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Director de Marvel Rivals responde críticas a skins sexualizadas

Director de Marvel Rivals responde críticas a skins sexualizadas

El director creativo de Marvel Rivals, Guangyun Chen, abordó las críticas sobre las skins sexualizadas del juego, apodado por algunos como «Overwatch para gooners». En una entrevista con RivalsAssembled el 12 de agosto de 2025, Chen defendió los diseños de personajes como Psylocke y Squirrel Girl, explicando que se inspiran en los cómics clásicos de Marvel.

Según Chen, skins como la de Psylocke Vengeance o las de Krakoa Resort combinan elementos tradicionales con toques modernos para atraer a los jugadores.

El juego, lanzado en diciembre de 2024 por NetEase, ha destacado en el género de los hero shooters gracias a su jugabilidad y al uso de personajes icónicos de Marvel. Sin embargo, las skins, como los trajes de baño de Psylocke y Luna Snow o los speedos de Loki, han generado debate en X por su estilo provocador. Chen aseguró que estas elecciones reflejan temas de las historias de temporada, como la de Krakoa, y buscan integrar tendencias actuales para mantener el interés de los fans.

Algunos jugadores, celebran estas skins por su fidelidad al arte de los cómics, mientras otros las consideran un intento de atraer atención con fan-service. Chen enfatizó que el equipo busca equilibrar la creatividad con la autenticidad, citando ejemplos como la skin Sunshine Squirrel, que es más moderada. También destacó que personajes masculinos, como The Punisher y Thing, reciben un trato similar para diversificar el enfoque.

A pesar del éxito del juego, con un pico de 10 millones de jugadores en Steam, Marvel Rivals enfrenta críticas por su sistema de emparejamiento, que algunos usuarios consideran manipulador. Chen prometió un video explicativo para abordar estas quejas, reafirmando el compromiso del equipo con la comunidad. Mientras tanto, las skins siguen siendo un tema candente en foros como Reddit, donde los fans debaten su impacto en la identidad del juego.

El enfoque de NetEase en diseños audaces ha ayudado a Marvel Rivals a destacar en un mercado competitivo, pero también ha generado preguntas sobre el equilibrio entre estilo y sustancia. Con actualizaciones constantes y nuevas temporadas, el juego busca mantener a los jugadores enganchados mientras responde a las críticas con transparencia.

Gamers gastan anualmente hasta 325$ según estudio

Gamers gastan anualmente hasta 325$ según estudio

Un reciente estudio de Newzoo y Tebex revela que los jugadores de Norteamérica gastan un promedio de $325 al año en videojuegos, liderando el gasto global. Publicado el 12 de agosto de 2025, el informe señala que esta región representa el 28% del mercado mundial, con un total de $52.7 mil millones.

Este monto refleja compras en consolas, PC, móviles y servicios en la nube, destacando a los shooters como el género más popular entre los estadounidenses.

En comparación, los jugadores europeos gastan $125 anuales en promedio, con diferencias marcadas entre Europa Occidental ($170) y Europa del Este ($51). El informe, titulado Unlocking Games Revenue: Player Behavior and Payment Trends in the West, indica que el 46% del gasto global proviene de Norteamérica y Europa, a pesar de que solo representan el 20% de los jugadores mundiales. Los microtransacciones, como skins y pases de batalla, dominan el 49% de los ingresos en PC y el 51% en consolas.

El estudio destaca que el 34% de los jugadores norteamericanos gastan para desbloquear contenido premium, mientras que el 29% invierte en personalización, como cosméticos. En Europa, el 28% prefiere aprovechar descuentos. Además, se observa un aumento en métodos de pago alternativos, como “compra ahora, paga después” (BNPL), que incrementa la percepción de asequibilidad. Newzoo proyecta un crecimiento anual del 1.1% en Norteamérica hasta 2027, sugiriendo que los estudios deben enfocarse en estrategias de monetización más profundas.

La investigación también señala que hay 159.5 millones de jugadores activos en Norteamérica, frente a 256.6 millones en Europa, con un aumento esperado para 2027. Los datos subrayan la importancia de alinear las estrategias de monetización con las preferencias de los jugadores para mantener el compromiso. Los usuarios en X, como @TrueAchievement, han discutido cómo estas cifras reflejan el auge de los juegos como Fortnite, que priorizan microtransacciones.

Este panorama resalta el poder económico de los gamers norteamericanos y la necesidad de que las desarrolladoras ofrezcan valor real. A medida que los costos de los juegos suben, con títulos AAA alcanzando los $70, los jugadores exigen transparencia y calidad en sus compras. El informe está disponible en el sitio de Newzoo para más detalles.

Peliculas de la Era del Hielo son canon en el universo Alien

Peliculas de la Era del Hielo son canon en el universo Alien

La nueva serie Alien: Earth, estrenada el 12 de agosto de 2025 en Hulu y FX, ha sorprendido al hacer canon la película animada Ice Age: Continental Drift dentro del universo de Alien.

Ambientada en 2120, justo antes de la película original de Ridley Scott, la serie introduce un guiño inesperado: los personajes Wendy y Joe, interpretados por Sydney Chandler y Alex Lawther, comparten recuerdos de infancia viendo esta cinta de 2012. La referencia a Sid el Perezoso y su confusión entre “fury” y “furry” conecta emocionalmente a los hermanos.

En el primer episodio, Joe ve la película en su apartamento, mientras Wendy, cuya conciencia fue transferida a un cuerpo sintético, lo observa a través de cámaras. Este momento, no solo establece su vínculo, sino que sugiere que en el futuro distópico de Alien: Earth, la cultura pop del siglo XXI sigue vigente. La serie, creada por Noah Hawley, mezcla elementos de ciencia ficción con un mundo dominado por corporaciones, donde la nostalgia por películas como Ice Age persiste.

La referencia regresa en el segundo episodio, cuando Joe cita la película para desafiar a un robot que rechaza su renuncia. Wendy, al hackear el sistema, hace que el robot responda con la frase “¿O enfrentar tu furry qué?”, sorprendiendo a Joe y mostrando sus habilidades como híbrida. Este detalle, destacado por Mashable, no solo añade humor, sino que refuerza la conexión entre los hermanos y sugiere un estancamiento cultural en el universo de Alien.

La inclusión de Ice Age ha generado revuelo en redes sociales, con usuarios como @eggbulb3 en X celebrando la aparición de Sid. Algunos especulan, que podría haber un significado más profundo, como un presagio del destino de la Tierra, similar a las catástrofes de las películas de Ice Age. La serie, que no sigue estrictamente el canon de Prometheus, usa estas referencias para enriquecer su narrativa sin alterar la esencia de la franquicia.

Alien: Earth combina terror, intriga corporativa y guiños nostálgicos, logrando un 90% en Rotten Tomatoes. La conexión con Ice Age, propiedad de 20th Century Studios, es un movimiento astuto que aprovecha el legado de ambas franquicias. Los fans esperan que futuros episodios exploren más esta inesperada fusión de mundos.

Multijugador de Metal Gear Solid Delta no tendrá cross-play

Multijugador de Metal Gear Solid Delta no tendrá crossplay

Konami acaba de confirmar una noticia que no cayó nada bien entre los fans: el nuevo modo multijugador online de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Fox Hunt, no tendrá soporte para cross-play. Eso significa que si juegas en PC, no podrás enfrentarte a tus amigos en PS5 o Xbox Series X|S. Cada plataforma se queda en su propio campo de batalla.

El modo Fox Hunt es una especie de “escondidas tácticas” inspirado en Metal Gear Online de 2008, pero con mecánicas completamente nuevas. Aunque el juego base sale el 28 de agosto, este modo llegará más adelante en otoño, como contenido adicional.

Además del multijugador, Metal Gear Solid Delta incluirá dos modos extra:

  • Snake vs. Monkey (solo en PC y PS5), un clásico que regresa desde MGS3.
  • Snake vs. Bomberman (exclusivo de Xbox Series X|S), una novedad que mezcla sigilo con caos explosivo.

Mientras tanto, Hideo Kojima fue consultado sobre el remake y respondió entre risas: “No, no lo jugaré”. Desde su salida de Konami en 2015, Kojima ha mantenido distancia con la franquicia.

Con la edición coleccionista ya restablecida y el hype por las nubes, Metal Gear Solid Delta se perfila como uno de los lanzamientos más comentados del año.

Conejos enfermos son comparados con infectados de The Last of Us

Conejos enfermos son comparados con infectados de The Last of Us

Lo que parece sacado de un survival horror está ocurriendo en la vida real, en Fort Collins, Colorado, varios residentes han reportado la presencia de conejos con extrañas protuberancias negras que parecen tentáculos saliendo de sus cabezas. Las imágenes se han viralizado rápidamente, y muchos ya los comparan con los infectados de The Last of Us o criaturas de películas de terror.

Pero no se trata de una mutación postapocalíptica, sino de una enfermedad real: el virus del papiloma del conejo de cola de algodón (CRPV), también conocido como virus de Shope. Aunque no representa peligro para los humanos, este virus provoca tumores que pueden cubrir la cara, orejas, cuello y patas del animal, dándole un aspecto grotesco y aterrador.

“Parece que tiene púas negras saliendo de la cabeza y la boca”, dijo una residente local. Algunos conejos incluso han sobrevivido varios inviernos con estas deformaciones, lo que ha intensificado el impacto visual en la comunidad.

Aunque no suele ser mortal, el virus puede dificultar que los animales coman o vean, y en casos raros, puede evolucionar a cáncer de piel. Las autoridades de vida silvestre recomiendan mantener a los conejos domésticos dentro de casa durante el verano y otoño, cuando los brotes son más comunes.

Por ahora, los llamados “Frankenstein bunnies” siguen apareciendo, y a menos que llegue una versión con inmunidad estilo Ellie, los expertos aseguran que no hay cura disponible.

YouTuber crea aimbot humano con descargas eléctricas

YouTuber crea aimbot humano con descargas eléctricas

El creador de contenido Basically Homeless acaba de llevar el concepto de aimbot a otro nivel de forma literal. En su último experimento, el YouTuber diseñó un sistema neuromuscular que utiliza descargas eléctricas en el brazo para mejorar sus reflejos en Counter-Strike 2. Dejando como resultado un “aimbot físico” que detecta enemigos en pantalla y activa sus músculos para apuntar y disparar en menos de 100 milisegundos.

El sistema combina visión por computadora, un Raspberry Pi y electrodos colocados estratégicamente en su brazo. Al principio, el invento era más torpe que útil, ya que sus reflejos naturales chocaban con los impulsos eléctricos. Pero tras varias mejoras, logró automatizar incluso el movimiento del dedo en el gatillo.

Aunque el rendimiento final fue sorprendente, el propio YouTuber admite que las descargas eran incómodas y, en sesiones largas, dolorosas. Tuvo que pedir ayuda para ajustar el sistema y evitar dañar su brazo.

Según él y sus compañeros de partida, esto no debería ser considerado como trampa. Pero si estuvieras del otro lado del monitor, probablemente pensarías distinto. Aunque técnicamente no viola los términos de servicio, usar asistencia muscular artificial para ganar ventaja no es algo que los desarrolladores vean con buenos ojos.

Este experimento no solo abre el debate sobre los límites del gaming competitivo, sino que también demuestra hasta dónde puede llegar la creatividad y las ganas de ganar una partida online.

PS Plus de agosto viene con Mortal Kombat 1 y Spider-Man

PS Plus de agosto viene con Mortal Kombat 1 y Spider-Man

El catálogo de PlayStation Plus Extra y Deluxe para agosto viene cargado con títulos de peso completo que levantan hype por todo lo alto. Desde el sangriento regreso de Mortal Kombat 1 hasta la acción trepidante de Marvel’s Spider-Man, pasando por joyas como Sword of the Sea, Earth Defense Force 6 y los clásicos Resident Evil 2 y 3, el servicio se luce con una alineación que lo pone en por todo lo alto.

Entre los destacados está Sword of the Sea, una aventura atmosférica que mezcla surf, skate y snowboarding sobre una Hoversword, disponible desde el día uno. También llega una prueba exclusiva de Death Stranding 2: On the Beach, con hasta 5 horas de juego para miembros Deluxe. Y si lo tuyo es el terror retro, los originales Resident Evil 2 y 3 te esperan con mejoras visuales para PS5 y nostalgia pura.

Además, títulos como Unicorn Overlord, Atelier Ryza 3, Indika, Harold Halibut y Coral Island completan una lista que mezcla acción, rol, narrativa y exploración en una sola entrega mensual.

Lista de juegos completa que estará disponible en agosto:

  • Mortal Kombat 1 (PS5) – 13 de agosto
  • Marvel’s Spider-Man (PS5, PS4)
  • Sword of the Sea (PS5) – Día uno en el catálogo
  • Earth Defense Force 6 (PS5, PS4) – 26 de agosto
  • Unicorn Overlord (PS5, PS4)
  • Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key (PS5, PS4) – 9 de septiembre
  • Indika (PS5) – 9 de septiembre
  • Harold Halibut (PS5) – 9 de septiembre
  • Coral Island (PS5) – 26 de agosto
  • Resident Evil 2 (PS5, PS4 – versión clásica de PS1)
  • Resident Evil 3 (PS5, PS4 – versión clásica de PS1)
  • Death Stranding 2: On the Beach – Prueba exclusiva para miembros Deluxe (hasta 5 horas)

PlayStation Plus se pone serio en agosto, con este lineup.

Battlefield 6 tendrá mapas más grandes fuera de la beta

Battlefield 6 tendrá mapas más grandes fuera de la beta

Aunque la beta de Battlefield 6 dejó a muchos con la adrenalina al tope, también generó críticas por el tamaño reducido de los mapas. Algunos jugadores sintieron que el ritmo era demasiado acelerado, y que el juego había perdido parte de su esencia táctica. Pero el productor principal de DICE, David Sirland, salió al paso y aclaró que los mapas pequeños fueron una decisión intencional para mostrar el lado más explosivo del nuevo Battlefield.

Según Sirland, “la velocidad depende del tamaño del mapa”, y por eso la beta se centró en escenarios compactos que maximizan la acción. Sin embargo, el desarrollador confirmó que los mapas grandes sí existen y que se mostrarán “muy pronto”. Esto significa que el juego completo ofrecerá una experiencia más variada, con zonas amplias donde el combate se desarrollará a otro ritmo.

La noticia llega justo cuando Battlefield 6 supera las 600,000 copias vendidas en Steam y acumula más de 2.7 millones de jugadores en lista de deseos, cifras que lo posicionan como uno de los lanzamientos más esperados del año. Además, el segundo fin de semana de beta traerá nuevos modos y mapas, lo que podría dar un primer vistazo a esos escenarios más extensos.

DICE está escuchando a la comunidad y ajustando el juego en tiempo real. Si los mapas grandes cumplen con las expectativas, Battlefield 6 podría recuperar el trono como el shooter táctico definitivo.

Próximos remakes de Resident Evil llegarían en 2027 y 2028

Próximos remakes de Resident Evil llegarían en 2027 y 2028

La saga Resident Evil sigue expandiendo su legado con más remakes en camino. Según el insider confiable Dusk Golem, los próximos títulos en recibir tratamiento remake serán Resident Evil: Code Veronica y Resident Evil Zero, con fechas tentativas de lanzamiento entre 2027 y 2028.

Aunque aún no está claro cuál de los dos llegará primero, el insider asegura que la información es precisa y que Capcom ya está trabajando en ambos proyectos. Esta decisión también explica por qué el reboot de Revelations 3 fue cancelado en 2022: el equipo prefirió enfocarse en Resident Evil 4, Requiem, y los remakes de Code Veronica y Zero.

La comunidad lleva años pidiendo un remake de Code Veronica, especialmente por su importancia en la historia de Claire Redfield y el universo Umbrella. Por su parte, Zero también tiene una base sólida de fans que esperan ver a Rebecca Chambers y Billy Coen con gráficos de última generación.

Con Resident Evil: Requiem en camino y gameplay confirmado para Gamescom, Capcom demuestra que sigue apostando fuerte por su franquicia estrella.

Si estos remakes mantienen el nivel de calidad de RE2 y RE4, el futuro de Resident Evil pinta con más éxitos para Capcom.

PUBG ya no estará disponible en PS4 y Xbox One

PUBG ya no estará disponible en PS4 y Xbox One

Después de siete años de combates intensos, PUBG: Battlegrounds cierra oficialmente su ciclo en PlayStation 4 y Xbox One. A partir del 13 de noviembre, el juego dejará de estar disponible en estas consolas, marcando el fin de una era para millones de jugadores que vivieron sus primeras victorias en el Battle Royale desde la generación pasada.

La decisión viene directamente de Krafton, quienes explicaron que el cambio responde a motivos técnicos y visuales. El objetivo es optimizar el rendimiento del juego en PS5 y Xbox Series X|S, donde se espera una experiencia más fluida, con mejores gráficos, menos bloqueos y soporte para futuras actualizaciones.

Los jugadores que quieran dar el salto a la nueva generación podrán conservar sus cuentas y compras. En PS5 será necesario descargar la versión específica desde la PlayStation Store, mientras que en Xbox la transición será automática gracias a Smart Delivery. Además, se mantendrá el crossplay entre plataformas para que nadie se quede fuera del combate.

Con resoluciones que van desde 1080p a 60 FPS en Series S hasta 4K dinámico a 60 FPS en Series X y PS5 Pro, PUBG se prepara para una nueva etapa más ambiciosa. Krafton agradeció el apoyo de la comunidad durante todos estos años y aseguró que este cambio es clave para mantener el juego vivo y competitivo en consolas.