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YouTuber abre un zoológico donde la gente paga para ser animales

Un YouTuber que gastó 14,000 dólares en un disfraz de perro hiperrealista para «transformarse» en un Collie abre un zoológico donde las personas pueden convertirse en animales.

En 2023, un japonés llamado «Toco» se hizo viral en las redes sociales al mostrar su impresionante atuendo canino, que hizo que la gente lo confundiera con un perro de verdad.

Toco tardó 40 días en confeccionar el traje, que se ha convertido en un elemento básico de su contenido en YouTube, pero ahora está llevando su imperio canino a otro nivel.

En octubre, Toco reveló que abriría el “Zoo de Tocotoco”. ¿Cuál es la propuesta? Tú te conviertes en el animal.

Toco explicó su decisión de abrir el zoológico en un vídeo de YouTube: «Soñaba con convertirme en animal desde niño, y cuando crecí, ¡mi sueño se hizo realidad en forma de disfraz!».

Según el sitio web del zoológico, hasta ahora los humanos pueden ponerse un Alaskan Malamute consume, pero los asistentes deben cumplir ciertos criterios, como medir menos de 1,70 m, pero medir más de 1,80 m para caber dentro.

Hay que reservar con 30 días de antelación y algo más de 315 dólares para que una persona se convierta en perro durante 180 minutos. Hay otras ofertas para parejas y tríos que quieran aprovechar al máximo la experiencia.

Starfield y Microsoft Flight Simulator 2024 también llegarán a PlayStation

Starfield y Microsoft Flight Simulator 2024 también llegarán a PlayStation gamersrd

Se ha confirmado que Starfield, el ambicioso título de Bethesda, y Microsoft Flight Simulator 2024 están en camino a PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. Esta noticia ha generado un gran revuelo entre los aficionados, quienes esperaban con ansias la llegada de estos juegos a plataformas distintas a las de Xbox.

Phil Spencer, CEO de Xbox, ha dejado claro que la compañía no tiene intención de limitar el acceso a sus juegos, lo que abre un nuevo capítulo en la estrategia multiplataforma de Microsoft.

Starfield, lanzado inicialmente en Xbox Series y PC a finales de 2023, ha sido aclamado por su vasto universo y su jugabilidad inmersiva. La posibilidad de que este título llegue a PlayStation 5 y Switch 2 no solo ampliará su base de jugadores, sino que también permitirá que más personas experimenten la narrativa épica y la exploración espacial que ofrece. Los rumores sobre su adaptación han circulado durante meses, y ahora parece que se están concretando, lo que podría significar un gran impulso para la comunidad de jugadores.

Por otro lado, Microsoft Flight Simulator 2024 también está en la lista de títulos que se adaptarán a nuevas plataformas. Este simulador de vuelo ha sido aclamado por su realismo y atención al detalle, y su llegada a PlayStation 5 y Switch 2 podría atraer a un público aún más amplio. La posibilidad de volar sobre paisajes icónicos y experimentar la aviación de una manera tan realista es un atractivo que seguramente captará la atención de muchos jugadores.

Phil Spencer ha reiterado en varias ocasiones que la filosofía de Xbox se centra en la accesibilidad y la inclusión. «Queremos que nuestros juegos lleguen a la mayor cantidad de personas posible», afirmó. Esta estrategia no solo beneficia a los jugadores, sino que también refuerza la posición de Xbox como un líder en la industria, dispuesto a romper barreras y ofrecer experiencias de juego excepcionales en múltiples plataformas.

Con el Nintendo Direct programado para el 2 de abril, se espera que se revelen más detalles sobre el catálogo inicial de la Nintendo Switch 2 y la llegada de estos títulos. La comunidad gamer está ansiosa por conocer más sobre cómo Starfield y Microsoft Flight Simulator 2024 se adaptarán a estas nuevas consolas, lo que promete enriquecer la experiencia de juego y ofrecer nuevas oportunidades para los aficionados a los videojuegos.

Activision soluciona error de unirte a tus amigos en Black Ops 6 y Warzone

Actualización de Black Ops 6 y Warzone gamersrd

Activision ha implementado una actualización crucial que soluciona un error que impedía a los jugadores unirse a las fiestas de amigos en Black Ops 6 y Warzone. Este inconveniente, que mostraba un mensaje de error indicando que los jugadores estaban en versiones diferentes, ha sido corregido, lo que permite a los usuarios disfrutar de una experiencia de juego más conectada y sin interrupciones.

Además de abordar este problema de conexión, la actualización también trae consigo ajustes en el equilibrio de armas y mejoras en el sistema de juego cruzado. Los desarrolladores han trabajado arduamente para asegurar que los jugadores puedan disfrutar de partidas fluidas, lo cual es esencial para mantener la comunidad activa y satisfecha.

Entre las mejoras, se destaca la optimización de la jugabilidad, que no solo resuelve problemas de conexión, sino que también mejora la experiencia general del usuario. Con estas modificaciones, Activision busca fortalecer la interacción entre amigos, un aspecto fundamental en los juegos multijugador.

Los jugadores de Black Ops 6 y Warzone pueden anticipar un entorno de juego más cohesivo y menos propenso a errores, lo que sin duda aumentará la diversión y la competitividad en sus partidas. Esta actualización es un paso significativo hacia la creación de una experiencia de juego más satisfactoria y conectada para todos.

Cambios en Armas

XM4

  • Ajustes:
    • Daño máximo: 29 a 27 (rango 0-34.2 metros)
    • Daño medio: 26 a 24 (rango 43.2-48.2 metros)
  • Ajustes adicionales:
    • Penalización de Sprint a Fuego: 15%
    • Velocidad de Apuntar: aumentada del 23% al 31%
    • Control de Retroceso Horizontal: disminuido del 45% al 30%
    • Control de Retroceso Vertical: disminuido del 18% al 12%
    • Control de Gunkick: disminuido del 20% al 15%

PPSh-41

  • Ajustes:
    • Daño máximo: 28 (rango 0-15.5 metros)
    • Daño medio: 24 a 25 (rango 15.5-24.8 metros)
  • Ajustes adicionales:
    • Multiplicadores de piernas: aumentados de 0.95x a 1x
    • Control de Retroceso Horizontal (Vertical Foregrip): aumentado del 35% al 45%
    • Control de Retroceso Horizontal (Precision Foregrip y Ranger Foregrip): aumentado del 15% al 20%

Jackal PDW

  • Ajustes:
    • Velocidad de Apuntar: disminuida de 195 a 210 ms
    • Tiempo de Sprint a Fuego: disminuido de 110 ms a 120 ms

Estos cambios buscan equilibrar el rendimiento de las armas y mejorar la experiencia de juego en Black Ops 6 y Warzone.

La actualización del 31 de enero para Black Ops 6 y Warzone no solo introduce ajustes en el equilibrio de armas, sino que también mejora la funcionalidad del juego cruzado y corrige errores que afectaban la experiencia de los jugadores. Con estas mejoras, los desarrolladores esperan ofrecer un entorno de juego más fluido y justo para todos los usuarios.

Mod de Bloodborne para correrlo a 60 FPS es eliminado por demanda de Sony

Mod de Bloodborne para correrlo a 60 FPS es eliminado por demanda de Sony gamersrd.com

Sony ha enviado una notificación legal al creador del mod, Lance McDonald, que permitía jugar Bloodborne a 60 FPS en PlayStation 4. En respuesta, el creador del mod ha eliminado todos los enlaces que dirigían al sitio de descarga del mod.

McDonald publicó en redes sociales que recibió una notificación por parte de Sony en donde le pedían que eliminara todo enlace de internet que permitiera la descarga del mod, la cual no tuvo más remedio que aceptar.

La acción legal de Sony se produce tras la creciente popularidad del mod, que ofrecía una experiencia de juego más fluida y receptiva para Bloodborne, un juego que originalmente se ejecuta a 30 fps. La mejora en la velocidad de fotogramas era especialmente atractiva para los jugadores que buscaban una experiencia más similar a la de los juegos de PC.

La eliminación de los enlaces de descarga del mod ha generado diversas reacciones entre los jugadores. Muchos lamentan la pérdida de la mejora visual y de rendimiento que ofrecía el mod.

A pesar de la eliminación del mod, la comunidad de jugadores continúa debatiendo sobre la posibilidad de que Sony lance una actualización oficial para Bloodborne que permita jugar a 60 FPS. Muchos fanáticos argumentan que una actualización de este tipo sería bien recibida y revitalizaría el interés en el juego, especialmente si se considera el éxito de otros juegos de PlayStation que han recibido mejoras similares en el pasado.

La acción legal de Sony contra el mod de Bloodborne a 60 fps y la posterior eliminación de los enlaces de descarga resaltan la tensión entre la protección de la propiedad intelectual y el deseo de los jugadores de mejorar su experiencia de juego.

On February 21st, 2021, I created and released a patch for Bloodborne which makes the game run at 60fps. Today I received a DMCA takedown notification on behalf of Sony Interactive Entertainment asking that I remove links to the patch I posted on the internet, so I've now done so

Lance McDonald (@manfightdragon.bsky.social) 2025-01-31T15:22:45.431Z

Las NVIDIA RTX 5090 y 5080 se agotan a las pocas horas de estar a la venta

Las NVIDIA RTX 5090 y 5080 se agotan a las pocas horas de estar a la venta

El lanzamiento de las nuevas tarjetas gráficas Nvidia RTX 5090 y 5080 ha estado marcado por la escasez y la frustración de los jugadores. A pesar de las advertencias previas de la compañía sobre la posible falta de stock, la rapidez con la que se agotaron las tarjetas sorprendió a muchos. Apenas unas horas después de su puesta a la venta, ambas GPU ya no estaban disponibles, dejando a muchos potenciales compradores sin la posibilidad de adquirir la nueva tarjeta que deseaban.

Esta situación no es nueva para Nvidia, que ya experimentó problemas similares con el lanzamiento de la serie 40. Sin embargo, la demanda para la serie 50 parece haber superado con creces las expectativas, impulsada no solo por los jugadores, sino también por su uso en el desarrollo de Inteligencia Artificial. La escasez se ha visto agravada por posibles problemas de producción, relacionados con un fallo en los chips Blackwell de Nvidia, lo que ha generado un cuello de botella en la fabricación.

Los jugadores que esperaban ansiosamente el lanzamiento de estas tarjetas gráficas se encontraron con la frustración de ver cómo se agotaban en cuestión de minutos, incluso segundos, en las principales tiendas online. Muchos culpan a los revendedores y bots por esta situación, argumentando que acaparan el stock disponible para luego revenderlo a precios inflados. La realidad es que la demanda supera con creces la oferta, lo que hace que conseguir una de estas tarjetas sea una tarea difícil.

Si bien Nvidia ha prometido reponer el stock de las 5090 y 5080, no se espera que la situación mejore rápidamente. La experiencia con la serie 40 sugiere que la disponibilidad de estas tarjetas podría tardar semanas o incluso meses en normalizarse. Mientras tanto, los jugadores que buscan una nueva GPU podrían considerar las opciones menos potentes, como la RTX 5070 y 5070 Ti, cuyo lanzamiento está previsto para febrero. Sin embargo, no hay garantía de que estas tarjetas no corran la misma suerte que sus predecesoras.

MultiVersus será eliminado en mayo confirma Warner Bros.

MultiVersus será eliminado en mayo confirma Warner Bros.

El estudio Player First Games y Warner Bros. Games han anunciado que la quinta temporada de MultiVersus será la última para el juego. Tras un período de reflexión, los desarrolladores han tomado la difícil decisión de poner fin al soporte continuo del juego con la conclusión de la Temporada 5.

Ayer se había informado que la temporada 5 podría ser la última para el juego y hoy Warner Bros. lo confirma. Esta última temporada se extenderá desde el 5 de febrero hasta el 30 de mayo. Después de esta fecha, el juego será retirado de las tiendas digitales de PlayStation, Microsoft, Steam y Epic Games. Si bien los servidores en línea permanecerán activos hasta el 30 de mayo, después de esa fecha, el juego solo estará disponible para jugar sin conexión.

Los jugadores que deseen conservar una copia jugable del juego deberán descargar la última versión e iniciar sesión en MultiVersus al menos una vez entre el 4 de febrero y el 30 de mayo. Al hacerlo, se creará un archivo de guardado local vinculado a su cuenta de la plataforma correspondiente, lo que les permitirá acceder al contenido que hayan ganado o comprado, incluso después del cierre de los servidores.

Las transacciones con dinero real dentro del juego ya han sido deshabilitadas. Los jugadores que aún tengan Gleamium u otras monedas premium podrán utilizarlas para adquirir contenido hasta el 30 de mayo. Sin embargo, la compañía ha confirmado que no se realizarán reembolsos por las compras realizadas con dinero real.

En un mensaje a la comunidad, los desarrolladores expresaron su orgullo por el juego que crearon y agradecieron el apoyo de los jugadores. Reconocieron que la decisión de finalizar el soporte para MultiVersus no fue fácil, pero reafirmaron su compromiso con la creación de experiencias de juego únicas y memorables.

Clair Obscur: Expedition 33 aún no sale y ya tiene planes para una película

Clair Obscur: Expedition 33 aún no sale y ya tiene planes para una película gamersrd.com

Clair Obscur: Expedition 33, un RPG de próxima aparición para Xbox, se une a la creciente lista de videojuegos que tendrá una película. A pesar de que el juego aún no ha sido lanzado, ya se han anunciado planes para llevar su historia a la gran pantalla.

Según un informe, Sandfall Interactive, desarrollador del juego Clair Obscur: Expedition 33, se ha asociado con Story Kitchen para la producción de la película, con Kepler Interactive a cargo de la distribución. Sin embargo, más allá de estos nombres, no se han revelado detalles adicionales sobre la película, como el reparto o la posible fecha de estreno. La noticia resulta sorprendente, dado que el juego en el que se basa ni siquiera ha llegado al mercado. Se espera que el juego se lance en Xbox y PC el 24 de abril de este año, según se anunció la semana pasada en el Xbox Developer Direct.

Clair Obscur: Expedition 33 se inspira en la Francia de la Belle Époque y narra la historia de un grupo de expedicionarios que buscan detener a una misteriosa Pintora, una deidad que anualmente lanza una maldición sobre las personas de cierta edad, haciéndolas desaparecer.

La adaptación cinematográfica de un videojuego que aún no ha sido lanzado plantea interrogantes sobre cómo se abordará la narrativa y la recepción del público. Habrá que esperar para ver si la película logra capturar la esencia del juego y si la decisión de llevarla a la pantalla grande antes del lanzamiento del juego resulta acertada.

Marvel’s Spider-Man 2 llega con problemas en PC

Marvel's Spider-Man 2 llega con problemas en PC

El lanzamiento de Marvel’s Spider-Man 2 para PC no ha estado exento de problemas. A pesar de su reciente llegada a Steam y Epic Games Store, el juego ya enfrenta críticas por parte de los usuarios, quienes han expresado su frustración a través de reseñas mixtas en la plataforma de Valve. La principal queja se centra en el rendimiento del juego, con numerosos reportes de errores, problemas de estabilización y cuelgues.

Muchos jugadores han calificado la optimización del juego como «pobre» e incluso «vergonzosa», instando a otros a posponer la compra hasta que se publiquen parches que solucionen los problemas. Algunos describen experiencias frustrantes, como la falta de carga de iluminación en escenas cinematográficas, una baja tasa de fotogramas, desincronización de audio, congelamientos y tartamudeos. La gravedad de estos problemas ha llevado a algunos jugadores a solicitar reembolsos, argumentando que existen mejores opciones para invertir su dinero.

Incluso aquellos que recomiendan el juego, lo hacen con cautela. Un jugador relató haber experimentado bloqueos frecuentes al tener activada la generación de fotogramas, una opción que viene activada por defecto. También mencionó problemas con el cabello de los personajes y la imposibilidad de eliminar partidas guardadas sin desactivar la nube de Steam. A pesar de estos inconvenientes, este jugador en particular se muestra optimista y cree que los desarrolladores solucionarán los problemas, basándose en el lanzamiento de un parche menor tras el lanzamiento. Su recomendación final se basa en su fanatismo por Spider-Man y su esperanza de que el juego mejore con el tiempo.

El lanzamiento de Marvel’s Spider-Man 2 para PC se ha visto empañado por problemas de rendimiento que han afectado negativamente la experiencia de muchos jugadores. Si bien algunos se muestran optimistas y confían en que los desarrolladores solucionarán los errores, la gran cantidad de quejas y la gravedad de los problemas sugieren que el juego necesita mejoras urgentes para estar a la altura de las expectativas.

Actor de nueva serie de Spider-Man tenía miedo de que fuera woke

Actor de nueva serie de Spider-Man tenía miedo de que fuera woke

El actor Hudson Thames tenía temor de que la serie Your Friendly Neighborhood Spider-Man fuera «woke» han suscitado interés y debate. Thames explicó a Collider que su preocupación inicial era que la serie resultara «molesta» y «woke», pero que al ver el resultado final se sintió aliviado. Destacó la calidad del guion y la autenticidad de la representación de la vida adolescente, lo que sugiere que para él, «woke» podría estar relacionado con la falta de realismo o la inclusión forzada de temas sociales.

La creciente ola de sentimiento anti-«woke» en las industrias creativas ha generado diversas opiniones y controversias. El término «woke», cuyo significado exacto es difícil de precisar, se ha convertido en un arma arrojadiza utilizada para criticar representaciones consideradas poco realistas o forzadas de temas sociales.

La elección de Colman Domingo, un actor negro, para interpretar a Norman Osborne, un personaje tradicionalmente blanco en los cómics, también ha generado controversia. Algunos podrían considerar este cambio como una representación «woke», especialmente al considerar que Harry Osborne también será negro en la serie. Esta decisión ha provocado debates sobre la fidelidad a los cómics y la necesidad de una mayor representación en los medios.

La ambigüedad del término «woke» dificulta la interpretación precisa de las declaraciones de Thames. Sus comentarios sugieren una preocupación por la autenticidad y la calidad de la representación en la serie, mientras que la elección de actores de color para personajes tradicionalmente blancos ejemplifica cómo la discusión sobre lo «woke» puede generar diversas opiniones y controversias.

Estudio de Dr. Disrespect cierra sus puertas

Estudio de Dr. Disrespect cierra sus puertas gamersrd.com

El estudio de videojuegos Midnight Society, cofundado por el conocido streamer Dr Disrespect, ha anunciado su cierre, lo que implica la cancelación del desarrollo de su único juego, Deadrop.

Este cierre se produce tras una serie de eventos desafortunados para la compañía, incluyendo despidos significativos en septiembre y la ruptura de su relación con Dr Disrespect en junio, debido a un escándalo relacionado con mensajes inapropiados enviados a una menor.

Curiosamente, poco después del anuncio del cierre del estudio, YouTube decidió restablecer la monetización de la cuenta de Dr Disrespect. La plataforma de videos, que había tomado medidas contra el streamer en junio, justificó su decisión argumentando que se realizó una «revisión cuidadosa de la actividad reciente del canal». Sin embargo, advirtieron que tomarán «las medidas apropiadas» en caso de nuevas violaciones de sus políticas.

Midnight Society, fundado en 2021 por Dr Disrespect, Robert Bowling y Quinn Delhoyo, se dedicaba al desarrollo de Deadrop, un juego de disparos de extracción vertical gratuito. El juego, que inicialmente se financió a través de la venta de NFTs, estaba previsto para su lanzamiento en 2024. El estudio ha expresado su agradecimiento a la comunidad de jugadores y lamentó no haber podido alcanzar su objetivo final. Además, anunció que está buscando activamente oportunidades de empleo para los miembros de su equipo en otros estudios de videojuegos.

El cierre de Midnight Society y la cancelación de Deadrop representan un duro golpe para la comunidad de jugadores que esperaba con ansias este título y para el propio Dr Disrespect. La combinación de controversias en torno a la figura de Dr Disrespect, la inestabilidad financiera del estudio y la fluctuante popularidad de los juegos basados en NFTs parecen haber contribuido al desenlace final.