Inicio Blog Página 384

Compositor de Tomb Raider es condenado a prisión por fraude

Compositor de Tomb Raider es condenado a prisión por fraude

Peter Connelly, reconocido compositor británico por su trabajo en sagas como Tomb Raider, Watch Dogs y Dead Island 2, fue sentenciado a 16 meses de prisión por fraude al obtener ilegalmente un segundo préstamo gubernamental durante la pandemia. El fallo, anunciado por el Servicio de Insolvencia del Reino Unido, reveló que Connelly falsificó los ingresos de su empresa para recibir £37,500 (unos $48,000 USD) adicionales, pese a haber obtenido ya otro préstamo de £22,000 un mes antes.

Estos fondos, parte del esquema Bounce Back Loan para apoyar a pequeñas empresas, tenían como límite una sola solicitud por compañía. Connelly alegó que necesitaba el dinero para un proyecto de remasterización de la banda sonora de Tomb Raider, para el cual incluso vendió su auto y solicitó créditos personales. Sin embargo, el plan se estancó durante la pandemia, y su empresa quebró en 2021 sin pagar las deudas. Connelly firmó un acuerdo de pagos en 2021, pero incumplió sus obligaciones.

El tribunal de Durham también lo inhabilitó como director de empresas durante 6 años. Connelly, de 52 años, fue clave en la música de títulos clásicos como Tomb Raider: The Last Revelation y The Angel of Darkness, y más recientemente trabajó en Dead Island 2.

La sentencia ha causado revuelo en la industria, donde el compositor era respetado por su legado. El caso refleja el rigor de las autoridades británicas contra los fraudes relacionados con ayudas COVID.

Jugador profesional de Rainbow Six Siege arrestado por secuestro en Japón

Jugador profesional de Rainbow Six Siege arrestado por secuestro en Japón

Sho «BlackRay» Hasegawa, jugador del equipo CAG Osaka en la liga Rainbow Six Siege X, fue arrestado en Tokio junto a seis hombres más por presuntamente secuestrar, torturar y extorsionar a un contratista de construcción. Los hechos habrían ocurrido entre febrero y abril de 2025, período en el que BlackRay también participó en el Six Invitational 2025 en Boston.

Según informes de medios japoneses, la víctima fue confinada durante tres meses, sufriendo graves lesiones que incluyeron fracturas de costillas, rotura de la columna lumbar y quemaduras en todo el cuerpo. Los acusados habrían utilizado métodos brutales como verter agua hirviendo, golpear con un martillo, clavar un destornillador y presionar una sartén caliente contra el cuerpo del contratista. Además, se les acusa de extorsionar aproximadamente $13,000 USD (2 millones de yenes).

El caso salió a la luz luego de que la víctima fuera encontrada por la policía tras un accidente automovilístico el 30 de abril, donde viajaba como pasajero. Tras una investigación, las autoridades arrestaron al grupo el 16 de julio.

Como consecuencia, CAG Osaka se retiró de los playoffs de APAC North 2025 Stage 1 y eliminó a BlackRay de su página web, aunque aún no han emitido un comunicado oficial.

La comunidad de Rainbow Six Siege ha expresado conmoción por el caso, que podría marcar el fin de la carrera del jugador en el competitivo.

Julian LeFay «padre» de The Elder Scrolls se retira tras diagnóstico de cáncer

Julian LeFay "padre" de The Elder Scrolls se retira tras diagnóstico de cáncer

Julian LeFay, considerado el «padre» de la saga The Elder Scrolls por su rol como ingeniero jefe en Arena (1994) y Daggerfall (1996), ha anunciado su retiro definitivo del desarrollo de videojuegos para dedicar su tiempo restante a su familia, tras una larga lucha contra el cáncer.

La noticia fue confirmada por el estudio OnceLost Games, fundado por LeFay en 2019 junto a otros veteranos de Bethesda, mediante un emotivo video dirigido a la comunidad de su próximo proyecto, The Wayward Realms.

Victor Villarreal, productor creativo del estudio, explicó que LeFay, quien también participó en Morrowind, ha librado una batalla valiente contra la enfermedad, pero ahora prioriza su bienestar personal. Aseguró que el equipo honrará su visión para este RPG de mundo abierto, cuyo desarrollo continuará: «Julian dejó claro su legado, y trabajaremos sin descanso para plasmarlo».

La hija de LeFay, Shae, agradeció en redes el apoyo de los fans, destacando cómo los mensajes de cariño han reconfortado a la familia: «Mi padre siempre quiso dejar un impacto positivo, y saber que lo logró nos da paz en estos momentos difíciles«.

LeFay, una figura clave en los cimientos del RPG moderno, deja un legado que trasciende títulos como The Elder Scrolls y su trabajo independiente. La industria despide a un innovador cuya influencia seguirá viva en futuros proyectos.

Hellraiser podría tener un videojuego en desarrollo

Hellraiser podría tener un videojuego en desarrollo

El horror sigue en auge, y ahora todo apunta a que Saber Interactive podría estar desarrollando un título basado en la icónica franquicia Hellraiser.

La sospecha surge tras el lanzamiento de un enigmático teaser en su canal de YouTube, que ha desatado especulaciones entre los fans.

El video, subido el 17 de julio y titulado únicamente con un emoji de ojos sospechosos («👀»), muestra una secuencia de 30 segundos con estática de TV, velas, cadenas arrastrándose y gritos desgarradores. Aunque no hay confirmación oficial, los comentarios señalan claras referencias a Hellraiser: «Tiene que ser Hellraiser, esa campana y cadenas son inconfundibles», escribió un usuario. Otro añadió: «¿Un juego de Pinhead? ¡Ese grito parece su voz!».

El teaser enlaza a un sitio web que solo muestra «1:00 PM UTC. 22 de julio de 2025», fecha en la que presumiblemente se anunciará el proyecto. Sin embargo, algunos fans temen que, de tratarse de Hellraiser, sea otro shooter asimétrico 4v1 al estilo Evil Dead o Friday the 13th, un género donde solo Dead by Daylight ha mantenido popularidad sostenida.

Cabe recordar que Behavior Interactive perdió recientemente la licencia de Hellraiser para Dead by Daylight, lo que abre la puerta a que Saber Interactive, con experiencia en el género tras World War Z y Evil Dead: The Game, retome al emblemático Pinhead.

Habrá que esperar al 22 de julio para saber finalmente si se trata o no de un videojuego de Hellraiser.

FromSoftware tendría otro proyecto secreto para 2026

FromSoftware tendría otro proyecto secreto para 2026

Además del exclusivo The Duskbloods para Nintendo Switch 2, FromSoftware estaría desarrollando un nuevo juego multiplataforma bajo el nombre en clave «FMC» que ya estaría en etapas avanzadas de producción y tendría como objetivo su lanzamiento en 2026, según fuentes cercanas al estudio citadas por MP1st.

La misma fuente había filtrado previamente detalles precisos sobre Elden Ring: NightReign, lo que añade credibilidad al rumor. FromSoftware, en pleno éxito tras el estreno del DLC de Elden Ring, mantendría múltiples equipos trabajando en paralelo; mientras unos se enfocan en The Duskbloods, otros avanzarían en este misterioso título.

Aunque no hay detalles sobre el género o estilo de «FMC», su naturaleza multiplataforma sugiere que podría tratarse de una IP nueva o incluso una sorprendente colaboración. El estudio no ha comentado al respecto, pero su historial de lanzamientos inesperados, como Armored Core VI entre Souls, mantiene las expectativas altas.

Con NightReign aún en pleno apogeo y The Duskbloods en camino para el Nintendo Switch 2, 2026 se perfila como otro año clave para FromSoftware.

¿Será «FMC» un nuevo Bloodborne, un giro experimental o algo totalmente distinto? Los fanáticos tendrán que esperar más filtraciones o un anuncio oficial próximamente.

Helldivers 3 está «a muchos años de distancia» confirma Arrowhead

Helldivers 3 está "a muchos años de distancia" confirma Arrowhead

Los desarrolladores de Helldivers 2, Arrowhead Game Studios, reafirmaron que su prioridad actual es seguir expandiendo el exitoso shooter cooperativo, descartando una tercera entrega en el corto plazo.

En un reciente mensaje en Discord, el CEO Shams Jorjani mencionó que Helldivers 3 está «ojalá a muchos años de distancia», respaldando la visión a largo plazo del equipo para la franquicia.

Aunque Jorjani evitó detalles concretos, en mayo se refirió al próximo proyecto del estudio como «Juego 6», sugiriendo que un equipo reducido comenzaría a trabajar en él más adelante. Sin embargo, Johan Pilestedt, director de Helldivers 2, había insinuado antes que la secuela podría evolucionar hacia Helldivers 3 mediante actualizaciones continuas, una idea que Jorjani no contradice.

Además de hablar del futuro, el CEO reveló que el estudio evalúa integrar tecnologías como DLSS y FSR, aunque priorizan resolver «problemas fundamentales de rendimiento». También bromeó sobre la campaña de jugadores para renombrar una ciudad en el juego como «Gun», oponiéndose a la idea: «Personalmente, no me gusta el nombre ‘Gun’, pero no es mi decisión», dijo, apoyando en cambio «Everlasting Memory» en una encuesta interna.

Mientras Arrowhead se centra en Helldivers 2, los jugadores pueden esperar más contenido y mejoras, consolidando el juego como un referente del género. La tercera entrega, por ahora, sigue siendo un proyecto lejano.

Netflix hará live-action de Captain Planet junto a Leonardo DiCaprio

Netflix hará live-action de Captain Planet junto a Leonardo DiCaprio

El icónico superhéroe ecológico de los 90 Captain Planet, regresará en formato de acción real bajo la producción de Netflix, según confirmó Variety.

La plataforma ha adquirido los derechos del personaje, que originalmente fue una serie animada creada por Barbara Pyle y Ted Turner en 1990, tras su reversión a Warner Bros. Discovery. La serie animada original tuvo un total de 6 temporadas (1990-1996), por lo que se podría considerar un éxito en su momento.

El proyecto había estado en desarrollo como película por Appian Way, la productora de Leonardo DiCaprio, con Glen Powell (Top Gun: Maverick) co-escribiendo el guion junto a Jono Matt. Aunque Powell ya no está involucrado, Matt continuará como productor en esta nueva adaptación seriada.

Hasta ahora, no se han revelado detalles sobre el elenco, trama o fecha de estreno, pero se espera que la serie modernice el mensaje ambientalista de la original para una audiencia contemporánea. La decisión de optar por un formato serial en lugar de cinematográfico sugiere que Netflix busca explorar con mayor profundidad las temáticas ecológicas y el universo de los Planeteers.

Con la crisis climática como telón de fondo, este revival podría resonar fuerte en la era del activismo ecológico.

Turtle Beach presenta el control Rematch: Donkey Kong para Nintendo Switch

Turtle Beach Corporation (Nasdaq: TBCH), fabricante líder de accesorios para videojuegos, anunció hoy el nuevo mando inalámbrico Turtle Beach Rematch™: Donkey Kong™. Este nuevo mando con temática de Donkey Kong es el último accesorio en sumarse al creciente catálogo de Turtle Beach de accesorios con licencia oficial de Nintendo, compatibles con la Nintendo Switch™ original, la Nintendo Switch™ Lite y la Nintendo Switch™ OLED. Este mando también es compatible con la consola Nintendo Switch™ 2 (el botón C no está disponible). El mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Donkey Kong ya está disponible para reservar en www.turtlebeach.com y en tiendas participantes de todo el mundo por un precio de venta recomendado de 59,99 $/49,99 £/59,99 € y se lanza el 12 de octubre de 2025.

“Nuestros mandos con licencia oficial de Nintendo están diseñados para fans apasionados que aman a los icónicos personajes, los mundos inmersivos y los juegos legendarios que caracterizan a Nintendo”, declaró Cris Keirn, director ejecutivo de Turtle Beach Corporation. Nuestro nuevo control inalámbrico con temática de Donkey Kong está repleto de funciones para una experiencia excepcional, combinando control de movimiento con gráficos dinámicos que revelan diferentes aspectos visuales de Donkey Kong según el ángulo de visión.

Los jugadores pueden llevar su experiencia de juego al siguiente nivel con el mando inalámbrico Donkey Kong Rematch para Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite y Nintendo Switch (modelo OLED). Este mando también es compatible con Nintendo Switch 2 (botón C no disponible). Con un diseño lenticular que cambia con el movimiento del jugador, revela dos vibrantes imágenes de jungla que dan vida al mundo de Donkey Kong. Los jugadores jugarán con precisión natural gracias a los controles de movimiento integrados en juegos como Donkey Kong Bananza, Donkey Kong Country Returns HD, Mario Kart™ 8 Deluxe y Mario Kart World.

El nuevo mando inalámbrico Donkey Kong Rematch es el último en unirse al creciente catálogo de accesorios de juego con licencia oficial de Turtle Beach, compatibles con las consolas Nintendo Switch y la nueva Nintendo Switch 2. Otros mandos compatibles incluyen el mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Super Mario Star, el mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Invincible Mario, el mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Grand Prix Mario, el mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Boo Hoo y el mando inalámbrico Turtle Beach Rematch: Blackout Bowser. Además, los auriculares compatibles incluyen los modelos Turtle Beach Recon™ 70 y Turtle Beach Airlite™ Fit.

Para obtener más información sobre los últimos productos y accesorios de Turtle Beach, visita www.turtlebeach.com y asegúrate de seguir a Turtle Beach en TikTok, Twitter, Instagram, Facebook y YouTube.

El cofundador de Naughty Dog crítica remake de Crash Bandicoot 2017

El cofundador de Naughty Dog critica remake de Crash Bandicoot 2017

Andrew Gavin, cofundador de Naughty Dog y cocreador de Crash Bandicoot, criticó un cambio en la mecánica de salto de la N. Sane Trilogy, lanzada en 2017. En una publicación en LinkedIn, Gavin elogió los gráficos fieles al original, pero señaló que los desarrolladores alteraron un aspecto clave: la capacidad de controlar la altura del salto.

En los juegos originales, mantener presionado el botón de salto permitía a Crash saltar más alto, ofreciendo precisión en los movimientos.

En la N. Sane Trilogy, según Gavin, los desarrolladores optaron por saltos de altura fija, siempre al máximo. Esto se debió a que Crash no podía alcanzar ciertas plataformas con el sistema original. Sin embargo, este cambio hizo que los saltos se sintieran «flotantes» y menos precisos, afectando la experiencia de juego. Gavin destacó que los pequeños saltos entre plataformas, esenciales en los títulos de 1996, se volvieron incómodos en el remake.

El impacto de este ajuste ha generado debate entre los fans, quienes notaron diferencias en la jugabilidad al comparar la trilogía remasterizada con los clásicos de PlayStation. A pesar de las críticas, la N. Sane Trilogy tuvo éxito comercial, disponible en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Gavin lamentó que un detalle de «30 milisegundos» cambiara la esencia de un juego que marcó una era en los videojuegos.

Este caso resalta los desafíos de modernizar títulos clásicos sin perder su espíritu original. Mientras algunos jugadores disfrutan de los gráficos mejorados, otros sienten que la jugabilidad no iguala la precisión de antaño. La opinión de Gavin invita a reflexionar sobre la importancia de preservar mecánicas clave en remakes.

Rockstar estrena GTA V en Medio Oriente despues de 12 años

Rockstar estrena GTA V en Medio Oriente despues de 12 años

Tras doce años de espera, Grand Theft Auto V y GTA Online están disponibles desde hoy, 17 de julio de 2025, en Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos. Las autoridades de ambos países levantaron la prohibición que impedía la venta del juego desde su lanzamiento en 2013.

La decisión responde a un cambio en las regulaciones locales, que ahora permiten el acceso a este título con una clasificación de edad de 21 años o más. Los jugadores de la región celebran poder disfrutar legalmente de uno de los videojuegos más vendidos de la historia.

El juego, desarrollado por Rockstar Games, no sufrió modificaciones en su contenido, aunque funciones como el casino de GTA Online están desactivadas para cumplir con las leyes locales sobre apuestas. Estará disponible en plataformas como PlayStation, Xbox y PC, en formatos físico y digital. La aprobación llega tras años de restricciones debido a los temas maduros del juego, como violencia y contenido explícito, que chocaban con las normativas de censura de estos países.

La comunidad gamer de Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos expresó su entusiasmo en redes sociales, destacando la importancia de este lanzamiento. Muchos tuvieron que recurrir a métodos no oficiales, como importar copias o usar cuentas extranjeras, para jugar anteriormente. Este cambio marca un avance en la apertura de la región hacia la industria de los videojuegos, que ha crecido con eventos como los eSports Olímpicos planeados para 2027 en Arabia Saudita.

La llegada de GTA V también genera expectativas sobre el lanzamiento de Grand Theft Auto VI en 2026. La aprobación del título actual sugiere que el próximo juego podría llegar sin grandes retrasos a estos mercados. Con más de 215 millones de copias vendidas globalmente, GTA V sigue siendo un fenómeno cultural.