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Elon Musk también fue bosteado en Overwatch

A finales del año pasado, se afirmó que Elon Musk era uno de los mejores jugadores de Path of Exile 2 del mundo. Sin embargo, pronto quedó claro que probablemente no lo era, y se teorizó que, en realidad, él estaba pagando a alguien (o a varias personas) para que subieran su cuenta por alguna razón.

Ahora, parece que esta no sería la primera (ni la segunda) vez que Musk hace esto. Vivian Wilson, hija distanciada de Musk, afirma que ella y su hermano gemelo solían «impulsar» su cuenta de Overwatch en el pasado, ayudándole a ascender en las partidas clasificadas.

Wilson reveló esto ayer en el stream de Hasan Piker en Twitch, donde arrojó algo de luz sobre el aparente deseo de Musk de subir en los rangos de los juegos competitivos.

«Cuando tenía 12 años, él estaba en bronce en Overwatch, y mi hermano gemelo y yo no lo estábamos», explica Wilson. «Él intentaba constantemente que jugáramos con él en las partidas clasificadas, y estoy un 90 por ciento segura de que lo hacía solo porque podíamos llevarlo. Yo era una jugadora de Hanzo de 12 años, que apenas estaba en plata. Él era un jugador de Torbjörn en bronce. Era pésimo, horrible, como de lo peor.»

Debido a esto, Wilson asegura que no cree que Musk sea realmente un jugador profesional de Path of Exile, algo que parece que muy pocas personas creen ahora mismo. De hecho, incluso la cuenta oficial de Ubisoft se burló de él por eso hace unos días.

Nintendo está planeando una trilogía de películas de Zelda según informe

La película en live-action de The Legend of Zelda de Nintendo podría formar parte de una trilogía planeada, ya que la producción se alista para comenzar el rodaje más adelante este año.

Según Production List (vía VGC), un servicio de seguimiento operado por la Film & Television Industry Alliance, la filmación de Zelda se llevará a cabo en Nueva Zelanda desde noviembre de 2025 hasta abril de 2026. Nintendo anunció el viernes que la película de Zelda se estrenará en marzo de 2027. El sitio también ofrece una sinopsis del filme. Zelda seguirá a Link, «un joven guerrero destinado a proteger el reino mágico de Hyrule de las fuerzas oscuras».

«La tierra está bajo amenaza por Ganon, un despiadado señor de la guerra que busca la Trifuerza, una antigua reliquia que se dice otorga poder ilimitado«, continúa la sinopsis. «Para detenerlo, Link deberá embarcarse en un peligroso viaje, enfrentándose a monstruosas criaturas, explorando mazmorras traicioneras y resolviendo complejos acertijos para descubrir artefactos sagrados que lo ayuden en su misión

Además, el conocido insider de la industria del cine, Daniel Richtman, ha afirmado que Nintendo y Sony Pictures están planeando una posible trilogía de películas de Zelda. Según Richtman, todos los roles principales de actores serán firmados por tres películas planeadas a lo largo de seis años.

The Legend of Zelda es la tercera franquicia de Nintendo que recibirá una adaptación cinematográfica en los últimos años. Detective Pikachu y Super Mario Bros. La Película fueron lanzadas con un enorme éxito, siendo Super Mario Bros. La Película una de las películas animadas más taquilleras de la historia.

La película de Zelda será producida por Shigeru Miyamoto, director representante y miembro de Nintendo, junto con el veterano productor de Hollywood Avi Arad, exdirector creativo de Marvel Entertainment.

La producción estará a cargo de Nintendo y Arad Productions, y será dirigida por Wes Ball, el director detrás de la trilogía Maze Runner y Kingdom of the Planet of the Apes.

En una entrevista a principios de este año, Ball expresó que su objetivo era hacer de la película de Zelda «algo serio y genial, pero divertido y caprichoso».

inZOI el simulador de vida que busca superar a The Sims arrasa en Steam

Si hablamos de simuladores de vida, The Sims es la franquicia más exitosa. Sin embargo, con el paso de los años y la evolución de la industria, era solo cuestión de tiempo para que surgiera una nueva propuesta. En los últimos días, el juego de simulación inZOI ha generado gran revuelo y hoy ha debutado con un rotundo éxito y grandes expectativas en Steam.

A través de un comunicado de prensa, la compañía surcoreana KRAFTON anunció el lanzamiento de inZOI en Steam Early Access, un simulador de vida desarrollado por inZOI Studio.

En inZOI, los jugadores crean personajes llamados Zois, que parecen casi personas reales. El juego comienza con una potente herramienta de creación y personalización, que permite a los jugadores dar rienda suelta a su imaginación para crear personajes a su medida.

El objetivo es crear una vida virtual, manipular el contexto, interactuar y experimentar cómo se desarrollan las relaciones y las situaciones tanto a nivel individual como social. Cada Zoi tiene libertad de acción y una historia de vida única. Además, al igual que en la realidad, las sorpresas, los eventos desafortunados y los cambios inesperados también influyen en su evolución.

Los desarrolladores de inZOI destacan que su simulador incluye una gran variedad de interacciones, tanto individuales como sociales y comunitarias. Los personajes pueden verse influenciados por rumores, tendencias y más, lo que hace que el mundo del juego sea dinámico y cambiante.

En sus primeras horas en el mercado, inZOI ha recibido reseñas «Muy Positivas» en Steam, con un 81.89% de aprobación de los jugadores. Según SteamDB, el juego alcanzó un pico máximo de 87,377 jugadores en solo tres horas, y ya se encuentra entre los títulos más jugados de la plataforma de Valve.

Las reseñas elogian especialmente la calidad inicial del juego y destacan su herramienta de creación de personajes. Además, los jugadores aprecian la posibilidad de detallar no solo a los Zois, sino también los objetos, y algunos usuarios han creado logos y diseños personalizados para sus personajes con facilidad.

A pesar de algunas menciones sobre bugs y errores, el consenso general es que inZOI presenta un buen nivel de optimización, especialmente considerando que aún está en acceso anticipado y solo está disponible para PC.

Por otro lado, algunos jugadores han criticado a EA por no sacar una nueva entrega de The Sims en años. Consideran que inZOI ofrece más contenido y una mejor relación calidad-precio, lo que lo convierte en una opción atractiva para quienes buscan una nueva experiencia de simulación de vida.

MindsEye revela su precio y genera dudas entre los jugadores

Grand Theft Auto es una de las sagas más influyentes en la industria de los videojuegos, al igual que las mentes creativas que han contribuido a su éxito. Uno de los nombres más destacados es Leslie Benzies, quien fue productor de la franquicia desde GTA III hasta GTA V. Por ello, su nuevo proyecto, MindsEye, ha captado la atención de inmediato, y recientemente se han revelado novedades al respecto.

Hoy, el estudio Build A Rocket Boy Games, junto con la distribuidora IOI Partners, lanzó un nuevo tráiler de MindsEye, el próximo título del exproductor de GTA, Leslie Benzies.

El adelanto se centra en la historia de Jacob Díaz, un exsoldado que vive en Redrock City, una metrópolis donde la inteligencia artificial, la tecnología y los robots dominan la vida cotidiana. La descripción del juego revela que el protagonista cuenta con un misterioso implante cerebral y sufre de amnesia. Apenas tiene recuerdos vagos sobre su pasado y la misión que tenía antes de perder la memoria.

Redrock City está completamente controlada por corporaciones, donde el desarrollo tecnológico ha llevado a que los robots y la IA gobiernen todo como un método de control social.

Según el reciente avance, MindsEye tiene previsto su lanzamiento para el 10 de junio y ya está disponible en preventa para PS5, Xbox Series X|S y PC. No obstante, el juego se vende por $59.99 USD, un precio que se alinea con el estándar previo de la industria. Esto ha generado ciertas dudas entre los jugadores sobre la magnitud y la calidad del proyecto.

El título es una aventura de acción con una estética futurista y elementos de ciencia ficción, con claras influencias del estilo Cyberpunk. Su historia se desarrolla en la ciudad ficticia de Redrock City, un entorno vibrante y tecnológico que promete una experiencia inmersiva.

A diferencia de otros juegos del género, MindsEye no contará con un modo multijugador, ya que su enfoque será completamente narrativo y basado en la campaña de un solo jugador.

Leslie Benzies es un desarrollador escocés reconocido principalmente por su trabajo en la saga Grand Theft Auto. Fue una pieza clave dentro de Rockstar North, desempeñándose como productor y director de varias de las entregas más exitosas de la franquicia, como GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV y GTA V.

Se le considera una figura influyente en la evolución de los mundos abiertos en los videojuegos. Sin embargo, en 2016 dejó Rockstar Games en medio de una disputa legal y posteriormente fundó su propio estudio, Build A Rocket Boy Games. MindsEye será su primer gran lanzamiento desde su salida de la compañía y, por ello, hay grandes expectativas sobre lo que ofrecerá.

Fanáticos piden a estos actores para la película de The Legend of Zelda

The Legend of Zelda es, sin duda, una de las franquicias más icónicas de Nintendo y una de las más influyentes en la historia de los videojuegos. Con un legado tan importante, era solo cuestión de tiempo para que diera el salto a la pantalla grande con una película en acción real.

En 2023, la compañía japonesa confirmó que un filme live-action de la saga estaba en desarrollo y recientemente anunció su fecha de estreno. Aunque se sabe que Wes Ball será el director y que Shigeru Miyamoto y Avi Arad estarán a cargo de la producción, los detalles sobre el reparto siguen siendo un misterio.

Hasta ahora, Nintendo no ha revelado qué actores y actrices formarán parte del proyecto. Además, como la trama aún no ha sido revelada, tampoco se sabe con certeza qué personajes de los videojuegos aparecerán en la adaptación. A pesar de esto, los fanáticos ya han compartido sus elecciones ideales para el elenco.

Para el protagonista, Link, muchos seguidores sugieren a Thomas Brodie-Sangster, conocido por su papel en Maze Runner, mientras que otros creen que Walker Scobell, de 16 años, sería una excelente opción. Ambos actores cuentan con un gran parecido físico con el héroe de Hyrule.

Otro grupo de fanáticos propone a Tom Holland, famoso por interpretar a Spider-Man en el Universo Cinematográfico de Marvel. La idea no es descabellada, especialmente porque ya protagonizó otra adaptación de videojuegos al dar vida a Nathan Drake en Uncharted. Además, hace algunos años surgieron rumores que lo vinculaban con este proyecto.

Por otro lado, el polémico actor y rapero Machine Gun Kelly expresó su deseo de interpretar a Link en la película. “Si no me eligen para el papel, tendremos un problema”, declaró en una ocasión.

Para el personaje de Zelda, los fanáticos han mencionado varios nombres, entre ellos Elle Fanning, Saoirse Ronan, AnnaSophia Robb y Anya Taylor-Joy. Sin embargo, una de las candidatas más populares es Hunter Schafer, estrella de Euphoria. Su parecido físico con la princesa es innegable y, además, ha declarado en entrevistas que es fan de la saga y que le encantaría interpretar a Zelda en la gran pantalla.

La película de The Legend of Zelda tiene previsto su estreno en cines el 26 de marzo de 2027. Aún falta bastante para que llegue el momento de verla, por lo que es probable que Nintendo tarde algunos meses en revelar el elenco oficial y otros detalles importantes de la producción.

Y tú, ¿a quién te gustaría ver en los papeles principales? ¿Crees que alguno de los actores mencionados sería la elección ideal? ¡Comparte tu opinión!

The Witcher 4 e Intergalactic serán multiplataforma con la PS6 según informe

Esta generación de consolas ha pasado volando. La PS5 y la Xbox Series X llegaron al final de 2020, y desde entonces, la percepción del tiempo parece distorsionada. Los videojuegos ya no siguen el modelo de generaciones de consolas, con lanzamientos multiplataforma y juegos accesibles en diferentes dispositivos.

Hoy, con la PS5 a punto de cumplir cinco años, aún no tenemos títulos que justifiquen su existencia. En este panorama, ¿deberíamos emocionarnos por la PS6? Según Jason Schreier de Bloomberg, The Witcher 4 y Intergalactic de Naughty Dog no llegarán hasta 2027, lo que muestra que estos juegos serán experiencias multiplataforma, mejoradas en la PS6, pero no exclusivas. Este es un reflejo de cómo los juegos son cada vez más caros y tardan más en desarrollarse, por lo que no pueden depender de una sola plataforma.

Los gigantes de los servicios en vivo, como Fortnite o Apex Legends, estarán disponibles en todas las consolas nuevas. Pero con títulos como Intergalactic y The Witcher 4, las expectativas serán muy altas. A pesar de las mejoras en gráficos y rendimiento, ¿realmente necesitamos la PS6, o nuestra PS5 aún hace el trabajo?

Hoy en día, los exclusivos de PS5 son pocos, y la industria de los juegos triple-A se ha reducido a grandes lanzamientos anuales. La PS6 parece destinada a seguir la misma fórmula, a menos que Sony decida arriesgarse a innovar. ¿Cómo recomendaremos la PS6 cuando aún estamos cuestionando la relevancia de la PS5?

Aunque The Witcher 4 y Intergalactic serán grandes juegos, no creo que necesiten una nueva generación de consolas. La PS6 tendrá una tarea difícil, y es inquietante pensar que está a solo dos años de distancia.

Netflix descarta a las consolas como el futuro de los videojuegos

Netflix ha estado explorando el mundo de los videojuegos durante los últimos años, contratando talento experimentado y ofreciendo juegos dentro de su aplicación a millones de usuarios. Sin embargo, hasta ahora, su enfoque se ha centrado en títulos más pequeños, similares a los juegos móviles, en lugar de grandes producciones al estilo de las consolas.

Ahora, en una entrevista con The Game Business, el presidente de la división de videojuegos de Netflix, Alain Tascan, ha expresado su escepticismo sobre el futuro del modelo tradicional de juegos en consola.

Cuando hablamos de consolas, estamos viendo un futuro en el que la plataforma será indiferente”, comentó. “Si observamos a las nuevas generaciones, ¿los niños de ocho o diez años sueñan con tener una PlayStation 6? No estoy tan seguro».

“Lo que quieren es interactuar con cualquier pantalla digital, sin importar dónde se encuentren, incluso en el automóvil. En el mundo de las consolas, se piensa en alta definición, en los controles… pero si seguimos aferrándonos a este modelo antiguo, nos estaremos limitando.”

En octubre, Netflix cerró su estudio de desarrollo de videojuegos de alto presupuesto, conocido como Team Blue, tras haber adquirido a lo largo de los años a diversos desarrolladores veteranos. Entre ellos estaban Chacko Sonny, exproductor ejecutivo de Overwatch; Joseph Staten, un veterano de Halo; y Raf Grassetti, exdirector de arte de Sony Santa Monica. Los tres, según informes, abandonaron Netflix tras el cierre del estudio.

El mes siguiente, la compañía eliminó casi todas sus experiencias interactivas, las cuales permitían a los jugadores tomar decisiones que afectaban el desarrollo de la historia. Para el 1 de diciembre, 20 de las 24 producciones interactivas habían sido retiradas.

En febrero, también se informó sobre despidos en Night School Studio, el equipo responsable de la saga Oxenfree, que Netflix adquirió en 2021 como su primer estudio de desarrollo de videojuegos.

A pesar de estos cambios, Netflix sigue apostando por incluir videojuegos en su catálogo. En diciembre de 2024, lanzó el juego móvil Squid Game: Unleashed y recientemente anunció que llevará la saga WWE 2K a dispositivos móviles en exclusiva para su plataforma.

Mikey Madison podría interpretar a Claire Redfield en la película Resident Evil

A pesar de que el anuncio se realizó hace poco, en los primeros días del año, la nueva producción que busca revitalizar por segunda ocasión el universo fílmico de Resident Evil continúa su desarrollo. Un rumor reciente sugiere que una actriz galardonada con la estatuilla dorada por su trabajo en Anora podría sumarse al elenco.

El nuevo proyecto cinematográfico de Resident Evil cuenta con el respaldo de PlayStation Productions, buscando que la franquicia regrese a sus orígenes dentro del séptimo arte. La revista The Hollywood Reporter informó la semana pasada sobre la posible participación de Austin Abrams (conocido por su papel en Euphoria) en este proyecto de acción real, donde interpretaría al personaje principal, cuya identidad aún se mantiene en secreto.

Nuevas informaciones no oficiales indican que los responsables de la adaptación estarían interesados en incluir a Mikey Madison en el reparto, la actriz que obtuvo el premio de la academia a la mejor interpretación femenina por su papel en Anora.

Esta noticia se difundió ampliamente durante el fin de semana, generando diversas reacciones entre los seguidores de la serie, quienes especulan sobre su posible papel como Rebecca Chambers o Claire Redfield

No obstante, es crucial aclarar un punto importante. A diferencia del reporte de The Hollywood Reporter, que proviene de una fuente con un alto grado de fiabilidad, la información actual se origina en World of Reel, una fuente con menor precisión.

Aunque World of Reel ha acertado en algunas predicciones y es reconocida por sus filtraciones en el ámbito cinematográfico, en ocasiones sus fuentes han resultado ser incorrectas.

Por lo tanto, es recomendable tomar esta información con cautela, ya que se trata de uno de esos reportes que no pueden ser verificados. Podría ser cierto, pero también es posible que Madison decida no aceptar el papel, o que los «rumores» sobre su posible participación provengan de fuentes poco fiables.»

Jugadores de Call of Duty en consolas no hacen trampa según Activision

Jugadores de Call of Duty en consolas no hacen trampa según Activision gamersrd.com

En su reciente informe sobre los esfuerzos antitrampas previos a la Temporada 3 de Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone, Activision abordó un tema recurrente en la comunidad sobre la percepción de trampas por parte de jugadores de consola. La compañía reveló que, sorprendentemente, más del 60% de los reportes de trampas recibidos en Warzone señalan a jugadores que utilizan consolas.

Sin embargo, Activision enfatizó que, si bien técnicamente es posible hacer trampas en consolas, sus datos internos muestran consistentemente que la proporción de tramposos detectados en estas plataformas es extremadamente baja en comparación con la de PC. Esta disparidad entre la gran cantidad de reportes dirigidos a jugadores de consola y la reducida cifra de tramposos confirmados sugiere que una parte significativa de estos informes son inexactos.

Activision plantea que esta percepción errónea podría deberse a situaciones dentro del juego donde un jugador tiene una ventaja legítima, como el uso de ciertas ventajas (Perks) que proporcionan información sobre la ubicación de los enemigos, o el beneficio de contar con un ping en vivo de una Spy Cam. Estas ventajas tácticas pueden interpretarse erróneamente como comportamientos sospechosos en la KillCam, llevando a reportes infundados contra jugadores de consola.

Para abordar esta problemática y mejorar la precisión de los reportes de los jugadores, Activision ha anunciado una actualización para la función KillCam en Warzone. El objetivo de esta mejora es ofrecer una representación más clara y comprensible de los enfrentamientos, ayudando a los jugadores a discernir mejor entre una jugada habilidosa o una ventaja táctica y un posible comportamiento de trampa.

Con esta actualización, Activision espera reducir la cantidad de reportes inexactos dirigidos a la comunidad de jugadores de consola en Call of Duty, promoviendo así una experiencia de juego más justa y con menos acusaciones infundadas.

Toyota dejará de apoyar eventos LGBTQ+

Toyota dejará de apoyar eventos LGBTQ+ gamersrd.com

El fabricante de automóviles Toyota ha anunciado un cambio significativo en su estrategia de diversidad, equidad e inclusión (DEI) en Estados Unidos. La compañía ha comunicado a sus empleados y concesionarios que dejará de patrocinar eventos culturales y desfiles, incluyendo las celebraciones del Orgullo LGBTQ+.

Esta decisión, según un memorándum interno, responde a un debate cada vez más politizado en torno a los compromisos empresariales con las iniciativas DEI. En adelante, Toyota limitará su patrocinio de eventos culturales a aquellos que estén directamente vinculados con la educación en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM), así como con programas de preparación para la fuerza laboral.

Además de la suspensión de patrocinios culturales, informes indican que Toyota tiene previsto retirarse de la participación en encuestas de índole cultural y dejará de colaborar con el Índice de Igualdad Corporativa de la Campaña de Derechos Humanos (HRC), una organización donde la empresa había sido previamente reconocida por sus esfuerzos en materia de DEI.

La estrategia de Toyota también contempla una reorientación de sus grupos de recursos para empleados, enfocándolos en actividades de desarrollo profesional, creación de redes de contacto y programas de mentoría. Este cambio busca alinear de manera más directa las iniciativas de diversidad con los objetivos comerciales de la compañía.

Toyota, con sede en Texas, se suma así a una creciente lista de empresas que están reconsiderando su participación en iniciativas DEI, siguiendo los pasos de otras compañías como Ford, Harley-Davidson, John Deere, PEPSI y  Stanley Black & Decker.

Esta tendencia se produce como una respuesta de ciertas empresas a las demandas de un sector de la opinión pública que critica las iniciativas consideradas «woke».