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The Last of Us: Part II Remastered necesitará una cuenta de PSN en PC

Como parte de su plan para llegar a nuevas audiencias, Sony comenzó a lanzar algunas de las principales exclusivas de PlayStation 4 y PlayStation 5 en PC. Uno de los siguientes en la lista es el divisivo The Last of Us: Part II Remastered, que seguirá una polémica tendencia que ya ha dado mucho que hablar.

Tras una oleada de rumores, Naughty Dog subió al escenario de The Game Awards 2024 para anunciar que la versión remasterizada de su título de 2020 llegará a Steam y Epic Games Store a principios de año. Unas semanas antes de su lanzamiento oficial, se compartió una noticia que enfureció a muchos.

El port para PC del videojuego llegará el 3 de abril de 2025. Los jugadores interesados ya pueden reservarlo tanto en Steam como en Epic Games Store. Los aficionados con ojos de águila descubrieron un detalle decepcionante en la descripción que se encuentra en la plataforma de Valve.

En concreto, Naughty Dog y Sony han confirmado que los usuarios necesitarán una cuenta de PlayStation Network para jugar a The Last of Us: Part II Remastered en PC. Supuestamente, aquellos que no vinculen sus perfiles no podrán acceder al juego y a todo su contenido.

Esta noticia decepcionó a los jugadores, ya que recordemos que la PSN sólo está disponible en 73 territorios. Esto significa que los aficionados de los más de 100 países en los que brilla por su ausencia simplemente no podrán comprar la versión remasterizada del videojuego en PC.

Aunque The Last of Us: Part II Remastered es una experiencia para un jugador centrada en la historia, debemos recordar que No Return, el nuevo modo roguelike incluido en esta versión, cuenta con tablas de clasificación online donde los jugadores pueden comparar su puntuación con el resto de la comunidad.

Aunque es posible que este apartado sea la razón por la que los jugadores deban tener una cuenta de PlayStation Network para jugar a la remasterización del título de 2020, lo cierto es que Sony puso el mismo requisito a las experiencias que no tienen ningún tipo de modo online.

Gears of War llegará a PlayStation y Nintendo Switch en 2025 según informe

2024 fue un año interesante en todo lo referente a exclusivas. Microsoft dio mucho que hablar cuando anunció que algunos de sus principales juegos first-party darían el salto a PlayStation y Nintendo. A pesar de la polémica, parece que seguirá con esa estrategia y pronto podríamos ver más títulos de Xbox en otras plataformas.

Los rumores iniciales indicaban que Starfield, Halo, Gears of War y más exclusivos de alto perfil dejarían de ser exclusivos para dar el salto multiplataforma; sin embargo, Phil Spencer, Sarah Bond y Matt Booty celebraron un evento especial donde matizaron las informaciones y confirmaron que sólo 4 títulos llegarían a más consolas.

En concreto, Hi-Fi RUSH, Pentiment, Sea of Thieves y Grounded llegaron a PlayStation 5 o Nintendo Switch. En su momento, sin embargo, los ejecutivos de Xbox dejaron la puerta abierta a la posibilidad de ver otros títulos de Microsoft en ecosistemas de la competencia.

La estrategia multiplataforma dio sus frutos, y todo parece indicar que Xbox seguirá apostando por ella en 2025 y más allá. Ahora, un nuevo rumor indica que una de las franquicias más queridas por los jugadores y otros 2 títulos abandonarán la exclusividad y llegarán tarde o temprano a PlayStation 5.

Un insider ha afirmado en el último episodio de su podcast que Halo: The Master Chief Collection y Microsoft Flight Simulator 2024 llegarán este año a Switch 2 y PS5. Según explica, Microsoft quiere ser uno de los principales editores de la nueva consola de Nintendo.

Mientras se discutían estos rumores, Jez Corden intervino y reveló otros 3 juegos de Xbox que aparentemente también están de camino a la plataforma de Sony.

En concreto, indicó que, según lo que ha escuchado de sus fuentes, Gears of War Ultimate Edition, Age of Mythology y Senua’s Saga: Hellblade II llegarán a PlayStation 5 en algún momento de 2025. No tienen información sobre un posible lanzamiento en Nintendo Switch 2.

Aunque es difícil saber si Microsoft está dispuesta a desprenderse de la exclusividad de una de sus series más icónicas, cabe recordar que Phil Spencer dijo que no había una “línea roja” en torno a las exclusivas y sugirió que cualquier juego de Xbox podría ser multiplataforma, lo que incluye a Halo y a la saga protagonizada por Marcus Fenix.

Final Fantasy VII Remake llegará a Xbox este año afirman fuentes

Decisiones equivocadas y un entorno desfavorable jugaron en contra de Xbox en los últimos años y algunos títulos importantes pasaron de largo por sus consolas. Sin embargo, todo podría cambiar este año, ya que un esperado remake llegará después de 5 años, poniendo fin a la exclusividad de la consola con PlayStation.

La expectativa en torno a Xbox aumentó hoy luego de que el insider NateTheHate revelara información importante sobre los lanzamientos que la marca de Microsoft tendrá este año. 

En ese sentido, señala un fuerte rumor sobre Final Fantasy VII Remake, entrega que debutó en 2020 en PS4 pero que hasta ahora no lo ha hecho en Xbox Series X|S.

Según la información original, Final Fantasy VII Remake llegará a Xbox este año y rompería con la exclusividad de consola favorable a Sony desde su lanzamiento.

Asimismo, el insider señaló que Final Fantasy VII Rebirth también llegará a Xbox, pero en este caso lo hará en 2026 para dar a la primera parte un tiempo de lanzamiento y un margen comercial adecuados.

Si bien no es la primera vez que surgen rumores sobre la llegada de Final Fantasy VII Remake a Xbox, el informe de NateTheHate fue corroborado por Jez Corden, un conocido periodista de Windows Central.

En este sentido, menciona que sus fuentes revelan el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake en Xbox para este año y que la secuela, Final Fantasy VII Rebirth, saldrá en 2026.

Filtran 10 horas de gameplay de Assassin’s Creed Shadows

Se han filtrado detalles sobre la expansión Claws of Awaji para Assassin’s Creed Shadows, que ofrecerá más de 10 horas de contenido adicional. La información se reveló accidentalmente en la página de Steam, confirmando la inclusión de una nueva región y diversas mejoras en el juego.

Los jugadores podrán desbloquear un nuevo tipo de arma, así como habilidades, equipo y capacidades adicionales, lo que promete enriquecer la experiencia de juego. Esta expansión se presenta como una oportunidad emocionante para los fanáticos de la saga, quienes esperan ansiosos la llegada de este contenido.

La fecha de lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows ha sido pospuesta del 14 de febrero al 20 de marzo de 2025. Esta decisión se tomó para garantizar que el juego cumpla con los estándares de calidad y rendimiento que los jugadores esperan. Ubisoft ha estado trabajando arduamente para implementar cambios basados en la retroalimentación recibida, lo que refleja su compromiso con la satisfacción del usuario.

Además de la expansión Claws of Awaji, se ha mencionado un modo cooperativo en desarrollo, conocido como League. Este modo permitirá a los jugadores unirse en combate, utilizando personajes como Naoe y Yasuke, lo que añade una nueva dimensión al juego y fomenta la interacción entre los jugadores.

Ubisoft enfrenta desafíos significativos en 2025, ya que busca opciones estratégicas para mejorar su situación financiera. La compañía ha estado bajo presión para aumentar el valor para los accionistas y se rumorea que está considerando la posibilidad de ser adquirida por un gigante como Tencent. Esta situación ha generado incertidumbre sobre el futuro de la empresa y sus franquicias más populares.

La filtración de información sobre la expansión Claws of Awaji y el modo cooperativo League ha generado gran expectativa entre los fanáticos de Assassin’s Creed. Con más de 10 horas de contenido adicional y mejoras significativas, los jugadores están ansiosos por explorar lo que esta nueva entrega tiene para ofrecer. La fecha de lanzamiento se acerca, y los seguidores de la saga están listos para sumergirse en esta emocionante aventura.

Insomniac Games podría estar desarrollando Marvel’s Spider-Man 3

Los rumores sobre el futuro de las franquicias de Insomniac Games se han intensificado tras la publicación de una nueva oferta de trabajo. Está vacante, enfocada en un Investigador Senior de UX, sugiere que el estudio podría estar en las primeras etapas de producción de un nuevo título triple A.

Considerando los proyectos de Insomniac que han sido objeto de filtraciones en el pasado, como Marvel’s Spider-Man 3, Marvel’s Wolverine y una posible secuela de Marvel’s Spider-Man 2 centrada en Venom, la oferta de trabajo apunta directamente al trepamuros como el protagonista más probable de este nuevo proyecto.

Aunque Marvel’s Wolverine se encuentra en desarrollo desde hace varios años, y la secuela de Spider-Man 2 con Venom podría estar más cerca de su lanzamiento, la descripción de la oferta de trabajo encaja mejor con un proyecto en sus primeras fases, como lo sería Marvel’s Spider-Man 3.

Además, la creciente popularidad del universo Marvel de Insomniac y el éxito de las entregas anteriores de Spider-Man hacen de esta franquicia una apuesta segura para el estudio. Los fans de PlayStation pueden esperar nuevas aventuras del amigable vecino Spider-Man, aunque aún tendremos que esperar para conocer más detalles oficiales.

Es importante destacar que, si bien esta información se basa en filtraciones y especulaciones, la oferta de trabajo de Insomniac proporciona una sólida evidencia de que el estudio está trabajando en un nuevo proyecto ambicioso. Los fans de los videojuegos y, en particular, los seguidores de Marvel, estarán atentos a cualquier noticia oficial sobre el futuro de estas franquicias.

Todo apunta a que Marvel’s Spider-Man 3 podría ser el título en desarrollo, aunque también se mantienen vivas las expectativas sobre otros proyectos como Marvel’s Wolverine y una posible secuela de Spider-Man 2 con Venom. Los fans de PlayStation y Marvel tendrán que esperar para confirmar estas teorías, pero lo que es seguro es que Insomniac Games continúa trabajando en emocionantes proyectos que expandirán sus exitosas franquicias.

PlayStation crea nuevo estudio para desarrollo de juego AAA

PlayStation crea nuevo estudio para desarrollo de juego AAA

PlayStation ha anunciado la creación de un nuevo estudio de desarrollo en Los Ángeles, reforzando su compromiso con la creación de videojuegos de alto calibre. Este movimiento estratégico apunta a la producción de un título AAA para consolas, lo que sugiere el desarrollo de un proyecto ambicioso y de gran envergadura.

Este nuevo estudio estará liderado por figuras con amplia experiencia en la industria, entre las que destaca Jason Blundell, reconocido por su trabajo en la popular franquicia Call of Duty. La elección de un líder con este calibre profesional indica la seriedad del proyecto y la intención de PlayStation de crear un producto de alta calidad. El objetivo principal del estudio es desarrollar una nueva propiedad intelectual (IP) original, buscando innovar y ofrecer una experiencia de juego revolucionaria.

Si bien la creación de este nuevo estudio genera gran expectación entre los seguidores de PlayStation, la compañía ha pedido paciencia. El desarrollo de un videojuego de esta magnitud requiere tiempo, por lo que se estima que el lanzamiento del título se producirá dentro de varios años. Por el momento, no se han revelado detalles específicos sobre el género, la temática o la mecánica de juego, dejando espacio para la especulación entre los fans.

La apertura de este nuevo estudio en Los Ángeles se suma a la ya extensa red de estudios de PlayStation Studios, consolidando la posición de la compañía como uno de los principales actores en la industria del videojuego. Esta inversión en nuevo talento y recursos demuestra la clara intención de PlayStation de seguir ofreciendo experiencias de juego innovadoras y de alta calidad para sus consolas.

Marvel Rivals ha generado 100 millones de dólares desde el lanzamiento

Marvel Rivals ha generado 100 millones de dólares desde el lanzamiento

El lanzamiento de Marvel Rivals ha sido un rotundo éxito comercial en su primer mes, según informes de GameLook. Los datos sugieren que el juego ha generado cerca de 100 millones de dólares en ingresos globales, con una distribución estimada de 54.5 millones en Steam, 27.2 millones en PlayStation y 2.7 millones en Xbox. Estas cifras demuestran el fuerte interés que ha despertado el juego en diversas plataformas.

Las proyecciones a futuro son aún más optimistas. Se teoriza que Marvel Rivals podría alcanzar ingresos anuales de 1.36 mil millones de dólares. Este pronóstico se basa en el rendimiento inicial del juego y en las expectativas generadas por el próximo lanzamiento de la Temporada 1, programado para el 10 de enero. Se espera que esta nueva temporada atraiga a una oleada de nuevos jugadores con la introducción de Los Cuatro Fantásticos, un reinicio del sistema de clasificación competitiva y otras novedades.

A pesar de una ligera disminución en el número de jugadores durante el día de Navidad, con un pico de 306,584 jugadores según SteamDB, Marvel Rivals ha mantenido una base de jugadores sólida. En los días previos al lanzamiento de la Temporada 1, el juego superó consistentemente los 400,000 jugadores pico, alcanzando incluso los 438,502 el 8 de enero, acercándose a las cifras del lanzamiento inicial.

La comunidad de Marvel Rivals ha reaccionado con entusiasmo ante estas estadísticas. Un usuario de Reddit calculó una tasa de retención de jugadores del 93% entre el pico de la Temporada 0 y el último día de la misma. Esta cifra es considerada «absolutamente increíble» para cualquier tipo de juego, especialmente para un servicio en vivo, donde una retención del 50% después del primer mes ya se considera un indicador saludable.

El éxito de Marvel Rivals se atribuye a varios factores, incluyendo la calidad del juego y la falta de competidores fuertes en el género de los «hero shooter» en los últimos años. Como comentó un miembro de la comunidad, «Si el juego es divertido, la gente lo jugará. Además, no ha habido un buen juego de disparos de héroes en años, por lo que el mercado estaba abierto para que Rivals lo dominara». Este análisis sugiere que Marvel Rivals ha llegado en el momento oportuno para satisfacer la demanda de este tipo de juegos.

Marvel Rivals has been able to retain ~93% of its daily peak players across season 0
byu/UsualInitial inmarvelrivals

Nintendo dice que las filtraciones del Switch 2 no son oficiales

Nintendo ha roto su silencio y ha emitido una declaración oficial, aunque breve, reconociendo la existencia de estas filtraciones.

Las filtraciones sobre la Nintendo Switch 2, la sucesora de la exitosa consola híbrida, han inundado internet en las últimas semanas, revelando detalles que van desde su diseño y accesorios hasta posibles especificaciones técnicas. Ante esta situación, Nintendo ha roto su silencio y ha emitido una declaración oficial, aunque breve, reconociendo la existencia de estas filtraciones.

Este reconocimiento por parte de Nintendo se produce tras la celebración del CES en Las Vegas, donde el fabricante de accesorios Genki exhibió prototipos de productos supuestamente diseñados para la Switch 2. Inicialmente, se especuló que Genki había tenido acceso a la consola real, pero la empresa aclaró posteriormente que sus diseños se basaron en información filtrada previamente, no en un contacto directo con el hardware de Nintendo.

A pesar de la aclaración de Genki, la oleada de filtraciones parece haber llamado la atención de Nintendo, que en una inusual declaración al sitio web japonés Sankei, afirmó que «estas imágenes y videos no son oficiales». Esta escueta respuesta confirma que la información que circula en línea no proviene directamente de la compañía y, por lo tanto, debe ser tratada con cautela.

La Nintendo Switch 2 se ha convertido en un secreto a voces dentro de la industria de los videojuegos. Prácticamente todos los aspectos de la consola, desde sus accesorios y logotipos hasta sus posibles especificaciones técnicas, han sido objeto de filtraciones. Esta situación genera una gran expectación entre los jugadores, pero también plantea interrogantes sobre la estrategia de comunicación de Nintendo.

Aunque Nintendo no ha revelado una fecha oficial para la presentación de la Switch 2, la gran cantidad de filtraciones sugiere que el anuncio podría estar más cerca de lo que se piensa. La compañía japonesa ha confirmado que la sucesora de la Switch se presentará antes de que finalice su actual año fiscal, que concluye en marzo de 2025. Por lo tanto, se espera que en los próximos meses Nintendo ofrezca información oficial sobre su nueva consola y aclare la veracidad de las numerosas filtraciones que han circulado.

Seth Rollins es eliminado de Captain America: Brave New World

Seth Rollins es eliminado de Captain America: Brave New World

El luchador profesional Seth Rollins ha confirmado que su participación en la película «Captain America: Brave New World» ha sido eliminada. Aunque se le vio en fotos del set de rodaje en 2023, Rollins reveló en una entrevista en el podcast «Insight with Chris Van Vliet» que no aparecerá en la versión final de la película, cuyo estreno está previsto para febrero.

Rollins explicó que el guion de la película experimentó numerosas reescrituras y nuevas grabaciones, lo que resultó en la eliminación o la reestructuración completa de su papel. Aunque llegó a audicionar para un posible papel alternativo, finalmente los responsables de la producción tomaron una dirección diferente, dejando al luchador fuera del proyecto. Rollins enfatizó que no quiere generar falsas expectativas entre sus fans y confirmó categóricamente que no forma parte del elenco final.

Las fotos filtradas del set en Atlanta mostraban a Rollins con un atuendo verde y dorado, y se rumoreaba que interpretaría a Cobra (o Rey Cobra), un miembro fundador del Serpent Squad, un grupo de villanos con temática de serpientes que se enfrentaron al Capitán América y Falcon en los cómics. Sin embargo, estos planes fueron descartados durante el proceso de producción.

A pesar de la decepción de no formar parte de la película, Rollins se mostró comprensivo con la situación y elogió el trabajo de Marvel Studios. Reconoció que las reescrituras y las nuevas grabaciones son comunes en las producciones cinematográficas y que lo importante es que la película final sea exitosa. Además, restó importancia a su ausencia en la actuación, destacando su pasión por la lucha libre y el talento actoral de su esposa, la también luchadora de la WWE Becky Lynch, quien tiene varios proyectos en marcha, incluyendo su participación en la serie «Star Trek: Starfleet Academy».

Película de Sleeping Dogs es cancelada

Película de Sleeping Dogs es cancelada

La película del videojuego Sleeping Dogs, protagonizada por Donnie Yen, ha sido cancelada. Esta noticia fue confirmada por el propio actor en una entrevista, lo que pone fin a años de espera por parte de los fans del juego de acción ambientado en Hong Kong.

El proyecto se anunció por primera vez en 2017, con la intención de que Yen, conocido por sus papeles en la franquicia Ip Man y Rogue One, interpretara a Wei Shen, el protagonista del videojuego. En 2018, el actor incluso declaró que la película estaba «en marcha», y se llegó a considerar al director indonesio Timo Tjahjanto, especializado en cine gore, para dirigirla. Esta combinación de talento generó gran expectación entre los seguidores del juego.

Sin embargo, durante una reciente llamada de Zoom, Yen reveló que el proyecto ya no está en desarrollo, al menos en lo que respecta a su participación. El actor explicó que invirtió tiempo y recursos, incluyendo dinero propio, en el desarrollo del proyecto, adquiriendo borradores y derechos. A pesar de su dedicación y entusiasmo, reconoció las dificultades del entorno de Hollywood y la naturaleza incierta de este tipo de producciones.

La noticia, aunque decepcionante, no resulta del todo sorprendente, dada la falta de información y anuncios sobre el proyecto en los últimos años. La ausencia de una fecha de lanzamiento o avances concretos ya presagiaba la posible cancelación. Sleeping Dogs parecía un proyecto ideal para Donnie Yen, tanto por su experiencia en el cine de acción y artes marciales como por la ambientación del juego, que recuerda a muchos de sus clásicos del cine de Hong Kong.

La cancelación de la adaptación cinematográfica de Sleeping Dogs representa una pérdida para los fans del videojuego y del cine de acción. La combinación del talento de Donnie Yen con la historia del juego prometía una película emocionante y llena de acción. Sin embargo, como el propio actor señaló, es momento de seguir adelante y enfocarse en «cosas mejores».