Anticipándose al lanzamiento oficial Monter Hunter: Wilds, programado para el 28 de febrero, Capcom anunció la realización de una segunda beta que ofrecerá a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a un monstruo clásico que regresa de la entrega original de Monster Hunter. Esta noticia fue confirmada por el productor Ryozo Tsujimoto en un video dedicado al próximo lanzamiento, reafirmando el compromiso de Capcom con la mejora continua y la retroalimentación de la comunidad.
El lanzamiento de la primera beta abierta de Monster Hunter Wilds resultó ser un éxito considerable, atrayendo a una gran cantidad de jugadores a pesar de algunos inconvenientes técnicos experimentados en la versión para PC. Con un pico de concurrencia que superó los 463,000 jugadores, Wilds logró superar en popularidad a títulos de renombre como Call of Duty: Black Ops 6, Helldivers 2 y Throne and Liberty, posicionándose como el quinto juego con mayor cantidad de jugadores simultáneos en lo que va del 2024.
Las fechas para la segunda beta se han establecido en dos fines de semana consecutivos: del viernes 7 de febrero al lunes 10 de febrero, y del viernes 14 de febrero al lunes 17 de febrero (horario UTC). Capcom también confirmó que no será necesaria una suscripción activa a PlayStation Plus o Xbox Game Pass para participar en estas pruebas, abriendo el acceso a un público más amplio.
Esta segunda fase de pruebas permitirá a los jugadores disfrutar de todo el contenido incluido en la primera beta, como la creación de personajes, la prueba de historia y la misión de cazar al Doshaguma. Además, se añadirá un nuevo desafío: el Gypceros, un monstruo que hizo su primera aparición en el Monster Hunter original y que regresa después de su última aparición en Monster Hunter Generations Ultimate. Como incentivo adicional, los participantes de la beta recibirán un amuleto Palico que podrán utilizar en sus armas o Seikret, así como un paquete de objetos.
Con esta segunda beta, los jugadores esperan no solo la confirmación de más monstruos, sino también la corrección de errores detectados en la primera fase y el retorno del aclamado «hitstop», una mecánica de juego que mejora la sensación de impacto en los combates.
La adaptación cinematográfica del videojuego Until Dawn, producida por Sony, se diferenciará notablemente del material original al presentar una historia y protagonistas completamente nuevos. Esta información fue revelada por Ashley Brucks, presidenta de la división de cine Screen Gems de Sony, durante una presentación en el CES. A pesar de estos cambios, Brucks aseguró que la película mantendrá un respeto fundamental por la esencia del juego.
Brucks enfatizó la importancia de la colaboración entre Screen Gems y PlayStation Productions, destacando que esta alianza permite a los cineastas trabajar directamente con los creadores del juego original. Este acercamiento busca lograr un delicado equilibrio entre la fidelidad a los elementos que los fans aprecian del juego y la introducción de novedades que atraigan a un público más amplio. La intención es ofrecer una experiencia fresca y emocionante, sin perder de vista el espíritu del material original.
El director David F. Sandberg, reconocido fan del videojuego, ha sido el encargado de llevar a la pantalla grande esta adaptación. Según Brucks, Sandberg ha sabido captar la esencia del juego, seleccionando cuidadosamente los elementos más importantes para los fans y rindiéndoles homenaje de manera adecuada. A partir de esta base, se ha expandido el universo de Until Dawn, conservando la premisa central de un grupo de amigos que se enfrentan a amenazas terroríficas, pero desarrollando una narrativa completamente nueva, con un enfoque visceral y de horror.
Una de las pocas conexiones directas con el videojuego original será la participación del actor Peter Stromare, quien retomará su papel como el psiquiatra Dr. Hill. Esta reaparición podría ser un guiño a los seguidores del juego, ofreciendo un punto de referencia familiar en una historia que, en su mayoría, será inédita. El propio Stromare ha añadido que la película estará repleta de nuevos personajes y situaciones, con una trama llena de giros inesperados, prometiendo una experiencia completamente nueva tanto para los fans del juego como para aquellos que se acerquen a Until Dawn por primera vez.
La película de Until Dawn tiene previsto su estreno para el 25 de abril de este año. Con la promesa de una historia original dentro del mismo universo del videojuego, la adaptación busca ofrecer una nueva perspectiva sobre el terror que caracterizó al título original, atrayendo tanto a los seguidores del juego como a un nuevo público.
La plataforma SteamOS, desarrollada por Valve, está expandiendo su alcance más allá de la consola portátil Steam Deck con el lanzamiento del Lenovo Legion Go S. Este dispositivo, presentado en el CES 2025, marca un hito al convertirse en la primera consola portátil de un fabricante externo en utilizar oficialmente el sistema operativo de Valve bajo licencia.
Un aspecto crucial de esta colaboración es el compromiso de Valve de brindar soporte completo al Legion Go S, con el objetivo de «mejorar la compatibilidad con otras consolas portátiles». Como parte de este esfuerzo, Valve lanzará una versión beta de SteamOS que podrá ser probada en otros dispositivos portátiles antes del lanzamiento oficial del Legion Go S en mayo de 2025. Esta iniciativa representa una excelente oportunidad para aquellos interesados en experimentar con SteamOS en hardware de terceros.
Valve ha declarado explícitamente que el trabajo realizado para dar soporte al Lenovo Legion Go S tendrá un impacto positivo en la compatibilidad con otras consolas portátiles. La compañía busca crear un ecosistema más abierto para su sistema operativo, permitiendo que un mayor número de dispositivos puedan beneficiarse de sus características. La inminente beta de SteamOS permitirá a los usuarios probar y evaluar la experiencia en sus propios dispositivos, proporcionando valiosos comentarios para futuras mejoras.
La visión de Valve es ofrecer una «experiencia perfecta» en una amplia gama de dispositivos de terceros. Si bien SteamOS se ha mantenido principalmente dentro del ecosistema de Steam Deck hasta ahora, la compañía está decidida a expandir su soporte y hacerlo accesible a un público más amplio. SteamOS, basado en Linux, ofrece compatibilidad con una gran parte de la biblioteca de Steam gracias a la capa de compatibilidad Proton, que permite ejecutar juegos diseñados para Windows sin necesidad de portarlos a Linux.
Microsoft está trabajando en una estrategia para mejorar la experiencia de juego en PC y dispositivos portátiles, buscando una unión entre las plataformas Xbox y Windows. El objetivo principal es ofrecer una experiencia más fluida y conveniente, aprovechando las fortalezas de ambas plataformas. En una entrevista en el CES 2025, Jason Ronald, vicepresidente de «próxima generación» de Microsoft, explicó que la compañía está enfocada en integrar lo mejor de Xbox, un sistema operativo optimizado para consolas, con la versatilidad de Windows.
«Yo diría que se trata de unir lo mejor de Xbox y Windows, porque hemos pasado los últimos 20 años construyendo un sistema operativo de clase mundial, pero está realmente limitado a la consola», dice Ronald. «Estamos realmente enfocados en cómo traemos esas experiencias tanto para jugadores como para desarrolladores al ecosistema más amplio de Windows«.
Si bien Phil Spencer, jefe de Xbox, ya había confirmado el desarrollo de prototipos de dispositivos portátiles Xbox, los comentarios de Ronald parecen apuntar a un proyecto distinto, aunque complementario. Microsoft ya ofrece la Barra de juegos de Xbox en Windows, que facilita algunas funciones para juegos en portátiles. Sin embargo, Ronald señaló que el objetivo es simplificar aún más la experiencia, buscando una interfaz más similar a la de una consola, donde el jugador y su biblioteca de juegos sean el centro, eliminando la necesidad de configuraciones complejas.
Uno de los principales desafíos que Microsoft busca abordar son las limitaciones de Windows en dispositivos que no utilizan teclado y ratón. Ronald explicó que Windows no fue diseñado originalmente para periféricos como joysticks o gamepads, lo que dificulta la experiencia de juego en dispositivos portátiles. Por lo tanto, Microsoft está trabajando en modelos de interacción fundamentales para asegurar que la experiencia de juego en Windows se sienta natural y fluida en cualquier dispositivo, independientemente de las particularidades del sistema operativo.
Aunque el lanzamiento de un dispositivo portátil Xbox específico aún podría estar a varios años de distancia, Ronald adelantó que Microsoft compartirá más detalles sobre estas mejoras en Windows para dispositivos de juego a finales de este año. Esto indica que la compañía está trabajando activamente en soluciones a corto y mediano plazo para mejorar la experiencia de juego en el ecosistema Windows, incluso antes del posible lanzamiento de un dispositivo portátil Xbox dedicado.
Como todos los años, Activision ha lanzado su nuevo juego de disparos Call of Duty: Black Ops 6 y, como es de esperar, surgen un sinnúmero de colaboraciones con grandes marcas en la industria de los videojuegos. Una de esas marcas es Scuf, que ha tenido una colaboración con sus icónicos controles.
Esto incluye el Scuf Reflex, Reflex Pro, Envision Pro y el Instinct Pro. Cada uno de estos controles viene con un diseño con temática de Black Ops 6 de color negro y naranja con el logo promocional del juego. Anteriormente ya le había realizado el review al Scuf Reflex Pro, que puedes leer AQUÍ, y también al Scuf Instinct Pro, que puedes leer AQUÍ. En este review me enfocaré más en el Envision Pro.
SCUF Instinct ProSCUF Reflex Pro
SCUF Envision Pro
El Envision Pro viene con cuatro palancas traseras personalizables, cinco teclas G, gatillos instantáneos ajustables, joysticks intercambiables y un agarre antideslizante. Este control tiene un diseño elegante y al mismo tiempo es una mezcla del control de Xbox y PlayStation, pero con un diseño fresco y enfocado para los jugadores de PC que buscan un control pro.
También dispone de cuatro paletas montadas en la parte trasera, de las cuales son muy parecidas a la del control Elite de Xbox, pero estas son diferentes ya que son de otro material y se sienten diferente cuando se usan. Sin embargo, cuenta con un par de botones programables adicionales, que descansan en el lateral de las empuñaduras, justo al lado de los botones laterales L1 y R1. Estos botones, por defecto, simplemente replican la funcionalidad de los botones laterales y le dan un toque de originalidad al control. Debajo de los botones de encendido y emparejamiento inalámbrico, dispone de cinco adicionales “G-Keys”.
De izquierda a derecha se muestran los siguientes botones: silenciar micrófono, bajar volumen, subir volumen, silenciar y «modo ecológico», que desactiva la vibración y la iluminación. A diferencia de sus otros hermanos Reflex e Instinct, el Envision viene con RGB. Ahora el software iCue de CORSAIR permite incluir perfiles predefinidos para shooters, battle royale, juegos racing, deportes, acción/aventura y lucha y permite al usuario configurar el control a gusto.
Sin embargo, incluye opciones de personalización con efectos de iluminación para los botones G y la tira de luz, curvas de sensibilidad personalizadas para los gatillos y joysticks, y personalización para los motores de vibración gemelos. La calidad de construcción sigue siendo fiel a lo que Scuf ha brindado en los últimos años en sus productos, con un material duradero y con un gran engomado para un mejor agarre.
A diferencia de sus hermanos, el Envision Pro viene con los botones SAX patentados que te permiten usar toda la mano con botones de acción laterales personalizables. Los botones SAX se pueden reprogramar como una paleta, lo que le da al jugador dos formas adicionales de personalizar su control.
Si el jugador no lo desea, las cubiertas de los botones SAX se pueden quitar o asignar a una función que no funcione a su discreción. En mi caso, estos botones adicionales son una gran ventaja para aquellos que desean tener más atajos; por ejemplo, en Call of Duty : Black Ops 6, lo programé para sacar el cuchillo y correr más rápido. Anteriormente, tenía que hundir la palanca derecha para poder hacerlo; ahora es simplemente más fácil.
Los interruptores mecánicos OMRON tienen un clic de mouse para un sonido nítido con tiempos de activación más rápidos. El Envision Pro cuenta con estos interruptores en los botones frontales ABXY y el D-Pad y es increíble cómo se siente al tocar los botones; es como tener una sensación de si estuviéramos dando clic en un mouse.
La conexión wireless es muy buena y viene con tecnología de CORSAIR con latencia ultrabaja que es más rápida y estable que Bluetooth, lo que garantiza que las acciones se ejecuten exactamente cuando lo desees, aunque soy de los que prefieren jugar con cable para los juegos shooters.
El SCUF Envision Pro es un control moderno y que servirá de mucho a los jugadores de PC. De las cosas que más me sorprendió de este control son los interruptores mecánicos OMRON, ya que al momento de presionarlos se siente como un click de un mouse gaming. Sin embargo, viene con RGB y, gracias al software de CORSAIR, se podrá configurar al gusto del jugador sin limitaciones.
Una de las cosas que para mí fue un poco difícil fue acostumbrarme, ya que usualmente uso el Scuf Instinct Pro, que es diseñado para Xbox y, a diferencia del Envision Pro, es más pequeño. Pero luego de varias horas de partidas, finalmente me fui acostumbrando al tamaño y los botones de este control. Este control, está diseñado exclusivamente para PC y los jugadores de dicha plataforma podrán sacarle mucho provecho a este control, ya sea por ser más modificable que sus hermanos Reflex e Instinct o por su estilo para la plataforma.
Conclusión
La colaboración Scuf Gaming X Call of Duty con Black Ops 6 está enfocada para los jugadores fanáticos de la franquicia de Activision. Aunque los controles tienen la temática en sí del juego, todos tienen el mismo diseño; la carcasa es desmontable, o sea que alguien que pueda adquirir estos controles podrá cambiarla a gusto. Lo que sí es especial es que la carcasa de Black Ops 6 Scuf no la vende; esto viene incluido con el control y es lo que lo hace especial. En general, los tres controles temáticos de Black Ops 6 de Scuf son de buena calidad, ya que son básicamente los mismos originales de la marca, solo con una carcasa diferente. Su calidad de construcción sigue estando en el top de los controles gaming para una larga duración. Todos los controles vienen con accesorios de repuesto y cable de conexión; el Instinct, que es fabricado para Xbox, viene con dos baterías incluidas. Este review fue realizado gracias a los controles proporcionados por Scuf.
HYTE, un fabricante líder de componentes y periféricos de PC de vanguardia, anunció en el Consumer Electronics Show (CES) la presentación de Nexus 2.0, la solución de software definitiva para monitorear y controlar la experiencia de escritorio.
Gracias a los comentarios de su comunidad de entusiastas del hardware, HYTE apunta a actualizar significativamente su software insignia para mejorar la funcionalidad y la personalización, agregar funciones fáciles de usar que ofrezcan un control total sobre el rendimiento y la estética, y actualizar la interfaz de usuario con un diseño nuevo y moderno. Para obtener más información, visite.
INTEGRACIÓN DE SDK DE OPENRGB Y CONTROL UNIVERSAL DE VENTILADORES
Como parte de su misión de crear un ecosistema digital cohesivo, HYTE se está asociando con OpenRGB para integrar su SDK en Nexus 2.0, lo que permite el control y la sincronización de la iluminación RGB en más de 1800 dispositivos de terceros. El Universal Fan Control utiliza conectores PWM en la placa base para permitir una refrigeración inteligente de todo el sistema en una única superficie, transformando cualquier PC en una parte armoniosa de cualquier configuración estética para juegos.
Lanzamientos de funciones de invierno
Los propietarios de los chasis Y70 Touch e Y70 Touch Infinite (Y70TI), THICC Q60 AIO y los futuros propietarios de THICC Q80 AIO pueden esperar lo siguiente en el primer trimestre de 2025:
Y70/Y70TI: HYTE está trabajando en una cuadrícula de pantalla completamente rediseñada que hace que la experiencia del usuario sea más intuitiva. Los usuarios pueden tocar, arrastrar y colocar widgets fácilmente directamente en la pantalla, mientras que un nuevo widget Macro Touchpad permitirá a los usuarios iniciar programas, controlar parámetros del sistema, ejecutar macros y más con una integración profunda en muchos juegos y aplicaciones de Windows. La refrigeración y la iluminación también se pueden controlar directamente mediante la pantalla Y70 Touch y Touch Infinite.
THICC Q60 / Q80 Trio – Nexus 2.0 mejora tanto el THICC Q60 como el THICC Q80 Trio que se lanzará próximamente, convirtiéndolos en algunos de los refrigeradores más inteligentes y capaces del mundo. La función Multi-Stat Panel permite a los usuarios aprovechar al máximo la pantalla Ultraslim HD de 5” para permitir el monitoreo simultáneo en tiempo real de hasta 3 sensores. La función Auto Focus también puede cambiar la pantalla LCD según la aplicación que se esté ejecutando en ese momento. Los usuarios también pueden esperar un nuevo modo carrusel que les permite cambiar su pantalla activa periódicamente con intervalos de tiempo personalizados.
RENOVACIÓN DE MÚSICA Y MEDIOS
Las mejores funciones de sincronización de música de Nexus también se actualizarán a Music Sync 2.0. Esta actualización permite que la iluminación del sistema se empareje íntimamente con la música y responda dinámicamente según las voces, los instrumentos, las frecuencias y más. Nexus 2.0 también contará con una función de recorte de medios que permite a los usuarios recortar medios importados dentro del software en lugar de tener que crear medios del tamaño correcto con fuentes externas. Esto hará que Nexus 2.0 sea más fácil de usar y más accesible que nunca.
INTERFAZ DE USUARIO ACTUALIZADA
Nexus 2.0 contará con opciones de personalización adicionales, nuevas incorporaciones de widgets y una funcionalidad ampliada para productos existentes y futuros. HYTE también renovará la estética actual de Nexus con un lenguaje de diseño actualizado para permitir que el software luzca completamente nuevo, al tiempo que hace que el estilo del menú sea más intuitivo y consistente en toda la aplicación. Los usuarios internacionales también pueden esperar un soporte más amplio con más idiomas disponibles para su base de usuarios global durante el año.
PRECIOS Y DISPONIBILIDAD
Nexus 2.0 estará disponible como descarga gratuita en HYTE.com y se espera que se lance en el primer trimestre de 2025. Se exhibirá una demostración de la última versión de Nexus 2.0 en la suite HYTE / iBUYPOWER en CES 2025.
HYTE, un fabricante líder de componentes y periféricos de PC de vanguardia, anunció hoy en el Consumer Electronics Show (CES) de este año que el THICC Q80 Trio, una versión de 360 mm de su famoso refrigerador líquido todo en uno (AIO) THICC Q60, ya está disponible para pedidos anticipados a un precio minorista sugerido de $319,99.
Este nuevo refrigerador, cuyo lanzamiento está previsto para el primer trimestre de 2025, se basa en las innovaciones de diseño y refrigeración de HYTE con mayores capacidades de rendimiento gracias a su tamaño más grueso, al tiempo que ofrece más opciones de personalización gracias a la solución de software insignia Nexus 2.0 de HYTE. Para reservar el THICC Q80 Trio, visita este enlace.
GANANCIAS EN EL RENDIMIENTO DE LOS “THICC”
Diseñado para adaptarse a las carcasas HYTE Y70 e Y70 Touch Infinite hasta el último milímetro y al mismo tiempo ser compatible con una gran cantidad de chasis adicionales, el THICC Q80 Trio es capaz de ofrecer un rendimiento aún mayor gracias a su enorme intercambiador de calor, que mide 360 mm de largo y 52 mm de grosor para una máxima capacidad y eficiencia de enfriamiento. El THICC Q80 Trio también cuenta con una placa fría de cobre de segunda generación más grande con una ruta de flujo de líquido revisada que mejora aún más las temperaturas y la compatibilidad con los sockets.
El THICC Q80 Trio también viene preinstalado con los nuevos ventiladores THICC FP12 Trio de HYTE, que utilizan un sensor térmico integrado para un control inteligente de la velocidad y ventiladores LCP reforzados con fibra de vidrio para ofrecer un flujo de aire asombroso de hasta 105,8 CFM y una presión estática de 8,14 mm H2O. Estos nuevos ventiladores también utilizan su diseño de marco único con los tres ventiladores para brindar una estética omnidireccional para un flujo visual ininterrumpido y una rigidez estructural que simplifica la conectividad.
ACTUALIZACIONES DE NEXUS 2.0
Montada sobre la placa fría, en un diseño mejorado de bisagra flotante, se encuentra la llamativa pantalla IPS ultradelgada de 5” 720p 60Hz de HYTE con su matriz ARGB de 42 píxeles que da vida a los sistemas con un color fascinantemente saturado. La pantalla tiene una rotación total de 180 grados que permite al usuario ajustarla a la posición deseada para obtener el mejor ángulo de visión.
Otras características que llegarán tanto al THICC Q60 como al THICC Trio Q80 a través del desarrollo de la actualización del software Nexus 2.0 de HYTE incluyen:
Personalización ilimitada de la pantalla que permite a los usuarios visualizar gráficos de rendimiento en tiempo real, integración de música y medios en vivo, una pantalla con múltiples sensores, reproducción de video/GIF/imágenes en HD y cambio de pantalla basado en aplicaciones.
Control de enfriamiento inteligente de todo el sistema que permite la conexión de hasta 36 ventiladores en cadena a través de Nexus 2.0 y control universal de ventiladores a través de los conectores PWM de la placa base.
Efectos de iluminación RGB envolventes que se pueden sincronizar en más de 1800 dispositivos gracias a la integración de HYTE del SDK OpenRGB en Nexus 2.0. El THICC Q80 Trio también viene con una tira de luz LS10 incluida que agrega una dimensión adicional de iluminación RGB ambiental.
El HYTE THICC Q80 Trio estará disponible en los colores Snow White y Pitch Black y será totalmente personalizable a través del software HYTE Nexus 2.0. El THICC Q80 Trio también se exhibirá en la suite HYTE / iBUYPOWER en CES 2025.
Lenovo anunció hoy en CES 2025 las últimas incorporaciones a su ecosistema Lenovo Legion de dispositivos, accesorios y software para juegos, ofreciendo una amplia gama de dispositivos en una amplia gama de formatos que ofrecen a los jugadores de todos los niveles opciones potentes para jugar a su manera en la búsqueda de «alcanzar lo imposible». Estos nuevos dispositivos incluyen:
Lenovo Legion Go S (8”, 1) y Lenovo Legion Go S (8”, 1) – Desarrollados por SteamOS™, dispositivos portátiles para juegos que cuentan con una pantalla de 8 pulgadas con soporte VRR1, un chasis con controladores TrueStrike fusionados con interruptores de gatillo ajustables y joysticks de efecto Hall, y el primer dispositivo portátil con licencia oficial del mundo que funciona con SteamOS™.
Lenovo Legion Go (8.8”, 2), un prototipo de dispositivo portátil para juegos que se planea que cuente con una pantalla OLED nativa horizontal, hasta el doble de RAM2 en comparación con la generación anterior y una batería más grande.
Las laptops rediseñadas Lenovo Legion Pro 7i (16”, 10), Lenovo Legion Pro 5i (16”, 10) y Lenovo Legion Pro 5 (16”, 10), con un nuevo lenguaje de diseño agresivo, más rendimiento y nuevas opciones de pantalla OLED Lenovo PureSight.
Una solución de software para juegos Legion Space completamente rediseñada que unifica todas las configuraciones de los dispositivos Lenovo Legion, se sincroniza con todos los dispositivos del ecosistema Lenovo Legion, brinda acceso a todos los juegos en una biblioteca y cuenta con un conjunto de nuevas funciones impulsadas por IA que ayudan a los jugadores a mejorar su juego, sus transmisiones y su disfrute.
El monitor Lenovo Legion Pro 34WD-10, una pantalla OLED PureSight con funciones específicas para juegos que les dan a los jugadores competitivos una ventaja en el mapa. Lenovo también anunció otras nuevas incorporaciones a sus laptops y computadoras de escritorio Legion y LOQ, la última Legion Tab y una selección de accesorios Legion para complementar los dispositivos de juego.
“La visión de Lenovo para los juegos siempre ha sido ofrecer la tecnología más potente e innovadora, para que los jugadores puedan jugar a su manera y al máximo nivel. Con dispositivos innovadores como Legion Go S, el primer dispositivo portátil con licencia oficial del mundo que funciona con SteamOS™, y nuestros portátiles Legion Pro rediseñados con impresionantes pantallas OLED, estamos redefiniendo lo que pueden ser las experiencias de juego”, afirmó Jun Ouyang, vicepresidente sénior y gerente general del segmento de consumo de Lenovo, Intelligent Devices Group. “Estas innovaciones están diseñadas teniendo en cuenta a los jugadores competitivos y a los estudiantes de juegos, y ofrecen el rendimiento, la adaptabilidad y la versatilidad necesarios para destacarse tanto en el juego como en campos académicos como STEM. Al combinar hardware de vanguardia, software basado en IA centrado en los jugadores y nuevos formatos, Lenovo Legion está empoderando a la próxima generación de jugadores para superar los límites y alcanzar sus objetivos”. Pra más información de estos nuevos lanzamientos visita AQUÍ.
El fabricante de accesorios, Genki, está mostrando en el CES de Las Vegas lo que afirma ser una réplica precisa de la aún no anunciada Nintendo Switch 2. Esta demostración se lleva a cabo a puerta cerrada, permitiendo a los asistentes invitados tener una experiencia práctica con la réplica y familiarizarse con el posible diseño y tamaño de la nueva consola.
Esta réplica no solo sirve como una muestra física de la posible Switch 2, sino que también se utiliza para exhibir los accesorios que Genki está desarrollando para la sucesora de la Nintendo Switch. Entre estos accesorios se incluyen nuevos mandos y una estación de acoplamiento, lo que sugiere que Genki está trabajando activamente en productos compatibles con la próxima consola.
La revista alemana Netzwelt tuvo la oportunidad de probar esta réplica y confirma que, según Genki, tiene las «dimensiones exactas» de la consola que Nintendo aún no ha revelado oficialmente. Según Netzwelt, la Switch 2 se siente notablemente más grande en las manos en comparación con el modelo actual. Además, los Joy-Cons presentan un nuevo sistema de acople, deslizándose desde el lateral en lugar de insertarse verticalmente, lo que se atribuye a un posible sistema de fijación magnética.
Otro detalle interesante revelado es que el Joy-Con derecho de la réplica incluye un botón adicional sin etiquetar en comparación con los Joy-Cons actuales. Esta adición podría indicar nuevas funcionalidades o esquemas de control en la Switch 2. Aunque Nintendo no ha realizado un anuncio oficial sobre la Switch 2, ha confirmado que planea hacerlo durante su año fiscal actual, que finaliza en marzo de 2025.
Además de la réplica de la consola y los Joy-Cons, también se ha filtrado una imagen de lo que se cree que es la nueva base de Nintendo Switch 2. Esta imagen sugiere que la nueva consola utilizará un cargador de 60W, lo que implica que el cargador actual de la Nintendo Switch no será compatible con el nuevo modelo, especialmente cuando esté acoplado a la base. Estas filtraciones y demostraciones por parte de terceros ofrecen una visión anticipada de lo que podría ser la próxima consola de Nintendo, generando gran expectación entre los aficionados.
Update: not behind doors, the madmen are showing this publicly in the show floor. pic.twitter.com/n8bUmiSwNy
Video REAL del diseño final de la Nintendo Switch 2, es una maqueta que fue llevada al CES por parte de una empresa de accesorios. Nintendo con esto se veria obligada a presentar la consola, es que ya casi que solo falta que filtren la caja. 😬 pic.twitter.com/ftzY3yVU9E
CORSAIR se complace en anunciar el lanzamiento del FRAME 4000D, el primer chasis para ordenador que incorpora el sistema de chasis modular FRAME. La serie 4000 original fue un caso increíblemente exitoso y muy querido, del que se vendieron más de dos millones de unidades.
Con ese legado como base, este innovador sistema establece un nuevo estándar de personalización y ofrece una flexibilidad inigualable para que los ensambladores de ordenadores diseñen su equipo ideal. El FRAME 4000D permite realizar modificaciones y actualizaciones sin inconvenientes, ya que ofrece la posibilidad de intercambiar componentes, actualizar paneles y personalizar equipos con diferentes opciones.
La serie FRAME 4000D Series también cuenta con el sistema de montaje de ventiladores CORSAIR InfiniRail™, que ofrece una flexibilidad inigualable para configurar su refrigeración e incluye un soporte de ventiladores de hasta 200 mm en la parte frontal y 140 mm en la parte superior. Este sistema optimiza el rendimiento de refrigeración, ya que aloja ventiladores más grandes, como los ventiladores iCUE LINK RX140 RGB, sin obstruir el flujo de aire con puntos de montaje restrictivos. El FRAME 4000D admite radiadores duales de 360 mm, lo que proporciona una refrigeración sólida para sistemas de alto rendimiento. Con tres ubicaciones donde montar el radiador (frente, parte superior y lateral) y un panel de flujo de aire frontal con patrón Y 3D, el chasis garantiza una refrigeración eficiente para mantener los componentes en funcionamiento y sin problemas durante sesiones exigentes.
Un soporte antihundimiento de la unidad de procesamiento de gráficos incluido proporciona una sujeción segura para tarjetas gráficas modernas, lo que evita que se hundan y garantiza una alineación adecuada. El FRAME 4000D ofrece mayor ancho y largo en comparación con el 4000D original, por lo que puede alojar la mayoría de las últimas tarjetas gráficas y componentes de refrigeración, lo cual lo hace ideal para ensamblados de alto rendimiento. El panel lateral interno puede servir como cubierta para cables y facilitar una gestión ordenada de estos, o bien puede quitarse para instalar ventiladores adicionales. Esta atención al detalle y a la estética garantiza que el ensamblado se vea tan bien como funciona.
Las opciones de almacenamiento incluyen bandejas de unidades versátiles que admiten dos discos duros de 3,5″ o hasta cuatro SSD de 2,5″, lo que ofrece mucho espacio para juegos y archivos multimedia. Las bandejas se pueden quitar por completo para lograr una apariencia más limpia o para dejar lugar para equipos de refrigeración líquida personalizadas. La integración fácil para iCUE LINK está incorporada y cuenta con ganchos para cables, abrazaderas adicionales y un espacio de montaje exclusivo para el concentrador del sistema iCUE LINK. Por otra parte, el panel de E/S frontal cuenta con dos puertos USB 3.2 Gen 1 tipo A y un puerto USB 3.2 Gen 2 tipo C para una conectividad versátil. Para una mayor flexibilidad, el panel de E/S se puede intercambiar, lo que permite actualizarlo con diferentes conexiones y diseños para garantizar una personalización adaptable a cambios tecnológicos.
Disponible en blanco o negro, el FRAME 4000D cuenta con un diseño elegante que complementa cualquier equipo, con paneles frontales opcionales en una variedad de materiales y estilos. La serie FRAME 4000D está disponible con o sin ventiladores, según sus necesidades. Para una refrigeración potente preinstalada, elija entre tres ventiladores RS120 PWM sin RGB o elija los ventiladores RS120 ARGB PWM, que ofrecen una refrigeración de entrada potente y efectos de iluminación personalizables mediante el conector ARGB de +5 V de su placa base.
Nos enorgullece increíblemente presentar el FRAME 4000D y estamos emocionados por ver los increíbles ensamblados que nuestra comunidad creará. Más que un simple chasis para ordenadores, el FRAME 4000D es una plataforma para la creatividad y la innovación. Su diseño modular permite la experimentación, actualizaciones y la personalización. Tanto si es un ensamblador experimentado como si es nuevo en el mundo de los ordenadores personalizados, el chasis FRAME 4000D ofrece una experiencia de ensamblaje de ordenadores única y gratificante. Nosotros proporcionamos el chasis y usted crea el arte.
Disponibilidad, garantía y precios
Los chasis FRAME 4000D Series de CORSAIR ya se pueden adquirir mediante la tienda web de CORSAIR y la red de establecimientos y distribuidores autorizados de CORSAIR en todo el mundo.
Los chasis FRAME 4000D Series de CORSAIR cuentan con una garantía de dos años, el servicio de atención al cliente y la red de soporte técnico en todo el mundo de CORSAIR.
Para ver los precios actualizados del chasis FRAME 4000D Series de CORSAIR, consulte el sitio web de CORSAIR o comuníquese con su representante comercial o de ventas local de CORSAIR.