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Fortnite anuncia un nuevo modo táctico 5v5 en primera persona

Epic Games ha sorprendido a los fanáticos de Fortnite al anunciar que el juego lanzará un modo táctico 5v5 en primera persona llamado Ballistic en acceso anticipado el miércoles 11 de diciembre.

No es la primera vez que Fortnite decide cambiar las cosas. Aunque el juego es más conocido por su modo battle royale, también ha introducido nuevos modos como LEGO Fortnite, Fortnite Festival, Rocket Racing y Fortnite OG. Todas estas nuevas formas de participar en el juego han ampliado la oferta de Fortnite y han atraído a muchos nuevos usuarios.

Epic Games ha anunciado que el miércoles 11 de diciembre llegará al juego un nuevo modo táctico 5v5 en primera persona. El desarrollador ha señalado que el nuevo modo de juego se lanzará en acceso anticipado, que viene con algunas limitaciones. 

Los jugadores tendrán un número limitado de armas, objetos y sólo un mapa disponible en Ballistic. Epic Games seguirá añadiendo diversos elementos y características al modo a medida que analice los comentarios de los jugadores. Con el reciente éxito de Fortnite OG, Epic Games tiene la atención de muchos jugadores que regresan al popular battle royale.

Ballistic estará disponible en todos los dispositivos compatibles con Fortnite. Además, la mayoría de los cosméticos, como atuendos, adornos para la espalda y emotes, se trasladarán a Ballistic. En las partidas, los jugadores se dividen en dos equipos: atacantes y defensores.

Mientras los atacantes se centran en colocar un dispositivo que abrirá un agujero en la realidad, los defensores deben encontrar la forma de detenerlos. Ballistic llamó la atención de los filtradores de Fortnite anteriormente, pero ahora los fans saben más que nunca sobre el nuevo modo.

Ballistic parece inspirarse en gran medida en juegos como Valorant y Counter-Strike, pero parece que seguirá manteniendo gran parte de la identidad de Fortnite.

Los artilugios como el escudo de burbujas y la Bomba de Grieta parecen apropiados para el modo, y jugar como Spiderman en albornoz parece algo exclusivo de Fortnite

Arbiter Studio Akitsu Carbon Fiber Review

Arbiter Studio Akitsu Carbon Fiber Review

Cuando pensaba que había probado todos los sabores posibles de los mouse gaming llega el Akitsu de Arbiter Studio para cambiar totalmente mi perspectiva de un periférico diseñado específicamente para entusiastas además de tener un montón de buenas características, este solo pesa unos 38 gramos. 

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Este es un mouse gaming fabricando literalmente de fibra de carbono y aunque quizás a muchos no les guste el diseño hueco con los orificios que este tiene, todo esto es parte de la temática del mismo ya que sus creadores lo han inspirado en una libélula (Dragonfly) por su nombre en ingles y asi mismo como este insecto es relativamente ligero, este mouse lo es y bastante.

Su peso base (sin ninguna lámina adicional) es de 38 gramos, convirtiéndose en uno de los más ligeros que he probado y para mi gran sorpresa es bastante comodo ademas de que los accesorios adicionales nos ayudan a tomar un poco más de agarre sin perder nada de estética e incluso tenemos rodadores incluidos para ayudar con eso.

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Todo esto es con la promesa de tener la misma durabilidad al igual que otros sin perder el rendimiento o incluso la habilidad de hacer algunas cosas. Si hablamos de rendimiento este también trae consigo la posibilidad de activar hasta 8K de tiempo de respuesta que traducido sería 0.125ms. Esto es posible de manera inalámbrica gracias al dongle que viene incluido en una pantalla LCD que nos arroja todo lo que necesitamos saber sobre el mouse al momento de usarlo. 

Aunque esto parezca que es un tiempo de respuesta muy alto, todo esto viene a un precio y es que la duración de la batería se reduce bastante aunque tenemos la opción de cambiar cualquier otra configuración mediante comandos y botones especiales para ello. Existen diferentes formas de configurar todo esto. Aunque simplemente podemos entrar a la aplicación web de Arbiter Studio y hacer todo desde allí. Este proceso es bastante fácil y no hay nada que realmente no podamos entender si somos entusiastas de este tipo de mouse gaming. 

Un sistema de configuración sencilla siempre ha acompañado a los productos de esta marca y de forma directa puedo decir que vale mucho la pena la simpleza además de que no hay nada que no hayamos entendido antes o no se nos explique como por ejemplo el Motion Sync (Hace que el movimiento del puntero y del mouse están más sincronizados y la trayectoria sea más precisa) entre otras cosas.

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El Akitsu utiliza un software basado en la web, lo que significa que no es necesario descargar programas y como había dicho es muy sencillo y directo, con muchas opciones de personalización. Una vez que termines de ajustar la configuración, los cambios se guardarán directamente en el mouse.

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Durante varias horas de juego en todas las velocidades posibles (incluyendo la más rápida de 8000 Hz) y se puede notar mucho la diferencia al apuntar o enfrentarme a momentos de competitividad bastante intensos. Personalmente me ayudó mucho la ligereza del mouse y que me puedo mover más rapido además de que le agregue las láminas de agarre que este trae incluidas, por lo que mi experiencia en gaming general es aceptable. 

La batería se resume básicamente a que si activamos la más alta que es 8K serían unas 12 horas de uso, 4K = 20 horas, 2K = 25 horas, 1K = 60 horas y asi sucesivamente. El sensor PIXART 3395 hace un trabajo fabuloso, dejando una experiencia de suavidad y respuesta bastante buena.

Consumir solo el 16 % en la batería después de 12 horas de juego a una tasa de 1K demuestra una gran eficiencia y optimización de la batería del mouse. Parece que este mouse es ideal para largas sesiones de juego sin preocuparse por cargarlo constantemente. aunque no soy muy fanatico de que la batería se descargue tan rápido y aunque es un precio que debamos pagar, siempre debo bajar los Hz del tiempo de respuesta para cuando no estoy jugando así no uso batería innecesaria.

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La pantalla/dongle que trae nos ayuda mucho a monitorear el porcentaje de la batería pero lo mejor de todo es que podemos saber el estatus del mouse incluyendo cuáles funciones están activadas o desactivadas. Esta pantalla ayuda para dos cosas y realmente la siento bastante util, junto a una adición de que podemos alcanzar el máximo de este mouse gaming de manera inalámbrica.

Este viene junto a un cable trenzado de los que realmente me encantan. Es bastante flexible y tiene una longitud bastante moderada en comparación a otros pero quiero aclarar que cuando digo los que me gustan es porque aunque estemos cargando el mouse, no se siente realmente que estemos usándolo con un cable conectado y eso realmente es espectacular.

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Los switches del teclado son algo diferente y lo he notado desde el inicio. Básicamente todo entusiasta de este tipo de periféricos busca un excelente tiempo de respuesta pero sobre todo que ese sonido que hacen los switches mientras jugamos son algunas veces molestos. Este Akitsu Carbon Fiber tiene una combinación por encima de todo y es el Dragon Claw 80M.

Estos switches que son diseñados y personalizados con HUANO, brindan la mejor sensación a la hora de hacer clic, tanto asi que parecen de bajo perfil. Con un rebote optimizado para el punto de reinicio más rápido en cada pulsación, están diseñados para durar con una impresionante vida útil de 80 millones de clics.

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Realmente en este caso hubiese preferido que las dimensiones del mouse fueran un poco más grandes (aunque esto agregue un poco más de peso) ya que lo pudiera considerar como un mouse muy mini para mi gusto además de que no está diseñado para manos muy grandes. Por encima de todo esto, el agarre es bastante bueno y puedo decir que hace su trabajo a pesar de este ligero detalle. No puedo quejarme de la experiencia en estas semanas ya que han sido bastante buenas en general. 

Muchos se podrán encontrar que la rueda central (scroll) es algo difícil o muy robusta. Tiene los lugares ideales para detenerse y no es algo que realmente moleste pero en lo personal me gustan las ruedas un poco más finas aunque no existe un estándar perfecto para todo. 

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En conclusion

El nuevo Akitsu Carbon Fiber de Arbiter Studio se ha convertido en mi mouse gaming de preferencia, no solamente por su enorme ligereza sino también la posibilidad de que tenemos de alcanzar uno de los mayores tiempos de respuesta posibles de forma inalámbrica. Los accesorios que trae son de una calidad muy buena incluyendo el sensor y los mismos switches. Ofrece un buen agarre pero para mi gusto la batería dura muy poco cuando configuras el mouse para jugar en modo competitivo. Es una excelente opción para el que quiere llevar sus habilidades más allá o simplemente quiere tener un mouse bastante ligero en sus manos. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Arbiter Studio.

Path of Exile 2 supera los 459,000 jugadores simultáneos saturando los servidores

El RPG de acción de Grinding Gear Games se enfrenta a una importante saturación de servidores, con grandes cantidades de jugadores acudiendo a él el día de su lanzamiento en acceso anticipado.

2024 está a punto de terminar, pero seguimos recibiendo grandes lanzamientos, y parece que a todos les está yendo espectacularmente bien. Ayer, Marvel Rivals atrajo a los jugadores en masa el primer día de su lanzamiento, y hoy estamos viendo un patrón similar para el esperado Path of Exile 2, el RPG de acción de Grinding Gear Games, que se ha lanzado hoy en acceso anticipado.

Según SteamDB, en el momento de redactar este artículo, Path of Exile 2 ha alcanzado un máximo de 459,263 jugadores en Steam el primer día de su lanzamiento. Esta cifra duplica con creces el pico histórico del Path of Exile original, que se sitúa en 229,337 jugadores simultáneos.

Como Grinding Gear Games advirtió antes del lanzamiento del juego, Path of Exile 2 también se enfrenta actualmente a una grave saturación de los servidores, con grandes masas de jugadores que tienen que esperar en largas colas para poder entrar en el juego.

Obviamente, el estudio trabajará para aliviar estos problemas, aunque será interesante ver cómo se comportan los jugadores en los próximos días. Con el fin de semana a la vuelta de la esquina, no sería de extrañar que siguieran subiendo.

Path of Exile 2 está disponible actualmente en acceso anticipado para PS5, Xbox Series X/S y PC

Dragon Quest III HD-2D Remake ha vendido más de dos millones de copias en todo el mundo

Square Enix ha anunciado que el RPG Dragon Quest III HD-2D Remake, ha superado las 2 millones de copias en distribución mundial y descargas digitales. El esperado remake por turnos que se lanzó a mediados de noviembre, ha tenido un sólido impulso en lo que respecta a las ventas tempranas. Hasta el momento de su lanzamiento, el juego había vendido la nada desdeñable cantidad de 820,000 unidades físicas sólo en Japón. Se confirma así que la saga siempre ha sido un fenómeno en el país del sol naciente.

Aclamado por la crítica alrededor del mundo, Dragon Quest III HD-2D Remake es un remake completo de DRAGON QUEST III, originalmente lanzado en 1988 para NES y posteriormente SNES, además de varias reconversiones a lo largo del tiempo. Ahora presentando un estilo gráfico HD-2D, una combinación única de pixel art y gráficos 3D. La historia y las batallas por turnos ya conocidas de la franquicia se mantienen fieles a la entrega original. Sin embargo, en este remake también incluye una variedad de elementos adicionales, escenas con actuación de voz, música orquestal, una nueva vocación “Domabestias”, la “Arena de Monstruos” para desafíos adicionales y nuevos episodios de la historia enfocados en Ortega, el padre del protagonista.

Además, esta clásica historia, la cual es amada y recordada por todos los fanáticos de Dragon Quest III,  se encuentra situada cronológicamente al inicio de la “Trilogía de Erdrick” y ha sido refinada para encajar mejor con los acontecimientos de Dragon Quest I & II HD-2D Remake, los cuales estarán disponibles el próximo año. Mientras tanto, la compañía también ha compartido cifras de ventas actualizadas para Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, con 7 millones de unidades vendidas.

Dragon Quest III HD-2D Remake ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, y PC a través de Steam y Microsoft Store en Windows. Pueden leer nuestro review AQUÍ.

Fortnite OG supera el millón de jugadores en solo 20 minutos

Cuando Fortnite OG fue revelado y posteriormente lanzado, no había duda de lo popular que podría ser el modo. Incluso entonces, la popularidad puede seguir siendo impactante.

Según Polyon, Fortnite OG superó el millón de jugadores activos en los primeros 20 minutos de lanzamiento. Sí, has leído bien. En 20 minutos, más o menos lo que dura un episodio de The Office sin anuncios, un millón de personas se subieron al juego para disfrutar de una buena dosis de nostalgia.

Afortunadamente para los jugadores que intentan decidir si volver a Fortnite a través de OG, o si saltar a los igualmente populares Marvel Rivals o Path of Exile 2, no hay necesidad de apresurarse. 

Eso es porque, a diferencia de las iteraciones anteriores, esta versión de Fornite OG, que se basa en la versión original de Fortnite, no va a ninguna parte. Más bien, se convertirá en un modo permanente.

Esa marca de un millón de jugadores en 20 minutos es solo una de las varias cifras alocadas que Fortnite ha conseguido anotar. Hace poco informamos de cómo el evento The Finale del juego había conseguido atraer a más de 14 millones de jugadores, superando el récord establecido por el evento The Big Bang.

Y hace un año, Fortnite OG superó los 44.7 millones de jugadores en un solo día (el domingo). Esos 44.7 millones de jugadores consiguieron sumar 102 millones de horas de juego. En otras palabras, está claro que los fanáticos de Fortnite acudirán a un gran evento, y si este viene acompañado de algo de nostalgia, es de esperar que haya montones de jugadores de Fortnite.

Rockstar ha eliminado el tráiler de presentación de GTA VI de su canal de YouTube

Los fanáticos de Grand Theft Auto se han dado cuenta de que Rockstar Games ha retirado de su página de YouTube el tráiler de presentación de GTA VI, lo que ha despertado la esperanza de que pronto veamos algo nuevo.

Cuando Rockstar Games reveló finalmente Grand Theft Auto VI al mundo el año pasado por estas fechas, con una fecha de lanzamiento fijada para 2025, los fanáticos pensaron que recibiríamos actualizaciones bastante constantes sobre su progreso.

Según ha descubierto el reddit Affectionate-Mode766 en el subreddit de GTA VI, el canal de YouTube de Rockstar Games ha sufrido un extraño cambio en los últimos días. Mientras que el tráiler de presentación de GTA VI ha estado en la parte superior del canal durante casi todo el año 2024, de repente ha sido eliminado poco después del aniversario.

Usando la Wayback Machine, podemos ver que el tráiler ha estado anclado en la parte superior del canal durante la mayor parte del año y ahora, por la razón que sea, vuelve a estar sólo en la lista de vídeos subidos. Algunos usuarios informaron de que aparecía para los que no estaban suscritos al canal, pero ahora parece haber desaparecido para todo el mundo.

Rockstar no longer has GTA 6 Trailer 1 pinned on their youtube channel.
byu/Affectionate-Mode766 inGTA6

Como siempre ocurre cuando se trata de posibles noticias sobre GTA VI, nos quedamos sin saber qué significa exactamente todo esto. Podría tratarse simplemente de un fallo de YouTube o de la caducidad del enlace en el canal de Rockstar, pero eso parece un poco absurdo. 

Lo más interesante es que Rockstar haya eliminado deliberadamente el enlace del tráiler de revelación para dar paso a algo nuevo, como un segundo tráiler.

También podría ser sólo una de las muchas bromas de Rockstar, que seguramente es consciente de que cada uno de sus movimientos está siendo observado por los fanáticos que tienen la esperanza de que el Trailer 2 salga de alguna manera de 2024.

PlayStation tenía miedo de Xbox y por eso firmó la exclusividad de GTA para PS2

Los 30 años de PlayStation también cuentan la historia de cómo se ha enfrentado a la competencia. Sony dio un gran golpe con su primera consola y superó a Nintendo y SEGA en su generación. 

La expectación por la PS2 sepultó a la Dreamcast, pero la sorpresa fue que Microsoft entraría en el sector con la Xbox. Este anuncio generó inquietud en la compañía japonesa hasta tal punto que optaron por acuerdos de exclusividad temporales, como en el caso de Grand Theft Auto.

Durante una presentación en EGX Londres (vía Wccftech), Chris Deering, que fue presidente de Sony Computer Entertainment Europa durante la época de PS One, PS2 y pre-PS3, desveló detalles sobre su estrategia de exclusividad temporal y los motivos de esos acuerdos con editores y desarrolladores para beneficiar a PlayStation 2, que sigue siendo la consola más vendida de todos los tiempos.

Según el ex directivo de PlayStation, el mejor ejemplo al que referirse es Grand Theft Auto porque cuando en Sony se enteraron de la existencia e inminente lanzamiento de la Xbox de Microsoft hubo preocupación y miedo porque el respaldo de Microsoft no era poca cosa.

Sony respondió poniendo sobre la mesa acuerdos con terceros para tener sus juegos en exclusiva temporal, y luego más adelante podrían salir en Xbox o GameCube, pero su primer éxito y acierto sería en la PS2

En ese sentido, Chris Deering señaló que firmaron acuerdos de 2 años, como en el caso de Take-Two Interactive y lo que luego sería Rockstar Games para que los juegos de Grand Theft Auto de «nueva generación» salieran primero en la consola de Sony.

El ejecutivo también señaló que tuvieron suerte de haber hecho la apuesta correcta. Aunque GTA se había hecho un nombre por su controvertido contenido con sus 2 primeras entregas, nadie esperaba lo que ocurriría con Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas, que se convirtieron en un fenómeno mundial.

The Game Awards 2024 incluirá anuncios muy importantes afirman fuentes

El evento de este año, que celebra el 10º aniversario de The Game Awards, va a estar repleto, según afirman.

Falta menos de una semana para The Game Awards, lo que significa que en los próximos días se conocerán nuevos detalles sobre algunos de los juegos que podremos ver en el evento. Sin embargo, los primeros rumores apuntan a que este año habrá grandes anuncios. 

El periodista de VGC Andy Robinson sugirió recientemente lo mismo en Twitter, afirmando que estaba «esperando un The Game Awards MUY grande la semana que viene«. Cuando se le preguntó si estaba insinuando posibles anuncios importantes o simplemente adivinando, Robinson escribió: «Definitivamente no es una suposición».

Curiosamente, Tom Warren, de The Verge, parece corroborar las afirmaciones anteriores. Citando el tweet inicial de Robinson sobre unos The Game Awards llenos este año, Warren afirmó que esperaba cosas similares. 

De momento, poco se sabe sobre lo que nos deparará este año, que se celebrará el 12 de diciembre, aunque recientes filtraciones han afirmado que Hazelight Studios, desarrollador de It Takes Two, revelará su próximo juego, Split Fiction.

Ubisoft sigue negociando su compra y Tencent pretende tener más poder de decisión

Al parecer, la familia Guillemot sigue negociando con Tencent la compra de la empresa por parte de sus directivos.

Ubisoft lleva un tiempo en mala forma, y con varios títulos importantes que no han cumplido las expectativas una y otra vez, desde Skull and Bones y XDefiant hasta Prince of Persia: The Lost Crown, Star Wars Outlaws y más, la salud de la compañía no ha hecho más que empeorar con el tiempo.

En octubre, algunos informes sugirieron que la compañía estaba en conversaciones con Tencent (accionista minoritario de Ubisoft) para su privatización, y ahora han surgido más detalles al respecto.

Un informe publicado por Reuters afirma que la familia Guillemot fundadores y accionistas mayoritarios de Ubisoft ha continuado las conversaciones con Tencent y otros inversores sobre una posible compra de Ubisoft por parte de la dirección.

Según el informe, la familia Guillemot está intentando encontrar una solución que le permita mantener el control de la empresa. 

Tencent, por su parte, al parecer quiere tener más peso en las futuras decisiones del consejo de administración y, aunque es consciente de una posible adquisición hostil por parte de otros inversores, actualmente está satisfecha con su participación del 10% en Ubisoft y está dispuesta a esperar a que la familia Guillemot llegue a un acuerdo.

Un portavoz de Ubisoft declaró: “Seguimos comprometidos con la toma de decisiones en el mejor interés de todas nuestras partes interesadas. En este contexto, como ya hemos indicado, la Compañía también está revisando todas sus opciones estratégicas.”

A principios de este año, Ubisoft fue ganada por el accionista minoritario fondo de cobertura AJ Investments para tomar la compañía privada en medio de persistentes caídas en los precios de las acciones.

Phil Spencer presume de sus casi 700 horas de juego en Xbox y revela sus títulos más jugados

Microsoft ha seguido la tendencia de otras plataformas y ha lanzado su propio Spotify Wrapped, conocido como Year in Review. De esta forma, los jugadores ya pueden conocer y compartir sus estadísticas. Como era de esperar, Phil Spencer se unió a la diversión y no dudó en revelar qué títulos eran los que acaparaban sus partidas de juego.

A pesar de ocupar un cargo ejecutivo muy importante, el ejecutivo ya ha demostrado en innumerables ocasiones que es un auténtico apasionado de los videojuegos. 

En 2023, disfrutó de 979 horas de juego en Xbox, que invirtió en un total de 82 títulos. Para sorpresa de pocos, su videojuego más jugado fue Starfield, el ambicioso RPG de Bethesda.

A través de un post en Threads, el responsable de Microsoft Gaming compartió una captura de pantalla de su resumen anual. Durante 2024, jugó 667 horas en Xbox y probó un total de 160 títulos. Cabe destacar que consiguió 304 logros, lo que le valió 7924 puntos para su Gamerscore.

 

Ver en Threads

 

Por primera vez, el Year in Review de este año revela estadísticas de otras plataformas. Así, Phil Spencer dedicó la mayor parte de su tiempo a las consolas, aunque también pasó muchas horas en PC

Llama la atención que el título más jugado por el ejecutivo de Xbox debutara el año pasado y ni siquiera sea exclusivo, aunque técnicamente esté bajo el techo de los estudios de Microsoft. Hablamos de Diablo IV.

En cuanto a las sesiones multijugador, los juegos a los que Phil Spencer jugó con más frecuencia con sus amigos fueron Fallout 76, Age of Mythology: Retold y Halo Infinite.

Si quieres unirte a la dinámica, debes saber qué Year in Review 2024 ya está disponible por tiempo limitado. Solo tienes que hacer clic en este enlace e iniciar sesión con tu cuenta Xbox.