Apple está negociando para adquirir los derechos de transmisión de Fórmula 1 en EE. UU., según reportes de hoy, 9 de julio de 2025, a las 3:20 PM -03. El interés surge tras el éxito de F1: The Movie, protagonizada por Brad Pitt, que ha recaudado más de 300 millones de dólares en taquilla desde su estreno el 27 de junio.
La compañía busca expandir su oferta de deportes en vivo en Apple TV+, compitiendo con ESPN, el actual poseedor de los derechos.
El contrato de ESPN con Fórmula 1 expira a fin de 2025, abriendo la puerta a nuevas ofertas. Apple, que ya transmite béisbol y fútbol de la MLS, ve en la F1 una oportunidad para captar a audiencias jóvenes, atraídas por el filme y la serie Drive to Survive de Netflix. Analistas estiman que el nuevo acuerdo podría valer hasta 121 millones de dólares anuales, superando los 85 millones que ESPN paga ahora.
La popularidad de la F1 en EE. UU. ha crecido, con más de 1.3 millones de espectadores por carrera en 2025, impulsada por Hollywood y documentales. Apple planea usar su tecnología para ofrecer transmisiones inmersivas, pero algunos fans cuestionan si priorizará ganancias sobre el acceso abierto, como hace ESPN. La decisión final depende de Liberty Media, dueños de la F1.
Apple is in talks to acquire the US streaming rights to Formula One following the success of their movie #F1 🏎️
Si Apple gana los derechos, podría incluir contenido exclusivo, como detrás de escena de F1: The Movie. Sin embargo, Netflix también compite por el contrato, lo que podría elevar el precio. Los seguidores esperan detalles oficiales, mientras la batalla por los derechos promete redefinir cómo ven la F1 en EE. UU.
El creador de Minecraft, Markus Persson, conocido como Notch, generó polémica hoy, 9 de julio de 2025, tras responder en X a las críticas de Thorsten “Pirate Software” sobre la campaña Stop Killing Games.
Esta iniciativa busca que las empresas de videojuegos garanticen acceso perpetuo a títulos comprados, tras casos como el cierre de The Crew por Ubisoft. Notch escribió: “Si comprar un juego no es una compra, entonces piratearlos no es robo”, desafiando la postura de Pirate Software, quien defiende los derechos de los consumidores.
Just verifying that yes, that is what I was talking about.
If buying a game is not a purchase, then pirating them is not theft.
La campaña Stop Killing Games ha ganado tracción tras superar el millón de firmas, denunciando que juegos como The Crew y Gotham Knights quedan inaccesibles tras perder soporte online. Pirate Software criticó a las empresas por estas prácticas, pero Notch sugirió que los jugadores podrían justificar la piratería si los juegos no garantizan propiedad total. Su comentario desató debates en la comunidad, con algunos apoyándolo y otros acusándolo de minimizar los derechos de los desarrolladores.
El debate se intensifica en un contexto donde la industria enfrenta presión por aranceles y costos de desarrollo. Notch, que vendió Minecraft a Microsoft por 2,500 millones de dólares en 2014, rara vez interviene en controversias actuales, lo que hace su opinión más llamativa. Fans en redes sociales discuten si su postura refleja un cambio personal o una crítica al modelo moderno de juegos como servicio.
Minecraft creator Notch responded to Pirate Software’s disapproval of the Stop Killing Games campaign
Analistas creen que este intercambio podría influir en las políticas de preservación. Mientras, Microsoft y otras empresas observan, ya que el caso de Minecraft, aún activo tras 15 años, contrasta con cierres recientes. La discusión sigue abierta, con gamers exigiendo claridad sobre la propiedad digital.
Durante Prime Day, puedes conseguir una QLED Art/Frame TV por solo $559. Así es, leíste bien. Esta increíble oferta viene de la mano de iFFALCON, la marca de TCL que se ha posicionado como una de las más innovadoras en diseño y tecnología para el hogar.
Del 8 al 11 de julio, los televisores tipo mural de iFFALCON estarán con hasta un 25% de descuento, combinando la calidad de imagen QLED con un diseño ultra delgado, control por voz sin manos y funciones de IA que convierten cualquier sala en una galería de arte moderna. Una experiencia visual premium, ahora al alcance de muchos.
PlayStation ha anunciado los juegos para este mes de julio en su servicio, PlayStation Plus, liderado por el clamado RPG de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 (disponible desde el 9 de julio) hasta las tensiones sobrenaturales de Banishers: Ghosts of New Eden (a partir del 15 de julio), pasando por el terror cooperativo de Abiotic Factor (que llegará el 22 de julio).
La llegada de Cyberpunk 2077 al servicio marca un hito importante para los fans de los RPG de mundo abierto. El título de CD Projekt RED, que ha experimentado una notable transformación desde su lanzamiento en 2020, llega en su versión completa para PS5 y PS4, permitiendo a los suscriptores explorar Night City sin costo adicional.
Como parte de las celebraciones, los miembros de PS Plus recibirán un 30% de descuento exclusivo en la expansión Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 hasta el 23 de julio. Además, los suscriptores Premium podrán revivir la nostalgia con los clásicos Twisted Metal 3 y 4, también disponibles a partir del 15 de julio.
Para los jugadores que aún no han experimentado el viaje de V, esta es la oportunidad perfecta de sumergirse en uno de los mundos abiertos más detallados de la generación.
La lista completa incluye:
Cyberpunk 2077 (PS5/PS4)
Abiotic Factor (PS5)
Banishers: Ghosts of New Eden (PS5)
Bluey: The Videogame (PS5/PS4)
Planet Zoo (PS5)
Risk of Rain 2 (PS5/PS4)
Tropico 6 (PS5)
New World: Aeternum (PS5)
Con esta variedad de géneros y estilos, PlayStation Plus refuerza su compromiso de ofrecer valor a sus suscriptores mientras celebra una década y media de historia en la industria del gaming.
La decisión marca el fin de una etapa caracterizada por ambiciosos cambios estructurales y la transición hacia el concepto de «aplicación para todo» que Musk imaginó al adquirir la compañía.
En su comunicado, Yaccarino expresó: «Cuando @elonmusk y yo hablamos por primera vez sobre su visión para X, supe que sería la oportunidad de mi vida para llevar a cabo la misión extraordinaria de esta empresa». Destacó su orgullo por el equipo y los logros alcanzados durante su mandato, incluyendo lo que describió como un «histórico giro empresarial».
After two incredible years, I’ve decided to step down as CEO of 𝕏.
When @elonmusk and I first spoke of his vision for X, I knew it would be the opportunity of a lifetime to carry out the extraordinary mission of this company. I’m immensely grateful to him for entrusting me…
El futuro inmediato de X queda en suspenso, ya que no se ha anunciado un sucesor para el cargo. Musk, quien siempre ha mantenido un rol activo en las decisiones estratégicas de la plataforma, podría asumir temporalmente las riendas ejecutivas mientras busca un reemplazo.
Esta transición ocurre en un momento clave para X, que continúa implementando cambios radicales en su modelo de negocio y funcionalidades, desde suscripciones premium hasta integraciones de pago y video.
La salida de Yaccarino plantea interrogantes sobre la próxima fase de desarrollo de la plataforma y su camino hacia convertirse en la «app para todo» que prometió Musk.
Una reciente investigación sobre el comportamiento de los jugadores en Steam ha revelado el secreto mejor guardado de la plataforma: su éxito no se basa en que los usuarios jueguen, sino en que compren videojuegos.
Según el analista Chris Zukowski, Steam ha perfeccionado el arte de convertir a los jugadores en coleccionistas digitales, creando un modelo de negocio psicológicamente irresistible.
Datos alarmantes muestran que el usuario promedio de Steam no ha jugado más del 51% de los títulos en su biblioteca, según un estudio de Simon Carless. Este fenómeno, conocido como «backlog», se ha convertido en la base del modelo de negocio de Valve. La plataforma ha logrado monetizar eficazmente la brecha entre las intenciones de juego y la realidad de los usuarios.
«Steam no vende juegos, vende potencial«, explica Zukowski. «Ofrece la ilusión de que algún día tendremos tiempo para disfrutar de todos esos títulos acumulados, aunque estadísticamente sabemos que nunca será así«. Esta estrategia se refuerza mediante mecanismos psicológicos como el miedo a perderse ofertas (FOMO) y la satisfacción inmediata de adquirir un producto a bajo costo.
La plataforma ha perfeccionado este modelo a través de funciones como las colas de descubrimiento personalizadas, logros coleccionables y eventos estacionales que transforman las compras en experiencias sociales. Mientras otras tiendas como Epic Games Store o GOG compiten con precios o exclusivos, ninguna ha logrado replicar el poderoso apego emocional que Steam genera en sus usuarios.
Este enfoque ha convertido a Steam en un caso de estudio sobre economía conductual, demostrando cómo una plataforma puede prosperar vendiendo no lo que la gente necesita, sino lo que cree que algún día podría necesitar. Como ironiza la comunidad gamer: «El juego real en Steam no es jugar, es comprar».
Steam domina porque entendió algo clave, para millones, el placer está en acumular, no necesariamente en jugar. Y mientras esa fantasía persista, su reinado seguirá intacto.
Bungie ha anunciado que todas las expansiones (DLC) de Destiny 2 estarán completamente gratis del 8 al 22 de julio en todas las plataformas (PlayStation, Xbox, Steam, Microsoft Store y Epic Games Store). Este movimiento estratégico precede el lanzamiento de The Edge of Fate, la próxima expansión que llegará el 15 de julio con cambios radicales en la progresión del juego.
Esto incluye todas las expansiones principales:
Forsaken, Shadowkeep, Beyond Light, The Witch Queen, Lightfall y The Final Shape.
Los tres Episodios actuales (gratis hasta el 15 de julio).
Todo el botín conseguido durante el evento (armas, armaduras, títulos, cosméticos y monedas) se conservará permanentemente, incluso después de que termine la promoción.
El acceso no incluye contenido previo a Forsaken (como Curse of Osiris o Warmind), ya que fue eliminado del juego en 2020, una decisión polémica que incluso llevó a Bungie a problemas legales.
Con The Edge of Fate, Bungie redefinirá sistemas clave como el sandbox y la progresión, cambios que serán gratuitos para todos los jugadores. Solo la campaña y el equipo nuevo requerirán compra. Esta promoción es una invitación abierta para que los nuevos jugadores descubran por qué Destiny 2 sigue siendo un referente del género looter-shooter.
Si alguna vez has querido explorar la guerra contra los Discípulos del Viajero o empuñar la Darkness con las subclases Stasis y Strand, este es el momento perfecto.
Hoy, 2K ha revelado que Shai Gilgeous-Alexander, base de los Oklahoma City Thunder, tres veces All-Star, Jugador Más Valioso de la temporada 2024-25 y Jugador Más Valioso de las Finales de la NBA, será la portada de este año de la Edición Estándar de NBA 2K26. Angel Reese, alero de Chicago Sky, All-Star de la WNBA de AT&T, Equipo de Novatas de 2024 y campeona de la NCAA, aparecerá en la Edición WNBA de NBA 2K26, una edición física exclusiva de GameStop disponible en Estados Unidos.
Carmelo Anthony, miembro del Salón de la Fama del Baloncesto Naismith 2025, 10 veces All-Star de la NBA, tres veces medallista de oro olímpico y miembro del Equipo del 75.º Aniversario de la NBA, aparecerá en la Edición Superestrella de NBA® 2K26. Disponible por tiempo limitado, Gilgeous-Alexander, Reese y Anthony también compartirán la portada de la Edición Leave No Doubt de NBA® 2K26.
NBA 2K26 estará disponible el 5 de septiembre en PlayStation®5 (PS5®), PlayStation®4 (PS4®), Xbox Series X|S, Xbox One, PC (vía Steam), Nintendo Switch™ y Nintendo Switch 2. El acceso anticipado comenzará una semana antes, el viernes 29 de agosto de 2025 a las 9:00 a. m. PDT, para los jugadores de PS5, Xbox Series X|S y PC que adquieran la Edición Superstar o la edición limitada Leave No Doubt.
“El intelecto de élite y la serenidad gélida de SGA, combinados con su estilo urbano desenfadado, la valentía de Angel en la cancha y su capacidad para dominar el momento, y la reputación de Carmelo como uno de los creadores de tendencias y anotadores más icónicos de la historia de la NBA, no dejan lugar a dudas de que son superestrellas en la cancha y en cualquier lugar al que entren”, dijo Zak Armitage, vicepresidente sénior y director general de NBA 2K. “NBA 2K26 se trata de demostrar tu valía en la cancha e inmortalizar la grandeza. Estos tres se encuentran entre las personalidades más audaces, seguras y elegantes de la NBA y la WNBA”.
“Cada niño que crece jugando al baloncesto se retrata en la portada de NBA 2K; es un sueño hecho realidad, especialmente después de un campeonato de la NBA”, dijo Gilgeous-Alexander. “Estar en la portada es icónico, pero trabajar con 2K y Visual Concepts para marcar la pauta en el juego, desde la selección de los ajustes de túnel hasta la lista de reproducción con la que jugarán las jugadoras, es lo que lo hace realmente especial”. “Estar en la portada de NBA 2K26 y estrenar mi primera zapatilla exclusiva con Reebok, las Angel Reese 1, es más que un hito: es una declaración de intenciones”, dijo Reese. “Se trata de representar y mostrar a las jóvenes que pueden ser seguras, audaces y conquistar el espacio sin complejos. Formar parte de la historia de NBA 2K es un honor especial que refleja no solo mi trayectoria, sino también la de todas las veteranas jugadoras de la WNBA que me han precedido y el creciente impacto de la liga en su conjunto. Estoy orgullosa de formar parte de un juego que continúa elevando. Estoy deseando que los fans vean cómo NBA 2K26 da vida a nuestro juego como nunca antes.
«Durante más de 20 años, los fans de 2K han formado parte de mi trayectoria», dijo Anthony. «Ser homenajeado en la portada de NBA 2K26 e incluido en el Salón de la Fama el mismo año es una experiencia increíble. Es una celebración de cada capítulo, de cada ciudad que me acogió, de cada equipo que creyó en mí y de cada persona que ha formado parte de este camino conmigo».
En NBA 2K26, el derecho a presumir está en juego en todos los modos. Con las nuevas funciones ProPLAY, los jugadores de la 9.ª generación experimentarán la tecnología inmersiva como nunca antes, sintiéndose conectados con cada regate y cruce con ajustes mejorados y experimentando movimientos dinámicos y rápidos. Los fans pueden crear un Mi JUGADOR trascendental mientras luchan por alcanzar la cima del estrellato de la NBA en una aventura renovada de Mi CARRERA y formar equipo con amigos para enfrentarse a equipos rivales en una ciudad renovada y optimizada. Mi EQUIPO en NBA 2K26 pondrá a prueba a leyendas del pasado y del presente en los nuevos modos para un jugador y multijugador, mientras que los jugadores pueden liderar una franquicia como Mánager General en Mi NBA, con 30 historias únicas para ganar un campeonato. Compartiremos más detalles sobre NBA 2K26 en las próximas semanas.
NBA 2K26 ya está disponible para reservar* e incluye cuatro ediciones: la Edición Estándar, la Edición WNBA exclusiva de GameStop, disponible en formato físico en EE. UU., la Edición Superstar y la Edición Leave No Doubt.
● La Edición Estándar estará disponible por $69.99 en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC y Nintendo Switch 2, y por $59.99 en Nintendo Switch. ● La Edición WNBA, exclusiva de GameStop, estará disponible por $69.99 en PS5 y Xbox Series X|S y solo estará disponible en EE. UU. (solo en formato físico). ● La Edición Superstar estará disponible por $99.99 en PS5, Xbox Series X|S y PC. Esta edición incluye 100 000 VC. Contenido de Mi CARRERA, que incluye 25 potenciadores de habilidad de 6 tipos, 25 potenciadores de Gatorade de 3 tipos, la camiseta de la Estrella de Portada y una moneda de 2 HR 2XP; así como contenido de Mi EQUIPO, que incluye la selección completa del equipo de la NBA Serie 1, el paquete de agente libre de Triple Threat Park (contiene 3 tarjetas de agente libre garantizadas), 5 paquetes de la Serie 1 y una moneda de 2 HR 2XP. La Edición Superestrella estará disponible una semana antes del lanzamiento mundial con acceso anticipado.
● The Leave No Doubt Edition solo estará disponible para comprar hasta el 7 de septiembre por $149.99 en PS5, Xbox Series X|S y PC. The Leave No Doubt Edition incluye todo lo de la Edición Superestrella, más 35,000 VC adicionales, un Pase Pro de la Temporada 1 y un Pase de Verano (los Pases Pro de las Temporadas 7-9 se lanzarán el 26 de verano). El Pack de Mi EQUIPO «No te quedes con la duda», que incluye una carta de Ópalo Galáctico (con lanzamiento previsto para diciembre de 2025) y una carta de Invencible (con lanzamiento previsto para mayo de 2026), así como una chaqueta acolchada en Mi CARRERA.
Los jugadores de NBA 2K25 que reserven la Edición «The Leave No Doubt Edition» en la misma plataforma recibirán un 10 % de descuento**. La Edición «The Leave No Doubt Edition» estará disponible una semana antes del lanzamiento mundial con acceso anticipado.
Visita la página web oficial de NBA 2K26 para obtener información completa sobre los SKU, la disponibilidad y más información. Mantente al tanto de las novedades de NBA 2K26.
Desarrollado por Visual Concepts, NBA 2K26 cuenta con la clasificación E para todos los públicos de la ESRB.
En honor al próximo lanzamiento de la película Superman de DC, programada para el 11 de julio, Minecraft ha lanzado un pack de skins gratuito que permite a los jugadores adoptar el icónico look del Hombre de Acero y otros personajes de la cinta. El paquete incluye cinco diseños personalizables: Superman, Lois Lane, Green Lantern (Guy Gardner), Hawkgirl y Mr. Terrific, todos inspirados en sus versiones cinematográficas.
Aunque las skins son puramente cosméticas y no añaden habilidades especiales ni cambios en la jugabilidad, ofrecen una forma divertida de sumergirse en el universo de DC mientras se exploran los bloques.
El pack gratuito de skins de Superman parece ser solo el primer paso en la colaboración entre Minecraft y la nueva película de DC. Mojang ha dejado caer un intrigante aviso en su comunicado oficial: «¡Atentos al DLC de Superman que llegará pronto!«, sugiriendo que se prepara contenido adicional temático que probablemente requerirá Minecoins (la moneda virtual del juego) para desbloquearlo.
Esta colaboración se suma a una racha de actualizaciones recientes en Minecraft, como el parche Vibrant Visuals (que mejoró efectos de iluminación, agua y renderizado) y las novedades del mineral de cobre en la beta de Bedrock, que introdujo herramientas y hasta un nuevo mob.
Con este gesto, Mojang sigue demostrando su habilidad para unir culturas pop con el sandbox más famoso del mundo, regalando a los fans una forma única de celebrar el regreso del superhéroe a la pantalla grande.
La página de Steam de Assassin’s Creed Black Flag ha sido actualizada con características que no estaban presentes en el juego original, lo que ha generado más especulaciones sobre un posible remake.
El usuario The Hidden One en X (antes Twitter) fue el primero en notar estos cambios, que no estaban en el juego original antes, incluyendo opciones como:
Controles de volumen personalizados
Compatibilidad con sonido estéreo y envolvente
Modo de juego solo con ratón
Dificultad ajustable
Guardado manual en cualquier momento
BREAKING: These features were recently updated on the Assassin's Creed Black Flag Steam page. I’m certain these are NEW additions for the remake, since none of these options are currently available in the original game.
Estas funciones, comunes en los títulos de Assassin’s Creed lanzados después de 2014, podrían indicar que Ubisoft está preparando una versión remasterizada del clásico juego de piratas. Sin embargo, también existe la posibilidad de que se trate simplemente de una actualización de calidad de vida para la edición original.
Los rumores sobre un remake de Black Flag llevan meses circulando, y recientemente se sumó a las sospechas el actor de voz de Edward Kenway, quien insinuó un posible proyecto relacionado. Aunque los fans están ansiosos por confirmación, por ahora tendrán que esperar un anuncio oficial de Ubisoft para salir de dudas.
Mientras tanto, la comunidad sigue analizando cada pista, esperando que el querido título de 2013 regrese con mejoras significativas que justifiquen un relanzamiento.