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GUNNAR revela una amplia gama de gafas gaming en CES 2025

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Como es de costumbre GUNNAR Optiks nos ha traído una gran cantidad de nuevos productos como también nuevas tecnologías. Todo esto presentado de frente al CES 2025 que sigue trayendo innovación a todos los consumidores.

De entrada tenemos varias nuevas colaboraciones en este 2025. Tenemos el mismo Call of Duty con Activision, Amazon Studios y su franquicia Fallout, Blizzard tendrá nuevas colaboraciones con World of Warcraft, Diablo IV y Overwatch 2. Tampoco se podía quedar Tokidoki que es una de las que más colaboraciones tuvo el pasado año 2024.

Dentro de los primeros productos que tenemos son:

Overwatch: Reaper

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World of Warcraft, Sylvanas

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Tokidoki x Gunnar: Mozzarella

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Tokidoki x Gunnar: Digital Princess

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Tokidoki x Gunnar: Crystal Kingdom

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Kista Collection: Erika, Elin, Ingrid y Sofia

The Strata Collection: Pinnacles (grande)

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The Strata Collection: Monterey

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Quantum Collection: DUME

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Luma Collection: Fremont

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Luma Collection: Campbell

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Película de Shadow of the Colossus continúa en marcha y ya tiene guión

Las adaptaciones de videojuegos al cine están de moda, pero la realidad es que desde hace décadas hay intentos de llevar a la gran pantalla juegos aclamados. Prueba de ello es un proyecto que lleva muchos años en desarrollo y que quiere adaptar Shadow of the Colossus, uno de los juegos más aclamados de la industria.

Los primeros detalles de la película se dieron a conocer en 2009, cuando se confirmó que el título de Fumito Ueda llegaría a los cines. Sin embargo, desde entonces la película se enfrentó a varios problemas y ajustes en su equipo creativo. Tras una larga espera, por fin tenemos nuevos detalles al respecto y hay buenas noticias.

Andrés Muschietti, director del proyecto, ha declarado que la película sigue en marcha y que está contento con su guión actual. Sin embargo, los fanáticos de Shadow of the Colossus deben mantener sus expectativas bajo control, ya que el creativo reveló que aún quedan muchos retos para que la película se convierta en realidad.

Durante una reciente entrevista con Radio TU (vía Eurogamer), Muschietti compartió buenas noticias para los fanáticos de Shadow of the Colossus que llevan años esperando información sobre su película. 

El creativo afirmó que, a pesar de la larga pausa, la película no es «un proyecto abandonado en absoluto». Subrayó que la adaptación aún es posible y que está satisfecho con el guión actual.

Sin embargo, también pidió a los fanáticos que controlen sus expectativas, ya que aún existen grandes obstáculos para que la película llegue a los cines.

En concreto, Muschietti mencionó dificultades financieras para hacer realidad el proyecto. Desgraciadamente, no dio detalles sobre el guión y otros pormenores importantes de la producción. 

Aunque se mostró positivo, aún no es seguro que la película de Shadow of the Colossus llegue a hacerse realidad.

Xbox Developer Direct 2025 se anunciará pronto según fuentes

2025 se presenta como un gran año para los videojuegos. Aunque los ojos del mundo están puestos en Grand Theft Auto VI, otras compañías no se quedarán atrás y lanzarán títulos muy interesantes en los próximos meses.

Microsoft tendrá un calendario de lanzamientos muy interesante, y es posible que pronto celebre un Xbox Developer Direct para compartir sus novedades.

Mientras que algunos de los juegos first-party de Xbox ya tienen fecha de lanzamiento, otros están a la espera. En caso de que un rumor reciente sea cierto, es probable que pronto tengamos más información sobre los próximos proyectos de la compañía.

A través de una publicación en las redes sociales, el insider eXtas1s, que anteriormente filtró numerosos títulos de Game Pass, tomó sus redes sociales para sugerir que la compañía anunciará el Xbox Developer Direct 2025 el 9 de enero. 

Según el insider, el evento se celebrará el jueves 23 de enero de 2025. No dio más detalles al respecto, por lo que se desconoce qué juegos harán acto de presencia.

Aunque se trata de un rumor que debe tomarse con cautela, conviene recordar que el periodista Jez Corden también indicó que el anuncio del Xbox Developer Direct 2025 está próximo. 

En cualquier caso, conviene moderar las expectativas para evitar decepciones.

Juegos en Xbox pierden el 80% de sus ventas si se estrenan en Game Pass

Christopher Dring afirma que los títulos que se estrenan en el servicio pueden tener un rendimiento comercial inferior, y menciona Starfield, Indiana Jones y Hellblade II.

Game Pass es uno de los servicios más populares, que permite a los suscriptores acceder a un amplio catálogo de juegos. Los beneficios para el consumidor son obvios, pero se ha hablado mucho de su posible impacto negativo en las ventas de títulos que se estrenan el primer día.

Mientras algunos desarrolladores defienden este modelo de negocio, otros afirman que, en efecto, la inclusión de sus juegos en el programa de pago provoca un descenso de las ventas. Ahora, un prestigioso periodista ha hablado sobre el tema y ha generado un acalorado debate con su opinión.

Durante una sesión de preguntas y respuestas en los foros de InstalBase, el periodista especializado en negocios Christopher Dring compartió su opinión sobre Game Pass

Confiesa que está dividido sobre la eficacia de los servicios de suscripción, y subraya que el éxito de los lanzamientos depende en gran medida del género y el tipo de juego.

El exdirector de GamesIndustry indica que los juegos que están en Game Pass pueden perder alrededor del 80% de sus ventas premium en las plataformas de Microsoft

Explica que el servicio mermó el rendimiento comercial de algunas de las principales exclusivas de la marca, como Indiana Jones and the Great Circle y Starfield.

Aunque indica que el programa de Microsoft puede tener un impacto en las ventas del videojuego en las consolas Xbox, Christopher Dring señala que en realidad puede impulsar la popularidad del título en PlayStation en caso de que sea un lanzamiento multiplataforma.

Ventas de las Xbox Series X/S siguen desplomándose

Ventas del Xbox Series siguen desplomándose

Un informe reciente ha revelado que las ventas de las consolas Xbox Series X/S están por debajo de las cifras alcanzadas por la generación anterior de Xbox. A pesar de que muchos consideran a la Xbox Series X como la consola más potente del mercado, esta superioridad técnica no se ha traducido en un aumento proporcional en las ventas.

Este dato se ve reforzado por la confirmación previa de Microsoft sobre la disminución en los ingresos generados por el hardware de Xbox. Sin embargo, este rendimiento no resulta del todo sorprendente si se considera el cambio de estrategia que ha implementado Microsoft, alejándose progresivamente del enfoque tradicional en las consolas.

Los datos de ventas del sitio web VGChartz refuerzan la idea de que Xbox Series X/S está teniendo dificultades para competir en el mercado. Durante noviembre de 2024, se estima que se vendieron solo 767,118 unidades de Xbox Series X/S, una cifra considerablemente inferior a las 4,120,898 unidades de PlayStation 5 y las 1,715,636 unidades de Nintendo Switch vendidas en el mismo periodo. Para contextualizar aún más esta situación, durante el cuarto año de vida de la Xbox One, las ventas rondaban los 2.3 millones de unidades, superando con creces las cifras actuales de la Xbox Series X/S.

Microsoft ya ha reconocido públicamente haber perdido la llamada «guerra de consolas». A pesar de las agresivas adquisiciones de estudios de desarrollo de videojuegos que ha llevado a cabo la compañía, esta estrategia no ha tenido un impacto positivo en las ventas de sus consolas. El analista de la industria Mat Piscatela ha sugerido que, a pesar de las bajas ventas, la Xbox Series X/S está teniendo un buen desempeño. Si bien esto podría ser cierto, considerando que las ventas totales rondan los 31 millones de unidades, sigue siendo evidente que el hardware de Xbox no ha logrado conectar con el público de la misma manera que las consolas de la competencia.

No obstante, Microsoft ha reiterado en varias ocasiones que su enfoque principal no está en la venta de consolas. La estrategia de la compañía se centra en la creación de videojuegos de alta calidad, con un fuerte énfasis en las bibliotecas digitales y los juegos en la nube, impulsados por el éxito de Xbox Game Pass, que cuenta con una base de suscriptores en constante crecimiento.

WWE RAW supera a Squid Game 2 como lo más visto en EE.UU.

WWE RAW supera a Squid Game 2 como lo más visto en EE.UU.

Si bien la segunda temporada de «Squid Game» ha cosechado un éxito masivo a nivel global, acumulando cifras récord de visualizaciones en Netflix, un dato curioso destaca en el contexto del público estadounidense, ya que prefieren el entretenimiento deportivo, específicamente la lucha libre profesional. A pesar del impresionante desempeño de la serie coreana, WWE Monday Night RAW se posicionó como el contenido más visto en Estados Unidos, según datos de Flix Patrol, superando incluso a este fenómeno global.

Este contraste entre el éxito global de «Squid Game» y el liderazgo de WWE en Estados Unidos subraya la diversidad de gustos del público en este país. Mientras que la serie coreana arrasa en las listas internacionales, estableciendo nuevos récords para Netflix y consolidándose como un fenómeno cultural, el público estadounidense demuestra una clara inclinación por el espectáculo de la lucha libre, priorizando este tipo de contenido por encima de las ficciones dramáticas.

Es importante destacar que el éxito global de «Squid Game» es innegable. La segunda temporada superó récords de visualizaciones, acumulando 126.2 millones en tan solo 11 días, superando a cualquier otra serie de Netflix en ese mismo período. Este logro la catapultó al segundo puesto en la lista de las series de habla no inglesa más populares de la plataforma, acercándose al récord establecido por la primera temporada.

Sin embargo, el mercado estadounidense presenta una dinámica diferente. La popularidad arraigada de la lucha libre profesional, representada por WWE Monday Night RAW, demuestra la fuerza de este tipo de entretenimiento en Estados Unidos.

Aunque «El Juego del Calamar» continúa su reinado a nivel mundial, estableciendo nuevos hitos para Netflix, el caso de Estados Unidos ejemplifica la variedad de las audiencias y la persistente popularidad de la WWE.

Segunda temporada de Squid Game romperá récord logrado por la primera temporada

Segunda temporada de Squid Game romperá récord logrado por la primera temporada

La segunda temporada de «Squid Game» ha demostrado un rendimiento excepcional en Netflix, acumulando un número significativo de visualizaciones en un corto período de tiempo. Tras un exitoso debut que la posicionó como el mayor estreno televisivo de la plataforma con 68 millones de visualizaciones en cuatro días, la serie continuó su racha, sumando 58.2 millones de visualizaciones adicionales en su primera semana completa. Este impresionante total de 126.2 millones de visualizaciones en 11 días supera a cualquier otra serie de Netflix en el mismo lapso.

Este logro coloca a la segunda temporada de «Squid Game» en una posición privilegiada dentro del catálogo de Netflix, especialmente en la categoría de series de habla no inglesa. La serie ascendió rápidamente del puesto número 7 al número 2 en la lista de las más populares, solo superada por la primera temporada de la misma serie, que alcanzó 265.2 millones de visualizaciones en sus primeros 91 días. Sin embargo, con 80 días restantes para seguir acumulando visualizaciones, la segunda temporada tiene altas probabilidades de superar a su predecesora.

Además de su éxito en la categoría de habla no inglesa, la segunda temporada de «Squid Game» se coronó como la serie en inglés más vista durante la semana del 30 de diciembre al 5 de enero. Este doble reconocimiento la convierte en el título más popular de Netflix en general durante ese período. El resurgimiento del interés en la primera temporada también es notable, ya que alcanzó 13.6 millones de visualizaciones y se ubicó como la segunda serie en inglés más vista de la misma semana.

El análisis de estos datos revela el enorme impacto cultural y el atractivo global de «Squid Game». El rápido ascenso de la segunda temporada en las listas de popularidad, tanto en la categoría de habla no inglesa como en la general, demuestra la gran expectativa que generó entre la audiencia.

La segunda temporada de «El Juego del Calamar» ha superado todas las expectativas en términos de visualizaciones, estableciendo nuevos récords para Netflix y consolidándose como un fenómeno global. Su éxito no solo reafirma la popularidad de la serie original, sino que también abre la puerta a futuras producciones que exploren el universo creado por Hwang Dong-hyuk.

Freedom Wars Remastered Review

Freedom Wars, fue un título de la ya extinta PlayStation Vita que fue desarrollado por el estudio japonés Dimps y publicado por SCE Japan Studios. Iniciamos el año con un remaster de este juego que muchos consideran «juegos de culto» y una de las mejores entradas de la PS Vita, pero que, las ventas no fueron lo que se esperaba y casi quedó en el olvido.

Sin embargo, muchos son los que consideran que fue un juego genial que supo mezclar su jugabilidad tipo Monster Hunter con una ambientación futurista y un componente de personalización profundo. La premisa es interesante, pero la ejecución de algunas misiones en solitario nos tendrá dando vueltas a ciegas en lo que descubrimos que hacer a continuación.

Nacemos con un millón de años bajo el brazo

En Freedom Wars Remastered, corre el año 102014 y está ambientado en un Planeta Tierra donde ya no se puede albergar la vida como la conocemos. Los vestigios humanos se han asentado en naciones artificiales llamadas Panópticones, que son ciudades-estados subterráneas en las que se puede vivir relativamente seguro. El concepto de que los ciudadanos «nacen con el pan bajo el brazo» aquí se cambia por un millón de años de condena. Los recursos escasean y otros panópticones conspiran para hacerse con el control de estos.

El protagonista, un ciudadano anónimo que se encuentra con un grupo en una refriega, recibe un golpe que lo deja amnésico, algo que se considera un grave delito que resetea nuestra condena a un millón de años. A medida que avanzamos en la historia nos damos cuenta que el sistema social recuerda mucho a la obra de George Orwell, 1984 en la que los ciudadanos viven en constante vigilancia y cualquier acción por más nimia que sea se considera una violación o delito que se traduce en más años a nuestra condena.

Para reducir nuestra condena, debemos hacer retribuciones a nuestro gobierno en forma de incursiones a ruinas con el fin de realizar misiones para obtener recursos y ofrendarlos. La trama se divide en capítulos pero como tal es algo confusa. Las conversaciones entre personajes pecan de ser insustanciales y a veces innecesarias. No ayuda el hecho de que en algunos capítulos, no se nos indica con claridad hacia donde dirigirnos y tendremos que adivinar que sigue a continuación.

Contribuye con la sociedad y reduce tu condena

Freedom Wars Remastered ofrece una jugabilidad en tercera persona en la que debemos realizar incursiones con nuestro grupo en forma de misiones con distintos objetivos. Además de nuestros compañeros contamos con los llamados Accesorios, una especie de compañeros que nos acompañarán siempre. Las misiones van desde derrotar Abductores, unas máquinas de gran tamaño con forma humanoide; salvar a ciudadanos ejemplares atrapados por los Abductores, luchar contra otros equipos rivales y recolectar cierta cantidad de recursos.

Para esto, contamos con armas tanto cuerpo a cuerpo como de fuego, además de un látigo llamado Espina que nos sirve para llegar a lugares altos y tirar de los enemigos. También, las espinas tienen diferentes funciones y hacen que los jugadores cambien de clase ya sea Tanque, Sanador y Buffeador. El personaje principal se puede personalizar ya sea comprando equipo o adquiriéndolo durante las misiones. Podemos cambiar su aspecto con nueva ropa o skins, que además sirve para mejorar nuestras estadísticas. Contamos hasta con seis grupos de armas que van desde espadas, espadones, lanzas, martillos, etc. Las armas de fuego también cuentan con distintos tipos como ametralladoras, rifles y explosivas. Cada objeto presenta distintos grados de rareza, lo que implica mejores prestaciones. Además, podemos modificar las armas para otorgarle mejores atribuciones.

La mayoría de misiones requieren casi siempre que nos enfrentemos a un Abductor, y estos, tienen distintas partes débiles que debemos atacar separada por colores. Podemos separar partes como los brazos, piernas y armas. La espina es fundamental para este fin y los controles requieren algo de práctica pero son muy manejables. El cambio entre armas es muy intuitivo y nos permite adaptarnos a la situación de manera fluida. El juego ofrece varias configuraciones de botones para que se ajusten a nuestro estilo de juego.

Al principio, estamos limitados en cuanto a derechos se refiere. No podremos salir de nuestra celda, hablar con otros NPC, correr e incluso dormir porque acarrearía violaciones que se pagan con años de condena. A medida que subimos de nivel podremos solicitar acceso a estos derechos. Al finalizar las misiones, obtendremos calificaciones en forma de reducción de condena con la cual iremos subiendo de nivel y así obtener mejores privilegios. También, se obtienen puntos al ofrecer parte de nuestro botín adquirido durante las misiones para reducir aun más nuestra condena. Es un sistema de progresión que puede parecer confuso, pero que al final funciona una vez le cogemos el hilo.

El juego ofrece mucha variedad de misiones, aunque al final se puede sentir repetitivo, pero esto se compensa con el modo multijugador online hasta para cuatro personas. También permite enfrentarnos a otros equipos rivales en batallas de 4 vs. 4. Algo que mencioné y no me ha terminado de convencer son las misiones de historia, las cuales no siempre explican el objetivo de cada misión y debemos estar adivinando a donde ir o con quien hablar porque no lo marca en el HUD.

El juego más vistoso de PS Vita

Freedom Wars Remastered fue considerado uno de los juegos más vistosos de PlayStation vita, y aunque es de hace dos generaciones, ha envejecido relativamente bien. Cuenta con las esperadas mejoras gráficas como resolución 4K, texturas mejoradas y 60fps. Aunque en algunas texturas se le notan los años, pero por lo general, el título se mantiene a pesar de la parafernalia en pantalla.

La banda sonora de corte futurista cyberpunk con muchas pistas que inician lento que pero que crecen en ritmo. Muchas de las pistas fueron re-trabajadas y podemos elegir entre la clásica y moderna. El juego ahora viene con doblaje al inglés, algo que en la versión original no era posible.

Veredicto

Freedom Wars Remastered trae de regreso a uno de los títulos más icónicos y olvidados de la PlayStation Vita, ofreciéndonos una mezcla de jugabilidad intensa, una premisa distópica única y un sistema de personalización profundo. Aunque el juego mantiene sus puntos fuertes, como el combate dinámico, la estética futurista y la posibilidad de jugar en línea, también arrastra algunos problemas del pasado, como la ejecución confusa de algunas misiones y una narrativa que, aunque intrigante, no termina de desarrollarse completamente. Como remaster, ha logrado revitalizar el título gracias a mejoras gráficas significativas, una tasa de cuadros más fluida y la inclusión de doblaje al inglés, pero, se limita a hacer algunos ajustes puntuales. Sin embargo, a pesar de estas mejoras, algunos aspectos, como la repetitividad de las misiones y ciertas mecánicas de progresión, pueden no resultar tan atractivos para todos los jugadores.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para reseñas fue gracias a Bandai Namco.

Logotipo del Nintendo Switch 2 es filtrado

Logotipo del Nintendo Switch 2 es filtrado

La sucesora de la Nintendo Switch, conocida popularmente como «Nintendo Switch 2», ha sido objeto de numerosos rumores y especulaciones durante las últimas semanas. Aunque Nintendo no ha revelado oficialmente el nombre de su nueva consola, una reciente filtración sugiere que podría mantener una denominación similar a su predecesora. Una publicación en la red social Bluesky, realizada por Necro Felipe, editor en jefe de Universo Nintendo, afirma que una fuente le proporcionó una imagen del posible logotipo de la nueva consola.

Según esta filtración, Necro Felipe recreó el logotipo, que guarda un gran parecido con el de la Switch actual. La principal diferencia radica en la adición del número «2» junto al icono de los Joy-Con, situado sobre el nombre del sistema. Es importante destacar que, al tratarse de una filtración, esta información debe tomarse con cautela. En las últimas semanas, han surgido diversas filtraciones sobre la nueva consola, por lo que es posible que algunas de ellas sean falsas.

Logo del Nintendo Switch 2 es filtrado

El nombre «Switch 2» representaría un cambio en la estrategia de nomenclatura que Nintendo ha empleado en los últimos 40 años, lo que ha llevado a muchos fans a especular sobre posibles nombres alternativos. Sin embargo, el uso de números en los nombres de las consolas ha demostrado ser efectivo para otras compañías, como PlayStation, al establecer una clara distinción entre generaciones.

Más allá del nombre, la Nintendo Switch 2 está rodeada de interrogantes. Se desconoce la fecha de lanzamiento oficial, aunque algunos informes recientes apuntan a abril como posible ventana de lanzamiento.

Una vez que Nintendo revele oficialmente la consola, se verá si las filtraciones son reales o no. En las semanas previas al anuncio, se han filtrado imágenes del dock, los Joy-Cons, la placa base e incluso una réplica precisa de la Switch 2. Si bien algunas de estas filtraciones podrían ser precisas, es imposible confirmarlo hasta que Nintendo haga un anuncio oficial.

Bom dia e posso dizer que, pela primeira vez obtive acesso à logo do Nintendo Switch 2 graças a uma foto do console que uma fonte confiável me enviou Com base no que vi e respeitando as medidas, recriei e ela será EXATAMENTE assim:

Necro Felipe • Universo Nintendo (@necro.universonintendo.com) 2025-01-08T10:27:50.168Z

Final Fantasy VII podría tener una adaptación cinematográfica

Final Fantasy VII podría tener una adaptación cinematográfica

Final Fantasy VII, un título icónico dentro de la saga, podría tener una nueva adaptación cinematográfica en el futuro. Yoshinori Kitase, productor de la franquicia, reveló en una entrevista que, si bien no hay planes concretos en este momento, existe un gran interés en Hollywood por llevar nuevamente esta historia a la pantalla grande. Kitase mencionó haber escuchado sobre directores y actores reconocidos que son fanáticos del juego, lo que sugiere un potencial interés creativo en adaptar el universo de Final Fantasy VII.

Kitase compartió que ha tenido conocimiento de la admiración que muchos creadores en Hollywood tienen por Final Fantasy VII. Esta información, aunque no oficial, abre la posibilidad de que algún proyecto cinematográfico se concrete en el futuro. El productor expresó su entusiasmo ante la idea de ver una nueva interpretación del universo de Final Fantasy VII en formato visual, ya sea una película o algún otro tipo de producción audiovisual.

A pesar de este interés latente, Kitase enfatizó que no se han iniciado conversaciones formales con estudios de Hollywood para producir una nueva película de Final Fantasy VII. Esta aclaración busca evitar especulaciones prematuras y dejar claro que, por el momento, se trata solo de un interés potencial y no de un proyecto en desarrollo.

Es importante recordar que Square Enix ya produjo una película basada en este universo: Final Fantasy VII: Advent Children, un largometraje animado lanzado directamente a DVD en 2005.

El interés por adaptar videojuegos a la pantalla grande está en auge en Hollywood, con varios proyectos en marcha. Recientemente, se anunciaron adaptaciones cinematográficas de Helldivers y Horizon: Zero Dawn, sumándose a otros proyectos como la película de Until Dawn, que se estrenará en abril. Este contexto de adaptaciones exitosas podría ser un factor que impulse la realización de una nueva película de Final Fantasy VII en el futuro.