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The Elder Scrolls IV: Oblivion podría tener un remake pronto

The Elder Scrolls IV: Oblivion podría tener un remake pronto

Los seguidores de la saga The Elder Scrolls podrían tener una grata sorpresa en el futuro cercano, ya que fuertes rumores apuntan al desarrollo de un remake de la cuarta entrega, Oblivion. Según filtraciones recientes, este proyecto no solo sería una realidad, sino que su anuncio podría estar a la vuelta de la esquina, posiblemente durante un evento Xbox Direct en enero. Además, se especula con una posible fecha de lanzamiento en algún momento de 2025.

Esta información proviene del filtrador Extas1s, quien ha compartido detalles sobre este supuesto remake. Coincidentemente, rumores anteriores también señalaban a Virtuos como el estudio encargado del desarrollo y al motor Unreal Engine 5 como la tecnología base para la reconstrucción del juego. Estas mismas fuentes también coincidían en una ventana de lanzamiento para 2025. La convergencia de estas informaciones le da cierta credibilidad a la existencia del proyecto.

Curiosamente, las primeras pistas sobre la posible existencia de un remake o remasterización de Oblivion surgieron durante la investigación de la Comisión Federal de Comercio (FTC) sobre la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Documentos revelados en ese contexto sugerían que el juego estaba previsto para el año fiscal 2022, lo cual, evidentemente, no se concretó. Desde entonces, ni Microsoft ni Bethesda han realizado declaraciones públicas al respecto, manteniendo el proyecto en un velo de secretismo.

Es importante recordar que, al tratarse de rumores y filtraciones, es necesario tomar esta información con cautela. Hasta que no haya un anuncio oficial por parte de Microsoft o Bethesda, la información debe considerarse como especulación. Sin embargo, la consistencia entre las diferentes fuentes y la información que surgió durante la investigación de la FTC, generan una cierta expectativa entre la comunidad de jugadores.

Epic Games demanda a jugador profesional por hacer trampa en torneo

Epic Games demanda a jugador profesional por hacer trampa en torneo

Epic Games, la empresa desarrolladora de Fortnite, ha emprendido acciones legales contra un jugador, Sebastian Araujo, por presuntamente hacer trampa durante torneo del popular videojuego. La demanda se basa en la acusación de que Araujo utilizó software de terceros para obtener una ventaja injusta sobre otros competidores. Este tipo de acciones legales no son nuevas para Epic, que ya ha tomado medidas similares en el pasado para mantener la integridad competitiva de su juego.

Según la denuncia presentada por Epic, Araujo habría utilizado programas de «apuntado automático» (aimbot) y otros que le permitían ver a través de las paredes, otorgándole una clara ventaja desleal. Lo que agrava la situación es que, presuntamente, Araujo se benefició económicamente de estas trampas, obteniendo miles de dólares en premios que, según Epic, legítimamente correspondían a jugadores que respetaron las reglas del juego. Esta situación no solo perjudica a los competidores honestos, sino que también socava la credibilidad de los torneos y la escena competitiva de Fortnite.

Esta no es la primera vez que Epic Games recurre a la vía legal contra jugadores que hacen trampa. En 2022, la compañía ganó una demanda contra un tramposo australiano de Fortnite, y con un gesto positivo, donó el dinero de la compensación a una organización benéfica. Este precedente demuestra la seriedad con la que Epic aborda este problema.

En caso de que Epic gane el juicio contra Araujo, este podría enfrentar consecuencias similares a otros casos conocidos en la industria de los videojuegos. Se mencionan ejemplos como el creador de trampas para PUBG que fue obligado a pagar 10 millones de dólares tras una demanda de Krafton Inc. y Tencent, o el tramposo de Destiny 2 que tuvo que abonar 500.000 dólares en daños, además de recibir una prohibición permanente del juego.

Activision admite sistema anti-trampas Ricochet es una basura

Activision ha actualizado el sistema RICOCHET Anti-Cheat en Black Ops 6 y Warzone para calmar las crecientes preocupaciones en torno a este problema.

El 22 de noviembre, Activision admitió que BO6 Ranked Play tiene un problema de tramposos. Tras el lanzamiento del modo de juego en la Temporada 1 Reloaded, los jugadores se encontraron con salas infestadas de tramposos y publicaron vídeos en línea de hackers que se apoderaban de partidas de alto rango.

Los creadores de contenido y los jugadores profesionales de la Call of Duty League acabaron desbordados por la frustración y destrozaron el modo en las redes sociales.

El equipo RICOCHET identificó y corrigió una interrupción de datos que reducía la eficacia de los sistemas de inteligencia artificial, ajustó los umbrales existentes para las partidas clasificatorias con el fin de detectar cuentas sospechosas y aceleró las investigaciones de repeticiones.

La última actualización se basa en los cambios realizados en noviembre y aumenta los esfuerzos para limpiar el juego clasificatorio.

Activision admitió: “No dimos en el clavo con la integración de RICOCHET Anti-Cheat en el lanzamiento de la Temporada 01, especialmente en las partidas clasificatorias”.

Como respuesta, RICOCHET va a introducir un controlador a nivel de kernel y nuevas protecciones en el servidor, que se lanzarán en las temporadas 2 y 3. Activision ha confirmado que habrá más información sobre esta actualización cuando se acerquen las fechas de lanzamiento de las temporadas.

Nintendo Switch supera al PS2 como la consola más vendida en EE.UU.

Nintendo Switch supera al PS2 como la consola más vendida en EE.UU.

La Nintendo Switch ha alcanzado un hito significativo en el mercado de videojuegos de Estados Unidos al superar a la PlayStation 2 (PS2) y convertirse en la consola de videojuegos principal más vendida en la historia de Estados Unidos. Este logro, basado en los datos más recientes de Circana, marca un momento importante para Nintendo y la industria en general. Desde su lanzamiento en 2017, la Switch ha logrado vender 46.6 millones de unidades en territorio estadounidense, sobrepasando así a la icónica consola de Sony.

Este éxito en ventas en Estados Unidos no es una sorpresa repentina, sino el resultado de un crecimiento constante. Ya en junio, los datos de Circana mostraban que la Switch se encontraba a tan solo 1.1 millones de unidades de alcanzar a la PS2. La única consola que supera a la Switch en ventas en Estados Unidos es la Nintendo DS, que se centra exclusivamente en el formato portátil. Este dato subraya el fuerte arraigo de Nintendo en el mercado estadounidense, tanto en consolas de sobremesa como portátiles.

A pesar de este importante logro en Estados Unidos, la competencia a nivel global continúa. Hasta el 30 de septiembre, la Switch ha vendido 146.4 millones de unidades en todo el mundo. Si bien esta cifra es impresionante, aún se encuentra por debajo de las 160 millones de unidades que Sony reporta haber vendido de la PS2 a nivel global. La diferencia, aunque considerable, se ha ido reduciendo con el tiempo.

Con el anuncio y el próximo lanzamiento de la Nintendo Switch 2 a la vuelta de la esquina, surge la pregunta de si la Switch original logrará alcanzar a la PS2 en ventas totales a nivel mundial. Si bien parece difícil, dado el poco tiempo que le queda en el mercado antes del lanzamiento de su sucesora, la posibilidad aún existe. El impulso final de ventas que pueda tener la Switch en los meses previos al lanzamiento de la Switch 2 podría ser determinante.

La Nintendo Switch ha consolidado su posición como una de las consolas más exitosas de la historia, especialmente en Estados Unidos, donde ha superado a la PS2 en ventas.

Ganador en The Game Awards 2024 es acusado de fraude

Ganador en The Game Awards 2024 es acusado de fraude

Amir Satvat, el primer galardonado con el premio «Game Changers» en The Game Awards 2024, ha sido objeto de una intensa campaña de odio tras recibir el reconocimiento. Satvat, quien ha dedicado años a ayudar a desarrolladores de videojuegos que han perdido sus empleos a encontrar nuevas oportunidades laborales, llegando a recolocar a cerca de 3000 personas, ha denunciado la virulencia de los ataques, que incluso han incluido comentarios antisemitas y amenazas dirigidas a su familia.

A través de una publicación en LinkedIn, Satvat expresó su frustración ante la hostilidad recibida, reconociendo la dificultad de ignorar los ataques, especialmente cuando estos se tornan personales.

«No quería decir nada, pero ha habido demasiados comentarios sobre mi familia, sobre mi esposa, sobre sus antecedentes religiosos», escribió. «Y otras cosas que se pasaron de la raya para que yo no dijera nada«.

El trabajo de Satvat ha sido crucial para muchos profesionales de la industria del videojuego que se han visto afectados por la ola de despidos que ha azotado al sector en los últimos años. Su labor ha representado un apoyo fundamental en un momento de gran incertidumbre para muchos trabajadores.

Durante la ceremonia de The Game Awards, el presentador Geoff Keighley dedicó un espacio para abordar la problemática de los despidos en la industria, rindiendo homenaje a la labor de Satvat. Si bien su discurso de aceptación conmovió a gran parte de la audiencia, también generó críticas, especialmente en redes sociales. Algunos detractores argumentaron que se estaba presentando a Satvat como un «héroe» cuando, en realidad, lo consideran parte del problema.

Las críticas se intensificaron tras revelarse que Satvat trabaja para Tencent, una empresa que ha sido vinculada a prácticas comerciales controvertidas. A pesar de estas acusaciones, Satvat insiste en que su rol en Tencent no está relacionado con los despidos y que nunca ha participado en fusiones o procesos de reducción de personal a lo largo de su carrera. Además, defendió su trabajo, señalando que quienes critican sus esfuerzos no comprenden la magnitud de los recursos que ha desarrollado ni la comunidad que ha ayudado a construir.

A pesar de la abrumadora atención negativa, Satvat se mantiene firme en su compromiso. Concluyó su publicación expresando su frustración por la naturaleza personal de los ataques, que han incluido comentarios ofensivos sobre los orígenes de su esposa. A pesar de todo, Satvat afirma que continuará con su misión de ayudar a otros, asegurando que esta será su última declaración pública sobre el asunto. La situación pone de manifiesto la complejidad de las dinámicas dentro de la industria del videojuego y la polarización que pueden generar ciertas figuras públicas, incluso aquellas que realizan una labor de apoyo a la comunidad.

La Serie Win or Lose de Pixar elimina un personaje transgénero que iba a aparecer

La Serie Win or Lose de Pixar elimina un personaje transgénero que iba a aparecer

La próxima serie de Disney+ de Pixar, «Ganar o Perder», que se estrenará en febrero, se centra en un equipo de softbol de secundaria llamado los Pickels, y explora la vida de diferentes personajes durante la semana previa a un importante campeonato. Cada uno de los ocho episodios se enfoca en la perspectiva de un personaje diferente, ofreciendo una visión multifacética de la historia. Sin embargo, la serie se ha visto envuelta en controversia debido a la decisión de eliminar una trama que involucraba a un personaje transgénero.

Un portavoz de Disney confirmó a The Hollywood Reporter que se eliminaron los diálogos que hacían referencia a la identidad de género de un personaje. La justificación ofrecida por Disney es que, al tratarse de contenido animado para un público joven, muchos padres prefieren abordar ciertos temas con sus hijos «en sus propios términos y tiempos». A pesar de la eliminación de la trama trans, el personaje en sí continuará apareciendo en la serie. Se filtró un bosquejo de la escena eliminada, donde se veía al personaje dudando sobre qué baño usar.

Chanel Stewart, quien fue seleccionada a los 14 años para dar voz al personaje, expresó su entusiasmo inicial por el proyecto. Stewart, quien es transgénero, vio una convocatoria de Pixar en Twitter buscando una actriz trans de su edad y se sintió inmediatamente identificada. En una entrevista con Deadline, Stewart compartió su emoción por la oportunidad de representar auténticamente a una adolescente transgénero y su deseo de inspirar a otros jóvenes como ella.

Sin embargo, cuando Disney llamó a su madre para comunicarle que ya no se incluiría la historia de la chica trans en la serie, se sintieron muy decepcionadas, como ha explicado Keisha, la madre de la joven, a Deadline:

«Fue muy triste porque mi hija es transgénero y esta es su vida. Sentí que era muy importante que no ocultáramos ese hecho, puede que haya algunos padres ahí fuera que no estén preparados para tener esa conversación, pero esto es el mundo en el que vivimos y todo el mundo debería estar representado. Todos merecen ser reconocidos. Y esto se siente como si fuera otro revés para la comunidad LGTBQ, porque es muy difícil para los adolescente transgénero… personas transgénero, punto. Especialmente cuando eres joven y estás tratando de descubrir cómo navegar en este mundo en el que vives y ser capaz de convertirte en tu propia persona«.

A pesar de la decepción, Stewart mantiene la esperanza y el orgullo de ser una de las primeras chicas trans en dar voz a un personaje animado. Aunque siente que su personaje ahora se representa como una chica cis heterosexual, reconoce el honor de formar parte de la historia queer y espera que esto abra puertas para futuras representaciones más completas y auténticas.

Amazon Prime confirma segunda temporada de Secret Level

Amazon Prime confirma segunda temporada de Secret Level

La serie antológica de videojuegos «Secret Level» ha tenido un exitoso lanzamiento en Prime Video, lo que ha llevado a Amazon a renovarla para una segunda temporada. La serie, que consta de 15 episodios estrenados en dos partes en diciembre, ha cautivado a una gran audiencia a nivel global. Este buen recibimiento ha impulsado a Amazon a dar luz verde a la continuación de la producción, según informó inicialmente Variety.

La primera temporada de «Secret Level» exploró universos de videojuegos muy conocidos como Dungeons & Dragons, Pac-Man, Mega-Man y SIFU, entre otros. Aunque la noticia de la segunda temporada ya es oficial, aún no se han revelado detalles sobre qué sagas se explorarán en los nuevos episodios. Existe la posibilidad de que se introduzcan nuevas franquicias o que se continúen las historias presentadas en la primera temporada.

El éxito de «Secret Level» ha complacido enormemente a Amazon. La compañía ha declarado que la antología creada por Tim Miller se ha convertido en la serie de animación más vista en la plataforma durante sus primeros días de emisión. Este logro explica la decisión de renovar la serie para una segunda temporada. Aunque Amazon no ha proporcionado cifras exactas de audiencia, las estimaciones de Luminate, un centro de análisis, sugieren que la serie acumuló 155,3 millones de minutos vistos en Estados Unidos durante su primera semana, lo que equivale aproximadamente a 1,4 millones de visualizaciones de todos los capítulos.

Este rendimiento excepcional demuestra el interés del público por las adaptaciones de videojuegos y el potencial de «Secret Level» para convertirse en una franquicia duradera dentro de Prime Video. La combinación de animación de alta calidad, la exploración de mundos de videojuegos populares y el respaldo de Amazon auguran un futuro prometedor para la serie.

Actriz de Intergalactic inspira a abrazar a las personas transgéneros

Actriz de Intergalactic inspira a abrazar a las personas transgénero

Tati Gabrielle, la actriz que interpreta a Jordan A. Mun en el próximo videojuego de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, ha expresado su firme apoyo a la normalización y aceptación de la comunidad LGBTQ+. En una entrevista realizada en marzo de 2023 durante la Unforgettable Gala, y que recientemente ha cobrado relevancia gracias a la difusión del ex líder del equipo de World of Warcraft, Mark Kern (Grummz), Gabrielle compartió su visión sobre la representación de personas no binarias y transgénero.

Gabrielle enfatizó la importancia de no solo aceptar, sino también de «abrazar» la diversidad. Destacó la necesidad de reconocer la belleza y las contribuciones que las personas de diferentes géneros, razas, credos y colores aportan al mundo, permitiéndoles construir sus identidades y vivir con orgullo. Este mensaje se centra en la idea de que la inclusión y el respeto son fundamentales para las generaciones futuras.

En otra entrevista con The List en 2023, Gabrielle argumentó que el cine y la televisión deben reflejar la realidad del mundo. Al representar personajes de manera realista y natural, tal como existen en la vida cotidiana, se rinde un verdadero homenaje a las personas que forman parte de esa realidad. Además, sugirió que la industria debería ir más allá de la inclusión simbólica, presentando una mayor diversidad de personajes LGBTQ+ en lugar de limitarse a uno solo, reflejando así la composición real de la sociedad.

Gabrielle también criticó la forma en que algunas producciones abordan la representación LGBTQ+. Señaló que las reacciones de los fans no siempre son simples «berrinches», sino expresiones de un deseo genuino de verse representados de manera adecuada en la pantalla. Recordó cómo, desde la infancia, las personas se identifican con personajes y encuentran en ellos inspiración y esperanza. Por lo tanto, una mayor escucha a las demandas de la audiencia podría generar un impacto positivo significativo.

Finalmente, Gabrielle propuso una solución concreta para mejorar la representación: la inclusión de consultores especializados en temas LGBTQ+ en las producciones. Argumentó que, al abordar estas temáticas, es crucial contar con la asesoría de expertos para evitar errores y representaciones inexactas. Citó el ejemplo de la serie The 100, donde, a pesar de los intentos de inclusión, la falta de información y educación adecuadas resultó en una representación deficiente. La actriz concluyó que la consulta con expertos es esencial para lograr una representación auténtica y respetuosa.

Xbox Series X de 2TB está agotada a nivel mundial

Xbox Series X de 2TB está agotada a nivel mundial

Actualmente, adquirir los nuevos modelos de Xbox Series a través de la tienda oficial de Microsoft se ha convertido en una tarea difícil. La disponibilidad de estas consolas, especialmente la Xbox Series X con lector de discos y 2 TB de almacenamiento, es prácticamente nula en la tienda en línea de Microsoft.

La Xbox Series X de 2 TB, que se vendía exclusivamente en la Microsoft Store, se encuentra agotada sin una fecha clara de reposición. De igual forma, el modelo blanco de Xbox Series X sin lector de discos también presenta problemas de stock en la tienda oficial, aunque aún es posible encontrarlo en algunos minoristas. Esta situación genera incertidumbre entre los consumidores que buscan adquirir estas versiones específicas de la consola.

La tienda de Microsoft no proporciona información sobre futuras reposiciones ni ofrece la opción de reservar unidades de los modelos agotados. Esta falta de comunicación dificulta que los interesados planifiquen su compra y genera especulaciones sobre posibles problemas de producción o distribución. El único modelo que se mantiene disponible para su compra en la Microsoft Store es la Xbox Series X negra de 1 TB, el modelo original lanzado en 2020.

Un aspecto que llama la atención es la particularidad del modelo de 2 TB. Esta versión se distingue por un diseño especial con acabados que simulan un cielo estrellado tanto en la consola como en partes del mando. Sin embargo, también es la Xbox más cara disponible, lo que hace aún más sorprendente su actual escasez. La combinación de un diseño exclusivo y un precio elevado no parece haber disuadido a los compradores, lo que sugiere una alta demanda para este modelo en particular.

La dificultad para conseguir los nuevos modelos de Xbox Series en la tienda de Microsoft, especialmente la versión de 2 TB, plantea interrogantes sobre la estrategia de distribución y la capacidad de la empresa para satisfacer la demanda. La falta de información oficial sobre la reposición de stock aumenta la incertidumbre entre los consumidores, quienes se ven limitados a adquirir el modelo básico de la consola o buscar alternativas en tiendas minoristas.

Juegos Exclusivos de PlayStation llegarían a Xbox en el 2025

Juegos Exclusivos de PlayStation llegarían a Xbox en el 2025

Según un informe reciente de Jez Corden de Windows Central, los jugadores de Xbox podrían ver un aumento en la disponibilidad de juegos que antes eran exclusivos de PlayStation a partir de 2025. Corden, basándose en información de sus fuentes, sugiere que llegarán a las consolas Xbox Series X|S «más juegos no anunciados y anteriormente exclusivos de PlayStation«. Esta noticia indica una posible continuación de la tendencia actual de colaboración entre las dos grandes compañías de videojuegos.

La llegada de juegos que antes eran exclusivos de PlayStation a la plataforma Xbox no es un fenómeno nuevo. En los últimos años, tanto Sony como Microsoft han adoptado una estrategia más flexible en cuanto a la exclusividad, lanzando algunos de sus juegos en las consolas de la competencia. Ejemplos recientes incluyen el lanzamiento de Genshin Impact en Xbox después de un período de exclusividad en PlayStation desde 2020, y la llegada de Predator: Hunting Grounds a Xbox en 2024 tras cuatro años de exclusividad con Sony. Estos movimientos demuestran un cambio en la industria hacia un mercado más abierto.

El informe de Corden no especifica si los juegos que llegarán a Xbox serán títulos desarrollados por estudios propios de Sony (first-party) o por estudios externos que tenían acuerdos de exclusividad con PlayStation (third-party). Esta distinción es importante, ya que los juegos first-party suelen ser considerados las joyas de la corona de cada consola y su paso a la competencia tendría un mayor impacto. Sin embargo, la llegada de cualquier juego previamente exclusivo de PlayStation a Xbox representa un beneficio para los jugadores de esta última plataforma.

En un movimiento similar, Microsoft también está llevando algunos de sus juegos exclusivos a PlayStation 5. Se ha confirmado el lanzamiento de Indiana Jones and the Great Circle en la consola de Sony en 2025, y existen rumores sobre la posible llegada de Forza Horizon 5 y Fable también. Este intercambio de exclusivas entre ambas compañías sugiere una estrategia mutua para maximizar el alcance de sus juegos y llegar a una audiencia más amplia.