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Ubisoft planea sacar 9 juegos de Assassin’s Creed en 6 años

Ubisoft planea sacar 9 juegos de Assassin’s Creed en 6 años

La franquicia Assassin’s Creed ha experimentado recientes turbulencias, con la formación de una nueva filial de Tencent con Ubisoft, generando incertidumbre sobre su dirección futura. A pesar de esto, Ubisoft ha delineado una ambiciosa estrategia a seis años que contempla el lanzamiento de nueve nuevos juegos, incluyendo RPGs principales, remakes, experiencias más pequeñas y títulos multijugador y para móviles, buscando capitalizar al máximo la marca y ofrecer diversidad de experiencias a los jugadores.

La hoja de ruta actual, aunque sin fechas exactas debido al retraso de Shadows, presenta un orden de lanzamientos que comienza con Jade, un juego ambientado en China. Le siguen Invictus, un multijugador inspirado en Fall Guys, y Obsidian, un remake de Assassin’s Creed Black Flag. Posteriormente llegarán Hexe, un título con un tono diferente, y Scarlet, el próximo gran RPG que podría ser Assassin’s Creed Nebula, ambientado en múltiples localizaciones. La estrategia también incluye remakes como Stardust y más juegos multijugador como Emerald, además de proyectos futuros sin detalles como RPG3 y Remake3, extendiendo la planificación hasta 2030-2031.

Un aspecto notable de esta estrategia es la intención de Ubisoft de lanzar un RPG principal cada 2-3 años, intercalando lanzamientos más pequeños y remakes para mantener un flujo constante de contenido. La posible cancelación del juego para Netflix, codificado como Mask, también forma parte de estos cambios en la hoja de ruta. La apuesta por múltiples juegos multijugador, algunos con planes de soporte a largo plazo, subraya la ambición de Ubisoft de expandir la presencia de la franquicia más allá de las experiencias para un solo jugador.

La revelación de esta extensa hoja de ruta demuestra el compromiso de Ubisoft con la franquicia Assassin’s Creed a largo plazo, buscando diversificar sus ofertas y llegar a una audiencia más amplia a través de diferentes géneros y plataformas. La combinación de secuelas tradicionales, remakes de títulos queridos y nuevas experiencias multijugador sugiere una estrategia para equilibrar la nostalgia con la innovación, manteniendo viva la marca durante la próxima década.

A pesar de las recientes complicaciones y reajustes, el futuro de Assassin’s Creed parece prometedor y ambicioso. La hoja de ruta de Ubisoft dibuja un panorama de múltiples lanzamientos y enfoques diversos, con la intención de consolidar la franquicia como una de las más importantes de la industria durante los próximos años.

Nintendo demanda a Genki por revelar la Switch 2 antes del lanzamiento oficial

Nintendo demanda a Genki por revelar la Switch 2 antes del lanzamiento oficial

Nintendo ha emprendido acciones legales contra el fabricante de accesorios Genki, tras la aparición de una réplica de la consola Switch 2 mostrada por Genki antes del anuncio oficial del dispositivo por parte de Nintendo.

La demanda, presentada ante un tribunal federal de California, acusa a Genki de infracción de marca registrada, publicidad engañosa y competencia desleal.

El origen de la disputa se remonta al CES 2025, donde Genki exhibió lo que afirmaba ser una réplica física exacta de la aún no revelada Switch 2. Esta réplica, que aparentemente coincidía con filtraciones previas sobre las características de la consola, como el sistema de conexión magnética de los Joy-Con 2 y las dimensiones del dispositivo, generó considerable atención mediática. La exhibición de Genki provocó una visita del equipo legal de Nintendo a su stand, lo que culminó con el cierre anticipado de la participación de Genki en la feria.

Nintendo alega que las acciones de Eddie Tsai, CEO de Genki, en redes sociales, junto con la promoción de accesorios para la Switch 2 antes y después de su anuncio oficial, constituyen una violación de las marcas registradas de Nintendo. La compañía japonesa busca una orden judicial que impida a Genki continuar promocionando, vendiendo o publicitando sus accesorios diseñados tanto para la Switch original como para la nueva Switch 2.

Un punto clave en la demanda es el lanzamiento por parte de Genki de un video promocional de sus accesorios para Switch 2 el 2 de abril, coincidiendo con la presentación oficial de Nintendo de la Switch 2 y su fecha de lanzamiento, junto con el anuncio de juegos importantes como Mario Kart World.

A pesar de que el video de Genki ha alcanzado miles de visualizaciones, la presentación oficial de Nintendo atrajo una audiencia significativamente mayor, lo que subraya la preocupación de Nintendo por la posible confusión o aprovechamiento de su publicidad por parte de Genki.

Jeremy Renner rechaza oferta insultante de Disney para 2da temporada de Hawkeye

Jeremy Renner rechaza oferta insultante de Disney para 2da temporada de Hawkeye

El actor Jeremy Renner ha revelado públicamente su decisión de rechazar una segunda temporada de la serie de Marvel, Hawkeye.

Según sus declaraciones durante una entrevista en el programa High Performance, la razón principal de su negativa fue una oferta salarial que consideró «insultante» por parte de lo que él describe como los «tacaños» de Disney. Renner explicó que la propuesta económica equivalía a la mitad de su salario de la primera temporada, a pesar de implicar la misma cantidad de trabajo y un compromiso de ocho meses de su tiempo.

El actor también reflexionó sobre si su grave accidente de enero de 2023, en el que sufrió múltiples fracturas tras ser atropellado por su quitanieves y que requirió un extenso periodo de recuperación, pudo haber influido en la baja oferta salarial. Renner expresó su incredulidad ante la posibilidad de que Disney hubiera devaluado su trabajo debido a su estado físico tras el incidente, planteando la pregunta de si la compañía lo consideraba «la mitad de Jeremy» a causa de lo ocurrido.

A pesar de su decepción con la oferta salarial, Renner enfatizó que su frustración no está dirigida hacia Marvel Studios ni hacia la propia Disney como empresa matriz. De hecho, manifestó su deseo de volver a interpretar en el futuro al personaje de Clint Barton, el arquero Vengador. Su crítica se centró específicamente en lo que él percibe como una actitud de «tacañería» por parte de ciertos responsables financieros o «contadores» dentro de la estructura de Disney, a quienes llegó a decir que «se fueran a volar una cometa» ante la propuesta económica.

Finalmente, Renner reiteró su afecto por el personaje de Hawkeye y su disposición a retomarlo en el futuro, siempre y cuando las condiciones sean justas. Subrayó que su demanda no era por un aumento de sueldo, sino simplemente por recibir la misma remuneración que percibió en la primera temporada. Si bien lamentó que no se llegara a un acuerdo, también reconoció que, en cierto modo, su cuerpo podría estar agradeciéndole el descanso actual, aunque dejó abierta la posibilidad de un regreso en el futuro.

Rockstar sabía que GTA VI nunca llegaría en 2025

Aunque Rockstar Games ya confirmó oficialmente que Grand Theft Auto VI se lanzará el 26 de mayo de 2026, todo indica que internamente ya no se consideraba viable una salida en 2025 desde hace bastante tiempo.

De acuerdo con el periodista Jason Schreier de Bloomberg (via GamingBolt), varios desarrolladores dentro del estudio sabían desde hace meses que el plazo de otoño de 2025 era irreal. 

En una publicación en Bluesky, Schreier aseguró: “Nadie con quien he hablado en Rockstar creía que otoño de 2025 fuera una fecha realista desde hace mucho tiempo. Hay demasiado trabajo y poco tiempo, además de un verdadero esfuerzo por parte de la dirección para evitar el crunch extremo.”

Schreier también afirmó que el retraso hasta 2026 ya parecía inevitable desde hace meses. En su momento, el periodista había desmentido los rumores de un posible aplazamiento en septiembre de 2024, basándose en las declaraciones de seis empleados anónimos.

Sin embargo, también advirtió que por tratarse de un proyecto tan ambicioso, no se podía descartar un cambio de planes.

Rockstar explicó que la postergación del lanzamiento responde a su compromiso por alcanzar el nivel de calidad que los fanáticos esperan. Aunque no hay una fecha definida para mostrar nuevas imágenes o jugabilidad, la compañía prometió que habrá novedades “muy pronto”.

Take-Two respalda el retraso de GTA VI y apuesta por Mafia y Borderlands 4

El retraso de Grand Theft Auto VI hasta mayo de 2026 fue una sorpresa para muchos, especialmente para Take-Two Interactive, empresa matriz de Rockstar Games, que ha enfrentado varios trimestres con pérdidas mientras espera el lanzamiento del ambicioso título de mundo abierto. A pesar del impacto que esto supone, la compañía asegura que respalda por completo la decisión.

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, se mostró firme en su apoyo a Rockstar, afirmando que el estudio necesita más tiempo para cumplir con su visión creativa. “Apoyamos totalmente que Rockstar Games tome más tiempo para dar vida a su visión creativa para GTA VI, que promete ser una experiencia de entretenimiento innovadora y épica que superará las expectativas del público”, declaró.

Zelnick también reconoció la alta expectativa global por el próximo capítulo de la popular franquicia, pero enfatizó el compromiso de la empresa con la calidad.

“Nos tomamos en serio cualquier movimiento en nuestro calendario de lanzamientos, y aunque comprendemos el entusiasmo por GTA VI, seguimos enfocados en ofrecer excelencia. Estamos convencidos de que nuestra sólida línea de lanzamientos nos permitirá lograr un crecimiento sostenido durante varios años y aumentar el valor para nuestros accionistas.”

A pesar del retraso, Take-Two prevé niveles récord de ingresos para el año fiscal 2027, e incluso espera resultados fuertes en el año fiscal actual. Esta confianza se debe a dos lanzamientos importantes en el horizonte: Mafia: The Old Country, previsto para agosto, y Borderlands 4, que llegará en septiembre.

Borderlands 4 ya reveló varios detalles en el evento State of Play, como nuevos fabricantes de armas y la posibilidad de volver a jugar misiones de la historia. Por su parte, Mafia: The Old Country tendrá un nuevo tráiler el próximo 8 de mayo, fecha en la que también podrían abrirse las preventas.

Mientras tanto, Rockstar aseguró que pronto compartirá más información sobre Grand Theft Auto VI. Tocará estar atentos a las novedades.

 

Kingdom Come Deliverance II celebra el retraso de GTA VI y aspira al GOTY 2025

A pesar de los aumentos de precios, el cierre de estudios y varios proyectos cancelados, el 2025 se perfila como uno de los mejores años para la industria de los videojuegos gracias a múltiples lanzamientos de gran calidad. Con tantos títulos destacados, la carrera por el Juego del Año (GOTY) será bastante reñida, y ahora Kingdom Come: Deliverance II ha ganado fuerza como contendiente serio.

Aunque todavía falta más de medio año, ya han llegado al mercado producciones lo suficientemente sólidas como para competir por el premio máximo. Muchos creían que Grand Theft Auto VI dominaría el panorama y acapararía la atención, pero su reciente retraso hasta 2026 cambió por completo el escenario.

Con este cambio, títulos como Kingdom Come: Deliverance II aumentan sus posibilidades. El juego ha sido aclamado por su atmósfera medieval realista, narrativa absorbente y mecánicas originales. Su recepción crítica ha sido muy positiva, obteniendo un promedio de 88 en Metacritic, y en Steam también goza de reseñas favorables.

En términos comerciales, su desempeño ha sido igual de impresionante: 1 millón de copias vendidas en su primer día y 2 millones poco después. También rompió récords en Steam con más de 256 mil jugadores conectados al mismo tiempo.

Luke Dale, actor que interpreta a Hans Capon, celebró en redes sociales el retraso de GTA VI con una publicación en tono optimista: “¡Ahora tenemos una oportunidad de ganar el GOTY!”. Más adelante reforzó su deseo de que Kingdom Come II logre el premio.

Sin embargo, la competencia es fuerte. Juegos como Clair Obscur: Expedition 33 y Blue Prince lideran la lista de los títulos mejor valorados en Metacritic con puntuaciones de 92, mientras que Split Fiction también se encuentra en la contienda con un 91.

Todavía quedan lanzamientos importantes en el calendario, como DOOM: The Dark Ages y Death Stranding 2, por lo que el panorama del GOTY aún no está completamente definido.

Top 10 mejor calificados de 2025 en Metacritic hasta ahora:

  1. Clair Obscur: Expedition 33 – 92 
  2. Blue Prince – 92 
  3. Despelote – 91 
  4. Split Fiction – 91 
  5. The Talos Principle: Reawakened – 89 
  6. Kingdom Come: Deliverance II – 88 
  7. Monster Hunter Wilds – 88 
  8. The Roottrees are Dead – 87 
  9. Bionic Bay – 87

10. Lonely Mountains: Snow Riders – 87

Nintendo lanza actualización que está dañando consolas Switch

Con miras al futuro lanzamiento del Nintendo Switch 2, la compañía japonesa lanzó recientemente una actualización importante para sus consolas actuales. Sin embargo, la versión 20.0.0 del sistema trajo consigo un grave problema técnico que dejó a muchos usuarios sin poder usar sus dispositivos.

Tras instalar esta versión, numerosos jugadores reportaron que sus consolas dejaron de funcionar, mostrando el Código de Error: 2206-1015, el cual bloqueaba completamente el acceso incluso al menú principal del sistema.

Al principio, las cuentas oficiales de Nintendo en Occidente no se pronunciaron sobre el problema, lo que generó incertidumbre entre la comunidad. No fue hasta horas después que Nintendo Japón, a través de su cuenta de atención al cliente en X (antes Twitter), reconoció el fallo y aseguró estar trabajando en una solución.

«Estamos recibiendo reportes de algunos usuarios sobre el error 2206-1015 tras actualizar a la versión 20.0.0. Investigamos cómo solucionarlo y pedimos paciencia», declaró la compañía.

Afortunadamente, Nintendo actuó con rapidez y en menos de 24 horas liberó una nueva actualización del sistema: la versión 20.0.1, que ya está disponible y soluciona el fallo. Esta actualización no es obligatoria, pero se recomienda para prevenir el error.

El fallo afectó a todos los modelos de la familia Nintendo Switch, incluyendo la versión Lite y OLED. Si tu consola ya fue afectada y no enciende correctamente, es posible recuperarla siguiendo estos pasos para ingresar al modo de mantenimiento:

  1. Asegúrate de que la consola esté apagada.
  2. Mantén presionados los botones de volumen (+ y -) y luego presiona el botón de encendido (POWER).
  3. No sueltes los botones hasta que aparezca el menú de recuperación.
  4. Desde ahí, elige la opción para actualizar el sistema y sigue las instrucciones.

Después del proceso, tu consola funcionará con normalidad y tendrá instalada la actualización corregida.

“Nuestro equipo lamenta las molestias causadas”, finalizó Nintendo en su comunicado.

Sony estaría trabajando en un control de PlayStation que detecte el estrés

Sony está trabajando en un control de PlayStation que detecte el estrés

Sony ha revelado avances intrigantes en su departamento de investigación y desarrollo a través de recientes publicaciones de patentes, entre ellas, destaca una serie de documentos que describen un innovador control biométrico.

Este dispositivo sería capaz de analizar los niveles químicos presentes en las manos del jugador, marcando un nuevo enfoque en la interacción entre el usuario y la experiencia de juego.

Según una serie de patentes inicialmente registradas en el Reino Unido en mayo de 2022 y posteriormente publicadas en Estados Unidos en abril de 2025, Sony está trabajando en un controlador de vanguardia capaz de realizar lecturas biométricas en las manos del jugador. Esta información se utilizaría para ajustar dinámicamente elementos dentro del juego, siguiendo protocolos preestablecidos.

El sistema biométrico emplearía sensores de luz integrados en las empuñaduras del controlador. Estos sensores emitirían luz y analizarían los datos de la luz reflejada para identificar compuestos presentes en la piel de la palma, tales como cortisol (indicador de estrés), lactato o glucosa. Basándose en estos niveles químicos, el juego realizaría modificaciones. Por ejemplo, niveles elevados de cortisol podrían desencadenar una disminución de la dificultad en juegos para un solo jugador o ajustes en el emparejamiento en títulos multijugador en línea.

Aunque los bocetos del prototipo guardan similitud con los actuales mandos DualSense de PlayStation 5, la patente no especifica si este sistema biométrico podría integrarse en los modelos existentes.

La patente también contempla la posible aplicación de este sistema biométrico en otros dispositivos de juego de Sony, como visores de realidad virtual o incluso en una consola portátil independiente.

Si bien la perspectiva de la introducción de la biometría en un controlador de videojuegos resulta emocionante, es crucial recordar que la obtención de una patente no garantiza que este diseño de controlador, ni otras innovaciones patentadas por Sony en el ámbito del juego, lleguen finalmente a la fase de producción y se conviertan en productos comerciales.

Antony Starr quiere interpretar a Albert Wesker en nueva película de Resident Evil

Antony Starr quiere interpretar a Albert Wesker en nueva película de Resident Evil gamersrd.com

El reconocido artista digital Bosslogic ha generado un notable revuelo en las redes sociales al compartir una imagen en su cuenta de Instagram del actor Antony Starr caracterizado en la película G20, lo que llamó la atención de los seguidores de la franquicia Resident Evil fue el atuendo de Starr en la fotografía, que guarda un parecido innegable con el vestuario característico de Albert Wesker, uno de los villanos más emblemáticos de la saga de videojuegos de terror.

Consciente del próximo proyecto cinematográfico de Resident Evil en desarrollo, Bosslogic acompañó su publicación con una sugerencia directa a los responsables de la nueva película. En su mensaje, instó a considerar a Antony Starr para el papel de Albert Wesker, argumentando que el actor podría encarnar de manera excepcional la presencia imponente y la frialdad calculada del villano.

La respuesta de Antony Starr a la publicación de Bosslogic no se hizo esperar y añadió aún más combustible a la creciente expectación. El actor, conocido por su aclamado papel como Homelander en la serie The Boys, respondió con un contundente y entusiasta «¡Estoy de acuerdo!». Esta breve pero significativa interacción entre el artista digital y el actor ha desatado una ola de comentarios y reacciones positivas por parte de los fans, quienes ven en Starr un candidato ideal para dar vida a Albert Wesker en la pantalla grande.

La posibilidad de que Antony Starr interprete a Albert Wesker en la próxima película de Resident Evil ha generado un gran optimismo entre los seguidores de la saga. La trayectoria actoral de Starr, especialmente su habilidad para interpretar personajes complejos, carismáticos y con un lado oscuro, lo posiciona como una elección intrigante y prometedora para encarnar al icónico villano. La respuesta positiva tanto del artista como del actor ha encendido la imaginación de los fans, quienes esperan con ansias más noticias sobre el casting de la nueva adaptación cinematográfica de Resident Evil.

EA cerrará los servidores de Madden NFL 22 en octubre

EA cerrará los servidores de Madden NFL 22 en octubre gamersrd.com

Electronic Arts (EA) ha anunciado el cierre de otro de sus videojuegos para este año, siendo el turno de Madden NFL 22, cuyos servidores dejarán de funcionar el 20 de octubre.

EA mantiene una lista actualizada de los juegos que cesarán su actividad en línea, permitiendo a los seguidores de sus títulos conocer con antelación las fechas de cierre y así poder disfrutar de los modos en línea antes de que dejen de estar disponibles.

Los cierres de servidores por parte de EA durante 2025 han generado considerable descontento entre los jugadores. El año comenzó de mala forma en enero con el cierre de Los Simpson: Tap Out, junto con Rory McIlroy PGA Tour y siete juegos para móviles. A esta lista le siguieron en febrero el cierre de UFC 3 y, en marzo, el de EA Sports UFC Mobile 2 y NCAA 14.

Lamentablemente para los aficionados al fútbol americano, el cierre de NCAA 14 no será el último título de este deporte en ver sus servidores clausurados en 2025. EA ya había confirmado el cierre de Madden NFL 21 para el 30 de junio, y ahora se suma la noticia del cese de la actividad en línea de Madden NFL 22. Aquellos interesados en disfrutar del multijugador en línea de este título deberán tener en cuenta que esta funcionalidad desaparecerá el 20 de octubre de 2025.

A partir de esa fecha, los únicos modos de juego disponibles en Madden NFL 22 serán los que no requieren conexión a internet, impidiendo a los jugadores acceder a todas las opciones y desbloquear logros o trofeos.

Aunque el cierre de Madden NFL 22 sin duda decepcionará a los seguidores de la franquicia, el lado positivo es que las entregas más recientes de la serie seguirán operativas después de esa fecha. Madden NFL 23, 24 y 25 mantendrán su funcionalidad en línea tras el cierre de los servidores de Madden NFL 22, ofreciendo así múltiples alternativas para aquellos que deseen seguir disfrutando de juegos de fútbol americano multijugador en línea.