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Game Pass y PS Plus no dominarán el futuro del videojuego advierte experto

Durante el auge inicial de los servicios de suscripción en la industria del videojuego, Xbox Game Pass y PlayStation Plus se posicionaron como alternativas revolucionarias, capaces de redefinir la manera en que los jugadores acceden a contenido interactivo. Su éxito fue tan pronunciado que, durante varios años, se creyó que este modelo representaría el nuevo estándar del sector.

Sin embargo, tras el impacto inicial y el crecimiento explosivo registrado durante la pandemia, el panorama ha cambiado de forma sustancial. Según datos compartidos por Mat Piscatella, analista principal en la firma de investigación Circana, el gasto de los consumidores en este tipo de servicios se ha estabilizado en los Estados Unidos desde 2021, sin mostrar signos de incremento sostenido.

La advertencia de Piscatella surge en el contexto del anuncio del retiro de más de 20 títulos del catálogo de PlayStation Plus, lo que ha generado inquietud entre los suscriptores y reavivado el debate sobre la viabilidad a largo plazo de este modelo.

Aunque no se han producido caídas significativas en la cantidad de usuarios o ingresos, la falta de crecimiento en un periodo de cuatro años es una señal clara de estancamiento. 

Esto es particularmente relevante si se considera que tanto Game Pass como PS Plus ofrecen catálogos robustos, con una experiencia de usuario optimizada y una propuesta de valor competitiva dentro del mercado global de entretenimiento digital.

Piscatella enfatiza que los servicios de suscripción ya no deben considerarse el eje del futuro de los videojuegos, sino más bien un componente complementario dentro de una industria multifacética. Las razones de este cambio de rumbo son multifactoriales. 

Por un lado, el retorno a una vida postpandémica ha reducido el tiempo disponible para el ocio digital. Por otro, la prolongada inestabilidad económica, acompañada por una inflación persistente, ha forzado a muchos consumidores a replantear sus prioridades de gasto, relegando el gaming a un plano secundario.

A esto se suma la política de precios aplicada por los gigantes del sector. En los últimos años, tanto Microsoft como Sony han implementado aumentos graduales en las tarifas de suscripciones, eliminando las ofertas de entrada que inicialmente incentivaron la adopción masiva. Actualmente, el costo mensual es percibido como un factor determinante en la decisión de continuar o no con estos servicios.

A pesar de este escenario, Xbox Game Pass y PlayStation Plus mantienen una base considerable de usuarios activos y continúan siendo piezas estratégicas para sus respectivas empresas. No obstante, el entusiasmo inicial se ha moderado, y las proyecciones apuntan a una evolución del modelo más que a su consolidación como forma dominante de consumo.

US spending on video game subscriptions had been basically flat for years following 2020-21 growth, only boosted by 12% in Q4 thanks to CoD going to Game Pass.

Subscriptions are certainly not THE future of gaming (although they can continue to be part of it).

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— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 27 de abril de 2025, 15:14

Kaitlyn Dever estuvo cerca de ser Ellie en The Last of Us

El videojuego The Last of Us, lanzado en 2013, se ganó su lugar como uno de los más aclamados de la última década gracias a su historia profunda, personajes realistas y un mundo postapocalíptico cuidadosamente construido. Su éxito fue tal que se buscó adaptarlo a otros formatos, y en ese proceso, Kaitlyn Dever estuvo a punto de interpretar a la protagonista.

Aunque la serie de HBO ha sido un fenómeno desde su debut en 2023, ha generado debates, sobre todo por su elenco. Muchos seguidores del juego original consideran que Bella Ramsey no representa fielmente a Ellie, y algunos creen que otras actrices encajaban mejor en el papel.

Una parte de la audiencia cree que Kaitlyn Dever era ideal para el rol debido a su parecido físico con el personaje. Curiosamente, la actriz sí estuvo vinculada a un proyecto previo de la franquicia. Con el estreno de la segunda temporada, resurgió una entrevista donde Dever cuenta que casi interpretó a Ellie en una adaptación cinematográfica que nunca vio la luz.

En una charla para el pódcast Happy, Sad, Confused, la actriz reveló que participó en una lectura de guion para una película live-action cancelada. Aunque no firmó contrato, sí tuvo reuniones con Neil Druckmann, el creador del juego, y visitó las oficinas de Naughty Dog durante su adolescencia.

“Fue increíble ser parte de ese momento a tan corta edad. Recuerdo con emoción el día que Neil me mostró cómo se desarrollaba el juego por dentro”, compartió Dever.

En esa misma conversación, la actriz hoy de 28 años dijo que tuvo dos encuentros con el director, y en el segundo incluso vio una versión temprana de The Last of Us Part II. Aunque finalmente no fue Ellie, sí obtuvo un papel importante: ahora interpreta a Abby Anderson en la segunda temporada de la serie de HBO.

Además, ya había colaborado con Naughty Dog en Uncharted 4: A Thief’s End, donde prestó su voz y actuación a Cassie Drake, hija de Nathan Drake, en el epílogo del juego.

Hoy, mientras Bella Ramsey continúa como Ellie en la serie, Kaitlyn Dever interpreta a Abby, quien en el segundo episodio causó uno de los momentos más impactantes de la historia reciente del universo The Last of Us.

EA despide a 400 trabajadores incluyendo 100 de Respawn

EA despide a 400 trabajadores incluyendo 100 de Respawn

Electronic Arts (EA), la conocida editora de videojuegos con sede en California, está llevando un tremendo recorte de personal que afectará a cientos de trabajadores.

Según un reciente informe de Jason Schreier para Bloomberg, EA ha despedido a entre 300 y 400 personas. Esta cifra incluye a los aproximadamente 100 empleados de Respawn Entertainment que ya se confirmó que perderían sus puestos tras la cancelación de dos proyectos de juegos en el estudio.

En un comunicado proporcionado a Schreier, Justin Higgs de EA explicó que estos despidos forman parte de un esfuerzo continuo por realinear la organización y asignar recursos de manera más eficiente, con el objetivo de impulsar el crecimiento futuro de la compañía a largo plazo. Esta reestructuración busca optimizar la operatividad de los equipos y enfocar las inversiones en áreas estratégicas clave.

Adicionalmente al anuncio de los despidos, Schreier reveló que uno de los dos juegos cancelados en Respawn Entertainment era un «extraction shooter» ambientado en el universo de Titanfall. Este dato ofrece una visión del tipo de proyectos que EA ha decidido descartar en su nueva estrategia.

Se espera que Electronic Arts publique sus resultados financieros correspondientes al cuarto trimestre y al año fiscal 2025 el próximo 6 de mayo. Este informe podría ofrecer más detalles sobre la reestructuración y las perspectivas futuras de la compañía.

Esta ronda de despidos en EA se suma a una tendencia preocupante en la industria de los videojuegos, donde se estima que más de 2000 puestos de trabajo se han perdido en cerca de 60 compañías diferentes tan solo en lo que va del año 2025, lo que subraya los desafíos y la volatilidad que enfrenta el sector actualmente.

Respawn ha cancelado dos videojuegos que estaban en desarrollo

Respawn ha cancelado dos videojuegos que estaban en desarrollo

El estudio Respawn Entertainment ha tomado la difícil decisión de cancelar dos proyectos de videojuegos que se encontraban en sus primeras etapas de desarrollo. Esta reestructuración estratégica tiene como objetivo principal concentrar los recursos y el talento del estudio en el desarrollo y la expansión de sus dos franquicias más exitosas y con mayor potencial de crecimiento: Apex Legends y Star Wars Jedi.

A través de un comunicado difundido en sus plataformas de redes sociales, Respawn expresó su profundo agradecimiento a los miembros del equipo despedidos que se vieron afectados por esta decisión. Reconocieron las valiosas contribuciones y la creatividad que estos profesionales aportaron al estudio, elementos fundamentales en la construcción de la reputación y el éxito que Respawn disfruta en la actualidad. La cancelación de estos proyectos, si bien compleja, se enmarca en una visión de futuro donde la innovación y la atención a las necesidades de los jugadores siguen siendo fundamentales.

En lo que respecta a Apex Legends, Respawn planea intensificar sus esfuerzos para ofrecer no solo temporadas competitivas e innovadoras que mantengan fresca la experiencia de juego, sino también para explorar nuevas direcciones y expandir los límites de lo que el juego puede llegar a ser. Esto implica una revisión y mejora continua de la jugabilidad central, así como la introducción de ideas frescas y ambiciosas en las futuras actualizaciones del título. La compañía también manifiesta su intención de invertir en el futuro a largo plazo de la franquicia, explorando experiencias audaces que impulsen la competitividad sin sacrificar la creatividad, la integridad y el espíritu de sana competencia que caracterizan a su comunidad de jugadores.

En cuanto a la saga Star Wars Jedi, Respawn reafirma su compromiso de seguir creando nuevas y emocionantes narrativas dentro de este universo. Con la mirada puesta en el próximo título de la serie, el estudio se ha fijado el ambicioso objetivo de superar los estándares previamente establecidos en términos de calidad narrativa y jugabilidad.

Se sabe que uno de los juegos cancelados por Respawn Entertainment es un título de disparos en primera persona multijugador que no se había anunciado públicamente. De hecho, la noticia de su cancelación ya había trascendido en marzo. Sin embargo, la identidad del segundo juego que ha sido desechado por el estudio es desconocida.

Roblox y Discord son demandados por permitir explotación de una menor

Roblox y Discord son demandados por permitir explotación de una menor gamersrd.com
Roblox Corporation y Discord se encuentran en el centro de una nueva y grave demanda legal.

Las acusaciones presentadas sostienen que ambas compañías actuaron como facilitadoras del acoso sexual y la explotación de una menor de edad, hechos que presuntamente tuvieron lugar a través de interacciones dentro de los entornos virtuales de Roblox y las funcionalidades de chat de Discord.

La demanda, formalmente introducida en California, se presenta en nombre de una demandante menor de edad identificada bajo el pseudónimo de ‘Jane Doe’. El objetivo de la acción legal es señalar la supuesta negligencia de ambas plataformas al permitir que un individuo, descrito como un presunto depredador sexual, llevara a cabo actos de acoso y explotación contra Doe durante sus interacciones en cada uno de estos servicios en línea.

Un aspecto central de la demanda radica en el análisis de cómo los sistemas operativos de Discord y Roblox, según la acusación, permitieron que se desarrollaran estas interacciones perjudiciales. Adicionalmente, la acción legal profundiza en las posibles medidas preventivas que ambas compañías podrían haber implementado para mitigar el riesgo de situaciones similares a la que constituye el núcleo de este litigio. Más allá de las fallas en la prevención, la demanda también cuestiona la estrategia comunicacional de ambas empresas en lo referente a la seguridad del usuario. Se implica que Roblox y Discord, a sabiendas, realizan promesas sobre la protección de sus usuarios que, en la práctica, resultan ser incumplidas o insuficientes.

En respuesta a las acusaciones, un portavoz de Roblox Corporation informó al medio Game Developer que la compañía tiene una política de no emitir comentarios sobre litigios en curso. No obstante, el portavoz enfatizó el firme compromiso de Roblox con la seguridad y el bienestar de su comunidad, subrayando que la protección de los niños es una prioridad primordial para la empresa. Añadió que Roblox invierte «recursos significativos en tecnología avanzada» con el objetivo de prevenir y combatir el abuso y la explotación dentro de su plataforma virtual. Esta declaración busca reafirmar la postura de la compañía ante las serias alegaciones presentadas en la demanda.

La demanda también detalla que los padres de Doe estaban informados sobre las herramientas de seguridad que Roblox ofrecía para proteger a los menores, pero alegan que estas medidas fueron insuficientes. Se acusa a ambas compañías de no haber establecido procedimientos de seguridad sólidos y, además, de haber presentado una imagen engañosa de la seguridad de sus plataformas a los padres, con el fin de aumentar sus ganancias. Específicamente, se menciona que el padre de la demandante revisó la guía para padres de Roblox antes de permitir que su hija usara la plataforma y jugara en línea.

Tras los incidentes de explotación y después de que el padre bloqueara el acceso de su hija a Discord y Roblox, la demandante habría intentado quitarse la vida, lo que evidencia la gravedad de las acusaciones en este caso.

MrBeast quiere hacer un combate de 100 hombres vs. 1 gorila

MrBeast quiere hacer un combate de 100 hombres vs 1 gorila gamersrd.com

El famoso creador de contenido de YouTube, MrBeast, ha lanzado una idea para un video que se considera una de sus propuestas más extravagantes hasta la fecha. La concepción, que rápidamente se ha viralizado en las redes sociales, ha generado diversas reacciones y comentarios por parte de otras figuras destacadas de internet.

Todo comenzó con un tuit del usuario ‘DreamChasinMike’ el 24 de abril, que planteaba una pregunta hipotética y provocadora: ¿Qué pasaría si 100 personas lucharan contra un gorila en combate? El tuit, que incluía un comentario jocoso sobre la determinación necesaria para tal enfrentamiento, pronto captó la atención de una audiencia masiva.

Para el 28 de abril, la publicación original había alcanzado la impresionante cifra de 233 millones de visualizaciones, desatando un intenso debate entre los usuarios de las redes sociales sobre la viabilidad de que un grupo de cien humanos pudiera derrotar a un gorila en una confrontación cuerpo a cuerpo.

La viralidad del tuit llegó hasta Jimmy ‘MrBeast’ Donaldson, conocido por sus videos de desafíos extremos y a gran escala. MrBeast se mostró intrigado por la idea y comenzó a considerar si podría adaptarla para uno de sus característicos videos.

Días después, compartió un boceto de miniatura para un posible experimento, mostrando su rostro sonriente superpuesto a una imagen generada por inteligencia artificial de un gorila avanzando hacia una multitud de hombres sin camiseta. Acompañando la imagen, MrBeast preguntó en tono de broma si habría 100 voluntarios dispuestos a participar en la prueba.

A pesar del tono humorístico del tuit de MrBeast, algunos usuarios de internet han expresado su preocupación por la ética de un experimento de este tipo, incluso en su concepción hipotética. Un comentario en particular cuestionaba si enfrentar a 100 hombres contra un gorila no constituiría crueldad animal, argumentando que someter al animal a una situación de peligro y estrés innecesarios sería inapropiado.

Borderlands 4 adelanta su fecha de lanzamiento

Borderlands 4 adelanta su fecha de lanzamiento

El esperado Borderlands 4 ha sorprendido a sus seguidores con un cambio en su fecha de lanzamiento. En lugar de la fecha previamente anunciada, Borderlands 4 llegará a las tiendas el 12 de septiembre de 2025, adelantándose dos semanas a lo previsto inicialmente.

Este inesperado anuncio fue realizado por el propio Randy Pitchford, una figura clave en el desarrollo de la franquicia. En un breve mensaje dirigido a los fans, Pitchford comunicó que el proceso de desarrollo del juego está progresando de manera muy satisfactoria. Esta eficiencia ha permitido al equipo adelantar el lanzamiento del título, lo que constituye un raro ejemplo en la industria donde un cambio de fecha no implica un retraso, sino una llegada anticipada.

Aunque el video original del anuncio fue posteriormente eliminado, Pitchford aseguró que lo compartiría nuevamente en breve, lo que sugiere que la información es precisa y su publicación prematura fue un error. Este adelanto es una noticia positiva para los seguidores de Borderlands, quienes esperaban ansiosamente la llegada de esta nueva entrega.

En sus propias palabras, Pitchford destacó el arduo trabajo del equipo de desarrollo y el excelente progreso del proyecto. Describió el estado actual del desarrollo como «el mejor de los casos», elogiando la calidad del juego y el compromiso del equipo. Como resultado de este avance, la nueva fecha de lanzamiento de Borderlands 4 se ha fijado oficialmente para el 12 de septiembre, generando una oleada de entusiasmo entre los fans que ahora podrán disfrutar del juego dos semanas antes de lo esperado.

Evil Dead: The Game cerraría sus servidores después de 3 años

Evil Dead: The Game cerraría sus servidores después de 3 años gamersrd.com

Evil Dead: The Game, lanzado hace tres años en mayo de 2022, parece estar en camino a su cierre definitivo. Aunque sus responsables, Saber Interactive, no han emitido un comunicado oficial, la ausencia del juego en las tiendas digitales de PlayStation y Epic Games Store ha alertado a la comunidad.

El panorama actual del videojuego como servicio se ve marcado por una tendencia preocupante: el cierre de títulos multijugador que no logran mantener una base de jugadores activa. Este año ha sido testigo de la clausura de juegos como Star Wars Hunter, Spectre Divide y MultiVersus, y el año anterior vieron el final proyectos de alto perfil como XDefiant de Ubisoft y Concord de Sony. Esta situación plantea interrogantes sobre la sostenibilidad a largo plazo de este modelo de negocio.

Los propios jugadores de Evil Dead: The Game han sido quienes han notado la desaparición del juego de las plataformas digitales, generando debates y preguntas en foros como Reddit sobre el futuro del título y la posible fecha de cierre de sus servidores. Los datos de popularidad en plataformas como Steam, donde su pico máximo de jugadores hace dos años fue de 586 y en las últimas 24 horas apenas alcanzó los 39, sugieren una base de jugadores limitada. A pesar de esto, los poseedores del juego solicitan la activación de servidores privados para preservar su funcionalidad.

UPDATE: Evil Dead: The Game’s Epic Games Store Listing Has Now Vanished. Is Saber Preparing To Pull The Plug?
byu/ThePatMan117 inEvilDeadTheGame

Inicialmente, el juego tuvo un buen rendimiento comercial, superando las ventas del anterior título de Saber Interactive, World War Z. Sin embargo, en septiembre de 2023 se anunció el fin del soporte para el juego y la cancelación de su versión para Nintendo Switch, lo que ya anticipaba un futuro incierto para el título.

Days Gone Remastered Review

Existen casos de videojuegos que uno se termina preguntando como es que para las compañías editoras no son “exitosos”, todo porque “no vendieron lo suficiente” o “no sacaron la mejor nota”. Fue el caso de Days Gone de Bend Studio, cuyo éxito no se sabe con que vara se estuvo midiendo, siendo considerado un fracaso porque supuestamente tuvo notas mixtas en su lanzamiento en Metacritic. Pero es de esos juegos que el tiempo les da la razón.

Al margen de lo que sucediera en el año de lanzamiento inicial del título, 2019, hoy Sony decide darle una segunda oportunidad, pero en la forma de Days Gone Remastered. No voy a entrar en detalles de que si el juego debió salir tan pronto como un remasterizado o no, pero voy a opinar sobre si vale la pena volver a comprar un juego que solo tiene seis años a sus espaldas.

Ese código tuyo hará que te maten

La trama de Days Gone, si bien es cierto que trata sobre zombies, al menos el tratamiento que recibe no es la del típico juego de no muertos que arrasan con la humanidad. Aquí se da más énfasis a sus personajes, sus situaciones personales y como afrontan sus problemas comunes con el agravante de tener una plaga en ciernes que apenas se sabe nada de ella. En cierta forma, recuerda mucho a The Last of Us, salvando las distancias, pero que de alguna manera engancha y se desmarca del título de Naughty Dog.

El juego inicia con una pandemia de zombies (llamados aquí Freakers) en el estado de Oregón, de la que Deacon St. John, su esposa Sarah y su mejor amigo Boozer, están tratando de escapar. Sarah es herida en el proceso y Deacon decide enviarla en un helicóptero de rescate quedándose atrás él con Boozer, pero con la promesa de buscarla más adelante. Dos años después, la humanidad se ha visto diezmada por la plaga y Deacon, que pasa de ser un motociclista a convertirse en caza recompensas, ha dado por muerta a Sarah. Sin embargo, el destino tiene otros planes para él y Boozer.

Sin duda, la trama es uno de los puntos fuertes del juego, como ya he dicho, se ha dado un tratamiento diferente al manido tema de zombies. Pero además, es su ambientación lo que también hace que se distinga. No estamos en la típica urbe infestada de Freakers, más bien, Oregón da un toque de aire fresco al presentar un entorno montañoso en la que los engendros deambulan por los paisajes rurales.

A nivel de personajes e interacciones, Days Gone profundiza en las motivaciones de cada uno y nos arroja a un mundo desconfiado, en la que nadie tiene sus intensiones claras. Son personajes con una moralidad cuestionable, incluyendo al propio Deacon. Además, la trama se toma su tiempo para contarse, revelando acontecimientos importantes a cuenta gotas. Como el más trascendental, que se revela casi al final del juego.

Somos legión

Days Gone es un título enmarcado más en la supervivencia que el terror dentro de un mundo abierto, de hecho ni pretende ser un survival horror per se, y este ha sido uno de sus aciertos. El esquema de su mundo abierto es el utilizado en muchos de los últimos juegos lanzados para PlayStation con varias formas de completar un mismo objetivo. Además, es posible ir recolectando chatarra y otros objetos para convertirlos en cosas útiles porque todo escasea. Cosas como botiquines, cocteles molotov, distractores y diferentes armas contundentes será lo que podremos crear con lo recolectado.

En el mapa tendremos diferentes objetivos como cumplir misiones de los asentamientos o personajes secundarios, objetos coleccionables, tareas varias como eliminar nidos de Freakers, y enfrentarnos a las temibles Hordas. Las hordas son un grupo numeroso de freakers que para eliminarlos debemos emplearnos a fondo con todo lo que tengamos a manos. Mientras más explosivo es el método, mejor. Pueden variar en número dependiendo de la zona, y estas tiene rutas de desplazamiento establecidas.

Para desplazarnos por las montañosas zonas de Oregón, contamos con nuestra fiel motocicleta. Esta representa una extensión más de nuestro cuerpo a la que debemos cuidar y mimar. Mientras avanzamos, podemos ir personalizando y mejorando sus prestaciones como un mejor tanque, un motor más potente, mejores ruedas y una mejor carrocería. Saber colocarla en puntos estratégicos es clave para escapar de los freakers si nos vemos abrumados.

Los engendros tienen diferentes categorías como los Newts, Swarmers, Bleachers, Screamers, Breakers, Reachers. Cada una con sus particularidades y maneras de abordarnos. El problema es que hay que tomar en cuenta la hora del día, ya que con el ciclo nocturno, los engendros se vuelven más agresivos y peligrosos. Sin embargo, los freakers son el menor de los problemas ya que los verdaderos monstruos son los propios humanos. En el juego existen varias facciones humanas como los Muertos, los Saqueadores, miembros de NERO, entre otras amenazas humanas.

Para hacer frente a cualquier amenaza, contamos con varios árboles de habilidades enfocados en una rama concreta: Cuerpo a cuerpo, A Distancia y Supervivencia. A medida que avanzamos, iremos notando que somos más diestro en el combate contra los enemigos; no es lo mismo enfrentarse a una horda en los primeros niveles, que a mitad de la aventura.

Pero el sombrero es nuevo

Days Gone Remastered ahora cuenta con tres nuevos modos: Carrera Rápida, Muerte Permanente y Ataque de la Horda. El modo Carrera Rápida es para los speedrunners que desean completar el juego en el menor tiempo posible. Muerte permanente, como su nombre indica, si morimos una vez, se acabó la partida y hay que empezar de cero. El modo Ataque de la Horda, es uno de los más interesantes del programa. Es como una especie de modo Roguelike en el que debemos enfrentarnos a hordas de freakers, y estas se vuelven más numerosas y difíciles.

Iremos ganando experiencia a medida que ganamos enfrentamientos y desbloquearemos habilidades especiales que nos pueden ayudar o complicar las cosas. También es posible desbloquear nuevas skins para los personajes para que tengan otro look. Realmente, es un modo entretenido y adictivo que nos hará emplearnos bien a fondo para salir victoriosos. En otro apartado, tenemos las sensaciones hápticas del DualSense para cuando andamos en la moto o la resistencia de los gatillos en los combates.

Como no podía ser de otra manera, Days Gone Remastered actualiza las imágenes y la velocidad de fotogramas del juego original. Se agregaron las opciones gráficas modo de rendimiento y un modo de calidad. Rendimiento corre el juego a 1440p a 60 fotogramas por segundo, mientras que calidad corre a resolución 4K a 30 fps. Como es un juego relativamente reciente, las mejoras apenas se notan, claro, muchos de los detalles como la lluvia, follaje, niebla y ropa mojada se ven mucho mejor. Además, la fluidez de las animaciones, mejoras en el sistema de luces y sombras, y los errores de la versión original fueron corregidos.

No negaré que el juego realmente ha ganado mucho en cuanto a gráficos y el nuevo contenido añadido, pero, me sigue pareciendo demasiado pronto para un remaster. Recomiendo el juego si no lo disfrutamos en su momento y le queremos dar una oportunidad, esta es la mejor versión.

Veredicto

Days Gone Remastered es justamente lo que se puede esperar de una reedición de un juego de PlayStation, un lavado de cara que mejora gran parte del juego original, con algunos modos nuevos y ajustes prácticos. Tenemos una historia con un giro argumental centrado en sus personajes, más que en el tema de apocalipsis zombi. Con una jugabilidad audaz, que nos propone afrontar una situación de varias maneras y el tema de las hordas de freakers, una vuelta interesante a los juegos de supervivencia. Gráficamente, mejorado y actualizado a los tiempos modernos. No es un salto gráfico de infarto, pero cumple. Si no jugaste el juego todavía o si quieres darle una segunda vuelta, Days Gone Remastered es para ti.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Sony.

Seth Rogen llega a Call of Duty como un operador

Seth Rogen podría llegar a Call of Duty como un operador gamersrd.com

El universo de Call of Duty, en su continua expansión de colaboraciones con la cultura popular, ha comenzado a anticipar la llegada del conocido actor Seth Rogen a sus títulos Black Ops 6 y Warzone.

Siguiendo una tendencia marcada por la inclusión de personajes icónicos como Terminator y las Tortugas Ninja, así como la reciente adición de Jay y Silent Bob, todo apunta a que Rogen se unirá al elenco de operadores con su propia apariencia digital.

La pista más reciente de esta posible incorporación se dio a través de un video promocional de los skins de Jay y Silent Bob, donde los actores originales, Jason Mewes y Kevin Smith, retomaron sus roles. Sin embargo, el video culminó con la inconfundible carcajada de Seth Rogen, sugiriendo su inminente presencia en el juego. Esta insinuación se reforzó con la aparición simultánea en el grupo de juego de un misterioso usuario con el nombre de «CanadianSmokeMonster».

Dada la nacionalidad canadiense de Rogen y su público apoyo al consumo de cannabis, que incluso lo llevó a fundar su propia marca en Toronto, las señales apuntan claramente a la estrella de películas como Superbad y Pineapple Express.

Aunque el video no mostró directamente la apariencia de Rogan en el juego, se presume que su participación se materializará en forma de skin de operador. Ya la cuenta de Call of Duty actualizo que Rogen llegara como operador en el nuevo pase de batalla.

La fecha exacta de este crossover será con la actualización de la Temporada 3 Recargada programada para el 1 de mayo, se espera que pronto se revelen más detalles sobre la llegada de Seth Rogen al mundo de Call of Duty.