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Elden Ring: Nightreign y Shadow of the Erdtree venden 15 millones de copias

Elden Ring Nightreign y Shadow of the Erdtree venden 15 millones de copias

Bandai Namco y FromSoftware celebraron el 24 de julio de 2025 un nuevo hito para la franquicia Elden Ring. La expansión Shadow of the Erdtree, lanzada en junio de 2024, superó los 10 millones de copias vendidas, mientras que el spin-off multijugador Nightreign, estrenado el 30 de mayo de 2025, alcanzó 5 millones de unidades en menos de dos meses.

Estas cifras, compartidas en un comunicado oficial, consolidan a Elden Ring como la serie más exitosa de FromSoftware, superando los 45 millones de copias totales.

Shadow of the Erdtree ha sido aclamada por su exploración en el Reino de la Sombra y sus desafiantes enemigos, logrando un 30% de tasa de adopción entre los jugadores del juego base, que ya vendió 30 millones de copias. Nightreign, por su parte, ofrece una experiencia cooperativa para tres jugadores, aunque enfrentó críticas iniciales por su dificultad en solitario y la falta de modo para dos jugadores. Parches recientes mejoraron su recepción, elevando su calificación en Steam a “Mayormente Positiva”, con un pico de 313,000 jugadores simultáneos.

A pesar de su éxito, Nightreign no se considera un juego como servicio, según el director Junya Ishizaki, quien descartó actualizaciones constantes. Sin embargo, un error en la página de Steam sugirió posible contenido descargable, y las ventas récord de la franquicia hacen probable una continuación, como un potencial Elden Ring 2. La comunidad en X celebró los logros, con publicaciones destacando la pasión de los jugadores por el universo de Elden Ring, que también tendrá una adaptación cinematográfica dirigida por Alex Garland.

El impacto de Elden Ring va más allá de los videojuegos, con la edición Tarnished anunciada para Nintendo Switch 2, incluyendo el juego base y Shadow of the Erdtree. Las mejoras en Nightreign, como los combates contra Nightlords mejorados y la próxima adición de expediciones para dos jugadores el 30 de julio, mantienen a los fans enganchados. Estas cifras refuerzan la posición de FromSoftware como líder en el género Soulslike, prometiendo más aventuras en las Tierras Intermedias.

Político japonés genera polémica por cosplay de Gundam

Político japonés genera polémica por cosplay de Gundam

Taro Yamamoto, líder del partido Reiwa Shinsengumi, desató controversia al aparecer en un video de campaña el 18 de julio de 2025, disfrazado como Char Aznable, también conocido como Quattro Bajeena, de Mobile Suit Gundam.

Filmado frente a la estatua de tamaño real del Unicorn Gundam en Tokio, el video, que superó los 10 millones de vistas en X, mostró a Yamamoto con un traje rojo, peluca rubia y gafas de sol, junto a la actriz de doblaje Maya Okamoto, candidata de Reiwa. La interacción humorística dejó a muchos espectadores confundidos por su falta de contenido político serio.

El video provocó críticas de fans y comentaristas, quienes acusaron a Yamamoto de explotar la icónica franquicia de Gundam para ganar atención en las elecciones de la Cámara Alta de Japón de 2025. Algunos señalaron que elegir a Char, un personaje complejo que en Gundam: Char’s Counterattack intenta provocar un invierno nuclear al lanzar un asteroide a la Tierra, fue una decisión cuestionable para un político. Las reacciones en X, reportadas por IGN, incluyeron comentarios que sugerían personajes como Amuro o Bright como opciones más adecuadas.

Bandai Namco, a través de Sunrise Studios, emitió un comunicado el 22 de julio aclarando su postura. Sin mencionar directamente a Yamamoto, la empresa afirmó que no aprobó el uso de disfraces inspirados en Gundam para campañas y que no respalda a ningún candidato. La declaración buscó distanciar la franquicia de la controversia, destacando que el uso no autorizado de su propiedad intelectual no fue bien recibido. La rápida respuesta refleja la importancia de Gundam como símbolo cultural en Japón.

A pesar de la polémica, Reiwa Shinsengumi obtuvo seis escaños en las elecciones, uno más que en el ciclo anterior, según Dexerto. Sin embargo, la maniobra de Yamamoto dividió opiniones, con algunos fans apreciando el guiño a la cultura pop y otros, como el asambleísta Minoru Ogino, calificándola de “bufonada”. Este incidente subraya los riesgos de usar propiedades culturales en campañas políticas, especialmente cuando los fans protegen celosamente su legado.

Fallout 76 anuncia que tendrá versión nativa para PS5 y Xbox

Fallout 76 anuncia que tendrá versión nativa para PS5 y Xbox

Bethesda Game Studios anunció que Fallout 76 recibirá versiones nativas para PS5 y Xbox Series X|S, según una entrevista publicada el 1 de julio de 2025 en Shacknews. Hasta ahora, el juego, lanzado en 2018, operaba en estas consolas mediante retrocompatibilidad con las versiones de PS4 y Xbox One.

La actualización promete aprovechar el hardware de nueva generación, ofreciendo mejoras en rendimiento y gráficos que los jugadores han esperado desde el debut de las consolas en 2020.

El director de producción de Fallout 76, Bill Lacoste, reveló que el motor gráfico del juego se actualizará a DirectX 12, alineándolo con el usado en Starfield. Este cambio permitirá optimizaciones modernas, como soporte para DLSS y FSR, mejorando la calidad visual y la fluidez. Aunque el proceso implica revisar shaders y elementos gráficos, Lacoste aseguró que no es extremadamente complejo, pero requiere tiempo debido a la vasta escala del juego.

La comunidad ha reaccionado con entusiasmo en plataformas como X, donde los fans celebran la posibilidad de un Fallout 76 más pulido. Sin embargo, algunos expresan escepticismo, recordando el lanzamiento problemático del juego y esperando que las mejoras sean significativas. La actualización, aún sin fecha confirmada, podría incluir características como 60 FPS estables y resolución 4K, similares a las vistas en la versión mejorada de Fallout 4 en 2024.

Esta iniciativa refleja el compromiso de Bethesda con Fallout 76, que ha crecido con expansiones como The Pitt y Atlantic City. Mientras los jugadores aguardan detalles, el juego sigue disponible en Xbox Game Pass y ha recibido recientemente contenido nuevo, como misiones de pesca. La actualización nativa podría revitalizar el título, atrayendo tanto a veteranos como a nuevos exploradores del yermo.

Vanessa Kirby insinúa que secuela de Fantastic Four podría incluir skin Malice

Vanessa Kirby insinúa que secuela de Fantastic Four podría incluir skin Malice

Vanessa Kirby, quien da vida a Sue Storm en The Fantastic Four: First Steps, desató especulaciones al mencionar la skin Malice de Marvel Rivals como inspiración para una posible secuela. Durante un evento promocional el 24 de julio de 2025, junto a Pedro Pascal, Ebon Moss-Bachrach y Joseph Quinn, Kirby jugó el shooter de NetEase con la streamer Loserfruit.

Al probar la skin Malice, bromeó: “¡Cuidado con la secuela!”, generando entusiasmo entre los fans sobre el futuro del personaje en el MCU.

La skin Malice, lanzada en Marvel Rivals en enero de 2025, representa una versión oscura de Sue Storm, basada en los cómics de John Byrne donde Psycho-Man desata su lado vengativo. Kirby, en una entrevista con Entertainment Weekly, expresó su deseo de explorar la complejidad de Sue, evitando el cliché de la madre perfecta. Aunque The Fantastic Four: First Steps, no incluye a Malice, los comentarios de Kirby sugieren que esta faceta podría aparecer en futuras entregas.

El momento se volvió viral en X, con fans celebrando la química del elenco y especulando sobre Malice en Avengers: Doomsday o una segunda película de los Cuatro Fantásticos. La interacción, que mostró a los actores como novatos en videojuegos, destacó el impacto de Marvel Rivals en conectar el MCU con nuevas audiencias. Pascal incluso bromeó pidiéndole al diseñador de vestuario que tome nota del diseño de Malice, añadiendo un toque de humor al evento.

Esta colaboración entre cine y videojuegos refuerza la estrategia de Marvel para mantener la relevancia de sus personajes. Aunque no hay confirmación de una secuela, las palabras de Kirby han avivado el interés por una Sue Storm más audaz. Mientras tanto, The Fantastic Four: First Steps promete redefinir al equipo con un enfoque, y los fans esperan que Malice deje su marca en el futuro.

TikToker enfrentaría 9 años de prisión por bromas virales

TikToker enfrentaría 9 años de prisión por bromas virales

Heston Cobb, conocido como Heston James en TikTok, donde tiene más de 1.6 millones de seguidores, fue arrestado el 23 de julio de 2025 en Tempe, Arizona, por realizar bromas disruptivas en varios negocios locales.

Entre marzo y julio, Cobb y su grupo se disfrazaron de empleados en tiendas como Chipotle, Pep Boys y Hyland Auto Repair, accediendo a áreas restringidas y causando caos para grabar videos virales. Estas acciones, que acumularon millones de vistas, le generaron ingresos significativos, pero ahora enfrenta graves consecuencias legales.

En un video que superó los 12 millones de vistas, Cobb se presentó como gerente corporativo en Hyland Auto Repair, mientras su equipo irrumpía y fingía trabajar en autos de clientes. En otro, ingresó a un Chipotle con un falso equipo de limpieza, causando disturbios y llevando a los empleados a llamar al 911. La policía de Tempe calificó estas bromas como delitos, destacando que la suplantación de identidad es un delito grave en Arizona. La oficial Jessica Ells advirtió que estas acciones cruzan la línea de lo divertido a lo criminal.

Cobb enfrenta 13 cargos, incluyendo robo en tercer grado, un delito que conlleva hasta cuatro años de prisión, dos cargos por suplantación de identidad y diez faltas menores por alteración del orden y allanamiento. Si lo declaran culpable de todos, podría enfrentar hasta nueve años y ocho meses de cárcel, además de multas de más de 315,000 dólares. Aunque los delincuentes primerizos suelen evitar penas máximas, la naturaleza repetitiva y pública de los actos podría endurecer la postura de los fiscales.

El caso de Cobb no es aislado; en diciembre de 2024, otro TikToker, Charles Smith, fue arrestado por rociar pesticida en alimentos de un Walmart. La investigación sobre Cobb sigue activa, y la policía sugiere que podrían venir más arrestos. Este caso resalta los riesgos de buscar fama en redes sociales a costa de acciones ilegales, generando debate sobre la responsabilidad de plataformas como TikTok e Instagram.

Mapa de Fortnite creado por usuarios se vende por cifras millonarias

Mapa de Fortnite creado por usuarios se vende por cifras millonarias

Gavin “Geerzy” Gear, creador del popular mapa The Pit en Fortnite, logró un hito al vender su creación a Gaijin Entertainment, la empresa detrás de War Thunder, en un acuerdo multimillonario. Anunciado el 23 de julio de 2025, este trato marca la primera vez que un gran estudio adquiere un mapa de Fortnite Creative.

The Pit, un mapa PvP que alcanzó 140,000 jugadores simultáneos en 2024, generó millones para Geerzy gracias al sistema de pagos por engagement de Epic Games.

La adquisición llevó a Gaijin a crear EndoWorlds, un nuevo estudio dedicado a expandir The Pit con funciones como sistemas de progresión, partidas clasificatorias y contenido estacional. Geerzy colaboró durante dos meses para transferir la gestión del mapa, asegurando una transición fluida. Según Anton Yudintsev, CEO de Gaijin, esta compra refleja su interés en el creciente mercado de contenido generado por usuarios, que en 2024 repartió más de 400 millones de dólares entre creadores de Fortnite.

El éxito de The Pit demuestra el poder del ecosistema de Fortnite Creative, impulsado por Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Con más de 650 millones de cuentas registradas y 80 millones de jugadores diarios, el modelo de monetización de Epic ha convertido mapas como este en negocios rentables. En 2024, siete creadores ganaron más de 10 millones de dólares, y The Pit destacó por su simplicidad y pulida experiencia de combate, atrayendo a millones de jugadores.

Esta venta abre la puerta a nuevas oportunidades para creadores, según Saxs Persson de Epic Games, quien ve en estas inversiones un futuro prometedor para Fortnite. Mientras Gaijin diversifica su portafolio, los fans esperan mejoras en The Pit que lo conviertan en una experiencia aún más completa. Este hito subraya cómo el trabajo de un solo creador puede transformar la industria de los videojuegos.

Esquire crea top de las mejores películas de superhéroes de la historia

Esquire crea top de las mejores películas de superhéroes de la historia

La revista Esquire publicó el 24 de julio de 2025 su lista de las 25 mejores películas de superhéroes de todos los tiempos, destacando clásicos y nuevas joyas del género. En el primer lugar se encuentra Superman (1978), con Christopher Reeve, alabada por su impacto cultural y su capacidad para definir el arquetipo del héroe. Le sigue Spider-Man 2 (2004), de Sam Raimi, celebrada por su emotiva historia y las actuaciones de Tobey Maguire y Alfred Molina.

The Dark Knight (2008), de Christopher Nolan, ocupa el tercer puesto, reconocida por su tono oscuro y la icónica interpretación de Heath Ledger como el Joker.

Entre las sorpresas, Thunderbolts (2025) se posiciona en el puesto 25, destacando por revitalizar el Universo Cinematográfico de Marvel con su enfoque en antihéroes liderados por Yelena Belova, interpretada por Florence Pugh. Películas animadas como Spider-Man: Into the Spider-Verse (2018) y The Incredibles (2004) brillan por su innovación visual y narrativa. Títulos menos convencionales, como Super (2010) y Shin Kamen Rider (2023), también aparecen, mostrando la diversidad del género más allá de Marvel y DC.

La lista refleja la evolución del cine de superhéroes desde los seriales en blanco y negro de los años 40 hasta los blockbusters modernos. Esquire destaca que, a pesar del crecimiento en presupuestos, el núcleo del género sigue siendo la lucha del bien contra el mal, como lo expresó el tío de Spider-Man: “Un gran poder conlleva una gran responsabilidad”. Películas como Black Panther (2018) y Wonder Woman (2017) son elogiadas por su impacto cultural, abordando temas de identidad y justicia.

Con el reciente estreno de The Fantastic Four: First Steps y el éxito de Superman (2025) de James Gunn, el género demuestra que sigue vigente. La selección de Esquire ha generado debates en redes sociales, con fans en X discutiendo la ausencia de Iron Man y la inclusión de Shazam. La lista invita a revisitar estos filmes y a esperar nuevas entregas que mantengan viva la pasión por los superhéroes.

Amazon prepara serie de Wolfenstein con productor de Fallout

Amazon prepara serie de Wolfenstein con productor de Fallout

La aclamada saga de videojuegos Wolfenstein tendrá su adaptación televisiva de la mano de Amazon MGM Studios, según ha revelado Variety. La serie, cuyo argumento se mantiene en secreto, lleva el provocador lema «La historia de matar nazis es eterna», manteniendo el espíritu transgresor de los juegos originales.

El proyecto reunirá talento de primer nivel: Patrick Somerville (Station Eleven) ejercerá como showrunner y guionista principal, mientras que los creadores de Westworld, Jonah Nolan y Lisa Joy, participarán como productores ejecutivos junto a Jerk Gustafsson de MachineGames, asegurando la fidelidad al material original. La trama probablemente seguirá las aventuras de William «B.J.» Blazkowicz, el legendario soldado que combate experimentos sobrenaturales nazis durante la Segunda Guerra Mundial.

Este anuncio marca el segundo intento de llevar Wolfenstein a la pantalla, tras el fallido proyecto cinematográfico de 2012. Amazon parece confiar en la fórmula que hizo exitosa su adaptación de Fallout, también producida por Kilter Films. La serie se uniría así al creciente catálogo de adaptaciones de videojuegos de la plataforma, que incluye God of War y Mass Effect.

El desafío será trasladar la violenta acción y el peculiar humor negro de los juegos a un formato serial, sin perder su esencia. Los fans ya especulan sobre posibles actores para el papel de Blazkowicz, mientras esperan más detalles de una producción que podría combinar historia alternativa, ciencia ficción y crítica política.

Con este movimiento, Amazon refuerza su apuesta por franquicias de videojuegos con potencial para trascender el medio original.

Elden Ring: Nightreign finalmente podrá jugarse con 2 jugadores

Elden Ring: Nightreign finalmente podrá jugarse con 2 jugadores

FromSoftware reveló a través de su cuenta oficial de X que el esperado modo «Expediciones en Dúo» llegará el 30 de julio de 2025 con el parche 1.02. Esta actualización permitirá a los jugadores enfrentar los horrores de la expansión Nightreign en equipos de dos, una novedad significativa, muy solicitada, ya que originalmente solo estaba disponible en solitario o en tríos desde su lanzamiento.

El anuncio llega en un momento de éxito récord para la franquicia: Nightreign vendió 2 millones de unidades en sus primeras 24 horas y superó los 5 millones en menos de 2 meses. Además, la saga alcanzó un hito histórico con 30 millones de copias vendidas del juego base, mientras que Shadow of the Erdtree (el DLC de 2024) ya ha superado los 10 millones de unidades.

Aunque FromSoftware no ha detallado mecánicas específicas, se anticipa que las «Expediciones en Dúo» mantendrán la esencia desafiante de la saga, pero con ajustes de equilibrio para la cooperativa reducida. La comunidad especula con posibles ventajas tácticas al jugar en parejas, como combinaciones de habilidades exclusivas o jefes adaptados a esta dinámica.

Con esta actualización, Elden Ring reafirma su dominio en el género, ofreciendo más flexibilidad a su base de jugadores.

Microsoft Flight Simulator podría llegar a PS5 a finales de 2025 según filtraciones

Microsoft Flight Simulator podría llegar a PS5 a finales de 2025 según filtraciones

Fuentes cercanas al sector sugieren que Microsoft Flight Simulator 2024 podría llegar a PlayStation 5 antes de que termine el año, marcando otro hito en la estrategia multiplataforma de Xbox.

El conocido filtrador NateTheHate, con un historial reciente de aciertos, habría confirmado el rumor en redes sociales, señalando una ventana de lanzamiento cercana al primer aniversario del juego (noviembre 2025), aunque sin una fecha exacta.

Este movimiento seguiría la tendencia de Xbox de publicar sus antiguos exclusivos en consolas rivales, como ya ocurrió con Sea of Thieves o Grounded, y como se espera que suceda con STALKER 2: Heart of Chornobyl (previsto para PS5 en ese mismo período). Incluso se especula que Halo podría ser el próximo en cruzar la barrera, aunque Microsoft no ha confirmado oficialmente ninguno de estos planes.

Llevar un juego que lleva el nombre de Microsoft a PlayStation sería un gesto sin precedentes, reforzando el giro de la compañía hacia un modelo centrado en servicios y accesibilidad multiplataforma. Flight Simulator 2024, con su tecnología de simulación aérea de vanguardia, podría encontrar una audiencia masiva en PS5, especialmente entre jugadores que valoran experiencias realistas.

A la espera de un anuncio oficial, los usuarios de PlayStation ya pueden añadir este posible lanzamiento a su lista de deseos para finales de año.

De confirmarse, demostraría que Microsoft estaría dejando atrás definitivamente las guerras de exclusivos para priorizar la llegada a todos los jugadores.