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Capcom prepara la revelación de Resident Evil 9 en 2025

Capcom prepara la revelación de Resident Evil 9 en 2025 gamersrd

El insider Dusk Golem ha encendido las alarmas entre los fans del survival horror al afirmar que la revelación de Resident Evil 9 es “casi 100% segura” para este año, según un tuit publicado el 13 de mayo de 2025. Capcom, que ha convertido a Resident Evil en su franquicia estrella con más de 170 millones de copias vendidas.

Según informes, parece estar lista para mostrar su próximo capítulo. En foros como Reddit, los fans especulan que el anuncio podría llegar durante el Summer Game Fest 2025, un evento clave para la industria del gaming.

Dusk Golem también reveló que Capcom no teme un posible enfrentamiento con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, programado para mayo de 2026. Aunque GTA VI es considerado un fenómeno cultural que podría opacar otros títulos, Capcom confía en la lealtad de su base de fans y en el atractivo del género survival horror, que ha visto un resurgimiento con éxitos como Dead Space Remake y The Last of Us Part I. Según GamesIndustry.biz, Resident Evil Village vendió 5 millones de copias en 2021, demostrando que la saga sigue siendo un titán frente a gigantes como GTA.

La posible revelación de Resident Evil 9 llega en un momento estratégico para Capcom, que busca mantener su impulso tras el éxito de Resident Evil 4 Remake, que superó las 7 millones de copias vendidas hasta 2024, según Statista. En X, los fans teorizan que el juego podría cerrar la trilogía iniciada con Resident Evil 7, con un enfoque en Ethan Winters o un regreso de personajes clásicos como Leon Kennedy. Capcom ha sabido reinventar la franquicia, combinando terror psicológico y acción, lo que le ha valido elogios y una comunidad apasionada que espera con ansias cada entrega.

Mientras tanto, la industria del gaming observa con atención cómo Capcom planea posicionarse en un 2025 competitivo, con lanzamientos como The Witcher 4 y Fable en el horizonte. La confianza de Capcom frente a GTA VI podría ser un movimiento audaz, especialmente si Resident Evil 9 incluye innovaciones como realidad virtual, un elemento que destacó en Resident Evil 4 VR. Con el E3 2025 acercándose, los fans están listos para un anuncio que podría redefinir el survival horror una vez más.

Serie de Assassin’s Creed sigue en desarrollo con productores de Halo

Serie de Assassin's Creed sigue en desarrollo con productores de Halo gamersrd.com

Los ambiciosos planes de Netflix para adaptar el universo de Assassin’s Creed a una serie de televisión de acción real han avanzado con la revelación del equipo de guionistas encargado de dar vida a este proyecto.

Según un listado en el Gremio de Escritores de América (WGA), reportado por Nexus Point News, la serie tiene previsto su debut durante la temporada televisiva 2025-2026, y cuenta con un equipo creativo de escritores con una trayectoria notable.

Entre los nombres destacados se encuentra Emily St John Mandel, aclamada novelista autora de los éxitos de ficción postapocalíptica Station Eleven y The Glass Hotel, quien además participó como productora en la adaptación televisiva de su primera obra para HBO. Mandel también está trabajando actualmente como editora ejecutiva de historias en la próxima serie de God of War de PlayStation, lo que subraya su experiencia en adaptaciones de videojuegos.

Otro talento que se suma al equipo de guionistas de Assassin’s Creed es la dramaturga y guionista Sanaz Toossi, reconocida por su obra teatral ambientada en Irán, English, actualmente en cartelera en Broadway.

El equipo se completa con Sam Reynolds, quien escribió para el spin-off juvenil de The Walking Dead, World Beyond, y Tom Hemmings, productor de la serie de televisión Halo de Paramount.

La dirección creativa de la serie estará en manos de David M Wiener, productor ejecutivo de la serie Halo, y Roberto Patino, quien previamente fue productor ejecutivo en la aclamada Westworld y showrunner de la miniserie DMZ de HBO.

Las labores de co-producción ejecutiva recaerán en Claire Kiechel, con créditos de escritura en las series de HBO Watchmen y la próxima serie de Star Wars The Acolyte, y Jaquén Castellanos, guionista de Good American Family y The Affair.

Este anuncio llega después de que Alain Tascan, jefe de la división de juegos de Netflix, confirmara el mes pasado que la adaptación de acción real de Assassin’s Creed seguía en desarrollo, disipando los rumores surgidos tras un largo periodo sin noticias.

Steam sufre una filtración de datos que afecta a 89 millones de usuarios

Steam sufre una filtración de datos que afecta a 89 millones de usuarios gamersrd.com

Una empresa de ciberseguridad ha alertado sobre la posible exposición de más de 89 millones de usuarios de Steam debido a una filtración de datos que habría sido puesta a la venta en foros de la dark web. Aunque no se trataría de un hackeo directo a Valve, la vulnerabilidad parece originarse en un proveedor externo, según indicios iniciales.

Si bien Valve, la compañía de Gabe Newell, no ha emitido confirmación oficial, expertos en seguridad informática están urgiendo a todos los usuarios de Steam a tomar medidas preventivas de inmediato.

La empresa de ciberseguridad israelí Underdark.ai reveló el pasado domingo 11 de mayo de 2025 la aparición en la dark web de un lote de datos pertenecientes a 89 millones de cuentas de Steam, ofrecido por un individuo bajo el seudónimo Machine1337 por 5.000 dólares. La verificación parcial de una muestra de estos datos y las menciones a información sensible sugieren una brecha de seguridad significativa.

Según el periodista @MellowOnline1 en X, existen evidencias que apuntan a la autenticidad de la filtración, pero el origen del problema no sería un ataque directo a Valve, sino a Twilio, una empresa proveedora de servicios de comunicación, incluyendo los mensajes SMS utilizados para la autenticación en dos pasos. Se cree que Steam utiliza o utilizaba los servicios de Twilio para esta función.

La información comprometida incluiría el contenido de los mensajes, su estado de entrega, metadatos como marcas de tiempo y números de teléfono, así como los costes de los SMS. Todo indica que el atacante habría logrado acceso al backend de Twilio, posiblemente a través de una cuenta de usuario comprometida, una clave de API o el panel de control del servicio.

No obstante, Mellow_Online1 añade en un post aparte que «he sido contactado por un representante de Valve, quien ha aclarado que ellos no usan Twilio». Tras recibir varias críticas por compartir información sin verificar, el usuario se ha defendido diciendo que «lo único que se indica con la publicación anterior es que Twilio no es la fuente de la vulnerabilidad – eso es todo. Aún se insta a los usuarios a cambiar sus contraseñas y activar Steam Guard«

La gravedad de esta situación es considerable. Steam no solo es una plataforma de distribución digital de videojuegos, sino que también almacena una gran cantidad de información personal sensible de sus usuarios, incluyendo nombres, apellidos, direcciones, números de teléfono, correos electrónicos y contraseñas. Esta información en manos de ciberdelincuentes facilita el robo de identidad, la comisión de delitos bajo identidades falsas y las estafas a contactos mediante solicitudes de dinero fraudulentas.

Independientemente de si tu cuenta se vio afectada o no, la medida más prudente es reforzar su seguridad de inmediato.

Square Enix quiere lanzar una nueva IP en alianza con TBS Games

Square Enix quiere lanzar una nueva IP en alianza con TBS Games gamersrd.com

Square Enix, buscando revitalizar sus resultados tras un descenso en sus beneficios a principios de 2024 debido a la falta de grandes éxitos, ha anunciado una colaboración sorprendente con TBS Games, la división de juegos de la cadena de televisión japonesa TBS. Este movimiento estratégico parece diseñado para impulsar la creación de nuevos proyectos.

A pesar de la rica historia de Square Enix en la industria del videojuego, la compañía no ha cumplido las expectativas de los fans en cuanto a anuncios de nuevos títulos y una planificación de lanzamientos sólida para 2025. La reciente cancelación de Kingdom Hearts Missing-Link, un juego que se esperaba para este año, añadió más preocupación. Sin embargo, Square Enix ha reaccionado rápidamente, anunciando una nueva IP que podría ocupar el vacío dejado por el juego móvil cancelado.

Según informes de Famitsu Japan, la colaboración entre Square Enix y TBS Games se centrará en el desarrollo de una propiedad intelectual completamente nueva. Aunque los detalles específicos del proyecto son escasos, la especulación apunta fuertemente hacia un MMORPG. Esta teoría se ve reforzada por las recientes ofertas de empleo del estudio japonés de Square Enix, que busca un gerente de proyecto y un ingeniero de sistemas de servidor con experiencia en juegos multijugador masivos en línea. Si bien existe la posibilidad de que se trate de un juego para móviles, dada la trayectoria de TBS Games en aplicaciones interactivas basadas en su programación televisiva, la magnitud del anuncio sugiere un proyecto de mayor envergadura.

Square Enix aún no ha revelado información sustancial sobre este nuevo proyecto. El anuncio se limita a confirmar que la nueva IP tendrá un alcance global, trascendiendo el mercado japonés, y que buscará fusionar la experiencia de Square Enix en videojuegos con la trayectoria de TBS en la producción televisiva para ofrecer una experiencia inmersiva.

Nintendo revela especificaciones técnicas del Switch 2

Nintendo revela especificaciones técnicas del Switch 2 gamersrd.com

Nintendo ha publicado sus propias especificaciones técnicas para la consola híbrida Switch 2, aunque ha sido selectiva al revelar las especificaciones técnicas, se han confirmado detalles cruciales sobre su hardware.

La consola híbrida contará con un procesador personalizado de Nvidia, denominado T239, que se diferencia del Tegra X1 estándar utilizado en la Switch original. Este chip diseñado específicamente para Nintendo incorpora una CPU ARM Cortex A78C de ocho núcleos (seis disponibles para desarrolladores, dos para el sistema operativo) con soporte para instrucciones de 64 bits y extensiones de criptografía. Las velocidades de reloj de la CPU varían entre 998MHz (modo rendimiento/dock) y 1100MHz (modo portátil), aunque se ha mencionado un máximo teórico de 1.7GHz.

En cuanto a gráficos, la Switch 2 integra una GPU Nvidia Ampere (la misma arquitectura de las RTX 30), con 1536 núcleos CUDA. Las velocidades de reloj de la GPU son de 561MHz en modo portátil y 1007MHz al estar acoplada, con un máximo teórico de 1.4GHz. Nintendo estima un rendimiento de 1.71 TFLOPs en modo portátil y 3.072 TFLOPs en modo dock. Además, se confirma la compatibilidad con DLSS y trazado de rayos (hasta 20 gigarayos en dock), aunque aún no se han visto implementaciones en juegos mostrados.

La Switch 2 incorporará 12GB de memoria LPDDR5X (9GB disponibles para desarrolladores, 3GB reservados por el sistema), con un ancho de banda de 68GB/s en portátil y 102GB/s en dock. Una novedad destacada es el motor de descompresión de archivos (FDE) personalizado, que acelerará la carga de juegos desde el almacenamiento UFS de 256GB, ampliable con tarjetas MicroSD Express de hasta 2TB.

La pantalla será una LCD de 7.9 pulgadas con resolución 1080p, compatible con HDR10 y VRR hasta 120Hz. Se confirma que es una pantalla táctil capacitiva multitáctil de diez puntos. Sin embargo, es importante señalar que, por el momento, el VRR solo estará disponible en la pantalla interna de la consola y no a través de HDMI.

En resumen, la Switch 2 presenta una mejora significativa en potencia y características con respecto a su predecesora, pero quedándose por detrás de otros dispositivos portátiles como el Steam Deck y mucho menos con consolas como la Xbox Series S.

La inclusión de un motor de descompresión de archivos personalizado es un avance interesante para optimizar los tiempos de carga. Aunque la información oficial de Nintendo es selectiva, las filtraciones previas han resultado en gran medida precisas, ofreciendo una visión más completa del hardware de la esperada consola. La capacidad real del sistema se demostrará con los juegos que se lancen, y la comunidad estará atenta a las novedades que se presenten a partir del 5 de junio.

Campaña de Battlefield 6 está inspirada en la película Civil War

Campaña de Battlefield 6 está inspirada en la película Civil War gamersrd.com

El próximo título de la saga Battlefield está generando creciente expectación, y sus desarrolladores han revelado influencias narrativas sorprendentes. La campaña para un jugador se inspira notablemente en la película de 2024 Civil War, así como en la estructura de tensión del remake de Dead Space.

Tras un periodo de altibajos para la franquicia, las recientes pruebas de juego multijugador a través de Battlefield Labs han reavivado el entusiasmo de los fans.

Sin embargo, la experiencia Battlefield no se limitará al multijugador, ya que la nueva entrega incluirá una campaña explosiva característica de la serie.

En una entrevista, el productor senior Philippe Ducharme señaló la película Civil War como un referente clave para la campaña. Este filme de 2024, protagonizado por Kirsten Dunst, narra el viaje de un grupo de periodistas a través de unos Estados Unidos devastados por una guerra civil ficticia. Ducharme expresó su admiración por la película, afirmando que «algunas de las cosas que estamos impulsando [en el juego], la película es en realidad una buena referencia».

El director creativo Roman Campos-Oriola añadió que un elemento central que buscan capturar en la campaña para un jugador es el concepto de «personas talentosas pero ordinarias puestas en situaciones extraordinarias«. Según Campos-Oriola, esta premisa crea una «dinámica muy interesante en términos de relaciones con otras personas«.

EA Motive también fue el estudio detrás del aclamado remake de Dead Space de 2023. Ducharme explicó que trabajar en ese proyecto les permitió destacar las «peculiaridades y fortalezas» del equipo. Aunque el terror de ciencia ficción es un género muy diferente a un shooter militar en primera persona, Dead Space también está aportando ideas a ‘Battlefield 6’.

La combinación de la narrativa de Civil War, centrada en individuos inmersos en un conflicto bélico interno, con la maestría en la creación de tensión de Dead Space, sugiere una campaña para un jugador en el próximo Battlefield que podría ofrecer una experiencia tanto emocionalmente resonante como intensamente jugable.

Los fans de Battlefield tienen motivos para estar intrigados ante esta mezcla de influencias, mientras esperan el lanzamiento del juego, previsto para este 2025.

Skin exclusiva de DOOM puede ser obtenida comiendo pizza

Skin exclusiva de DOOM puede ser obtenida comiendo pizza gamersrd.com

Los seguidores de Doom: The Dark Ages tendrán una oportunidad única para obtener una skin exclusiva del Doom Slayer: visitando su pizzería Prince St. Pizza más cercana.

Como es habitual en los lanzamientos de juegos AAA, Doom: The Dark Ages ya ofrece contenido cosmético a través de sus diferentes ediciones de reserva. Quienes adquieran cualquier edición recibirán la skin Void Slayer, que otorga un brillo plateado con una visera roja a la armadura medieval del Doomguy. Las ediciones Premium y Collector’s incluirán el paquete de skins Divinity, que ofrece apariencias a juego para el Slayer, su gigantesco mech Atlan y su dragón montable.

Sin embargo, hay una skin adicional del Doom Slayer que los fans podrán conseguir de una manera bastante peculiar. Al ordenar una pizza «Hellfire Pepperoni» en cualquier local de Prince St. Pizza, los jugadores desbloquearán la exclusiva skin Ranger para el Doom Slayer, además de un mes gratuito de Xbox Game Pass Ultimate. La pizza se presenta en una caja especial adornada con la atractiva carátula secundaria de The Dark Ages.

Afortunadamente, esta oferta no será fugaz, ya que estará disponible durante un mes completo después del lanzamiento del juego, finalizando el 15 de junio. La skin Ranger otorga a la armadura del Doom Slayer un tono verde más oscuro, lo que hace que las partes plateadas de su vestimenta medieval resalten aún más.

Es interesante notar que la promoción de Prince St. Pizza califica esta skin como una «exclusiva por tiempo limitado», lo que sugiere que podría estar disponible como DLC cosmético para todos después del 15 de junio. Aunque Doom: The Dark Ages es un juego para un solo jugador y no un servicio en vivo, no se descartan más skins DLC post-lanzamiento, aunque no se esperan en gran cantidad.

Esta colaboración entre id Software, Xbox y la cadena de pizzerías Prince St. Pizza para ofrecer una skin exclusiva es una estrategia de marketing inusual y llamativa. Limitar la obtención de un cosmético a la compra de un producto físico específico podría generar tanto entusiasmo entre los fans que tengan acceso a estos locales como frustración entre quienes no.

Doom: The Dark Ages estará disponible en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC en pocos días, a partir del 15 de mayo. Nuestro review del juego ya está disponible y puedes leerlo aquí.

Super Mario World sería el nombre de la próxima película de Mario

Super Mario World sería el nombre de la próxima película de Mario gamersrd.com

Al parecer, Universal Pictures habría revelado, aunque de forma accidental, el título de la próxima película de Mario: Super Mario World.

Este título apareció brevemente en un comunicado de prensa sobre la futura programación de NBCUniversal, específicamente en la sección de películas que se transmitirán en exclusiva por su plataforma Peacock tras su paso por cines. Sin embargo, la mención fue eliminada poco después, junto con referencias a otras películas como las de Shrek y Minions.

Este título tiene cierta coherencia, ya que la escena postcréditos de la primera película de Mario anticipó la llegada de Yoshi, el icónico dinosaurio verde amigo de Mario, cuyo debut en los videojuegos se produjo precisamente en Super Mario World, lanzado para Super Nintendo en 1990. Aquel juego fue un éxito masivo, convirtiéndose en el título más vendido de la consola con más de 20 millones de copias.

La secuela de Super Mario Bros. La Película fue anunciada en marzo de 2024, con una fecha de estreno prevista para el 3 de abril de 2026. Los directores de la primera entrega, Aaron Horvath y Michael Jelenic, volverán a estar al frente de la producción. El anuncio de una secuela no fue una sorpresa, dado el enorme éxito de la primera película, que superó los mil millones de dólares de recaudación a nivel mundial. Este logro impulsó a Nintendo a intensificar sus proyectos en el ámbito del entretenimiento, incluyendo una película live-action de The Legend of Zelda, cuyo lanzamiento está programado para marzo de 2027.

La filtración accidental del título Super Mario World sugiere una conexión directa con uno de los juegos más queridos y exitosos de la franquicia Mario.

Sony aumentaría el precio del PS5 por culpa de los aranceles

Sony aumentaría el precio del PS5 por culpa de los aranceles gamersrd.com

Sony se enfrenta a un posible golpe económico de 680 millones de dólares debido a los aranceles impuestos por Estados Unidos. Para mitigar estas pérdidas financieras, el gigante de PlayStation está considerando la posibilidad de aumentar los precios de su PS5 y accesorios.

Durante una reciente reunión con inversores, el director financiero de Sony, Lin Tao, insinuó que se están evaluando incrementos de precios, aunque no especificó si esto afectaría directamente a la consola PS5.

El CEO de Sony, Hiroki Totoki, sugirió una posible estrategia para evitar estos aranceles: trasladar parte de la producción de la PS5 a Estados Unidos. Actualmente, la mayoría de las consolas PlayStation se fabrican en China, lo que las hace susceptibles a un arancel del 30% impuesto por el gobierno estadounidense. Totoki considera que la producción local podría ser una «estrategia eficiente» para esquivar el impacto de los aranceles del presidente Trump. Aunque la PS5 se fabrica en diversas ubicaciones, la decisión de establecer o no una línea de producción en EE. UU. aún está en fase de análisis.

Hasta el momento, los consumidores estadounidenses no han experimentado los aumentos de precio de la PS5 que sí se han aplicado en otros mercados globales. Recientemente, Sony incrementó el costo de las versiones digital y estándar de la consola en el Reino Unido, Europa, Australia y Nueva Zelanda, citando factores como la inflación, las fluctuaciones en los tipos de cambio y las tendencias macroeconómicas. Curiosamente, el precio de la PS5 Pro se mantuvo sin cambios, mientras que la versión con lector de discos experimentó una ligera reducción.

La situación de Sony no es aislada, ya que sus competidores también se han visto obligados a ajustar sus precios. Se espera que varios juegos para la próxima Nintendo Switch 2 se vendan a 80 dólares, y Microsoft anunció recientemente incrementos en el precio de su hardware Xbox y sus juegos exclusivos.

La posible repercusión de los aranceles estadounidenses en Sony plantea un dilema sobre si la compañía absorberá los costos adicionales o los trasladará a los consumidores. La consideración de trasladar la producción a EE. UU. es una medida estratégica que podría mitigar el impacto a largo plazo. Sin embargo, en el corto plazo, los jugadores estadounidenses podrían enfrentarse a un aumento en el precio de la PS5 si Sony decide compensar las pérdidas potenciales.

Fanático de GTA VI descubre conexión con GTA V

Fanático de GTA VI descubre conexión con GTA V gamersrd.com

Una de las recientes imágenes promocionales de Grand Theft Auto VI parece contener un guiño sutil a un personaje emblemático de Grand Theft Auto V (2013).

Este Easter egg, que podría pasar desapercibido para muchos, fue identificado por un observador atento que notó la presencia de un DVD de «Meltdown», la película producida por Michael De Santa, en un GIF del nuevo juego. Esta película fue un elemento central de una misión con el mismo nombre en GTA V.

Tras la publicación del tráiler DE GTA VI, Rockstar actualizó su sitio web con abundante información y más de 70 capturas de pantalla, lo que ha permitido a los fans seguir descubriendo detalles y referencias ocultas incluso una semana después.

Entre la gran cantidad de información revelada, un usuario de Reddit llamado Outlawharry745 identificó un Easter egg que hace referencia a Michael De Santa de GTA V. En un GIF que muestra a Jason robando una tienda, se puede distinguir al fondo un DVD con un título rojo y una camisa blanca, que coincide con la carátula de «Meltdown», la película que Michael produjo durante los eventos de GTA V.

Michael’s movie “Meltdown” spotted behind Jason during the convenience store robbery GIF.
byu/outlawharry745 inGTA

Esta no es la primera conexión que los fans han encontrado entre GTA VI y su predecesor. Poco después del lanzamiento del tráiler, se percataron de un yate en el jardín de Jason que guardaba un parecido sorprendente con el que le fue robado a Michael al inicio de GTA V. Mientras algunos sugieren que se trata simplemente de un activo reutilizado, otros prefieren creer que el yate de alguna manera llegó a Vice City y terminó en posesión de Jason.

El descubrimiento de estas referencias a GTA V en el material promocional de GTA VI sugiere que Rockstar está tejiendo sutiles conexiones entre ambos juegos, posiblemente para deleitar a los fans veteranos de la saga. La inclusión de elementos como la película de Michael y el posible yate robado podría ser una forma de reconocer la historia y los personajes que han definido la franquicia. Queda por ver si estas referencias son meros Easter eggs o si tendrán alguna implicación más profunda en la narrativa de Grand Theft Auto VI.