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Call of Duty x Squid Game tendrá un costo de $10 dólares o 1,100 COD Points

Call of Duty x Squid Game tendrá un costo de $10 dólares o 1,100 COD Points

Activision, la empresa detrás de la popular franquicia de videojuegos Call of Duty, ha anunciado un evento especial inspirado en la exitosa serie de Netflix, Squid Game. Este evento incluirá un modo de juego temporal llamado «Luz Roja, Luz Verde» dentro de Black Ops 6, así como nuevos aspectos de personajes (operadores) basados en la serie, disponibles tanto en Black Ops 6 como en Warzone.

Sin embargo, la principal controversia surge con la introducción de un nuevo sistema de monetización: un Pase de Evento de Squid Game. Este pase se divide en dos rutas de recompensas: una gratuita y otra premium. La ruta premium, que otorga acceso a elementos exclusivos como el codiciado aspecto del «Líder» (Front Man), tendrá un costo de 1100 Puntos COD, equivalentes a $9.99 dólares.

Mientras que todos los jugadores podrán obtener recompensas progresando en la ruta gratuita, la ruta premium ofrece una mayor cantidad de contenido temático. Al adquirirla, los jugadores desbloquearán recompensas adicionales, incluyendo un arma prototipo (el Rifle de Asalto XM4 «Alta Autoridad»), proyectos para otras armas como el Cuchillo, la Pistola GS45 y el Subfusil Saug, además de un aspecto para la Granada de Concusión, un Movimiento Final, un Emoticono («Pelea») y una Pantalla de Arma Parlante («¿Quién Queda?»), entre otros. La recompensa final de la ruta premium es el aspecto del Operador «Líder», que permite a los jugadores encarnar al antagonista de la serie.

Esta decisión ha generado una considerable reacción negativa entre la comunidad de Call of Duty. Si bien los jugadores están familiarizados con los pases de batalla, sus versiones premium e incluso versiones más costosas de estas últimas, esta es la primera vez que un evento de Call of Duty se lanza con su propio pase premium independiente. Esto se suma al descontento generalizado que ya existe en la comunidad debido a problemas como la presencia de tramposos, un sistema antitrampas deficiente y diversos problemas de conexión tanto en Black Ops 6 como en Warzone.

Kojima afirma que retraso de OD y Physint es por culpa de la huelga de actores

Kojima afirma que retraso de OD y Physint es por culpa de la huelga de actores

Hideo Kojima, el renombrado diseñador de videojuegos, ha ofrecido un avance sobre el estado de sus proyectos en desarrollo y el motivo de los atrasos. Entre ellos se encuentran Death Stranding 2: On the Beach, OD y Physint. La huelga del sindicato de actores SAG-AFTRA, que comenzó en julio de 2024 y continúa activa, ha tenido un impacto diferenciado en estos proyectos.

Los juegos OD, desarrollado en colaboración con Microsoft y Xbox, y Physint, publicado por Sony, se han visto directamente afectados por la huelga. Kojima explicó que el desarrollo de OD avanzaba con la creación del juego y el escaneo de entornos y actores, pero estas actividades se detuvieron debido al conflicto laboral. De igual forma, el proceso de casting para Physint también se encuentra suspendido. Kojima expresó su esperanza de poder retomar ambos proyectos en 2025 una vez finalizada la huelga.

Por otro lado, Death Stranding 2 no se ha visto afectado por la huelga. Kojima informó que el desarrollo del juego continúa avanzando, incluyendo la producción y grabación de la banda sonora, así como el trabajo de doblaje (ADR) con los actores. Esta diferencia se debe probablemente a que Death Stranding 2 entró en desarrollo antes de septiembre de 2023, fecha que se entiende como un punto de corte para la aplicación de las restricciones de la huelga, que también excluye a los juegos como servicio en curso.

Kojima también reveló detalles sobre el elenco de sus juegos. OD contará con la participación de los actores Sophia Lillis, Hunter Schafer y Udo Kier, además de la colaboración del director ganador del Oscar, Jordan Peele, en el guion. El elenco de Physint aún no se ha revelado.

Death Stranding 2, por su parte, reúne a un elenco estelar que incluye a Norman Reedus, Léa Seydoux, Troy Baker y Elle Fanning.

Finalmente, Kojima mencionó que se están llevando a cabo preparativos y planes para la adaptación cinematográfica de Death Stranding y «otras adaptaciones» de sus juegos. Dado que Physint se anunció en colaboración con Columbia Pictures de Sony, es probable que también haya planes para una película basada en este nuevo título.

Naughty Dog vuelve fea a Eve de Stellar Blade y desata la furia de los fanáticos

Naughty Dog reimagina a Eve de Stellar Blade y desata la furia de los fanáticos

Una reciente controversia surgió en torno a Eve, la protagonista de Stellar Blade, y una ilustración creada por Hyoung Taek Nam, un diseñador de personajes que trabaja en Naughty Dog, un estudio conocido por juegos como The Last of Us y el recién anunciado y controvertido Intergalactic: The Heretic Prophet.

Shift Up, el estudio desarrollador de Stellar Blade, compartió la ilustración en sus redes sociales, lo que provocó una fuerte reacción negativa por parte de algunos fans.

La ilustración de Nam mostraba a Eve en combate contra un Gigas, uno de los jefes del juego. Sin embargo, en lugar de recibir elogios, la obra fue duramente criticada. Algunos fans consideraron que la representación de Eve era «fea» y «masculina«, llegando incluso a sugerir a Shift Up que no volviera a encargar trabajos artísticos a Naughty Dog. Esta reacción se centra en la imagen establecida de Eve dentro de la comunidad, donde su apariencia física juega un papel importante en la popularidad del juego.

Ante la ola de críticas, Shift Up decidió publicar una segunda ilustración de Nam, esta vez un primer plano del rostro de Eve. Esta nueva imagen parecía responder a las críticas anteriores, enfocándose en resaltar los rasgos faciales del personaje. Además, Shift Up defendió públicamente el trabajo de Nam, explicando que siempre han dado la bienvenida a las interpretaciones artísticas de los fans y que es común que estas reflejen el estilo personal del artista.

Si bien la segunda ilustración fue recibida de forma más positiva, algunos comentarios persistieron en la idea de que Shift Up debería distanciarse de Naughty Dog.

Cabe mencionar que Naughty Dog no es ajeno a la controversia. Decisiones narrativas en juegos anteriores, como The Last of Us Part 2, ya habían generado debates intensos entre los jugadores. Incluso el anuncio de su nuevo proyecto, Intergalactic: The Heretic Prophet, fue recibido con una gran cantidad de reacciones negativas.

Rusia está desarrollando dos consolas para competir con Xbox y PlayStation

Rusia está desarrollando dos consolas para competir con Xbox y PlayStation GamersRD

Todos sabemos que Rusia siempre ha intentado entrar en todos los tipos de mercados y ahora según reportes parece que están buscando la manera de hacer no solo una sino dos consolas de videojuegos para competir con Xbox y PlayStation

Por un informe publicado por el sitio web TechSpot, la primera consola seria algo mas tradicional y utiliza el procesador llamado Elbrus que es desarrollado por SPARC Technologies en Moscú, afirmando con esto que buscan reducir costos creando su propio sistema de juegos y no tener que comprar de manera internacional. 

El vicepresidente del Comité de Política de Información de la Duma Estatal, Anton Gorelkin, confirmó vía Telegram que los procesadores Elbrus no son tan potentes como los utilizados en PS5 o Xbox, por lo que Rusia tendrá que adoptar un enfoque único para sus consolas.

En cuanto a la segunda consola, esta sería más enfocada en rendimiento en la nube y esta tendrá un diseño más virtual. Su costo sería de $45 dólares y utilizará un sistema llamado Fog Play de MTS. Este sistema permitirá a dueños de PC de alto rendimiento alquilar sus equipos de manera virtual para aquellos que deseen y no tengan los recursos. 

Como una medida económica desesperada, Rusia intenta reducir el consumo de productos fuera de su propio país y así hacer que todos consuman su producto interno. Esto ayuda a reducir costos pero sobre todo a demostrarle a las otras potencias que este país también puede hacer sus propias plataformas.

Marvel Rivals anuncia la llegada de Fantastic Four en Temporada 1

Marvel Rivals anuncia la llegada Fantastic Four en Temporada 1 GamersRD

Momentos después de una filtración se acaba de confirmar que Marvel Rivals recibirá a Fantastic Four en la próxima temporada 1 con un total de 5 nuevos personajes y un nuevo mapa además de esto tendremos trailer especial este 6 de Enero con más detalles. 

Como pueden ver en la publicación en X más abajo. Tenemos todos los personajes confirmados. La Mole, la Antorcha Humana, Mr. Fantastic y la Mujer Invisible pero surge la pregunta y es si podremos jugar con el robot H.E.R.B.I.E.?

Se puede apreciar también que tenemos un entorno diferente. La ciudad de Nueva York bajo una Luna de Sangre, con docenas de murciélagos (posiblemente vampiros) llenando los cielos. Este podría ser el próximo mapa donde los jugadores se enfrenten. A diferencia de la Temporada 0: El Ascenso de Doom, la Temporada 1 durará tres meses e incluirá un Pase de Batalla de Lujo completo por $9.99. 

Pueden ver la publicación oficial a continuación:

Marvel Rivals está disponible para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Este soporta juego cruzado entre todas las plataformas y ha registrado grandes números registrando hasta 10 millones de jugadores en tan solo 3 días. Además de esto el juego ha causado una enorme ausencia de jugadores en Overwatch 2 lo cual ha llamado mucho la atención de la comunidad.

Hell Let Loose es el último juego gratis de Navidad de Epic Games Store

Hell Let Loose es el último juego gratis de navidad de Epic Games Store

Epic Games Store ha revelado su último regalo navideño para los jugadores de PC: el videojuego Hell Let Loose. Con este lanzamiento, la compañía concluye su campaña de distribución de juegos gratuitos para las fiestas de 2024-2025. Los usuarios de la plataforma ya pueden añadir a su biblioteca este shooter en primera persona, conocido por su inmersiva ambientación bélica, su caótico desarrollo y su alto nivel de realismo.

A diferencia de la dinámica de los últimos días, en la que Epic Games ofrecía juegos gratuitos con una duración de 24 horas, Hell Let Loose vuelve al esquema semanal. Esto significa que los jugadores tendrán una semana entera para reclamar el juego, concretamente hasta el próximo 9 de enero. Después de esta fecha, la Epic Games Store retomará su ritmo habitual de anunciar un nuevo juego gratuito cada siete días.

Hell Let Loose se presenta como una excelente opción para los aficionados a los juegos de disparos ambientados en conflictos bélicos. Desarrollado por Black Matter y publicado por Team17, este título sumerge a los jugadores en el fragor de la Segunda Guerra Mundial, recreando batallas históricas que marcaron este conflicto global.

El juego ofrece partidas multijugador de 50 contra 50 jugadores, donde los usuarios pueden elegir entre 14 clases distintas. Además, incorpora un sistema de «meta-juego» inspirado en los juegos de estrategia en tiempo real (RTS), que permite a los jugadores gestionar los recursos disponibles en el campo de batalla, añadiendo una capa estratégica a la acción.

El futuro de Xbox es prometedor según reconocido analista

El futuro de Xbox es prometedor según reconocido analista

Mat Piscatella, un reconocido analista de la firma Circana con amplia experiencia en el mercado de videojuegos, ofreció recientemente su perspectiva sobre la situación actual de Xbox en una entrevista. A pesar de las preocupaciones generalizadas sobre el rendimiento de las ventas de hardware, Piscatella presentó un panorama sorprendentemente optimista.

Piscatella reconoció que Xbox ha atravesado momentos difíciles en los últimos años, pero destacó la nueva estrategia de la compañía de lanzar algunos de sus juegos en múltiples plataformas como un factor clave para su futuro. Señaló que la presencia de juegos de Microsoft en las listas de ventas de PlayStation es una prueba del éxito de esta estrategia. En sus palabras, «cuanto más puedan ampliar el atractivo de sus productos, su propiedad intelectual en otras plataformas, ¿por qué no hacerlo?».

«Si miras hacia el futuro y algunas de las cosas de las que han hablado, expandir el alcance de la marca Xbox mucho más allá de la consola Xbox es una iniciativa clave y la están ejecutando. Si miras sus resultados en sus informes de ganancias, dices, está bien, eso se ve bastante bien, a pesar de que reconocen que las ventas de consolas en sí mismas están rezagadas para ellos. Si lo miras de esa manera, el futuro en realidad se ve bastante brillante, aunque, sí, han sido un par de años difíciles con seguridad«.

El analista enfatizó que los resultados financieros de Xbox respaldan esta visión. A pesar de que las ventas de consolas no están en su mejor momento, los informes de ganancias de Microsoft muestran un buen desempeño general. Piscatella sugirió que la expansión de la marca Xbox más allá de la consola, una iniciativa clave de la compañía, está dando resultados positivos.

Piscatella argumentó que, si bien las ventas de consolas pueden estar rezagadas, la estrategia de Microsoft de diversificar su alcance y ofrecer sus juegos en múltiples plataformas está generando ingresos significativos. Esta estrategia les permite llegar a un público más amplio y maximizar el potencial de sus propiedades intelectuales.

Halo y Doom iban a aparecer en Secret Level pero Xbox dijo que no

Halo y Doom iban a aparecer en Secret Level pero Xbox dijo que no

La primera temporada de Secret Level, una serie que adapta videojuegos a cortos episodios de televisión, abarcó 14 juegos. Cada episodio duraba menos de 20 minutos y adaptó juegos tan diversos como Pac-Man y Unreal Tournament. Sin embargo, lo que no se incluyó es igual de interesante, especialmente un crossover entre Halo y Doom que los creadores de la serie propusieron a Xbox, pero que fue rechazado.

En una entrevista, Tim Miller y Dave Wilson, los escritores de Secret Level, abordaron las preguntas y quejas de los fans sobre la selección de juegos para la primera temporada. Miller mencionó una comparación específica en la que alguien se preguntaba por qué Spelunky tenía un episodio y Halo no. Esto los llevó a revelar que tenían grandes planes para Halo en Secret Level, pero Xbox no aprobó la idea.

Wilson explicó que él y Miller son amigos del director creativo de ID Software, el estudio detrás de Doom. Con el objetivo de crear algo único que los fans no hubieran visto antes, ya sea en juegos o adaptaciones, los escritores consideraron la posibilidad de juntar a Doomguy y Master Chief en un mismo episodio. Esta idea tenía sentido, ya que ambos personajes no solo visten armaduras similares, sino que también pertenecen a Xbox.

Según Wilson, dedicaron mucho esfuerzo a presentar esta propuesta a Xbox, incluso escribiendo una carta muy elaborada. Sin embargo, la respuesta de Xbox fue un simple «no». Wilson no especificó los motivos del rechazo, pero queda claro que Xbox no estaba interesado en ver a Doomguy y Master Chief colaborando en la pantalla chica. Esto resulta sorprendente, ya que Xbox sí aprobó otra idea para Secret Level: The Outer Worlds.

Originalmente, la primera temporada de Secret Level iba a tener 18 episodios, pero por diversas razones, tres ideas fueron descartadas. La segunda temporada ya está confirmada, y quizás ahora que Halo no tiene su propia serie de televisión, Xbox esté más dispuesto a que Master Chief participe en Secret Level. Miller y Wilson también mencionaron su interés en crear un episodio basado en Half-Life, lo que sería una gran adición para la segunda temporada.

Intergalactic: The Heretic Prophet podría tener elementos de horror

Intergalactic: The Heretic Prophet podría tener elementos de horror

Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog parece que no se alejará de las bases que establecieron con su anterior saga, The Last of Us. Diversas publicaciones de artistas que trabajan en el juego sugieren una posible incursión en el género del terror.

La posible influencia del horror en Intergalactic: The Heretic Prophet, se basa  principalmente en la participación del artista Tye Martinez. Martinez se especializa en crear conceptos visuales para películas de terror y suspenso, utilizando la foto manipulación para generar imágenes inquietantes. Su participación en el proyecto, confirmada por él mismo, avivó las especulaciones.

Otro indicio que refuerza esta teoría es una publicación del artista Colin Lorimer, quien también anunció su colaboración en el juego utilizando el hashtag «horror». La coincidencia de estos dos artistas, sumada al éxito reciente de Naughty Dog con elementos de terror en The Last of Us, sugiere que Intergalactic: The Heretic Prophet podría incorporar elementos de este género.

Sin embargo, la magnitud de la influencia del terror en el juego aún es desconocida. Se trata, por el momento, de especulaciones basadas en pistas indirectas. Hasta que Naughty Dog ofrezca más detalles oficiales, la presencia del terror en Intergalactic: The Heretic Prophet se mantiene en el terreno de la conjetura.

El juego generó controversia desde su anuncio en The Game Awards 2024, especialmente por el diseño del personaje principal, Jordan, e incluso se reportó que la actriz que lo interpreta, Tati Gabrielle, se burló de las críticas.

Es importante recordar que esta información debe tomarse con cautela, ya que se basa en interpretaciones y conexiones entre datos disponibles públicamente.

State of Decay 3 podría retrasarse hasta 2026

State of Decay 3 podría retrasarse hasta 2026

En informes anteriores se había mencionado la posibilidad de que State of Decay 3 saliera en 2025, pero es posible que su lanzamiento se postergue hasta 2026, por la cantidad de lanzamientos que tiene Xbox para este año.

Esta información proviene del periodista Jez Corden, quien, en una reciente aparición en el podcast Xbox Two, afirmó que, si bien en un principio se consideró un lanzamiento de State of Decay 3 para 2025, es probable que ahora se esté apuntando a una ventana de lanzamiento en 2026. Esta declaración genera incertidumbre entre los fanáticos que esperan ansiosamente la secuela del juego de zombies.

En junio, se presentó un nuevo tráiler con motor del juego de State of Decay 3, el primer vistazo al juego desde su anuncio inicial con un teaser CG en 2020. Sin embargo, la ausencia de imágenes reales del gameplay sugiere que el desarrollo del título aún podría estar en una etapa temprana, lo que respalda la posibilidad de un retraso hasta 2026.

Es importante recordar que Xbox tiene una agenda bastante completa para 2025, con lanzamientos importantes como Avowed, DOOM: The Dark Ages, Fable, South of Midnight y The Outer Worlds 2. Dada la cantidad de títulos ya programados, un posible retraso de State of Decay 3 hasta 2026 podría ser una decisión estratégica para evitar la saturación del mercado y asegurar un lanzamiento exitoso para cada juego.