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Director de Days Gone arremete contra Sony por su ausencia en el aniversario de PlayStation

No todo ha sido un camino de rosas en la celebración del 30 aniversario de PlayStation, ya que un creativo que formó parte de uno de sus estudios más antiguos arremetió contra Sony por la ausencia de dos videojuegos que, según su punto de vista, merecían estar en el material promocional del aniversario.

Mientras todo eran elogios y celebraciones por las 3 décadas de vida de PlayStation, John Garvin, director de Days Gone no perdió la oportunidad de criticar la celebración.

Sony lanzó un emotivo video que incluye diferentes videojuegos que han sido parte importante de la marca de juegos durante todo este tiempo, pero hubo 2 ausencias: Syphon Filter y Days Gone, juegos que en su momento formaron parte del marketing de PlayStation.

Al respecto, John Garvin compartió el video y escribió en su cuenta X «se trata de ignorar a Bend Studio.» es como si Syphon Filter y Days Gone nunca hubieran existido».

John Garvin fue el creador de Syphon Filter, un juego de acción, disparos y espionaje que alcanzó el reconocimiento en la primera PlayStation y cuyo éxito dio lugar a varias entregas. 

Además, fue el director de Days Gone, un juego que se perfilaba para ser una de las grandes IP incipientes de Sony, pero cuyos problemas de desarrollo y mal estado de lanzamiento dieron resultados negativos.

Actualmente, se sabe que no habrá secuela de Days Gone ya que Sony no toleraba que la franquicia no tuviera el mismo nivel de calidad de los grandes estudios de PlayStation y los rumores indican que Bend Studio está trabajando en otros proyectos encargados por la compañía.

Director de Indiana Jones and the Great Circle dice que Xbox Game Pass es lo mejor

Director de Indiana Jones and the Great Circle dice que Xbox Game Pass es lo mejor

«Indiana Jones and the Great Circle» ya está disponible para los jugadores que adquirieron el acceso anticipado, y el próximo 9 de diciembre llegará a un público aún mayor con su lanzamiento estándar. Además, los usuarios de Xbox y PC, podrán disfrutar de esta nueva aventura de Indy a través de Xbox Game Pass.

En una entrevista, el director del juego, Axel Torvenius, compartió detalles sobre el desarrollo de «Indiana Jones and the Great Circle«. Destacó la importancia de incluir el juego en Game Pass: «Estamos muy emocionados de formar parte de Game Pass. Esto nos permite compartir nuestra pasión y nuestro proyecto con muchas más personas. Y eso es lo que realmente queremos: que la mayor cantidad de gente posible pueda disfrutar de este juego«.

Torvenius también mencionó la importancia de ofrecer una experiencia fluida y estable en Xbox Series X|S: «Lograr 60 cuadros por segundo en ambas consolas era nuestra prioridad. Queríamos que el juego se sintiera suave y estable«. Gracias a este enfoque, MachineGames ha logrado que la aventura de Indiana Jones se pueda disfrutar al máximo en estas plataformas.

Con la inclusión de ‘Indiana Jones y el Gran Círculo’ en Xbox Game Pass, MachineGames no solo garantiza una experiencia de alta calidad para los jugadores, sino que también fomenta una creciente comunidad en torno al juego.

Al poner el título al alcance de millones de suscriptores, se crea un espacio donde los fans pueden compartir sus aventuras, teorías y pasión por la saga de Indiana Jones. Es un claro ejemplo de cómo los servicios de suscripción como Game Pass están democratizando el acceso a los videojuegos y fortaleciendo el vínculo entre desarrolladores y jugadores.

Valve podría estar trabajando en su propia consola según filtración

Valve podría estar trabajando en su propia consola

Según diversas filtraciones y datos obtenidos por entusiastas de la tecnología, Valve estaría trabajando en una consola de videojuegos de sobremesa, denominada «Fremont». Esta nueva consola se sumaría a otros proyectos de Valve, como el Steam Controller 2 y las gafas de realidad virtual Deckard.

Las pistas sobre esta nueva consola son cada vez más sólidas. Un conocido insider de la industria ha destacado varias características que apuntan hacia un dispositivo de juego tradicional. Por ejemplo, la presencia de un puerto HDMI de tamaño completo sugiere que la consola está diseñada para conectarse directamente a un televisor, a diferencia de la Steam Deck que también puede funcionar como una computadora portátil. Además, se ha descubierto que Valve está colaborando con Quanta Computer, el mismo fabricante de la Steam Deck, lo que refuerza la idea de que se trata de un nuevo hardware de juego.

Si bien estos detalles son prometedores, es importante tomarlos con cautela. Valve aún no ha confirmado oficialmente la existencia de esta consola, por lo que toda esta información debe considerarse como un rumor hasta que la compañía haga un anuncio oficial. Sin embargo, el hecho de que Valve esté explorando nuevas opciones en el hardware de juego no es sorprendente, considerando el éxito de la Steam Deck y la creciente popularidad de los juegos para PC.

La posible llegada de una nueva consola Steam generaría gran expectativa entre los jugadores. Valve ha demostrado en el pasado su capacidad para crear hardware innovador y de alta calidad, y una nueva consola de sobremesa podría consolidar su posición en el mercado de los videojuegos. Además, la compatibilidad con la extensa biblioteca de juegos de Steam y las características únicas que podría ofrecer este nuevo dispositivo lo convierten en una propuesta muy atractiva para los entusiastas de los videojuegos.

Attack on Titan: The Last Attack llegará a los cines de Latinoamérica en 2025

Attack on Titan: The Last Attack llegará a los cines de Latinoamérica en 2025

La historia de Shingeki no Kyojin llegó a su fin en el manga y el anime, pero la saga aún tiene sorpresas reservadas para sus fans. Hajime Isayama, el creador de esta épica historia de titanes y humanos, anunció a mediados de año que una nueva película, titulada «Attack on Titan: The Last Attack«, vería la luz. Esta cinta promete ofrecer una versión mejorada y ampliada del final de la serie, con material adicional que deleitará a los seguidores más acérrimos.

Tras su exitoso estreno en Japón, «Attack on Titan: The Last Attack» se prepara para conquistar la pantalla grande a nivel mundial. Crunchyroll, la plataforma de streaming de anime más popular, ha confirmado que la película llegará a diversos países en los próximos meses. Fans de México, Brasil, Estados Unidos, España y otros países, que serán anunciados después, podrán disfrutar de esta emocionante conclusión en los cines.

La llegada de «Attack on Titan: The Last Attack» a Latinoamérica y otras regiones es una gran noticia para los seguidores de la serie. La película ofrecerá una experiencia cinematográfica única, con una calidad visual y sonora superior a la de la serie animada. Además, se ha confirmado que la cinta incluirá una escena postcréditos que promete revelar nuevos detalles sobre el universo de Shingeki no Kyojin.

Aunque aún no se ha anunciado una fecha exacta de estreno para cada país, se espera que «Attack on Titan: The Last Attack» llegue a los cines de Latinoamérica a principios de 2025. Esta es una excelente oportunidad para revivir las emocionantes aventuras de Eren Jaeger, Mikasa Ackerman y Armin Arlert, y despedirse de este mundo tan apasionante.

Blancanieves es el live action más caro de Disney según reportes

Blancanieves es el live action más caro de Disney según reportes

La nueva adaptación de Blancanieves de Disney se ha convertido en una de las producciones más costosas de la compañía. A pesar de las múltiples controversias que han rodeado el proyecto, desde el casting de Rachel Zegler hasta los cambios en la representación de los Siete Enanitos, la película ha seguido adelante con un presupuesto que ha ido en aumento.

Según diversos reportes, el costo de producción de Blancanieves se estima en alrededor de 240 millones de dólares. Sin embargo, algunas fuentes sugieren que la cifra podría ser incluso mayor, alcanzando los 269 millones de dólares. De confirmarse esta última cifra, Blancanieves superaría a otras producciones de gran presupuesto como La Sirenita y El Rey León, convirtiéndose así en la adaptación live-action más cara de Disney.

El elevado costo de producción se puede atribuir a varios factores. Por un lado, la decisión de utilizar efectos visuales para representar a los Siete Enanitos ha requerido una inversión significativa en tecnología y talento creativo. Por otro lado, los retrasos en la producción y los reajustes en el guion también han contribuido a aumentar el presupuesto final.

Dadas las cifras mencionadas, es evidente que Blancanieves necesita convertirse en un gran éxito de taquilla para justificar su inversión. Para recuperar la inversión inicial y generar ganancias, la película deberá superar los 480 millones de dólares en taquilla, según las estimaciones más conservadoras. Sin embargo, para ser considerada un verdadero éxito comercial, Blancanieves necesitaría alcanzar cifras aún más altas, superando los 600 millones de dólares.

Las expectativas son altas, y el éxito de esta nueva versión dependerá en gran medida de su capacidad para atraer a un público amplio y generar buenas críticas, lo que por lo pronto parece difícil por toda la controversia que ha generado la película desde su preproducción.

League of Legends tendrá su juego de cartas para competir contra Magic: The Gathering

League of Legends tendrá su juego de cartas para competir contra Magic: The Gathering

Riot Games ha anunciado oficialmente Project K, un nuevo juego de cartas coleccionables (TCG) basado en el universo de League of Legends. Este proyecto busca llevar la emoción y la estrategia de la popular MOBA a las mesas de juego físico. Tras meses de rumores y especulaciones, la compañía ha confirmado que los jugadores podrán enfrentarse cara a cara utilizando a sus campeones favoritos en formato de cartas.

Project K no será simplemente una adaptación de Legends of Runeterra, el TCG digital de Riot, sino un juego completamente nuevo con mecánicas únicas. Si bien ambos juegos compartirán el universo de League of Legends y algunos elementos de diseño, Project K ofrecerá una experiencia de juego distinta y enfocada en la interacción social entre jugadores. Los desarrolladores han prometido una profunda personalización de los mazos, permitiendo a los jugadores construir estrategias únicas en torno a sus campeones favoritos.

Uno de los aspectos más destacados de Project K es su enfoque en el juego competitivo. Riot Games tiene la ambición de crear un ecosistema de juego organizado que incluya torneos a nivel local, nacional e incluso internacional. Los jugadores podrán competir entre sí utilizando sus mazos personalizados y demostrar su habilidad en el juego de cartas. Además, el juego ofrecerá una variedad de formatos de juego, como el modo 2v2, para garantizar que haya opciones para todos los gustos.

Si bien China será el primer país en recibir Project K a principios de 2025, Riot Games ha confirmado que están trabajando para llevar el juego a otros mercados a nivel mundial. La compañía está buscando socios estratégicos para la producción y distribución del juego en diferentes regiones, con el objetivo de ofrecer una experiencia de juego de alta calidad a todos los fans de League of Legends. A pesar de que aún no se han revelado todos los detalles sobre el lanzamiento global, los desarrolladores han asegurado que están comprometidos a hacer de Project K un éxito a nivel mundial, y alcanzar el mismo nivel de popularidad que gozan otros juegos de cartas como Magic: The Gathering.

Path of Exile 2 tendrá problemas en su lanzamiento por la alta cantidad de prerregistros

Path of Exile 2 tendrá problemas en su lanzamiento por la alta cantidad de pre registros

Path of Exile 2, el esperado sucesor del aclamado RPG de acción, está a punto de llegar a las manos de millones de jugadores. Después de cinco años de desarrollo, Grinding Gear Games está a punto de lanzar la segunda parte de su exitosa franquicia, y la expectación es máxima. Sin embargo, el estudio ha advertido que la enorme cantidad de jugadores que desean acceder al juego simultáneamente podría causar problemas en los servidores.

La comunidad de Path of Exile ha demostrado un entusiasmo abrumador por la secuela, con más de un millón de claves canjeadas. Esta cifra ha superado las expectativas de los desarrolladores, quienes han reconocido que podrían surgir problemas de conectividad durante el lanzamiento. Para hacer frente a esta demanda sin precedentes, Grinding Gear Games ha tomado medidas para ampliar la capacidad de sus servidores, pero reconocen que aún podrían surgir imprevistos.

Jonathan Rogers, uno de los desarrolladores principales del juego, ha explicado que la magnitud de la respuesta de los jugadores ha superado sus previsiones. El equipo está trabajando arduamente para solucionar cualquier problema técnico que pueda surgir, pero ha advertido que podrían producirse interrupciones temporales en el servicio. A pesar de estos posibles inconvenientes, los desarrolladores se muestran confiados en que podrán ofrecer una experiencia de juego satisfactoria a los jugadores.

El lanzamiento de Path of Exile 2 es un hito importante para Grinding Gear Games. El estudio ha expresado su agradecimiento a la comunidad por su apoyo y ha asegurado que están comprometidos a ofrecer una experiencia de juego de alta calidad. A pesar de los desafíos que puedan surgir durante el lanzamiento, el futuro de Path of Exile 2 se ve prometedor, y los jugadores están ansiosos por explorar el nuevo contenido y las mejoras que ofrece esta secuela.

Marvel Rivals arrasa en Steam con más de 400,000 jugadores

Marvel Rivals arrasa en Steam con más de 400,000 jugadores

Marvel Rivals ha tenido un lanzamiento extremadamente exitoso, superando las expectativas de la compañía desarrolladora, NetEase. El juego gratuito de disparos de héroes basado en el universo Marvel ha logrado captar la atención de una gran cantidad de jugadores a nivel mundial. En su primer día de lanzamiento, se registraron más de 440,000 jugadores concurrentes solo en la plataforma de Steam, lo que demuestra el gran interés que ha generado este título entre los fans de los videojuegos y los cómics.

Sin embargo, la cifra real de jugadores concurrentes es aún mayor, ya que Marvel Rivals también está disponible para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Debido a que Sony y Microsoft no suelen compartir datos públicos sobre el número de jugadores en sus plataformas, es difícil estimar con precisión el alcance total del juego. No obstante, los datos de Steam son un claro indicativo del éxito inicial de Marvel Rivals.

Además de una gran base de jugadores, Marvel Rivals también ha recibido críticas positivas por parte de la comunidad de jugadores. En la plataforma de Steam, el juego cuenta con una calificación «mayormente positiva», lo que sugiere que los jugadores están disfrutando de la experiencia de juego. NetEase ha implementado diversas características para mantener a los jugadores enganchados, como un pase de batalla, skins premium y eventos especiales. Estas mecánicas de monetización parecen estar funcionando bien, ya que Marvel Rivals se encuentra entre los juegos más vendidos en Steam, lo que indica que los jugadores están dispuestos a gastar dinero en el juego.

El lanzamiento de Marvel Rivals ha coincidido con el inicio de la Temporada 0, denominada «Dooms’ Rise». Esta temporada inicial ofrece a los jugadores una amplia variedad de contenido, incluyendo 33 héroes desbloqueables, múltiples mapas y modos de juego, así como eventos especiales y recompensas.

NetEase tiene grandes expectativas para Marvel Rivals y espera que el juego se mantenga popular durante mucho tiempo. Con una base de jugadores sólida y un contenido atractivo, Marvel Rivals parece estar en camino de convertirse en uno de los juegos de disparos de héroes más importantes del mercado.

AMD lanza el nuevo Software Adrenalin Edition 24.12.1 con mejoras en muchos juegos

AMD lanza el nuevo Software Adrenalin Edition 24.12.1 con mejoras en muchos juegos
AMD ha lanzado el nuevo Software: Adrenalin Edition 24.12.1, que ofrece actualizaciones integrales tanto para jugadores como para desarrolladores, incluyendo soporte para más juegos, capacidades de desarrollo de IA, funcionalidad HYPR-Tune mejorada y varias correcciones de errores y mejoras.
Compatibilidad con nuevos juegos:
  • Marvel Rivals
  • Microsoft Flight Simulator 2024
  • Dragon Age™: The Veilguard
  • Slitterhead
  • Delta Force
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Desarrollo de IA en Radeon
La compatibilidad oficial con Windows Subsystem for Linux (WSL 2) permite a los usuarios con hardware compatible desarrollar con el software AMD ROCm™ en un sistema Windows, lo que elimina la necesidad de configuraciones de arranque dual.
  • Se agregó compatibilidad con WSL 2 para:
  • ONNX Runtime
  • TensorFlow
  • Compatibilidad con la versión beta en Triton
  • Encuentre más información sobre la compatibilidad de ROCm con Radeon aquí y la configuración de Windows Subsystem for Linux (WSL 2) aquí.
Compatibilidad ampliada con HYPR-Tune
La compatibilidad con HYPR-Tune permite que HYPR-RX habilite tecnologías en el juego como AMD FidelityFX™ Super Resolution y AMD Radeon™ Anti-Lag 2.
Se agregó compatibilidad para configurar automáticamente AMD FidelityFX™ Super Resolution con generación de cuadros en:
  • Horizon Zero Dawn™ Remastered
  • MechWarrior 5: Clans
  • Red Dead Redemption 2
  • Haga clic AQUÍ para obtener más información sobre HYPR-RX.
Problemas corregidos y mejoras
  • Se puede observar un rendimiento inferior al esperado al usar llama.cpp. Esto también puede afectar a Ollama y LM Studio.
  • Puede aparecer corrupción de texturas al jugar The Crew™ Motorfest.
  • Se puede observar un bloqueo del sistema al iniciar SteamVR por primera vez mientras se usa Valve Index® a 144 Hz en productos gráficos de la serie Radeon™ RX 6000.
  • Se puede observar un bloqueo intermitente de la aplicación mientras se carga un archivo guardado en Monster Hunter: World.
  • Se puede observar un bloqueo intermitente de la aplicación mientras se juega Fortnite en productos gráficos de la serie Radeon™ RX 5000 y superiores.
  • Es posible que la codificación H.264 no funcione como se espera mientras se usa OBS Studio con Twitch Enhanced Broadcasting.

Problemas conocidos

  • Se puede observar un tiempo de espera intermitente del controlador o un bloqueo mientras se juega Warhammer 40,000: Space Marine 2 en algunos productos gráficos AMD, como AMD Ryzen™ AI 9 HX 370. Los usuarios que experimenten este problema pueden habilitar la memoria gráfica variable en AMD Software: Adrenalin Edition como medida temporal (AMD Software: Adrenalin Edition -> Rendimiento -> Ajuste -> Memoria gráfica variable).
  • Se pueden observar interrupciones intermitentes al jugar Marvel Rivals cuando la generación de cuadros AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 está habilitada. Se recomienda a los usuarios que experimenten este problema que deshabiliten la generación de cuadros AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 en la configuración de cada juego como solución temporal.
  • Después de usar la utilidad AMD Cleanup Utility para Windows®, la herramienta AMD Bug Report Tool puede aparecer de manera intermitente durante la instalación de un nuevo controlador en los procesadores AMD Ryzen™ 7000 y de la serie superior emparejados con productos gráficos AMD.
  • Es posible que la codificación HEVC no funcione como se espera al usar OBS Studio con Twitch Enhanced Broadcasting.

SCUF Gaming lanza el nuevo control Squid Game «Pink Guard»

SCUF Gaming, creador de la categoría de controles de juegos de alto rendimiento, presentó hoy un control exclusivo con licencia de Squid Game Pink Guard para Xbox.

A medida que se acerca la tan esperada segunda temporada de la sensación mundial «Squid Game», Netflix, Xbox y SCUF Gaming se han unido para ofrecer a los fanáticos una forma emocionante de sumergirse en el universo de «Squid Game«.

Elige tu bando con el controlador Pink Guard inspirado en Squid Game de SCUF Gaming, que presenta el rosa característico de los uniformes de la serie, disponible ahora en Best Buy Drops (solo en EE. UU.) y ScufGaming.com por $239.99. Los fanáticos también tendrán la oportunidad de ganar un controlador Game Over único de SCUF Gaming, inspirado en los chándales de los jugadores del programa y numerado individualmente del 1 al 456.