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Requisitos finales de Delta Force para PC son revelados

Requisitos finales de Delta Force para PC son revelados

Delta Force llega a PC este 5 de diciembre en beta con acceso abierto, invitando a los jugadores a unirse a la acción desde la madrugada. La primera temporada, Genesis, promete una experiencia intensa con nuevos mapas y modos de juego tanto para batallas a gran escala como para operaciones tácticas en escuadrones.

Para sumergirte en el mundo de Delta Force, tu PC deberá cumplir con los siguientes requisitos:

Requisitos mínimos

Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10 64 bit
Procesador: Intel Core i3-4150 / AMD FX-6300
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: Nvidia Geforce GTX 660 / AMD HD7870 / Intel Arc A380
VRAM: 2 GB
DirectX: Versión 12
Red: Conexión de banda ancha a Internet
Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible (muy recomendable utilizar SSD)

Requisitos recomendados

Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10 64 bit
Procesador: Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 5 1500x
Memoria: 16 GB de RAM
Gráficos: Nvidia Geforce GTX 1060 5G / AMD RX5500 XT / Intel Arc A580
VRAM: 5 GB
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible (muy recomendable utilizar SSD)

Requisitos 2K

Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10 64 bit
Procesador: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 5500
Memoria: 16 GB de RAM
Gráficos: Nvidia Geforce RTX 3060 / AMD RX 5700XT / Intel Arc A770
VRAM: 8 GB
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible (muy recomendable utilizar SSD)

Requisitos 4K

Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10 64 bit
Procesador: Intel Core i9-12900K / AMD Ryzen 7 7800X3D
Memoria: 32 GB de RAM
Gráficos: Nvidia Geforce GTX 3080 / AMD RX 6800XT
VRAM: 10 GB
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible (muy recomendable utilizar SSD)

Delta Force, es el regreso de una veterana saga de acción táctica que debutó hace más de 25 años, y que vuelve como un espectacular shooter en primera persona free-to-play dispuesto a competir contra los grandes del género como Call of Duty y Battlefield, y estará formado por dos grandes modos multijugador, uno tipo shooter de extracción y otro para 64 jugadores tipo Battlefield.

S.T.A.L.K.E.R. 2 está siendo utilizado por Ucrania para reclutar soldados según Rusia

S.T.A.L.K.E.R. 2 esta siendo utilizado por Ucrania para reclutar soldados según Rusia

Stalker 2: Heart of Chornobyl ha sido objeto de una campaña de desinformación orquestada por Rusia, que erróneamente sostiene que el juego actúa como un medio para que el gobierno ucraniano identifique a ciudadanos aptos para la movilización.

Esta acusación se ha difundido a través de un video de un minuto, que lleva una marca de agua falsa de Wired, pero que no tiene conexión con la publicación. Este video ha circulado en plataformas de redes sociales como Telegram y ha sido enviado directamente a los correos electrónicos de varios periodistas.

En el video, se afirma incorrectamente que se ha encontrado un programa oculto en el código de Stalker 2 que recopila información de los jugadores y la envía a los servidores de GSC Game World. Se menciona que estos datos, que supuestamente incluyen el nombre del dispositivo, la dirección IP y la ubicación del jugador, son transmitidos sin el conocimiento del usuario y que esta información es entregada al gobierno ucraniano debido a un supuesto acuerdo entre GSC y el estado para financiar el desarrollo del juego. El video concluye sugiriendo que los jugadores deberían usar una VPN o boicotear el juego por su propia seguridad.

404 Media ha señalado que este video es parte de una campaña de desinformación más amplia, conocida como Operación Matryoshka, que busca inundar las redes sociales y los correos de los periodistas con información falsa que generalmente presenta a los países de la OTAN y a Ucrania de manera negativa. Esta estrategia tiene como objetivo desviar la atención y generar desconfianza hacia los medios de comunicación.

La razón detrás de que Stalker 2 sea el objetivo de esta campaña de desinformación se debe a que el juego se ha convertido en un símbolo de la resistencia ucraniana durante la invasión rusa. A pesar de los desafíos, el desarrollo del juego ha continuado, con algunos miembros del equipo permaneciendo en Kyiv y otros trasladándose a Praga. Su reciente lanzamiento exitoso en Xbox Series X/S y PC ha aumentado su visibilidad.

Además, el sitio web de Stalker 2 fue bloqueado por el gobierno ruso después de que GSC emitiera un mensaje pidiendo el fin de la invasión. El estudio también ha enfrentado ataques de hackers rusos que robaron material de desarrollo y amenazaron con extorsionarlos. GSC ha declarado que, como empresa ucraniana, han vivido experiencias aterradoras debido a la guerra, y han dejado claro que los intentos de intimidación son inútiles.

El review de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl puedes leerlo aquí.

Crash Team Racing Nitro-Fueled llegará a Game Pass esta semana

Microsoft ha anunciado planes para llevar Crash Team Racing Nitro-Fueled a Game Pass, Game Pass añadirá otro título de Activision Blizzard el 4 de diciembre

El juego de carreras de karts se unirá al servicio de suscripción de Xbox el 4 de diciembre.

La noticia se confirmó en un post X en la cuenta oficial de Game Pass el lunes.

Desarrollado por Beenox y publicado por Activision en 2019, Crash Team Racing Nitro-Fueled es un remake de Crash Team Racing de Naughty Dog, que se lanzó para la PlayStation original en 1999.

Tras la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por valor de 69,000 millones de dólares, Diablo 4 se convirtió en el primer título de Game Pass de la editora cuando llegó al servicio en marzo.

Desde entonces le han seguido Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, los juegos de Call of Duty Modern Warfare III y Black Ops 6, StarCraft: Remastered, StarCraft II: Campaign Collection y, más recientemente, Spyro Reignited Trilogy.

Este verano se afirmó que Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 también se estaba preparando para Game Pass.

Entre los títulos más destacados de Game Pass en noviembre se encuentran Microsoft Flight Simulator 2024 y Stalker 2.

Indiana Jones and the Great Circle llegará al servicio el 9 de diciembre. Bethesda ha publicado hoy el tráiler de lanzamiento del juego, que puedes ver a continuación.

Bloober Team ya está trabajando en su próximo proyecto

Mientras tanto, el equipo de sonido que trabajó en el remake está trabajando ahora en el próximo Cronos: The New Dawn.

Silent Hill 2 acabará el año como uno de sus mayores triunfos, algo que no muchos habrían predicho hasta hace unos meses, por lo que no es de extrañar que el interés por lo que sea que su equipo de desarrollo acabe haciendo a continuación sea elevado. Sabemos, por supuesto, que otro equipo de Bloober Team está trabajando en Cronos: The New Dawn, que saldrá el año que viene, pero ¿qué será lo próximo que haga el equipo de Silent Hill 2?

Según Wojciech Piejko, director del juego Cronos: The New Dawn, también se ha puesto en marcha. En una entrevista con MP1st, Piejko confirmó que el equipo de desarrollo de Silent Hill 2 ha comenzado la preproducción de su próximo proyecto.

En Bloober Team tenemos dos equipos de producción», explica Piejko. “Ambos equipos funcionan de forma independiente, aunque todo el equipo comparte la experiencia de haber trabajado en proyectos anteriores como The Medium, Observer, Layers of Fear, Silent Hill 2, Blair Witch, etc.

Y todo lo que puedo decir hoy es que, una vez finalizado el trabajo en Silent Hill 2, el equipo llevará a cabo el trabajo de preproducción de un nuevo proyecto.”

Curiosamente, Piejko también reveló que el equipo de sonido de Silent Hill 2 está trabajando ahora en Cronos: The New Dawn. El diseño de audio del primero fue uno de sus elementos más elogiados, así que sin duda son buenas noticias para Cronos.

En cuanto a lo próximo en lo que está trabajando el equipo de Silent Hill 2, es una incógnita, aunque muchos suponen (o esperan) que se trate de otro proyecto de Silent Hill. Después de todo, Bloober Team ha sugerido en varias ocasiones que es muy posible que acabe trabajando con Konami en otro juego de Silent Hill en el futuro.

Final Fantasy VII Rebirth y otros juegos aumentan sus ventas tras las nominaciones a The Game Awards

Astro Bot, Elden Ring: Shadow of the Erdtree y el remake de Silent Hill 2 también registraron aumentos de ventas semana a semana.

La influencia de The Game Awards en la industria del videojuego sigue creciendo cada año, y cada año vemos más pruebas de ello. Por ejemplo, los juegos galardonados cada año con nominaciones y premios tienden a experimentar un aumento de las ventas, y eso parece estar ocurriendo también este año.

Christopher Dring, de GamesIndustry, ha revelado recientemente en Twitter que, según GSD, las ventas de Final Fantasy VII Rebirth aumentaron un 268% de una semana a otra después de que fuera nominado a siete categorías (incluido Juego del Año) en los The Game Awards a principios de este mes.

Otros finalistas de la categoría de Juego del Año también registraron aumentos de ventas: Metaphor: ReFantazio aumentó un 172%, Astro Bot un 61% y Elden Ring que vio nominada su expansión, Shadow of the Erdtree un 38%.

Curiosamente, el remake de Silent Hill 2 de Bloober Team y Konami también experimentó un aumento semanal del 43%. El título de survival horror no recibió una nominación a Juego del Año, aunque aun así fue uno de los juegos más nominados en la edición de este año, con cinco candidaturas.

Desarrollador de Obsidian dice estar muy confiado con Avowed

Desarrollador de Obsidian dice estar muy confiado con Avowed

Obsidian Entertainment, estudio reconocido por sus juegos RPG de alta calidad, está a punto de lanzar su nueva creación, Avowed. Y según uno de sus desarrolladores principales, Dennis Presnell, las expectativas son muy altas, pero también muy realistas.

Presnell, con una trayectoria que incluye clásicos como Fallout y Baldur’s Gate, asegura que nunca se ha sentido tan confiado en un proyecto como este. A pesar de la presión que suele acompañar a los grandes lanzamientos, el desarrollador asegura que el proceso de creación de Avowed ha sido sorprendentemente fluido. El equipo se encuentra ahora en la fase final, puliendo detalles y corrigiendo errores, y Presnell se muestra optimista sobre el resultado final.

«Los juegos son proyectos complejos y cada uno es un desafío único«, comenta Presnell. «Pero este es el más confiado que he estado en mi experiencia en esta etapa del proyecto«.
Según Presnell, trabajar en el juego ha ido increíblemente bien, diciendo: «Estoy muy contento de cómo todo ha salido. El equipo ahora está cerrando las cosas y arreglando errores y trabajando en el rendimiento, y voy a estar realmente orgulloso de este juego cuando esté disponible para el público. No puedo esperar, en realidad«.

Inicialmente programado para 2024, el lanzamiento de Avowed se retrasó hasta febrero de 2025. Aunque este retraso podría haber generado incertidumbre, Presnell asegura que ha servido para perfeccionar el juego y ofrecer una experiencia aún más inmersiva. Los fans de los RPG pueden esperar un mundo rico y detallado, lleno de secretos y desafíos.

Obsidian ha destacado la importancia de explorar y descubrir en Avowed, sugiriendo que el juego estará repleto de contenido opcional y misiones secundarias. Hay que recordar que el juego es catalogado como pro LGBTQ, por lo que esto también podría influenciar en las ventas del mismo, tanto para bien como para mal.

Black Ops 6 tendrá una colaboración con Squid Game

Black Ops 6 tendrá una colaboración con Squid Game

Black Ops 6 ha confirmado su primera colaboracion, y será con la exitosa serie surcoreana de Netflix Squid Game.

La exitosa serie de Netflix, El Juego del Calamar, está a punto de invadir el mundo de los videojuegos. En un emocionante anuncio, se reveló que los icónicos juegos mortales de la serie Squid Game se integrarán a Black Ops 6 y Warzone a partir de enero.

Esta colaboración llega justo a tiempo para la segunda temporada de Squid Game, que se estrenará en Netflix el 26 de diciembre. Sin embargo, los fans no tendrán que esperar hasta entonces para vivir la emoción de los juegos. El 17 de diciembre, Netflix lanzará «Squid Game: Unleashed», un juego móvil multijugador exclusivo para su plataforma.

La serie surcoreana se convirtió en un fenómeno global, que sigue dando de qué hablar. Tras ganar múltiples premios y convertirse en la serie más vista de Netflix, ahora se confirma que tendrá una segunda temporada en diciembre de 2024 y una tercera en 2025.

Esta colaboración traerá consigo nuevos contenidos temáticos, como skins de operadores, armas y posiblemente nuevos modos de juego.

Sin embargo, esta noticia no ha sido recibida con entusiasmo por todos los jugadores. Algunos expresaron su preocupación por la inclusión de elementos cosméticos demasiado llamativos y molestos, como skins brillantes y efectos de armas exagerados. A pesar de esto, la mayoría de los fans están emocionados por esta nueva colaboración y esperan que el evento de El Juego del Calamar sea un éxito.

Arcane siempre fue una historia «queer» dice escritora de la serie

Arcane siempre fue una historia "queer" dice escritora de la serie

La serie animada Arcane ha cautivado al público con su narrativa envolvente y sus personajes complejos. Uno de los aspectos más destacados de la serie es la relación entre Caitlyn y Vi, dos mujeres fuertes y determinadas que encuentran el amor en medio de un mundo hostil.

Según Amanda Overton, una de las guionistas y productoras de Arcane, la relación queer entre Caitlyn y Vi fue concebida desde el principio como el eje central de la serie. Los creadores de Arcane trabajaron cuidadosamente para desarrollar una historia de amor realista y creíble, llena de altibajos y desafíos. Al tomar su tiempo y explorar las complejidades de esta relación, lograron crear un vínculo profundo y duradero entre los personajes.

La inspiración para la relación entre Caitlyn y Vi proviene de diversas fuentes, incluyendo videojuegos como Tomb Raider y Mass Effect. Estos juegos, según Overton, fueron fundamentales a la hora de crear personajes femeninos fuertes e independientes. Además, la guionista mencionó la importancia de representar la diversidad en los videojuegos y la televisión, y de mostrar relaciones amorosas entre personas del mismo sexo de una manera auténtica y respetuosa.

A pesar de las críticas y acusaciones de «queerbaiting» que recibió la serie en sus primeras temporadas, los creadores de Arcane siempre tuvieron claro el rumbo que querían tomar con la relación entre Caitlyn y Vi. Overton destacó la importancia de construir una narrativa sólida y de no dejar cabos sueltos. Gracias a su dedicación y visión, los fans de Arcane finalmente pudieron disfrutar del hermoso romance entre Caitlyn y Vi en la segunda temporada.

Arcane ha demostrado que las historias de amor entre personas del mismo sexo pueden ser tan emocionantes y conmovedoras como cualquier otra historia de amor. La serie ha dejado una huella imborrable en la cultura pop y ha abierto el camino para una representación más diversa y auténtica en los medios de comunicación.

Sony lanza video de agradecimiento por el 30 aniversario de PlayStation

Sony lanza video de agradecimiento por el 30 aniversario de PlayStation

El próximo 3 de diciembre, PlayStation cumple 30 años desde su lanzamiento en Japón. Esta consola, que revolucionó la industria de los videojuegos, ha sido un referente durante tres décadas. Para conmemorar este hito, Sony ha preparado una serie de celebraciones, comenzando por una gran venta en PlayStation Store y un emotivo video de agradecimiento a sus fans.

En este video, Sony destaca el impacto que PlayStation ha tenido en la vida de millones de personas, creando experiencias inolvidables y forjando una comunidad de jugadores apasionados. La compañía agradece a todos los fans por ser parte de esta historia y por hacer de PlayStation lo que es hoy.

A lo largo de los años, PlayStation ha sido el hogar de algunas de las franquicias más icónicas de la industria, como Gran Turismo, Uncharted, The Last of Us y muchas más. Estas sagas han dejado una huella imborrable en la cultura popular y han definido generaciones de jugadores.

Aunque el lanzamiento oficial de PlayStation en Japón fue en diciembre de 1995, la consola no llegó a América del Norte y Europa hasta septiembre del año siguiente. Esto significa que aún quedan varios meses de celebración por delante, y Sony seguramente tiene preparadas más sorpresas para sus fans. Con este aniversario, PlayStation reafirma su posición como una de las marcas más importantes y queridas de la industria de los videojuegos.

También para aumentar la celebración permitirá escoger un cambio de aspecto y de sonidos entre el PS1, PS2, PS3 y PS4 en el PS5 por tiempo limitado.

Microsoft seguirá vendiendo consolas Xbox pero cambiará la forma aseguran analistas

Microsoft seguirá vendiendo consolas Xbox pero cambiará la forma aseguran analistas

La industria de los videojuegos está en constante evolución, y Xbox no es una excepción. Con la creciente importancia de los servicios de suscripción y la disminución de las ventas de hardware físico, muchos se preguntan cuál será el futuro de la marca Xbox.

Un reciente análisis de Mat Piscatella, experto en la industria de los videojuegos, ha arrojado luz sobre esta cuestión. Según Piscatella, aunque Xbox como consola sigue siendo rentable, Microsoft podría estar explorando nuevas estrategias para fortalecer su posición en el mercado. Una de las posibilidades que plantea el analista es que Xbox se convierta en un fabricante de equipos originales (OEM), similar a lo que ocurre con las tarjetas gráficas de NVIDIA y AMD.

En este escenario, Microsoft se encargaría de diseñar y fabricar las consolas Xbox, pero serían otras compañías las que se encargarían de distribuirlas y comercializarlas bajo su propia marca. De esta manera, Microsoft podría reducir sus costos y centrarse en el desarrollo de software y servicios, mientras que otras empresas podrían aprovechar la popularidad de la marca Xbox para impulsar sus propias ventas.

Otra posibilidad que menciona Piscatella es la creación de un «front-end» de Xbox para dispositivos portátiles, similar a Steam Deck. Esto permitiría a los jugadores disfrutar de los juegos de Xbox en una amplia variedad de dispositivos, ampliando así la base de usuarios de la plataforma.

Aunque Xbox como consola no desaparecerá a corto plazo, es probable que veamos cambios significativos en su modelo de negocio. Microsoft podría optar por una estrategia más flexible y centrada en servicios, dejando a terceros la tarea de fabricar y distribuir el hardware. Esta evolución permitiría a la compañía adaptarse a las cambiantes demandas del mercado y seguir siendo un jugador relevante en la industria de los videojuegos.