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Death Stranding 2 recibe mejores reacciones que su predecesor

Death Stranding 2 ha recibido mejores reacciones que su predecesor gamersrd.com

Hideo Kojima ha revelado que las primeras reacciones del público en las pruebas de Death Stranding 2: On the Beach son significativamente más positivas que las que generó el Death Stranding original. Sin embargo, esta recepción más favorable plantea un dilema para el creador, quien afirma no estar motivado por la idea de «crear algo que guste a todo el mundo».

En una reciente entrevista con la revista Edge, Kojima aseguró que On the Beach está obteniendo resultados mucho mejores en las pruebas de audiencia. Aunque Sony se muestra satisfecha con estas primeras impresiones, el propio Kojima admitió que le hubiera gustado que la secuela generara una respuesta un poco más divisiva entre el público.

Kojima explicó que si bien presta atención a las críticas relacionadas con aspectos técnicos como los controles o la velocidad de la cámara, no modifica los temas centrales o la narrativa de sus juegos basándose en el feedback. «Por supuesto, quiero que la gente juegue mi juego, así que debo escucharlos hasta cierto punto. Pero también, no me interesa hacer algo que atraiga a todos«, afirmó el creativo japonés.

Al ser preguntado sobre la importancia que concede a las pruebas de audiencia, Kojima recordó que realizó numerosas pruebas para el Death Stranding original, donde observó que «cuatro de cada diez personas amarían el juego, pero seis dirían que era un juego terrible». Para él, ese era un «buen equilibrio».

Sin embargo, con las pruebas de Death Stranding 2: On the Beach, la respuesta general ha sido positiva. Añadió que, si bien Sony está contenta con esto, él personalmente desearía que el juego fuera un poco más controvertido, ya que no busca crear «películas de gran éxito» con un índice de aprobación del 80%. Su objetivo no es apelar al mercado masivo ni vender millones de copias.

Kojima, entre risas, reconoció que tampoco puede permitirse un fracaso económico y debe cuidar de su estudio, su equipo y su presupuesto. Sin embargo, su motivación principal no es replicar lo que ya existe, sino crear algo nuevo y original.

Death Stranding 2: On the Beach tiene previsto su lanzamiento para PlayStation 5 el 26 de junio.

Lanzamiento de Mortal Kombat 1: Definitive Edition enfurece a la comunidad

Lanzamiento de Mortal Kombat 1: Definitive Edition enfurece a la comunidad gamersrd.com

El lanzamiento sorpresivo de Mortal Kombat 1: Definitive Edition, la edición completa del más reciente título de la saga, que incluye el juego base, los dos Kombat Packs con doce luchadores extra y la expansión de historia El Reinado del Kaos, ha generado una fuerte reacción negativa entre los fans.

Lo que se esperaba como una celebración de la entrega, se ha interpretado como la confirmación de que el juego ha sido «abandonado«, sin planes de recibir más soporte o contenido nuevo por parte de NetherRealm Studios, que ya estaría enfocándose en otros proyectos.

Esta decisión ha sido vista por muchos miembros de la comunidad como una traición y un cierre prematuro de un juego que aún tenía potencial, incluyendo la conclusión de su trama con una expansión de historia que nunca llegará.

El lanzamiento sorpresivo de Mortal Kombat 1: Definitive Edition el 14 de mayo de 2025 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, una versión que reúne todo el contenido adicional del juego, incluyendo los luchadores DLC y la expansión de historia, ha sido recibido con indignación por los seguidores de la franquicia. A diferencia de lanzamientos similares anteriores como Mortal Kombat 11: Ultimate Edition o Mortal Kombat XL, donde se prometió y se esperaba un soporte continuo con DLC durante varios años (según declaraciones previas de Ed Boon, director del estudio), la llegada de la Definitive Edition se percibe como el fin del ciclo de vida del juego, apenas un año y medio después de su lanzamiento original.

Además, esta edición solo se ha lanzado en formato digital, lo que ha generado malestar entre los fans del formato físico, especialmente considerando que las ediciones «definitivas» anteriores sí contaron con lanzamientos en disco que incluían todo el contenido.

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byu/AndrewTheSouless inMortalKombat

La inclusión de personajes invitados de otras franquicias como Omni-Man, Peacemaker y Homelander ya había dividido a la comunidad. Si bien algunos celebraron estas adiciones por su diseño y fidelidad, otros las vieron como una desviación de la esencia de Mortal Kombat.

Todo indica que las ventas del juego base y de la expansión El Reinado del Kaos no cumplieron las expectativas, lo que habría llevado a la compañía a priorizar otros proyectos futuros, dejando inconcluso el soporte de Mortal Kombat 1. El futuro del estudio y sus próximas entregas, ya sea un nuevo Mortal Kombat o Injustice 3, sigue siendo incierto.

Fatal Fury es un fracaso rotundo y hace renunciar a su CEO

Fatal Fury es un fracaso rotundo y hace renunciar a su CEO gamersrd.com

SNK Corporation invirtió fuertemente en la promoción y publicidad de su nuevo juego Fatal Fury: City of the Wolves, llegando a tener presencia en el ring de la WWE durante el fin de semana de Wrestlemania, la participación del futbolista Cristiano Ronaldo como personaje jugable y una banda sonora con DJs de renombre, aun con toda esta campaña, el juego no ha logrado los resultados esperados en ventas y número de jugadores concurrentes, resultando en un fracaso.

Este rendimiento decepcionante ha llevado a un cambio en la cúpula directiva de SNK. Apenas un mes después del lanzamiento del juego, el CEO de la compañía, Kenji Matsubara, quien se unió al estudio en 2021, dejará su cargo para pasar a un puesto de asesor, donde continuará aportando su experiencia. SNK emitió un comunicado agradeciendo a Matsubara por su liderazgo durante un periodo de transformación para la empresa.

Si bien SNK no ha publicado cifras de ventas globales, en Japón el juego vendió solo 6.302 copias en sus primeros once días. En la plataforma Steam, el pico de jugadores simultáneos fue de 4.674, cifra inferior a la de su beta, y en las últimas 24 horas solo se registraron 1.016 jugadores. En comparación, otros juegos de lucha como Street Fighter 6 y Tekken 8 han mostrado cifras significativamente superiores en la misma plataforma. Además, Fatal Fury: City of the Wolves no apareció en el top 20 de ventas de la PlayStation Store en Norteamérica o Europa.

A pesar de la considerable inversión en marketing y la inclusión de figuras conocidas como Cristiano Ronaldo y Salvatore Ganacci, así como su presencia en eventos de gran magnitud como WrestleMania, Fatal Fury: City of the Wolves no ha logrado el éxito comercial esperado por SNK. El bajo rendimiento en ventas y la escasa base de jugadores han tenido consecuencias a nivel directivo, con la salida del CEO de la compañía. Este resultado subraya la dificultad de garantizar el éxito de un lanzamiento, incluso con una fuerte inversión en promoción y la inclusión de elementos llamativos.

Square Enix revela nuevas imágenes de Kingdom Hearts 4

Square Enix revela nuevas imágenes de Kingdom Hearts 4 gamersrd.com

Tras más de tres años desde su anuncio oficial, Square Enix ha ofrecido el primer vistazo significativo a Kingdom Hearts 4, presentando capturas de pantalla que anticipan tanto la jugabilidad como las escenas narrativas del esperado título.

Kingdom Hearts 4 se perfila como la siguiente entrega principal de la aclamada saga de rol que fusiona los universos de Disney y Square Enix. A pesar de que aún no se ha confirmado una ventana de lanzamiento, este adelanto ha generado una ola de entusiasmo entre los seguidores de la serie.

La información sobre el desarrollo de Kingdom Hearts 4 ha sido escasa y las actualizaciones formales han llegado de forma esporádica y con pocos detalles. Sorprendentemente, apenas un día después de anunciar la cancelación del juego móvil Kingdom Hearts Missing-Link, Square Enix ha compensado a los fans con un nuevo y fresco avance de Kingdom Hearts 4.

A través de un comunicado en redes sociales, Square Enix aseguró a los jugadores que el estudio está «trabajando arduamente» en la creación de Kingdom Hearts 4, con el objetivo de ofrecer una experiencia que cumpla con las altas expectativas de los fans.

El desarrollo de Kingdom Hearts 4 comenzó en 2020 y su anuncio formal tuvo lugar en abril de 2022. Si bien un tráiler inicial ofreció un primer vistazo al nuevo mundo que explorará el juego, las novedades han sido limitadas desde entonces. Ahora, tras años de espera, los jugadores han sido recompensados con diversas capturas de pantalla que muestran tanto secuencias de juego como escenas cinemáticas. Estas imágenes permiten a los fans reencontrarse con el protagonista principal de la saga, Sora, y también presentan a Strelitzia, a múltiples enemigos Heartless e incluso a la icónica mascota de Disney.

A pesar de la ausencia de una fecha de lanzamiento concreta o de un segundo tráiler, estas nuevas capturas de pantalla del gameplay y las escenas cinemáticas han revitalizado el optimismo entre los seguidores de Kingdom Hearts.

Influencer Valeria Márquez es asesinada en México durante un live de TikTok

Influencer Valeria Márquez es asesinada en México durante un live de TikTok gamersrd.com

Una influencer de 23 años, Valeria Márquez, fue asesinada a tiros el martes en un salón de belleza en Zapopan, Jalisco, México, mientras realizaba una transmisión en vivo a través de su cuenta de TikTok, que contaba con 113,000 seguidores. La información fue confirmada por la fiscalía del estado.

Según el portavoz de la fiscalía de Jalisco, Denis Rodríguez, dos hombres llegaron al salón en motocicleta. Uno de ellos, enmascarado, ingresó al establecimiento preguntando directamente por Valeria. Al confirmar su identidad, el hombre le disparó con un arma de fuego y posteriormente huyó en la motocicleta con su cómplice.

Aunque la cuenta de TikTok de Valeria Márquez fue aparentemente eliminada el miércoles, un video del trágico suceso circuló en línea y fue autenticado por la fiscalía. Las imágenes muestran a la joven sentada en una silla del salón, sosteniendo un peluche de cerdo rosa, justo antes de desviar la mirada de la cámara. Un instante después, se la ve agarrándose el pecho y el abdomen antes de desplomarse. El video se corta tras mostrar brevemente el rostro de otra mujer.

Al llegar los investigadores, encontraron a la víctima aún sentada en la silla, con el peluche en sus brazos, en la misma posición en la que fue atacada. La fiscalía informó no tener sospechosos por el momento, pero se encuentra analizando grabaciones de vigilancia y revisando las redes sociales de la influencer en busca de pistas que puedan identificar a los agresores. Rodríguez señaló que los hombres habían visitado el salón previamente ese día, alegando querer entregar un regalo a Márquez, lo que sugiere que probablemente no la conocían personalmente, ya que tuvieron que preguntar por su nombre. «No tenían una relación personal», afirmó, describiendo al atacante como «simplemente su verdugo».

La fiscalía estatal está investigando el caso como un posible feminicidio, un acto de violencia de género contra la mujer, un tipo de crimen que lamentablemente suele quedar impune en México.

La muerte de Valeria Márquez se suma a la creciente preocupación por la violencia contra las mujeres en el país, sirviendo como un trágico recordatorio de esta grave problemática.

CEO de Epic Games se reúne con Trump en Riad

CEO de Epic Games se reúne con Trump en Riad gamersrd

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, participó en una cumbre de alto perfil en Riad este 13 de mayo de 2025, donde se reunió con el presidente de Estados Unidos, Donald Trump, y otros líderes globales de la tecnología y los negocios.

Entre los asistentes destacaron figuras como Elon Musk de Tesla, Andy Jassy de Amazon y el príncipe heredero saudí Mohammed bin Salman, en un evento que buscaba discutir acuerdos comerciales y políticas de tarifas. Sweeney, el único representante de la industria del gaming, puso a Fortnite y a Epic Games en el foco de atención, según debates surgidos en X tras la publicación de la lista de asistentes por la Casa Blanca.

Arabia Saudita, a través de su Fondo de Inversión Pública (PIF), ha invertido miles de millones en el sector del gaming, lo que ha generado tanto oportunidades como críticas por su historial en derechos humanos. La presencia de Sweeney en esta reunión podría indicar un interés de Epic Games en expandir su alcance en la región, especialmente tras el éxito de Fortnite en eventos como el Esports World Cup en Riad en 2024. En Reddit, los fans especulan sobre posibles colaboraciones o expansiones de Fortnite en el mercado saudí, un sector en auge que también ha atraído a empresas como Nintendo y Microsoft.

Epic Games llega a esta cumbre en un momento clave: tras una victoria legal contra Apple, Fortnite aún espera su regreso al App Store, con la revisión de Apple en curso al 14 de mayo de 2025. La reunión con Trump y otros líderes podría ser una oportunidad para Sweeney de influir en políticas comerciales que beneficien a la industria del gaming, especialmente en un contexto de tensiones por regulaciones tecnológicas. En TikTok, algunos usuarios han criticado la participación de Epic en un evento vinculado a Arabia Saudita, citando preocupaciones éticas que han acompañado las inversiones del PIF en gaming.

La cumbre también subraya el creciente interés de Arabia Saudita por convertirse en un centro global para los videojuegos, un objetivo que ha impulsado eventos como el Esports World Cup y asociaciones con gigantes tecnológicos. Para Epic Games, esta reunión podría ser un paso hacia nuevas oportunidades, pero también plantea preguntas sobre cómo equilibrará Sweeney las críticas éticas con los beneficios comerciales. Mientras tanto, la comunidad espera más detalles sobre el impacto de este encuentro en el futuro de Fortnite y el gaming global en 2025.

Remake de Prince of Persia: Sands of Time llegara en 2026

Remake de Prince of Persia Sands of Time llegara en 2026 gamersrd

Ubisoft ha confirmado que el esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time finalmente verá la luz antes de marzo de 2026, según un anuncio realizado en su informe financiero del 14 de mayo de 2025.

Este clásico de 2003, que revolucionó los juegos de acción y aventura con su mecánica de rebobinado del tiempo, ha enfrentado múltiples retrasos desde que se anunció en 2020. En X, los fans celebran la noticia, destacando su entusiasmo por revivir las aventuras del Príncipe en un formato moderno.

El proyecto, inicialmente desarrollado por Ubisoft Pune y Mumbai, pasó a manos de Ubisoft Montreal en 2022 tras críticas al primer tráiler por su calidad gráfica, desde entonces, el equipo ha trabajado en mejorar los gráficos y la jugabilidad, con un enfoque en capturar la esencia del original mientras se adapta a los estándares de 2026, como soporte para PS5 Pro y Xbox Series X/S. Un avance mostrado en el verano de 2024, que acumuló millones de vistas en YouTube, mostró animaciones fluidas y un diseño visual renovado, aumentando las expectativas de los fans en foros como Reddit.

La confirmación del lanzamiento llega en un momento clave para Ubisoft, que busca recuperar la confianza de los jugadores tras los retrasos de otros títulos importantes como Skull and Bones. Prince of Persia: The Sands of Time es considerado un pilar de la industria, habiendo vendido más de 14 millones de copias en su historia, su regreso no solo apela a la nostalgia, sino que también podría abrir la puerta a más remakes de la saga, como Warrior Within, algo que los fans han pedido en NeoGAF desde hace años.

Con el lanzamiento programado para el primer trimestre de 2026, Ubisoft tiene la oportunidad de cerrar un capítulo complicado en el desarrollo de este remake. Mientras tanto, la compañía también está impulsando otros proyectos, como una colaboración entre Assassin’s Creed Shadows y Dead by Daylight, que debutará el 27 de mayo de 2025. El regreso del Príncipe promete ser un hito para los fans de los videojuegos

Assassin’s Creed Shadows queda como el segundo mejor lanzamiento de la saga pese a críticas

Assassin’s Creed Shadows queda como el segundo mejor lanzamiento de la saga pese a críticas gamersrd

Assassin’s Creed Shadows ha logrado un hito impresionante al convertirse en el segundo mejor lanzamiento en ingresos de toda la franquicia de Assassin’s Creed, según el último informe financiero de Ubisoft publicado el 14 de mayo de 2025.

A pesar de las críticas iniciales por su retraso y la controversia en torno a su representación histórica, el juego ha generado ingresos récord desde su estreno el 20 de marzo, solo superado por Assassin’s Creed Valhalla de 2020, este éxito ha contribuido al crecimiento del 17.5% de Ubisoft en el año fiscal actual, consolidando su posición en un 2025 competitivo.

El título, ambientado en el Japón feudal con los protagonistas Naoe y Yasuke, enfrentó una campaña de review bombing antes de su lanzamiento, con críticas en YouTube que lo acusaban de falta de precisión histórica. Sin embargo, los fans han elogiado sus gráficos en PS5 Pro y su narrativa inmersiva, que combina sigilo y acción de manera innovadora. En X, los jugadores destacan cómo Shadows ha revitalizado la saga, superando incluso a Assassin’s Creed Odyssey en ventas iniciales, y lo comparan favorablemente con otros éxitos del año como Monster Hunter Wilds.

Ubisoft también celebró otros avances en su informe, como la confirmación de que el remake de Prince of Persia: Sands of Time se lanzará el 1 de marzo de 2026, tras múltiples retrasos. Este proyecto, que busca revivir un clásico de 2003, ha generado expectación en foros como Reddit, donde los fans esperan que capture la esencia del original con gráficos modernos. Mientras tanto, Assassin’s Creed Shadows continúa expandiendo su alcance con una colaboración con Dead by Daylight programada para el 27 de mayo, un movimiento que podría atraer a más jugadores al universo de Ubisoft.

A pesar de las críticas iniciales, el éxito financiero de Assassin’s Creed Shadows demuestra el poder de la franquicia para adaptarse y conquistar a su audiencia. Con una expansión, Claws of Awaji, planeada para finales de 2025, y actualizaciones que mejoran el modo foto y el parkour, Ubisoft está decidida a mantener el impulso. En un año donde compite con títulos como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Shadows se ha ganado un lugar destacado, marcando un futuro prometedor para la saga.

Assassin’s Creed Shadows anuncia un crossover con Dead by Daylight

Assassin’s Creed Shadows anuncia un crossover con Dead by Daylight gamersrd

Ubisoft ha sorprendido a los fans con el anuncio de un crossover entre Assassin’s Creed Shadows y el popular juego de terror Dead by Daylight, programado para el 27 de mayo de 2025. La noticia, compartida por la cuenta oficial de Assassin’s Creed en X el 14 de mayo, invita a los jugadores a “adentrarse en la niebla” con una nueva misión que promete emociones intensas.

Assassin’s Creed Shadows, lanzado el 20 de marzo para PS5, Xbox Series X/S y PC, ha sido un éxito rotundo, consolidándose como el segundo juego más vendido de 2025, solo detrás de Monster Hunter Wilds.

El título de Ubisoft ha sido aclamado por sus impresionantes gráficos, especialmente en PS5 Pro, y por su narrativa centrada en los protagonistas Naoe y Yasuke, que ofrecen estilos de combate únicos. Ahora, esta colaboración con Dead by Daylight busca fusionar el sigilo y la acción de Assassin’s Creed con el terror asimétrico del juego de Behaviour Interactive. Aunque los detalles son escasos, un teaser en YouTube muestra a los personajes enfrentándose a un misterioso asesino, generando especulaciones en Reddit sobre posibles mapas o skins inspirados en el Japón feudal de Shadows.

Dead by Daylight no es ajeno a colaboraciones de alto perfil, habiendo trabajado recientemente con Five Nights at Freddy’s y The Witcher, según Eurogamer. La comunidad de ambos juegos ha reaccionado con entusiasmo, y en foros como NeoGAF, los fans esperan que el crossover incluya elementos jugables significativos, como un nuevo asesino o sobrevivientes basados en Naoe y Yasuke. Este evento también coincide con una actualización que mejorará el modo foto y las mecánicas de parkour de Assassin’s Creed Shadows, manteniendo el interés de los jugadores tras su exitoso lanzamiento.

Además del crossover, Ubisoft ha confirmado que Assassin’s Creed Shadows recibirá la expansión Claws of Awaji a finales de 2025, un DLC que llevará a los jugadores a una nueva región llena de desafíos. Con ventas que rivalizan con éxitos como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, el juego sigue siendo un pilar para Ubisoft en un 2025 competitivo. Este crossover con Dead by Daylight promete atraer a nuevos jugadores y mantener a la comunidad enganchada, mientras los fans anticipan más sorpresas en el horizonte.

Ubisoft anuncia retrasos en sus principales juegos

Ubisoft anuncia retrasos en sus principales juegos gamersrd

Ubisoft ha anunciado el retraso de varios proyectos importantes para garantizar su calidad, según su último informe financiero publicado el 14 de mayo de 2025. La compañía francesa, conocida por franquicias como Assassin’s Creed y Far Cry, decidió dar más tiempo de desarrollo a algunos de sus títulos más ambiciosos tras una revisión de su calendario entre octubre y diciembre del año pasado.

Este enfoque, que ya benefició a Assassin’s Creed Shadows con un lanzamiento exitoso a principios de 2025, busca asegurar el éxito de sus mayores IPs.

Aunque Ubisoft no especificó qué juegos se han pospuesto, se sospecha que franquicias como Ghost Recon y Rainbow Six podrían estar entre las afectadas. La empresa destacó que esta decisión impulsará un crecimiento significativo en los años fiscales 2026-2027 y 2027-2028, gracias a un contenido robusto de sus marcas principales. En X, los fans especulan que el retraso podría incluir un nuevo Far Cry o una secuela de The Division, mientras que otros temen que el calendario de lanzamientos de Ubisoft siga siendo escaso tras un 2025 con pocos estrenos importantes.

En medio de los retrasos, hay buenas noticias para los fans de Prince of Persia: el remake de Sands of Time, que ha enfrentado múltiples demoras desde su anuncio en 2020, finalmente está en camino para lanzarse antes de marzo de 2026. El último tráiler del juego, presentado en el verano de 2024, confirmó su llegada para el próximo año, y Ubisoft asegura que el proyecto está en su etapa final de desarrollo. En foros como Reddit, los jugadores celebran el progreso, esperando que el remake capture la magia del clásico de 2003 que redefinió los juegos de acción y aventura.

Ubisoft también destacó la creación de una nueva filial, respaldada por una inversión de 1,160 millones de euros de Tencent, que tendrá una participación minoritaria del 25%. Esta subsidiaria se enfocará en Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six, buscando mejorar las experiencias narrativas, expandir los servicios en vivo y llegar a mercados como China y el sector móvil. Con un valor estimado de 4,000 millones de euros, esta iniciativa podría ser clave para que Ubisoft recupere terreno frente a competidores como EA y Capcom en un 2025 competitivo.