Inicio Blog Página 408

Anuncian Dark Mass un nuevo juego de terror para PlayStation, Xbox y PC

Si estás en la búsqueda de una experiencia novedosa para tu consola o PC, te traemos excelentes noticias: se ha revelado «Dark Mass». Este juego te sumergirá en una aventura escalofriante, disponible próximamente para PlayStation, Xbox y Steam.

Los responsables de esta entrega son los creativos de Path Games, quienes buscan ofrecer una experiencia de terror psicológico ambientada en una mansión subacuática completamente sumergida.

Junto con el anuncio, los desarrolladores del título compartieron un breve tráiler que ofrece un vistazo a lo que el juego ofrecerá. Te invitamos a verlo y a aumentar tu expectación por Dark Mass.

En Dark Mass, descubrirás un pasado inquietante oculto bajo las olas. Asumirás el papel de Alice, una exploradora de las profundidades marinas que, junto a su hermano Reed, se encuentra con los restos de una antigua embarcación.

En ese lugar, descubrirás que se oculta algo mucho más siniestro: una mansión perdida en el tiempo, inquietantemente intacta a pesar de haber permanecido siglos en el abismo.

Como resultado, Alice pronto se da cuenta de que no está sola; algo la observa desde la oscuridad. Tu misión será desentrañar los misterios de su pasado, resolver acertijos oscuros y enfrentarte a la aterradora verdad que la vincula a este lugar.

Te comunicarás con tu hermano a través de un sistema de walkie-talkie con voz mientras descubres la escalofriante verdad detrás de la maldición de la mansión. Además, deberás evadir a Silas, una entidad monstruosa ligada al lugar durante siglos y a la espera de su próxima víctima.

Un aspecto interesante es que el juego ofrecerá diálogos completamente narrados, física subacuática envolvente y una narrativa inquietante. Incluso, Dark Mass promete una aventura donde cada decisión tiene consecuencias y la supervivencia no está garantizada.

Dark Mass se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, a través de Steam, en otoño de 2026.

Austin Abrams sería Leon Kennedy en la nueva película de Resident Evil

Es cierto, Resident Evil tiene un historial de adaptaciones cinematográficas y televisivas con resultados variados. Sin embargo, las productoras persisten en su interés, y una nueva producción para la gran pantalla está en camino. Las expectativas son considerables, y parece que la próxima película de acción real de la franquicia ya tendría a su protagonista.

Tras semanas de conjeturas, un informe confirmó que Constantin Films y PlayStation Productions liderarán la próxima adaptación de la franquicia de Capcom. Este proyecto genera optimismo, ya que Zach Cragger, quien en 2022 sorprendió al público con «Barbarian«, dirigirá la película.

El estreno está programado para 2026, y se prevé que el rodaje comience a mediados de este año. Aún hay incógnitas sobre el reparto, pero un nuevo informe revela la identidad del posible actor que encarnará al protagonista del próximo filme.

Según un informe de The Hollywood Reporter, Austin Abrams formará parte del elenco de la nueva película de Resident Evil. Según el informe, el propio director Zach Cragger eligió personalmente al actor para el papel principal de la película.

El artículo no especifica el rol que interpretará la estrella de Euphoria en el largometraje de terror, pero los seguidores especulan que podría ser el encargado de dar vida a Leon S. Kennedy. En efecto, ambos tienen un parecido bastante evidente.

Por supuesto, también es posible que Austin Abrams asuma otro papel en la producción. Dado que los detalles de la trama se mantienen en secreto y se desconoce qué videojuegos de la franquicia se adaptarán, es difícil determinar qué personajes aparecerán.

Según una fuente anónima familiarizada con el proyecto, la nueva película incluirá elementos de «un thriller de supervivencia en la naturaleza». Esta descripción sugiere que podríamos ver una adaptación de Resident Evil 4, donde Leon S. Kennedy se adentra en un pueblo remoto para rescatar a Ashley Graham.

La próxima película de Resident Evil es coescrita por Zach Cragger y Shay Hatten, quien participó en la última película de John Wick. El informe indica que el rodaje comenzará en verano, lo cual es una buena señal considerando que el estreno está previsto para el 18 de septiembre de 2026.

Con el inicio de las grabaciones a la vuelta de la esquina, es probable que Constantin Films y PlayStation Productions revelen la identidad de los próximos miembros del elenco en las próximas semanas.

Comisión Europea ordena aplicar cambios a todos los videojuegos que utilicen monedas virtuales

Las monedas virtuales han generado controversia en el sector de los videojuegos en los últimos años. Específicamente, la interacción con jugadores jóvenes y la forma en que las empresas las presentan como una vía atractiva para obtener contenido adicional ha suscitado preocupación. 

Actualmente, existen diversas demandas de padres y organizaciones. Incluso compañías como Epic Games han reconocido su responsabilidad y asumido el costo de una sanción. En este contexto, la Unión Europea ha tomado medidas decisivas para regular estas prácticas perjudiciales.

A través de un comunicado, la Comisión Europea y la Red de Cooperación para la Protección del Consumidor (CPC) anunciaron cambios en las normas que rigen las monedas virtuales en los videojuegos.

La iniciativa surgió a raíz de una denuncia de la Asociación Sueca de Consumidores contra Star Stable Entertainment AB, desarrolladores del juego Star Stable Online. Según el organismo sueco, este videojuego de gestión de establos implementaba una serie de acciones perjudiciales para los jugadores menores de edad.

La investigación reveló una lista de prácticas detectadas en Star Stable Online que también se observan en otros videojuegos:

  • Invitaciones directas a los niños en los anuncios: incitándolos a comprar, o persuadir a los adultos para que compren por ellos, monedas o artículos del juego.
  • Uso de técnicas de presión: la promoción de compras a través de ofertas de tiempo limitado para influir indebidamente en los niños para que adquieran monedas virtuales o contenido del juego.
  • Falta de información clara y transparente: la ausencia de lenguaje e instrucciones claras para los niños sobre la compra y el uso de monedas virtuales en el juego, lo que lleva a los consumidores a gastar más de lo previsto.
  • Información ambigua entre empresas y creadores de contenido: la falta de divulgación clara del contenido comercial por parte de los influencers que promocionan sus productos, y la ausencia de garantías para evitar que influyan indebidamente en los niños con sus técnicas de marketing.

A raíz de esta denuncia y las prácticas perjudiciales detectadas, la Comisión Europea y la CPC presentaron nuevas directrices que se aplicarán a los videojuegos que utilizan monedas virtuales.

Las empresas deberán informar de manera clara y precisa sobre el funcionamiento de esta forma de pago virtual para obtener contenido. Asimismo, se prohibirá ocultar detalles o disfrazarlos para que el consumidor tome una decisión sin pleno conocimiento.

En consecuencia, las compañías de videojuegos en los países que conforman la Unión Europea deberán:

  • Proporcionar información precontractual, así como precios, de forma clara y transparente.
  • Evitar las prácticas que ocultan los costos de los contenidos y servicios digitales en el juego, así como las prácticas que obligan a los consumidores a comprar monedas virtuales.
  • Respetar el derecho de desistimiento de los consumidores.
  • Respetar las vulnerabilidades de los consumidores, especialmente en lo que respecta a los niños.

Director creativo de la serie live-action de One Piece abandona el proyecto

La adaptación live-action de One Piece para la plataforma streaming logró un inicio exitoso. Sin embargo, una figura clave en su realización se alejará del proyecto.

Se trata de Matt Owens, quien desempeñaba el rol de productor ejecutivo y guionista principal, siendo el responsable creativo central de la dirección del proyecto. Owens comunicó la noticia a través de su cuenta de Instagram, explicando su decisión de retirarse por completo de la serie live-action de One Piece.

Esta noticia representa un golpe para los seguidores de la serie, quienes consideran el proyecto una fiel adaptación de la obra original del mangaka Eiichiro Oda. No obstante, la decisión de Owens es comprendida, ya que busca priorizar su bienestar personal y su salud mental.

En su mensaje, Owens expresó su gratitud por el respaldo recibido de todos los involucrados en el proyecto:

«Los últimos seis años dedicados a la adaptación live-action de One Piece han sido una experiencia transformadora. Un sueño hecho realidad. También ha sido DEMASIADO. Por lo tanto, me alejo del Going Merry para tomar un respiro y concentrarme en mi bienestar. Mi agradecimiento a Oda, Shueisha, Tomorrow Studios, Netflix y a todo el elenco y equipo por su confianza, colaboración y dedicación. Por ahora, me tomaré un descanso, recibiré terapia, intentaré mejorar mi rango en Marvel Rivals y regresaré renovado para las nuevas aventuras que me aguardan. ¡Gracias a todos por su apoyo! ¡Hasta pronto!», compartió Owens en sus redes sociales.

Es relevante destacar que la filmación de la segunda temporada de One Piece para Netflix concluyó a principios de febrero, por lo que la visión de Owens estará presente en los episodios de esta temporada.

En caso de que Netflix decida continuar con el proyecto y producir más temporadas, Joe Tracz asumiría las responsabilidades de gestión de las futuras temporadas. Tracz se unió al equipo en la segunda temporada para colaborar con Owens en estas tareas. Steven Maeda, quien colaboró con Owens en la primera temporada, se limitó a las labores de producción en la segunda.

La partida de Owens resulta llamativa, ya que su participación en la serie live-action de One Piece tenía como objetivo rendir homenaje a la franquicia, que lo ayudó a superar un período de depresión. 

Resulta irónico que la salud mental sea el motivo de su alejamiento del proyecto. Es posible que la producción del proyecto exigiera demasiado del creativo, a pesar del uso de CGI, se filmó de manera tradicional en elaborados sets en Sudáfrica.

 

Ver esta publicación en Instagram

 

Una publicación compartida por Matt Owens (@cinemattic1)

BLEACH Rebirth of Souls ya está disponible para consolas y PC

Bandai Namco ha anunciado el estreno de BLEACH Rebirth of Souls, un emocionante juego de lucha en el que los jugadores revivirán icónicas batallas inspiradas en la legendaria franquicia de anime. Además, contará con una historia original creada por el propio Tite Kubo.

En BLEACH Rebirth of Souls, los jugadores podrán controlar a sus personajes favoritos mientras recorren la historia principal del anime, enfrentando intensas batallas en diversos modos de juego. El modo Historia permitirá revivir el viaje de Ichigo desde su inicio como Soul Reaper en el Arco Substitute Soul Reaper hasta su enfrentamiento final contra Sosuke Aizen en el Arco Arrancar. También estarán disponibles otros modos como Free Match, para desafiar a jugadores de todo el mundo, Versus, para combates locales con amigos o contra la CPU, y el modo Historia Secreta, donde se explorarán momentos clave que definieron la personalidad de los personajes.

El sistema de combate del juego ofrece intensas peleas 1 contra 1 con una alineación inicial de más de 30 personajes jugables. Cada personaje conserva sus habilidades distintivas del anime, permitiendo a los jugadores ejecutar ataques especiales, combos devastadores y movimientos únicos como el “Bankai”. Además, el sistema de batalla introduce mecánicas como el Despertar, que aumenta el poder del personaje, y la acción inversa, que puede utilizarse tanto para ataque como para defensa con el Reverse Gauge.

BLEACH Rebirth of Souls está disponible en PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S y PC a través de Steam®, en ediciones Standard, Digital Deluxe y Digital Ultimate. Para más detalles, puedes visitar la página oficial del juego.

Double Dragon Revive tendrá un modo Dodgeball al reservar el juego

Arc System Works ha anunciado una promoción especial para quienes reserven la Edición Digital Deluxe de su próximo juego, Double Dragon Revive. Los jugadores que adquieran esta versión recibirán de forma gratuita el juego adicional Double Dragon Dodgeball, una propuesta que fusiona la jugabilidad clásica del dodgeball con el universo de Double Dragon.

Para celebrar el anuncio, un nuevo tráiler presenta los icónicos personajes de la saga en intensas batallas donde la pelota se convierte en un arma de combate. Double Dragon Dodgeball contará con diversos modos de juego, entre ellos una campaña para un jugador, basada en la misión de rescate de Marian, y un modo Supervivencia, que permitirá enfrentamientos de hasta cuatro jugadores en emocionantes combates individuales o en equipo.

Además del juego adicional, la Edición Digital Deluxe de Double Dragon Revive incluirá el título base, variantes de color para los personajes Billy y Jimmy, una colección de ilustraciones digitales y una banda sonora digital, ofreciendo a los fans una experiencia más inmersiva con arte conceptual y música exclusiva.

Por otro lado, la página de Steam de Double Dragon Revive comparte contenido exclusivo a través del Developer’s Diary Revive, donde los jugadores podrán descubrir historias inéditas y novedades del desarrollo. El lanzamiento oficial del juego está programado para el 23 de octubre de 2025 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Steam.

Colaboración entre Sea of Thieves y Destiny 2 es filtrada

Colaboración entre Sea of Thieves y Destiny 2 es filtrada gamersrd.com

Una filtración de datos ha generado gran expectación entre los fanáticos de «Destiny 2» y «Sea of Thieves», al revelar la posible llegada de un crossover entre ambos juegos. Esta colaboración, que aún no ha sido confirmada oficialmente, promete fusionar los universos de ambos títulos, introduciendo elementos temáticos de «Destiny 2» en el mundo de «Sea of Thieves».

Bungie, el estudio detrás de «Destiny 2», tiene un historial de colaboraciones exitosas con otras franquicias populares, como «Assassin’s Creed», «Fortnite», «Ghostbusters», «Star Wars» y «Brawhalla». Estas colaboraciones suelen enriquecer el juego con nuevos cosméticos y equipamiento, ofreciendo a los jugadores contenido fresco y emocionante.

La filtración, descubierta por el minero de datos «kyattocc» en el sitio web UnknownCheats y compartida en Reddit, detalla la inclusión de un conjunto completo de cosméticos inspirados en «Destiny 2» dentro de «Sea of Thieves». Estos elementos, agrupados bajo el nombre «Lightbearer Big Bundle», incluyen un disfraz inspirado en el carismático Drifter, un personaje prominente en «Destiny 2».

Aunque Rare, el estudio responsable de «Sea of Thieves», aún no ha emitido un comunicado oficial, la información filtrada sugiere que estos elementos temáticos de «Destiny 2» podrían estar disponibles en el juego a finales de este mes.

La comunidad de jugadores de ambos juegos está respondiendo con entusiasmo a la posibilidad de este crossover, anticipando la fusión de dos mundos de juego distintos y la introducción de nuevos elementos de juego.

Square Enix lanza línea de whiskys inspirados en Final Fantasy XIV

Square Enix lanza línea de Whiskey inspirados en Final Fantasy XIV

La Destilería Nagahama y Square Enix han anunciado la continuación de su colaboración, presentando dos nuevos whiskys de edición especial inspirados en el universo de «Final Fantasy XIV«.

Este lanzamiento sigue al éxito de su anterior colaboración, que conmemoró el décimo aniversario del juego, y se centra en las figuras mitológicas de Divine Light Hydaelin y Eternal Darkness Zodiark.

La destilería ha revelado que el whisky inspirado en Hydaelin se produce en el Reino Unido, utilizando una mezcla de granos y malta, lo que le confiere un perfil de sabor único y distintivo. Por otro lado, el whisky Zodiark, caracterizado por un tono más oscuro, es el resultado de una coproducción entre Japón y el Reino Unido, elaborado exclusivamente con malta. Esta colaboración entre destilerías de ambos países promete una experiencia de degustación compleja y rica.

Se prevé que la disponibilidad de estos whiskies fuera de Japón sea limitada, lo que los convierte en artículos de colección altamente deseables. En Japón, cada botella tendrá un precio de venta al público de 8.000 yenes, aproximadamente $50, y estarán disponibles para su compra a partir del 13 de mayo.

Esta asociación entre la Destilería Nagahama y Square Enix ejemplifica la creciente tendencia de fusionar el mundo de los videojuegos con productos de lujo. La creación de whiskys inspirados en «Final Fantasy XIV» no solo atrae a los aficionados del juego, sino que también ofrece a los entusiastas del whisky una experiencia de coleccionista única, combinando el arte de la destilación con la rica mitología de un videojuego icónico y popular.

Películas de James Bond estarían a cargo de los productores de Harry Potter y Spider-Man

Películas de James Bond estarían a cargo de los productores de Harry Potter y Spider-Mangamersrd.com

Amazon MGM Studios, tras obtener el control creativo de la franquicia de James Bond, está explorando opciones de productores para la próxima entrega, con David Heyman y Amy Pascal emergiendo como los principales candidatos. Aunque Barbara Broccoli y Michael G. Wilson conservarán la copropiedad, Amazon busca inyectar nueva visión a la saga.

Según un informe, las conversaciones con Heyman y Pascal están en curso, aunque Amazon ha optado por no hacer comentarios oficiales. Los ejecutivos de Amazon, Mike Hopkins, Jen Salke y Courtenay Valenti, han expresado su preferencia por estos productores, y se anticipa un anuncio formal una vez que se complete la transacción con Broccoli.

David Heyman aporta una vasta experiencia en la producción de franquicias cinematográficas de gran envergadura, destacando su trabajo en la saga de Harry Potter y las películas de Fantastic Beasts. Su historial incluye también la producción de películas aclamadas como «Gravity» y la serie de «Paddington», lo que lo convierte en un candidato sólido para liderar la próxima etapa de James Bond.

Amy Pascal, por su parte, tiene una profunda conexión con el universo de Spider-Man, habiendo producido las películas de Tom Holland en el UCM, la franquicia Spider-Verse y las películas de Venom. Además, su participación en las primeras películas de James Bond protagonizadas por Daniel Craig le otorga una valiosa perspectiva sobre la saga.

El plan inicial de Amazon se centra en la producción de una nueva película de James Bond para estreno en cines, antes de considerar posibles spin-offs o adaptaciones televisivas. Por lo tanto, el primer paso será la selección de guionistas y/o director, seguido de la elección del nuevo actor que encarnará al icónico agente secreto.

Controles de PlayStation podrían recargarse con energía solar en el futuro

Controles de PlayStation podrían recargarse con energía solar en el futuro gamersrd.com

Sony Interactive Entertainment ha presentado una patente para un control de PlayStation revolucionario, diseñado para cargarse mediante energía solar, con el objetivo de erradicar las molestias relacionadas con la duración de la batería. Este nuevo diseño integra «elementos fotovoltaicos» en su estructura, permitiendo que el mando se recargue al exponerse a la luz solar.

La patente detalla un sistema de almacenamiento de energía generada por los elementos fotovoltaicos, que se utiliza para alimentar la batería del mando. Los diagramas adjuntos sugieren que estos elementos se ubicarían estratégicamente en la parte superior del mando, alrededor de los joysticks analógicos y los botones principales, maximizando la captación de luz.

Sony ha identificado el problema que busca solucionar con esta innovación: la dependencia de baterías reemplazables o recargables en los mandos tradicionales. La falta de energía impide el funcionamiento del mando, lo que puede interrumpir la experiencia de juego. Con este diseño, Sony busca ofrecer una solución que permita la carga de la batería del mando a través de una fuente de energía externa y renovable, la luz solar.

Esta patente representa un avance significativo en la tecnología de mandos para videojuegos, proponiendo una solución sostenible y práctica para los problemas de autonomía de la batería. De implementarse, esta tecnología podría transformar la forma en que los jugadores interactúan con sus consolas PlayStation, eliminando la necesidad de preocuparse por la carga constante de los mandos, y a la vez impactando positivamente al medio ambiente.