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Sony anuncia el cierre de PlayStation Stars

Sony anuncia el cierre de PlayStation Stars gamersrd.com

Sony ha anunciado el cese de su programa de fidelización PlayStation Stars. A partir de hoy, ya no se admitirán nuevos miembros, y el programa se cerrará definitivamente el 2 de noviembre de 2026.

Los usuarios que ya forman parte de PlayStation Stars podrán seguir canjeando sus puntos acumulados hasta la fecha de cierre. No obstante, la posibilidad de obtener nuevos Coleccionables Digitales, ganar más puntos y subir de nivel en el programa finalizará antes, el 23 de julio de 2025.

Grace Chen, representante de PlayStation, explicó que esta decisión se basa en el análisis de las actividades que más engagement generan entre los jugadores y en la adaptación constante de la compañía a las tendencias del mercado y de su comunidad. Tras evaluar los resultados del programa, Sony ha optado por reorientar sus esfuerzos y poner fin a la versión actual de PlayStation Stars.

PlayStation Stars se lanzó a finales de 2022 a través de la aplicación móvil de PlayStation, con la promesa de extenderse a las consolas más adelante. El programa permitía a los jugadores coleccionar objetos digitales únicos y obtener recompensas por completar campañas y acumular puntos, que podían exhibirse en una vitrina virtual dentro de la aplicación como muestra de su dedicación al mundo PlayStation.

El cierre de PlayStation Stars, a menos de tres años de su lanzamiento, sugiere que el programa no ha cumplido completamente con las expectativas de Sony o de su comunidad. La decisión de la compañía de «reenfocar sus esfuerzos» indica la posible llegada de un nuevo sistema de fidelización en el futuro, basado en las lecciones aprendidas de esta primera iniciativa.

Tiktoker exige dinero a Rockstar por clonar su imagen en GTA VI

Tiktoker exige dinero a Rockstar por clonar su imagen en GTA VI gamersrd.com

Parece que Rockstar podría haber tenido que tomar medidas con respecto a un personaje no jugable (NPC) que aparece en los tráilers de GTA VI. Un personaje en particular, reconocible por su franela blanca, joyería dorada con un motivo de toro y gafas de sol, ha experimentado un cambio en su apariencia capilar entre el primer y el segundo tráiler.

Esta modificación ha llevado a muchos fans a creer que se debe a las reclamaciones de un tiktoker conocido como zoeepoppyy. Este usuario de TikTok alegó que el personaje se basaba en su propia imagen y exigió una compensación económica a Rockstar. En sus propias palabras, acusó a la compañía de haberlo «clonado» y solicitó que el personaje llevara su nombre, insistiendo en que GTA le debía dinero.

Numerosos seguidores del juego se hicieron eco de la similitud, señalando incluso detalles como la forma de la nariz del personaje como prueba del parecido. Algunos lamentaron el cambio, sugiriendo que Rockstar simplemente debería haber pagado al tiktoker. La opinión general parecía inclinarse a favor de que existía un parecido notable.

Sin embargo, no todos los comentarios fueron de apoyo al tiktoker. Algunos fans criticaron su decisión de hacer pública su reclamación tan pronto, sugiriendo que debería haber esperado al lanzamiento del juego. Argumentaron que podría haber aprovechado la notoriedad de aparecer en un título tan esperado para construir su propia marca personal, en lugar de arriesgarse a que Rockstar modificara al personaje. Otros que le tomo un año parecerse al personaje del tráiler.

La decisión de Rockstar de presuntamente modificar la apariencia del personaje sugiere una posible respuesta a las reclamaciones del tiktoker, aunque la compañía no ha emitido ninguna declaración oficial al respecto.

Este caso hace eco al del ‘Joker de la Florida’, que alegaba también habían «robado» su imagen y usarla en el primer tráiler del juego exigiendo compensación.

Neil Druckmann no descarta hacer The Last of Us Part III

Neil Druckmann no descarta hacer The Last of Us Part III

Aunque en Naughty Dog no se encuentran trabajando activamente en The Last of Us Part III, la posibilidad de una tercera entrega no está completamente descartada.

Neil Druckmann, quien codirigió las dos primeras partes de la aclamada franquicia, había sugerido hace unas semanas que los fans no deberían dar por sentado un nuevo juego. Sin embargo, sus recientes declaraciones matizan esta postura, dejando entrever que una continuación podría ser más probable de lo que inicialmente se pensaba.

En una entrevista anterior, Druckmann había sido bastante directo al afirmar que no se apostara por una nueva entrega. No obstante, el éxito masivo no solo de los videojuegos, sino también de la adaptación televisiva que ha expandido el universo de The Last of Us a una audiencia mucho más amplia, hace que la idea de abandonar la franquicia parezca poco lógica.

En relación a sus comentarios en ‘Grounded Part 2’, el documental sobre la creación de The Last of Us Part II, en el podacast Sacred Symbols, Druckmann enfatizó la importancia de mantener la calidad en cualquier proyecto futuro de la franquicia. Subrayó que, como responsable de The Last of Us, su prioridad es la excelencia, evitando la producción masiva sin criterio. Puso como ejemplo la colaboración con Universal para la atracción de Halloween y la asociación con HBO para la serie de televisión, buscando siempre trabajar con los mejores profesionales para ofrecer la mejor versión posible de la historia.

Druckmann concluyó expresando su amor por el mundo y los personajes de The Last of Us, dejando la puerta abierta a una posible tercera entrega. Condicionó este regreso a encontrar la «oportunidad correcta» y la «idea adecuada», asegurando que cualquier nueva historia debería ser digna del legado de The Last of Us.

«Si alguna vez volviéramos a ello, quiero asegurarme de que sea una historia digna de The Last of Us. Amo ese mundo, amo a estos personajes, con la oportunidad adecuada, con la idea correcta, sí, definitivamente me lanzaría a por ello»

Sus palabras sugieren que, si bien no hay un proyecto activo en este momento, la pasión por la franquicia persiste y una idea convincente podría reactivar su desarrollo en el futuro. La clave parece residir en la calidad narrativa y en la búsqueda de una historia que esté a la altura de las expectativas de los fans.

Xbox Game Pass de mayo confirma a Metaphor ReFantazio y más

Xbox Game Pass de mayo confirma a Metphor ReFantazio y más

Microsoft ha revelado la segunda tanda de juegos que se incorporarán a su servicio Xbox Game Pass durante mayo de 2025, destacando la llegada de títulos como Metaphor ReFantazio, Tom Clancy’s The Division 2 y To a T.

La adición más inmediata es Monster Train 2, disponible desde hoy, 21 de mayo, para los suscriptores de Game Pass Ultimate y PC Game Pass en la nube, PC y consolas Xbox Series X|S. A continuación, se detalla el resto de las incorporaciones previstas para finales de mayo de 2025:

  • Monster Train 2 (Nube, PC y Xbox Series X/S, vía Game Pass Ultimate y PC Game Pass) – 21 de mayo
  • Creatures of Ava (Xbox Series X/S, ahora en Game Pass Estándar) – 22 de mayo
  • Stalker 2 (Xbox Series X/S, ahora en Game Pass Estándar) – 22 de mayo
  • Tales of Kenzera: Zau (Nube, PC y Xbox Series X/S, vía Game Pass Ultimate y PC Game Pass, a través de EA Play) – 22 de mayo
  • Tom Clancy’s The Division 2 (Nube, Consola y PC, vía Game Pass Ultimate, PC Game Pass y Game Pass Estándar) – 27 de mayo
  • To a T (Nube, PC y Xbox Series X/S, vía Game Pass Ultimate y PC Game Pass) – 28 de mayo
  • Metaphor ReFantazio (Nube, PC y Xbox Series X/S, vía Game Pass Ultimate, PC Game Pass y Game Pass Estándar) – 29 de mayo
  • Spray Paint Simulator (Nube, PC y Xbox Series X/S, vía Game Pass Ultimate y PC Game Pass) – 29 de mayo
  • Crypt Custodian (Nube, Consola y PC, vía Game Pass Ultimate, PC Game Pass y Game Pass Estándar) – 3 de junio
  • Symphonia (Nube, Consola y PC, vía Game Pass Ultimate, PC Game Pass y Game Pass Estándar) – 3 de junio

Como es habitual, varios títulos abandonarán la biblioteca de Game Pass al final del mes. Los suscriptores tienen la opción de adquirir estos juegos con un descuento de hasta el 20% para conservarlos de forma permanente.

Los juegos que dejarán Xbox Game Pass el 31 de mayo son:

Cassette Beasts (Nube, Consola y PC)
Firework (PC)
Humanity (Nube, Consola y PC)
Remnant 2 (Nube, Consola y PC)
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (Nube, Consola y PC)

La segunda oleada de mayo de 2025 para Xbox Game Pass trae consigo una interesante variedad de títulos, incluyendo lanzamientos recientes y juegos ya establecidos. La inclusión de Metaphor ReFantazio, un título muy esperado, y la llegada de un juego tan popular como The Division 2 al servicio son sin duda los platos fuertes.

La estrategia de rotación de títulos de Game Pass sigue ofreciendo un flujo constante de nuevas experiencias, incentivando a los suscriptores a probar diferentes géneros y juegos.

Ubisoft estaría trabajando en un nuevo Rayman según filtración

Ubisoft estaría trabajando en un nuevo Rayman según filtración

A pesar de los esfuerzos de Ubisoft por ocultarlo, se han descubierto y archivado anuncios de empleo para un «juego AAA de Rayman» antes de que pudieran ser eliminados de la web.

Entre los puestos ofrecidos se encontraban un diseñador de juegos senior y un animador de jugabilidad 3D, este último con la especificación de trabajar en un «prestigioso título AAA para la marca Rayman». A pesar de la rápida acción de Ubisoft para borrar estas pistas, los usuarios de Reddit lograron guardar las publicaciones, asegurando su permanencia en la red.

Ubisoft Milan hiring 3D Animator and Game Designer for a "Rayman brand" AAA title
byu/Peridontax inGamingLeaksAndRumours

El año pasado, Ubisoft había insinuado públicamente la posibilidad de revivir la franquicia de Rayman, después de una aparición poco afortunada del personaje en un juego NFT que generó escaso entusiasmo. Sin embargo, estas ofertas de empleo sugieren que la idea de un nuevo juego de Rayman podría ser más que una simple consideración, indicando un desarrollo activo en marcha. Esta es una noticia alentadora para los seguidores de uno de los personajes más icónicos y queridos de Ubisoft, quien ha permanecido en un segundo plano durante demasiado tiempo.

Es relevante destacar que Ubisoft Milan, el estudio detrás de los aclamados juegos de Mario + Rabbids, podría estar a cargo de este nuevo gran proyecto de Rayman, lo que genera optimismo sobre su calidad. Además, esta noticia llega después de la importante colaboración entre Ubisoft y Tencent en una nueva filial que albergará las IPs más importantes de Ubisoft.

El posible resurgimiento de Rayman, de la mano de un estudio con un historial exitoso como Ubisoft Milan y en un momento de colaboración estratégica para Ubisoft, podría marcar un nuevo capítulo para este personaje clásico.

Senua’s Saga: Hellblade 2 llegará a PS5 este verano

Senua's Saga: Hellblade 2 llegará a PS5 este verano gamersrd.com

Ninja Theory ha confirmado que la secuela del aclamado Hellblade, Senua’s Saga: Hellblade 2, llegará a PS5 este verano bajo el título de Enhanced Edition.

Este anuncio coincide con el primer aniversario del lanzamiento original del juego, que hasta ahora era exclusivo de las consolas Xbox. La versión para PS5 no solo estará disponible, sino que además incluirá nuevas funcionalidades y aprovechará la retroalimentación háptica del mando DualSense. Lo interesante es que estas novedades también llegarán a los jugadores de Xbox y PC a través de una actualización gratuita.

Dom Matthews, jefe de Ninja Theory, expresó en un video su entusiasmo por llevar la historia de Senua de vuelta a los fans de PlayStation, recordando el apoyo que el estudio ha recibido de esta comunidad desde sus inicios con Heavenly Sword. El primer Hellblade ya había tenido un recorrido multiplataforma, llegando inicialmente a PS4 y PC, y posteriormente a Xbox One y Nintendo Switch.

La adquisición de Ninja Theory por parte de Microsoft en 2018 había generado la expectativa de que Hellblade 2 sería una exclusiva de Xbox. Sin embargo, este anuncio marca un cambio de estrategia y permitirá que un público más amplio experimente esta secuela optimizada para las capacidades de PS5 y PS5 Pro.

La inclusión de nuevas funciones, que también beneficiarán a los jugadores de otras plataformas, sugiere un esfuerzo por ofrecer la mejor experiencia posible a todos los usuarios. Este movimiento sigue la estrategia multiplataforma más abierta por parte de Microsoft.

Madre le dispara a su hijo por tener volumen alto al jugar videojuegos

Madre le dispara a su hijo por tener volumen alto al jugar videojuegos gamersrd.com

Una mujer de 72 años en Arizona, identificada como Hazel Benson, ha sido arrestada y enfrenta múltiples cargos, incluyendo agresión agravada y descarga de arma de fuego, tras presuntamente dispararle a su hijo de 38 años en su domicilio de Mesa. El motivo del altercado, según reportes policiales, fue el volumen excesivo al que el hijo estaba jugando videojuegos.

La propia Benson fue quien realizó la llamada al 911, informando haber disparado a su hijo y posteriormente arrojado el arma a un canal cercano. En su declaración inicial, manifestó no estar segura de haberlo alcanzado. Los documentos judiciales revelan que el hijo se encontraba en la puerta trasera de la vivienda al momento del disparo.

Al llegar al lugar, los oficiales encontraron al hombre herido de bala en el abdomen fuera de la casa. La investigación reveló que, aproximadamente una hora antes del incidente, Benson ya había contactado a la policía para quejarse del volumen de los videojuegos de su hijo. Tras esta primera disputa, el hijo salió a caminar para tranquilizarse. Durante esa primera llamada, la policía informó a Benson que su hijo tenía «derecho legal» a estar en la vivienda, ya que también residía allí.

Sin embargo, al regresar el hijo a la casa, Benson le impidió la entrada. Según su testimonio a los oficiales, el hijo entonces se abalanzó sobre ella con «las manos en puños a la altura de la cintura». Fue en ese momento cuando Benson afirma haber levantado el arma y disparado, aunque insistió en no saber si había impactado a su hijo. Poco después, mientras el hijo «golpeaba» la puerta trasera, Benson realizó la segunda llamada al 911. La policía no ha divulgado el nombre del hijo, quien fue trasladado a un hospital local y se reporta en condición estable.

Este trágico incidente pone de manifiesto la escalada de un conflicto doméstico aparentemente menor hasta un acto de violencia extrema. La frustración de la madre por el comportamiento de su hijo, sumada a la confrontación física posterior, culminaron en un tiroteo con graves consecuencias. La información de que la policía ya había intervenido previamente por la misma causa subraya la existencia de un problema subyacente en la dinámica familiar.

Battlefield 6 tiene vibras de Bad Company 2 dice desarrollador

Battlefield 6 tiene vibras de Bad Company 2 dice desarrollador gamersrd.com

Una filtración masiva de más de una hora de metraje de Battlefield 6 ha causado gran revuelo entre los seguidores de la franquicia, quienes se muestran entusiasmados por la evolución del juego en su fase de desarrollo.

En respuesta a estas recientes filtraciones de Battlefield 6, David Goldfarb, un antiguo desarrollador que trabajó en títulos tan aclamados como Battlefield: Bad Company, Bad Company 2 y Battlefield 3, recurrió a las redes sociales para expresar su satisfacción por las «vibras de Bad Company 2» que percibe en Battlefield 6.

En una breve publicación, los usuarios destacaron los elementos destructivos y modernos del gameplay filtrado de Battlefield 6, un juego que ha sido víctima de constantes filtraciones. Entre los que elogiaron lo visto se encontraba Goldfarb, quien afirmó que el fragmento de un minuto le había evocado recuerdos de cuando el equipo probaba Arica Harbor, uno de los mapas más populares de Battlefield: Bad Company 2 (2010).

Sin embargo, no todas las impresiones fueron positivas. Goldfarb también señaló que la mecánica de movimiento le parecía «un poco extraña» y que el diseño de los personajes era «muy genérico». Estas críticas se suman a las discusiones recientes sobre ciertas mecánicas de movimiento inusuales que han surgido, como el aparente regreso del rodar de combate, que ha sido descrito como visualmente poco atractivo.

La reacción de un veterano de la serie como David Goldfarb, destacando similitudes con la aclamada subsaga Bad Company, genera optimismo entre los fans sobre la dirección que está tomando Battlefield 6. Sin embargo, sus críticas sobre la mecánica de movimiento y el diseño de los personajes sugieren que todavía hay aspectos del juego que necesitan pulirse y que podrían generar debate en la comunidad.

Microsoft y Epic Games se unen contra Apple

Microsoft y Epic Games se unen contra Apple gamersrd.com

Microsoft ha presentado un documento legal en apoyo de la batalla legal que Epic Games mantiene contra las políticas de la App Store de Apple.

En este documento, Microsoft critica el intento de Apple de revocar la orden judicial que permite a desarrolladores como Epic informar libremente sobre métodos de pago alternativos dentro de sus aplicaciones, evitando así las comisiones adicionales de Apple por compras fuera de la App Store.

En el informe, la compañía explica que sus intentos por ofrecer una alternativa viable a la App Store, como una tienda accesible mediante enlace para compras externas (Xbox Mobile Store), han sido obstaculizados sistemáticamente por las políticas de Apple, incluso después de recientes fallos judiciales que han comenzado a flexibilizar ese control.

Este fallo judicial ya permitió el regreso de Fortnite a la App Store en Estados Unidos, incluyendo la posibilidad de que Epic enlace a su propio sistema de pagos dentro del juego. Microsoft aspiraba a ofrecer una experiencia similar con su tienda móvil de Xbox incluso antes de esta resolución judicial, pero afirma que sus planes se vieron «frustrados por Apple».

Microsoft explica que, si bien la orden judicial permite a Apple mantener su exclusividad en las compras dentro de la aplicación, al menos debería haberles permitido ofrecer una solución viable a los usuarios mediante una tienda en línea accesible a través de enlaces externos, para comprar artículos fuera de la aplicación y utilizarlos en juegos u otras apps. Sin embargo, incluso esta solución fue bloqueada por las políticas anti-dirección de Apple, que restringían la comunicación de Microsoft con sus usuarios e imponían costos económicos aún mayores que antes de la orden judicial.

Aunque el reciente fallo judicial abre la puerta al lanzamiento de la tienda móvil de Xbox, Microsoft también busca asegurar que la apelación de Apple contra este fallo no prospere. Si Microsoft lanzara su tienda y Apple obtuviera una suspensión temporal de la orden, la tienda podría verse obligada a cerrar mientras se resuelve la apelación. Microsoft incluso señala que Apple no argumenta que sus políticas no puedan revertirse, instando a que se cumpla el fallo mientras se tramita la apelación.

El fallo también impacta la aplicación móvil principal de Xbox. Microsoft ha buscado durante mucho tiempo permitir que los usuarios de iOS compren y transmitan juegos desde la nube o sus dispositivos dentro de la aplicación Xbox. Sin embargo, las políticas de Apple han impedido la combinación de estas funcionalidades. La orden judicial actual abre la posibilidad para que Microsoft explore esta integración.

Físico de Sophie Turner sugiere que serie de Tomb Raider sigue en desarrollo

Cambio físico de Sophie Turner sugiere que serie de Tomb Raider sigue en desarrollo gamersrd.com

Sophie Turner, conocida por su papel en Juego de Tronos, ha sido vista en tremenda forma física, lo que sugiere que está entrenando intensamente para su rumoreado papel como Lara Croft en la próxima serie de televisión live-action de Tomb Raider de Amazon.

A pesar de informes anteriores que indicaban la cancelación de la serie, un reciente reporte de Variety señala que el equipo de producción, liderado por la creadora Phoebe Waller-Bridge, ha renovado su acuerdo con Amazon y continúa trabajando en el proyecto.

Esta productora se especializa en adaptar videojuegos y otras propiedades intelectuales no tradicionales a la pantalla. Además, están involucrados en la serie animada de Tomb Raider de Netflix, actualmente desarrollando su segunda temporada, y en otras adaptaciones de videojuegos como ToeJam and Earl e It Takes Two.

La situación de la serie live-action ha sido confusa, con informes contradictorios sobre su cancelación. Sin embargo, la aparición de imágenes de Sophie Turner en una condición física impresionante, sumado a su listado en IMDb como parte de la producción de la serie de Tomb Raider, sugiere que el proyecto sigue adelante. La aparente cancelación inicial se atribuyó a la salida de Jennifer Salke de la dirección de Amazon MGM Studios, quien era una gran defensora de la serie.

La noticia del posible avance de la serie live-action de Tomb Raider, con Sophie Turner como protagonista, es emocionante para los fans de la franquicia. A pesar de la incertidumbre previa, las recientes evidencias apuntan a que Lara Croft podría estar lista para una nueva aventura en la televisión de Amazon.