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Desarrolladores están molestos con Neil Druckmann por sus declaraciones sobre la IA

Desarrolladores están molestos con Neil Druckmann por sus declaraciones sobre la IA

Las declaraciones de Neil Druckmann sobre la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos han generado un acalorado debate en la industria. El creativo de Naughty Dog cree que la IA puede revolucionar este sector, ahorrando tiempo y dinero en la producción. Sin embargo, no todos comparten su entusiasmo.

Varios profesionales han expresado su preocupación por las implicaciones de la IA en la narrativa y el trabajo creativo. Nessa Cannon, diseñadora narrativa de Star Trucker, cuestiona la capacidad de la IA para ofrecer historias de calidad, mientras que David Gaider, desarrollador de Dragon Age, critica la visión de Druckmann por subestimar el valor de la colaboración humana en el proceso creativo.

«Esto ignora la idea de que la colaboración existe. Que todas esas personas que trabajan bajo la dirección de un director no se metieron en los juegos solo para que les pagaran menos y trabajar; todos son narradores de corazón y aman los juegos (…) espero que sepa que no debe considerar la IA como una especie de varita mágica«, afirmó el creativo.

Las críticas no se han limitado a las palabras. Algunos desarrolladores, como Josh Sawyer de Obsidian Entertainment, han utilizado memes para expresar su rechazo a las ideas de Druckmann.

Josh Sawyer (New Vegas, Pillars) response to Druckmann claim about AI
byu/ThinWhiteDuke00 inTheLastOfUs2

La IA sin duda tiene el potencial de transformar la industria de los videojuegos. Sin embargo, es importante recordar que la creatividad y la narración son aspectos humanos que no pueden ser reemplazados por máquinas. La IA puede ser una herramienta útil, pero no debe verse como una solución mágica que elimine la necesidad del talento y la pasión de los desarrolladores.

El debate sobre la IA en los videojuegos probablemente continuará en los próximos años y los recientes comentarios de Neil Druckmann, solo es uno de tantos que veremos.

Jeffrey Wright volverá a ser Isaac Dixon en The Last of Us Temporada 2 de HBO

Jeffrey Wright reinterpretara a Isaac en The Last of Us Temporada 2

Jeffrey Wright se suma al reparto de la segunda temporada de la serie de HBO The Last of Us. El actor conocido por sus papeles en películas como Casino Royale, Quantum of Solace y Sin tiempo para morir, reinterpretará a Isaac Dixon, personaje que ya dio vida en el videojuego The Last of Us: Part II.

Isaac, descrito como el «líder silencioso y poderoso de una gran milicia», se encuentra enfrascado en una guerra interminable contra un enemigo inesperado. Su incorporación al elenco sin duda añadirá una nueva capa de complejidad y tensión a la trama de la serie.

La noticia del fichaje de Wright se produce después de que HBO revelara un primer vistazo a Pedro Pascal como Joel y Bella Ramsey como Ellie en la segunda temporada. El rodaje de esta nueva entrega ya está en marcha en Canadá y contará con la participación de otros actores como Kaitlyn Dever (Abby), Lamar Johnson (Jesse) y Tati Gabrielle (Nora).

La segunda temporada de The Last of Us tiene previsto su estreno para 2025. Si bien no se espera que adapte la totalidad del segundo juego, sí se ha confirmado que habrá «muchos más infectados» que en la primera temporada, lo que promete una experiencia aún más trepidante y llena de acción.

Con la incorporación de Wright y la promesa de un mayor número de infectados, la segunda temporada de The Last of Us se perfila como una entrega aún más emocionante y oscura que la primera.

Filtrado juego gratis que dará Epic Games la próxima semana

Filtrado juego gratis que dará Epic Games la próxima semana

La Epic Games Store no deja de regalar su tradicional juego semanal y en el marco de la Mega Sale 2024, la tienda ha dado comienzo a una serie de juegos gratuitos que estarán disponibles durante una semana para luego pasar al siguiente de forma oculta.

Esta semana, el afortunado es Farming Simulator 22, el popular simulador de granjas de Giants Software. A partir del jueves 23 de mayo, los jugadores podrán reclamar este título de forma gratuita y disfrutarlo para siempre en su biblioteca.

Pero la emoción no termina ahí. Según una filtración del usuario X Billbil-kun de la revista francesa Dealabs, el próximo juego gratuito en la Epic Games Store será Chivalry 2. El brutal juego de acción multijugador en primera persona, desarrollado por Torn Banner Studios y publicado por Tripwire Presents, estará disponible del 30 de mayo al 6 de junio.

En Chivalry 2, los jugadores se sumergirán en épicas batallas medievales con hasta 64 jugadores, blandiendo espadas, lanzas y arcos para defender su honor y gloria. Si te gustan las batallas sangrientas y la acción trepidante, este juego es para ti.

https://twitter.com/billbil_kun/status/1793915269716595039

No pierdas la oportunidad de conseguir estos dos increíbles juegos de forma gratuita en la Epic Games Store.

Propuesta de Microsoft para comprar Valve es completamente falsa

Desmentido rumor de supuesta propuesta de Microsoft para comprar Valve

Un reciente rumor encendió las alarmas en la industria del videojuego al afirmar que Microsoft quería comprar Valve por 16.000 millones de dólares, la empresa detrás del popular motor gráfico Source y la plataforma de distribución digital Steam.

A pesar de la naturaleza poco confiable de la fuente, el rumor se propagó rápidamente por las redes sociales, generando gran revuelo y especulación entre los jugadores y profesionales del sector. Muchos expresaron dudas sobre la veracidad del rumor, mientras que otros se mostraron preocupados por las posibles repercusiones de tal adquisición en la industria.

Sin embargo, la incertidumbre no duró mucho. Tom Warren, reputado periodista de videojuegos de The Verge, desmintió categóricamente el rumor, calificándolo como una «mentira» y señalando la falta de credibilidad de la cuenta @Dior. Warren aprovechó la ocasión para criticar la decisión de Twitter de otorgar tics azules de verificación a cualquier usuario que pague por ellos, lo que ha facilitado la difusión de información falsa y engañosa.

Las reacciones al desmentido de Warren no tardaron en llegar. DomsPlaying, conocido analista independiente de la industria, calificó el rumor como «patrañas», mientras que Harris Foster, responsable de la editora Good Shepherd Entertainment, señaló la falta de fundamento del rumor y su único propósito de generar clics.

https://twitter.com/tomwarren/status/1793439008187384036

El incidente pone de relieve la importancia de la verificación de fuentes y la cautela a la hora de compartir información en las redes sociales, especialmente cuando proviene de cuentas con poca credibilidad. Además, resalta la necesidad de que las plataformas como Twitter implementen medidas más robustas para combatir la desinformación y proteger a sus usuarios.

Cabe destacar que, en el contexto actual, con las dificultades que Microsoft ha enfrentado en los mercados internacionales, especialmente en el Reino Unido y Estados Unidos, una adquisición de la magnitud de Valve sería poco probable, especialmente considerando el corto tiempo transcurrido desde la última gran compra de la compañía, Activision Blizzard.

XDefiant registra 3 millones de jugadores desde su lanzamiento

XDefiant cuenta con 3 millones de jugadores desde su lanzamiento

XDefiant, el nuevo título gratuito de Ubisoft, ha irrumpido en el mercado con un éxito rotundo. En tan solo dos horas y media desde su lanzamiento, el juego alcanzó la impresionante cifra de 1 millón de jugadores únicos, y en un momento dado, llegó a tener medio millón de jugadores concurrentes conectados.

Este hito convierte a XDefiant en el juego de la compañía que más rápido ha llegado a 1 millón de jugadores únicos, superando con creces las expectativas iniciales. 48 horas después del lanzamiento, las cifras siguen siendo positivas: más de 3 millones de jugadores únicos y alrededor de 300.000 jugadores concurrentes en todas las plataformas.

Sin embargo, la cantidad de jugadores no siempre es garantía de éxito a largo plazo. En el caso de XDefiant, al ser un juego gratuito, su viabilidad dependerá en gran medida de los ingresos generados por el Pase de Batalla y los cosméticos del juego.

Si bien el Pase de Batalla tiene un precio competitivo, los cosméticos individuales han generado cierta controversia en la comunidad debido a sus precios elevados. Por ejemplo, el paquete «Prototipo Fantasma» cuesta 2900 monedas X, lo que equivale a unos 30 dólares por solo cuatro artículos.

A pesar de las dudas sobre el precio de los cosméticos, Ubisoft se muestra satisfecha con el rendimiento inicial del juego, que está superando sus objetivos internos en cuanto a número de jugadores.

Queda por ver si XDefiant puede mantener el interés de los jugadores y convertirlos en clientes dispuestos a gastar dinero en el juego. El tiempo dirá si este comienzo explosivo se traduce en un éxito a largo plazo.

Temporada 3 de Reacher tendrá a The Dutch Giant como el villano

Temporada 3 de Reacher tendrá a The Dutch Giant como el villano

Reacher, la exitosa serie de Prime Video basada en las novelas de Lee Child, regresa con su tercera temporada y lo hace con un nuevo y temible villano, Paulie, interpretado por el actor y culturista Olivier Richters conocido como The Dutch Giant.

Richters, conocido por sus papeles en Viuda Negra e Indiana Jones y el Dial del Destino, es una auténtica mole de músculo que supera incluso la imponente figura de Alan Ritchson, el actor que da vida a Jack Reacher en la serie. Con una altura de 2,19 metros y un peso de 136 kilos, Richters promete ser un rival formidable para Reacher. Para ofrecer una comparación, Alan Ritchson, quien mide 1,95 metros y normalmente pesa 92 kilos, aumentó su peso a 105 kilos para encarnar a Jack Reacher.

En la tercera temporada, Reacher se verá envuelto en una nueva investigación que lo llevará a la escarpada costa de Maine. Allí se encontrará con Zachary Beck, un antiguo compañero de armas que ahora vive acosado por la paranoia y ha contratado a un ejército de guardaespaldas, entre los que se encuentra Paulie.

Paulie es un personaje despiadado y brutal, y su enfrentamiento con Reacher será sin duda uno de los puntos álgidos de la nueva temporada. La serie promete acción trepidante, suspenso y mucha tensión, y la incorporación de Richters al elenco sin duda lo hace aún más atractivo.

Ubisoft dice que Yasuke y Naoe podrán ser LGBT+ en Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft insinúa que Yasuke y Naoe podrán ser LGBT+ en Assassin's Creed Shadows

En el próximo Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft promete una experiencia romántica más inclusiva que nunca, a través de los protagonistas Yasuke y Naoe, los jugadores podrán explorar una variedad de relaciones amorosas, independientemente de su orientación sexual o identidad de género.

El desarrollador francés ha dado pistas sobre las mecánicas de romance del juego en un comunicado de prensa oficial y en entrevistas recientes. Señalan que Yasuke y Naoe tendrán diferentes perspectivas sobre el mundo y diferentes tipos de relaciones con otros personajes, lo que se reflejará en sus opciones románticas.

«Los personajes pueden tener diferentes expectativas de la pareja», explica el desarrollador. «Y en algunos casos, preferirán tratar solo con uno u otro».

Ubisoft también ha confirmado que el juego contará con opciones de romance tanto heterosexuales como homosexuales. Además, sugieren que los jugadores podrán entablar relaciones con personajes no binarios o transgénero, aunque no lo confirman explícitamente.

Esta decisión se alinea con la tendencia actual en la industria del videojuego de ofrecer experiencias más inclusivas y diversas. En los últimos años, varios títulos importantes han presentado personajes LGBTQ+ y opciones de romance, como The Last of Us Part II, Mass Effect Andromeda y Dragon Age Inquisition.

Assassin’s Creed Shadows no se queda atrás y se enfocará en la diversidad y la inclusión.

Kabosu la Shiba Inu que inspiro el Dogecoin ha fallecido

Kabosu la Shiba Inu que inspiro el Dogecoin ha fallecido

Kabosu, la adorable Shiba Inu que conquistó internet con su icónica sonrisa y se convirtió en la cara del meme «Doge», ha fallecido a los 18 años. La noticia ha conmocionado a millones de fans en todo el mundo que la consideraban parte de su familia digital.

Su dueña, Atsuko Sato, utilizó Instagram para anunciar la noticia el viernes 24 de mayo a los 525.000 seguidores de Kabosu.

«A todos los que amaron a Kabosu, el 24 de mayo por la mañana, Kabosu cruzó el puente del arco iris. Muchas gracias a todos por su apoyo a lo largo de los años«, escribió en Instagram su dueña, Atsuko Sato.

«Se fue muy en paz y sin sufrir, como si se hubiera dormido mientras sentía el calor de mis manos acariciándola. Muchas gracias a todos por amar a Kabosu todos estos años«.

«Estoy segura de que Kabosu fue la perrita más feliz del mundo. Eso me convierte en la dueña más feliz del mundo. Me gustaría expresar mi más profundo agradecimiento a todos los que nos han enviado tanto amor«.

Adoptada en 2008 por Atsuko Sato, una maestra japonesa, Kabosu saltó a la fama en 2010 cuando una foto de ella con las patas cruzadas y una sonrisa traviesa se viralizó en las redes sociales. La imagen, acompañada de frases en inglés mal escrito como «Wow. Qué miedo» y «¿Qué estás haciendo?», se convirtió en un símbolo de humor y ternura para millones de personas.

El meme «Doge» no solo se convirtió en un fenómeno viral, sino que también trascendió al mundo real. En 2013, se utilizó como imagen para promocionar productos y campañas, e incluso se convirtió en la cara de la criptomoneda Dogecoin.

Descansa en paz, Kabosu.

Turtle Beach Vulcan II TKL Pro Review

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Muchos pensarían que un teclado gaming no tendría tantas cualidades juntas e incluso muchos consideraron que era innecesario. Todo esto cambió cuando el jugar competitivo se volvió tendencia y para ello Turtle Beach ha decidido lanzar el nuevo Vulcan II TKL Pro, un teclado específicamente para aquellos que les gusta personalizar y sacar el máximo provecho a la hora de jugar. 

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Este de entrada no es un teclado inalámbrico y tampoco lo necesita ya que tiene tantas funciones que es mejor dejar de lado lo compacto y móvil. Este en su formato TKL (Ten Key Less) o 10 teclas menos es el tamaño ideal para muchos (aunque no para mí) pero qué hace una buena distribución de las teclas no solo de forma estética sino también pensada en el usuario.

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De entrada tenemos la versión de color blanco, dentro de la caja viene poca cosa, el teclado con su cable trenzado un poco grueso pero manejable, una guía de inicio rápido y un reposa muñecas bastante practico. Que un teclado tenga incluido un reposamuñecas es a veces innecesario aunque también es bastante útil para los que escribimos mucho y al momento de escribir este review realmente no me puedo quejar.

Muchos reposamuñecas se ajustan al teclado pero este es individual y es de bajo perfil lo que garantiza que nuestra muñeca se encuentra descansada pero que no la levante tanto. Personalmente no soy fanático de usar este tipo de cosas pero se siente bastante bien aunque sea de color blanco lo que llama bastante al sucio.

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De las mejores cosas que este utiliza es la posibilidad de activar el “rapid trigger” y esta es una de las cosas que más me encanto. Tener la posibilidad de poner una tecla lo más cerca posible para que haga contacto, así no tenemos que hacer todo el esfuerzo para repetir la acción. Además de todo eso podemos emular incluso un control de consolas, donde el punto de acción es tan corto que es más como un clic.

Este «Hall Effect» nos da la posiblidad de activar el rapid trigger y otras funciones unicas para cada tecla. Los switches están pre lubricados y realmente son bastante suaves pero no los mejores para mi. Para ser sinceros tener la posibilidad de activar diferentes tipos de acción para cada tecla es bastante bueno. Esto es posible gracias al mismo Turtle Beach Swarm II donde en las opciones podemos elegir realmente las teclas que queremos que tengan esta función y cuáles no. Para eso tenemos la opción de activar el modo de juego donde específicamente tendremos opciones para hacer todo eso.

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De la misma forma podemos activar el RGB característico de los teclados Vulcan, la opción de activar la iluminación RGB llamada AIMO que se combina conforme al estilo que quieras. También se puede configurar cada cosa conforme al gusto personal de cada quien y es bueno entender también que la posibilidad de trabajar con el RGB de este teclado es enorme.

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Estos mismos switches también son compatibles con opciones de terceros, lo que lo hace muy personalizable a nuestro propio gusto. Algunas personas buscan tener otro tipo de switches o teclas así que Turtle Beach pensó realmente en darnos algo de que podamos dedicar nuestro tiempo. Muchas personas hacen esto y aunque realmente es innecesario siempre es bueno sentirnos lo más cómodo posible con nuestro teclado gaming.

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El punto de actuación que mencione puede ser configurado desde 0.1 a 0.4mm. Cada uno de las teclas tienen una iluminación RGB individual y lo mejor de todo es que podemos cargar nuestro perfil sin tener la necesidad de activar el software en otra plataforma y así tener nuestra configuración lista. La distribución de este diseño es tan buena que tuvimos espacio para una rueda multimedia para controlar lo necesario además de que a nivel de diseño ni es tan fino ni tan pesado.

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En conclusion

El nuevo Turtle Beach Vulcan II TKL Pro acaba de hacerse un nuevo lugar dentro de los teclados a prestarle atención si realmente quieres aumentar en gran manera tu productividad y ser realmente más competitivo. Este “Hall Effect” nos convierte en una pieza clave en esas partidas multijugador donde la suavidad de los switches Linear que este tiene además de poder configurar cada cosa a nuestro propio gusto. El software Swarm II complementa en gran manera esta nueva adición para convertirlo en un excelente teclado. Pudiera pensar que el reposamuñecas es innecesario aunque para ser sinceros ayuda bastante. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Turtle Beach.

GTA V abandona el catálogo de PlayStation Plus y los fanáticos están molestos

Grand Theft Auto V y varios títulos más dejarán de estar disponibles en el catálogo de juegos de PlayStation Plus para los miembros del Nivel Extra en junio de 2024.

Según ha informado Push Square, la página Last Chance to Play de PlayStation Store se ha actualizado para incluir una docena de títulos encabezados por el querido GTA V, pero entre los que también se incluyen Brothers: A Tale of Two Sons e Indivisible.

Muchos fanáticos han mostrado su enfado en X (twitter)  con la salida de GTA V del catálogo de PlayStation.

Lástima que mi suscripción se vence en 3 meses y mi dinero se va a su mayor competidor. Su servicio es una basura @PlayStation”. dice un usuario.

También salen del servicio, DC League of Super-Pets: The Adventures of Krypto and Ace, Dodgeball Academia, Monster Jam Steel Titans, MotoGP 23, Bob Esponja: Battle for Bikini Bottom Rehydrated, The Talos Principle, Deluxe Edition, The Wild at Heart y Unturned.

Los suscriptores de PlayStation Plus Premium también perderán el acceso a Baja: Edge of Control HD en el catálogo de juegos clásicos.