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Elgato presenta la estrategia “Stream Deck Everywhere” en Computex

Elgato, proveedor líder de herramientas para la creación de contenido y subsidiaria de Corsair (NASDAQ: CRSR), está expandiendo el ecosistema de Stream Deck en nuevas y emocionantes direcciones. En la edición de este año de Computex, la compañía presentará cuatro innovaciones revolucionarias bajo su nueva estrategia “Stream Deck Everywhere”, destinada a llevar un control potente y personalizable a más usuarios y flujos de trabajo que nunca.

“Stream Deck se ha convertido en una herramienta imprescindible para los creadores, pero hasta ahora, muchas personas fuera del espacio creativo no tenían acceso a su potencial”, afirmó Julian Fest, Gerente General de Elgato. “Con estos lanzamientos, estamos abriendo Stream Deck a un mundo de nuevos usuarios, desde desarrolladores y constructores DIY hasta fabricantes que buscan una interfaz probada para sus productos. Porque Stream Deck no es solo un dispositivo: es una plataforma.”

Módulos Stream Deck: listos para integración y proyectos DIY
En primer lugar, se presenta Stream Deck Module, una versión básica del reconocido producto para consumidores que permite a aficionados, emprendedores y fabricantes incorporar esta tecnología icónica en sus propios proyectos, sin tener que invertir meses o incluso años en desarrollar una interfaz de control desde cero. Disponible en versiones de 6, 15 y 32 teclas, el módulo viene alojado en un resistente chasis de aluminio, listo para integrarse directamente en un montaje personalizado, máquina o producto.

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Al igual que sus equivalentes de venta al público, el Stream Deck Module es compatible con el software de Stream Deck y con aplicaciones de terceros, mientras que la documentación completa elimina la incertidumbre para que los creadores y fabricantes puedan dar vida a sus grandes ideas —más rápido, de manera más inteligente y sin limites.

Network Dock para Stream Deck: control sin ataduras
El nuevo Network Dock de Elgato permite la conectividad por Ethernet cableada para los dispositivos Stream Deck, lo que da a los usuarios la posibilidad de extender su superficie de control más allá del escritorio hacia instalaciones personalizadas, estaciones remotas y más. Ya sea montado en un escritorio o acoplado al soporte del Stream Deck XL, el dock es compatible con redes PoE y no PoE, y la configuración IP se realiza fácilmente desde el propio dispositivo. Es otro gran paso hacia el desbloqueo del verdadero potencial de Stream Deck —donde sea que se necesite.

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Virtual Stream Deck: control al alcance del cursor
Quizás la innovación más transformadora de todas, Virtual Stream Deck (VSD) es una versión exclusivamente de software que ofrece control potente y personalizable en cualquier pantalla. Los usuarios pueden crear paneles de control completamente interactivos en cualquier parte de su escritorio: fijos para acceso rápido o invocados mediante clic o atajo de teclado. Hace que Stream Deck sea más accesible que nunca, poniendo la plataforma icónica de Elgato en cada rincón del espacio de trabajo del usuario. Inicialmente, se lanzará de forma exclusiva para propietarios de hardware Stream Deck y ciertos periféricos Corsair, como el Xeneon Edge y el ratón Scimitar Elite WE SE. Pronto estará disponible para más dispositivos, habilitando el control inteligente a través de pantallas táctiles, ratones, teclados y más.

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Scissor Keys: una nueva experiencia táctil
Para finalizar con los lanzamientos, se presenta una variante con interruptores de tijera del Stream Deck, una alternativa más rápida y precisa al diseño clásico de membrana. Con menor recorrido y activación más nítida, estos nuevos interruptores ofrecen mayor velocidad y precisión para tareas de alta frecuencia y manos rápidas. La sensación más compacta y responsiva también es ideal para interacciones tipo escritura, abriendo paso a nuevos usos que se beneficien de entradas rápidas y multinivel.

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Ecosistema Stream Deck: del hardware a todas partes
Stream Deck ha evolucionado de ser una herramienta para creadores a convertirse en una plataforma poderosa —una que se adapta a cualquier flujo de trabajo, escala con la ambición e invita a la innovación en todas las industrias. Esta nueva ola de lanzamientos marca un cambio: el control ya no está confinado a un dispositivo o escritorio. Elgato está expandiendo lo que Stream Deck puede ser y a dónde puede llegar. Con hardware modular, documentación abierta y software profundamente integrado, creadores, empresas y fabricantes tienen ahora la libertad de construir flujos de trabajo más inteligentes, reinventar cómo se ve el control y decidir dónde debe estar.

Stream Deck Scissor Keys se enviarán en 1 o 2 semanas a un precio de $149.99 USD, £149.99 GBP, € 169.99 EUR.

Los módulos Stream Deck estarán disponibles de inmediato a un precio de:

6 Keys – $49.99 USD, £49.99 GBP, €49.99 EUR

15 Keys – $129.99 USD, £119.99 GBP, €129.99 EUR

32 Keys – $199.99 USD, £199.99 GBP, €199.99 EUR

También habrá descuentos por volumen para quienes compren 5 o más unidades, hasta un máximo de 100 unidades.

La base de red Stream Deck estará disponible en agosto a un precio de $79.99 USD, £79,99 GBP , €89.99 EUR.

Crystal Dynamics estaría cerca de terminar el nuevo Tomb Raider

Han pasado casi diez años desde el último juego nuevo de Tomb Raider, dejando de lado las colecciones remasterizadas. En ese tiempo, muchas cosas han cambiado en los bastidores del universo de Lara Croft.

En 2022, Square Enix vendió los estudios Crystal Dynamics y Eidos-Montréal, junto a varias franquicias legendarias entre ellas Tomb Raider al grupo Embracer, en un acuerdo valorado en 300 millones de dólares. Incluso antes de que se cerrara la compra, el editor con sede en Karlstad ya había mostrado interés en lanzar secuelas y versiones remasterizadas. 

Sin embargo, Eidos-Montréal, que había sido responsable de Shadow of the Tomb Raider (mientras Crystal Dynamics apoyaba en segundo plano debido a su enfoque en Marvel’s Avengers), decidió comenzar el desarrollo de un nuevo Deus Ex, el cual fue cancelado en 2024.

Desde la adquisición, se ha hablado muy poco sobre un nuevo título de Tomb Raider, salvo por el anuncio de que Amazon llegó a un acuerdo con Crystal Dynamics para desarrollar la próxima entrega principal. Pero, según reporta VideoGamer, una reciente oferta de trabajo sugiere que la esperada secuela sigue en desarrollo y tal vez, incluso, se encuentra en etapas avanzadas.

La oferta publicada por Crystal Dynamics busca a un diseñador de niveles senior que “lidere equipos de ataque como un colaborador clave de alto impacto”. En el ámbito del desarrollo de videojuegos, estos “equipos de ataque” suelen conformarse para abordar tareas urgentes o específicas, y se asocian frecuentemente con las fases finales de producción. 

Según explicó un artículo de Game Developer basado en una GDC Europe, este tipo de equipos puede ser un indicio de que el desarrollo se encuentra en su tramo final. Pero ojo: esto no es una garantía.

De cualquier forma, esa práctica pertenece a una empresa de hace dos décadas, y mucho ha cambiado en la forma de desarrollar videojuegos desde entonces. 

Aun así, aunque Tomb Raider no esté necesariamente cerca de completarse, esta oferta de trabajo representa una señal clara de que el proyecto sigue vivo. Y con tan poco que se ha revelado, cualquier novedad es bienvenida.

Death Stranding 2 tendrá un enfoque al estilo Alien afirma Kojima

El director Hideo Kojima afirmó que, ahora que los jugadores ya están familiarizados con el universo de Death Stranding, puede subir la apuesta con una dosis mayor de acción en la secuela.

Durante una entrevista con la revista Edge (vía GamesRadar), Kojima comparó Death Stranding 2: On the Beach con la diferencia entre dos clásicos del cine de ciencia ficción y terror: Alien y su secuela cargada de acción, Aliens. Explicó que la primera película de Ridley Scott se caracterizaba por su atmósfera de terror y misterio.

«La primera película de Ridley Scott era realmente aterradora,» comentó Kojima. «Había criaturas que se adherían al rostro y monstruos que explotaban desde el interior de los cuerpos. Nadie sabía bien de qué iba todo al principio.»

En cambio, James Cameron tuvo que continuar una historia donde el público ya conocía muchos de los elementos más inquietantes. Según Kojima, el acierto de Cameron fue aportar una nueva capa de novedad al convertir la secuela en una película de acción.

«Cuando Cameron dirigió la segunda entrega, Aliens, tomó una decisión muy inteligente: en vez de repetir el terror, optó por centrarla en la acción,» explicó. «Así logró darle una nueva dimensión a la historia, algo inesperado.»

Kojima aseguró que esa es la misma filosofía que aplicó al desarrollar la continuación de Death Stranding. El primer juego era enigmático, con elementos muy extraños como los DOOMs y los BTs. Pero, al ser estos ya conocidos por los jugadores, la secuela podía permitirse ir en otra dirección.

«Eso es lo que quise hacer con esta segunda parte,» afirmó. «Ya todos comprenden el mundo de Death Stranding, así que ahora hemos añadido combates para ofrecer una nueva experiencia.»

Anteriormente, Kojima también comparó Death Stranding 2: On the Beach con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, señalando en una entrevista que “lo sentí así al jugarlo”.

El creador japonés también reveló que la recepción interna del juego ha sido muy positiva. En pruebas realizadas con audiencias seleccionadas, las reacciones fueron incluso mejores que las que obtuvo el primer Death Stranding. Kojima aclaró, no obstante, que si bien puede ajustar ciertos aspectos jugables según las opiniones, nunca modificará el núcleo narrativo o temático de sus títulos.

Kojima fue aún más tajante sobre su postura frente a los juegos de masas. Aseguró que prefiere crear una experiencia que a unos pocos les apasione, aunque a otros tantos les disguste profundamente.

«De hecho, realicé muchas pruebas con el primer Death Stranding. Cuatro de cada diez personas lo adoraban, mientras que seis decían que era un mal juego. Para mí, eso es un buen equilibrio. Pero en los testeos de Death Stranding 2: On the Beach, parece que todos están contentos.»

Death Stranding 2: On the Beach estará disponible exclusivamente para PS5 el 26 de junio.

Nintendo regresa a Gamescom 2025 tras su ausencia en 2024

Nintendo regresa a Gamescom 2025 tras su ausencia en 2024 gamersrd

Nintendo ha confirmado su regreso a Gamescom 2025, la feria de videojuegos más importante de Europa, que se celebrará en Colonia, Alemania, del 20 al 24 de agosto. Tras ausentarse el año pasado, la compañía japonesa promete una presencia destacada con novedades para la recién lanzada Nintendo Switch 2.

según un comunicado oficial publicado hoy 19 de mayo de 2025. La noticia ha generado expectativa entre los fans, quienes en X ya especulan sobre posibles anuncios de Metroid Prime 4 o expansiones para The Legend of Zelda.

La última participación significativa de Nintendo en Gamescom fue en 2023, cuando mostró Pikmin 4 tras una década sin asistir formalmente, según Polygon. Este año, la empresa planea ofrecer demostraciones jugables de títulos como Super Mario Party Jamboree y Mario Kart 8 Deluxe con nuevos DLC, además de un espacio dedicado a indies en Switch. En Reddit, los usuarios celebran el regreso, aunque algunos recuerdan que en 2022 Nintendo optó por eventos locales en Alemania en lugar de asistir a Colonia, una decisión que generó críticas.

Gamescom 2025 llega en un momento clave para Nintendo, con la Switch 2 recién lanzada el 5 de junio y enfrentando competencia de Xbox y PlayStation. La feria será una oportunidad para mostrar el potencial de la nueva consola, que ya incluye Welcome Tour a $10 y Killer Instinct Gold en Nintendo Switch Online, según MeriStation. Además, se espera que Nintendo revele más detalles sobre su estrategia para 2026, incluyendo posibles colaboraciones con estudios third-party, un tema candente tras las filtraciones de integración de Xbox con Steam.

El evento, que atrae a cientos de miles de visitantes cada año, también contará con la presencia de otros gigantes como Microsoft y Sony, lo que intensifica la competencia. En un 2025 donde Hogwarts Legacy 2 y Stellar Blade en PC dominan, Nintendo buscará captar la atención con su catálogo. Los fans esperan que Gamescom 2025 sea el escenario donde Nintendo consolide su posición tras un año de altibajos, incluyendo críticas por los precios de $80 en algunos juegos de Switch 2.

Marathon el plagio y mal gameplay aseguran su fracaso

Marathon el plagio y mal gameplay aseguran su fracaso gamersrd

El shooter de extracción Marathon de Bungie, uno de los proyectos más ambiciosos del estudio tras su adquisición por Sony en 2022, parece destinado al fracaso, según un análisis de Forbes publicado hoy 19 de mayo de 2025.

El juego, que intentó fusionar el género de extracción con un modelo de héroes al estilo Apex Legends, ha sido duramente criticado tras su Alpha cerrada. La comunidad en X ha destacado su falta de innovación, un gameplay desbalanceado y una reciente controversia por plagio que ha dañado irreparablemente su reputación.

El concepto de Marathon buscaba atraer tanto a jugadores casuales como a los más hardcore de títulos como Tarkov, pero ha fallado en ambos frentes. Los jugadores casuales encuentran agotador el riesgo de perder equipo y progresión estacional, mientras que los fans del género critican su enfoque «suave», con mecánicas como dobles reanimaciones y tiempos de muerte rápidos que no encajan con las expectativas. En Reddit, los usuarios comparan su declive con el de Concord, que Sony canceló en 2024 tras solo 700 jugadores concurrentes en Steam, un destino que Marathon podría compartir.

La controversia más grave llegó con la revelación de plagio: un exartista de Bungie copió obras del artista ANTIREAL, con piezas idénticas integradas en el juego, según Forbes. Esto llevó a Bungie a auditar todo su arte, un proceso que opacó su reciente livestream y generó memes como “Plagiarism Will Make Me God”. El director artístico Joseph Cross y su equipo enfrentan críticas por permitir que este problema persistiera durante cinco años, destruyendo la única fortaleza del juego: su estilo visual único. En Twitch, las vistas cayeron de 150,000 a 3,000 en días, reflejando el rechazo de los fans.

Con un lanzamiento planeado a $40 y apenas dos héroes y mapas adicionales, Marathon no ofrece suficiente contenido para justificar su precio, según críticas en X. La Alpha de ARC Raiders, un competidor más pulido, eclipsó su desempeño, aumentando jugadores mientras Marathon perdía el 80% de su base. Sony, que invirtió $3.6 mil millones en Bungie, podría forzar un retraso para salvar el proyecto, pero muchos dudan que sea suficiente. En un 2025 con éxitos como Hogwarts Legacy 2 y Stellar Blade en PC, el futuro de Marathon parece sombrío.

Ubisoft anuncia que Rainbow Six Siege X llegara el 10 de junio

Ubisoft anuncia que Rainbow Six Siege X llegara el 10 de junio gamersrd

Ubisoft ha anunciado oficialmente que Siege X, la próxima gran actualización de Rainbow Six Siege, se lanzará el 10 de junio de 2025, marcando el inicio de una era renovada para el popular shooter táctico. Según un artículo de Siege.gg, esta versión promete innovaciones que modernizarán el juego.

Incluyendo un nuevo modo 6v6 llamado Dual Front y elementos destructibles como extintores y detectores de metales. El anuncio ha generado entusiasmo entre los fans, quienes en X ya anticipan un impacto significativo en la escena competitiva.

Siege X introducirá mecánicas como eventos dentro de las partidas y respawns, diseñadas para profundizar la estrategia y mejorar la experiencia de juego, según detalles compartidos en el sitio oficial de Ubisoft. Además, los jugadores que participen en eventos como el Blast R6: Reload en Brasil, programado para este mes, podrán probar estas novedades antes del lanzamiento oficial. En Reddit, los usuarios destacan la promesa de Ubisoft de ofrecer contenido renovado cada temporada, lo que podría mantener a Rainbow Six Siege relevante frente a competidores como Apex Legends.

La actualización también incluye un pack exclusivo con una skin única para Ash y mejoras en armas como la 556xi, disponible para quienes compren el juego en su lanzamiento. Siege X llega tras una beta cerrada en marzo de 2025, que permitió a los jugadores experimentar el modo Dual Front, según Esports Insider. Este enfoque renovado busca atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores, especialmente en un 2025 donde títulos como Hogwarts Legacy 2 y Stellar Blade en PC dominan el mercado.

Con Siege X, Ubisoft apuesta por mantener a Rainbow Six Siege como un referente en los shooters tácticos, siete años después de su debut. El lanzamiento coincide con un año clave para el gaming, con la Nintendo Switch 2 debutando este mes y eventos como Microsoft Build 2025 anunciando mejoras para Xbox. Los fans esperan que Siege X cumpla con las expectativas y revitalice una franquicia que sigue siendo un pilar del género.

Sindicato de actores denuncia Epic Games por usar IA para la voz de Darth Vader

Sindicato de actores denuncia Epic Games por usar IA para la voz de Darth Vader gamersrd

El sindicato de actores de Estados Unidos, SAG-AFTRA, ha presentado una denuncia contra Epic Games este 19 de mayo de 2025, según un comunicado oficial. La controversia surge por el uso de inteligencia artificial para recrear la voz del fallecido James Earl Jones como Darth Vader en Fortnite.

El personaje, introducido como un NPC conversacional, utiliza tecnología de Respeecher para generar respuestas en tiempo real, pero SAG-AFTRA alega que Epic Games violó acuerdos al reemplazar trabajo humano con IA sin notificar al sindicato.

La familia de Jones autorizó el uso de su voz, destacando que el actor, fallecido en 2024, quería que los fans siguieran disfrutando de su legado como Darth Vader, según The Hollywood Reporter. Sin embargo, SAG-AFTRA argumenta que Epic Games no siguió los protocolos establecidos en su acuerdo de 2024 con Replica, que exige transparencia en el uso de IA para voces. En X, actores han expresado su frustración, mientras que en Reddit los fans de Fortnite defienden la decisión, señalando que el personaje respeta el espíritu de Star Wars.

Epic Games ha respondido asegurando que los jugadores pueden reportar respuestas inapropiadas de Darth Vader y que las grabaciones de usuarios no se almacenan, según Gizmodo. La empresa también implementó controles parentales para limitar el acceso a la función, pero el incidente ha reavivado el debate sobre el uso de IA en la industria del entretenimiento. Este caso se suma a tensiones previas, como las críticas al acuerdo de SAG-AFTRA con Replica en 2024, que muchos actores consideraron insuficiente.

En un 2025 donde Fortnite sigue siendo un gigante, con eventos como el reciente lanzamiento de Killer Instinct Gold en Nintendo Switch Online, Epic Games enfrenta un desafío legal que podría sentar precedentes. Mientras tanto, la industria observa de cerca, especialmente tras el éxito de adaptaciones como The Legend of Aang y Hogwarts Legacy 2. La resolución de este conflicto podría definir el futuro del uso de IA en videojuegos y su impacto en los actores.

La película de Death Stranding se estrenará en 2027

La película de Death Stranding se estrenará en 2027 gamersrd

Hideo Kojima, el renombrado creador de Metal Gear Solid, ha confirmado este 19 de mayo de 2025 que la adaptación cinematográfica de Death Stranding se estrenará en 2027. La película, anunciada inicialmente en diciembre de 2023, será producida por A24.

Conocida por éxitos como Everything Everywhere All at Once. Dirigida por Michael Sarnoski, quien impresionó con A Quiet Place: Day One, el filme promete llevar la visión única de Kojima a la pantalla grande, según un comunicado en X.

La cinta explorará los misterios del evento apocalíptico Death Stranding, que en el juego original de 2019 conecta los mundos de los vivos y los muertos a través del personaje de Sam Porter Bridges, interpretado por Norman Reedus. Sarnoski, que también escribió el guion, busca capturar la atmósfera surrealista del título, que ha vendido más de 5 millones de copias, según datos históricos de GamesIndustry.biz. En Reddit, los fans especulan si Reedus repetirá su rol, mientras otros celebran la elección de A24 por su enfoque artístico.

El proyecto ha avanzado desde su anuncio, con Kojima colaborando estrechamente con A24 y Sarnoski para asegurar que la adaptación respete la esencia del juego. Death Stranding 2: On the Beach, que se lanzará el 26 de junio de 2025, podría incluir pistas sobre la trama de la película, según The Verge. Este anuncio llega en un 2025 competitivo para las adaptaciones de videojuegos, con BioShock en Netflix y la serie de God of War en Amazon Prime, lo que genera expectativas sobre cómo Death Stranding se destacará.

Con un estreno programado para 2027, la película de Death Stranding se suma a un año que también verá el debut de The Legend of Aang: The Last Airbender. Mientras tanto, Kojima sigue trabajando en otros proyectos, como un concierto mundial basado en la franquicia y una colaboración con Hamilton. En un mercado donde Hogwarts Legacy 2 y Stellar Blade en PC dominan, esta adaptación podría redefinir las expectativas para las películas basadas en videojuegos.

CEO de PlayStation declara reunión urgente por integración de Xbox con Steam

CEO de PlayStation declara reunión urgente por integración de Xbox con Steam gamersrd

Este 19 de mayo de 2025, rumores han sacudido la industria del gaming al señalar que Hiroki Totoki, CEO de PlayStation, ha convocado una reunión de emergencia tras filtraciones sobre una posible integración entre Xbox y Steam.

Según publicaciones en X, Sony está preocupada por el impacto que esta alianza podría tener en la relevancia de las consolas PlayStation, temiendo que queden obsoletas frente a un Xbox que incorpore la plataforma de Valve. La noticia ha generado revuelo entre los fans, quienes debaten las implicaciones en Reddit.

Las filtraciones, que surgieron tras un supuesto «leak» de Microsoft, según Windows Central, apuntan a que Xbox planea integrar Steam en su ecosistema, incluyendo consolas y el rumoreado dispositivo portátil Project Kennan. Esto permitiría a los usuarios de Xbox acceder a títulos de Steam, como los ports de PlayStation que ahora están disponibles en PC, algo que Sony ha intentado bloquear, de acuerdo con NotebookCheck. En un mercado donde Xbox lidera con 5.39 mil millones de dólares en ingresos por servicios, esta movida podría cambiar las reglas del juego.

Sony, que bajo el liderazgo de Totoki ha impulsado ports de PlayStation a Steam para mejorar márgenes, ahora enfrenta el dilema de competir en un terreno dominado por Microsoft. En X, los fans especulan que PlayStation podría responder con una integración propia de servicios como Epic Games Store o incluso acelerar su estrategia de cloud gaming. Sin embargo, otros temen que la PS5 Pro, lanzada en noviembre de 2024, pierda terreno si Xbox logra unificar su ecosistema con Steam, especialmente tras el éxito de Hogwarts Legacy 2 en PC.

La reunión de Totoki, aunque no confirmada oficialmente, refleja las tensiones en un 2025 competitivo para el gaming, con la Nintendo Switch 2 a semanas de su lanzamiento y títulos como Stellar Blade enfrentando problemas en Steam. Mientras Microsoft Build 2025, iniciado hoy, podría traer más detalles sobre los planes de Xbox, PlayStation deberá actuar rápido para no quedarse atrás. La batalla por el futuro de las consolas está más viva que nunca, y los fans esperan respuestas pronto.

Microsoft Build 2025 traera posibles novedades para Xbox OS

Microsoft Build 2025 traera posibles novedades para Xbox OS gamersrd

El Microsoft Build 2025, que arrancara hoy 19 de mayo de 2025 en Seattle, soprendera a los asistentes con importantes anuncios sobre Windows y XboxOS enfocados en el gaming.

Este evento anual, dirigido a ingenieros de software y desarrolladores web que usan tecnologías como Windows y Microsoft Azure, ha dedicado un segmento especial a mejoras para jugadores, según informó The Verge. Entre las novedades, se presentó una integración más profunda entre Windows y XboxOS para optimizar la experiencia en PC y consolas.

Una de las actualizaciones más destacadas es la introducción de un modo de baja latencia en Windows 11, diseñado específicamente para juegos que requieren alta precisión, como Call of Duty o Apex Legends. Además, XboxOS ahora permitirá a los desarrolladores usar herramientas de inteligencia artificial para mejorar el rendimiento gráfico en tiempo real, según un comunicado oficial de Microsoft. En X, los gamers han celebrado estas mejoras, destacando cómo podrían competir con las capacidades de la Nintendo Switch 2, que se lanza el próximo mes.

Otro anuncio relevante es la expansión del Xbox Game Bar SDK, que ahora incluye widgets personalizables para streaming directo desde Windows, facilitando a los creadores de contenido transmitir en plataformas como Twitch. Microsoft también reveló que Xbox Cloud Gaming recibirá soporte para juegos en 8K en dispositivos compatibles a partir de 2026, aprovechando Azure para un streaming más eficiente. En Reddit, los usuarios especulan que estas mejoras podrían atraer a más jugadores de PC, especialmente tras las críticas a Steam por bloqueos regionales en títulos como Stellar Blade.

El evento, que se extenderá hasta el 22 de mayo, también mostró un nuevo programa de soporte para desarrolladores indie, permitiéndoles acceder a herramientas de XboxOS para crear juegos multiplataforma. En un 2025 competitivo, con lanzamientos como Hogwarts Legacy 2 y Doom: The Dark Ages, Microsoft busca consolidar su posición en el gaming. Con Xbox liderando en ingresos por servicios con 5.39 mil millones de dólares, según datos recientes, estas novedades podrían marcar un antes y después para los jugadores.