y sombrío.

Las críticas en las redes sociales han sido contundentes, con comentarios que comparan el tráiler con una «parodia de las Powerpuff Girls que un show real» y lo describen como «una de las peores cosas que he visto este año».

La tendencia de adaptar historias animadas con un enfoque oscuro y «maduro» ha demostrado ser un fracaso en varias ocasiones, a pesar de la insistencia de los estudios en esta fórmula. Incluso el creador original de «Las Chicas Superpoderosas», Craig McCracken, advirtió que la serie live-action estaba tomando el camino equivocado.

Gears of War Remastered Collection llegaría este año a PC, PS5 y Xbox Series

Gears of War Remastered Collection llegaría este año a PC, PS5 y Xbox Series

El rumor de una Gears of War Remastered Collection está ganando fuerza, convirtiéndose en un secreto a voces dentro de la comunidad de jugadores. La información sobre su desarrollo y lanzamiento se ha difundido ampliamente, confirmando que la colección llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X este año. Sin embargo, una nueva revelación ha generado sorpresa y debate entre los fans.

Jez Corden, editor de Windows Central, ha añadido un detalle crucial a la información existente: Gears of War Remastered Collection ofrecerá modo cooperativo, pero carecerá de multijugador competitivo. Esta decisión ha desconcertado a muchos, considerando la gran popularidad del multijugador en los títulos originales de la saga. La ausencia de este modo icónico ha generado interrogantes sobre la dirección que está tomando la colección.

La credibilidad de Jez Corden como fuente de información ha llevado a muchos a tomar en serio esta revelación, aunque la falta de multijugador sigue siendo un punto de controversia. Los fans se preguntan si esta decisión se debe a limitaciones técnicas, un enfoque en la campaña cooperativa o una estrategia para diferenciar la colección de futuros lanzamientos de la franquicia.

La ausencia de multijugador en una colección de juegos tan arraigados en la experiencia multijugador plantea preguntas sobre la recepción del producto final. Los fans de «Gears of War» han disfrutado durante mucho tiempo de la intensa acción multijugador de la saga, y la falta de esta característica podría afectar negativamente el interés en la colección.

A pesar de la sorpresa y la controversia, la colección «Gears of War» sigue siendo un proyecto muy esperado. Los fans esperan que la experiencia cooperativa y las mejoras visuales justifiquen la ausencia del multijugador, y que la colección ofrezca una forma nostálgica de revivir los clásicos juegos de la franquicia.

WWE 2K25 DLC incluirá íconos de la WWE e invitados famosos como Penta, Jesse Ventura, Stephanie Vaquer y más

Cinco paquetes de personajes DLC posteriores al lanzamiento disponibles individualmente y a través del pase de temporada

2K reveló la lista completa de cinco paquetes de personajes DLC de WWE 2K25 que incluyen una alineación repleta de estrellas de la WWE, leyendas y celebridades.

La hoja de ruta del DLC está llena de superestrellas de la WWE favoritas de los fanáticos, como Penta, The Motor City Machine Guns, Giulia, Stephanie Vaquer y Jordynne Grace, además de leyendas de la WWE como Mark Henry, New Age Outlaws, Jesse Ventura, New Jack, Junk Yard Dog y Tito Santana. Pronto se anunciará una gran cantidad de apariciones sorpresa de fanáticos famosos de la WWE del mundo de la música y los deportes, que ofrecerán algo para todos.

El DLC WWE 2K25 contará con 25 Superestrellas y celebridades jugables, cada una con su propia tarjeta MyFACTION, que incluyen:

New Wave Pack – Mayo de 2025
Alex Shelly;
Chris Sabin;
Giulia;
Stephanie Vaquer;
Se anunciará un invitado especial;

Dunk & Destruction Pack – Junio ​​2025
Abyss;
Great Khali;
Se anunciarán tres estrellas de la NBA;

Paquete intrépido: julio de 2025
Nuevo Jack;
Jordynne Grace;
Penta;
Bull Nakano;
Se anunciará un invitado especial;

Paquete de superestrellas de Attitude Era: septiembre de 2025
D’Lo Brown;
Billy Gunn;
Road Dogg;
Victoria;
Mark Henry;

Paquete del evento principal del sábado por la noche: noviembre de 2025
Jesse Ventura;
Wonderful;
Tito Santana;
Junk Yard Dog;
Sid Justice.

La colección completa de contenido descargable estará disponible como parte del pase de temporada de WWE 2K25*, que está incluido en la edición Deadman de WWE 2K25, y en la edición The Bloodline como parte del Ringside Pass, o disponible como complemento de la edición estándar. Los paquetes de personajes descargables individuales también estarán disponibles como compra independiente. El pase de temporada también incluye el SuperCharger, que desbloquea automáticamente leyendas, arenas y títulos de la WWE del juego base que están disponibles en la tienda del juego y que se pueden obtener mediante el juego. El pase de temporada de WWE 2K25, que está incluido en la edición The Bloodline, también está disponible e incluye el pase de temporada, así como el Superstar Mega-Boost, que incluye un potenciador de Superstar personalizado de MyRISE más 100 000 VC. Habrá tres ediciones de WWE 2K25 disponibles:

La edición estándar estará disponible en todo el mundo el viernes 14 de marzo de 2025.
La edición Deadman estará disponible en formato digital en todo el mundo el viernes 7 de marzo de 2025.
La edición Bloodline estará disponible en formato digital en todo el mundo el viernes 7 de marzo de 2025.
Los jugadores que reserven por adelantado la edición estándar de WWE 2K25 recibirán el paquete Wyatt Sicks**, un paquete adicional de contenido que incluye cinco superestrellas jugables: Uncle Howdy, Dexter Lumis, Nikki Cross, Joe Gacy y Erick Rowan. Los jugadores que reserven por adelantado cualquier edición digital de WWE 2K25 también recibirán el juego base de la edición estándar de WWE 2K24 (digital).***

Para obtener más información sobre WWE 2K25, visita el sitio web oficial del juego, hazte fan en Facebook, sigue el juego en TikTok, X, Instagram y suscríbete en Twitch y YouTube. Los hashtags oficiales de la campaña son #WWE2K25 y #RuleBeyondTheRing.

Visual Concepts es un estudio de 2K. 2K es un sello editorial de propiedad absoluta de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

GTA VI costaría más de $100 USD según diferentes analistas

GTA VI costaría más de $100 USD según varios analistas

La anticipación por «Grand Theft Auto VI» se intensifica con nuevas especulaciones sobre su posible precio de venta. Según el analista Michael Pachter de Wedbush Securities, Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, podría estar considerando un precio sin precedentes de 100 dólares o más por copia. Esta estrategia buscaría maximizar los ingresos del esperado lanzamiento, aprovechando la enorme popularidad de la franquicia.

Pachter sugiere que Take-Two podría ofrecer incentivos a los jugadores para justificar el elevado precio, como una gran cantidad de moneda virtual para usar en «GTA Online». Esta táctica no sería del todo nueva en la industria, ya que Activision ha implementado estrategias similares con «Call of Duty», integrando contenido de «Warzone» y «Mobile» para impulsar las ventas de sus títulos principales. El éxito de Activision, que experimentó un aumento del 40% en las ventas, podría servir como modelo para Take-Two.

La idea de un precio de 100 dólares para «GTA VI» ya había circulado anteriormente por parte de otros analistas de la industria, mientras que otros desarrolladores y editores esperan que el juego establezca un nuevo estándar de precios en la industria. Un aumento en el precio de «GTA VI» podría abrir la puerta para que otras compañías también eleven los precios de sus juegos, siguiendo el precedente establecido por Take-Two con «NBA 2K21», que fue el primer juego de la generación actual en alcanzar los 70 dólares.

La confianza de Take-Two en el potencial de «GTA VI» se basa en el éxito fenomenal de «Grand Theft Auto V», que ha vendido más de 210 millones de copias desde su lanzamiento en 2013. La capacidad de la franquicia para generar ventas masivas y su fuerte integración con «GTA Online» podrían permitir a la compañía justificar un precio premium.

La posibilidad de que «GTA VI» se venda a 100 dólares o más ha generado debate en la comunidad de jugadores. La estrategia de Take-Two de ofrecer incentivos y aprovechar la popularidad de «GTA Online» podría ser clave para el éxito de esta decisión. El impacto de esta medida en la industria de los videojuegos y en los precios de los futuros lanzamientos es un tema de gran interés.

Ballistic Moon desarrollador del Remake de Until Dawn ha sido cerrado

Ballistic Moon desarrollador del Remake de Until Dawn ha sido cerrado gamersrd.com

Ballistic Moon, el estudio responsable del remake de «Until Dawn», se encuentra en una situación crítica, con indicios de un cierre inmediato. Múltiples fuentes internas han confirmado que, tras una serie de despidos iniciados en septiembre de 2024, la compañía ha reducido drásticamente su plantilla, dejando solo a los fundadores y un número muy reducido de empleados. Esta situación ha generado preocupación sobre el futuro del soporte para el juego.

Los despidos comenzaron con la salida de aproximadamente 40 empleados en septiembre, seguidos por una segunda ronda en diciembre, que afectó a otros 20 desarrolladores. Según las fuentes, el personal restante, inicialmente mantenido para el soporte post-lanzamiento, fue también despedido silenciosamente. Actualmente, el estudio carece de personal en áreas clave como relaciones públicas, marketing y desarrollo, lo que sugiere una paralización de las operaciones.

La falta de personal ha generado inquietud entre los jugadores, quienes han reportado errores en el juego sin que haya un equipo dedicado a la creación de parches. Las fuentes internas indican que los fundadores del estudio intentaron activamente asegurar financiación y nuevos proyectos, pero no lograron obtener el respaldo necesario. La posibilidad de que Sony, el editor del remake, continuara financiando el estudio o proporcionara fondos para futuras actualizaciones fue discutida, pero no se materializó.

A pesar de la situación actual, los ex empleados de Ballistic Moon han elogiado el ambiente de trabajo del estudio y la calidad del trabajo realizado. Sin embargo, expresaron su descontento con la práctica de horas extras no pagadas, que en algunos casos ascendieron a semanas de trabajo. La coincidencia del anuncio de los despidos con la conclusión de un período de horas extras intensivas generó resentimiento entre los empleados.

Aunque Ballistic Moon aún no ha emitido una declaración oficial sobre su estado, la falta de actividad y personal sugiere un cierre efectivo. La posibilidad de una reactivación del estudio depende de la obtención de financiación o la firma de un nuevo contrato de publicación.

Habrá que esperar un comunicado oficial por parte de la desarrolladora o Sony, pero todo indica que no hay vuelta atrás sobre el cierre del estudio.