Inicio Blog Página 412

Microsoft anuncia Gears of War: Reloaded para PS5, Xbox y PC

Microsoft anuncia Gears of War: Reloaded para consolas y PC gamersrd.com

En un movimiento que seguramente sorprenderá a muchos, Microsoft ha anunciado Gears of War: Reloaded, una nueva versión del juego original que dio inicio a la aclamada franquicia. Lo más significativo de este anuncio es que Gears of War: Reloaded marcará el debut de la saga en la plataforma PlayStation.

Desde su lanzamiento en la Xbox 360, Gears of War ha sido una serie codiciada por los seguidores de Sony, quienes durante más de una década han anhelado poder disfrutarla en sus consolas. Aunque la franquicia eventualmente llegó a PC con el lanzamiento de Gears of War 4, se había mantenido como una exclusiva de la marca Xbox hasta ahora.

Sin embargo, la espera ha terminado para los fans de PlayStation, ya que Microsoft ha revelado la existencia de un remake del título original, Gears of War, y ha confirmado su llegada a la PlayStation 5.

Gears of War: Reloaded tiene previsto su lanzamiento para el 26 de agosto de 2025, con un precio de $39.99, y ha sido «optimizado para más plataformas que nunca». En su lanzamiento, el juego estará disponible en Xbox Series S|X, PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 y Steam.

Al tratarse de un título first-party de Microsoft, estará incluido en el catálogo de Game Pass Ultimate y PC Game Pass desde el primer día. Para aquellos que ya poseían Gears of War: Ultimate Edition antes del anuncio realizado hoy, 5 de mayo, Xbox ofrecerá Reloaded como una actualización gratuita.

En un comunicado publicado en su blog, Microsoft describió Gears of War: Reloaded como «una celebración de una de las franquicias más icónicas de los videojuegos», destacando sus mejoras técnicas como resolución 4K, soporte para 120 FPS y una experiencia multijugador definitiva con cross-progression y cross-play entre todas las plataformas. La compañía afirma que esta es la «forma definitiva» de experimentar el juego que lo inició todo.

Microsoft ha cerrado Skype de forma definitiva tras 22 años

Microsoft ha cerrado Skype de forma definitiva tras 22 años gamersrd.com

Microsoft ha anunciado el cese definitivo de su servicio de mensajería Skype, tras 22 años de funcionamiento, con el objetivo de concentrar sus recursos en el crecimiento y desarrollo de su plataforma Microsoft Teams.

Skype, lanzado originalmente en 2003, surgió en una época donde las aplicaciones de mensajería instantánea como MSN Messenger y AOL Instant Messenger ya gozaban de popularidad. En 2011, Microsoft adquirió Skype por una considerable suma de $8.5 mil millones, buscando reemplazar su propio servicio, Windows Live Messenger, que se encontraba en declive.

El anuncio oficial del cierre de Skype se realizó el 28 de febrero de 2025, y la fecha de cese de operaciones se ha fijado para hoy, 5 de mayo de 2025. Esta decisión estratégica de Microsoft busca unificar sus esfuerzos en torno a Microsoft Teams. Si bien se desconoce el número exacto de usuarios afectados, datos de 2023 indicaban que Skype contaba con más de 36 millones de usuarios activos diarios.

Jeff Teper, presidente de Aplicaciones y plataformas colaborativas de Microsoft 365, expresó su agradecimiento a los usuarios de Skype por su apoyo durante estos años, reconociendo que la experiencia y el conocimiento adquirido con Skype han sido fundamentales para el desarrollo de Teams en los últimos siete años. La compañía justifica esta decisión argumentando que centrar todos sus recursos en Teams permitirá ofrecer un mensaje más claro y acelerar la innovación dentro de esta plataforma.

Microsoft ha facilitado la transición para los usuarios de Skype, permitiéndoles iniciar sesión en Teams con sus credenciales de Skype. Además, todos los chats y contactos se migrarán automáticamente a la nueva plataforma. Aunque se ofrecerá la opción de exportar los datos de Skype, aún no se ha confirmado si será posible importarlos a otras aplicaciones de mensajería distintas a Teams.

Tras la difusión de la noticia en redes sociales, muchos usuarios han comentado que el cierre de Skype consagra a Discord como el servicio de mensajería más popular en la actualidad.

Xbox domina las ventas de juegos en la PlayStation Store de abril

Xbox domina las ventas de juegos en la PlayStation Store de abril gamersrd.com

Los listados de los juegos más exitosos en ventas digitales durante abril en la PlayStation Store revelan un panorama sorprendente, con los juegos de Xbox, Oblivion, Forza Horizon 5 y Minecraft encabezando las listas tanto en Europa como en Norteamérica.

El debut de Forza Horizon 5 en la consola PlayStation 5 ha excedido las proyecciones iniciales, alcanzando el primer puesto en ventas digitales en la región europea, y en la PlayStation Store de América del Norte, quedo en tercer lugar. Mientras que Oblivion Remastered está en primer lugar en las ventas de América del Norte y segundo en Europa.

Esta información, proporcionada directamente por PlayStation, subraya el significativo interés que la aclamada serie de conducción de Playground Games ha generado entre la comunidad de usuarios de PS5. Este logro es aún más notable considerando la tradicional asociación de la franquicia Forza con el ecosistema Xbox. El rendimiento comercial de Forza Horizon 5 en PlayStation ilustra el potencial de las grandes franquicias de Microsoft para captar nuevas audiencias fuera de sus plataformas nativas. A pesar de su reciente llegada a PlayStation, el título ya presume de una base de jugadores global que supera los 45.8 millones, según datos recientes.

El notable éxito de Forza Horizon 5 y Oblivion Remastered en una plataforma históricamente rival podría señalar un cambio estratégico en la aproximación multiplataforma de Xbox, sugiriendo la posibilidad de que otros títulos sigan una trayectoria similar en el futuro.

Esta apertura plantea la interrogante de si estamos presenciando el inicio de una nueva tendencia de lanzamientos que trascienden las fronteras de las consolas. Si bien solo el tiempo podrá confirmar esta hipótesis, los resultados actuales demuestran claramente el valor de PlayStation como un mercado atractivo para los productos de Xbox.

Clair Obscur hubiera tardado 25 años en salir con un estudio AAA

Clair Obscur hubiera tardado 20 años en salir con un estudio AAA

El director de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, de Sandfall Interactive, opina que su proyecto, una nueva propiedad intelectual, habría enfrentado un proceso de aprobación de más de veinte años si hubiera intentado presentarlo a un estudio de videojuegos de gran presupuesto (AAA).

En una entrevista con Pouce Cafe, Broche, quien también es el CEO de su estudio, destacó las dificultades inherentes a la propuesta de ideas originales a compañías de mayor envergadura.

Según Broche, en las estructuras empresariales más grandes, generalmente se requiere que los individuos demuestren su valía y alcancen una posición consolidada antes de tener alguna posibilidad real de que un proyecto tan novedoso sea siquiera considerado.

Esta perspectiva contrasta con la agilidad y la libertad creativa que encontró al fundar su propio estudio independiente, Sandfall Interactive, tras su experiencia en Ubisoft, donde dijo haber sentido un creciente «aburrimiento» con su rol. Para llevar a cabo su visión de Expedition 33, Broche reunió un equipo de desarrollo de 30 personas provenientes de diversas ubicaciones geográficas.

Broche explicó que su decisión de apartarse del desarrollo de juegos AAA se debió en gran medida a la impaciencia ante la perspectiva de un proceso de realización tan prolongado. «Este es el tipo de proyecto que, si fuera factible, me habría llevado 25 años antes de realizarse, y no tengo suficiente paciencia para eso«, afirmó. En contraposición, el entorno de un estudio independiente le permitió fomentar una atmósfera de «grupo de amigos haciendo un juego«, esencial para imbuir el proyecto de la pasión necesaria. Destacó que esta flexibilidad y agilidad son características distintivas de los estudios indie.

El éxito crítico y la aclamación que ha recibido Expedition 33 tras su lanzamiento parecen validar la elección de Broche de seguir una ruta independiente. Sin embargo, el director creativo reconoció que este camino no estuvo exento de desafíos, implicando «muy pocas vacaciones y noches de sueño durante varios años«. A pesar de las dificultades, la recepción positiva del juego sugiere que la apuesta por la libertad creativa y la pasión de un equipo más pequeño resultó ser la estrategia adecuada para este proyecto en particular.

Harley-Davidson lanza motocicleta inspirada en DOOM: The Dark Ages

Harley-Davidson lanza motocicleta inspirada en DOOM: The Dark Ages

En una colaboración espectacular, Bethesda y Harley Davidson han creado una motocicleta Doom única en su especie, inspirada en la estética medieval y demoníaca del próximo Doom: The Dark Ages. Esta fusión, aunque conceptualmente peculiar, ha dado como resultado una máquina impresionante que evoca el espíritu de «destrozar y desgarrar» característico de la saga.

La motocicleta, una Sportster S personalizada con los colores y elementos visuales de Doom, se presenta como una de las motocicletas más impactantes jamás vistas, lo cual es un logro considerando la inherente «coolness» de estos vehículos. Diseñada en colaboración con los artistas de id Software, la moto irradia la esencia de Doom, incorporando detalles como un tablero temático en torno a Serrat, el nuevo dragón mecanizado del juego, cuya boca abierta rodea el faro delantero con una estética de aliento de fuego. Otros elementos incluyen armadura del juego, runas y LEDs personalizados, algunos de los cuales proyectan la forma de alas de dragón en el suelo al conducir, un accesorio verdaderamente «badass». Las ruedas rojas brillantes recuerdan a ventiladores de PC temáticos con iluminación RGB, un guiño al mundo del gaming, más allá del prominente logo de Doom: The Dark Ages en el lateral.

Para complementar esta máquina infernal, la colaboración incluye una chaqueta y un casco temáticos, sorprendentemente discretos en comparación con la moto, ambos en negro con detalles góticos. La chaqueta de cuero presenta un cuello negro muy esponjoso, mientras que el casco, con una visera roja y una cresta de púas, mantiene la estética DOOM, asegurando que el conductor también «aniquile» con su vestimenta.

A pesar de ser de esto, la disponibilidad de esta motocicleta es extremadamente limitada, ya que se trata de una pieza única, y la única oportunidad de conseguirla será asistir al evento de lanzamiento de Doom: The Dark Ages que se celebrará en Culture Kings en George Street, Sydney, Australia, el viernes 16 de mayo de 2025. Los afortunados asistentes tendrán la posibilidad de ganar esta increíble moto, además de participar en otras actividades del evento.

Con el lanzamiento de Doom: The Dark Ages a la vuelta de la esquina, previsto para el 13 de mayo, los fans no tendrán que esperar mucho para experimentar el nuevo estilo de juego centrado en el combate cuerpo a cuerpo.

Fortnite lanza Crocs de Baby Yoda a precio de Pase de Batalla

Fortnite lanza Crocs de Baby Yoda a precio de Pase de Batalla gamersrd.com

La reciente llegada de la temporada de Star Wars a Fortnite ha traído consigo una amplia gama de contenido temático, incluyendo la posibilidad de adquirir unas Crocs virtuales inspiradas en Baby Yoda para personalizar a los personajes de los jugadores. Sin embargo, el precio de este objeto cosmético ha generado controversia entre la comunidad, ya que su costo es equivalente al de un Pase de Batalla completo, que ofrece una gran cantidad de skins y otros elementos estéticos.

Con el lanzamiento de la actualización de la Batalla Galáctica el 2 de mayo, la tienda de Fortnite añadió un artículo denominado «Crocs Classic Clog ‘Star Wars Grogu'», fruto de la colaboración continua entre Epic Games y la popular marca de calzado. Estas Crocs, que destacan por incorporar el rostro y las características orejas del adorable personaje de Baby Yoda, tienen un precio individual de 1,000 V-Bucks, la moneda virtual del juego. Esta cantidad se traduce aproximadamente en $10 de dinero real, que es exactamente el mismo costo del Pase de Batalla de cada temporada.

Esta paridad de precios ha suscitado críticas por parte de algunos jugadores, quienes consideran que el valor ofrecido por las Crocs de Baby Yoda no se justifica en comparación con el Pase de Batalla. Este último desbloquea siete páginas de contenido, incluyendo skins de personajes icónicos como el Emperador Palpatine y Poe Dameron, además de otros objetos cosméticos, todo por el mismo precio que un único par de las Crocs virtuales.

Hm…a difficult choice for sure.
byu/ICBAWithAName inFortNiteBR

Si bien no es inusual que otros calzados virtuales dentro de Fortnite, como algunas zapatillas Nike Air, alcancen los 1,000 V-Bucks, la percepción de algunos jugadores es que el precio de las Crocs de Baby Yoda resulta excesivo.

Comentarios en línea expresan la opinión de que su valor debería ser significativamente menor, situándose entre 200 y 500 V-Bucks. Algunos jugadores incluso manifestaron su deseo de adquirir calzado virtual, pero consideran que los precios actuales son prohibitivos. Aunque existe la posibilidad de obtener suficientes V-Bucks a través del Pase de Batalla para comprar las Crocs, no hay garantía de que sigan disponibles en la tienda para cuando se alcance el nivel necesario. Este debate sobre el precio de los objetos cosméticos virtuales, especialmente el calzado, no es nuevo en la comunidad de Fortnite.

J.K. Rowling arremete contra actores de Harry Potter pro-trans

J.K. Rowling arremete contra actores de Harry Potter que apoyan a personas trans gamersrd.com

J.K. Rowling ha reafirmado su postura sobre la comunidad trans, manteniendo sus opiniones a pesar de la reciente controversia y la respuesta de varios actores de la franquicia «Harry Potter».

La semana pasada, figuras prominentes de la saga mágica, como Eddie Redmayne, Paapa Essiedu y Katie Leung, se unieron a una carta abierta en apoyo de la comunidad trans. Esta acción se produjo tras un fallo de la Corte Suprema del Reino Unido que definió los términos «mujer» y «sexo» en referencia estricta a la biología.

En respuesta, Rowling publicó en la plataforma X donde expresó su apoyo al dictamen judicial y criticó a sus «colegas traicioneros», sugiriendo que sus acciones estaban motivadas por el miedo. La autora argumentó que nadie con cordura cree que el sexo biológico pueda cambiarse o que el sexo binario no sea una realidad material.

Rowling continuó su crítica, describiendo las cartas de apoyo a la comunidad trans como una muestra elitista de virtud y sugiriendo que los firmantes actuaban por temor a las represalias profesionales, a sus correligionarios (incluyendo hombres «enojados y narcisistas»), a colegas dispuestos a denunciar opiniones disidentes y a las campañas de acoso y amenazas en línea. Además, señaló que las «derrotas judiciales» se estaban acumulando para la comunidad trans y que las mujeres estaban «contraatacando y obteniendo victorias significativas».

Finalmente, Rowling dirigió un mensaje a quienes firmaron la carta pro-trans, aunque sin nombrarlos directamente, cuestionando sus motivaciones y si en algún momento sentirían vergüenza por su postura.

La carta abierta en cuestión contó con más de 2.000 firmantes que argumentaron que el fallo judicial británico socavaba la realidad vivida y amenazaba la seguridad de las personas trans, no binarias e intersexuales en el Reino Unido. Entre los firmantes se encontraban Redmayne (Animales Fantásticos), Leung (Cho Chang en Harry Potter) y Essiedu (quien interpretará a Snape en la próxima serie de HBO). Otros actores británicos como Bella Ramsey (The Last of Us), Joe Alwyn (The Brutalist) y Nicola Coughlan (Bridgerton) también se sumaron a la carta.

La retórica de Rowling ha generado llamamientos al boicot de la futura serie de televisión de «Harry Potter», aunque el CEO de HBO, Casey Bloys, ha asegurado que la serie no estará influenciada «secretamente» por las controvertidas opiniones de la autora, sugiriendo que el debate con Rowling se realice en plataformas como Twitter.

Nintendo seguirá apoyando la diversidad e inclusión afirma Doug Bowser

Nintendo seguirá apoyando la diversidad e inclusión afirma Doug Bowser gamersrd.com

En una reciente entrevista, el presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, abordó la cuestión de la diversidad y su relevancia dentro de la filosofía corporativa de la compañía. La conversación surgió a raíz de una pregunta del periódico brasileño Folha de S.Paulo, que aludió a las presiones políticas, particularmente las del presidente Trump, para reducir las políticas de diversidad. Bowser reafirmó que la diversidad ha sido y continúa siendo un valor fundamental para Nintendo.

Subrayó la importancia de reflejar la diversidad de su base de usuarios en la composición de su equipo de trabajo, destacando la necesidad de atraer talento con una amplia gama de «antecedentes, experiencias y comprensiones». Según Bowser, esta diversidad de perspectivas es crucial dado el carácter heterogéneo de su público.

Las palabras textuales de Bowser sobre la diversidad en Nintendo fueron las siguientes: «Siempre queremos atraer al mejor talento que podamos y retener ese talento. También creemos que es importante que ese talento sea diverso en términos de sus antecedentes, sus experiencias y su comprensión, porque nuestros jugadores son diversos. Así que nos esforzamos por tener una diversidad que refleje a nuestros jugadores en nuestra organización. Esto es algo que ha existido durante años, antes de que la gente realmente comenzara a usar el acrónimo DEI [diversidad, equidad e inclusión]. Y eso seguirá vigente. Es importante para nosotros«.

La postura de Doug Bowser reafirma el compromiso de Nintendo con la diversidad como un principio arraigado en su cultura corporativa, incluso ante presiones externas. La compañía considera esencial contar con un equipo diverso que comprenda y represente a su variada base de jugadores, una política que ha estado en vigor durante años y que continuará guiando sus esfuerzos de contratación y retención de talento en el futuro.

Pases de Batalla de Call of Duty podrían ser más costosos

Pases de Batalla de Call of Duty podrían ser más costosos gamersrd.com

Un reciente rumor sugiere que la franquicia Call of Duty podría estar considerando una modificación significativa en su modelo de Pases de Batalla para futuras entregas. La filtración, proveniente del conocido informante TheGhostofHope, indica que esta nueva estrategia podría implementarse a partir de Call of Duty 2025.

Según la información compartida por Hope, el plan para Call of Duty 2025 contempla la introducción de un mayor número de modos de tiempo limitado (MTL) de carácter estacional. Sin embargo, a diferencia de la práctica habitual de ofrecer estos modos de forma gratuita a todos los jugadores, algunos de ellos podrían quedar restringidos y accesibles únicamente a través de la adquisición del Pase de Batalla del juego.

Esta предполагаемая estrategia implicaría que ciertos MTL se convertirían en contenido de pago, requiriendo que los jugadores inviertan entre $20 y $30 en el Pase de Batalla para poder acceder a ellos. Además, Hope sugiere que elementos cosméticos de mayor valor y otros contenidos podrían integrarse directamente en el Pase de Batalla, en lugar de distribuirse a través de los Pases de Evento Premium, como se ha hecho en el pasado.

De confirmarse, este cambio representaría una decisión controvertida, especialmente si se tiene en cuenta la información que sugiere que Call of Duty 2025 podría ser uno de los primeros títulos de Xbox en alcanzar el precio de $80. La posible restricción de modos de juego a través de un muro de pago podría generar debate y críticas entre la comunidad de jugadores.

Bungie y Destiny 2 son demandados por plagio de historia

Bungie y Destiny 2 son demandados por plagio de historia

Un juez ha decidido que la demanda por infracción de derechos de autor contra Bungie, desarrolladora de Destiny 2, continuará su curso, rechazando así la petición de la empresa para que el caso fuera desestimado. La demanda fue interpuesta en 2024 por el escritor de ciencia ficción Matthew Martineau, conocido como Casper Cole, quien alega que la campaña original del juego, titulada la Guerra Roja, plagió partes de sus escritos inéditos publicados en WordPress.

En su defensa inicial, Bungie argumentó que la campaña de la Guerra Roja ya no era jugable debido a la incompatibilidad de su código con la versión actual de Destiny 2, lo que imposibilitaba una comparación directa con la obra de Martineau. Cabe recordar que esta campaña fue eliminada del juego con el lanzamiento de la expansión Más Allá de la Luz en noviembre de 2020. Como alternativa, Bungie propuso analizar compilaciones de videos de YouTube subidos por usuarios y páginas de la wiki Destinypedia, pero estas pruebas fueron consideradas insuficientes por el tribunal.

En los documentos judiciales, un juez de Luisiana denegó la moción de Bungie para desestimar el caso el pasado 2 de mayo. El dictamen argumentó que los videos de YouTube y otros materiales presentados por la defensa eran considerados como provenientes de terceros, no verificados y no mencionados específicamente por Martineau en su demanda, por lo que no podían ser admitidos como sustitutos relevantes del material original presuntamente plagiado.

El resumen del fallo judicial establece claramente que «el tribunal no considerará las pruebas adjuntas a la moción de la demandada para desestimar«, añadiendo que «no ha habido tiempo suficiente para el descubrimiento de pruebas y las pruebas adjuntas son admitidamente de origen de terceros, cuya autenticidad no ha sido establecida«.

En respuesta a las pruebas presentadas por Bungie, Martineau las describió como «meros fragmentos de obras derivadas de terceros que no pueden sustituirse por el juego infractor real de Destiny 2″, y calificó los extractos de Destinypedia como «el trabajo de fanáticos anónimos de Destiny subidos aleatoriamente a un sitio de terceros«.