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Marathon no llegará a Nintendo Switch 2

Hace unos días, Bungie presentó Marathon, un shooter de extracción que marcará el regreso de una de sus franquicias clásicas. El juego se lanzará en septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, lo que ha despertado dudas sobre si también estará disponible en Switch 2. 

Entonces, ¿Marathon estará disponible en Switch 2? Bungie ya respondió esta inquietud, pero las noticias no son alentadoras para los seguidores que esperan disfrutarlo en la próxima consola de Nintendo. Esto ha provocado cierta preocupación entre los fanáticos y ha reavivado el debate sobre el verdadero respaldo que tendrá el sistema por parte de estudios externos.

El nuevo proyecto de Bungie ha dado mucho de qué hablar. Parte de la comunidad está emocionada con la propuesta del juego, aunque también existe incertidumbre respecto a su precio y al contenido que ofrecerá desde el día uno. Aun así, hay interés por saber si Switch 2 recibirá algún título de Bungie tras su lanzamiento.

Por ello, Joe Ziegler, director del juego, fue interrogado sobre la posibilidad de que Marathon tenga una versión para la nueva consola de Nintendo. Lamentablemente, la respuesta fue negativa: actualmente no está en los planes de Bungie llevar el juego a Switch 2.

Ziegler explicó que, por ahora, el enfoque está completamente puesto en el desarrollo para PS5, Xbox Series X|S y PC, lo que dificulta añadir otro sistema a su calendario de trabajo. Sin embargo, no cerró la puerta por completo, ya que dejó abierta la posibilidad, aunque lejana, de considerar un port para Switch 2 en algún momento futuro.

“En este momento no contemplamos incluir soporte para nuevo hardware, pero no descartamos evaluarlo más adelante”, comentó.

Muchos jugadores creen que Marathon sería una excelente adición al catálogo de Switch 2, y les gustaría ver a Bungie respaldando la plataforma. Si bien comprenden que el estudio tiene otras prioridades, consideran que lanzar el juego en el nuevo sistema podría ser clave para aumentar su visibilidad.

La falta de planes para llevar Marathon a Switch 2 ha generado inquietudes, especialmente entre quienes temen que Nintendo vuelva a enfrentarse a una falta de apoyo por parte de desarrolladoras externas, como ocurrió con el Switch original.

Por otro lado, la revelación de Marathon ha causado opiniones mixtas. Algunos usuarios desconfían del modelo comercial del juego, ya que será de pago. Aunque ciertas fuentes apuntan a que su precio rondará los $40 USD, sin llegar al costo completo de un juego tradicional, muchos piensan que un formato free-to-play sería una opción más acertada.

OpenAI creará una red social para competir contra X

OpenAI creará una red social para competir contra X gamersrd.com

Según diversas fuentes, OpenAI, la empresa detrás del popular ChatGPT, estaría explorando el terreno de las redes sociales con el desarrollo de una plataforma propia similar a X (anteriormente Twitter).

Aunque el proyecto se encuentra en una fase temprana de desarrollo, se ha podido saber de un prototipo interno que integra un feed social dentro de la función de generación de imágenes de ChatGPT. El CEO de la compañía, Sam Altman, ha estado buscando activamente la opinión de personas externas sobre esta iniciativa.

Aún no se ha definido si esta red social se lanzará como una aplicación independiente o si se integrará directamente en ChatGPT, que recientemente se coronó como la aplicación más descargada a nivel global. OpenAI no ha emitido comentarios oficiales al respecto. Este movimiento estratégico podría intensificar la ya tensa relación entre Altman y Elon Musk, especialmente tras la oferta no solicitada de Musk para adquirir OpenAI y la irónica contraoferta de Altman para comprar Twitter.

Tras los primeros rumores sobre el desarrollo de una aplicación rival de Meta para ChatGPT, Altman respondió con un comentario sarcástico en X, insinuando la posibilidad de que OpenAI también lanzara una aplicación social.

El desarrollo de una red social propia proporcionaría a OpenAI acceso a datos únicos y en tiempo real, similares a los que ya poseen X y Meta, lo cual sería fundamental para el entrenamiento de sus modelos de inteligencia artificial. Mientras que Grok de Musk utiliza contenido de X en sus resultados y Meta entrena a Llama con su vasta base de datos de usuarios, OpenAI podría beneficiarse de una fuente de información propia y actualizada. Se ha sugerido que una de las ideas detrás del prototipo social de OpenAI es utilizar la IA para ayudar a los usuarios a compartir contenido de mayor calidad.

A pesar de tener múltiples proyectos en curso, el futuro de esta iniciativa de red social por parte de OpenAI es incierto.

NVIDIA anuncia las tarjetas RTX 5060 y 5060 Ti a partir de $300 USD

NVIDIA anuncia las tarjetas RTX 5060 y 5060 Ti a partir de $300 USD

NVIDIA ha anunciado al fin su nueva serie de tarjetas gráficas de gama media, la GeForce RTX 50, comenzando con los modelos RTX 5060 y RTX 5060 Ti. La RTX 5060 tendrá un precio inicial de $299, el mismo precio de lanzamiento de su predecesora, la RTX 4060, hace dos años. Sin embargo, la disponibilidad real a este precio sigue siendo incierta debido a la volatilidad del mercado de GPUs y las posibles fluctuaciones arancelarias.

Además de la RTX 5060, NVIDIA lanzará dos variantes de la RTX 5060 Ti, una con 8GB de VRAM y otra con 16GB, a precios de $379 y $429 respectivamente. Estas tarjetas más potentes estarán disponibles a partir del 16 de abril, mientras que la RTX 5060 tendrá un lanzamiento más vago en mayo.

El principal atractivo de las RTX 5060 y 5060 Ti, más allá de las mejoras de rendimiento típicas de cada generación, será su compatibilidad total con la tecnología de escalado DLSS 4 y la generación multi-frame 4X. Si bien las pruebas de las tarjetas de gama alta RTX 5070, 5070 Ti y 5090 mostraron un significativo aumento en la tasa de fotogramas con una excelente calidad de imagen gracias a DLSS 4, queda por ver el impacto de esta tecnología en tarjetas de gama media como la 5060 y la 5060 Ti.

Aunque NVIDIA no ha revelado todas las especificaciones técnicas de estas nuevas GPUs, se han filtrado algunos detalles. Oficialmente, la RTX 5060 contará con 8GB de VRAM GDDR7, 19 TFLOPS de núcleos shader Blackwell, núcleos tensor de quinta generación con 614 TOPS de rendimiento de IA y núcleos RT de cuarta generación con 58 TFLOPS. Extraoficialmente, se habla de 3,840 núcleos CUDA, un aumento considerable respecto a los 3072 de la RTX 4060. La RTX 5060 Ti, por su parte, aumentará el número de núcleos CUDA a 4,608 y ofrecerá las opciones de 8GB y 16GB de RAM GDDR7, con un rendimiento de núcleos shader Blackwell 6 TFLOPS superior al de la RTX 5060. La RTX 5060 está pensada principalmente para jugar a 1080p, mientras que la RTX 5060 Ti será más adecuada para 1440p.

El verdadero desafío para NVIDIA con la familia GeForce RTX 5060 será el precio final para el consumidor. Dado que NVIDIA no controla directamente los precios de los ensambladores y que estos pueden variar según el stock y las condiciones económicas, la promesa de precios iniciales atractivos podría no traducirse en una realidad para los compradores. Habrá que esperar para ver si los precios anunciados se mantienen competitivos en el mercado.

Call of Duty Modern Warfare II llegará a Game Pass en mayo

Call of Duty Modern Warfare II llegará Game Pass en mayo

Microsoft ha anunciado una importante expansión de su catálogo de Xbox Game Pass, incorporando una variedad de títulos que abarcan diferentes géneros. Entre las adiciones más destacadas se encuentra el reboot de 2022 de Call of Duty Modern Warfare II, un juego que en su momento se convirtió en el título de la franquicia con ventas más rápidas en su lanzamiento. Esta incorporación estará disponible para los suscriptores de Game Pass a partir del 1 de mayo.

Además de este importante lanzamiento, Microsoft ha revelado una serie de otros juegos que se unirán a Game Pass antes de que finalice el mes de mayo. Esta variada selección incluye tanto títulos AAA como lanzamientos de día uno y algunos clásicos retro. Los suscriptores podrán disfrutar de la llegada de Grand Theft Auto V a partir del 15 de abril, seguido por Neon White y SpongeBob SquarePants: The Patrick Star Game al día siguiente.

La lista de nuevas incorporaciones continúa con Crime Scene Cleaner y Tempopo el 17 de abril, el esperado RPG Clair Obscur: Expedition 33 el 24 de abril, la vista previa del juego Towerborne el 29 de abril y el aclamado Far Cry 4 el 30 de abril. Para el 1 de mayo, además de Call of Duty: Modern Warfare II, se sumará Anno 1800, y finalmente, el 6 de mayo, los suscriptores podrán disfrutar de Dredge.

Sin embargo, junto con estas emocionantes adiciones, Microsoft también ha comunicado qué juegos abandonarán el servicio el 30 de abril. Los miembros de Game Pass que deseen conservar estos títulos en su biblioteca tendrán la oportunidad de comprarlos con un descuento de hasta el 20%. Esta estrategia busca mantener el catálogo de Game Pass dinámico y ofrecer constantemente nuevas experiencias a sus usuarios.

La llegada de Call of Duty Modern Warfare II y una amplia selección de otros títulos a Xbox Game Pass representa una valiosa adición para los suscriptores del servicio, ofreciendo una variedad de juegos que abarcan desde grandes éxitos de taquilla hasta lanzamientos independientes y clásicos del pasado. Esta estrategia de constante renovación del catálogo busca consolidar a Game Pass como una de las ofertas más atractivas en el mundo de los videojuegos.

Shuhei Yoshida cree que Nintendo ha perdido su identidad

Shuhei Yoshida cree que Nintendo ha perdido su identidad gamersrd.com

El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ha expresado su opinión sobre la próxima Nintendo Switch 2, sugiriendo que la estrategia de Nintendo de presentarla simplemente como una versión superior de la Switch original podría ser perjudicial para su identidad de marca.

En su participación en el podcast Easy Allies, Yoshida argumentó que la tradición de Nintendo siempre ha radicado en innovar y ofrecer experiencias de juego únicas a través de conceptos originales de hardware y software, en lugar de competir directamente en potencia bruta con otras consolas.

«Tengo que ser educado, quería ser educado», comenzó Yoshida, señalando que había participado en una transmisión en vivo reaccionando a la revelación de la Switch 2.

«Algo que no dije allí», continuó, «para mí fue un mensaje un poco mixto por parte de Nintendo. En cierto sentido, creo que Nintendo está perdiendo su identidad, en mi opinión».

Según Yoshida, la Switch 2 parece centrarse principalmente en ser una mejora técnica de su predecesora, con una pantalla más grande, un procesador más potente y capacidades de mayor resolución, manteniendo la misma premisa fundamental de ser una consola híbrida. Esta aproximación, en su opinión, se alinea más con la estrategia de otras compañías de la industria, lo que podría hacer que Nintendo pierda parte de su identidad distintiva basada en la innovación y la creación de experiencias novedosas.

Yoshida también comentó sobre los juegos de terceros mostrados para la Switch 2, señalando que, si bien son títulos populares como Cyberpunk 2077 y Elden Ring, son juegos ya existentes de la anterior generación de consolas. Aunque reconoce que para los usuarios exclusivos de Nintendo será la primera vez que puedan disfrutar de estos juegos, para los jugadores que poseen múltiples plataformas, la presentación no resultó particularmente impactante.

Sin embargo, Yoshida destacó positivamente los juegos propios de Nintendo que sí mostraron innovaciones, como el uso del periférico de cámara y los controles de ratón, mencionando específicamente el juego de baloncesto en silla de ruedas Drag X Drive como un ejemplo del espíritu creativo característico de Nintendo.

A pesar de esto, su impresión general fue que el enfoque principal de la presentación se centró en la mejora de las especificaciones técnicas, en lugar de en la introducción de conceptos de juego radicalmente nuevos.

Producción de Blancanieves generó más contaminación atmosférica que un aeropuerto

Producción de Blancanieves generó más contaminación atmosférica que un aeropuerto gamersrd.com

Un análisis de los documentos de la compañía revela una tremenda contradicción con la temática natural de Blancanieves, ya que la producción de la película generó solo en el Reino Unido una mayor cantidad de emisiones de gases de efecto invernadero superior a la cantidad anual emitida por aeropuertos medianos y que la última entrega de Fast & Furious, una franquicia conocida por su uso intensivo de vehículos de alto consumo.

El estudio de más de 250 informes de Walt Disney Company indica que las adaptaciones de acción real de Blancanieves y La Sirenita superaron en emisiones contaminantes a cualquier otra película que la compañía haya realizado en el Reino Unido desde 2019, año en que se implementó la obligación de informar sobre las emisiones ambientales. Es importante destacar que estas cifras solo corresponden a las emisiones generadas en el Reino Unido, por lo que el total global podría ser aún mayor, considerando que La Sirenita también se filmó en Cerdeña y Fast & Furious en Italia y Estados Unidos.

La suma de contaminación producidas por Blancanieves y La Sirenita es superior a la cantidad anual emitida por aeropuertos de tamaño considerable como Birmingham y Luton. Individualmente, cada una de estas producciones cinematográficas generó más emisiones que el consumo anual de lugares como Blackpool Pleasure Beach y el O2 Arena de Londres, donde se llevó a cabo un evento promocional para influencers de Blancanieves.

Este contraste entre la temática ecológica de la película y su impacto ambiental se suma a las múltiples dificultades y controversias que ha enfrentado la producción de Blancanieves con Rachel Zegler y Gal Gadot.

El rodaje de Blancanieves genero tanta contaminación por varias razones, según el informe recogido por The Guardian. La película se rodó extensamente en exteriores, lo que aumentó la necesidad de usar generadores portátiles para suministrar energía a cámaras, iluminación y otros equipos. En total, se dice que Blancanieves generó 3.153 toneladas de dióxido de carbono equivalente (tCO2e por sus siglas).

Filtradas imágenes de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Filtradas imágenes de The Elder Scrolls IV: Oblivion gamersrd.com

Han aparecido en línea imágenes y detalles sobre la remasterización de The Elder Scrolls IV: Oblivion. La filtración, originada aparentemente de un sitio web de la desarrolladora Virtuos, incluye capturas de pantalla que comparan el juego original con la supuesta versión remasterizada, así como el arte promocional del proyecto. La información se ha propagado rápidamente a través de las redes sociales y foros de videojuegos como Resetera.

Según los detalles filtrados, el título oficial sería The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, y su desarrollo estaría siendo llevado a cabo en colaboración entre Virtuos y Bethesda, específicamente con los estudios Bethesda Dallas y Bethesda Rockville involucrados en el proyecto. La información también sugiere que el juego se lanzará para PC, Xbox Series X|S (incluyendo su disponibilidad en Game Pass) y PlayStation 5.

Oblivion images on Virtuos website
byu/Taurnil inoblivion

Virtuos, una compañía establecida en 2004, es reconocida como una de las mayores desarrolladoras de videojuegos a nivel mundial. Su enfoque principal radica en brindar apoyo al desarrollo de importantes títulos triple-A y en la adaptación de juegos existentes a nuevas plataformas. Su trayectoria incluye colaboraciones en franquicias de renombre como Call of Duty, Tomb Raider, Dark Souls, BioShock, Battlefield, Uncharted y Horizon, y actualmente están involucrados en el desarrollo del remake de Metal Gear Solid 3 por parte de Konami.

La remasterización de Oblivion no se limitaría a una mejora visual, sino que también incluiría una revisión de sus mecánicas de juego. Se rumorea que el sistema de bloqueo ha sido modificado inspirándose en la jugabilidad de los juegos tipo Souls, mientras que la interfaz de sigilo presentará iconos más destacados. Además, según varios medios, el sistema de resistencia se habría ajustado para ser menos frustrante, dificultando el derribo al agotarse, y el HUD se habría rediseñado para ser más intuitivo y atractivo para un público más joven.

Es muy probable que el juego llegue para Xbox Game Pass, PS5 y Steam en los próximos días.

Segunda temporada de The Last of Us bate récords de audiencia

La fiebre por The Last of Us sigue más viva que nunca. La popular franquicia de Sony Interactive Entertainment y Naughty Dog volvió a acaparar la atención del público con el estreno de la segunda temporada de su adaptación live-action en HBO, superando las ya impresionantes cifras de su debut original en 2023.

La serie, producida por HBO y disponible en Max, fue un fenómeno desde su primer episodio y ahora repite el éxito. El arranque de la nueva temporada se centrará en una parte del segundo videojuego de la saga, con una historia aún más intensa y emocional. Aunque las expectativas están por las nubes, el primer capítulo parece haber cumplido con creces.

A pesar de las críticas previas en redes sociales sobre la continuidad de Bella Ramsey como Ellie debido a que algunos consideran que su aspecto no corresponde con la edad del personaje, la controversia no afectó el interés del público. De hecho, ocurrió todo lo contrario.

Según datos compartidos por Nielsen y Warner Bros. Discovery, el primer episodio de esta nueva tanda alcanzó los 5.3 millones de espectadores en Estados Unidos durante su estreno, superando en un 13% el debut original de 2023, que registró 4.7 millones.

Además, el estreno impulsó una oleada de visualizaciones de la temporada anterior. La compañía informó que las reproducciones de la primera entrega crecieron un 150% en la última semana, ya sea por nuevos espectadores o por fans que decidieron repasar la historia antes de sumergirse en los nuevos capítulos.

Durante el domingo 13 de abril, el episodio se convirtió en el contenido más visto en todo el catálogo de Max a nivel mundial. Aunque aún está lejos del récord de House of the Dragon (9.9 millones), las cifras consolidan a The Last of Us como una de las series más fuertes de la plataforma.

Todavía es temprano para saber si esta temporada mantendrá su fuerza durante los siguientes episodios. No obstante, si se repite la tendencia de la primera temporada, hay motivos para ser optimistas. En su momento, la serie experimentó un crecimiento constante semana tras semana, con el final atrayendo a 8.2 millones de personas, incluso superando en audiencia a la ceremonia de los Premios Óscar 2023. La primera temporada promedia 32 millones de visualizaciones.

El elenco original regresa con Pedro Pascal y Bella Ramsey como Joel y Ellie, respectivamente. También se suman Isabela Merced como Dina y Kaitlyn Dever como Abby. El segundo episodio tiene previsto su estreno el domingo 20 de abril, en el mismo horario.

Sony sube el precio de PS5 en varios países

La industria de los videojuegos atraviesa una etapa complicada para el consumidor. Con el alza de precios en consolas, juegos y servicios, el impacto económico global se hace cada vez más evidente. En esta ocasión, Sony es la protagonista de un nuevo ajuste: ha anunciado un aumento en el precio de la PS5 en diversas regiones, y hay quienes creen que esto podría extenderse a nivel mundial.

A través de un comunicado en sus canales oficiales, PlayStation confirmó que los precios de la consola se incrementarán en mercados específicos. Las regiones afectadas incluyen Europa, Oriente Medio, África (EMEA), Australia y Nueva Zelanda, y los cambios se aplicarán desde el 14 de abril, aunque con variaciones por país.

En Europa, por ejemplo, el modelo PS5 Slim Digital Edition pasará a costar €499.99, mientras que la versión estándar con lector de disco se mantendrá sin cambios. En Reino Unido, el modelo digital alcanzará £429.99. Por su parte, tanto en Australia como en Nueva Zelanda, ambas ediciones de PS5 Slim recibirán aumentos de precio.

Como medida complementaria, Sony también reducirá el costo de la unidad de disco Blu-ray externa que se vende por separado en estos mismos mercados.

Sony justificó la decisión argumentando un entorno económico adverso. En el comunicado se lee: “Debido al contexto económico complicado, que incluye una inflación elevada y variaciones en los tipos de cambio, SIE ha decidido ajustar el precio recomendado de la consola en ciertas regiones”.

Aunque por ahora el ajuste no afecta a América Latina ni a otras zonas, los problemas económicos son globales. De hecho, hace poco también se anunció un incremento en los precios del servicio PlayStation Plus en México y otros países de la región.

El analista Daniel Ahmad, de Niko Partners, comentó que el aumento no está vinculado únicamente a los aranceles, sino que responde a un conjunto de factores económicos que también podrían llevar a un ajuste de precios global. 

Desarrolladores de Concord defiende a Marathon

Marathon, el nuevo videojuego de Bungie, ha comenzado a generar inquietudes entre la comunidad de jugadores, al punto de que ya se le compara con Concord, uno de los mayores descalabros recientes en el mundo de los títulos AAA. Este paralelismo deja ver cuán implacable puede ser el mercado de los juegos como servicio.

Luego de una larga espera y múltiples rumores sobre problemas en su desarrollo, Bungie finalmente presentó su próximo título: un shooter de extracción con ambientación de ciencia ficción. Durante el evento se mostraron varias habilidades especiales que podrán utilizar los personajes.

A pesar del silencio prolongado y de los informes que señalaban obstáculos en la producción, el estreno de Marathon está previsto para el 23 de septiembre, con lanzamiento confirmado en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

Uno de los puntos más polémicos es su modelo de negocio. Contrario a las expectativas de muchos, Marathon no será gratuito. Esta elección ya ha generado divisiones dentro del fandom, con una parte convencida de que este movimiento podría condenarlo al mismo destino que Concord.

Un exdesarrollador de Concord, conocido en Reddit como Williams, opinó recientemente sobre el tema. Según él, Bungie merece reconocimiento por atreverse a proponer algo fuera de su zona de confort. También subrayó que el éxito nunca está asegurado con propuestas de este tipo, aunque el esfuerzo del equipo por conectar con una audiencia es evidente.

Respecto al precio, aún no se ha confirmado oficialmente, pero se especula que rondará los $40 USD, igual que títulos como Helldivers y el propio Concord. Joe Ziegler, director del proyecto, explicó que la decisión de no adoptar el modelo free-to-play busca ofrecer una experiencia más estructurada y enfocada.

El exmiembro de Firewalk Studios también reflexionó sobre el fracaso de Concord, reconociendo lo doloroso que fue ver caer un proyecto en el que tantos desarrolladores invirtieron tiempo y pasión. A sus 40 años, dijo, cada caída deja una marca.

Por ahora, solo el tiempo dirá si Marathon logra evitar los errores del pasado y construir una comunidad sólida a su alrededor.