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Marvel quiere revivir Spider-Man 1994 tras el éxito de X-Men 97

El director de streaming de Marvel Studios, Brad Winderbaum, ha insinuado la posibilidad de una reposición de Spider-Man: The Animated Series tras el éxito de X-Men ’97.

Según reporta IGN, el décimo y último episodio de la primera temporada de X-Men ’97, titulado Tolerance is Extinction Part 3, contó con varios cameos de superhéroes, incluyendo una breve aparición de nada menos que Peter Parker y Mary Jane Watson, lo que al instante reavivó las esperanzas de los fanáticos de una posible serie Disney+ de Spider-Man ’98 en el futuro.

En el momento más inesperado de X-Men 97, Peter y Mary Jane aparecen juntos mientras ven las noticias en un televisor situado en el escaparate de una tienda, advirtiendo al mundo del descenso del asteroide M hacia la Tierra. Su aparición implica que ambos se reunieron tras los acontecimientos de Spider-Man: La serie animada.

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El Jefe de TV, Streaming y Animación de Marvel Studios, Brad Winderbaum, ha hablado desde entonces con Screen Rant sobre la aparición sorpresa de Spider-Man y sobre si existe la posibilidad de explotar un nuevo universo animado de Marvel con más personajes de la época de los dibujos animados de los 90. Admitió que no descartaría nada por el momento.

Turtle Beach Burst II Air Review

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La familia de mouse gaming de Turtle Beach acaba de estrenar el nuevo Burst II Air, un ligero refrescamiento de uno de sus mouse gaming ultra ligeros. Con un excelente sensor, una batería bastante extensa y un peso de 47 gramos este promete ser la mejor opción para los gamers profesionales de hoy en día. 

Si, realmente la primera impresión que tuve al destapar el mouse es que realmente es demasiado ligero, esos 47 gramos hace que realmente nos sintamos demasiado cómodos a la hora de jugar y no puedo quejarme para nada. Su diseño es simétrico (igual de los dos lados) y está creado para aquellos jugadores que hacen movimientos rápidos en cualquier momento.

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Lo primero a destacar es su diseño, como había mencionado anteriormente es simétrico en ambos lados aunque es para usuarios diestros solamente. El material de construcción es bastante ligero y aunque muchos pensaran que algo que no pese tanto puede dar problemas este trae dentro de la caja un par de rodadores diferentes (para los que les gusta otro diseño) y unas láminas para que podamos agarrar mas el mouse sin que se resbale.

En la parte baja se puede ver como no tener nada en esos orificios nos garantiza buen rendimiento y un peso ultra ligero. También podemos ver ese estupendo sensor llamado Owl-Eye de 26 mil DPI especial de Turtle Beach. Este sensor promete darle seguimiento a cada mínimo movimiento con una velocidad de 650 IPS.

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En las opciones de conexión tenemos por igual dos, Wireless a 2.5Ghz y una conexión Bluetooth de baja latencia aunque no es recomendada para jugar competitivo. Si queremos ahorrar más batería pudiéramos usar el Bluetooth pero si queremos la verdadera potencia sin latencia entonces con un solo botón podemos cambiar a Wireless.

Dentro de la misma caja viene el dongle USB con una extensión para tenerlo más cerca de nosotros que se puede conectar vía USB-C (que trae también el mismo mouse). Este cable USB es trenzado bastante cómodo y fácil de manejar si necesitamos usar el mouse conectado para cargar. Hablando de la batería, tenemos un promedio de 40 horas de uso en Wireless y para mi realmente ha sido más que necesario para probar que es cierto.

Si pasamos a la conexión Bluetooth tenemos unas 120 horas lo cual es realmente bueno si necesitamos ser productivos pero también jugar al mismo tiempo. Este también tiene integrado los Switches Ópticos Titan que aunque para mi suenan un poco más de lo normal ofrecen un total de 100 millones de clics en todo su ciclo de vida además de que la respuesta de actuación es bastante rápida.

El Burst II Air es bastante practico y viene en colores blanco o negro. Su costo es de $99.99 y realmente tiene buena pinta en comparación a otros lanzamientos anteriores como el Pure Air o el mismo Kone XP Air. Rinde mejor y cuesta menos así que eso es lo que cuenta. Lo mejor de todo es que este es compatible con NVIDIA Reflex para una menor latencia a l ahora de jugar.

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De las cosas que este puede presumir es que podemos modificar los botones para las funciones que realmente queramos y esto solo es gracias al Swarm II que aunque se encuentra en modo beta es bastante útil para configurar todo tipo de cosas en referencias a este ultra ligero mouse gaming. Desde la velocidad de los DPI (podemos tener hasta 5 perfiles) hasta elegir que acción queremos que un botón haga, con otras cosas así por el estilo.

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Toda esta combinación de características convierten este mouse gaming en la perfecta opción aunque para muchos quizás podamos decir que no es de gran rendimiento tener algo tan ligero en nuestras manos. Luego de unas buenas partidas de Call of Duty: Warzone y un sin número de mouse gaming que han pasado por mi mano puedo decir que a este precio podremos conseguir un excelente mouse de presupuesto para jugar competitivo.

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En conclusion

El mouse gaming Burst II AIR de Turtle Beach es realmente una buena apuesta en cuanto a rendimiento se refiere y tiene una excelente combinación de funciones a un excelente precio. Se siente super ligero y aunque necesitemos algunas cosas extras (que vienen incluidas en la caja) para disfrutarlo al máximo pienso que pudo tener un poco más de agarre de forma individual. Esto no deja de lado que tiene un excelente sensor del que no puedo quejarme y una duración de batería bastante aceptable para este tipo de periférico. Existen mejores pero más costosos, lo que puedo darme cuenta es que este realmente se acomoda mucho al bolsillo y a la gama a la que pertenece. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Turtle Beach.

Neil Druckmann afirma que la IA revolucionará los videojuegos

El director creativo de The Last of Us, Neil Druckmann, cree que la tecnología de IA revolucionará la forma de crear contenidos, dejando a un lado sus problemas.

Druckmann fue entrevistado en la página web de Sony como parte de su presentación Creative Entertainment Vision, que describe como su visión a largo plazo de dónde quiere estar dentro de 10 años, con la vista puesta en los futuros avances tecnológicos.

A la pregunta de cómo ve la fusión de la narrativa y la tecnología en los próximos 10 años, Neil Druckmann dijo que cree que cada vez es más fácil que personas sin conocimientos técnicos puedan hacer realidad las ideas que tienen en la cabeza.

«Estamos asistiendo a una emocionante unión entre la tecnología punta y la narrativa tradicional que nos empuja hacia un futuro en el que la fidelidad mejorada no consiste sólo en conseguir realismo, sino en ampliar el espectro que va desde los efectos visuales muy estilizados a los ultrarrealistas», afirma Druckmann.

Naughty Dog The Last of Us Part II Art Blast - ArtStation Magazine

Druckmann mencionó específicamente la IA como ejemplo de ello, afirmando que, aunque tiene sus problemas que hay que resolver, la tecnología en sí puede utilizarse para ampliar lo que es capaz en el desarrollo de juegos.

«La inteligencia artificial va a revolucionar la creación de contenidos, aunque plantea algunas cuestiones éticas que debemos abordar«, explica Druckmann.

Insomniac Games da malas noticias de Marvel’s Wolverine a los fanáticos

Insomniac Games se ha convertido en uno de los estudios más importantes de PlayStation. Su próximo juego es Marvel’s Wolverine, que fue anunciado hace casi 3 años y desde entonces no ha revelado ninguna noticia.

Aunque el tráiler de revelación no adelantaba fecha ni ventana de lanzamiento, los fanáticos del superhéroe de Marvel y los usuarios de PlayStation se preguntan cuándo reaparecerá con novedades la exclusiva de Insomniac Games.

Tal es el caso de un usuario en Twitter (X) que preguntó a Insomniac Games por novedades sobre el juego y obtuvo una respuesta, aunque no fue muy alentadora, ya que el estudio mencionó que aún no es el momento adecuado.

«Compartiremos noticias cuando sea el momento adecuado y el momento adecuado no es ahora«, expresó Insomniac Games.

Marvel's Wolverine | Insomniac Games

Aunque la respuesta del estudio californiano puede haber sido desalentadora para algunos, lo cierto es que no es una sorpresa para muchos, ya que el año pasado sufrió un hackeo que dejó al descubierto documentos confidenciales del proyecto.

Creadores de Helldivers 2 reciben a diario amenazas e insultos de muchos fanáticos

Inesperadamente, Helldivers 2 se convirtió en uno de los mayores éxitos de 2024 y de los últimos años. 

Por supuesto, complacer a todos por igual es una tarea extremadamente compleja, casi imposible. Por desgracia, hay muchos fanáticos molestos que atacan directamente a los desarrolladores para expresar su descontento.

En una entrevista reciente con GamesIndustry, el director creativo Johan Pilestedt y el nuevo director ejecutivo Shams Jorjani reflexionaron sobre múltiples temas relacionados con los juegos multijugador y el futuro de Arrowhead Game Studios. En un momento de la charla, reflexionaron sobre la toxicidad de la comunidad.

Helldivers 2 es fácilmente el videojuego más exitoso y popular de la historia del estudio desarrollador. Naturalmente, los trabajadores deben enfrentarse a los retos inherentes a la gestión de una gran comunidad.

Los fans son muy vocales y expresan su descontento a través de redes sociales y foros

«La gran diferencia ahora es la terrible cantidad de amenazas y comportamientos groseros que recibe la gente del estudio por parte de algunos individuos realmente horribles dentro de la comunidad. Es algo nuevo con lo que tenemos que lidiar«, comentó el director creativo.

Shams Jorjani reconoce que casi todos los juegos tienen algunos jugadores tóxicos en su comunidad, pero el volumen aumenta significativamente cuando se trata de un éxito de la talla del videojuego de ciencia ficción.

Akuma ya está disponible para elegir en Street Fighter 6

Capcom ha anunciado que unos de los luchadores más solicitados de su franquicia estrella de peleas, Street Fighter 6, ya está disponible. Los jugadores podrán elegir a partir de ahora a Akuma, el guerrero legendario.

Además, a partir de ahora, el juego contará con un montón de nuevos contenidos, entre los que se incluyen:

  • Giant Akuma!: Un nuevo evento de incursión en el Battle Hub, «Giant Attack», enfrenta a todos los jugadores de cada servidor del Battle Hub contra un Akuma más grande de lo usual. Acumula puntos de ataque completando varias actividades, únete a otros jugadores en el centro de batalla y lanza un Hadoken muy potente para derrotar al enorme enemigo antes del 31 de mayo y conseguir recompensas especiales.
  • Pon a prueba tu poder contra SiRN Akuma: ¿Crees que tienes lo que hay que tener para derrotar al mejor de los mejores? ¿Qué tal una versión más fuerte, feroz e inteligente de Akuma? Pon a prueba tu suerte en cualquiera de las cabinas especiales del Battle Hub y gana recompensas exclusivas por derrotar a SiRN Akuma.
  • Vístete con el nuevo contenido Atuendo 3: Lucha con estilo con los nuevos diseños de atuendo 3 para los cuatro personajes del DLC del Año 1, ¡incluidos Akuma, Ed, A.K.I. y Rashid!
  • Importante actualización del equilibrio de batalla: Con el lanzamiento del último personaje del Año 1, todos los personajes de la lista recibirán un nuevo y refrescante aspecto de batalla. Consulta todos los cambios en las notas detalladas del parche aquí.
  • Nueva mecánica de inversión universal: Los 22 personajes tienen ahora un nuevo movimiento de Recovery Drive Reversal que se puede realizar al levantarse de un derribo.
  • Nuevas pruebas de combos: Dirígete a Fighting Ground y perfecciona todos los nuevos combos de determinados personajes a través de Combo Trials debido a la actualización del equilibrio de batalla.
  • Configuración de música personalizada y nuevos paquetes de BGM: ¿Quieres escuchar canciones de fondo específicas mientras luchas? ¡No hay problema! Echa un vistazo a los nuevos Ajustes de BGM del personaje en la pestaña Audio y sube el volumen al 11. También hay un nuevo paquete de BGM disponible para su compra a través de Drive Tickets o Fighter Coins con canciones de la serie Street Fighter.
  • Nuevas pantallas de desafío: ¡Todas las nuevas pantallas de desafío están disponibles para ponerle emoción a tus combates!
  • Nuevos objetos de avatar: Dirígete a la Tienda y descubre todos los nuevos objetos de Avatar disponibles para equipar a tu Avatar y luchar con un nuevo atuendo.

El Año 1 de Street Fighter 6 ha estado repleto de batallas épicas, experiencias increíbles con la comunidad y toneladas de nuevo contenido increíble. Agradecemos a todos los que han dedicado su tiempo a salir a la calle con nosotros, ¡y estamos impacientes por compartir más en el Año 2!

Street Fighter 6 está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Akuma ya está disponible en los tres modos de juego: los jugadores pueden luchar y entrenar con Akuma en Fighting Ground, visitar a Akuma en su propio hogar en World Tour y equipar a su avatar con su demoníaco conjunto de movimientos en Battle Hub. Junto con el lanzamiento de Akuma, habrá dos nuevas experiencias en el Battle Hub, cuatro nuevos diseños de Atuendo 3 y un montón de actualizaciones de equilibrio de batalla para todos los personajes de la lista.

Kingdom Hearts llegará a Steam en junio

Square Enix ha anunciado que la querida serie de Kingodm Hearts llegará a Steam el 13 de junio de 2024. Los usuarios de Steam podrán unirse a nuestro héroe Sora, el Pato Donald y Goofy por primera vez para jugar a través de dos sensacionales colecciones de la serie. Serán un total cientos de horas de contenido a través de 10 experiencias mágicas que conforman la “Dark Seeker Saga.”

Como novedad dentro de la versión de Steam, “KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX” incluirá actualizaciones de texturas en sus gráficos. Los usuarios que adquieran “KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC)” también recibirán la nueva Keyblade exclusiva de la plataforma “Dead of Night”.

La lista completa de títulos de KINGDOM HEARTS que llegarán a Steam es la siguiente:

  • “KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX”
    • KINGDOM HEARTS FINAL MIX
    • KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories
    • KINGDOM HEARTS II FINAL MIX
    • KINGDOM HEARTS 358/2 Days (cinemáticas remasterizadas en HD)
    • KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX
    • KINGDOM HEARTS Re:coded (Compilación de cinemáticas en HD)
  • “KINGDOM HEARTS 2.8 Final Chapter Prologue”
    • KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance HD
    • KINGDOM HEARTS χ Back Cover (película)
    • KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep – A fragmentary passage –
  • “KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC)”
  • “KINGDOM HEARTS INTEGRUM MASTERPIECE” (Incluye todas las compilaciones ya mencionadas)

* Los juegos estarán disponibles el 13 de junio a las 9am PDT / 5pm BST / 10am CST (Viernes 14 de junio a las 2am AEST / 4am NZST).

Beetlejuice Beetlejuice estrena nuevo tráiler

Beetlejuice Beetlejuice estrena nuevo tráiler

Un nuevo tráiler acaba de ser lanzado por Warner Bros. Pictures para Beetlejuice 2, y las imágenes no decepcionan. La icónica película de Tim Burton, Beetlejuice, regresa a la gran pantalla con una secuela titulada «Beetlejuice Beetlejuice».

Michael Keaton regresa para dar vida al fantasmagórico Beetlejuice, un personaje que se ha convertido en un referente del cine gótico y la comedia macabra. La dirección corre a cargo del mismísimo Tim Burton, quien garantiza una experiencia visual única y llena de su característico estilo.

El tráiler nos ofrece un vistazo a lo que podemos esperar de la película: humor ácido, situaciones surrealistas y efectos especiales que dejarán boquiabiertos a los espectadores. Además, podemos ver el regreso de algunos de los personajes más queridos de la película original, como Lydia Deetz (Winona Ryder) y Delia Deetz (Catherine O’Hara).

El reparto se completa con actores de la talla de Justin Theroux, Monica Belluci, Jenna Ortega y Willem Dafoe. Sin duda, un elenco de lujo que promete grandes interpretaciones.

Beetlejuice Beetlejuice se prepara para invadir las salas de cine de todo el mundo el próximo 6 de septiembre de 2024. Anota la fecha en tu calendario y prepárate para una experiencia cinematográfica única e inolvidable.

Director de Mad Max quiere que Hideo Kojima haga un juego sobre la franquicia

Director de Mad Max quiere que Hideo Kojima haga un juego sobre la franquicia

El desierto postapocalíptico de Mad Max vuelve a rugir con fuerza gracias a la nueva película «Furiosa: A Mad Max Saga», la película ha generado gran expectación entre los fanáticos, quienes ahora se preguntan si podría haber otro videojuego basado en la franquicia.

En una entrevista con GAMINGbible, el director George Miller, mente maestra detrás de la saga cinematográfica, ha confesado su deseo de ver a Hideo Kojima, el legendario creador de videojuegos, al frente de un futuro título de Mad Max.

Miller no dudó en expresar su descontento con el videojuego anterior de la franquicia, afirmando que «no fue tan bueno como esperaba«. Sin embargo, su visión cambia radicalmente al hablar de Kojima: «Tiene tantas ideas fantásticas en su propia cabeza que nunca me atrevería a pedírselo«, dijo, reconociendo el talento del creativo japonés y considerándolo la persona perfecta para llevar a cabo este proyecto.

La posibilidad de que Kojima se ponga al volante de un videojuego de Mad Max es, por ahora, solo una ilusión. Sin embargo, las palabras de Miller y el reconocimiento hacia el talento de Kojima avivan la llama de la esperanza entre los fanáticos de la saga.

Imaginar un mundo postapocalíptico diseñado por Kojima, donde los jugadores puedan conducir el icónico Interceptor y enfrentarse a los peligros del desierto, es un sueño emocionante que podría convertirse en realidad.

Neil Druckmann dice que su próximo juego “redefinirá la percepción que hay de los videojuegos”

Neil Druckmann dice que su próximo juego “redefinirá la percepción que hay de los videojuegos”

Naughty Dog y su director creativo, Neil Druckmann, se encuentran en un momento de gran expectación. Su último proyecto, un juego aun sin nombre, promete ser «el más emocionante hasta la fecha» y podría redefinir la percepción general que se tiene de los videojuegos.

En una reciente entrevista, Druckmann habló sobre diversos temas relacionados con el futuro del entretenimiento, incluyendo la inteligencia artificial (IA) y el éxito de la serie de televisión «The Last of Us».

Druckmann se mostró entusiasmado con su próximo juego, afirmando que «podría redefinir la percepción general que hay de los videojuegos». Si bien no reveló muchos detalles, sus palabras dejan entrever un título ambicioso e innovador que podría marcar un antes y un después en la industria.

El director creativo de Naughty Dog también abordó el tema de la IA, reconociendo su potencial para transformar la industria del entretenimiento. «La IA presenta desafíos éticos que deben abordarse», dijo Druckmann, «pero también tiene el potencial de crear experiencias narrativas y jugables más inmersivas y atractivas».

Druckmann se refirió al éxito de la serie de televisión «The Last of Us», la cual ha sido elogiada por su narrativa y fidelidad al videojuego original. «Confiaba en que la serie tendiera puentes entre jugadores y no jugadores«, dijo, «y estoy feliz de ver que lo ha logrado«. El éxito de la serie ha puesto de relieve el potencial de los videojuegos para llegar a un público más amplio y legitimarlos como una forma de arte válida.

Las palabras de Druckmann transmiten un mensaje sobre el futuro de los videojuegos. Con su talento y visión, Naughty Dog está seguro de seguir creando experiencias que cautivaran a jugadores de todo el mundo y redefinan la percepción que se tiene de este medio de entretenimiento.