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La ESA alerta sobre el impacto de los aranceles de Trump en los videojuegos

La ESA alerta sobre el impacto de los aranceles de Trump en los videojuegos gamersrd

La Entertainment Software Association (ESA), la principal organización que representa a las compañías de videojuegos en Estados Unidos, ha expresado su preocupación por las posibles consecuencias que los aranceles propuestos por el presidente Donald Trump podrían tener en el sector.

Desde su llegada al poder a principios de enero, Trump ha impulsado una serie de medidas económicas que han generado incertidumbre en el ámbito global, especialmente en industrias interconectadas como la de los videojuegos.

Los aranceles, que afectarían a países socios como China, México y Canadá, podrían tener un efecto adverso en la economía de la industria del videojuego. La ESA, que agrupa a gigantes del sector como Xbox, PlayStation, Nintendo y Ubisoft, ha señalado que estos impuestos no solo impactarían a las empresas, sino que también perjudicarían a los consumidores estadounidenses. «Los videojuegos son una de las formas de entretenimiento más populares y queridas por los estadounidenses de todas las edades», enfatiza la ESA en un comunicado.

La organización advierte que la implementación de aranceles sobre dispositivos y productos relacionados con los videojuegos podría afectar a cientos de millones de personas en Estados Unidos. Además, subrayan que la industria de los videojuegos realiza importantes aportes a la economía nacional, y que cualquier medida que limite su crecimiento podría tener repercusiones significativas en el empleo y la innovación.

A pesar de la incertidumbre que rodea a estos aranceles, la ESA se muestra optimista y espera poder colaborar con la administración de Trump y el Congreso para encontrar soluciones que protejan el crecimiento del sector. «Estamos comprometidos a trabajar juntos para sostener el crecimiento económico respaldado por nuestra industria», concluyen en su comunicado, reafirmando su intención de dialogar y buscar acuerdos que beneficien a todos los involucrados.

Con el futuro de los aranceles aún en el aire, la comunidad de videojuegos y sus consumidores estarán atentos a las negociaciones y decisiones que se tomen en los próximos meses, conscientes de que el desenlace podría definir el rumbo de una de las industrias más dinámicas y queridas en el país.

Usuarios de las NVIDIA RTX 5090 reportan fallas tras actualización de drivers

Usuarios de las NVIDIA RTX 5090 reportan fallas tras actualización de drivers

Las nuevas tarjetas gráficas de Nvidia, las GeForce RTX 5090 y 5090D, están generando controversia debido a reportes de fallas y problemas con los drivers. Usuarios de diversas partes del mundo, especialmente en China, han manifestado que sus tarjetas han dejado de funcionar correctamente, presentando pantallas negras o directamente no siendo reconocidas por el sistema.

Estos problemas parecen estar relacionados con un controlador recientemente lanzado por Nvidia y con el uso del bus PCIe 5.0. Los usuarios afectados han recurrido a foros y redes sociales para compartir sus experiencias y buscar soluciones. Se ha identificado que tarjetas de diversas marcas, incluyendo Nvidia, Colorful, Gigabyte y Manli, se ven afectadas por este error del controlador.

Una posible solución, aunque no siempre efectiva, parece ser forzar la ranura PCIe de la placa base a utilizar la versión 4.0 en lugar de la 5.0. Sin embargo, algunos usuarios han reportado que esta medida no ha solucionado el problema en sus equipos.

Además de los problemas con el controlador, también han surgido informes sobre posibles fallas de hardware en algunas tarjetas. Un reporte proveniente de China afirma que algunas tarjetas 5090 podrían tener el «núcleo quemado». Esta información, sumada a la escasez de stock y los problemas con los drivers, ha generado gran preocupación entre los usuarios y ha llevado a algunos a cuestionar el lanzamiento de estas tarjetas.

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Nvidia aún no ha emitido un comunicado oficial sobre esta situación. Sin embargo, la compañía ha sido contactada para obtener una declaración al respecto. Se espera que en los próximos días Nvidia ofrezca una respuesta y una solución a los problemas que están afectando a los usuarios de las tarjetas RTX 5090 y 5090D.

Nintendo seguirá dando soporte a la Switch original si tiene demanda

Nintendo seguirá dando soporte a la Switch original si tiene demanda

A pesar de la llegada de la esperada Nintendo Switch 2, Nintendo ha reafirmado su compromiso con la Switch original. La compañía ha anunciado que continuará brindando soporte a la consola actual, siempre y cuando la demanda lo justifique. Esta decisión busca asegurar que los usuarios de la Switch original puedan seguir disfrutando de sus juegos y servicios sin problemas.

El anuncio se realizó durante la presentación de resultados trimestrales de Nintendo, donde la compañía también reveló que la Switch ha superado los 150 millones de unidades vendidas, acercándose a las cifras de la PlayStation 2. Sin embargo, las ventas de la Switch han experimentado una desaceleración, lo que llevó a Nintendo a ajustar sus proyecciones de ganancias.

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, no cree que el anuncio de la Switch 2 haya sido el factor determinante en la disminución de las ventas de la Switch original. Furukawa sugiere que otros factores podrían estar influyendo en esta tendencia, aunque no especificó cuáles.

La decisión de continuar brindando soporte a la Switch original no es una novedad para Nintendo. La compañía tiene un historial de apoyo a sus consolas anteriores durante varios años después del lanzamiento de sus sucesoras. La Wii, por ejemplo, mantuvo sus servicios en línea durante ocho años, y tanto la Wii U como la 3DS contaron con soporte en línea durante un período considerable.

Si bien Nintendo ha reafirmado su compromiso con la Switch original, aún no está claro qué implicará este soporte en el futuro. La compañía no ha especificado si se lanzarán nuevos juegos para la Switch original después de la llegada de la Switch 2, ni por cuánto tiempo seguirán activos los servicios en línea.

Hideki Kamiya revela que 5 directores han abandonado PlatinumGames

Hideki Kamiya revela que 5 directores han abandonado PlatinumGames

PlatinumGames, el estudio detrás de aclamados juegos como Bayonetta y Astral Chain, está experimentando una importante pérdida de talento. Hideki Kamiya, exvicepresidente de la compañía, ha revelado que al menos cinco directores clave han abandonado el estudio recientemente. Esta noticia ha generado preocupación en la comunidad de jugadores, quienes temen por el futuro de PlatinumGames y sus próximos proyectos.

La revelación de Kamiya se produjo a través de un video en su canal de YouTube, donde compartió imágenes de una reunión informal con varios ex directores de PlatinumGames. Entre los asistentes se encontraban figuras destacadas como Abebe Tinari (director de Bayonetta Origins), Yusuke Miyata (director de Bayonetta 3), Takahisa Taura (director de Astral Chain), Kenji Saito (director de Metal Gear Rising) y Masaki Yamanaka (diseñador de personajes de Anarchy Reigns y Resident Evil).

Si bien la partida de Tinari ya había sido confirmada previamente, la presencia de los demás directores en la reunión sugiere una desbandada importante en PlatinumGames. Todos ellos trabajaron en proyectos recientes del estudio, lo que plantea interrogantes sobre el futuro de la compañía y los juegos en desarrollo. La comunidad de jugadores se pregunta si esta pérdida de talento afectará la calidad de los próximos lanzamientos de PlatinumGames.

Kamiya, en el video, expresó su confianza en que estos profesionales crearán grandes cosas en sus futuros proyectos, aunque no proporcionó detalles sobre sus próximos destinos. Sin embargo, una publicación en redes sociales de Taura sugiere que podría estar planeando la creación de su propio estudio, lo que podría significar una nueva etapa para la industria de los videojuegos.

Netflix elimina a Karla Sofía Gascón de la campaña promocional de Emilia Pérez

Netflix elimina a Karla Sofía Gascón de la campaña promocional de Emilia Pérez

Karla Sofía Gascón queda fuera de la campaña promocional de «Emilia Pérez» por decisión de Netflix tras polémica en redes sociales.

La actriz Karla Sofía Gascón, quien partía como una de las favoritas en la categoría de Mejor Actriz en los Premios Óscar por su papel en «Emilia Pérez», ha sido excluida de la campaña promocional de la película por parte de Netflix. Esta decisión se debe a una serie de polémicas declaraciones y publicaciones en redes sociales que han generado controversia y rechazo.

A pesar de las 13 nominaciones que recibió «Emilia Pérez» y el respaldo de Netflix, la situación se ha complicado para Gascón tras la difusión de tuits considerados racistas y polémicos. Estas publicaciones, sumadas a críticas por el uso del idioma español y controversias en torno a la actuación de su compañera de reparto, Selena Gomez, han afectado la imagen de la película y han llevado a Netflix a tomar medidas drásticas.

Según The Hollywood Reporter, Netflix ha retirado el nombre de Gascón de correos electrónicos, anuncios y eventos oficiales, dejándola fuera de importantes eventos como el almuerzo de los Premios AFI y la gala de los Critics Choice Awards. Además, ha sido excluida de los premios del Sindicato de Productores, donde iba a ser presentadora, y del Festival de Santa Bárbara, donde su compañera Selena Gomez recogerá el galardón en solitario.

Esta controversia estalla justo antes del inicio de las votaciones para los Óscar, que comienzan el 11 de febrero, lo que pone en una posición difícil a Karla Sofía Gascón. A pesar de la polémica, la actriz ha defendido su postura, argumentando que ha sido juzgada y condenada sin derecho a defenderse. También ha mencionado su relación laboral con Selena Gomez y Zoe Saldaña, sugiriendo que no habría trabajado con ellas si fuera racista.

La situación de Karla Sofía Gascón es delicada. Los mensajes rescatados por la periodista Sarah Hagi muestran insultos contra musulmanes, ataques a la diversidad en Hollywood y comentarios despectivos sobre George Floyd. Gascón ha atribuido la filtración al equipo de la brasileña Fernanda Torres, su competidora en la categoría de Mejor Actriz por «I Am Still Here», sugiriendo una posible campaña en su contra. Mientras tanto, «Emilia Pérez» sigue en la carrera con opciones en los BAFTA y los César franceses, pero sin el rostro que iba a liderar su promoción.

Elgato presenta Wave Link 2.0, la última evolución de su potente software

Elgato está listo para revolucionar la forma en que los creadores de contenido y los profesionales gestionan su audio con el lanzamiento de Wave Link 2.0. Como la última versión de su potente software de gestión de audio, Wave Link 2.0 trae una serie de innovadoras funciones diseñadas para mejorar la eficiencia del flujo de trabajo y optimizar la calidad del sonido.

Esta actualización se basa en el éxito de su predecesor, introduciendo importantes mejoras en la experiencia del usuario que simplifican la configuración de audio. Ya sea para transmisiones en vivo, podcasts o producción profesional, la nueva versión busca ofrecer un control intuitivo y mayor flexibilidad.

Una de las características más destacadas de Wave Link 2.0 es Voice Focus, una herramienta integrada que garantiza una captura de voz nítida en cualquier entorno. Esta función utiliza tecnología avanzada de supresión de ruido para eliminar distracciones de fondo sin comprometer el tono natural de la voz del usuario. Esto resulta especialmente útil para streamers y trabajadores remotos que no disponen de espacios insonorizados, permitiéndoles ofrecer una calidad de audio profesional sin necesidad de invertir en tratamientos acústicos costosos. Al hacer más accesible un sonido claro y definido, Elgato responde a las crecientes exigencias del mundo digital.

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Otra incorporación clave es One-Click Audio Routing, un sistema simplificado para personalizar y gestionar múltiples fuentes de audio. Con esta función, los usuarios pueden asignar, mezclar y controlar diferentes canales de sonido sin necesidad de configuraciones complejas. Ya sea para rutas de audio de videojuegos, música, chat o sonidos del sistema, la interfaz intuitiva facilita la organización y optimización del audio en tiempo real. Esto no solo ahorra tiempo valioso, sino que también reduce la frustración técnica, permitiendo que los creadores se enfoquen en su contenido en lugar de lidiar con problemas de sonido.

Con Wave Link 2.0, Elgato redefine la gestión de audio al abordar los desafíos más comunes que enfrentan creadores, streamers y profesionales digitales. Las mejoras del software van más allá de la simple comodidad, ofreciendo una solución sólida y pulida que se adapta a diversas necesidades de producción de contenido. Al integrar herramientas intuitivas como Voice Focus y One-Click Audio Routing, Elgato continúa estableciendo un nuevo estándar en el control de audio profesional, reafirmando su compromiso con la innovación y el empoderamiento de los usuarios a través de la tecnología de vanguardia.

Actores de The Last of Us fueron elegidos por talento y no por parecido con el juego

Actores de The Last of Us fueron elegidos por talento y no por parecido con el juego

Los creadores de la serie de The Last of Us, Neil Druckmann y Craig Mazin, han abordado la polémica sobre la elección de Kaitlyn Dever para el papel de Abby, explicando que priorizaron la calidad actoral sobre el parecido físico con el personaje del videojuego.

Druckmann señaló que la complexión musculosa de Abby en el juego responde a la necesidad de jugabilidad, buscando que se sienta más fuerte y similar a Joel, mientras que Ellie es más ágil y vulnerable. Sin embargo, en la serie, el enfoque principal es el drama y la narrativa, lo que reduce la importancia de la fuerza física del personaje.

Druckmann enfatizó que la actuación de Dever fue el factor determinante en su elección, y que les habría resultado difícil encontrar a alguien que capturara la esencia de Abby tan bien como ella. El equipo creativo consideró que era más importante transmitir la complejidad emocional del personaje que replicar su apariencia física. Si bien el parecido físico no se descartó por completo, se consideró secundario frente a otros aspectos más relevantes para la adaptación televisiva.

La serie The Last of Us regresa en abril para su segunda temporada, que adaptará parte del segundo juego. Además de Dever, se incorporan nuevos actores como Young Mazino, Danny Ramirez, Tati Gabrielle, Ariela Barer y Spencer Lord. La temporada constará de siete episodios, dos menos que la primera, y se ha confirmado que no abarcará la totalidad de The Last of Us Part 2. Los creadores de la serie, Druckmann y Mazin, han insinuado que la historia podría extenderse más allá de la tercera temporada.

La decisión de elegir a Kaitlyn Dever para interpretar a Abby se basa en su talento actoral y en la adaptación del enfoque del personaje para la serie de televisión. Si bien los fans del juego pudieron haber esperado una representación más fiel en cuanto a la apariencia física, los creadores de la serie han priorizado la narrativa y la profundidad emocional del personaje, buscando una interpretación que trascienda el parecido superficial.

The Fantastic 4: First Steps muestra su primer teaser tráiler oficial

The Fantastic 4: First Steps muestra su primer teaser tráiler oficial

Finalmente, Marvel ha revelado el tan esperado primer teaser tráiler de The Fantastic 4: First Steps.

El elenco principal está conformado por Pedro Pascal como Reed Richards/Mr. Fantástico, Vanessa Kirby como Sue Storm/Mujer Invisible, Joseph Quinn como Johnny Storm/Antorcha Humana, Ebon Moss-Bachrach como Ben Grimm/The Thing y Julia Garner como Silver Surfer. El rodaje de la película comenzó a fines de julio de 2024 en Pinewood Studios en Londres.

«Ambientada en el vibrante telón de fondo de un mundo retrofuturista inspirado en la década de 1960, Los Cuatro Fantásticos: Primeros Pasos de Marvel Studios presenta a la Primera Familia de Marvel: Reed Richards/Mr. Fantástico (Pedro Pascal), Sue Storm/Mujer Invisible (Vanessa Kirby), Johnny Storm/Antorcha Humana (Joseph Quinn) y Ben Grimm/La Cosa (Ebon Moss-Bachrach) mientras se enfrentan a su desafío más desalentador hasta el momento», dice la sinopsis oficial. «Obligados a equilibrar sus roles como héroes con la fuerza de su vínculo familiar, deben defender la Tierra de un dios espacial hambriento llamado Galactus (Ralph Ineson) y su enigmático Heraldo, Silver Surfer (Julia Garner). Y si el plan de Galactus para devorar todo el planeta y a todos en él no fuera lo suficientemente malo, de repente se vuelve muy personal».

The Fantastic 4: First Steps es una de las películas más esperadas del MCU y promete ser una nueva y emocionante aventura para el equipo de superhéroes. Con un elenco talentoso, un equipo de producción experimentado y una historia prometedora, la película tiene el potencial de convertirse en un éxito de taquilla, habrá que esperar al 25 de julio a que se estrene.

Película de Just Cause avanza en su desarrollo

Película de Just Cause avanza en su desarrollo

La película live action de la franquicia de videojuegos «Just Cause», conocida por su acción explosiva y escenarios de mundo abierto, está avanzando con buen pie en su desarrollo, ya que Universal Pictures ha anunciado que Aaron Rabin, guionista de películas como «Jack Ryan» y «Nobody 2», será el encargado de escribir la adaptación cinematográfica de esta emocionante saga.

La dirección de la película estará a cargo de Ángel Manuel Soto, quien recientemente dirigió «Blue Beetle» y tiene experiencia en la adaptación de cómics a la gran pantalla. Soto aportará su visión y talento para dar vida a la acción y la emoción que caracterizan a los videojuegos de «Just Cause».

La producción de la película estará en manos de un equipo de expertos en el género de acción. Kelly McCormick y David Leitch, reconocidos por su trabajo en películas como «The Fall Guy» y «Bullet Train», producirán a través de su compañía 87North. También se suman a la producción los responsables de adaptaciones cinematográficas de videojuegos como «Tomb Raider» y «Sonic the Hedgehog», a través de Story Kitchen.

«Just Cause» es una franquicia importante para Square Enix, la editora de videojuegos responsable de títulos tan populares como «Final Fantasy» y «Kingdom Hearts». La adaptación cinematográfica de «Just Cause» se suma a la creciente lista de películas basadas en videojuegos que han logrado un gran éxito en taquilla, lo que demuestra el potencial comercial de este género.

Con un equipo de producción talentoso y experimentado, una historia llena de acción y un universo de juego rico y emocionante, la adaptación cinematográfica de «Just Cause» promete ser una experiencia cinematográfica inolvidable para los fanáticos de los videojuegos y los amantes del cine de acción.

Director de MultiVersus es objeto de amenazas por el cierre del juego

El mercado de los juegos como servicio es muy competitivo, y triunfar es cada vez más difícil. Incluso los proyectos que sobresalen se enfrentan a dificultades para mantenerse en la cima. Prueba de ello es el trágico caso de MultiVersus. 

Tras tener una Beta extremadamente popular en 2022, el título de lucha desapareció durante varios meses mientras se preparaba para su lanzamiento oficial. Lamentablemente, la respuesta de la comunidad no fue la esperada.

Aunque el videojuego desarrollado por Player First Games superó los 100,000 usuarios concurrentes en Steam durante su relanzamiento en 2024, rápidamente perdió gran parte de su comunidad. 

MultiVersus nunca pudo regresar, así que sus responsables decidieron darlo por terminado. Cuando concluya la Temporada 5 en mayo, se cerrarán los servidores y se retirará de las tiendas.

Poco después del anuncio del cierre del servidor, Tony Huynh, cofundador de Player First Games y director de MultiVersus, emitió un extenso comunicado en el que habla del final del juego. 

De inmediato, Tony Huynh explica que todos los miembros de Player First Games están decepcionados y tristes por el final de MultiVersus. Y aunque comprende el enfado de los jugadores, condena las amenazas contra el equipo.

Gran parte de las quejas de la comunidad proceden de jugadores que se sienten estafados por comprar microtransacciones en MultiVersus. Naturalmente, los más enfadados son los que compraron el paquete fundador de 100 USD. Recordemos que el estudio no ofrecerá reembolsos.