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Karla Sofía Gascón se disculpa por comentarios racistas y xenófobos

Karla Sofía Gascón se disculpa por comentarios racistas y xenófobos

Karla Sofía Gascón, reconocida por su papel protagónico en la controvertida película «Emilia Pérez», se encuentra en el centro de una nueva controversia tras la reaparición de antiguos mensajes racistas, homofóbicos y xenófobos en su cuenta de X. Estos mensajes, que datan de hace algunos años, han generado una ola de críticas y señalamientos, poniendo en entredicho la imagen pública de la actriz y su postura en torno a diversos temas sociales.

Algunos de los mensajes que dijo hace algunos años, fueron en alusión a la muerte de George Floyd en Estados Unidos y a la población musulmana que empezó a llegar a España por la inmigración hacia el país europeo.

«A ver si me entero, un tipo intenta colar un billete falso después de haber consumido metanfetamina, llega un policía idiota y se pasa de la raya al arrestarlo, matándolo, arruinando la vida de su familia y de sus compañeros, y convirtiendo al tipo del billete en un héroe mártir«, escribió en el verano de 2020. «De verdad creo que a muy poca gente le importó George Floyd, un drogadicto y un buscavidas, pero su muerte ha servido para resaltar una vez más que hay quienes todavía consideran a los negros como monos sin derechos y quienes consideran a la policía como asesinos. Todo mal«.

Más tarde, ese año, tuiteó: «¿Perdón, es solo mi impresión o cada vez hay más musulmanes en España? Cada vez que voy a recoger a mi hija al colegio, hay más mujeres con el pelo tapado y las faldas hasta los talones«, publicó el 23 de noviembre de 2020. «Quizás el año que viene en lugar de español tendremos que enseñar árabe«.

Ante la creciente polémica, Karla Sofía Gascón ha emitido una disculpa pública, reconociendo el daño que pudieron haber causado sus palabras. En su declaración, la actriz enfatiza su compromiso con la lucha por un mundo mejor y su empatía hacia las comunidades marginadas, pidiendo perdón a aquellos que pudieron haberse sentido ofendidos por sus comentarios.

«Quiero reconocer la conversación en torno a mis publicaciones pasadas en redes sociales que han causado daño«, dijo Gascón. «Como alguien de una comunidad marginada, conozco este sufrimiento demasiado bien y lamento profundamente el dolor que he causado. Toda mi vida he luchado por un mundo mejor. Creo que la luz siempre triunfará sobre la oscuridad«.

A pesar de la disculpa, la controversia en torno a los tuits de Gascón continúa generando diversas reacciones. Mientras algunos defienden su derecho a expresar sus opiniones, otros critican duramente sus palabras y cuestionan su papel como figura pública y no aceptan sus disculpas, alegando que lo está haciendo ahora solo por la atención que está teniendo por las nominaciones de la película de Emilia Pérez.

Este incidente pone de manifiesto la importancia del discurso y la responsabilidad de las figuras públicas en el uso de sus plataformas, así como la necesidad de un diálogo abierto y respetuoso en torno a temas sensibles.

La Unión Europea prohibirá la venta de controles de consolas a Rusia

La Unión Europea prohibirá la venta de controles de consolas a Rusia gamersrd

La Unión Europea está evaluando la posibilidad de prohibir la venta de consolas y controles de videojuegos a Rusia, en un contexto de creciente preocupación por el uso de estos dispositivos en actividades militares.

Según informes del Financial Times, Kaja Kallas, jefa de la política exterior de la UE, ha indicado que se están revisando diversos productos que podrían estar facilitando los esfuerzos bélicos de Rusia, y que se planea incluirlos en una nueva lista de sanciones.

Entre los artículos que están bajo análisis se encuentran no solo los controles de videojuegos, sino también joysticks de simuladores de vuelo y otros dispositivos de entrada que podrían ser utilizados para operar drones. Aunque la intención de esta medida es limitar el acceso de Rusia a tecnologías que podrían ser utilizadas en conflictos, expertos advierten que el impacto podría ser limitado, ya que muchos usuarios en Rusia ya emplean controles de fabricación china que son fácilmente accesibles en línea.

Desde la invasión de Ucrania en 2022, grandes empresas de videojuegos como Microsoft y Sony suspendieron la venta de sus consolas en Rusia. Sin embargo, la nueva propuesta de la UE se centra en los vendedores de segunda mano que continúan suministrando hardware de videojuegos en el país. Esta situación se agrava tras el intento fallido de Rusia de desarrollar su propio sistema de videojuegos, que fue anunciado en marzo de 2024, con la intención de competir con plataformas como Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

A pesar de los esfuerzos rusos por crear una consola local y un servicio de juegos en la nube, el gobierno ha reconocido que su producto no alcanzará el nivel de las consolas de última generación. Actualmente, la propuesta de prohibición aún está en fase de evaluación y deberá ser aprobada por todos los países de la UE antes de que pueda entrar en vigor. En los próximos meses, se espera que se tomen decisiones sobre la implementación de esta medida y si se realizarán modificaciones adicionales.

Simu Liu confirma que se trabaja en una película de Sleeping Dogs

Simu Liu confirma que se trabaja en una película de Sleeping Dogs gamersrd

El actor Simu Liu, conocido por su papel en Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings, ha confirmado a través de X que se está trabajando en una adaptación cinematográfica del popular videojuego Sleeping Dogs.

La noticia surgió cuando un usuario de X, mencionó el interés en una secuela del videojuego y etiquetó a Simu Liu, preguntándole si podría hacer realidad la película. La respuesta del actor fue clara: «¡Trabajando con los titulares de los derechos para llevar Sleeping Dogs a la gran pantalla!»

Este anuncio ha emocionado a los fanáticos de Sleeping Dogs, un juego de acción lanzado en 2012 que ha mantenido su popularidad a lo largo de los años. Aunque anteriormente se había hablado de una adaptación cinematográfica protagonizada por Donnie Yen, el proyecto se había estancado y recientemente se confirmó que no avanzaría. La intervención de Simu Liu podría ser la oportunidad que los seguidores del juego estaban esperando, ya que el actor ha expresado su interés en el proyecto desde hace tiempo.

En una sesión de preguntas y respuestas en Reddit en 2021, Liu mencionó que Sleeping Dogs era uno de los videojuegos que más le gustaría adaptar al cine. La posibilidad de que un actor tan talentoso y carismático como Simu Liu lidere este proyecto ha generado un gran entusiasmo entre los aficionados. La comunidad de jugadores y cinéfilos ha comenzado a especular sobre cómo se desarrollará la historia y qué personajes aparecerán en la película.

A medida que se desarrollan los detalles sobre la película de Sleeping Dogs, los fanáticos están ansiosos por conocer más sobre el elenco, la trama y la dirección del proyecto. Con Simu Liu al mando, la adaptación podría ofrecer una nueva vida a este querido videojuego, combinando acción, drama y la rica narrativa que ha cautivado a los jugadores desde su lanzamiento. Sin duda, esta es una noticia que vale la pena seguir de cerca.

Chris Evans dice que no volverá en Avengers Doomsday

Chris Evans dice que no volverá en Avengers Doomsday gamersrd

El actor Chris Evans, conocido por su icónico papel como Capitán América en el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU), ha aclarado que no regresará a la franquicia en la próxima película Avengers Doomsday ni en ningún otro proyecto.

A pesar de los rumores que circulan, especialmente tras un informe de Deadline que sugería su retorno junto a Robert Downey Jr., Chris Evans ha dicho que estas afirmaciones son simplemente falsas.

En una entrevista con Esquire, Chris Evans explicó que ha estado lidiando con especulaciones sobre su regreso desde que se despidió de su personaje en Avengers Endgame. «Esto siempre sucede. Desde Endgame, he dejado de responder a estos rumores. Estoy felizmente retirado», comentó el actor, dejando claro que no hay planes para su regreso al MCU.

La confusión sobre su posible retorno se intensificó cuando Anthony Mackie, quien asumió el manto de Capitán América tras la salida de Evans, mencionó que había escuchado rumores sobre el regreso de su colega. Sin embargo, Mackie también confirmó que, en una conversación reciente con Evans, este le aseguró que no había nada en marcha. «Le pregunté si iba a volver y me dijo que estaba felizmente retirado», reveló Anthony Mackie.

A pesar de su decisión de no volver como Capitán América, Chris Evans hizo una aparición breve en el MCU al interpretar a Johnny Storm en Deadpool & Wolverine, un papel que se aleja del tono serio de su personaje principal. Esta participación ha sido más cómica y ligera, lo que contrasta con la profundidad de su papel como Capitán América.

Mientras tanto, el futuro del MCU parece incierto tras la salida de Jonathan Majors, quien fue despedido tras ser declarado culpable de agresión. Marvel ha anunciado que Doctor Doom será el nuevo villano principal, interpretado por Robert Downey Jr., lo que ha alimentado especulaciones sobre el regreso de otros Vengadores originales. Sin embargo, hasta el momento, no se han confirmado oficialmente más regresos, dejando a los fanáticos a la espera de novedades sobre el futuro de la franquicia.

Forza Horizon 5 llega a PlayStation 5

Forza Horizon 5 llega a PlayStation 5 gamersrd

PlayGround Games ha confirmado que Forza Horizon 5 estará disponible en PlayStation 5. Aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica, los jugadores ya pueden agregar el juego a su lista de deseos.

Esta noticia marca un hito importante en la evolución del juego, que se suma a la tendencia de títulos multiplataforma, permitiendo que más jugadores disfruten de la experiencia única que ofrece el festival de carreras en un entorno vibrante y lleno de vida.

Desde su lanzamiento, Forza Horizon 5 ha sido aclamado por su impresionante representación de México, con paisajes que van desde playas soleadas hasta densas junglas y volcanes activos. La crítica ha elogiado su jugabilidad y la variedad de contenido, que incluye casi 900 coches y múltiples expansiones. Con la llegada del juego a PlayStation 5, los nuevos jugadores podrán explorar estos hermosos escenarios y participar en el famoso Horizon Festival por primera vez.

El desarrollo de la versión para PlayStation 5 ha sido llevado a cabo por Panic Button en colaboración con Turn 10 Studios y Playground Games. Esta versión contará con el mismo contenido que las versiones de Xbox y PC, incluyendo paquetes de coches previamente lanzados y las expansiones Hot Wheels y Rally Adventure. La inclusión de cross-play permitirá que los jugadores de todas las plataformas se unan en emocionantes carreras y convoys, fomentando una comunidad más unida y diversa.

Además de la llegada de Forza Horizon 5 a PlayStation 5, se ha anunciado una nueva actualización gratuita llamada Horizon Realms, que ofrecerá a los jugadores la oportunidad de explorar mundos en evolución favoritos de la comunidad, junto con sorpresas adicionales. Los desarrolladores están entusiasmados por ver cómo los nuevos jugadores contribuirán a la comunidad, trayendo su creatividad y habilidades al festival.

Los fanáticos de Forza pueden unirse al servidor oficial de Discord, seguir las cuentas de Instagram y X (anteriormente Twitter) para mantenerse al tanto de las novedades, y suscribirse al boletín informativo para recibir más detalles sobre el lanzamiento de Forza Horizon 5 en PlayStation 5. Con la llegada de este título a nuevas plataformas, la comunidad de Forza Horizon 5 está lista para crecer y ofrecer experiencias inolvidables a todos los jugadores. ¡Prepárense para acelerar en las carreteras de México esta primavera!

Summer Game Fest revela fechas para la edición 2025

Summer Game Fest revela fechas para la edición 2025 gamersrd.com

Summer Game Fest anuncia fechas y planes para su edición 2025, incluyendo un nuevo evento para la industria.

El Summer Game Fest, uno de los eventos más importantes de la industria de los videojuegos, ha revelado sus planes para la edición 2025. El evento, que se ha convertido en un referente para desarrolladores, editores y jugadores, promete un programa diverso y emocionante que abarcará tanto presentaciones en vivo como eventos exclusivos para la industria.

El evento principal, el Summer Game Fest Live Kickoff, se llevará a cabo el viernes 6 de junio en el YouTube Theater de Los Ángeles. Este espectáculo de dos horas, conducido por Geoff Keighley, estará repleto de anuncios, sorpresas y revelaciones exclusivas de videojuegos. Los fanáticos de todo el mundo podrán seguir la transmisión en vivo y ser testigos de las últimas novedades de la industria.

Además del evento principal, el Summer Game Fest también contará con el regreso de los Play Days, un evento exclusivo para medios e invitados que se celebrará del 7 al 9 de junio en el centro de Los Ángeles. Este evento, producido por Iam8bit, permitirá a los asistentes probar de primera mano los próximos lanzamientos y conocer de cerca a los desarrolladores.

Como novedad, la edición 2025 del Summer Game Fest incluirá un evento B2B (business-to-business) organizado por Christopher Dring, exdirector de GamesIndustry. Este evento reunirá a líderes de opinión de la industria de los videojuegos, el entretenimiento y otros sectores para debatir sobre los desafíos, las oportunidades y los cambios clave que enfrenta la industria global de los videojuegos. Se espera que este evento genere discusiones perspicaces y contribuya a impulsar el crecimiento y la innovación en el sector.

Las entradas para el público general del Summer Game Fest Live Kickoff estarán a la venta esta primavera. Los fanáticos pueden registrarse en Summergamefest.com para recibir actualizaciones sobre el programa y cómo asistir en persona. Se espera que el evento de 2025 sea un éxito, consolidando al Summer Game Fest como uno de los eventos más importantes y esperados del calendario de la industria de los videojuegos.

Director de Emilia Pérez dice que el español es «un idioma de pobres»

Director de Emilia Pérez dice que el español en "un idioma de pobres"

La película Emilia Pérez, del director francés Jacques Audiard, sigue siendo objeto de polémica tras las recientes declaraciones del cineasta, las cuales han desatado un fuerte rechazo en redes sociales. Durante una entrevista en Francia, Audiard hizo un comentario sobre el idioma español que generó indignación: «El español es un lenguaje de países modestos, de países en desarrollo, de pobres y migrantes«. Estas palabras provocaron una ola de críticas, especialmente en México, donde la película ya había sido recibida con escepticismo y reseñas negativas.

Aunque no se conoce el contexto completo de la entrevista, ya que solo se compartió un fragmento de sus declaraciones, el impacto de sus palabras fue inmediato. Muchos usuarios en redes sociales expresaron su descontento, acusando al director de Emilia Peréz de falta de sensibilidad y de perpetuar estereotipos negativos. Este incidente ha añadido más controversia a un proyecto que, a pesar de las críticas, ha logrado posicionarse como una de las favoritas en la actual temporada de premios.

Las declaraciones del director no han sido bien recibidas por la comunidad latina, y muchos lo han acusado de clasista e irresponsable. Este incidente ha revivido el recuerdo del pasado colonialista de Francia y ha puesto en evidencia que Audiard no tenía conocimientos de español al momento de filmar Emilia Pérez, lo que ha llevado a hablar de apropiación cultural por parte de una producción europea. Aunque la película es de nacionalidad francesa, está completamente hablada en español, un detalle que ha generado numerosas bromas, especialmente en torno a los acentos de los actores, como el de Selena Gómez.

Este contexto ha intensificado las críticas hacia el proyecto, ya que muchos consideran que la falta de conexión cultural del director con el idioma y la realidad que retrata se refleja en la película. La elección de utilizar el español, combinada con los comentarios polémicos de Audiard, ha alimentado el debate sobre la responsabilidad de los creadores al abordar historias que no pertenecen a su contexto cultural inmediato.

Mientras la película sigue acumulando reconocimientos, las declaraciones de Audiard han dejado una sombra de controversia que parece difícil de disipar.

MultiVersus podría cerrar con la Temporada 5

MultiVersus podría cerrar con la Temporada 5 gamersrd.com

La comunidad de jugadores de MultiVersus se encuentra a la expectativa ante la posibilidad de que la próxima Temporada 5 sea la última del juego, de acuerdo a filtraciones provenientes de fuentes cercanas al desarrollo. Si bien esta información no ha sido confirmada oficialmente, ha generado preocupación entre los seguidores del título.

El rumor, difundido por el conocido filtrador AusilMV, sugiere que el destino de MultiVersus dependerá del rendimiento que tenga durante la Temporada 5. Según sus fuentes, esta temporada sería un «último esfuerzo» por parte de los desarrolladores para revitalizar el juego y asegurar su continuidad. La falta de confirmación oficial por parte de Warner Bros. Games y Player First Games, los responsables del juego, deja a la comunidad en la incertidumbre.

La Temporada 5 de MultiVersus está programada para comenzar a principios de febrero. Este hecho añade presión a la nueva temporada, ya que está en el punto de mira de los jugadores y de los responsables del juego. Será crucial observar las estrategias que implementen los desarrolladores para atraer y retener a los jugadores, en un intento por asegurar la supervivencia del título.

La información sobre el posible final del juego ha generado diversas reacciones entre los jugadores. Algunos expresan su preocupación y decepción ante la posibilidad de perder un juego que disfrutaron, mientras que otros se mantienen esperanzados y confían en que los desarrolladores implementarán medidas para revitalizar el juego y asegurar su continuidad.

El futuro de MultiVersus es incierto. La Temporada 5 se presenta como un momento clave para el juego, y la comunidad espera con expectación los anuncios y las novedades que puedan determinar su destino.

Capcom anuncia dos presentaciones para el 4 de febrero

Capcom anuncia doble jornada de presentaciones para el 4 de febrero gamersrd.com

Capcom ha anunciado una emocionante doble jornada de presentaciones en línea para la próxima semana, el 4 de febrero. Los fanáticos de sus franquicias más populares podrán disfrutar de novedades y adelantos sobre sus juegos más esperados.

En primer lugar, se llevará a cabo el «Capcom Spotlight», una presentación de 20 minutos que promete revelar información actualizada sobre varios títulos en desarrollo. Entre ellos destacan Onimusha: Way of the Sword, el regreso de la aclamada saga de samuráis tras años de ausencia; Street Fighter 6, la nueva entrega de la icónica serie de lucha; Capcom Fighting Collection 2, una colección de clásicos del género; y Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, que hará las delicias de los amantes de los crossovers.

Inmediatamente después del «Capcom Spotlight», los fanáticos de la acción y la cacería de monstruos tendrán su propio espacio con la presentación de Monster Hunter Wilds. El productor del juego, Ryozo Tsujimoto, será el anfitrión de esta presentación de 15 minutos, donde se mostrará un nuevo tráiler del juego y se darán detalles sobre la segunda beta abierta.

Este doble evento virtual se produce tras el anuncio de Capcom sobre su intención de «reactivar» otras de sus propiedades intelectuales dormidas para desarrollar nuevos juegos, lo que sugiere que podríamos ver más anuncios sorpresa en el futuro. A pesar de una disminución en las ganancias netas durante los primeros nueve meses del año fiscal, Capcom se muestra optimista y espera superar las ganancias del año pasado gracias al lanzamiento de Monster Hunter Wilds.

GTA VI correrá a 30 FPS en consolas dice ex animador de Rockstar

GTA VI correrá a 30 FPS en consolas dice ex animador de Rockstar gamersrd.com

Un ex animador de Rockstar, Mike York, ha compartido su opinión sobre la posibilidad de que GTA VI alcance los 60 FPS. En una entrevista, York expresó sus dudas al respecto, sugiriendo que Rockstar probablemente se centrará en lograr 30 FPS estables en el lanzamiento para consolas.

York argumenta que la optimización para 60 FPS requerirá un esfuerzo significativo, especialmente considerando la calidad gráfica mostrada en el tráiler de GTA VI. Cree que el juego podría alcanzar velocidades de fotogramas variables, superando los 30 FPS en algunos momentos, pero que la meta principal será mantener una experiencia fluida y estable a 30 FPS. Además, sugiere que la versión para PC, con el tiempo y las nuevas tarjetas gráficas, podría alcanzar los 60 FPS gracias a una mayor optimización.

El exanimador también mencionó la posibilidad de que Rockstar utilice alguna forma de escalado de IA, similar a lo que hace PlayStation, para ayudar a alcanzar los 60 FPS. Sin embargo, duda que el juego pueda alcanzar esta velocidad de fotogramas de forma nativa en las consolas base, como la PS5. Incluso la PS5 Pro, según York, podría tener dificultades para lograrlo.

Es importante recordar que York trabajó en GTA V y Red Dead Redemption 2, pero ya no forma parte de Rockstar desde 2017. Sus opiniones se basan en su experiencia previa en la compañía, pero no reflejan necesariamente el estado actual del desarrollo de GTA VI. A pesar de esto, sus comentarios son valiosos para entender los desafíos técnicos que implica el desarrollo de un juego tan ambicioso. York concluye que Rockstar probablemente priorizará la calidad visual y la jugabilidad a 30 FPS en el lanzamiento, y se centrará en la optimización para 60 FPS más adelante.