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GTA V ha vendido más de 205 millones de copias desde su lanzamiento

GTA V ha vendido más de 205 millones de copias desde su lanzamiento

Grand Theft Auto V continúa demostrando ser un fenómeno sin precedentes en la industria de los videojuegos. Con más de 205 millones de copias vendidas, este título de Rockstar Games ha superado todas las expectativas y se ha consolidado como uno de los videojuegos más exitosos de la historia. Su lanzamiento en 2013 marcó un antes y un después en la franquicia, y a pesar del paso de los años, sigue cautivando a millones de jugadores en todo el mundo.

El éxito de GTA V se debe a una combinación de factores que lo han convertido en un juego atemporal. Su mundo abierto, lleno de detalles y posibilidades, invita a la exploración y a la diversión sin límites. La historia, dividida en tres protagonistas, ofrece una narrativa compleja y multifacética que ha sido elogiada por la crítica y los jugadores. Además, el modo en línea, GTA Online, ha sido un pilar fundamental en el éxito continuo del juego, ofreciendo una experiencia social y competitiva que ha mantenido a los jugadores enganchados durante años.

Este impresionante logro no solo ha beneficiado a Rockstar Games, sino que también ha impulsado el crecimiento de toda la franquicia Grand Theft Auto. Con más de 435 millones de copias vendidas en total, la serie GTA se ha convertido en una de las más exitosas de la historia de los videojuegos. Sin embargo, el éxito de GTA V es especialmente notable, ya que representa casi la mitad de todas las ventas de la franquicia.

El impacto de GTA V en la industria de los videojuegos es innegable. Su éxito ha demostrado que un juego bien diseñado y con una fuerte base de fans puede trascender las modas y mantenerse relevante durante años. Además, ha establecido nuevos estándares en términos de calidad gráfica, narrativa y jugabilidad, inspirando a otros desarrolladores a crear experiencias de juego cada vez más ambiciosas.

Con el lanzamiento de GTA VI en el horizonte, la expectativa de los fans es cada vez mayor. El éxito de GTA V ha generado una gran expectación en torno al próximo título de la serie, que promete llevar la franquicia a nuevas alturas.

Sin duda, GTA VI tendrá la difícil tarea de superar el legado de su predecesor, pero el historial de Rockstar Games y la pasión de los fans son una garantía de que será un éxito.

El fracaso de la película Borderlands beneficio a Take-Two según su presidente

El fracaso de la película Borderlands beneficio a Take-Two según su presidente

La adaptación cinematográfica de Borderlands, a pesar de no alcanzar el éxito esperado en taquilla, ha demostrado ser un movimiento estratégico para Take-Two Interactive. Si bien la película no logró cautivar al público de la misma manera que los videojuegos, generó un inesperado aumento en las ventas de Borderlands 3.

Este resultado, aunque sorpresivo, demuestra que las adaptaciones cinematográficas, incluso cuando no son un éxito rotundo, pueden tener un impacto positivo en la marca y generar mayores ingresos a largo plazo.

Ahora, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha discutido el impacto de la película con IGN y compartió que no ve el lanzamiento de la película como un resultado completamente negativo.

Zelnick dice que la película fue decepcionante, pero que en realidad tuvo un pequeño impacto positivo en la compañía, ya que ayudó a vender más juegos de Borderlands. Zelnick no ofreció cifras oficiales, pero Borderlands 3 sí vio un resurgimiento importante después del lanzamiento de la película. Parece que la película tuvo un impacto positivo para Take-Two, incluso si no logró despegar en la taquilla.

A pesar de los desafíos, el futuro de Borderlands se ve prometedor. El éxito comercial de Borderlands 3, impulsado en parte por la adaptación cinematográfica, ha allanado el camino para el desarrollo de una cuarta entrega.

Esto demuestra que, independientemente de los altibajos en otros medios, la franquicia goza de una salud envidiable y cuenta con una base de fans leal. Los desarrolladores de Gearbox Software están trabajando arduamente para crear una nueva experiencia que supere las expectativas de los jugadores y consolide el legado de la saga.

Death Stranding es lanzado por sorpresa para las Xbox Series X|S

Death Stranding es anunciado por sorpresa para las Xbox Series X|S

Death Stranding, uno de los últimos juegos aclamados de Hideo Kojima, ha dejado de ser una exclusiva de PlayStation y ahora llega de forma sorpresiva a Xbox Series X|S, marcando un hito en la historia de la franquicia. Esta expansión llega cinco años después del lanzamiento original, coincidiendo con la expiración del acuerdo de exclusividad con Sony.

La llegada de Death Stranding a Xbox coincide con el quinto aniversario del juego y marca el fin de su exclusividad en PlayStation. Con esta expansión, Kojima Productions demuestra su compromiso de conectar a los jugadores de todo el mundo a través de experiencias de juego innovadoras.

Hideo Kojima dijo: “Me complace anunciar finalmente que Death Stranding Director’s Cut llegará a los jugadores de Xbox. Quiero agradecer a todos los fans que se han mantenido conectados con nosotros, así como a todos en la comunidad de Xbox que han estado esperando pacientemente. Kojima Productions (Death Stranding) continuará conectando a más y más jugadores en todo el mundo, así que estén atentos”.

La versión de Xbox incluye todas las mejoras y contenido adicional de la Director’s Cut, ofreciendo a los jugadores una experiencia completa y envolvente. Además, el lanzamiento viene acompañado de un descuento especial, lo que hace que sea el momento perfecto para adentrarse en el universo de Death Stranding.

Con este lanzamiento, Kojima Productions consolida su posición como uno de los desarrolladores más influyentes de la industria de los videojuegos. Death Stranding no solo es un juego, sino una experiencia que invita a la reflexión y a la conexión humana, y ahora más jugadores que nunca tendrán la oportunidad de vivirla.

GTA VI no tendrá atraso y saldrá en 2025 confirma Take-Two

Grand Theft Auto VI sigue en camino para su lanzamiento en otoño de 2025. A pesar de los rumores de un posible retraso, Take-Two Interactive ha confirmado que el juego se mantiene firme en su fecha de lanzamiento prevista.

Los fanáticos de la saga han estado esperando ansiosamente la llegada de Grand Theft Auto VI desde el lanzamiento de su predecesor en 2013. El primer tráiler del juego, lanzado hace casi un año, ya ha acumulado millones de visitas, lo que demuestra el enorme interés que genera.

Aunque aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento específica, se espera que el juego llegue a PlayStation 5 y Xbox Series X/S en otoño de 2025. Si bien no se ha anunciado oficialmente una versión para PC, es probable que el juego llegue a esta plataforma en algún momento posterior, siguiendo el patrón establecido por títulos anteriores de Rockstar.

Con la confirmación de la fecha de lanzamiento, los fanáticos pueden esperar con ilusión el próximo tráiler de Grand Theft Auto VI, que seguramente ofrecerá más detalles sobre la historia, el mundo abierto y las nuevas mecánicas de juego que esta nueva entrega traerá consigo.

Celebra la temporada de Acción de Gracias en Red Dead Online con bonificaciones para comerciantes

Celebra la temporada de Acción de Gracias en Red Dead Online con bonificaciones para comerciantes

Recompensas dobles en ventas de comerciante, más recompensas para clanes, prendas y objetos del Pase de Forajido por tiempo limitado y mucho más

Póster de las bonificaciones para comerciantes en Red Dead Online con un personaje que lleva una criatura cazada al hombro.

Los comerciantes desempeñan un papel fundamental durante esta época del año en toda la frontera, ya que suministran pieles, pelajes y mucho más para garantizar la calidez y la alegría de las fiestas a medida que se acerca el invierno. Este mes, los comerciantes recibirán mejores recompensas y bonificaciones exclusivas por mantener sus inventarios bien abastecidos y contribuir a esta temporada de unidad, gratitud y abundancia.

Abastécete de cadáveres, pieles y pelajes en perfecto estado para ganar el doble de materiales de comerciante justo a tiempo para la llegada del frío. Vende tus objetos y disfruta del doble de RDO$, XP y XP de rol en todas las ventas de comerciante.

Además, deléitate con una selección de prendas por tiempo limitado que regresan, nuevas series destacadas y una sucesión de recompensas de anteriores Pases de Forajido durante todo el mes.

Una foto grupal de cuatro personajes de Red Dead Online frente a un tren sobre las vías del tren.

Bonificaciones en “Ruta comercial”

No te pierdas los eventos y misiones del Modo Libre, que ofrecen un 50% más de RDO$ y una bonificación de XP por jugar en un clan. Este mes, colabora con un compañero para evitar que los molestos bandidos asalten un tren repleto de cajas en el evento del Modo Libre “Ruta comercial” y llévate el triple de RDO$ y XP. Participa en dicho evento antes del 2 de diciembre para desbloquear también las botas Rexroad.

Bonificaciones de la semana de Acción de Gracias

Inicia sesión para jugar Red Dead Online en cualquier momento durante la semana de Acción de Gracias (del 26 de noviembre al 2 de diciembre) si quieres recibir el paliacate de West Elizabeth.

Como no puede haber ningún festín de Acción de Gracias sin pavo, aprovecha la demanda: gana diez veces más de RDO$ en ventas de pavos al carnicero. Hablando de festines, las bebidas de las cantinas y las provisiones de comida serán gratuitas durante la semana de Acción de Gracias.

Póster de las series destacadas de Red Dead Online con un personaje cargando un rifle.

Doble de XP de cartas de habilidad y de oro en las series destacadas

Participa en las series destacadas de este mes, con cuatro semanas de modos Combate llenos de acción que culminan en una Serie de Combate (para expertos). Además, también ganarás el doble de XP de cartas de habilidad y de oro, así que esta es tu oportunidad de subir de nivel y embolsarte más recompensas hasta el 2 de diciembre.

  • Del 5 al 11 de noviembre: serie de Tumbleweed
  • Del 12 al 18 de noviembre: serie de Ambarino
  • Del 19 al 25 de noviembre: serie de Lemoyne
  • Del 26 de noviembre al 2 de diciembre: Serie de Combate (para expertos)

Además, gana en las series destacadas este mes para recibir la camisa Dunster.

Tres personajes armados que visten varias prendas por tiempo limitado.

Vuelven algunas prendas por tiempo limitado

Los amantes de la moda de la frontera que necesiten renovar su vestuario pueden echar un vistazo a una amplia lista de prendas por tiempo limitado que vuelven a Red Dead Online este mes y que puedes comprar en las sastrerías participantes o el catálogo de Wheeler, Rawson & Co.:

Atuendo Danube | Atuendo Tasman | Sombrero de caimán | Sombrero Owanjila | Paliacate con diseño | Chaleco Cardozo | Chaleco Ortega | Frac de lujo | Chamarra Macbay | Sarape Prieto | Y mucho más…

Dos personajes posan cerca de una fogata, la imagen enmarcada con un marco de Wheeler, Rawson & Co. Club.

Recompensas semanales y mensuales

Los comerciantes que inicien sesión para jugar Red Dead Online recibirán 20 flechas para presas pequeñas y 3 tónicos milagrosos potentes hasta el 2 de diciembre. Además, armar un clan permanente es gratis hasta el 2 de diciembre, vuelven una serie de objetos del Pase de Forajido como recompensa por completar las actividades semanales de este mes.

Obtén materiales de sobra en tu campamento de comerciante este mes para recibir la barba postiza y elabora un objeto en la fogata para recibir las espuelas Goldwing.

  • Del 5 al 11 de noviembre: completa una venta de comerciante para recibir los guantes Faucheux
  • Del 12 al 18 de noviembre: completa los desafíos diarios de comerciante durante tres días seguidos para recibir los pantalones Clovelly
  • Del 19 al 25 de noviembre: completa una venta de comerciante para recibir la camisa Pittman
  • Del 26 de noviembre al 2 de diciembre: sube de nivel cinco veces o alcanza el nivel 20 como comerciante para recibir el sombrero Amador

Completa los cuatro incentivos semanales anteriores para recibir el gesto Supermodelo.

DISCOUNTS

  • 5 Gold Bars off the Butcher’s Table
  • Novice and Promising Trader Role Items – 40% off
  • Camp Flags and Themes – 40% off
  • Hunting Wagon – 30% off
  • Kladruber Horses – 30% off
  • Missouri Fox Trotter Horses – 30% off
  • Rifles and Rifle Style Customization – 40% off
  • Bandanas, Gloves, and Coats – 40% off

Dragon Ball: Sparking! ZERO pierde el 90% de sus jugadores en steam

Dragon Ball: Sparking! ZERO fue uno de los lanzamientos más populares y mejor recibidos de octubre; no es de extrañar, ya que se trata de la secuela del querido Budokai Tenkaichi 3 de 2007. Aunque empezó con buen pie y batió récords, ahora parece tener dificultades para retener el interés de la comunidad de PC.

El título desarrollado por Spike Chunsoft recibió valoraciones muy positivas y actualmente ostenta una puntuación media de 81 en Metacritic, lo que lo convierte ya en el segundo juego de Dragon Ball mejor valorado de la historia. También vendió 3 millones de unidades en 24 horas y logró un récord de 122,554 jugadores simultáneos en Steam; sin embargo, el interés por el título disminuyó drásticamente en PC.

Aunque es normal que los juegos pierdan fuerza y su base de usuarios se reduzca con el paso de las semanas, llama la atención que el juego Dragon Ball: Sparking! ZERO ha experimentado una reducción considerable en la plataforma de Valve. En tan solo un mes, ha experimentado un descenso de aproximadamente el 90%.

El título basado en la obra de Akira Toriyama pasó de tener más de 100,000 usuarios conectados al mismo tiempo durante sus primeros días a alcanzar un máximo de 15,500 usuarios concurrentes durante esta semana. 

Aunque se trata de cifras muy positivas, es innegable que representa un descenso muy pronunciado. Para poner estos datos en perspectiva, cabe destacar que Dragon Ball: Sparking! ZERO no ha sido capaz de superar el pico de Street Fighter 6 desde el pasado 27 de octubre de 2024.

Recordemos que Bandai Namco y Spike Chunsoft ya están planeando DLC, por lo que es posible que los jugadores vuelvan al juego cuando los nuevos personajes de Dragon Ball Daima y Dragon Ball Super: Super Hero debuten.

Puedes ver nuestro review de Dragon Ball: Sparking! ZERO aquí, donde le dimos una puntuación de 9.5, clasificándolo como uno de los mejores juegos de lucha hasta la fecha.

xQc pierde 700,000 dólares tras apostar por Kamala Harris en las elecciones de 2024

El popular streamer de Twitch, conocido por sus apuestas de alto riesgo y su audaz estilo de streaming, se enfrenta a una pérdida de 700,000 dólares tras apostar por Kamala Harris en las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2024.

La estrella  saltó a los titulares al revelar su apoyo a Harris apostando masivamente por su victoria, sólo para ver los resultados que sugerían una victoria de su rival, Donald Trump.

A medida que se desarrollaba la noche electoral, la apuesta de xQc se convirtió en tema de intenso debate entre sus millones de fanáticos y seguidores, muchos de los cuales expresaron su preocupación por el importante riesgo financiero.

xQc hizo su apuesta en el popular sitio de apuestas Stake.com (via The Crypto Times). La plataforma ofrecía unas probabilidades de 2.3 a 1 que parecían bastante buenas, así que apostó la enorme suma, con la esperanza de llevarse 1.6 millones de dólares si Harris ganaba.

Sin embargo, las cosas no salieron como él quería. Trump empezó a tomar la delantera en estados clave como Carolina del Norte, Georgia y Pensilvania, y las posibilidades de xQc se desvanecieron junto con las de Harris.

A pesar de la apuesta, xQc mantuvo su confianza en Harris, aunque aún no ha compartido su reacción a los resultados. Conocido por sus atractivos streams y sus polémicas jugadas, la apuesta de xQc en la noche electoral añade una capa única de dramatismo al acontecimiento político de este año.

Niños prefieren ver streams que jugar videojuegos revela estudio

La industria del videojuego vivió un momento atípico hace poco más de 4 años. El mundo sufrió una pandemia causada por el COVID-19 y recibió la orden de quedarse en casa. 

Fue entonces cuando los videojuegos se alzaron como el pasatiempo favorito, pero esto generó unas expectativas desmesuradas que a su vez desembocaron en la actual crisis del videojuego. 

Una reciente encuesta realizada por Circana, una firma de análisis de la industria de los videojuegos, reveló un descenso en el número de jugadores menores de 13 años que juegan a videojuegos en Estados Unidos, uno de los mercados más importantes del mundo.

Según la información, para este año, 2024, hay 38.5 millones de jugadores en ese grupo de edad, por debajo de los 40.9 millones durante 2020.

Asimismo, el informe comparte que los 38.5 millones de jugadores menores de 13 años actuales es un resultado inferior a los 38.7 millones que había en 2018.

Por otro lado, el tiempo que este grupo de edad dedica a los videojuegos también disminuyó. Según Mat Piscatella, analista de Circana, en 2022 estos jugadores pasarán 17.2 horas a la semana jugando a videojuegos. En 2024 jugarán 16 horas.

Por el contrario, ha aumentado el tiempo que los niños dedican a ver videojuegos en streaming. En este sentido, el informe revela que en 2022 pasaban 8.9 horas a la semana viendo este tipo de contenidos, mientras que en 2024 pasarán 10.1 horas. Menos gaming, más streaming de videojuegos.

A pesar de los cambios que muestran estas cifras, Mat Piscatella no considera que haya signos de alarma porque, si acaso, estamos viviendo una vuelta a los niveles que tenía la industria antes del periodo pandémico.

Blizzard prepara un Remastered de Warcraft II según filtración

Parece que se ha filtrado una versión remasterizada de Warcraft II antes de su presentación oficial. El juego podría anunciarse durante un stream del 30 aniversario de Warcraft la semana que viene.

Según Wowhead, las imágenes y logotipos de Warcraft II Remastered que circulan actualmente por Internet proceden de los servidores internos de Blizzard.

Al parecer, se incluyeron en una actualización de la red de distribución de contenidos de Blizzard que también hacía referencia a una «Alfa interna de Warcraft II: Remastered «.

Warcraft II: Tides of Darkness es un juego de estrategia en tiempo real de fantasía publicado originalmente para PC y Mac en 1995.

También se lanzó para la PlayStation original y Sega Saturn en 1997, en forma de una nueva edición que incluía la expansión del juego de 1996, Beyond the Dark Portal.

Si Blizzard está preparando el anuncio de Warcraft II Remastered, podría hacerlo durante un stream especial de aniversario la semana que viene.

La presentación del Warcraft 30th Anniversary Direct, que tendrá lugar el 13 de noviembre, se anuncia como una «celebración online de World of Warcraft, Hearthstone y Warcraft Rumble».

Cirujanos que juegan videojuegos cometen menos errores demuestra estudio

Estudio demuestra que cirujanos que juegan videojuegos cometen menos errores

Una investigación sorprendente ha revelado una posible conexión entre los videojuegos y el desempeño de los cirujanos. Un estudio publicado en Archives of Surgery encontró que los cirujanos que dedican tiempo a jugar videojuegos podrían tener una ventaja significativa en el quirófano.

De los 33 cirujanos evaluados en el Centro Médico Beth Israel, aquellos que jugaban videojuegos al menos tres horas por semana cometieron un 37% menos de errores, trabajaron un 27% más rápido y obtuvieron un 42% más en una prueba de destrezas quirúrgicas, en comparación con quienes no jugaban.

¿Cómo es posible que los videojuegos influyan en el desempeño quirúrgico? La respuesta podría estar en las habilidades que se desarrollan al jugar. Los videojuegos a menudo requieren una alta precisión, una rápida toma de decisiones y una buena coordinación entre la vista y las manos, todas habilidades que son cruciales en la cirugía.

Este estudio abre una nueva puerta en la formación de los cirujanos. Si se confirma esta relación entre los videojuegos y las habilidades quirúrgicas, podríamos ver en el futuro programas de entrenamiento que incluyan videojuegos como una herramienta para desarrollar las destrezas necesarias para realizar procedimientos complejos.

Sin embargo, es importante destacar que se necesitan más investigaciones para comprender completamente los mecanismos detrás de esta conexión y determinar cómo los videojuegos pueden ser utilizados de manera efectiva en la formación médica.