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Director de The Last of Us apoya una película de Crash Bandicoot

Director de The Last of Us apoya una película de Crash Bandicoot

El director de The Last of Us, Neil Druckmann, ha expresado su apoyo a una posible película de Crash Bandicoot, aunque aclara que la decisión está en manos de Microsoft, dueña de la franquicia tras la adquisición de Activision Blizzard.

Druckmann, quien trabajó en los primeros títulos de Crash en Naughty Dog, afirmó: “Firmaré esa petición. Estoy completamente a favor”, pero reconoció que no puede hacer más, ya que Naughty Dog no posee los derechos. Este comentario ha generado entusiasmo entre los fans, quienes ven una oportunidad para que el icónico marsupial llegue a la gran pantalla, especialmente tras el éxito de adaptaciones como The Super Mario Bros. Movie (2023), que recaudó más de $1.3 billones globalmente.

Phil Spencer, CEO de Xbox, ha mostrado interés en expandir el catálogo de franquicias de Microsoft a través de cine y televisión, aprendiendo de proyectos como Halo y Fallout, que ya tienen series en desarrollo, en una declaración reciente, Spencer mencionó: “Vamos a ver más, porque estamos ganando confianza y aprendiendo de esto”, lo que sugiere que una película de Crash Bandicoot podría ser viable. Sin embargo, el camino no está claro, ya que Crash Team Rumble, el último juego de la saga, no ha alcanzado las expectativas de ventas, con solo 500,000 copias vendidas desde su lanzamiento en 2023, esto podría influir en las decisiones de Microsoft sobre invertir en una adaptación cinematográfica.

La serie Crash Bandicoot ha experimentado un renacimiento parcial con remasterizaciones como N. Sane Trilogy (2017), que vendió más de 20 millones de copias, sin embargo, un Crash Bandicoot 5 no está en los planes inmediatos, mientras tanto, otras franquicias de Microsoft como Gears of War y Minecraft avanzan en Hollywood, con una película de Gears of War en producción para Netflix y una secuela confirmada de A Minecraft Movie para 2026, esto deja a los fans preguntándose si Crash podría seguir sus pasos, especialmente con el interés renovado en videojuegos como fuente de contenido para cine y TV, un mercado que generó $4.5 billones en 2024.

Con el apoyo de Druckmann y la apertura de Spencer, los fans han comenzado a organizar peticiones en redes sociales como X y Reddit, pidiendo a Microsoft que dé luz verde a una película de Crash Bandicoot. Aunque no hay confirmación oficial, el momento parece propicio, especialmente con eventos como el Summer Game Fest 2025, que comienza el 6 de junio, donde Microsoft podría anunciar nuevos proyectos, mientras tanto, los jugadores esperan ansiosos, sabiendo que el legado de Crash podría cobrar vida en la gran pantalla si Xbox decide apostar por esta icónica franquicia.

La RTX 5090 baja de precio por primera vez desde su lanzamiento

La RTX 5090 baja de precio por primera vez desde su lanzamiento

La GeForce RTX 5090 de NVIDIA, la GPU más potente del mercado, ha comenzado a bajar de precio por primera vez desde su debut en enero de 2025. En Finlandia, modelos como el Inno3D X3 y el Palit GameRock ya se ofrecen a $2,499 USD.

un 2% menos que el precio de venta recomendado (MSRP) de $2,539 USD con IVA. Aunque el descuento es modesto, marca un cambio significativo en un mercado que ha visto precios inflados rozando los $3,258 USD, esta promoción, disponible hasta el 7 de junio, sugiere que más minoristas europeos podrían seguir esta tendencia.

La bajada de precio no se limita a Finlandia. En Alemania y Francia, también se han detectado ofertas por debajo del MSRP, con stock disponible, esto indica una posible mejora en la oferta o una ligera caída en la demanda, un escenario que NVIDIA no ha confirmado oficialmente. Sin embargo, la presión de la competencia podría acelerar una reducción oficial, especialmente tras el anuncio de nuevas tarjetas gráficas en la Computex 2025, como la Radeon Pro W9700 de AMD con 32 GB de VRAM y la Intel Arc Pro B60 con 24 GB, aunque estas GPUs están orientadas a estaciones de trabajo y tareas de IA, su presencia en el mercado podría influir en los precios de gaming.

La RTX 5090, lanzada con un precio inicial de $2,713 USD en enero de 2025, ha sido un producto premium desde el principio, con ventas que superaron las expectativas iniciales de NVIDIA, sin embargo, los altos precios han limitado su accesibilidad, con solo el 15% de los gamers europeos considerándola una opción viable, según una encuesta de GamersNexus. La bajada de precio, aunque pequeña, podría acercarla a un rango más competitivo, posiblemente por debajo de los $2,172 USD en los próximos meses, esto beneficiaría a los usuarios que buscan potencia para juegos como Cyberpunk 2077 con trazado de rayos a 4K, una de las principales ventajas de la RTX 5090.

Si esta tendencia se consolida, la RTX 5090 podría volverse más atractiva para el público general, especialmente con el aumento de la demanda de GPUs para IA y creación de contenido, NVIDIA ha mantenido silencio sobre una rebaja oficial, pero la competencia de AMD y Intel podría obligar a un ajuste. Mientras tanto, los fans de gaming esperan ansiosos el Summer Game Fest 2025, que comienza el 6 de junio, donde podrían anunciarse más detalles sobre precios y promociones, la RTX 5090 sigue siendo un referente, pero su futuro dependerá de cómo NVIDIA responda a estos cambios en el mercado.

Batman y Deadpool se enfrentarán en nuevo crossover

Batman y Deadpool se enfrentarán en nuevo crossover gamersrd.com

Después de más de dos décadas, los dos gigantes de la industria del cómic, Marvel y DC, unirán fuerzas para una nueva aventura. Un cómic de edición limitada presentará un inesperado encuentro entre Batman y Deadpool.

El crossover, confirmado por ambas compañías a través de Entertainment Weekly, verá la luz el 17 de septiembre. Este crossover marca un hito significativo, ya que la última vez que Marvel y DC trabajaron juntos en una historia de este tipo fue en 2003, lo que añade un valor especial a este encuentro entre el Caballero Oscuro y el Mercenario Bocazas. El artista Greg Capullo, conocido por su trabajo previo en la serie principal de Batman, ha creado una de las portadas para este evento.

La trama del one-shot de Deadpool/Batman situará a Wade Wilson en Gotham City, inmerso en una misión de gran importancia. La presencia de un personaje tan impredecible en su ciudad no será del agrado de Bruce Wayne. Tras años de seguir las andanzas de estos icónicos personajes en sus respectivos universos, los lectores de cómics tendrán la oportunidad de presenciar una colaboración entre dos de las figuras más populares de la historia del medio. Este evento podría abrir la puerta a futuras colaboraciones entre Marvel y DC, aunque por el momento, la atención se centra en la emocionante misión que unirá a Deadpool y Batman.

La historia de este crossover será escrita por Zeb Wells, conocido por su reciente y controvertida etapa en The Amazing Spider-Man. La llegada a las tiendas del cómic de Deadpool/Batman está prevista para el 17 de septiembre.

Scalpers no podrán vender la Nintendo Switch 2 en tiendas online

Scalpers no podrán vender la Nintendo Switch 2 en tiendas online

Nintendo se encuentra a poco del lanzamiento de la Nintendo Switch 2, con las reservas ya en marcha y la industria del gaming expectante ante el inicio de esta nueva generación, la compañía ha tomado medidas para mitigar el problema de  la especulación (scalpers).

Consciente del potencial acaparamiento y la reventa de los scalpers a precios inflados de su nueva consola tras su lanzamiento el 5 de junio, Nintendo ha establecido una alianza estratégica con varios mercados en línea japoneses. El objetivo de esta colaboración es restringir la reventa de la Switch 2 durante un período limitado.

A través de un comunicado en su sitio web japonés, Nintendo anunció acuerdos con plataformas como Mercari, Yahoo! Auction, Yahoo! Flea Market y Rakuten Rakuma para prohibir temporalmente la reventa del dispositivo. La medida, que se activará el mismo día del lanzamiento, busca evitar que los especuladores se aprovechen de la alta demanda inicial de la consola. El bloqueo se levantará poco después, en una fecha aún no especificada.

En consecuencia, estas plataformas en línea implementarán sistemas para eliminar automáticamente cualquier publicación que intente especular con la Nintendo Switch 2 y aplicarán sanciones a los usuarios responsables de dichas acciones.

Esta iniciativa de Nintendo demuestra una clara intención de proteger a los consumidores y garantizar un acceso más equitativo a su nueva consola durante la fase inicial de su lanzamiento, tratando de evitar la frustración que genera la especulación y el sobreprecio en productos de alta demanda. La colaboración con los principales mercados en línea japoneses es una estrategia proactiva para controlar el mercado secundario, esperemos que esta medida sea aplicada en otros mercados a nivel mundial.

Confirmados actores de Harry, Ron y Hermione en serie de Harry Potter

Confirmados Harry, Ron y Hermione en serie de Harry Potter gamersrd.com

HBO ha revelado a los jóvenes actores que interpretarán al icónico trío protagonista en su próxima serie de televisión de Harry Potter. Los roles de Harry Potter serán encarnados por Dominic McLaughlin, Hermione Granger por Arabella Stanton y Ron Weasley por Alastair Stout, todos ellos talentos emergentes.

La showrunner y productora ejecutiva, Francesca Gardiner, junto con el director y también productor ejecutivo, Mark Mylod, expresaron su entusiasmo por el descubrimiento de estos jóvenes actores tras una exhaustiva búsqueda liderada por las directoras de casting Lucy Bevan y Emily Brockmann. Destacaron el asombroso talento de los tres y manifestaron su impaciencia por ver la magia que crearán juntos en pantalla para el público mundial. Además, agradecieron la participación de los miles de niños que se presentaron a las audiciones, resaltando la abundancia de jóvenes promesas en el mundo de la actuación.

La elección de actores desconocidos para los roles principales sugiere una intención de ofrecer una nueva perspectiva sobre los personajes, sin las preconcepciones asociadas a los actores de las películas anteriores. La magnitud de la búsqueda de casting, con miles de participantes, subraya la importancia que HBO le está dando a encontrar a los intérpretes adecuados para dar vida a estos queridos personajes para una nueva generación de espectadores.

El anuncio del elenco para Harry, Hermione y Ron marca un hito importante en el desarrollo de la serie de televisión de Harry Potter. La decisión de apostar por caras nuevas podría ser una estrategia para distanciarse de las adaptaciones cinematográficas y permitir que estos jóvenes actores definan sus propias interpretaciones de los personajes.

La expectación es alta por ver cómo estos talentos emergentes capturarán la esencia de los personajes literarios y los presentarán a una audiencia tanto familiarizada como nueva con el mundo mágico de J.K. Rowling.

Kojima esta haciendo Physint porque le pedían otro Metal Gear

Kojima esta haciendo Physint porque le pedían otro Metal Gear

A pesar de la vasta y aclamada obra de Hideo Kojima, la serie Metal Gear, creada durante su etapa en Konami, sigue siendo posiblemente su legado más icónico. Tras su separación de Konami, la saga ha experimentado una pausa. Sin embargo, los fans pueden vislumbrar un futuro con un sucesor espiritual, ya que Kojima está colaborando con PlayStation en el desarrollo de Physint, un juego de espionaje que comparte la esencia de Metal Gear.

El propio Kojima explicó en una entrevista los motivos que lo llevaron a regresar a este género y a un mundo similar.

Kojima reveló que, si bien tiene numerosas ideas originales que desea explorar, la experiencia de enfermar durante la pandemia lo hizo reflexionar sobre el deseo de muchos fans de verlo crear algo que evocara la esencia de Metal Gear. Fue entonces cuando concibió la idea de un nuevo juego de espionaje, un concepto que tras una cuidadosa consideración y la exploración de diversas opciones, se materializó en el proyecto Physint en colaboración con PlayStation.

«Por supuesto, tengo muchas ideas nuevas que quiero crear. Pero cuando me enfermé durante la pandemia, me di cuenta de que mucha gente quería que hiciera algo como Metal Gear. Fue entonces cuando tuve la idea de un nuevo juego de espionaje. Reflexioné y pensé que la idea era buena. Exploramos muchas opciones y acordamos hacer Physint».

Aunque un reencuentro entre Hideo Kojima y su célebre personaje Snake parece improbable, los seguidores de su trabajo pueden depositar sus esperanzas en Physint. Este nuevo título promete seguir una senda familiar, manteniendo viva la llama del género de espionaje táctico que Kojima cultivó en la serie Metal Gear.

La motivación del creador, nacida de la conexión con sus fans y la reflexión personal, sugiere que Physint podría ser una valiosa adición a su legado. De todas formas habrá que esperar un tiempo hasta ver algo del juego, ya que está estipulado que llegaría por el año 2031.

Remaster de Fallout es algo casi imposible dice su creador

Remaster de Fallout es algo casi imposible dice su creador

Tim Cain, co-creador del Fallout original, ha abordado en un video de YouTube la posibilidad de un remaster del clásico juego, un tema que ha cobrado relevancia tras el éxito de Oblivion Remastered y la demanda de los fans por un tratamiento similar para el Fallout de 1997.

Cain, sin embargo, advierte sobre los numerosos obstáculos que dificultan la creación de una remasterización, señalando problemas legales, técnicos y de diseño.

Un obstáculo significativo es que Cain destruyó todas las copias del código fuente de Fallout al dejar Interplay, incluyendo prototipos y bibliotecas de desarrollo. A pesar de esto, Rebecca Heineman, cofundadora de Interplay, reveló que posee instantáneas del código.

Además, Cain menciona que las escenas de corte y los videos del juego fueron renderizados en un formato propietario que podría no ser compatible con las herramientas actuales, lo que requeriría rehacerlos. El código fuente original se compiló con software obsoleto, lo que complicaría aún más el proceso de modernización.

Cain también destaca que Fallout se lanzó con errores persistentes, difíciles de corregir incluso para los modders, y que requerirían una reescritura significativa del código en una remasterización.

Finalmente, Cain argumenta que la interfaz de usuario original de Fallout no sería bien recibida por los jugadores modernos y que las mecánicas complejas del juego tendrían que simplificarse para hacerlo accesible. En su opinión, estos cambios transformarían la remasterización en un juego nuevo, en lugar de una simple actualización visual.

En resumen, Cain presenta un panorama complejo y desafiante para una posible remasterización de Fallout, sugiriendo que los obstáculos técnicos y de diseño podrían ser insuperables o, al menos, requerirían una inversión considerable y una reinterpretación significativa del juego original.

Battlefield Labs corre a 120 FPS en PS5 Pro

Battlefield Labs corre a 120 FPS en PS5 Pro gamersrd.com

Un nuevo informe revela avances prometedores en la capacidad de la PS5 Pro para alcanzar altas tasas de refresco en juegos exigentes. Según un playtester de Battlefield Labs que compartió información con MP1ST, las pruebas internas del próximo título de la franquicia en la consola de Sony han arrojado resultados alentadores en cuanto al soporte de 120 fps para el PS5 Pro.

El informe detalla que, durante las pruebas, el juego de Battlefield en la PS5 Pro mostró una tasa de fotogramas que oscilaba entre 100 y 110 fps, con caídas ocasionales hasta los 80 fps. Un aspecto destacable es que incluso en escenas con una gran cantidad de destrucción en pantalla, el rendimiento se mantuvo relativamente estable alrededor de los 100 fps.

Además, el playtester informó haber experimentado una tasa de 120 fps constante en la PS5 Pro en situaciones específicas, como durante el combate de infantería. Solo en raras ocasiones la tasa de fotogramas descendió brevemente a 80 fps. Estos datos de rendimiento fueron obtenidos a través de la superposición de un monitor que ajustaba su frecuencia de actualización dinámicamente según la tasa de fotogramas del juego.

Si bien estos resultados de las pruebas internas son prometedores, el informe subraya que no hay garantía de que esta funcionalidad de alto rendimiento se mantenga en la versión final del juego. Será necesario esperar una confirmación oficial por parte de DICE, el estudio desarrollador de Battlefield, para tener certeza sobre la implementación del soporte de 120 fps en la PS5 Pro para este título. No obstante, la información filtrada sugiere que la consola de Sony podría estar bien encaminada para ofrecer una experiencia de juego más fluida y con mayor capacidad de respuesta en títulos futuros.

Nintendo bloquea su app de noticias para evitar compartir información

Nintendo bloquea su app de noticias para evitar compartir información gamersrd.com

La conocida aversión de Nintendo por compartir contenido ha alcanzado un nuevo extremo con su app Nintendo Today, que ahora impide a los usuarios realizar capturas de pantalla o grabar videos del material promocional que muestra.

La app Nintendo Today se dedica exclusivamente a publicidad de productos de Nintendo. Aunque esto en sí mismo no es problemático, ya que muchos usuarios buscan activamente información sobre las novedades de la compañía, la restricción impuesta a la hora de compartir este contenido resulta desconcertante. Por ejemplo, al intentar compartir un breve video sobre el movimiento de Donkey Kong en el próximo juego de Switch 2, Donkey Kong Bananza, los usuarios se encuentran con la imposibilidad de hacer una simple captura de pantalla o grabar un clip.

The Nintendo Today app is quietly adding a DRM or similar measure that prevents the capture/recording of content. (Making it impossible to archive promotional material for the Switch 2 in the future)
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La lógica es que las imágenes y los videos proporcionados por las compañías de videojuegos son para publicidad. Su propósito es generar interés y entusiasmo en un producto para impulsar las ventas. En este contexto, resulta paradójico que Nintendo fomente la instalación de una aplicación dedicada a mostrar estos anuncios y, al mismo tiempo, dificulte su difusión por parte de los usuarios.

Esta actitud restrictiva hacia el intercambio de contenido parece ser una característica arraigada en la filosofía de Nintendo, Nintendo opta por limitar su distribución, quizás por temor a que los usuarios puedan reutilizar o interpretar el material de formas no deseadas.

La decisión de Nintendo de bloquear las funciones de captura en su aplicación de publicidad resulta contradictoria con el objetivo fundamental de la publicidad: la difusión. Esta medida, aunque consistente con la postura históricamente reservada de la compañía en cuanto al control de su contenido, podría limitar el alcance orgánico de su publicidad y frustrar a los usuarios que desean compartir su entusiasmo por los próximos lanzamientos de Nintendo.

PS5 Pro se actualizaría para mejorar calidad visual de juegos antiguos

PS5 Pro se actualizaría para mejorar calidad visual de juegos antiguos gamersrd.com

Un conocido filtrador sugiere que una futura actualización de la PS5 Pro podría significar una mejora visual para los juegos clásicos de PlayStation 3, PlayStation 2 y PlayStation (PSX), gracias a la implementación de la tecnología PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).

La información proviene de un video de Moore’s Law Is Dead, una fuente con reputación en la filtración de detalles sobre la PS5 Pro. De confirmarse, Sony estaría enfocándose en optimizar la experiencia de juego y la calidad visual de los títulos retro en su consola de próxima generación.

El PSSR es una tecnología propia de PlayStation que permite reescalar juegos de baja resolución a una mayor sin una pérdida significativa de calidad de imagen. Actualmente, en la PS5 Pro, el PSSR opera desde una resolución base de 864p, dejando fuera los juegos con resoluciones de 720p o inferiores, lo que incluye a la mayoría de los clásicos de PlayStation. Estos juegos se ejecutan mediante métodos de escalado tradicionales.

Sin embargo, el filtrador indica que Sony estaría trabajando en una actualización específica para la PS5 Pro que abordaría esta limitación. El objetivo sería permitir que los juegos de PS3, PS2, PS1 y PSP se beneficien del PSSR, lo que resultaría en una mejora notable en su apariencia visual al jugarse en la consola más potente.

Esta posible actualización del sistema sería factible debido a que los juegos retro de las consolas anteriores se adquieren a través de la PlayStation Store y se ejecutan digitalmente, sin la opción de insertar los discos originales. Aunque el insider reconoce la existencia de algunos fallos en la implementación actual del PSSR, asegura que Sony continúa trabajando para facilitar su uso a los desarrolladores y reducir las posibles complicaciones.

Si se concreta, esta mejora sería muy bien recibida por los entusiastas de los juegos retro, permitiéndoles disfrutar de sus títulos clásicos favoritos con una calidad de imagen superior en la PS5 Pro.