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Borderlands 4 presenta un análisis profundo de su jugabilidad llena de acción

Hoy, durante un State of Play dedicado a PlayStation, 2K y Gearbox Software compartieron un adelanto de la emocionante jugabilidad que llegará en Borderlands 4, la próxima entrega de la icónica franquicia de looter-shooter. Borderlands 4 se lanzará el 12 de septiembre de 2025 en PlayStation®5 (PS5®), Xbox Series X|S y PC a través de Steam y la Epic Games Store. También llegará a Nintendo Switch 2 a finales de 2025.

En el vídeo de juego, los jugadores pudieron ver por primera vez a dos de los cuatro nuevos buscacámaras que llegarán a Borderlands 4. Vex la Sirena es una poderosa sirena que puede potenciarse o manifestar sombras letales para luchar junto a ella, mientras que Rafa el Exosoldado brilla como un antiguo soldado Tediore que lleva un exotraje experimental capaz de digitalizar un arsenal de armas. Cada Buscacámaras ofrece un estilo de juego único, mejorado gracias al sistema de árbol de habilidades más avanzado de Borderlands hasta la fecha.

Borderlands 4 facilita más que nunca que tus amigos se unan al multijugador cooperativo con un nuevo sistema que permite a los jugadores formar grupos en línea y permanecer unidos al cambiar de modo de juego.* El juego está diseñado para el cooperativo desde cero, con botín instanciado para cada jugador, escalado dinámico de niveles y dificultad individual para que el grupo se mantenga unido y se divierta durante toda la campaña.

No te pierdas el State of Play completo de PlayStation para ver imágenes inéditas y las aventuras del equipo de desarrollo.

Para estar al día de las últimas novedades sobre Borderlands 4, añade el juego a tu lista de deseos, visita www.borderlands.2k.com y síguelo en YouTube, Facebook, X, Instagram y TikTok.

En el vasto y perfectamente conectado planeta de Kairos, los jugadores se enfrentarán al opresivo Guardián del Tiempo. Durante miles de años, mantuvo el planeta oculto, controlando a sus habitantes con implantes cibernéticos llamados Rayos y un ejército de soldados sintéticos conocido como La Orden. Los jugadores viajarán por el planeta, donde se encontrarán con personajes, criaturas y habitantes nuevos y recurrentes, con quienes luchar, y con facciones únicas repartidas por cuatro regiones distintas que buscan liberarse de la tiranía del Guardián del Tiempo. Los amigos que descubran en el camino serán reclutados por los jugadores para su causa, mientras que los enemigos experimentarán de primera mano el arsenal de armas y habilidades de los Buscacámaras.

Como se vio en las impactantes imágenes compartidas durante el State of Play de PlayStation, Vex y Rafa se abren paso a través de un sitio negro secreto en la Cordillera Terminus, una región gélida y montañosa. Este segmento de juego extendido muestra el poder destructivo del sistema de equipo actualizado en Borderlands 4, lo que impulsa la búsqueda de botín más salvaje de la historia, que incluye:

  • Armas letales de ocho fabricantes nuevos y antiguos, cada una con sus propias y devastadoras fortalezas;
  • Sistema de piezas con licencia que combina los comportamientos y habilidades de múltiples fabricantes en una sola arma;
  • Ranura de equipo de mejoras para potenciar las armas según su fabricante, lo que recompensa una potencia de fuego adicional con una configuración de equipo optimizada;
  • Artillería, una ranura compartida para granadas y armas pesadas como lanzacohetes, se recarga durante un tiempo de reutilización para mantenerte preparado durante encuentros especialmente difíciles;
  • El equipo del Kit de reputación añade utilidad al permitir que los jugadores se curen o activen mejoras temporales para ayudar a cambiar el curso de una batalla intensa.

Borderlands 4 facilita más que nunca que tus amigos se unan al multijugador cooperativo con un nuevo sistema que permite a los jugadores formar grupos en línea y permanecer unidos al cambiar de modo de juego.* El juego está diseñado para el cooperativo desde cero, con botín instanciado para cada jugador, escalado dinámico de niveles y dificultad individual para que el grupo se mantenga unido y se divierta durante toda la campaña.

No te pierdas el State of Play completo de PlayStation para ver imágenes inéditas y las aventuras del equipo de desarrollo.

Para estar al día de las últimas novedades sobre Borderlands 4, añade el juego a tu lista de deseos, visita borderlands.2k.com y síguelo en YouTube, Facebook, X, Instagram y TikTok.

Blancanieves aparece con otra película pero de horror esta vez

Blancanieves aparece con otra película pero de horror esta vez gamersrd.com

Tras el discreto paso por taquilla de la más reciente adaptación de acción real de Disney, Blancanieves de Marc Webb, una nueva película emerge para ofrecer una perspectiva radicalmente diferente del cuento clásico. Bajo el título de La Muerte de Blancanieves (The Death of Snow White), esta película de horror promete una visión mucho más oscura y visceral de la historia, una propuesta que seguramente resonaría con la sensibilidad original de los Hermanos Grimm.

La película dirigida por Jason Brooks conocido por su trabajo en Viernes 13 Parte V: Un Nuevo Comienzo. La película cuenta con Chelsea Edmundson en el papel de la malvada Reina y Sanae Loutsis interpretando a Blancanieves (esta vez no estarán ni Rachel Zegler ni Gal Gadot).

El inicio del tráiler sumerge al espectador en una visión idílica de la vida de Blancanieves, mostrándola disfrutando de la belleza y la maravilla del bosque junto a su amado. Sin embargo, esta serenidad se rompe abruptamente cuando es obligada a consumir una manzana envenenada.

El avance, que anticipa una trama de ritmo vertiginoso, revela a una Blancanieves cubierta de sangre y decidida a proteger a sus seres queridos con todas sus fuerzas. En esta reinterpretación, los enanos que la custodian distan mucho de ser los personajes entrañables y somnolientos del cuento tradicional; se presentan como psicópatas armados con hachas y poseedores de habilidades aparentemente mágicas, unidos por un único objetivo: defender a Blancanieves de la malévola Reina, descrita como una entidad que absorbe almas, a cualquier precio.

Además de dirigir, Jason Brooks también participó en la escritura del guion de esta oscura adaptación del cuento de hadas, colaborando con Naomi Mechem-Miller, con quien ya había trabajado previamente en la película Revenge of the Boogeyman, aunque en roles inversos frente y detrás de la cámara.

The Death of Snow White llegará a los cines este viernes 2 de mayo.

Forza Horizon 5 es un éxito rotundo en PlayStation

A tan solo un día de su lanzamiento en PlayStation 5, Forza Horizon 5, un título que previamente era exclusivo de Microsoft, ha demostrado ser un éxito rotundo en la plataforma de Sony.

El juego de carreras, originalmente lanzado en 2021 para PC, Xbox Series X/S y Xbox One, rápidamente se ganó el favor de la crítica y de los jugadores. Casi cuatro años después, su llegada a las consolas PlayStation ha sido muy positiva tanto para el juego como para el estudio desarrollador.

La anticipación por el debut de Forza Horizon 5 en PS5 fue considerable incluso antes de su lanzamiento. Poco después de habilitarse las reservas, el juego escaló hasta la cima de las listas de ventas de PlayStation en varios territorios, convirtiéndose en el título con más pre-compras en la PlayStation Store.

Un hilo de discusión en ResetEra reveló que, doce horas antes de su lanzamiento en la consola de Sony, Forza Horizon 5 contaba con poco más de 45.1 millones de jugadores a nivel global. Al finalizar su primer día en PlayStation, esta cifra experimentó un notable aumento, superando los 45.8 millones. Esto sugiere que aproximadamente 700,000 nuevos jugadores se unieron a la comunidad de Forza Horizon 5 a través de su lanzamiento en PS5. Si bien es importante considerar que este incremento podría incluir nuevos usuarios en Xbox y PC, el salto en la cantidad de jugadores es significativo, especialmente si se tiene en cuenta que Forza Horizon 5 no cuenta con una edición física para PlayStation 5, por lo que todas las ventas en esta plataforma son exclusivamente digitales.

A pesar de ser una franquicia propiedad de Xbox, la versión para consolas de Sony de este título de carreras ha recibido ciertas optimizaciones. La versión estándar para PS5 presenta un rendimiento similar a la de Xbox Series X, pero Forza Horizon 5 incorpora mejoras sustanciales en la PS5 Pro, lo que convierte a la consola de alta gama de Sony en la plataforma ideal para disfrutar del juego en consolas.

Nintendo Switch 2 no llegará a Centroamérica por ser un mercado pequeño

Nintendo Switch 2 no llegará a Centroamérica por ser un mercado pequeño gamersrd.com

Una noticia desalentadora ha empañado la anticipación para aquellos que esperan el Nintendo Switch 2 en Centroamérica y el Caribe. Nintendo ha confirmado que estas regiones quedarán excluidas del lanzamiento oficial de su nuevo hardware y sus accesorios.

Según un informe reciente, la decisión de Nintendo se fundamenta en la consideración de que los mercados de América Central y el Caribe son demasiado pequeños y, por lo tanto, de menor importancia estratégica para su negocio global. A este argumento se suma la ausencia de una eShop oficial de Nintendo en estas regiones, lo que complica aún más la logística y la viabilidad del lanzamiento de su nueva plataforma y contenido digital.

De acuerdo con un reporte de Teletica, representantes de Nintendo se reunieron con distribuidores oficiales de América Central y el Caribe para comunicarles directamente la noticia. Desafortunadamente, la compañía confirmó que el Switch 2 no llegará oficialmente a estos países durante el año 2025. Nintendo justificó su decisión principalmente por la ausencia de la eShop en la región.

Por otro lado, Nintendo argumentó que el volumen de mercado en América Central y el Caribe no justifica una inversión para un lanzamiento simultáneo con otras regiones más grandes.

La información disponible indica que Nintendo no ha reservado unidades del Switch 2 para esta parte del mundo, lo que dificultará significativamente la obtención de la consola en los meses venideros. La lista de países afectados incluye Antigua y Barbuda, Bahamas, Barbados, Belice, Costa Rica, Cuba, El Salvador, Granada, Guatemala, Haití, Honduras, Jamaica, Nicaragua, Panamá, Puerto Rico, República Dominicana, San Cristóbal y Nieves, San Vicente y las Granadinas, Santa Lucía y Trinidad y Tobago. Como era de esperarse, esta noticia ha sido recibida con frustración por muchos fans de Nintendo en América Central y el Caribe, quienes han expresado su decepción en redes sociales por la falta de apoyo a la región. A pesar de la ausencia de distribución oficial, algunos minoristas locales podrían conseguir y vender unidades del Switch 2, aunque es casi seguro que lo harán a precios más elevados de lo esperado.

Sonic Rumble se retrasa indefinidamente a una semana del lanzamiento

Sonic Rumble se retrasa indefinidamente a una semana del lanzamiento

Sega ha anunciado un nuevo retraso en el lanzamiento de su próximo juego móvil gratuito de Sonic the Hedgehog, titulado Sonic Rumble. El debut mundial del juego, que inicialmente estaba previsto para el 8 de mayo, ha sido pospuesto indefinidamente.

La compañía expresó su decepción por esta decisión, especialmente por realizarse tan cerca de la fecha de lanzamiento original. Sin embargo, en una publicación en su blog oficial, Sega justificó el retraso argumentando que tomarse más tiempo es la mejor opción para asegurar el futuro de Sonic Rumble y ofrecer una experiencia de juego de alta calidad a largo plazo.

Sega también advirtió a los usuarios que cualquier fecha de lanzamiento específica que puedan encontrar en las páginas de las tiendas de aplicaciones móviles debe considerarse provisional. Sonic Rumble ha estado en una fase de pruebas previa al lanzamiento durante varios meses, y Sega agradeció a los fans por sus valiosos comentarios durante este periodo.

Sega enfatizó que estos cambios transformarán fundamentalmente el juego, y que su objetivo es crear un título que evolucione y mantenga su atractivo durante muchos meses y años. Para lograr un juego de Sonic duradero y de la alta calidad que los jugadores merecen, la compañía considera necesario invertir más tiempo en su desarrollo.

Originalmente, el lanzamiento público mundial de Sonic Rumble estaba programado para 2024, pero Sega ya lo había retrasado a la primavera de 2025. Cuando finalmente esté listo, Sonic Rumble estará disponible para dispositivos iOS y Android, así como para PC a través de Steam.

Nintendo Switch recibe una actualización que enfurece a los usuarios

Nintendo Switch recibe una actualización que enfurece a los usuarios gamersrd.com

La reciente actualización del sistema de Nintendo Switch ha introducido un cambio significativo en la forma en que se pueden disfrutar los juegos digitales en línea. Los usuarios han notado que ya no es posible jugar simultáneamente el mismo título digital en línea a través de dos consolas diferentes.

Anteriormente, existía la posibilidad de que el propietario de un juego digital, utilizando una consola principal, pudiera jugar en línea al mismo tiempo que otro usuario conectado a una segunda Switch con la misma cuenta. Esta funcionalidad permitía compartir el acceso en línea a un mismo juego digital entre dos consolas.

Sin embargo, esta práctica ha sido eliminada con la implementación del nuevo sistema de Tarjetas de Juego Virtual de Nintendo. Este sistema trata ahora a los juegos digitales de manera similar a los cartuchos físicos, restringiendo el acceso simultáneo en línea a una única instancia.

A pesar de esta restricción para el juego en línea, los usuarios aún pueden disfrutar de una copia digital de un juego sin conexión en múltiples consolas. Para ello, se ha introducido una nueva opción denominada Licencias en Línea, ubicada en la configuración de perfil del usuario. Al activar esta opción, se permite jugar un título digital incluso sin tener cargada la Tarjeta de Juego Virtual correspondiente, siempre y cuando el juego no se esté utilizando en otra consola conectada a internet o, alternativamente, si se está jugando en otra consola pero esta se encuentra desconectada de la red.

La explicación oficial de Nintendo sobre la función de Licencia en Línea detalla que, al activarla, el software digital adquirido será jugable mientras la consola esté conectada a internet, incluso si la Tarjeta de Juego Virtual del título no está cargada. No obstante, esta licencia en línea solo permite jugar al usuario que inició sesión con la Cuenta Nintendo utilizada para la compra, impidiendo el acceso a otros usuarios en la misma consola. Las Tarjetas de Juego Virtual, por otro lado, podrán utilizarse para jugar independientemente de esta configuración. Es importante destacar que las licencias en línea no pueden utilizarse en múltiples consolas al mismo tiempo, y tampoco se puede utilizar simultáneamente la licencia en línea y la Tarjeta de Juego Virtual del mismo título.

Las reacciones de los usuarios en plataformas como ResetEra ante estos cambios han sido diversas. Algunos lo consideran una «degradación» significativa, recordando como parejas podían disfrutar juntos de juegos como Splatoon 3 y Animal Crossing con una única compra digital.

Otros señalan que sistemas como PlayStation y Xbox sí permiten compartir juegos digitalmente para jugar en línea. Adicionalmente, la actualización del sistema también introduce una nueva función llamada GameShare, que podría mitigar parcialmente este cambio, aunque inicialmente solo estará disponible para juegos selectos en la futura Nintendo Switch 2.

MotoGP 25 Review

Una vez más, los chicos de Milestone, vuelven con una nueva entrega del simulador definitivo de la conducción de motocicletas con MotoGP 25. Esta vez, vienen con una serie de novedades respecto a la anterior entrega, como nuevos circuitos, modos de juego en forma del llamado Sesiones de Entrenamiento, dos modos de conducción, y mucho más.

Como juego oficial del Campeonato del Mundo de Motociclismo, incluye las licencias reales como pilotos, marcas, circuitos y equipos de la temporada en curso del 2025. Se incluye el nuevo circuito Balaton Park en Hungría, y vuelve luego de cinco años de ausencia, el Brno en la República Checa. Además, fueron incluidos los cambios de pilotos para la temporada 2025. Un juego actualizado en cuanto a lo que va de temporada.

La escudería ganadora

MotoGP 25, viene con una serie de modos principales que hará que los fanáticos de las dos ruedas queden satisfechos. Entre los modos Principales:

  • Un Jugador: el modo donde demostramos nuestra pericia en solitario y con un enfoque más en la exhibición, ya sea, compitiendo en el Gran Premio, Campeonato, Contrareloj y tutorial. Además está la opción de MotoGP Academy para conocer a fondo las pistas.
  • Trayectoria: El modo carrera de toda la vida, aquí participamos en una temporada, ya sea con uno de los pilotos reales o con nuestro avatar creado desde cero.
  • Race Off: Aquí se incluyeron tres categorías de competiciones ajenos al campeonato MotoGP como son Motocross, Supercross y Minibike. Aunque las categorías son distintas, las reglas de conducción siguen siendo las mismas.
  • Multijugador: El modo que nos permite jugar con amigos ya sea en Pantalla Dividida o en línea hasta para 12 jugadores. El modo online permite jugar la temporada actual con todo y sus tablas clasificatorias.

Las Sesiones de Entrenamiento implican estar solos en las pistas para conocer a fondo cada zona, además de mejorar nuestras habilidades. Vamos, tal como en la vida real, en la que los pilotos visitan los boxes, entran en las pistas donde competirán para familiarizarse con los tramos. Tenemos un temporizador que indica cuanto tiempo nos queda para hacer ajustes y volver a la pista de nuevo. Es posible saltarnos estas sesiones, pero de esto depende nuestra posición de salida en la carrera real.

Una de las novedades viene en la opción de la personalización con el Sistema de Desarrollo de Motos. Aunque las opciones disponibles solo nos dejan elegir entre dos esquemas, se ajustan algunos parámetros de conducción, añadiendo mejoras para el rendimiento de nuestra moto, lo que proporciona una nueva capa de profundidad en las temporadas. Esto otorga un mayor nivel de control sobre las motocicletas durante la temporada y cuestiones como una mayor velocidad, mejor control de las curvas y un mejor manejo, ahora son posibles. Además, la personalización abarca a nuestro avatar el cual puede ser modificado con equipamiento oficial y podemos compartir nuestra modificaciones de manera online.

Antes de cada carrera el juego nos deja gestionar las sesiones de entrenamiento, teniendo que gestionar los días y dividirlos entre calentamientos, entrenamientos, clasificatoria y la carrera en si. Tenemos un temporizador que indica que tiempo se le debe dar a cada sesión.

Otro añadido es el sistema de Relaciones Sociales, algo parecido que pudimos ver en Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game, y permite interactuar con las personas a nuestro alrededor, incluyendo los pilotos rivales y compañeros de escuadra. Esto, puede tener consecuencias a nivel de las competiciones, ya que se fomenta las rivalidades o llevarnos bien con los demás competidores. Sin embargo, el público también demanda sangre, lo que implica que debemos hacer un equilibrio entre la rivalidad y nuestros seguidores. Se nos propone una serie de objetivos que de cumplirlos, nos puede favorecer con recompensas en forma de Prestigio, Desarrollo o Rivalidad.

Vuelve a hacer acto de presencia como el año pasado, el Mercado de Pilotos. Aquí tanto pilotos reales como los comisarios de la FIM MotoGP, se pueden traspasar entre equipos. Nos deja elegir si queremos iniciar con la plantilla actual de pilotos o con el mercado activo entre temporadas.

Más arcade y mas accesible

MotoGP 25 ofrece dos opciones de conducción: Arcade y Pro. Arcade es un modo menos exigente para jugadores novatos, que otorga un mayor control de la conducción para tener menos caídas durante una curva. Mientras que el modo Pro, es la experiencia clásica de conducción realista que conocemos. En el modo Pro, desaparecen las flechas de indicación de velocidad y en su lugar veremos señales de donde realizar las maniobras en la carrera.

En cuanto al manejo de los mandos, el juego responde de manera correcta y es bastante exigente. No es lo mismo tomar una curva a alta velocidad que reduciendo esta misma.  También, se adaptaron las opciones hápticas del DualSense, lo que hace que sintamos la resistencia de los gatillos al acelerar o frenar. Eso si, es una experiencia muy satisfactoria. En cuanto a personalización, el juego nos deja elegir desde nuestro estilo de pilotaje hasta los trajes del piloto; pudiendo elegir postura al montar para un total de seis estilos.

Los ajustes de carrera incluyen las opciones de reglamentos durante las carreras. Podemos modificar a nuestro gusto o utilizar MotoGP Stewards, que son las reglas que se utilizan en las carreras reales. Cuestiones como las penalizaciones, el clima, duración de las carreras, y un largo etcétera, son pasibles de cambiar a nuestro gusto.

Otra opción es MotoGP Academy, un modo diseñado para que los jugadores vayan conociendo los secretos de cada circuito para marcar mejores tiempos en cada carrera. Este es un modo para los veteranos en la serie. Al tener cuatro sectores cada pista, se nos detalla en un menú de texto las características de cada sector individual y se nos explica como tomar tanto las curvas como los trayectos y que marcha debemos llevar.

Como en la vida real

Gráficamente, el juego se ve bastante impresionante, llegando incluso al fotorrealismo aunque con algunos matices. Por ejemplo, los modelos de personajes, incluyendo NPCs se siguen viendo muy plásticos y con animaciones acartonadas. Pero ya fuera en la pista, la cosa se ve mejor, como el diseño de las motos, la iluminación respecto a la fuente de luz, las condiciones climatológicas que influyen en el desempeño de la carrera. Técnicamente el juego corre a unos 60fps estables a resoluciones a 4K o parecidas.

En cuanto al sonido, Milestone ha trabajado duro en el diseño de los efectos sonoros: los sonidos auténticos del motor se han creado utilizando grabaciones en directo de las motos originales. Y debo decir que es un trabajo impecable. También, se ha añadido las narraciones en varios idiomas, pero en el caso del castellano contamos con la voz del narrador DAZN, Pablo Juanarena. Aunque hace un buen trabajo, debo decir que se nota como si estuviera leyendo sus líneas, lo que le quita algo de realismo.

Veredicto

MotoGP 25 demuestra que Milestone sigue siendo referente en cuanto a juegos de simulación de motos. Siguen perfeccionando la fórmula al ofrecer una experiencia de simulación sólida, completa y cada vez más accesible. La inclusión de nuevos modos como las Sesiones de Entrenamiento, el sistema de Relaciones Sociales y la posibilidad de personalizar tanto motos como avatares, amplía significativamente la profundidad del juego, en la que tanto novatos como veteranos tendrán un lugar aquí. Además, la implementación de un sistema de desarrollo más dinámico elevan el nivel de inmersión en las carreras. Técnicamente, brilla en pista gracias a su fluidez, realismo gráfico y un trabajo de sonido notable, aunque fuera de ella aún arrastra ciertos detalles como animaciones rígidas en los personajes. La experiencia de conducción se siente más pulida, con un DualSense bien aprovechado y opciones que permiten adaptar la jugabilidad al perfil del jugador.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Milestone.

Lost Soul Aside se retrasa hasta el 29 de agosto

Lost Soul Aside se retrasa hasta el 29 de agosto

Tras años de anticipación por parte de la comunidad de jugadores, el lanzamiento de Lost Soul Aside, que se esperaba para el próximo mes, ha sufrido un nuevo retraso. Los desarrolladores han anunciado un cambio en la fecha de publicación del juego.

Ahora, los jugadores de PlayStation 5 podrán disfrutar de Lost Soul Aside a partir del 29 de agosto, mientras que la versión para PC estará disponible un día después, el 30 de agosto. Este anuncio llegó acompañado de un nuevo tráiler que ofreció más detalles sobre la jugabilidad del esperado título. Yang Bing, CEO de UltiZero Games, emitió un comunicado explicando los motivos detrás de esta decisión.

En su declaración, Yang Bing expresó el agradecimiento del estudio por la positiva recepción que Lost Soul Aside ha tenido a nivel mundial desde su anuncio inicial. Subrayó el compromiso de UltiZero Games con ofrecer una experiencia de juego de alta calidad, y explicó que se tomarán un tiempo adicional para refinar y pulir el juego con el objetivo de cumplir con los estándares de excelencia que el propio estudio se ha impuesto.

Aunque el retraso implica solo unos pocos meses adicionales de espera, para muchos fans que han aguardado pacientemente el lanzamiento de Lost Soul Aside durante un tiempo considerable, esta noticia podría resultar decepcionante. Sin embargo, considerando la gran cantidad de lanzamientos previstos para el mes de mayo, la decisión de mover Lost Soul Aside a un mes tradicionalmente más tranquilo como agosto podría ser una estrategia acertada para darle al juego una mayor visibilidad y evitar la saturación del mercado.

Cambio de fecha de Borderlands 4 no tiene nada que ver con GTA VI

Cambio de fecha de Borderlands 4 no tiene nada que ver con GTA VI gamersrd.com

Randy Pitchford, jefe de desarrollo de Gearbox, ha negado rotundamente que la decisión de adelantar la fecha de lanzamiento de Borderlands 4 estuviera motivada por las fechas de estreno de otros videojuegos. Esta declaración surge en medio de especulaciones que sugerían que el cambio podría haber sido una respuesta a la proximidad de lanzamientos como Marathon o GTA VI.

Inicialmente programado para el 23 de septiembre, el shooter cooperativo Borderlands 4 ahora llegará a PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 el 12 de septiembre. Este movimiento de once días generó conjeturas sobre una posible clarificación de la fecha de lanzamiento de GTA VI y una supuesta estrategia de Take-Two, la empresa matriz de Rockstar (desarrolladora de GTA), para ofrecer a Borderlands 4 un mayor margen en el mercado. Cabe destacar que, por el momento, GTA VI mantiene su ventana de lanzamiento para el otoño de 2025.

Otra teoría que circulaba era que el adelanto de Borderlands 4 podría deberse a un potencial choque con Marathon, ya que su lanzamiento estaba previsto para el mismo día que Borderlands 4, el 23 de septiembre de 2025.

Sin embargo, a través de un mensaje en Twitter, Pitchford desmintió categóricamente que la fecha de lanzamiento de ningún otro juego influyera en la decisión de adelantar Borderlands 4. Insistió en que el cambio se debió exclusivamente a la «confianza» en el estado actual del desarrollo y a la «trayectoria de desarrollo» del juego. En sus propias palabras, afirmó que la decisión de adelantar el lanzamiento de Borderlands 4 es «100% el resultado de la confianza en el juego y la trayectoria de desarrollo respaldada por tareas reales y tasas de detección/corrección de errores», añadiendo que su decisión no tiene «literalmente 0% que ver con la fecha de lanzamiento real o teórica de cualquier otro producto».

Si bien es cierto que algunos juegos adelantan sus fechas de lanzamiento, sigue siendo un fenómeno poco común, siendo los retrasos mucho más frecuentes.

Chris Dring, editor en jefe y cofundador de The Game Business, comentó que si la decisión de adelantar Borderlands 4 realmente no está relacionada con las fechas de otros lanzamientos, entonces la medida resulta «un poco extraña». Por lo tanto, considera que debe existir una razón comercial sólida para realizar este cambio.

Assassin’s Creed Shadows tendría modo multijugador según dataminer

Assassin's Creed Shadows tendría modo multijugador según dataminer

Indicios encontrados en archivos de datos sugieren que Assassin’s Creed Shadows, podría haber tenido un modo multijugador en sus etapas de desarrollo. Esta información proviene de un dataminer de videojuegos conocido como Sliderv2, quien compartió sus hallazgos a través de la plataforma X (anteriormente Twitter).

Según la publicación de Sliderv2, los archivos internos de Assassin’s Creed Shadows contienen múltiples referencias a un modo multijugador o a elementos que sugieren su existencia. El modder identificó específicamente tres instancias dentro de los datos extraídos donde se mencionaba esta funcionalidad. Además, los archivos también revelaron posibles planes para un modo jugador contra jugador (PvP), evidenciado por la presencia de términos como ‘RED_PVP_Maps’ y ‘RED_PVP_Gym’. Cabe recordar que ‘Codename Red’ fue el nombre clave interno utilizado para referirse a Assassin’s Creed Shadows durante su desarrollo.

La última incursión de la saga Assassin’s Creed en el ámbito multijugador se remonta a los años 2013 y 2014. Assassin’s Creed IV: Black Flag, lanzado en 2013, fue el último título en incluir un modo PvP. Posteriormente, Assassin’s Creed Unity (2014) ofreció misiones cooperativas multijugador, aunque ya había prescindido de la vertiente competitiva jugador contra jugador.

De confirmarse, sería interesante observar cómo los desarrolladores integrarían el componente multijugador en Assassin’s Creed Shadows. Sin embargo, hasta el momento, Ubisoft, la compañía responsable de la franquicia, no ha realizado ningún anuncio oficial al respecto.