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Jugador de Oblivion rompe el juego con condena de 55.284 años

Jugador de Oblivion rompe el juego con condena de 55.284 años

Un jugador de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha llevado el crimen virtual a un nivel sin precedentes. El usuario Scribe_of_Satire, según un post en Reddit, acumuló una recompensa de más de 2 mil millones de oro por robar más de un millón de objetos.

Su hazaña le valió una sentencia de 55.284 años de prisión, equivalente a 20 millones de días. Este castigo colapsó el calendario del juego, un fallo que ha sorprendido a la comunidad de fans.

Lo curioso del caso es que Scribe_of_Satire no cometió delitos violentos. Su historial criminal, compartido en redes, muestra que evitó asesinatos, asaltos o robos de caballos, enfocándose en hurtos menores a gran escala. En Oblivion Remastered, los jugadores pueden pagar multas, escapar o cumplir condena, lo que reduce habilidades por cada día en prisión. Este usuario optó por cumplir su sentencia, desencadenando un error que reinició el calendario del juego al año -9818 de la Tercera Era, lejos del 3E 433 donde se desarrolla la historia.

El lanzamiento de Oblivion Remastered en abril de 2025, potenciado por Unreal Engine 5, ha revitalizado el interés por este clásico RPG. Con más de 4 millones de jugadores en sus primeros días, según Bethesda, la comunidad ha explorado los límites del juego, desde speedruns de menos de 10 minutos hasta experimentos como este. Otros jugadores han reportado bugs, como un personaje paralizado por 66 años tras un hechizo fallido, pero ninguno iguala la magnitud de esta condena.

La hazaña de Scribe_of_Satire destaca la libertad que ofrece Oblivion Remastered para experimentar. Aunque el juego no está diseñado para manejar sentencias tan extremas, estos incidentes muestran cómo los fans desafían sus mecánicas. La comunidad espera que futuros parches, como los creados por fans para corregir bugs, eviten estos colapsos, pero por ahora, este récord carcelario sigue siendo una leyenda en Tamriel.

Call of Duty 2026 estaría ambientado en Corea según filtrador

Call of Duty 2026 estaría ambientado en Corea según filtrador

Se ha filtrado información crucial sobre la entrega de Call of Duty de 2026, revelando un posible título provisional, el escenario de su campaña y el tipo de armamento que podemos esperar. La noticia está generando un gran revuelo en redes sociales.

Gracias a la conocida fuente de filtraciones TheGhostOfHope, se rumorea que el desarrollo de este Call of Duty de 2026 está a cargo de Infinity Ward y que su título provisional es «Modern Warfare 사». El leaker anticipa que el carácter coreano «사» (que se pronuncia «sa» y significa «cuatro» en coreano, además de evocar «muerte») podría aparecer en el arte de la portada y en el material promocional, lo que tiene sentido dada la ambientación de la campaña: Corea del Sur y Corea del Norte tendrán un papel fundamental.

La trama de la campaña, según la filtración, retomará los eventos justo después del final de Modern Warfare 3, donde Price mata a Shepherd y Makarov acaba con Soap. «La 141, el SAS y el Ejército de la República de Corea son las tres facciones principales con las que jugarás para derribar a Makarov y al Grupo Konni, quienes están llevando a cabo operaciones de falsa bandera para iniciar una Tercera Guerra Mundial», detalla TheGhostOfHope. Esto augura una narrativa llena de intriga y acción a escala global.

Además de la emocionante premisa de la campaña, el reporte también sugiere que el juego incorporará tecnología y armamento futurista, aunque manteniendo una ambientación predominantemente moderna. A todo esto se suma el posible retorno del modo DMZ a la franquicia en 2026, una característica que había ganado cierta popularidad en Modern Warfare 2.

Estas filtraciones sobre Call of Duty 2026 surjan cuando aún no sabemos mucho sobre Call of Duty 2025, del que se rumorea que será una secuela de Black Ops 2.

Sin confirmaciones oficiales, todo esto hay que tomarlo con precaución, manteniendo a la comunidad en vilo ante lo que el futuro de la saga nos deparará.

Fortnite se podrá jugar con mouse en la Switch 2

Fortnite se podrá jugar con mouse en la Switch 2 gamersrd.com

Epic Games ha anunciado una serie de mejoras y nuevas características que se incorporarán a Fortnite mediante una actualización para el Nintendo Switch 2.

Después de años limitado a 30 FPS en la Switch original, el juego ahora funcionará a 60 FPS estables en la Switch 2. Además de la fluidez, se experimentará un notable salto en la resolución: 2176×1224 cuando esté en el dock y 1600×900 en modo portátil, una mejora significativa respecto a los 1560×880 y 1170×660 de la versión anterior.

Pero las novedades no se quedan solo en lo visual. Fortnite también estrenará compatibilidad con la función GameChat de Switch 2, permitiendo una comunicación más fluida entre jugadores. Además, se añade soporte para los controles de ratón de los Joy-Con 2, una característica que promete una mayor precisión. Aunque Epic ya ha lanzado la actualización para quienes tienen la Switch 2, el soporte para los controles de ratón, que funcionarán en modos como Battle Royale, Zero Build, Team Rumble, Reload y Fortnite OG, se activará el próximo 7 de junio.

Epic Games ha revelado detalles importantes sobre la nueva funcionalidad de control en Fortnite para Switch 2, específicamente el uso de los Joy-Con 2 como mouse. Según la compañía, los jugadores podrán utilizar cualquiera de los mandos Joy-Con 2 (o ambos) como un mouse, lo que facilitará enormemente la navegación por los menús del juego.

La implementación de esta característica es bastante intuitiva. «Con los controles de mouse, el stick analógico derecho se deshabilitará, y rotarás a tu personaje usando el o los controladores Joy-Con 2 seleccionados como ratón», explica el estudio.

Además, se visualizará un cursor en pantalla mientras se navega por la interfaz de usuario, lo que proporcionará una experiencia más familiar para aquellos acostumbrados a jugar con ratón y teclado.

La fecha del 7 de junio no es casualidad: coincide con el fin de la actual temporada de Fortnite con temática de Star Wars, que culminará con el evento en vivo «Death Star Sabotage». Este evento promete ser una experiencia mucho más inmersiva y visualmente impactante en la nueva Switch 2, marcando un antes y un después para los jugadores de Nintendo que disfrutarán de Fortnite con un nivel de rendimiento y calidad gráfica sin precedentes en una consola de la Gran N.

Sonic Racing: CrossWorlds tendría personajes de Bob Esponja, Minecraft y Avatar

Sonic Racing: CrossWorlds tendría personajes de Bob Esponja, Minecraft y Avatar

Sonic Racing: CrossWorlds se perfila como la próxima gran entrega en la subserie de carreras de Sonic, y las filtraciones recientes sugieren una ambición sin precedentes. Aparte de los clásicos amigos y enemigos del erizo azul, se espera una avalancha de contenido descargable (DLC) y colaboraciones con populares caricaturas y series, incluyendo nombres tan diversos como Bob Esponja, Las Tortugas Ninja, Avatar y Minecraft.

SEGA estaría haciendo un título masivo, con una cantidad inusual de personajes invitados, según revelan las filtraciones compartidas por el usuario F2Insider en X. Este insider ha proporcionado una considerable cantidad de evidencia, desde capturas de pantalla hasta videos de gameplay, mostrando el contenido DLC y las colaboraciones planeadas para Sonic Racing: CrossWorlds.

Entre las colaboraciones más destacadas, la de Bob Esponja promete ser una de las más completas, no solo con personajes y vehículos de la serie, sino también con una pista que llevará a los jugadores a lugares icónicos de Fondo de Bikini, como el Crustáceo Cascarudo o las casas de Patricio, Calamardo y Bob Esponja. Las Tortugas Ninja también harían acto de presencia, con los cuatro reptiles, una pista y vehículos inspirados en su universo. Incluso Avatar estaría en los planes, con la posible inclusión de Aang adulto y un mapa que otorgaría poderes especiales a los corredores.

Si bien no es la primera vez que la serie Sonic Racing acoge a personajes ajenos al universo de Sonic, la magnitud y variedad de estas colaboraciones marcan un hito. La inclusión de tantas franquicias externas en un solo título es algo nunca visto para el erizo, lo que podría convertir a Sonic Racing: CrossWorlds en un verdadero crossover de la cultura popular.

La promesa de expandir el universo de Sonic con estas icónicas figuras del entretenimiento sin duda generará una gran expectación entre los jugadores y fanáticos de todas las edades.

Secuela de Cyberpunk: Edgerunners podría ser anunciada en julio

Secuela de Cyberpunk: Edgerunners podría ser anunciada en julio

La cuenta oficial del anime Cyberpunk: Edgerunners en X ha confirmado su asistencia a la Anime Expo 2025 en Los Ángeles, que se celebrará del 3 al 6 de julio. Lo más impactante es el enigmático mensaje que acompaña el anuncio: «The next datadrop’s almost here», un claro guiño que ha disparado las especulaciones sobre una posible secuela de la aclamada serie.

La anticipación por una continuación no es nueva. En septiembre de 2024, Netflix ya había lanzado un breve teaser titulado «Netflix x CDPR x Cyberpunk | Special Announcement«, el cual solo mostraba las palabras «Return to Night City». Esto fue seguido en noviembre del mismo año por una confirmación del director financiero de CD Projekt Red, Piotr Nielubowicz, quien aseguró que «otro proyecto de animación ambientado en el universo Cyberpunk» estaba en desarrollo y sería lanzado en Netflix, solidificando las esperanzas de los fans.

Aunque no hay detalles concretos sobre la trama, lo que sí está claro es que Night City volverá a ser el escenario principal de esta nueva producción. Además, con Cyberpunk 2 (conocido como «Project Orion») ya en fase de preproducción, surge la interesante posibilidad de que la secuela de Edgerunners pueda entrelazarse con el próximo videojuego.

La serie original de Cyberpunk: Edgerunners jugó un papel fundamental en la revitalización de Cyberpunk 2077, atrayendo a una considerable cantidad de nuevos jugadores y reenganchando a otros. CD Projekt Red, sin duda, espera que esta nueva adaptación animada tenga un impacto similar, manteniendo viva la franquicia y expandiendo su universo narrativo.

Por el momento, la confirmación oficial en la Anime Expo es la clave para desentrañar qué depara el futuro para los habitantes de Night City en el mundo de la animación.

Ubisoft cancela su evento Ubisoft Forward para este año

Ubisoft cancela su evento Ubisoft Forward para este año

Ubisoft ha confirmado que su evento Ubisoft Forward no se llevará a cabo este verano, rompiendo con una tradición que inició en 2020 y donde habitualmente revelaban sus anuncios más importantes. La noticia fue divulgada por el periodista Stephen Totilo de Game File, a quien un representante de Ubisoft le confirmó la ausencia del show.

En lugar de un evento propio, Ubisoft optará por una estrategia diferente este año: participará en otras citas clave del calendario de videojuegos. Estarán presentes en shows del Summer Game Fest, como el PC Gaming Show e IGN Live, y también en la prestigiosa Gamescom en agosto. Un portavoz de la compañía declaró a Totilo que siempre están «ansiosos por conectar con nuestros jugadores y mostrar nuestros juegos», y que continuarán «explorando oportunidades para compartir actualizaciones».

Ubisoft Forward, which has been a digital and in-person showcase for the company's games just about every June, isn't happening this year.A company rep tells me Ubisoft will participate in IGN Live (June 7-8) and PC Gaming Show (June 8) and will also be at GamesCom

Stephen Totilo (@stephentotilo.bsky.social) 2025-06-03T23:03:50.202Z

Esta decisión ha levantado algunas sospechas, y se especula que Ubisoft podría no tener una gran cantidad de lanzamientos importantes programados para el resto del año, lo que haría innecesaria una presentación de gran formato. Aunque la compañía no especificó cuáles juegos podrían estar retrasados, su comunicado insinúa fuertemente que se trata de títulos de sus franquicias más grandes y populares, como Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon y Rainbow Six.

La ausencia de Ubisoft Forward marca un cambio significativo en la estrategia de comunicación de la empresa. Para los jugadores, esto podría significar una espera más larga para conocer las novedades de sus sagas favoritas o ver cómo se dispersan los anuncios a lo largo de otros eventos.

Desarrolladores de MindsEye renuncian a una semana del lanzamiento

Desarrolladores de MindsEye renuncian a una semana del lanzamiento gamersrd.com

La recta final hacia el lanzamiento de MindsEye, el ambicioso título de Build A Rocket Boy, se ve empañada por una noticia que ha encendido las alarmas en la comunidad. A tan solo una semana de su debut, dos figuras clave del estudio, Riley Graebner, exdirector jurídico, y Paul Bland, exdirector financiero, han puesto fin a su relación con la compañía.

La salida simultánea de estos ejecutivos, confirmada por el propio Graebner a través de LinkedIn, es un movimiento inusual que rara vez se ve tan cerca de un estreno y, como era de esperarse, ha generado un torbellino de especulaciones y preocupación entre los fans.

La situación se vuelve aún más densa si consideramos el contexto reciente. Este doble adiós llega apenas una semana después de que Mark Gerhard, co-CEO de Build A Rocket Boy, lanzara una controvertida acusación: la existencia de una «campaña activa» orquestada contra MindsEye, alimentando un mar de comentarios negativos en línea. La teoría de Gerhard emergió tras la publicación de los primeros adelantos del juego, donde un número significativo de probadores sugirieron que un retraso en el lanzamiento sería lo más sensato para garantizar un mayor nivel de pulido y calidad.

La partida de altos cargos en un momento tan crítico podría interpretarse como una señal de inestabilidad interna o desacuerdos sobre la dirección del proyecto. Para los jugadores, esto se traduce en una incertidumbre palpable sobre la calidad final de MindsEye y la visión a largo plazo del estudio.

Build A Rocket Boy tiene ahora el desafío no solo de entregar un juego a la altura de las expectativas, sino también de tranquilizar a su base de fans y disipar las dudas que se ciernen sobre el futuro de MindsEye.

Mike Ybarra critica visión de Xbox y Microsoft

Mike Ybarra critica visión de Xbox y Microsoft gamersrd.com

Mike Ybarra, quien fuera ejecutivo tanto en Xbox como en Blizzard, ha expresado su opinión de que Microsoft no debería aventurarse en el lanzamiento de una consola Xbox portátil.

En un debate en redes sociales, Ybarra calificó esta posible movida como «extremadamente peculiar», especialmente en un momento en que Microsoft parece estar inclinándose más hacia un rol de editora de videojuegos que de fabricante de hardware.

A través de X, Ybarra compartió su punto de vista: «Hay tantos dispositivos en el mercado y con SteamOS en dispositivos de terceros, nada de esto me tiene sentido, salvo que sea una reacción para llenar algún vacío en una estrategia de hardware (es decir, una jugada de relaciones públicas)».

Ybarra enfatizó que, dada la nueva dirección de Xbox (evitando el debate sobre esta nueva estrategia), la fabricación de hardware «no tiene sentido». Su consejo es claro: «Enfóquense en grandes juegos y en construir comunidades dentro de ellos». En resumen, el exejecutivo cree firmemente que Microsoft debería priorizar el desarrollo de videojuegos de calidad y la construcción de comunidades sólidas en lugar de intentar competir en un mercado de dispositivos portátiles que ya está saturado.

La perspectiva de Mike Ybarra plantea una pregunta interesante sobre el futuro de la estrategia de hardware de Xbox. La competencia de dispositivos como Steam Deck y la creciente tendencia de Xbox a publicar sus juegos en otras plataformas sugieren que el enfoque en el software podría ser más beneficioso a largo plazo.

Segunda Temporada de The Last of Us es la peor calificada por la audiencia

Segunda Temporada de The Last of Us es la peor calificada por la audiencia gamersrd.com

La segunda temporada de The Last of Us en HBO ha concluido con un final que ha generado opiniones encontradas, marcando una temporada polémica que ha puesto a la adaptación del videojuego en el centro de todas las conversaciones televisivas.

A pesar de que la trama de Ellie (Bella Ramsey) y Abby (Kaitlyn Dever) está lejos de terminar, y con la serie ya confirmada para una tercera temporada, incluso antes del estreno de la segunda, la expectación se mantiene alta entre los fans.

Sin embargo, para gran parte de la audiencia global, la segunda temporada ha sido una experiencia que preferirían olvidar. Esto se refleja en su puntuación en Rotten Tomatoes, que ha ido en constante descenso desde el inicio de la temporada. Mientras algunos atribuyen esta pobre respuesta al creciente problema del «review bombing» (bombardeo de reseñas negativas), otros simplemente argumentan que la calidad de la temporada 2 no estuvo a la altura, y que un final polémico no hizo más que empeorar la situación.

La puntuación de audiencia de la temporada, que ya había bajado a un 43% a principios de mayo, ha caído aún más tras el final. Actualmente, la segunda temporada de The Last of Us ostenta un alarmante 37% en Rotten Tomatoes. Esta cifra contrasta notablemente con críticas de especialistas.

Aunque el futuro de The Last of Us está asegurado con la confirmación de nuevas temporadas, la fecha de inicio de la producción de la siguiente entrega es incierta. Es posible que los directivos de HBO opten por mantener la serie fuera del foco público por un tiempo. Esto les daría espacio para intentar reconectar con la audiencia, con la esperanza de que, al regresar a la conciencia colectiva, la serie reciba una respuesta más positiva y se disipe el ambiente divisivo que ha rodeado esta segunda temporada.

Phasmophobia tendrá una adaptación cinematográfica

Phasmophobia tendrá una adaptación cinematográfica gamersrd.com

Una adaptación cinematográfica live-action del popular juego de terror Phasmophobia está en desarrollo. El aclamado estudio de producción de cine de terror Blumhouse y su subsidiaria Atomic Monster están a bordo para llevar este éxito de los videojuegos al cine.

Phasmophobia, desarrollado por el estudio británico Kinetic Games, fue lanzado en PC en acceso anticipado en 2020 y posteriormente llegó a PS5 y Xbox Series X/S en octubre de 2024.

En un comunicado, Daniel Knight, director de Kinetic Games y desarrollador principal de Phasmophobia, expresó: «Estamos encantados de anunciar oficialmente que una adaptación cinematográfica de Phasmophobia está en desarrollo; es un gran momento para todo el equipo de Kinetic y el comienzo de algo realmente emocionante«.

Knight añadió que nunca imaginaron el éxito que alcanzaría el juego desde su lanzamiento hace cinco años, y agradeció a la comunidad por el impacto duradero que Phasmophobia ha tenido en el mundo de los videojuegos y más allá. «Trabajar con Blumhouse y Atomic Monster marca un nuevo capítulo increíble para el juego, y estamos impacientes por compartir más a medida que el proyecto se desarrolle«, concluyó.

Blumhouse es reconocido por franquicias exitosas como Paranormal Activity, Insidious, The Purge, M3GAN y la trilogía de reinicio de Halloween. Por su parte, Atomic Monster, dirigida por James Wan, es la productora detrás de películas como Annabelle, La Monja y El Conjuro, lo que augura una adaptación fiel al espíritu aterrador del juego.

Para quienes no lo conozcan, Phasmophobia es un juego cooperativo para hasta cuatro jugadores, donde los participantes asumen el rol de investigadores paranormales que exploran una serie de ubicaciones embrujadas con el objetivo de identificar y recoger pruebas de actividad fantasmal.

La adaptación cinematográfica de Phasmophobia representa una tendencia creciente en la industria del entretenimiento, donde los videojuegos con narrativas y atmósferas envolventes buscan expandir su alcance.