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Bandai eliminará cuentas que usen mods en Dragon Ball: Sparking! Zero

Bandai eliminará cuentas que usen mods en Dragon Ball: Sparking! Zero

La comunidad de jugadores de Dragon Ball: Sparking! Zero ha estado experimentando con mods no autorizados, creando combates personalizados con personajes que van desde Shrek hasta CJ de Grand Theft Auto. Sin embargo, esta práctica ha llevado a Bandai Namco a tomar medidas drásticas.

A través de un comunicado oficial en redes sociales, la compañía ha advertido a los jugadores que el uso de mods en el modo de batalla personalizado puede resultar en la suspensión de sus cuentas. Los desarrolladores han detectado que algunos usuarios están subiendo contenido inapropiado o que infringe los derechos de autor, lo que va en contra de las normas de uso del juego.

Para evitar cualquier inconveniente, Bandai Namco recomienda a los jugadores eliminar de inmediato cualquier batalla personalizada que incluya modificaciones. La empresa ha dejado claro que no se harán excepciones y que el equipo de soporte no atenderá ninguna apelación relacionada con el uso de mods.

Con esta medida, Bandai Namco busca proteger la integridad del juego y garantizar una experiencia de juego justa y respetuosa para todos los usuarios. Al mismo tiempo, la compañía invita a los jugadores a disfrutar del contenido oficial y a participar en las actividades autorizadas dentro del juego.

Call of Duty se convierte en la segunda franquicia más vendida de todos los tiempos

Call of Duty se convierte en la segunda franquicia más vendida de todos los tiempos

Recientemente, informamos sobre el lanzamiento récord de Call of Duty: Black Ops 6, que superó todas las expectativas. Con un número sin precedentes de nuevos suscriptores a Game Pass, un aumento significativo en las ventas para PC y PlayStation, y una base de jugadores más grande que nunca, este último título de la saga ha demostrado ser un éxito rotundo.

Sin embargo, el éxito de Black Ops 6 va más allá de los números de ventas. Según el Washington Post, la franquicia Call of Duty en su conjunto ha alcanzado un hito histórico, superado la impresionante marca de los 500 millones de copias vendidas. Este logro coloca a Call of Duty como la segunda franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos, solo superada por la icónica serie de Mario.

Es importante destacar que esta cifra no incluye las ventas de títulos gratuitos como Call of Duty: Mobile y Warzone, lo que significa que el número total de jugadores de Call of Duty es aún mayor. Con este logro, Call of Duty ha superado a leyendas como Tetris y se ha consolidado como una de las franquicias más populares y duraderas de la industria del videojuego.

El éxito continuo de Call of Duty demuestra la fuerza y el atractivo de esta saga. Con cada nueva entrega, la franquicia logra superar sus propios récords y atraer a millones de jugadores en todo el mundo. Es evidente que Call of Duty seguirá siendo una fuerza dominante en la industria del videojuego durante muchos años más.

Todd Howard no quería que Troy Baker fuera la voz de Indiana Jones

Todd Howard no quería que Troy Baker fuera la voz de Indiana Jones

La elección de Troy Baker para interpretar a Indiana Jones en el nuevo videojuego ha sorprendido a muchos. A pesar de que el actor es conocido por sus excelentes interpretaciones en otros títulos, como Joel en The Last of Us, el director de Bethesda, Todd Howard, inicialmente tenía otra persona en mente para el papel. Sin embargo, tras varias audiciones a ciegas, Todd siempre elegía a Baker, quien se destacó por encima de los demás candidatos.

En una entrevista con Rolling Stone, tanto Baker como, Todd Howard, contaron la historia de cómo el Baker fue elegido para Indiana Jones and the Great Circle, y cómo el Howard quería a alguien más.

Según Baker, los dos se conocieron por primera vez en una llamada de Zoom, durante la cual Howard le dijo directamente que no era lo que Bethesda quería para el juego. Sin embargo, Howard dijo que su equipo había realizado una prueba ciega para Baker y otros posibles actores de voz, y los evaluadores habían elegido a Baker cada vez.

La dedicación de Baker al papel ha sido digna de admirar. El actor adquirió un látigo auténtico para practicar los movimientos de Indiana Jones y así poder ofrecer una interpretación más realista y convincente. Su pasión por el personaje es evidente y ha sido muy bien recibida por los fans.

Aunque Harrison Ford siempre será recordado como el Indiana Jones original, Baker ha demostrado que puede darle vida al icónico arqueólogo de una manera fresca y emocionante.

Indiana Jones and the Great Circle llegará a Xbox y PC a finales de este año, y los fans de la saga ya están ansiosos por ver cómo Troy Baker se desenvuelve en este nuevo desafío.

Keanu Reeves se metió de lleno en el papel de Shadow para Sonic the Hedgehog 3

Keanu Reeves se esforzó totalmente para hacer la voz de Shadow en Sonic the Hedgehog 3

El director de Sonic the Hedgehog 3, Jeff Fowler, ha elogiado efusivamente la interpretación de Keanu Reeves como Shadow the Hedgehog. Según Fowler, en una entrevista, la dedicación y el entusiasmo del actor han sido fundamentales para dar vida a este icónico personaje.

«Keanu no solo prestó su voz a Shadow, sino que se sumergió por completo en el papel«, aseguró Fowler. El actor de John Wick demostró un profundo respeto por el personaje y realizó una exhaustiva investigación para asegurarse de capturar la esencia de Shadow. Su pasión por el proyecto fue evidente desde el primer momento, y su compromiso con el papel ha sido una inspiración para todo el equipo.

Fowler destacó la entrega de Reeves en la cabina de grabación. El actor experimentó con diferentes tonos y matices, buscando siempre la interpretación perfecta. «No se limitó a leer las líneas«, explicó Fowler, «sino que realmente quiso crear un personaje memorable«.

Gracias a la dedicación de Keanu Reeves, los fans de Sonic pueden esperar una versión de Shadow que superará todas sus expectativas. Su interpretación no solo es fiel al personaje original, sino que también aporta una nueva dimensión y profundidad. Es evidente que Reeves ha dejado su huella en la película y que su versión de Shadow se convertirá en un referente para los fans de la saga.

Rockstar Games se siente muy presionado por culpa de GTA VI

Rockstar Games se siente muy presionado por culpa de GTA VI

Se acerca el final de año y con él, el primer aniversario del tráiler de anuncio de Grand Theft Auto VI. Desde entonces, la comunidad de jugadores ha estado viviendo en una constante expectación, sobre cualquier nueva información del juego. Sin embargo, detrás de las cámaras, Rockstar Games enfrenta una situación sin precedentes.

A diferencia de los lanzamientos anteriores de la saga, donde el ambiente de desarrollo era más relajado, hoy en día la presión es intensa. La filtración masiva de datos, que reveló detalles del juego y generó una gran conmoción, ha obligado a Rockstar a redoblar sus esfuerzos para proteger su propiedad intelectual y cumplir con las altas expectativas de los fans.

Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar, recuerda una época en la que el desarrollo de un GTA era un proceso más tranquilo. Seis semanas antes del lanzamiento de GTA: San Andreas, por ejemplo, el equipo ya había finalizado su trabajo. Hoy en día, con las constantes actualizaciones y la necesidad de adaptarse a un mercado digital en constante evolución, el desarrollo de videojuegos es un proceso mucho más exigente y acelerado.

La incertidumbre sobre la fecha de lanzamiento también ha aumentado la tensión. Aunque está programado para 2025, rumores de posibles retrasos han generado preocupación entre los fans y el equipo de desarrollo. La presión por entregar un juego innovador y que supere las expectativas de los jugadores es enorme.

Sin embargo, a pesar de los desafíos, tanto Vermeij como los fans confían en que GTA VI será un éxito rotundo y Rockstar podrá cumplir con las exigencias. Las expectativas son altas, y muchos creen que este nuevo título marcará un antes y un después en la historia de los videojuegos. La llegada de GTA VI en 2025 promete ser uno de los eventos más esperados de la industria, un hito que los jugadores recordarán durante años.

Director de Marvel’s Wolverine abandona el proyecto para hacer un exclusivo de Xbox

Director de Marvel's Wolverine abandona el proyecto para hacer un exclusivo de Xbox

El director creativo del próximo juego de Wolverine de Insomniac se ha cambiado a Xbox y se ha unido al equipo que trabaja en el reinicio de Perfect Dark. Tras abandonar Insomniac Games, el estudio detrás de grandes éxitos como Spider-Man y Ratchet & Clank, Horton ha decidido unirse a las filas de Xbox para liderar el desarrollo del reboot de Perfect Dark.

Esta decisión ha generado cambios en el equipo de Wolverine. Marcus Smith asumirá el rol de director creativo, mientras que Mike Daly se encargará de la dirección del juego. Aunque Cameron Christian, director del juego original, permanecerá en Insomniac, su rol cambiará. Estos ajustes se deben, según fuentes cercanas al proyecto, a decisiones creativas tomadas por el estudio.

Esta decisión ha sacudido la industria. Al pasar de PlayStation a su principal rival, Xbox, Horton ha dejado a muchos fans de Wolverine con un sabor agridulce. Mientras que Insomniac ha encontrado nuevos líderes para continuar el proyecto, la ausencia de Horton sin duda dejará su huella en el desarrollo del juego.

Por otro lado, Xbox ha conseguido un fichaje estrella. Horton llega a The Initiative, el estudio detrás de Perfect Dark, con una gran experiencia en la creación de juegos de acción y aventuras. Su visión creativa será fundamental para revitalizar esta icónica franquicia y ofrecer a los jugadores una experiencia de juego inolvidable.

Este movimiento estratégico de Xbox demuestra su ambición por competir en el mercado de los videojuegos a un nivel aún más alto. Al atraer a talentos como Horton, la compañía está enviando un claro mensaje a sus competidores.

Teamgroup T-Force Cardea A440 Lite SSD Review

Teamgroup T-Force Cardea A440 Lite SSD Review GamersRD OG

El rendimiento de todas las soluciones de almacenamiento M.2 SSD va depender mucho de la lectura y escritura. Para ello Teamgroup ha decidido lanzar el A440 Lite, una versión simple pero potente que promete alcanzar hasta los 7,400 MB/s.

Teamgroup T-Force Cardea A440 Lite SSD Review GamersRD166

Este A440 viene en sus versiones estándar (pueden leer el review en este enlace) o en su versión Pro (pueden leerlo en este enlace). Esta versión Lite viene ahora en un empaque sencillo y una lámina de grafeno para disipar la temperatura. El empaque es literalmente el SSD dentro y nada más, con una estética característica de la marca y cosas así por el estilo.

Lo que más destaca de esta versión Lite no solamente es su velocidad sino que también está diseñado para instalarse en cualquier parte. Es bastante “fino” y aunque trae la lámina aparte para instalarla (y disipar más calor) esta no agrega ningún tipo de volumen, lo que podemos instalarlo en cualquier lado, perfecto incluso para aumentar la capacidada de almacenamiento de tu PS5 o simplemente usarlo en PC como es mi caso.

Estas altas velocidades de transferencia (lectura y escritura) nos ayudan no solamente a tener un mejor rendimiento al cargar una partida mientras jugamos sino también a que la transferencia de datos sea más eficaz sin que se pierda nada en el proceso. Si es para renderizar un video, la velocidad depende bastante aunque otras variantes como CPU y GPU influyen. 

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En gaming es difícil ver esta mejora pero lo que sí debemos tener claro es que con el pasar del tiempo, los videojuegos se vuelven más pesados y requieren de una transferencia enorme de datos para finalmente instalarse. Fácilmente con 3 o 4 juegos puedes llenar un SSD de 500Gb, imaginate otros juegos o por ejemplo el GTA VI que viene en camino, esto puede pesar bastante y solucionarlo con un SSD rápido, espacioso pero sobre todo de buen precio es la mejor opción.

De la tecnología a fondo que este SSD trae está el chip de control PHISON que nos permite mantener una calidad por mucho tiempo. Además de que tenemos la otra tecnología que ya hemos mencionado antes que es la 3D TLC NAND que busca darnos todo el rendimiento posible a estas velocidades pero sin desgastar el producto en sí.

Teamgroup T-Force Cardea A440 Lite SSD Review GamersRD2

Conozcamos ahora las especificaciones del producto:

  • Interfaz: PCIe Gen4x4 con NVMe
  • Voltaje: DC +3.3 V
  • Temperatura de funcionamiento: 0 ˚C ~ 70 ˚C
  • Temperatura de almacenamiento: -40 ˚C ~ 85 ˚C
  • Peso: 7 gr
  • Dimensiones: 80,0 (L) x 22.0 (An) x 3.7 (Al) mm
  • Vibración (SSD): 80 Hz ~ 2000 Hz/20 G
  • Choques: 1500 G/0.5 ms
  • Choques (SSD): 1500 G/0.5 ms
  • MTBF (SSD): 1,500,000 horas
  • Secuencia lectura: hasta 7,400 MB/s
  • Secuencia escritura: hasta 6,400 MB/s

Como todo M.2 SSD, este será sometido a varias pruebas de rendimiento para medir su temperatura y obtener resultados que nos ayudarán a analizar todo a modo de comparación con todos los otros M.2 Gen4 que hemos probado para así tener una comparativa e incluso un panorama mayor y saber si realmente toda esta velocidad es necesaria o incluso importa. 

Las especificaciones de la PC que se utilizó para realizar las pruebas es la siguiente:

  • Motherboard: ROG CROSSHAIR X870E HERO (DDR5)
  • RAM: G.Skill Trident Z5 RGB 2x16GB DDR5-6000 con AMD Expo
  • Case: Be Quiet! Light Base 600 LX
  • GPU: ASUS TUF Radeon RX 7700 XT OC Edition
  • Monitor: AOC AGON PRO QD-OLED AG276QZD2
  • SSD: Corsair MP600 PRO NH de 2TB
  • SSD 2: FireCuda 540 PCIe Gen5 NVMe 2TB
  • PSU:  Be Quiet! Pure Power 12 M Fully-modular
  • Pasta térmica: be quiet! Thermal Paste
  • Sistema Operativo: Windows 11 (Ultima versión)

La temperatura para mi es lo que más llama la atención y luego de someterlo a varios benchmark continuos por unos 30 minutos, la temperatura máxima que este alcanzó fue de 41 C, luego de varios minutos de estas pruebas terminadas bajaba a no más de 35 C, demostrando que el sistema de enfriamiento de este es bastante bueno.

Teamgroup T-Force Cardea A440 Lite SSD Review GamersRD190

Esas mismas pruebas en los benchmark como AS SSD, se encarga de ponerle un archivo de 10Gb a la solución de almacenamiento y renderizar en varias escalas y situaciones, simulando todos los casos posibles en que podamos necesitar en algún momento para arrojarnos los siguientes valores.

Teamgroup T-Force Cardea A440 Lite SSD Review GamersRD11

Como primer resultado tenemos la escritura, tal como su nombre lo dice este es el resultado en el que esos 6,400 MB/s son suficientes. Para escribir o mejor dicho colocar información de cualquier tipo en el SSD se requirió de mucho esfuerzo que como podemos ver arrojó un número bastante considerable y un poco por debajo de su hermano mayor el A440. 

Todos los demás se han quedado por debajo, demostrando que el poder en esta versión Lite es real y bastante útil.

Teamgroup T-Force Cardea A440 Lite SSD Review GamersRD1

Como se puede ver más arriba, la historia es un poco diferente ya que este si esta un tanto a la par con su hermano mayor pero estos no superan a la hora de leer al Kingston NV3 o incluso al mismo MP600 PRO de Corsair. Este resultado bajo no lo coloca como el peor sino más bien nos deja saber que al momento de leer la información, no es el mejor de todos aunque supera mucho a los Seagate por ejemplo.

Teamgroup T-Force Cardea A440 Lite SSD Review GamersRD3

La puntuación que realmente sí cuenta es la final, tenemos uno muy similar al de escritura dejándonos claros que si es el tercer mejor dentro de los M.2 SSD Gen 4 que he probado y que incluso su hermano mayor lo deja muy por debajo en cuanto a la puntuación final. Con estos resultados ya es suficiente para que tengamos un veredicto único.

En conclusion

Teamgroup en este A440 Lite ha lanzado una excelente manera de ver el rendimiento en algo bastante compacto pero al mismo tiempo práctico. A nivel de lectura no es el mejor de todos pero la escritura si podemos decir que ha demostrado ser mejor que muchos. Aunque es un M.2 SSD de generación anterior, ha demostrado que nos puede dar un excelente rendimiento en cualquiera de las situaciones que se coloque. Sea crear contenido, guardar archivos personales e incluso jugar en un PS5, su rendimiento no te dejará pasar vergüenza e incluso la temperatura sabe manejarse bastante bien. Si en escritura el resultado fuese mejor, pudiera decir que es perfecto pero lamentablemente bajó a la quinta posición con otros de mucho menor calibre. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Teamgroup.

Tales of Grace f Remastered ya se puede preordenar

Bandai Namco ha anunciado que Tales of Grace f Remastered ya está disponible en preventa para consolas y PC en ediciones Estándar y Digital Deluxe. La pre-compra se puede realizar en las principales tiendas virtuales de nuestra plataforma preferida. 

Tales of Grace f Remastered es una versión remasterizada de TALES OF GRACES f que salió a la venta en 2010. Los jugadores seguirán las aventuras de Asbel y sus amigos a medida que se embarcan en una búsqueda por todo el mundo llena de personajes inolvidables, revelaciones impactantes y compañeros únicos reunidos a través de promesas hechas a través del tiempo.

El título está ambientado en el mundo de Ephinea, un planeta bendecido con abundante vegetación. El título remasterizado añade más de 80 packs de DLC y objetos de lanzamiento para el original y cuenta con impresionantes efectos visuales, escenas recién localizadas disponibles en inglés por primera vez y notables mejoras en la calidad de vida, como el guardado automático.

Los detalles completos de todas las opciones de reserva disponibles para TALES OF GRACES f REMASTERED incluyen:

  • Edición Estándar: Incluye el juego base y ya está disponible para reserva.
  • Edición Digital Deluxe (sólo descarga): Incluye el Juego Básico, el Libro de Arte Digital y la Banda Sonora, el Pack de BGM de Batalla, la promoción Supercrecimiento: Red Herb Set, y ya está disponible para reserva.

TALES OF GRACES f REMASTERED estará disponible en Nintendo Switch™, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam el 17 de enero de 2025. 

Death Note Killer Within llegará a PlayStation y PC en noviembre

Bandai Namco ha anunciado Death Note Killer Within, el primer juego de deducción social basado en la legendaria serie de anime. El juego presenta la oscura y mística premisa de la serie en un atractivo juego multijugador, en el que un misterioso cuaderno alberga el poder de matar a cualquiera cuyo nombre se introduzca en él.

DEATH NOTE Killer Within es un juego de deducción social online con soporte cross-play, donde hasta 10 jugadores se enfrentan a una elección entre la vida y la muerte. Los jugadores se unen a uno de los dos equipos y deben descubrir la identidad del otro para eliminar al mundialmente conocido detective L o arrebatarle la Death Note a Kira, la estudiante que la descubrió. Kira y L están igualados, cada uno ocultando su verdadera identidad mientras luchan por el control del juego.

Podremos participar en un juego de ingenio, uniéndote al equipo de Kira o al de L para encontrar la Death Note oculta, y conducir a un emocionante enfrentamiento de verdad y engaño hasta que un equipo prevalezca. Los jugadores pueden asumir uno de estos cuatro papeles: Kira, Kira Follower, L o Investigator, cada uno de los cuales ofrece características de juego únicas. Con cada rol asignado, los jugadores pueden desarrollar una amplia gama de estrategias, a medida que los escenarios aleatorios se convierten en partidas de alto riesgo.

Death Note Killer Within estará disponible el 5 de noviembre de 2024, en exclusiva para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de STEAM.

PDP presenta el control Sonic REALMz: Shadow Space Colony ARK

El fabricante líder de accesorios para juegos Turtle Beach Corporation (Nasdaq: HEAR) y Performance Designed Products LLC (PDP) presentaron hoy el nuevo control inalámbrico Sonic REALMz™: Shadow Space Colony ARK para las consolas Nintendo Switch™. El nuevo control Sonic REALMz: Shadow Space Colony ARK rinde homenaje al universo inmersivo de los juegos de Sonic, incluido el recién lanzado SONIC X SHADOW GENERATIONS™, con un diseño emocionante que incluye una figura coleccionable de Shadow en la empuñadura del control.

Los fanáticos de Sonic pueden reservar hoy el control Sonic REALMz: Shadow Space Colony ARK en www.pdp.com y en los minoristas participantes por $64,99/£59,99/€64,99 MSRP. El control Sonic REALMz: Shadow Space Colony ARK tiene licencia oficial de Nintendo® y SEGA® y se lanzará en los EE. UU. el 7 de diciembre de 2024. El control estará disponible en el Reino Unido y Europa el 10 de enero de 2025.

“Nuestro nuevo control Sonic REALMz: Shadow Space Colony ARK continúa demostrando la fuerza de nuestras licencias y habilidades creativas para producir accesorios de juego únicos que combinan los juegos y el fanatismo”, dijo Billy Brisebois, gerente de marca de PDP, Turtle Beach Corporation. “Este control inalámbrico de Nintendo Switch es ideal para los jugadores, así como para los fanáticos de Sonic que buscan el último equipo para agregar a su colección. Así que adelante y regálate dos: uno para jugar y otro para exhibir… te lo has ganado”.

El control Sonic REALMz: Shadow Space Colony ARK de PDP tiene un diseño de varias capas que muestra la icónica escena Space Colony ARK de la franquicia Sonic. El control Sonic REALMz: Shadow Space Colony ARK es compatible con los sistemas Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite y Nintendo Switch OLED Model, y permite a los jugadores jugar cómodamente desde el sofá con su alcance inalámbrico de 30 pies. También tiene una batería recargable incorporada que proporciona hasta 30 horas de juego por carga. Además, los efectos de iluminación LED personalizables agregan otra capa al aspecto y la sensación de este creativo control de juego de Sonic.

Para obtener más información sobre los últimos productos y accesorios de PDP, visite www.pdp.com y www.victrixpro.com.