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Segunda temporada de Squid Game se convierte en el mayor estreno de Netflix en la historia

El fenómeno de Netflix Squid Game, que ha batido récords, ha vuelto a incendiar Internet, esta vez con la esperadísima segunda temporada, que ha pulverizado todos los récords de audiencia anteriores de la plataforma.

Según Netflix, la segunda temporada de la serie coreana acumuló 68 millones de visitas en los tres primeros días de su estreno, y batió el récord de visitas para una serie en su semana de estreno, convirtiéndose en el mayor debut de una serie de televisión para la plataforma de streaming.

Anteriormente, la exitosa serie de Netflix Wednesday ostentaba el récord de visualizaciones para una serie en su semana de estreno, acumulando la impresionante cifra de 50.1 millones de visitas.

Sin embargo, este hito se vio rápidamente eclipsado por el meteórico ascenso de la segunda temporada de Squid Game, que no sólo superó esta cifra a los pocos días de su estreno, sino que también estableció un nuevo hito para el éxito del streaming. Además, la serie se hizo con el puesto número uno en 92 países, una hazaña que nunca antes se había logrado.

De momento, las reacciones a la segunda temporada han sido muy positivas. A pesar de que no ha recibido la aclamación universal de la primera temporada, no ha importado, porque los aficionados han acudido a la plataforma en un número sin precedentes para ver la segunda temporada, inspirados por la apasionante narrativa de la serie, el drama de alto riesgo y la promesa de respuestas a los misterios persistentes que les dejaron enganchados la primera vez.

Con 68 millones de visitas en sus tres primeros días, la segunda entrega va camino de batir otro récord y convertirse en la serie de Netflix más vista de todos los tiempos

La segunda temporada de Squid Game no sólo se apoya en los apasionantes cimientos de su predecesora, sino que también prepara estratégicamente el terreno para una tercera temporada aún más grandiosa.

Jugadores de Black Ops 6 están furiosos con el AK74

Los jugadores se quejan del manejo del AK74 en Call of Duty: Black Ops 6, y algunos critican el arma en comparación con el tradicional fusil de asalto AK47. 

En Black Ops 6 hay una amplia colección de armas entre las que elegir, aunque el AK74 es probablemente una de las más populares dado lo frecuente que es el fusil de asalto en otros medios, así como en anteriores títulos de Call of Duty. Sin embargo, algunos jugadores creen que Treyarch no ha acertado con el AK74 en Call of Duty: Black Ops 6.

El usuario de Reddit Grand-Article4214 ha compartido un post en la página oficial de la comunidad de Black Ops 6 en el que critica la forma en que se siente al disparar la versión del AK74 del juego, alegando que los desarrolladores no conocen la diferencia entre ésta y la variante normal AK74 del rifle de asalto.

Siempre ha habido un gran número de armas para elegir en cada Call of Duty, y esto sigue siendo cierto para los rifles de asalto, aunque algunos fanáticos piensan que el AK74 del juego tiene demasiado retroceso. “Es un 5.45, no un 7.62”, dice el póster original.

this gun feels like Treyarch didn’t know the difference between the AK47 and AK74. too much recoil for no reason. its a 5.45. Not 7.62.
byu/Grand-Article4214 inblackops6

Otros jugadores se unieron a la conversación y compartieron sus opiniones sobre el arma y el arsenal de Black Ops 6 en general. Un jugador dijo que el AK74 es bastante bueno en el modo Zombis, pero que sólo está bien en el modo multijugador del juego. 

Con el comienzo de un nuevo año, los jugadores pueden esperar más actualizaciones de contenido y expansiones en Call of Duty: Black Ops 6. El juego se encuentra actualmente en medio de su ciclo de la Temporada 1, que trajo nuevos mapas, modos y armas a Black Ops 6, así como Warzone

Esta actualización de temporada finalizará el 28 de enero, y la Temporada 2 se lanzará poco después. Las vacaciones han traído diversión especial por tiempo limitado tanto para los fanáticos del modo multijugador como para los de Zombis, y hay mucho más en el horizonte de Call of Duty: Black Ops 6.

Jim Carrey quiere volver para Sonic The Hedgehog 4

Jim Carrey podría volver a interpretar al Dr. Robotnik en las películas de Sonic. Esto se produce después de que Sonic the Hedgehog 3 se escribiera para darle una salida, en caso de que no quisiera volver a la serie después de la segunda película.

En una entrevista concedida al medio japonés Cinema Today (gracias, GoNintendo), Carrey afirma que «considerará» volver para Sonic the Hedgehog 4. Esto es así a pesar de que el actor había indicado anteriormente que dejaría el papel y se retiraría. A pesar de que el actor ya había dicho que dejaría el papel y se retiraría de la actuación.

«Si se me ocurre otra idea, la tendré en cuenta, y si el contenido es interesante, volveré como Robotnik«, dice Carrey. «Nunca rechazo un papel a menos que no me interese. Me encanta este equipo, y es divertido hacer una película con ellos«.

También afirma que ha disfrutado de sus relaciones con los fanáticos de Sonic desde que asumió el papel. “Los apasionados fanáticos siempre responden favorablemente, y me ayudan mucho preguntándome cosas como: ‘¿Qué tal esto después? Sonic es una película que hacemos entre todos”.

Esto nos da un poco de esperanza después de que Sonic 3 pareciera descartar definitivamente a Eggman de las películas. Es difícil imaginar cómo se puede volver de una explosión en el espacio, pero si Carrey ha vuelto como Eggman, podemos esperar que así sea.

Desarrollador de Marvel Rivals banea a jugadores sin causa y se disculpa

Desarrollador de Marvel Rivals banea a jugadores sin causa y se disculpa

NetEase, la desarrolladora de Marvel Rivals, se ha visto obligada a emitir una disculpa pública tras una serie de baneos injustificados de jugadores. El problema surgió debido a un error en su sistema antitrampas, que identificó erróneamente a jugadores que utilizaban programas de capa de compatibilidad como si estuvieran haciendo trampa. Esta situación generó una gran indignación entre la comunidad de jugadores, quienes reclamaron una solución y una explicación por parte de la compañía.

La compañía reconoció su error a través de un comunicado, admitiendo que su sistema había marcado incorrectamente a ciertos jugadores. NetEase se disculpó sinceramente por los inconvenientes causados y aseguró a los jugadores que su política es y seguirá siendo no banear a aquellos que juegan de manera justa. Además, afirmaron haber identificado las causas específicas de estos baneos erróneos y haber levantado las sanciones a los jugadores afectados. Sin embargo, no se especificó el número exacto de jugadores que sufrieron estos baneos injustos.

NetEase también aprovechó la ocasión para anunciar que está invirtiendo recursos en mejorar la precisión de su sistema antitrampas. Reconocen que, como cualquier sistema de detección, siempre hay margen de mejora y agradecieron la colaboración de la comunidad para identificar y reportar comportamientos sospechosos. Este compromiso con la mejora continua busca asegurar un ambiente de juego justo y equitativo para todos los jugadores de Marvel Rivals.

La desarrolladora instó a los jugadores a reportar cualquier comportamiento de trampa que observen, asegurando una respuesta rápida a través de su sistema de reportes. Asimismo, ofrecieron un canal de apelación para aquellos jugadores que consideren haber sido baneados injustamente, prometiendo una revisión oportuna de cada caso. Los jugadores pueden contactar al equipo de soporte a través del juego o mediante su servidor de Discord.

Esta disculpa y el compromiso de NetEase con la mejora de su sistema antitrampas llegan en un momento clave, justo antes del lanzamiento de la Temporada 1 de Marvel Rivals, que traerá consigo la inclusión de los personajes de los Cuatro Fantásticos.

PS5 podría emular juegos de PS3 de forma nativa según reporte

PS5 podría emular juegos de PS3 de forma nativa según reporte

La empresa Implicit Conversions, especializada en la adaptación de videojuegos retro, parece estar trabajando en un ambicioso proyecto, la emulación nativa de juegos de PlayStation 3 en la consola PlayStation 5. Esta información surge de su hoja de ruta pública, donde han añadido un nuevo elemento titulado «Emulador de PlayStation 3», indicando que se encuentran en fase de investigación y prototipado de un emulador compatible con su motor interno, Syrup.

Es importante destacar que, si bien este proyecto resulta prometedor, aún se encuentra en una etapa temprana. La etiqueta «Soñando con» en la hoja de ruta sugiere que los desarrolladores todavía están explorando las posibilidades y superando los desafíos técnicos que implica la emulación de PS3. Por lo tanto, el lanzamiento de un emulador funcional podría tardar un tiempo considerable.

El motor Syrup, desarrollado por Implicit Conversions, ya ha demostrado su capacidad para llevar juegos de consolas clásicas como Sega Master System y Nintendo Entertainment System a plataformas modernas como Xbox Series X/S y PS5. Este motor ofrece diversas funcionalidades, incluyendo juego en línea, guardado de partidas, rebobinado y soporte para pantalla panorámica, mejorando la experiencia de juego de los títulos retro.

Implicit Conversions colabora con Sony para llevar algunos juegos clásicos de PS One y PS2 a las plataformas actuales, disponibles a través de los niveles superiores de la suscripción a PlayStation Plus. Sin embargo, hasta el momento, los juegos de PS3 solo se pueden disfrutar en PS5 mediante el juego en la nube (streaming). El desarrollo de un emulador nativo representaría un avance significativo, permitiendo ejecutar los juegos directamente en la consola.

Además de su trabajo en la adaptación de clásicos de PlayStation, Implicit Conversions también está trabajando en reediciones multiplataforma de Fighting Force, Fear Effect y Fighting Force 2. Estos tres juegos tienen previsto su lanzamiento en 2025 bajo la distribución de Limited Run Games, ampliando así su catálogo de proyectos más allá de la emulación.

Atari revela su nueva consola portátil por sorpresa

Atari revela su nueva consola portátil por sorpresa

En un movimiento que ha sorprendido a muchos, Atari ha revelado una nueva consola portátil antes del CES 2025, la Atari Gamestation Go! Lejos de ser la rumoreada Nintendo Switch 2, esta consola apuesta por la nostalgia, ofreciendo una experiencia de juego retro con un diseño moderno. Un breve, pero llamativo tráiler ha mostrado al mundo esta nueva propuesta.

La Gamestation Go! presenta una combinación de elementos clásicos y contemporáneos. Si bien incluye características comunes en las consolas actuales, como gatillos y cuatro botones frontales, también incorpora elementos retro como un teclado numérico y un trackball, permitiendo a los jugadores disfrutar de una amplia gama de juegos clásicos con la experiencia original.

Aunque este anuncio pueda parecer repentino, la Gamestation Go! ya había dado señales de vida. Una versión preliminar, conocida entonces como Gamestation Portable, estuvo disponible para pruebas en el CES del año pasado. Atari incluso distribuyó modelos impresos en 3D entre algunos influencers para dar una idea del producto en el que estaban trabajando.

Este lanzamiento se produce en un momento interesante para el mercado de las consolas portátiles. Si bien la Atari Gamestation Go! se dirige principalmente a los amantes de lo retro, su aparición, junto con las expectativas que rodean a la Nintendo Switch 2, evidencia una creciente demanda de consolas portátiles potentes que ofrezcan experiencias de juego diferenciadas. Ambas consolas, aunque con públicos objetivos distintos, demuestran el interés actual por el formato portátil.

Por el momento, la información disponible se limita al tráiler de presentación. Sin embargo, se espera que Atari revele más detalles sobre la Gamestation Go! durante el CES 2025, que dará comienzo la próxima semana.

Apple cancela producción de los Vision Pro por poca demanda

Apple cancela producción de los Vision Pro por poca demanda

Los informes indican que Apple ha detenido la producción de sus costosos auriculares Vision Pro, cuyo precio ronda las $3500. La decisión se atribuye a un exceso de inventario, ya que las ventas no han alcanzado las expectativas iniciales. A pesar de que los proveedores de componentes habían entregado piezas suficientes para fabricar alrededor de 500.000 unidades para octubre de 2024, las ventas reales apenas superaron las 370.000. Esta diferencia ha resultado en un excedente significativo de componentes sin utilizar.

La compañía parece haber ajustado sus expectativas de ventas a la baja, considerando que la cantidad de componentes ya fabricados es suficiente para cubrir la demanda durante la vida útil prevista del producto. Esta información se alinea con un informe previo, que ya el verano pasado indicaba que los proveedores anticipaban una producción inferior a las 400.000 unidades para finales del año anterior.

El elevado precio del Vision Pro, también ha jugado un papel importante en las bajas ventas. Este alto costo ha limitado el acceso al dispositivo a un público muy reducido, excluyendo a gran parte de los entusiastas de la realidad virtual. Si bien Apple mantiene planes de lanzar futuras versiones del Vision Pro, aún no ha logrado definir claramente el caso de uso que justifique su alto precio para el consumidor promedio.

Apple promociona el Vision Pro como una «computadora espacial» que integra el contenido digital con el espacio físico del usuario, permitiendo la navegación a través de comandos de voz, seguimiento ocular y gestos con las manos. Además, ofrece soporte para algunos «juegos espaciales» como What the Golf?, Game Room y Super Fruit Ninja. Sin embargo, a pesar de estas características innovadoras, el alto precio y la falta de una clara propuesta de valor para el usuario masivo han frenado su aceptación en el mercado.

Elliot Page es acusado de imponer el cambio de género en niños

Elliot Page es acusado de imponer el cambio de género en niños

El debate sobre la identidad de género en niños ha vuelto a encender las pasiones en las redes sociales tras las recientes declaraciones de figuras transgéneros públicas como Elliot Page y las críticas vertidas por ciertos influencers.

Por un lado, el actor y activista trans Elliot Page, quien ha sido un referente para la comunidad LGBTQ+, compartió en sus redes sociales un mensaje dirigido a su yo adolescente: «Sabes quién eres y, por favor, acéptalo». Este mensaje, cargado de emotividad y esperanza, busca brindar apoyo a jóvenes que estén atravesando un proceso similar.

Sin embargo, estas afirmaciones han generado controversia y han sido objeto de críticas por parte de algunos sectores, quienes cuestionan la influencia que figuras públicas pueden tener en las decisiones de identidad de género de los menores. Influencers como Astro Recargado han expresado su preocupación al respecto, argumentando que mensajes como el de Page podrían llevar a decisiones irreversibles y perjudiciales para los jóvenes.

Este debate ha polarizado a la opinión pública, generando un intenso intercambio de opiniones en las redes sociales. Mientras algunos aplauden la valentía de Page y su compromiso con la comunidad trans, otros cuestionan la edad adecuada para tomar decisiones sobre la identidad de género y expresan su preocupación por la posible influencia de ideologías externas en los niños.

Expertos en salud mental infantil y organizaciones dedicadas a la defensa de los derechos de la comunidad LGBTQ+ han advertido sobre la complejidad del tema y la necesidad de abordar esta cuestión con sensibilidad y evidencia científica. Destacan que cada persona es única y que las decisiones sobre la identidad de género deben tomarse de manera individualizada, con el apoyo de profesionales de la salud mental.

Finalmente, el video critica a las organizaciones que promueven la transición de género en niños, acusándolas de tener motivaciones políticas y económicas.

Las opiniones sobre el video de Recargado son sumamente variadas. Mientras algunos seguidores apoyan su postura y comparten sus preocupaciones sobre la influencia de adultos en la identidad de género de los niños, otros lo acusan de transfobia y de difundir información errónea.

La comunidad LGBTQ+ ha expresado su malestar con las declaraciones de Recargado, argumentando que invalidan las experiencias de las personas trans y sus familias. Asimismo, expertos en salud mental infantil han señalado que el video puede generar confusión y angustia en jóvenes que están explorando su identidad de género.

Disney cambia personaje de Zootopia por un animatrónico Drag Queen

Disney cambia animatrónico de Zootopia por un Drag Queen

El Shanghai Disney Resort inauguró su nueva área temática, Zootopia, en diciembre de 2023, ofreciendo a los visitantes una inmersión en el vibrante mundo de la película de Disney. La atracción incluye referencias a varios personajes de la película como Nick Wilde y Judy Hopps y también a la estrella pop Gazelle, cuya voz en la película original pertenece a Shakira. Sin embargo, a diferencia de otros parques que incluyen a la cantante, esta vez fue cambiada por un animatrónico llamado «Gurlzelle».

Este personaje es una drag queen que imita a Gazelle, y lo más notable es que la voz de este personaje corre a cargo de la famosa drag queen Ginger Minj. Esta inclusión representa un hito en los parques de Disney, al incorporar un personaje drag en una de sus atracciones.

La presencia de «Gurlzelle» ha generado una gran polémica tanto para los fanáticos de Disney y la comunidad LGBTQ+. La elección de Ginger Minj para dar voz al personaje refuerza la autenticidad y la representación que se busca transmitir. La inclusión de un personaje drag en una atracción de Disney representa otro momento de «inclusión forzada» por parte de la compañía en espacios de entretenimiento familiar.

La difusión de este animatrónico se ha extendido gracias a las redes sociales. El usuario de TikTok @patrickadougall compartió un video de «Gurlzelle» durante su visita a Shanghai Disneyland, permitiendo que personas de todo el mundo que no tienen la posibilidad de visitar el parque puedan conocer a este personaje. Este video se viralizó rápidamente, generando comentarios positivos y negativos.

@patrickadougall

Gurlzelle is an ICONIC drag queen impersonator of Gazelle in the Zootopia Ride at Shanghai Disneyland #disneyparks #zootopia #disney

♬ original sound – PatrickaDougall

Tom Holland detuvo una pelea en un supermercado

Tom Holland detuvo una pelea en un supermercado

El actor Tom Holland, famoso por su papel como Spider-Man en las películas de Marvel, compartió una anécdota curiosa en una entrevista para la revista Men’s Health. Relató que, en una ocasión, mientras se encontraba de compras en un supermercado de Los Ángeles, presenció una pelea entre dos personas y decidió intervenir.

Según el relato de Holland, la pelea se estaba desarrollando justo detrás de él. Sin dudarlo, se acercó a los involucrados con la intención de separarlos. El actor describió cómo, al momento de intervenir y sujetar a uno de los hombres, notó que este lo reconoció de inmediato. Holland intuyó que el hombre, a pesar de su enojo, se vio influenciado por su imagen pública como Spider-Man, como si pensara: «Estoy muy enojado, pero Spider-Man me está diciendo que me calme«. Este reconocimiento y la posterior reacción del hombre lograron disipar la tensión y detener la pelea.

Esta anécdota resalta cómo la fama y la imagen de superhéroe que proyecta Holland a través de su personaje han trascendido la pantalla, influyendo incluso en situaciones reales. El actor, conocido por su cercanía y amabilidad, demostró una vez más su disposición a ayudar y a mediar en situaciones conflictivas, utilizando su popularidad de una manera positiva.

Además de esta anécdota, Holland también compartió detalles sobre cómo maneja su vida pública. Mencionó que, si bien disfruta de actividades cotidianas como ir de compras, prefiere evitar eventos públicos no obligatorios, ya que su presencia suele generar un gran revuelo. Para asistir a eventos como obras de teatro, por ejemplo, toma precauciones como reservar con anticipación y coordinar con el lugar para asegurar un acceso discreto y evitar aglomeraciones de fans.

Al final, Tom Holland aprendió que el poder de la fama sirve para hacer actos responsables.