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AOC AGON PRO QD-OLED AG346UCD Review

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De todos los monitores gaming que he probado, las versiones curvas han sido siempre mis favoritas y más cuando su pantalla es QD-OLED. El nuevo AGON PRO AG346UCD de AOC ofrece una enorme pantalla, un rendimiento competitivo bastante bueno por un precio módico.

Es importante saber que básicamente cualquier monitor es válido para jugar pero algunos ofrecen más ventajas que otros, no solamente a nivel de adorno o que tan grande sean sino básicamente el nivel de pantalla, el tiempo de respuesta y la tasa de refrescamiento. Una buena combinación hace un monitor bastante indispensable pero cuando todo eso se combina en una pantalla relativamente más grande que los monitores tradicionales de 27 pulgadas con diseño plano, 34 pulgadas en una pantalla curva es más que suficiente ya que con todas estas tecnologías que AOC incluye en él, lo convierte en uno de mis favoritos y les explicare la razon. 

 

 

De entrada lo primero que debemos hablar es sobre esta pantalla QD-OLED que viene incluida. Visualmente es de las mejores experiencias tanto para multitareas y jugar (solo si el juego es compatible con pantallas Ultra Wide) aunque de igual forma la experiencia de un monitor con esta curvatura es bastante buena. Es básicamente como tener el AOC AGON PRO QD-OLED AG276QZD2 pero mucho más grande lo que facilita un mayor ángulo de visión en todo momento. 

Antes de continuar, conozcamos las especificaciones del monitor: 

  • TAMAÑO DE PANTALLA (PULGADAS): 34
  • TAMAÑO DE PANTALLA (CM): 86.36
  • PLANA / CURVA: Curva
  • TRATAMIENTO DEL PANEL: Antirreflejo
  • RESOLUCIÓN DEL PANEL: 3440×1440
  • NOMBRE DE RESOLUCIÓN: WQHD 
  • RELACIÓN DE ASPECTO: 21:9
  • TIPO DE PANEL: QD – OLED
  • FRECUENCIA MÁXIMA DE ACTUALIZACIÓN: 175 Hz
  • TIEMPO DE RESPUESTA GTG: 0.03 ms
  • TECNOLOGÍA DE SINCRONIZACIÓN: Freesync Premium Pro

En el interior de la caja encontramos el conector de energia, varios manuales y una hoja que detalla los pasos para realizar el mantenimiento de las pantallas de este tipo. También incluye la montura VESA con sus respectivos tornillos y la herramienta necesaria para la instalación. Además, se incluyen un cable HDMI y un cable DP 1.4. La instalación de la base es muy sencilla y no requiere mucho esfuerzo en general aunque sí hay que agregarle dos tornillos a la base (todas las herramientas incluidas) para asegurarla bien. 

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Siempre menciono esta parte y mas cuando se trata de pantallas de este tipo. Cuidar una pantalla QD-OLED es esencial para garantizar su rendimiento óptimo y prolongar su vida útil. En primer lugar, la limpieza regular es fundamental. Es recomendable utilizar un paño de microfibra suave para limpiar la pantalla y evitar cualquier tipo de rayón. Es importante no usar productos químicos agresivos, como limpiadores que contengan alcohol o amoníaco, ya que pueden dañar la superficie de la pantalla. En su lugar, una solución de agua destilada puede ser suficiente para mantener la pantalla libre de polvo y manchas.

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Otro aspecto importante es la prevención del burn-in. Las pantallas QD-OLED, al igual que las OLED tradicionales, pueden sufrir retención de imagen si se dejan imágenes estáticas durante mucho tiempo. Para evitar esto, es recomendable no dejar logos, menús o imágenes fijas en la pantalla por períodos prolongados. Activar modos de protección de pantalla o utilizar funciones que cambien automáticamente la imagen puede ayudar a prevenir este problema. Para esto AOC ha agregado la opción en sus monitor llamada “Pixel Refresh” que combate fuertemente esto.

La ubicación y la ventilación de la pantalla son factores esenciales para garantizar su buen estado. Es recomendable situarla en un lugar donde no reciba luz solar directa, ya que esto puede perjudicar tanto la calidad de la imagen como la temperatura interna del equipo. Además, es importante asegurarse de que la pantalla disponga de suficiente espacio para una adecuada circulación de aire, lo que ayudará a prevenir el sobrecalentamiento.

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Por último, desconectar la pantalla de la corriente cuando no se utilice durante períodos prolongados y mantener el firmware actualizado son prácticas que prolongarán su vida útil. Siguiendo estas recomendaciones, podrás disfrutar del rendimiento y la calidad visual de tu pantalla QD-OLED por muchos años. Este tiene un precio de $599.99 y para lo que ofrece es bastante confiable. Tenemos lo mas importante y es que tenemos Adaptive Sync.

Una de sus principales ventajas es la integración de HDR, que garantiza colores más vivos, mejor contraste y un brillo más realista en los juegos y contenidos compatibles. Esto se complementa con una baja latencia, tanto en contenido SDR como HDR, lo que permite una respuesta rápida y precisa en pantalla, ideal para gamers exigentes.

Por otro lado, Adaptive Sync es una tecnología estándar desarrollada por VESA (Video Electronics Standards Association) que permite sincronizar dinámicamente la tasa de actualización de un monitor con la velocidad de fotogramas generada por la GPU. Su principal objetivo es eliminar problemas comunes en videojuegos y contenido de video, como el screen tearing (ruptura de pantalla) y el stuttering (entrecortado).

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Esta tecnología ajusta la frecuencia de actualización del monitor en tiempo real según los fotogramas producidos por la tarjeta gráfica. Esto resulta en una experiencia más fluida y sin interrupciones, especialmente útil cuando los fotogramas por segundo (FPS) fluctúan, algo común en los videojuegos exigentes.

Adaptive Sync es un estándar abierto, lo que significa que no está limitado a una marca o fabricante. AMD utiliza Adaptive Sync como base para su tecnología FreeSync, mientras que NVIDIA lo ha adoptado para algunos de sus monitores bajo el programa G-Sync Compatible.

Algo a destacar aquí es que aunque no se tenga una tarjeta de video compatible al 100%, la función de esto es sincronizar en gran manera y ofrecernos una alta tasa de respuesta por lo que esos 0.03ms siguen siendo útiles a pesar de tener otro tipo de tecnología para sincronizar la pantalla.

De las tecnologías que quizás muchos no le prestan mucha atención es al High Dynamic Range o HDR. Este monitor tiene incluido una version diferente a todos los demas y es el True Black 400 se destaca por ofrecer niveles de negro más profundos y precisos, brindando una experiencia visual más rica y envolvente. Esto significa que las escenas oscuras en películas y videojuegos lucen más detalladas y naturales, eliminando la apariencia descolorida. Sin embargo, la percepción de la calidad HDR puede variar según las preferencias personales de cada usuario sobre cómo desean ver el contenido en su pantalla.

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El HDR10 ofrece un brillo máximo de hasta 1000 nits, mientras que el True Black 400 alcanza un promedio de 470 nits. Esto implica que HDR10 puede mostrar imágenes más brillantes en ciertos momentos, pero True Black prioriza mantener la profundidad y precisión de los tonos oscuros. En resumen, HDR10 favorece el brillo extremo, mientras que True Black busca preservar los colores oscuros sin comprometer la calidad, lo que puede marcar la diferencia tanto al jugar como al disfrutar de contenido multimedia.

Un diseño ergonómico nunca cae mal y más para este tipo de pantallas. La idea de mantener ese control mientras jugamos es bastante importante así que para ello tenemos una base que ajusta no solamente la altura o orientación de la pantalla de izquierda a derecha sino la inclinación hacia el frente o hacia atrás, para darnos una mayor posibilidad de acomodar todo a nuestro gusto personal. Realmente esta también viene con un adaptador VESA para montar el monitor en cualquier brazo ergonómico o en la pared como algunos hacen. 

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Para todo lo demás tenemos el panel de control típico de AOC donde podemos controlar a la perfección la iluminación RGB en la parte trasera. Aunque algunas veces no hace un efecto de contraluz bueno para decir que la parte trasera del monitor se ilumina, si hace un gran trabajo en las modalidades de lo que este puede hacer. En lo personal me gusta un color claro para ayudar mucho a que la pantalla principal no sea tan brillosa así no me cansa mucho la vista. 

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Tener 175 Hz no lo hace un mal monitor y viniendo de uno con 240Hz en su totalidad pienso que es una enorme mejora, teniendo en cuenta que para ser una pantalla curva con tanta tecnología, el número estandar que trae es bastante aceptable para el jugador promedio y no para el entusiasta competitivo. Sigue siendo una excelente propuesta para aquellos que buscan regular la comodidad visual con el mismo rendimiento del mismo. 

Básicamente estamos en una línea ligera entre si queremos tener mayor tasa de refrescamiento o simplemente preferir una pantalla más curva, amplia que nos permita hacer algo más que jugar a una alta velocidad. Los 0.03ms no se quedan atrás y con esa enorme ventaja pienso que es de las mejores opciones para el gamer más que casual y que busca una experiencia inmersiva completa.

En conclusion

La última propuesta de este 2024 para cambiar la forma en que jugamos por parte de AOC Gaming realmente me ha sorprendido bastante. Un monitor que combina una alta gama de mejoras merece un buen elogio. Tener la oportunidad de ver todo con mas inmersion o incluso poder trabajar algo multitarea con esta enorme pantalla ya es suficiente para decir que todo lo demás lo puede convertir en un excelente monitor para entusiastas, competitivos y hasta casuales siempre que podamos darle un buen cuidado a esa pantalla QD-OLED. El nuevo AGON PRO AG346UCD es de esas compras que sabes vas a durar mucho tiempo utilizando el Adaptive Sync, esos 0.03ms en una pantalla curva que promete un HDR True Black 400. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por AOC.

Ubisoft anuncia el cierre de XDefiant y dará reembolso a los jugadores

Hace unos meses Mark Rubin, productor de XDefiant, desmintió los rumores que apuntaban al cierre de XDefiant, incluso Ubisoft San Francisco había dicho que el juego no estaba muriendo.

Sin embargo, en el día de hoy Ubisoft  ha anunciado que pondrá fin al desarrollo y a la suspensión de su shooter gratuito por equipos XDefiant. Actualmente el juego ya no acepta nuevos jugadores a partir de hoy y está previsto que cierre los servidores por completo el próximo mes de junio. anteriormente Ubisoft dijo que XDefiant había alcanzado más de 10 millones de jugadores en sus primeras dos semanas y «superó las expectativas gracias a la adquisición y a un sólido ingreso promedio por día de sesión». Sin embargo, no pudo mantener ese impulso y, para este otoño, surgieron rumores de problemas, con Insider Gaming informando que el número de jugadores simultáneos en todas las plataformas había caído por debajo de los 20.000.

Ubisoft afirma: “El juego seguirá estando disponible para todos los jugadores que se unieron a XDefiant antes del 3 de diciembre de 2024. Todas las funcionalidades, incluida la progresión, los eventos, las recompensas y los logros, seguirán estando disponibles hasta el 3 de junio de 2025”. El contenido planificado de la temporada 3 se lanzará de todos modos, y la compañía reembolsará el dinero a todos los que compraron el Ultimate Founders Pack, así como a los jugadores que compraron VC y DLC en el último mes.

Nuestro review dice: «XDefiant es el intento fallido de Ubisoft por querer encajar en todos los géneros. Tenemos motor gráfico desfasado y una combinación de personajes que no agregan nada al juego en lo absoluto. Es la viva intención de agregar un FPS más sin ningún sentido. Lo único bueno que se puede sacar es que al menos podemos jugar varias partidas antes de desinstalarlo«. Puedes leerlo completo AQUÍ.

Especialistas en sabotaje llegará a GTA Online el 10 de diciembre

Jodi Marshall, exagente del FIB convertida en agente renegada, guarda un profundo rencor a sus antiguos jefes. Aún puede acceder de forma clandestina a los archivos de la agencia, y no le importaría aprovechar esta información privilegiada en beneficio propio.

Compra la fábrica textil de Darnell Bros, donde se tramaron los planes de algunos de los golpes más legendarios de Los Santos, y utilízala como una instalación de operaciones encubiertas en GTA Online: Especialistas en sabotaje.

Únete a Jodi y a un conocido: Pavel, el contramaestre de Golpe a Cayo Perico. Juntos utilizarán la última tecnología clandestina para acabar con algunos de los objetivos más importantes de la ciudad en esta nueva actualización de GTA Online. Disponible el 10 de diciembre para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.

Sony trabaja en una PS5 portátil pero hay dudas sobre su aspecto según fuentes

Mientras Sony sigue sin decir nada sobre sus rumoreados planes para la consola portátil, otra fuente afirma conocer la existencia de un nuevo dispositivo portátil desde hace meses.

La semana pasada se informó de que Sony se encuentra en las primeras fases de desarrollo de una nueva consola portátil PlayStation, capaz de jugar directamente a los juegos de PlayStation 5.

Tras el lanzamiento de PlayStation Portal, ya se había rumoreado que Sony seguía de cerca el mercado de las consolas portátiles, pero este informe ha sido el primero en concretar los supuestos planes de la compañía.

Aunque Sony no ha confirmado nada, dos fuentes muy fiables están convencidas de que se está desarrollando una nueva PlayStation Portátil.

En el último episodio del podcast Digital Foundry Direct, el redactor jefe John Linneman reveló que ya había oído hablar de este nuevo dispositivo portátil unos meses antes del informe inicial de Bloomberg.

«No nos dedicamos a filtrar información, pero es interesante que finalmente haya empezado a circular porque confirma lo que habíamos visto y oído extraoficialmente sobre su existencia, lo cual es genial».

Desgraciadamente, no parece saber mucho más sobre las capacidades del dispositivo y, según el informe, sospecha que la consola está aún más lejos del lanzamiento de lo que esperaba en un principio.

“Todavía hay muchas preguntas para esto, pero sí parece que este futuro de ofrecer una opción de consola portátil y una consola doméstica es muy probable en este momento”, concluyó Linneman, sugiriendo que sea lo que sea este dispositivo está completamente separado de la eventual PlayStation 6.

Aunque no se han compartido detalles explícitos sobre la consola portátil, el editor de tecnología de Digital Foundry, Richard Leadbetter, expresó sus dudas de que un dispositivo de este tipo sea capaz de ejecutar juegos de PlayStation 5 de forma nativa.

Exjefe de PlayStation explica cómo PS4 derrotó a Microsoft y su Xbox One

Con motivo del 30 aniversario de PlayStation, el exdirector ejecutivo de PlayStation America, Shawn Layden, se ha sincerado sobre sus experiencias trabajando en Sony.

Aunque puede que haya dejado Sony en 2019, Shawn Layden, el antiguo jefe de PlayStation America, sigue siendo una figura importante en la historia de la marca, ya que ha formado parte de ella desde la PlayStation original.

Con motivo del 30 aniversario de PlayStation, Layden concedió una entrevista a Eurogamer sobre su etapa en Sony. Cuando salió a colación el tema de PlayStation 3, la única consola doméstica con la que Sony tuvo problemas.

«Volamos demasiado cerca del sol, y tuvimos suerte y nos alegramos de haber sobrevivido a la experiencia, pero nos enseñó mucho», explicó Layden. Esto es lo que, en última instancia, llevó a Sony a apostar por la mentalidad de los juegos por primera vez para la PlayStation 4, lo que, dado su éxito financiero, demostró ser el curso de acción correcto.

Está claro que se está burlando un poco de cómo Microsoft parecía impulsar todo menos los juegos para la Xbox One, añadiendo: «Ellos querían construir una experiencia más multimedia, y nosotros sólo queríamos construir una máquina de juegos increíble».

Esto, unido a la polémica suscitada por las restricciones impuestas por Microsoft a los propietarios de Xbox One a la hora de compartir juegos con sus amigos, dio lugar al icónico vídeo oficial de instrucciones para juegos usados de PlayStation, que Layden describió acertadamente como «devastador por su sencillez».

En otra parte de la entrevista, Layden habló de sus juegos favoritos para PlayStation 1, entre los que se incluye el poco conocido título deportivo ESPN Extreme Games. Aunque sus razones para que le guste son sobre todo sentimentales, ya que fue el primer juego en el que trabajó.

También eligió MediEvil como su elección para una franquicia retro que le encantaría ver a Sony retomar. Eso parece menos comprensible, ya que los juegos nunca fueron muy populares y el remake de 2019 fue un fracaso.

Microsoft anuncia los juegos que llegarán a Game Pass en diciembre entre ellos Indiana Jones and the Great Circle

También abandonarán el servicio este mes trece títulos, entre ellos Humankind, Rise of the Tomb Raider y The Quarry.

Se ha revelado la primera oleada de títulos de Game Pass de Microsoft, que comienza con Crash Team Racing Nitro-Fueled el 4 de diciembre. Estará disponible para consolas en todos los niveles. 

Forza Motorsport, Hauntiiy Humanity también estarán disponibles para consolas el mismo día para Game Pass Standard. Los miembros de Game Pass Core también podrán disfrutar de DayZ y Goat Simulator.

El 5 de diciembre, los suscriptores de Game Pass Ultimate y PC Game Pass podrán disfrutar de EA Sports WRC en la nube, PC y Xbox Series X/S a través de EA Play

Overthrown también entra en acceso anticipado a través de Game Preview para las mismas plataformas. El 9 de diciembre llega Indiana Jones and the Great Circle, seguido de Wildfrost el 10 de diciembre.

Se desconoce la segunda tanda de títulos del mes, pero Microsoft ya tiene perfilada la primera semana de 2025. Comienza con Carrion para consolas, la nube y PC en todos los niveles de Game Pass el 2 de enero, seguido de Road 96 el 7 de enero para los mismos.

En cuanto a los títulos que abandonan el servicio, hay una doble racha de salidas. Los siguientes títulos desaparecerán el 15 de diciembre:

Amnesia: The Bunker (Nube, Consola y PC)

Forager (Nube, Consola y PC)

Forza Horizon 4 (Nube, Consola y PC)

Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan (Nube, Consola y PC)

Rise of the Tomb Raider (Nube, Consola y PC)

Tin Hearts (Nube, Consola y PC)

The Quarry (Nube y consola)

A continuación, el 31 de diciembre, otro lote de títulos dejará de estar disponible para los suscriptores:

BlazBlue: Cross Tag Battle (Nube, Consola y PC)

Close to the Sun (Nube, Consola y PC)

Humankind (Nube, Consola y PC)

Lego 2K Drive (Nube y consola)

McPixel 3 (Nube, Consola y PC)

Party Animals (Nube y consola)

Accesorios para la Switch 2 ya están a la venta en China

Accesorios para la Switch 2 ya están a la venta en China

A pesar de que Nintendo aún no ha realizado un anuncio oficial, la anticipación por la Nintendo Switch 2 sigue creciendo. Evidencia de esto son los accesorios que están apareciendo en el mercado, diseñados específicamente para esta nueva consola. Plataformas de venta al por mayor como Alibaba ya ofrecen fundas y protectores de pantalla para la Switch 2, lo que sugiere que los fabricantes están trabajando con diseños preliminares de la consola.

La aparición de estos accesorios indica que las dimensiones y características de la Switch 2 podrían haber sido filtradas. Comparaciones entre los protectores de pantalla para la Switch 2 y la Switch actual revelan un tamaño de pantalla significativamente mayor en la nueva consola. Además, los diseños de las fundas sugieren un dispositivo más largo y robusto.

Estas filtraciones coinciden con rumores previos que apuntaban a un diseño más grande y potente para la Switch 2. Digital Foundry, un sitio web especializado en análisis técnico de videojuegos, ya había corroborado la autenticidad de algunos de estos diseños filtrados. La ausencia de un sensor de luz en los protectores de pantalla también podría ser una indicación de cambios en el diseño de la consola.

Nintendo ha confirmado que revelará la Switch 2 antes de marzo de 2025. Sin embargo, la aparición de estos accesorios sugiere que el lanzamiento de la consola podría estar más cerca de lo esperado. A medida que nos acercamos a la fecha límite establecida por Nintendo, es probable que surjan más detalles y filtraciones sobre la Switch 2.

CEO de PlayStation dice que no se debe depender solo de la IA en la industria

CEO de PlayStation dice que no se debe depender solo de la IA en la industria

La inteligencia artificial (IA) se está abriendo camino en la industria de los videojuegos, pero su integración no está exenta de controversia. En una entrevista exclusiva con la BBC, Hermen Hulst, co-CEO de PlayStation, ha expresado su visión sobre el futuro de la IA en los videojuegos.

Hulst ha destacado la importancia de encontrar un equilibrio entre las experiencias creadas por humanos y aquellas generadas por IA, reconociendo que ambas tienen un papel que desempeñar en la industria.

La creciente dependencia de la IA en la industria del videojuego ha generado preocupación entre los desarrolladores. Recientes despidos y huelgas han puesto de manifiesto el temor de que la IA pueda reemplazar a los trabajadores humanos. Además, la calidad de los juegos generados por IA hasta el momento ha sido cuestionada, lo que ha generado desconfianza entre los jugadores.

A pesar de las críticas, muchas empresas están explorando las posibilidades de la IA en el desarrollo de videojuegos. PlayStation, al igual que otras grandes compañías del sector, está experimentando con esta tecnología para crear nuevas experiencias de juego. Sin embargo, Hulst ha asegurado que la compañía seguirá priorizando el talento humano y la creatividad en el desarrollo de sus juegos.

En última instancia, el futuro de la IA en los videojuegos dependerá de las decisiones de los consumidores. Si los jugadores rechazan los juegos generados por IA, las empresas se verán obligadas a reducir su inversión en esta tecnología. Por lo tanto, el poder de elección está en manos de los jugadores, quienes pueden decidir si desean apoyar los juegos creados con IA o si prefieren experiencias más auténticas y creadas por humanos.

Nuevo tráiler de Blancanieves es revelado y no le gusta a la comunidad

Nuevo tráiler de Blancanieves es revelado y no le gusta a la comunidad

Nuevo tráiler oficial de Blancanieves ha sido finalmente revelado, mostrando a Rachel Zegler como la icónica princesa y a Gal Gadot como la malvada Reina. Sin embargo, esta nueva versión del clásico cuento de hadas ha dividido a la audiencia y ha generado un intenso debate en las redes sociales.

La elección del elenco ha sido uno de los principales puntos de discordia. La decisión de elegir a una actriz latina para interpretar a Blancanieves, personaje tradicionalmente representado como una mujer blanca, ha desatado una ola de críticas por parte de aquellos que consideran que se está alterando la esencia original del cuento. Además, la representación de los Siete Enanitos que son totalmente digitales también ha sido objeto de controversia, con algunos argumentando que refuerza estereotipos negativos.

A pesar de las críticas, Disney ha defendido su visión de Blancanieves. La compañía ha destacado que esta nueva adaptación es una reimaginación del clásico cuento de hadas, con una perspectiva más moderna y diversa. Los productores han asegurado que la película contará con nuevas canciones y una historia actualizada, que busca conectar con las nuevas generaciones.

El tráiler ha revelado un mundo mágico y visualmente impresionante, con canciones originales y una puesta en escena espectacular. Sin embargo, muchos fans de la versión animada original se muestran escépticos y temen que esta nueva adaptación desvirtúe la magia del clásico. A pesar de las controversias, la película se estrenará en marzo de 2025, y solo el tiempo dirá si logra conquistar al público y superar las expectativas.

La nueva adaptación de Blancanieves de Disney ha generado una gran expectación y, al mismo tiempo, una gran polémica. La elección del elenco y la reinterpretación de los personajes han dividido a la audiencia, generando un intenso debate sobre la inclusión y la fidelidad a la historia original. Solo el estreno de la película revelará si esta nueva versión de Blancanieves logra cautivar a las nuevas generaciones y convertirse en un clásico del cine contemporáneo.

Nintendo Switch 2 saldría en verano de 2025 según nuevos rumores

Nintendo Switch 2 saldría en verano de 2025 según nuevos rumores

Nintendo se prepara para revolucionar nuevamente el mercado de los videojuegos. La compañía japonesa ha confirmado que revelará su nueva consola, sucesora de la exitosa Nintendo Switch, antes del próximo año fiscal. Los rumores apuntan a que la producción de esta nueva consola está en marcha a gran escala, con el objetivo de garantizar un suministro estable desde su lanzamiento y evitar así la escasez de unidades que han afectado a otros productos tecnológicos.

Según información recopilada por Nintendúo a partir de diversas fuentes, la gran N estaría planeando lanzar su nueva consola durante el verano de 2025, más concretamente entre los meses de junio y julio. Esta ventana de lanzamiento coincide con los planes de varios estudios de desarrollo que ya están trabajando en títulos exclusivos para la nueva plataforma.

La elección de esta fecha no es casualidad. El segundo trimestre del año fiscal 2026 es un periodo clave para Nintendo, y el lanzamiento de una nueva consola durante este tiempo les permitiría aprovechar eventos como el Summer Game Fest y el tradicional Direct de verano para presentar un catálogo de juegos sólido y generar un gran impacto en la industria. Sin embargo, Nintendo aún no ha confirmado oficialmente esta información.

A pesar de que aún quedan muchos detalles por revelar, como el precio final, el catálogo de lanzamiento y las características técnicas de la nueva consola, la expectación entre los fans es máxima. Los rumores apuntan a un precio que podría situarse entre los 400 y los 500 euros, lo que la posicionaría como una consola de gama alta. Solo queda esperar a que Nintendo revele oficialmente toda la información sobre su nueva plataforma y así poder conocer todos los secretos que esconde.