Inicio Blog Página 402

Assassin’s Creed Shadows definirá el futuro de Ubisoft según analista

Assassin's Creed Shadows definirá el futuro de Ubisoft según analista

El periodista de Bloomberg, Jason Schreier, ha publicado un artículo que analiza la situación de Ubisoft y la importancia de Assassin’s Creed Shadows para su futuro.

Ubisoft, una compañía con un legado importante en la industria de los videojuegos, se encuentra en una encrucijada crucial. Con franquicias icónicas como Assassin’s Creed y Far Cry, la empresa ha cautivado a millones de jugadores durante décadas. Sin embargo, en los últimos años, Ubisoft ha experimentado una crisis que ha afectado negativamente el valor de sus acciones y el rendimiento en ventas de algunos de sus lanzamientos. Este 2025 se presenta como un año clave para la compañía, que busca revertir esta tendencia y recuperar el camino del éxito, con Assassin’s Creed Shadows como una pieza fundamental de esta estrategia.

Schreier destaca la importancia crítica de Assassin’s Creed Shadows para la compañía. El rendimiento de este título de mundo abierto podría definir el rumbo de Ubisoft en los próximos meses. La empresa ha visto caer el valor de sus acciones a mínimos históricos en la última década, debido en parte a las bajas ventas de algunos juegos y al retraso del propio Assassin’s Creed Shadows, que inicialmente se esperaba para el año anterior. Este retraso, sumado al bajo rendimiento comercial de Star Wars Outlaws, ha generado una gran presión sobre Ubisoft.

Schreier señala que Ubisoft está considerando diversas opciones estratégicas, incluyendo la posibilidad de convertirse en una compañía privada. En este contexto, el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows adquiere una relevancia aún mayor. Si el juego resulta ser un éxito, Ubisoft ganará tiempo y margen de maniobra para definir su futuro a largo plazo, permitiendo a la familia Guillemot, fundadora de la empresa, tomar decisiones con mayor calma y analizar las diferentes opciones disponibles.

No obstante, Schreier advierte que un fracaso de Assassin’s Creed Shadows podría desencadenar una «reorganización drástica de manera muy rápida». Esta reorganización podría tomar la forma de una adquisición o una venta de la compañía. Tencent, que ya posee una participación en Ubisoft, ha sido mencionada como un posible comprador. Sin embargo, también podría surgir un comprador inesperado, como el grupo saudí Savvy Games, que ha manifestado públicamente su intención de realizar una gran adquisición en el sector de los videojuegos este año.

Remedy Entertainment dice que quiere ser como Naughty Dog

Remedy Entertainment dice que quiere ser como Naughty Dog

Kyle Rowley, director de Alan Wake 2, participó en el podcast Behind The Voice, donde compartió detalles sobre su trayectoria e influencias en la dirección de este survival horror. Rowley, quien comenzó su carrera como desarrollador en Quantum Break, reveló que una de sus principales fuentes de inspiración ha sido la saga Uncharted de Naughty Dog. La calidad narrativa y la puesta en escena de estos juegos han marcado profundamente su visión, impulsándolo a buscar la excelencia en sus propios proyectos.

De hecho, Rowley expresó el deseo de que Remedy Entertainment sea reconocida como la «versión europea de Naughty Dog». Esta ambición, según relató, la compartió con el animador jefe de Remedy hace algún tiempo. La meta es clara: alcanzar el mismo nivel de calidad y reconocimiento que ha logrado Naughty Dog con sus producciones. Rowley enfatizó que este objetivo surge de su propia pasión por el tipo de juegos que crea Naughty Dog, caracterizados por una narrativa cinematográfica y personajes complejos.

Remedy ha demostrado consistentemente su talento para desarrollar juegos con historias profundas y una jugabilidad distintiva. Desde Max Payne hasta Control y Alan Wake 2, el estudio finlandés ha cultivado un estilo propio que combina acción, narrativa y elementos únicos que los diferencian de otras propuestas en el mercado. La búsqueda de la excelencia, inspirada en el trabajo de Naughty Dog, impulsa a Remedy a seguir innovando y creando experiencias memorables para los jugadores.

La influencia de Naughty Dog en la industria del videojuego es innegable, llegando a inspirar a otros estudios como Remedy Entertainment a buscar la excelencia en sus propias creaciones. La ambición de convertirse en la «versión europea de Naughty Dog» refleja el deseo de Remedy de alcanzar un nivel similar de calidad narrativa y técnica, consolidándose como un referente en el desarrollo de videojuegos con historias profundas y experiencias únicas.

Switch 2 tendría la potencia de una RTX 3050 y Xbox Series S cuando esté conectada

Switch 2 tendría la potencia de una RTX 3050 y Xbox Series S cuando esté conectada

La sucesora de la Nintendo Switch, una de las consolas más esperadas, vuelve a ser noticia gracias a la filtración de imágenes de su placa base. Estas imágenes revelan detalles cruciales sobre su hardware, generando un intenso debate sobre su potencial rendimiento y su posición en el mercado.

Uno de los aspectos más destacados de la filtración es la confirmación de 12 GB de memoria RAM LPDDR5X, utilizando chips SK Hynix H58GEA6AK8B que operan a una velocidad de 7.500 MT/s. Este incremento significativo en la memoria RAM, en comparación con los 4 GB de la Switch original, promete una mejora sustancial en el rendimiento general de la consola, permitiendo una mayor fluidez en la ejecución de juegos y aplicaciones.

El componente que genera mayor controversia es el SoC (System on a Chip), que se presume es el NVIDIA Tegra T239. Si bien las imágenes no muestran detalles específicos del chip, los rumores sugieren que incorporará una GPU basada en la arquitectura Ampere, con 1.536 núcleos CUDA. Aquí surge la principal duda: la arquitectura Ampere se lanzó en 2021 con la GeForce RTX 3050, lo que implica que la Switch 2, que se espera para 2025, utilizará una arquitectura gráfica con varios años de antigüedad.

Esta elección ha generado un debate sobre si la Switch 2 representa un verdadero avance o simplemente una versión mejorada de su predecesora. Sin embargo, la potencia bruta que ofrece Ampere, incluso siendo una arquitectura anterior, podría acercar el rendimiento de la Switch 2, al menos en modo dock, a la Xbox Series S, especialmente considerando la optimización que Nintendo suele aplicar a sus juegos.

Esta decisión de Nintendo ha polarizado a la comunidad. Algunos argumentan que utilizar tecnología probada y funcional garantiza estabilidad y permite a Nintendo mantener precios competitivos. Otros, en cambio, esperaban un salto tecnológico más ambicioso que le permitiera competir directamente con las consolas de última generación de Sony y Microsoft.

La comparación con la Xbox Series S se vuelve relevante, ya que ambas consolas, aunque con arquitecturas diferentes, podrían ofrecer un rendimiento similar en ciertos aspectos, especialmente en resoluciones más bajas o con técnicas de reescalado. La clave estará en cómo Nintendo aproveche la arquitectura Ampere y la combine con sus propias tecnologías y optimizaciones.

Burro real que inspiro el personaje de Shrek ha fallecido

Burro real que inspiro el personaje de Shrek ha fallecido

El personaje de Burro, el entrañable compañero de Shrek, no surgió de la nada, su creación se inspiró en un burro real llamado Perry, cuya reciente muerte ha conmovido a la comunidad y a los fanáticos de la saga. Perry, que residía en Bol Park, se convirtió en una figura icónica al servir de modelo para uno de los personajes más queridos del cine animado.

La película Shrek, reconocida por su humor que atrae tanto a niños como a adultos y por sus personajes memorables, elevó a Burro a la categoría de leyenda. Con la voz del talentoso Eddie Murphy, Burro se ganó el corazón del público como el compañero inseparable de Shrek, combinando humor, referencias a la cultura pop y una lealtad incondicional, aunque a veces un poco molesta. Detrás de esta criatura animada, existió un burro real que le dio vida: Perry.

El 4 de enero, Bol Park anunció con tristeza el fallecimiento de Perry a la edad de 30 años a través de su cuenta de Instagram. La noticia resonó en la comunidad, que lo consideraba un miembro valioso. La entrenadora de Perry, Jenny Kiratli, reveló a Palo Alto Online que Perry fue sacrificado el 2 de enero debido a una dolorosa enfermedad en los cascos que lo aquejaba desde hacía un mes, impidiéndole apoyar una de sus patas y causándole gran sufrimiento. A pesar de los cuidados constantes y la medicación, su condición no mejoró.

La conexión entre Perry y Burro se remonta a la visita de un animador de Shrek al pastizal donde vivía Perry. Fascinado por el burro, el animador regresó con un equipo para estudiarlo y capturar sus movimientos y gestos, que luego serían la base para la animación de Burro. Jenny Kiratli compartió emotivos detalles sobre los últimos días de Perry, relatando cómo los cuidadores lo acompañaron con cariño, acariciándolo, cantándole y expresándole su amor.

La partida de Perry marca el final de una era y deja un vacío en la comunidad y entre los seguidores de Shrek. Su legado perdurará a través del personaje de Burro, un recordatorio constante del burro real que inspiró a uno de los personajes más queridos del cine animado.

Marvel estaría trabajando en una nueva serie de The Punisher

Marvel estaría trabajando en una nueva serie de The Punisher gamersrd

Recientemente, el conocido filtrador de información Daniel Richtman ha revelado que Marvel Studios está desarrollando una nueva serie centrada en el personaje de The Punisher, y que Jon Bernthal, quien interpretó a Frank Castle en la serie de Daredevil, podría retomar su papel como protagonista.

Esta noticia ha generado un gran revuelo entre los fans de Marvel, quienes están entusiasmados con la posibilidad de ver a Bernthal regresar a uno de los roles más icónicos del universo Marvel, las reacciones en las redes sociales han sido abrumadoramente positivas, con muchos seguidores expresando su deseo de que Bernthal vuelva a encarnar al anti-heroico vigilante.

Su interpretación The Punisher ha sido aclamada por la crítica y los fans, lo que hace que su regreso sea aún más esperado. Los comentarios en la red social X destacan la emoción de los aficionados por la idea de una serie que explore más a fondo la complejidad del personaje y su lucha contra el crimen.

Aunque aún no se han confirmado detalles específicos sobre la trama o el formato de la serie, los rumores sugieren que Marvel busca profundizar en la historia de Frank Castle, ofreciendo una narrativa oscura y emocionante que podría atraer tanto a nuevos espectadores como a los seguidores de larga data.

Con el universo Marvel en constante expansión, esta nueva serie de The Punisher podría ser una adición significativa al catálogo de Marvel Studios. Los fans deben estar atentos a las actualizaciones y anuncios oficiales, ya que el regreso de Jon Bernthal como The Punisher podría marcar un emocionante capítulo en la historia del MCU.

Elden Ring Nightreign no incluirá sistema de mensajes afirma su director

El director del juego, Junya Ishizaki, afirma que la función no tiene ninguna utilidad en el próximo RPG de acción cooperativa debido a su naturaleza del juego.

Elden Ring Nightreign va a divergir de la fórmula establecida de FromSoftware en varios aspectos clave, desde su enfoque cooperativo y su estructura roguelike hasta su ambientación en un mundo paralelo, entre otros. Un poco más abajo en esa lista, otra característica familiar de los anteriores títulos Soulslike del estudio que no volverá es el sistema de mensajes.

Dejar mensajes cortos en el suelo para que otros jugadores los lean (y los valoren) ha sido un elemento básico de los RPG de acción tipo Souls de FromSoftware desde que existen, pero en una entrevista con IGN Japón, el director del juego Junya Ishizaki reveló que Elden Ring Nightreign no tendrá esa característica.

Dado que cada partida dura unos 40 minutos como máximo, Ishizaki afirma que los jugadores no tendrán tiempo suficiente para leer y escribir mensajes.

Todavía se pueden ver los fantasmas de otros jugadores, pero se ha eliminado la posibilidad de dejar mensajes. La razón por la que eliminamos la función de mensajes es que en este juego, en el que cada sesión dura unos 40 minutos, no hay tiempo para escribir tu propio mensaje ni para leer los mensajes escritos por otros”, explicó Ishizaki.

Al tratarse de un título cooperativo, es obvio que Nightreign adoptará una estructura y un ritmo distintos a los del juego del que se ha derivado, por lo que los retoques y recortes de elementos familiares aquí y allá no son necesariamente una sorpresa.

Elden Ring Nightreign saldrá en 2025 para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC.

PlayStation creará más juegos como servicio pero los fanáticos no quieren

Incluso con el fracaso de Concord, porque Helldivers II lo hizo bien, Sony sigue sin renunciar al servicio en vivo.

Después de tirar cientos de millones de dólares a un pozo, uno podría pensar que PlayStation y Sony podrían estar reconsiderando sus esfuerzos en los juegos como servicio. Sin embargo, incluso con un fracaso en 2024, ya que hubo un gran éxito, Sony cree que puede volver a sacar un título como servicio de gran éxito.

En declaraciones a Famitsu, Herman Hulst, codirector ejecutivo de PlayStation, afirmó que la compañía «seguirá centrándose en el desarrollo de títulos como servicio junto a los títulos para un jugador centrados en la historia que desean nuestros jugadores

«El negocio de los juegos cambia constantemente debido a diversos factores, como los avances tecnológicos, los nuevos géneros y las formas de jugar«, continuó. «Sin embargo, una cosa que permanece constante es el deseo de la gente de vivir grandes experiencias de entretenimiento, y la atención a los juegos sigue creciendo«. 

«Sin embargo, esto también ha creado competencia y, como muchas empresas del sector, hemos tenido que hacer cambios en nuestro negocio para solidificar una base operativa más sostenible

Hulst puso el ejemplo de Helldivers II como un gran juego que también fue como servicio. “Estamos aprendiendo mucho a medida que establecemos la capacidad de desarrollar títulos como servicio de alta calidad dentro de SIE. Helldivers 2 atrajo a muchos jugadores gracias a la continua provisión de contenidos, y logró unos resultados que avalan el potencial de los títulos como servicio .”

Hulst afirmó que no abandonarán el desarrollo de juegos como servicio, ya que han aprendido mucho durante los últimos meses. Con esto, esperan evitar otros posibles contratiempos como Concord, un título competitivo que no logró cautivar al público de PS5 y PC.

MrBeast supera en suscriptores a la población de EE UU

El Youtuber Jimmy “MrBeast”, que inició su canal el 20 de febrero de 2012, superó recientemente la cantidad de suscriptores de la población de los Estados Unidos de América.

Al 3 de enero de 2025, el canal principal de Youtube de MrBeast había acumulado 341 millones de suscriptores, lo que solidifico su posición como la persona con mas suscriptores de la plataforma.

El sitio web de la Oficina de Censo de los Estados Unidos, determinó que al momento de escribir este artículo, la cantidad de personas en los EE.UU. era aproximadamente 341.156,000 millones, El canal de MrBeast, por otro lado, actualmente tiene más de 341.157,000 suscriptores.

Este logro refleja una trayectoria de crecimiento significativo, ya que el canal obtiene aproximadamente 200,000 nuevos suscriptores por día.

El canal del Youtuber fue determinado recientemente como el de más rápido crecimiento por cuarto año consecutivo, con más de 116 millones de nuevos suscriptores uniéndose a su canal en 2024.

Además de su canal principal, Jimmy gestiona otros canales de youtube de gran éxito, cada uno de los cuales contribuye a su amplia presencia en línea. Entre ellos se encuentra MrBeast2, con 48.1 Millones de suscriptores, Beast Philanthropy, con 27 millones de suscriptores, MrBeast Gaming, con 46.2 Millones de suscriptores y Beast Reacts con 35.1 millones de suscriptores. 

En todos sus canales combinados, tiene más de 476 millones de suscriptores, lo que representa un aumento de 64% desde aproximadamente 290 millones en 2023.

Black Ops 6 podría eliminar su famoso pedo de unicornio

Los fanáticos de Call of Duty están cada vez más frustrados por lo absurdos que se han vuelto los crossovers en los últimos meses, y Call of Duty: Black Ops 6 continúa esa tendencia.

Primero fue la incorporación de una skin que te permitía correr como un auténtico tiburón hombre lo que molestó a algunos, seguida rápidamente por uno de los movimientos finales más ridículos que Call of Duty haya visto jamás: un unicornio que se tira pedos.

Por desgracia, el unicornio fue la gota que rebosó la copa, y muchos fanáticos de Call of Duty tomaron las redes sociales para quejarse de la adición, calificándola de «capitalismo desvergonzado» y burlándose del desarrollador Treyarch por su falta de integridad artística.

Compartido por la cuenta de Twitter de Call of Duty CharlieIntel a primera hora de hoy, parece que la vista previa del movimiento final del paquete Unicornio ha cambiado.

En lugar de que el jugador levante la cola del unicornio y haga volar a un jugador con una ráfaga de vapores de pedos de colores del arco iris, la vista previa ahora reproduce un movimiento en el que el unicornio patea a un enemigo en el brazo de un jugador, antes de lanzarlo sobre el cuerno del unicornio para matarlo.

En el momento de escribir este artículo, sigue pareciendo que el movimiento final del paquete Unicornio es el pedo, ya que se sigue usando en las partidas de Black Ops 6, pero el avance es completamente diferente. 

No sabemos qué significa esto ahora mismo, pero parece bastante probable que se trate de Treyarch preparándose para sustituir el movimiento final por algo un poco menos ridículo. Puede que se siga usando un unicornio, pero al menos no gases corporales.

Por supuesto, esto complica bastante las cosas para aquellos que ya han comprado el paquete, ya que su producto se modifica después de los hechos. Si se sustituye, lo más probable es que Activision ofrezca reembolsos a quienes los deseen, ya que sería bastante difícil justificar que no los ofreciera.

Tom Holland no quiere posar al lado de Zendaya para no «opacarla»

El actor ha revelado la razón por la que no pisa la alfombra roja en los estrenos de Zendaya y cuándo piensa dejar de hacer películas.

Tom Holland ha vuelto por fin a actuar en la gran pantalla tras un largo descanso. El actor comenzará a rodar este año la cuarta entrega de Spider-Man y la nueva película de Christopher Nolan, The Odyssey. Aparecerá en ambas películas junto a Zendaya, lo que significa que los fanáticos tendrán mucho contenido de la pareja en los próximos meses, especialmente cuando las películas se estrenen en 2026.

Veremos si luego posan juntos en la alfombra roja, algo a lo que no nos tienen acostumbrados. En una entrevista con Men’s Health, Holland ha explicado por qué.

El actor ha reconocido que es difícil hacer planes tan sencillos como ir a ver una obra de teatro porque suele atraer la atención de la gente, y precisamente por eso prefiere no dejarse ver en los estrenos de su compañera para no quitarle un poco de protagonismo.

Holland siempre ha dicho que quiere llevar una vida lo más normal posible a pesar de la exposición mediática, por lo que hace un tiempo decidió alejarse de las cámaras, aunque no de su pasión, la interpretación, ya que protagonizó durante varios meses una adaptación de ‘Romeo y Julieta’ en el teatro londinense. 

Aunque para disgusto de sus fanáticos, ha admitido cuándo piensa dejar el cine una vez que su vida personal avance: «Cuando tenga hijos, ya no me verán en el cine. Golf y papá. Y desapareceré de la faz de la tierra».

Esperemos que ese día esté muy lejos, porque si Zendaya es la madre de sus hijos, quién sabe si se unirá a él en su plan de retirarse de la interpretación.