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Apple pierde 1 billón USD al año por su plataforma de streaming

Apple pierde 1 billón USD al año por su plataforma de streaming gamersrd.com

Un reciente informe ha revelado que Apple está incurriendo en pérdidas sustanciales en su servicio de streaming, Apple TV Plus, superando los mil millones de dólares anuales. Estas pérdidas se atribuyen principalmente a la inversión considerable en la producción de contenido original, a pesar de los intentos de la compañía por moderar sus gastos en 2024.

A pesar de las pérdidas financieras, Apple TV Plus ha logrado un notable éxito crítico y de audiencia con sus producciones recientes. Series como la segunda temporada de «Severance» y «Silo» han sido aclamadas por la crítica, obteniendo altas calificaciones en plataformas como Rotten Tomatoes. Además, el próximo estreno de «The Studio», protagonizada por Seth Rogan, ha generado expectativas positivas, lo que demuestra la calidad del contenido que Apple está produciendo.

La estrategia de Apple se centra en atraer a un mayor número de suscriptores mediante la oferta de contenido de alta calidad. Esta táctica parece estar dando resultados, como lo demuestra el aumento significativo en el número de suscriptores tras el estreno de la segunda temporada de «Severance». La confirmación de una tercera temporada de esta serie sugiere que Apple confía en la capacidad de su contenido para impulsar el crecimiento de su plataforma a largo plazo.

Se anticipa que 2025 podría ser un año más prometedor para Apple TV Plus, con el lanzamiento de títulos altamente esperados, incluyendo la película de Fórmula 1 protagonizada por Brad Pitt, que tendrá un estreno en cines previo a su llegada al servicio de streaming. Además, la serie de ciencia ficción «Murbot», protagonizada por Alexander Skarsgård, también se estrenará este año, basada en la popular serie de libros de Martha Wells.

Estos lanzamientos tienen el potencial de atraer a una audiencia más amplia y mejorar la rentabilidad del servicio de streaming de Apple.

Jonathan Majors suplica a Marvel que lo dejen volver como Kang

Jonathan Majors suplica a Marvel que lo dejen volver como Kang gamersrd.com

Tras ser despedido de Marvel Studios debido a acusaciones de abuso, Jonathan Majors ha expresado públicamente su deseo de retomar su papel como Kang en el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). A pesar de que Marvel ha decidido reemplazar a Kang con un nuevo villano interpretado por Robert Downey Jr., Majors insiste en que está dispuesto a volver si la compañía lo necesita.

Majors reveló que ha mantenido contacto con Kevin Feige, presidente de Marvel Studios, y que ha expresado su interés en continuar interpretando a Kang. El actor ha manifestado su cariño por el personaje y por la franquicia, y ha dejado claro que estaría dispuesto a regresar si se le da la oportunidad.

«Sí, por supuesto que diría que sí. Disney, Marvel Studios, los adoro. Tom Hiddleston, me encantó trabajar con él. Me encantó trabajar con Paul Rudd. Me encantó trabajar con Gugu Mbatha-Raw. Amo muchísimo esta industria, y ahora estoy en un momento en el que puedo sentir el cariño de ellos y expresarles el mío». Expreso Majors.

Aunque Marvel ha decidido seguir adelante sin Majors, el actor ha expresado su admiración por sus antiguos compañeros de reparto y por la industria cinematográfica en general. Ha dejado abierta la posibilidad de un regreso, pero parece poco probable que Marvel cambie de opinión.

La decisión de Marvel de reemplazar a Kang ha generado controversia entre los fans, pero el estudio parece estar decidido a seguir adelante con su nueva dirección. Aún no está claro cómo se explicará la ausencia de Kang en el UCM, pero parece bastante evidente que Kevin Feige y su equipo no van a permitir que Majors retome a su antagonista, porque han recuperado a Robert Downey Jr. y a los hermanos Russo para arreglar las desastrosas fases 4 y 5 del UCM.

Activision cierra 4 páginas proveedoras de trampas para Warzone

Activision cierra 4 páginas proveedoras de trampas para Warzone gamersrd.com

Activision ha intensificado su lucha contra los tramposos en «Call of Duty: Warzone» con el cierre de cuatro proveedores de trampas prominentes: GCAIMX, Suave, ZZ’S y MoneyMan. Esta acción ha sido recibida positivamente por la comunidad de jugadores, quienes ven en ella un esfuerzo concreto por parte de la compañía para erradicar la presencia de hackers en el juego.

La lucha contra los tramposos ha sido un desafío persistente para la franquicia «Call of Duty», y la introducción del sistema antitrampas Ricochet representó un intento de abordar este problema. A pesar de los éxitos iniciales en la eliminación de algunos proveedores de trampas, la aparición de nuevos proveedores ha mantenido la problemática vigente. Activision prometió mejoras en sus medidas antitrampas durante las Temporadas 2 y 3, y el cierre de estos cuatro proveedores parece ser una manifestación de esas promesas.

Aunque la comunidad celebra el cierre de estos proveedores, existe un escepticismo subyacente. Algunos jugadores anticipan que los proveedores simplemente adoptarán nuevas identidades y continuarán operando, mientras que otros señalan que aún existen numerosos proveedores de trampas que deben ser abordados. La comunidad espera que Activision mantenga su compromiso de implementar medidas rigurosas para garantizar una experiencia de juego justa y equitativa.

Activision también está implementando nuevas medidas antitrampas en «Black Ops 6», especialmente en el modo Ranked Play, donde la frustración de los jugadores por la presencia de hackers es palpable. Los jugadores han reportado diversas tácticas de los hackers, incluyendo la desconexión de jugadores rivales para asegurar victorias injustas.

La compañía parece determinada a erradicar este problema en todos los títulos de la franquicia «Call of Duty», buscando restaurar la integridad competitiva de sus juegos.

Posible trama de The Last of Us Part III es filtrada

Posible trama de The Last of Us Part III es filtrada

La incertidumbre que rodea el desarrollo de «The Last of Us: Part III» ha generado debates entre los seguidores de la franquicia, debido a las declaraciones ambivalentes de Naughty Dog. A pesar de la confirmación inicial de que el juego estaba en proceso, el estudio recientemente insinuó la posibilidad de que nunca se materialice. No obstante, la popularidad masiva de los juegos anteriores y la adaptación televisiva de HBO sugieren que una tercera entrega es altamente probable.

El informante de la industria, Daniel Richtman, ha proporcionado los primeros detalles sobre la trama y los personajes de «The Last of Us: Part III». Según sus fuentes, el juego se centrará en un nuevo grupo de supervivientes que residen en una mansión victoriana en una ubicación diferente de Estados Unidos. La trama explorará sus luchas por sobrevivir en un mundo postapocalíptico, estableciendo una conexión con el final de «The Last of Us: Part II», donde Ellie se encuentra sola en una casa.

La trama principal seguirá a un grupo de carroñeros que utilizan una mansión victoriana como base de operaciones. Los personajes principales incluyen a Val, la líder del grupo; Ezra, un hombre ambicioso que busca el control; Mason, un ex soldado dividido entre lealtad y protección; Lucas, un hombre encantador con un lado oscuro; y Gracie, una joven de entre 18 y 25 años.

La información filtrada por Richtman sugiere que Naughty Dog ha estado trabajando en el desarrollo de estos nuevos personajes, con Val como posible protagonista. La exploración de nuevas perspectivas y dinámicas de grupo podría ofrecer una nueva dimensión al universo de «The Last of Us», manteniendo la esencia de la franquicia al tiempo que introduce elementos frescos. La comunidad de jugadores espera ansiosamente la confirmación oficial de Naughty Dog y más detalles sobre el juego.

Microsoft filtra nueva interfaz que integra Xbox con Steam

Microsoft filtra nueva interfaz que integra Xbox con Steam

Microsoft está explorando la posibilidad de integrar todas las bibliotecas de juegos de PC en su aplicación Xbox, permitiendo a los usuarios visualizar y acceder a sus títulos de Steam y Epic Games Store directamente desde la aplicación. Esta potencial actualización, que aún se encuentra en las primeras etapas de desarrollo, busca simplificar la experiencia de juego en PC, consolidando todas las plataformas en un solo lugar.

La revelación de esta funcionalidad se produjo de manera fortuita, a través de una vista previa de la interfaz de usuario incluida en una publicación de blog oficial de Microsoft. Aunque la imagen fue retirada rápidamente, los usuarios lograron capturarla, revelando una interfaz de Xbox con una pestaña dedicada a Steam, junto a otras como Game Pass y «Propiedad». Esta imagen sugería la intención de Microsoft de unificar las bibliotecas de juegos.

Fuentes cercanas a Microsoft han confirmado que la compañía tiene planes de incluir también los juegos de Epic Games Store en esta actualización, a pesar de que la maqueta inicial solo mostraba la integración con Steam. Se espera que Microsoft implemente un sistema de etiquetado para identificar claramente la plataforma de origen de cada juego, facilitando la organización y el acceso para los usuarios.

Sin embargo, es importante señalar que esta actualización se encuentra en una fase temprana de desarrollo y su implementación final no está garantizada. Según informes, la inclusión de la vista previa fue un error, y la funcionalidad aún está siendo evaluada.

La potencial integración de todas las bibliotecas de juegos de PC en la aplicación Xbox representaría un avance significativo en la estrategia de Microsoft para consolidar su ecosistema de juegos en PC. Esta unificación ofrecería a los usuarios una experiencia más fluida y centralizada, eliminando la necesidad de navegar entre múltiples plataformas. No obstante, la incertidumbre sobre su lanzamiento final mantiene a la comunidad de jugadores a la expectativa, esperando la confirmación de Microsoft.

The Last of Us Part II Remastered no exigirá cuenta PSN pero habrá recompensa si se usa

The Last of Us Part II Remastered no exigirá cuenta PSN pero habrá recompensa si se usa gamersrd.com

A dos semanas de su lanzamiento en PC, Sony ha revelado los detalles de «The Last of Us Part II Remastered«, confirmando que la versión para ordenador incluirá todas las mejoras presentes en la edición de PS5, además de optimizaciones específicas para la plataforma.  Una de las decisiones más destacadas de Sony es la eliminación del requisito de una cuenta de PlayStation Network (PSN) para jugar en PC.

Esta medida, que responde a las críticas recibidas por la compañía en lanzamientos anteriores, busca ofrecer una experiencia más accesible a los jugadores de PC. No obstante, Sony ofrecerá incentivos a quienes decidan iniciar sesión con PSN, como 50 puntos en el juego y una skin exclusiva para Ellie, inspirada en la chaqueta de la protagonista del próximo título de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet.

Los jugadores de PC podrán disfrutar de tecnologías de mejora de imagen como Nvidia DLSS 3 y AMD FSR 3.1 y 4, así como soporte para DirectStorage y monitores ultrawide, junto con amplias opciones de personalización gráfica y de control.

La actualización 2.0 de «The Last of Us Part 2 Remastered», que se lanzará simultáneamente en PS5 y PC, enriquecerá el modo roguelike No Return con la incorporación de Bill y Marlene de «The Last of Us Part 1», cada uno con estilos de juego distintos, y cuatro nuevos mapas. Estas adiciones buscan expandir la experiencia de juego y ofrecer nuevos desafíos a los jugadores.

El lanzamiento de «The Last of Us Part 2 Remastered» para PC y la actualización 2.0 para PS5 coinciden con la anticipación por la segunda temporada de la adaptación televisiva de «The Last of Us» en HBO. Esta sincronización entre los diferentes medios busca capitalizar el interés creciente en la franquicia, atrayendo tanto a los jugadores como a los espectadores de la serie.

La versión para PC de «The Last of Us Part 2 Remastered» promete ofrecer una experiencia optimizada y altamente personalizable, aprovechando al máximo las capacidades de la plataforma. La decisión de eliminar el requisito de PSN, junto con la adición de nuevo contenido, refleja el compromiso de Sony de satisfacer las demandas de la comunidad de jugadores y ofrecer una experiencia de juego más inclusiva.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster llegará el 26 junio

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster llegará el 26 junio

Nightdive Studios ha fijado el 26 de junio como la fecha de lanzamiento para el muy esperado remaster de «System Shock 2», llevando este clásico de culto a PlayStation, Xbox, Switch y PC. Este proyecto, que inicialmente se conoció como «System Shock 2: Enhanced Edition» y ahora se presenta como «System Shock 2: 25th Anniversary Remaster», representa una revitalización del influyente híbrido de FPS/RPG de ciencia ficción y terror creado originalmente por Irrational Games en 1999.

Tras el éxito del remake de «System Shock 1», Nightdive promete una mejora sustancial en «System Shock 2», abarcando desde la actualización de los modelos de personajes y armas hasta la mejora de texturas, cinemáticas y animaciones. Además, el remaster incluirá mejoras en la calidad de vida, un soporte de mando optimizado, multijugador cooperativo renovado y logros. Los jugadores de PC también se beneficiarán del soporte para mods, la posibilidad de alcanzar hasta 144 fps y la compatibilidad con pantallas ultraanchas.

A pesar de las mejoras visuales y técnicas, el remaster se mantendrá fiel a la esencia del juego original, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de enfrentarse de nuevo a la IA rebelde SHODAN a bordo de la nave Von Braun en el año 2114. Los jugadores podrán elegir entre tres ramas militares y explorar los pasillos infestados de mutantes y robots, en su intento por frustrar los planes de SHODAN.

Nightdive ha anunciado que aquellos que preordenaron el remake original de «System Shock» en Steam o lo financiaron colectivamente a un nivel de 30 dólares o superior recibirán el remaster de «System Shock 2» de forma gratuita. El juego estará disponible en diversas plataformas digitales, incluyendo Steam, GOG, Epic y Humble Store, facilitando el acceso a una amplia audiencia.

La recepción del juego original fue excepcionalmente positiva, siendo considerado por muchos como un hito en su género. El remaster busca honrar el legado del juego original, proporcionando a los fans una experiencia actualizada y mejorada, justo a tiempo para celebrar su 25 aniversario, y ofreciendo una nueva oportunidad para que una nueva generación de jugadores descubra este clásico.

Metal Eden tendrá una demo gratuita en abril

Reikon Games, el estudio detrás de RUINER, ha anunciado que su nuevo título METAL EDEN, un FPS de ciencia ficción, tendrá una demo pública gratuita a partir del 8 de abril en todas las plataformas. Publicado por Deep Silver, el juego completo llegará el 6 de mayo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. En la demo, los jugadores podrán experimentar las primeras misiones, donde se introducen las mecánicas básicas y el misterio detrás de la protagonista, ASKA, un androide con la habilidad de reimprimirse tras su muerte.

Para celebrar la ocasión se ha lanzado un tráiler del juego muestra la esencia del ciclo de batalla y evolución de ASKA, comenzando con una escena impactante donde la protagonista encuentra su propio cuerpo sin vida y extrae su núcleo. Esta mecánica refuerza la premisa del juego: morir, reimprimirse y volverse más fuerte. A medida que avanza, ASKA se enfrenta a enemigos cada vez más desafiantes, utilizando su agilidad y potencia de fuego. La acción culmina con el uso de la ametralladora Gatling, una de las armas más destructivas del juego.

METAL EDEN se desarrolla en un universo donde la humanidad ha trascendido su forma física y sus conciencias habitan en robots. Con una historia dividida en ocho misiones únicas, el juego sumerge a los jugadores en un conflicto cibernético donde controlarán una poderosa Hyper Unit y explorarán un mundo digital lleno de secretos y peligros. Además, el sistema de mejoras permite a los jugadores personalizar sus módulos corporales y armamento, adaptando sus estrategias en cada combate.

Con una combinación de acción trepidante, progresión constante y una ambientación cibernética única, METAL EDEN promete una experiencia intensa para los amantes de los shooters. Su enfoque en el desarrollo del personaje, el desafío táctico y la evolución de habilidades posiciona al título como una propuesta innovadora dentro del género. Con la demo ya disponible en abril y el lanzamiento en mayo, los jugadores podrán sumergirse pronto en esta brutal batalla por la supervivencia.

Bandai Namco anuncia un juego de cartas de Digimon para competir con Pokémon

El Juego de Cartas Digimon finalmente recibirá la versión digital que los fanáticos han esperado durante años, ya que Digimon Alysion está adaptando el juego para dispositivos Android e iOS, asegurando que compita con Pokémon TCG Pocket, que está disponible en las mismas plataformas.

El Juego de Cartas Digimon es una experiencia 1 contra 1 donde los jugadores desatan Digimon unos contra otros en batalla. En un cambio significativo con respecto a juegos como Pokémon y Magic: The Gathering, Digimon vincula los recursos a un medidor de Memoria, no a cartas específicas, lo que crea una experiencia mucho más justa y conduce a juegos menos frustrantes, ya que es más difícil ser perjudicado desde el principio.

Aquellos que nunca han experimentado la emoción de la Digievolución pronto podrán hacerlo en dispositivos inteligentes, ya que Bandai Namco ha anunciado Digimon Alysion, un juego de simulación gratuito que también contará con nuevas cartas y personajes exclusivos para móviles. Un tráiler ya está disponible en la página de Digimon TCG en Twitter/X.

La información disponible sobre Digimon Alysion es escasa, ya que no está claro cuántos sets incluirá, cuáles serán sus prácticas de monetización y si será una adaptación completa del juego físico, o si simplificará elementos, como lo hace Pokémon TCG Pocket.

Lo que se ha revelado es que se está planeando una prueba beta cerrada, lo que sugiere que se lanzará en 2025. Si es así, entonces es de esperar que se lance cerca del próximo Digimon Story Time Stranger, que también está programado para su lanzamiento en 2025.

El Juego de Cartas Digimon se lanzó en Japón en 2020, con una versión en inglés que se lanzó al año siguiente, que no fue precisamente el mejor momento para lanzar un juego de cartas que implica reunirse en público. Francamente, es sorprendente que el juego sobreviviera, considerando el período en que estuvo disponible por primera vez.

Sin embargo, el Juego de Cartas Digimon sobrevivió y prosperó. Los fanáticos han esperado años para llevar las cartas al mundo digital, y Alysion les dará la oportunidad de hacerlo y, con suerte, alejar a algunas personas de la apertura de paquetes en Pokémon TCG Pocket en el proceso.

Assassin’s Creed Shadows se ve y se juega mejor en PS5 Pro según análisis

La PS5 Pro, la consola de juegos más potente del mercado, ha generado opiniones encontradas desde su lanzamiento. Si bien ofrece una potencia gráfica inigualable, muchos jugadores sienten que los desarrolladores aún no han aprovechado al máximo su potencial.

Assassin’s Creed Shadows es un ejemplo reciente de un juego que muestra el potencial de la PS5 Pro. El juego presenta gráficos impresionantes, con entornos detallados y efectos climáticos dinámicos que cambian según la estación. El motor Anvil de Ubisoft se ha llevado al límite, ofreciendo una experiencia visualmente rica y envolvente.

Un análisis detallado de Digital Foundry revela que el modo de calidad del juego mantiene una frecuencia de 30 cuadros por segundo a una resolución de 2160p, con reflejos con trazado de rayos que añaden realismo a las superficies de agua y sombras. Aunque estas mejoras pueden ser sutiles para el jugador promedio, los entusiastas de los gráficos apreciarán la atención al detalle.

El modo de rendimiento también ofrece una experiencia sólida, manteniendo una frecuencia de cuadros más alta a expensas de algunos detalles gráficos. Sin embargo, el modelo de iluminación del juego sigue siendo impresionante, creando una atmósfera vívida y realista. En la PS5 Pro, el modo de rendimiento ofrece una experiencia superior en comparación con la PS5 estándar, con iluminación mejorada y mayor detalle en los objetos y personajes.

A pesar de las mejoras visuales, algunos jugadores se preguntan si la PS5 Pro recibirá suficiente apoyo en el futuro. Assassin’s Creed Shadows demuestra que la consola es capaz de ofrecer experiencias de juego excepcionales, pero queda por ver si otros desarrolladores aprovecharán su potencial de la misma manera.

Para una visión más profunda, te invitamos a leer nuestro review completo del juego, donde otorgamos a ‘Assassin’s Creed Shadows’ una puntuación de 6 sobre 10. A pesar de su deslumbrante apartado gráfico, el juego tropieza al repetir errores que han plagado a Ubisoft durante años.