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WWE 2K25 Hands-On Impresiones

Como todos los años, 2K Games lanza un nuevo juego de WWE de la mano de los desarrolladores de Visual Concepts. Tuve la oportunidad de poder jugar de primera mano WWE 2K25 en el hands-on realizado en Indianapolis en un evento conjunto al Royal Rumble 2025.

Una de las cosas sorprendentes que Visual Concepts ha podido realizar a través de los años son los gráficos del juego. Si WWE 2K24 tenía muchos detalles en las arenas y los personajes, en WWE 2K25 las cosas se salen de control a nivel gráfico. En esta versión podemos ver un gran trabajo en los detalles de los luchadores, ya que cosas como el pelo, la ropa, el rostro y cada mínimo detalle son asombrosos.

En cada momento que estuve jugando fui muy observador con esto. Los movimientos de los jugadores también forman un papel importante, ya que mientras ejecutan sus especiales, los detalles son mucho más pulidos que los juegos anteriores. Otro punto que los gráficos muestran de su potencial es en las entradas de los luchadores, ya que Visual Concepts se tomó muy en serio poder mejorarlas para hacerlas más realistas.

Y hablando de entradas, ahora los jugadores podrán ver las entradas desde otro punto; WWE 2K25 incluye varios aspectos de cámaras en las entradas donde se podrá elegir varias tomasy una de las que más me gustó es la tipo dron, que incluso clona las presentaciones actuales que se han estado ejecutando desde que WWE se ha estado transmitiendo en Netflix y esto es verdaderamente sorprendente. Sin embargo, en los combates también se podrá cambiar las cámaras, lo que lo hace más emocionante.

Combates intergénero esta de regreso!

De las cosas más sorprendentes son los combates intergénero, algo que no se ha visto en un juego de WWE desde hace 16 años (Raw vs Smackdown 2009). Es verdaderamente fascinante poder crear luchas de cualquier género y se podrá competir en cualquier tipo de combate bajo cualquier circunstancia.

Sin embargo, lo más emocionante para mí fue crear un Royal Rumble intergénero, ya que se hace sumamente emocionante el poder competir con superestrellas femeninas como Rhea Ripley dentro de un ring donde existen superestrellas masculinas como Roman Reigns y otros más. Otra cosa es que la sangre en el juego está disponible en los combates femeninos, pero está desactivada para los combates intergénero. Los combates intergénero no están disponibles en MyFACTION ni en MyGM.

Como ya todos saben, el atleta de la portada de WWE 2k25 es Roman Reigns y en esta ocasión el 2K Showcase: The Bloodline Dynasty es uno de los platos favoritos de este nuevo juego. Los siguientes combates Showcase se incluyeron en el hands-on :

  •  Relive: Nia Jax vs Lyra Valkyria (King and Queen of the Ring ’24);
  • Change: Seth Rollins vs Roman Reigns (Royal Rumble ’22);
  • Crear: The Wild Samoans vs The Dudley Boyz

Realmente, como fanático de The Bloodline, esto es fascinante, ya que se pueden revivir momentos extraordinarios en las carreras de la familia samoana. De estos tres combates, para mí uno de los más emocionantes es el de Seth Rollins vs. Roman Reigns (Royal Rumble ’22), ya que todo seguidor de WWE sabe qué fue lo que pasó con esta historia de una de las facciones más importantes de WWE, que fue The Shield. Sin embargo, el combate de The Wild Samoans vs. The Dudley Boyz es de lo más divertido, ya que podemos jugar con Afa Anoaʻi y Sika Anoaʻi de lo más salvaje posible en una lucha sumamente intensa.

Un punto muy importante que trae WWE 2K25 en el modo Showcase es la tecnología «Slingshot» que superponía imágenes reales de la WWE a las escenas cinemáticas del juego y esto ha desaparecido. Ahora todo está animado en el juego, lo que hace que el jugador se sienta más centrado en el juego, ya que las escenas cinemáticas se han reducido drásticamente, por lo que finalmente sientes que estás jugando los combates la mayor parte del tiempo, en lugar de ver clips como si estuviéramos viendo los videos de WWE en Peacock o en Netflix.

Conclusión

WWE 2K25 es un juego que promete bastante y posiblemente supere la versión de WWE 2K23 y WWE 2K24. Me sorprendió mucho el trabajo que ha realizado Visual Concepts, ya que ha estado innovando bastante en cada juego y en esta nueva versión promete bastante con los nuevos modos y el regreso deChain Wrestling, Underground Match y el nuevo salto de barricadas y, por supuesto, The Island, que lamentablemente no estuvo disponible en esta prueba. Con todo lo visto en esta prueba, hasta ahora cabe mencionar que es un juego muy pulido, pero aún falta más por ver y eso lo estaré explicando en mi review final. Esta prueba fue realizada en Xbox Series X en un aproximado de 4 horas.

WWE 2K25 estará disponible el próximo 14 de marzo en la versión estándar. La versión The Bloodline y Deadman estarán disponibles en Early Access el 7 de marzo.

J Balvin hará doblaje para el anime Solo Leveling en español e inglés

J Balvin hará doblaje para el anime Solo Leveling en español e inglés gamersrd.com

El reconocido reguetonero colombiano J Balvin ha sorprendido a sus seguidores y al mundo del anime al anunciar su participación en el doblaje de la segunda temporada de la popular serie Solo Leveling. El artista actuará tanto a la versión en inglés como a la versión en español latinoamericano del anime.

Esta incursión en el mundo de la animación representa un nuevo desafío creativo para el artista, quien es conocido por sus éxitos musicales y sus colaboraciones con grandes figuras de la industria.

Solo Leveling, una producción de Crunchyroll y Aniplex, es una serie de anime basada en el exitoso manhwa (cómic coreano) escrito por Chugong. La historia sigue a Sung Jinwoo, un cazador que, tras una experiencia cercana a la muerte, adquiere poderes sobrenaturales que lo convierten en un poderoso necromante. En esta segunda temporada, titulada Solo Leveling, Jinwoo debe aprender a controlar sus nuevas habilidades mientras las mantiene ocultas a los demás cazadores, con el fin de proteger a su madre y enfrentarse a peligrosos enemigos.

Aunque los detalles sobre el personaje que interpretará J Balvin se mantienen en secreto, el cantante ha expresado su entusiasmo por formar parte de este proyecto. «Estoy más que emocionado de unirme al elenco de Solo Leveling«, declaró Balvin. «Esta serie tiene un grupo de fans tan apasionados, y tener la oportunidad de ser parte del mundo del anime, después de ser un fan por tanto tiempo, es un verdadero honor. No puedo esperar a que todos vean lo que hemos estado trabajando«.

La participación de J Balvin en Solo Leveling resalta la creciente conexión entre la música y el anime, un fenómeno que ha ganado popularidad en los últimos años. La incursión del artista en el doblaje de anime demuestra su versatilidad y su interés por explorar nuevas formas de expresión artística. Además, su participación en una serie tan popular como Solo Leveling podría atraer a un público más amplio al mundo del anime.

La participación de J Balvin, una estrella de la música latina de alto perfil en el doblaje de la segunda temporada de Solo Leveling es un indicio claro de que la plataforma apuesta fuerte por Solo Leveling como uno de sus títulos principales y también revela su intención de crecer en el público latinoamericano.

Marvel acusado de usar IA en póster de The Fantastic 4: First Steps

Marvel acusado de usar IA en póster de The Fantastic 4: First Steps

La campaña de marketing de The Fantastic 4: First Steps ha generado controversia tras la publicación de una serie de pósteres promocionales. Muchos notaron a un hombre con solo cuatro dedos, este detalle, sumado a otros elementos, sugieren el uso de inteligencia artificial generativa (IA), lo cual ha desatado una ola de especulaciones.

Los fans han señalado otros aspectos del póster de The Fantastic 4: First Steps que consideran sospechosos, como la repetición de rostros, la dirección incorrecta de algunas miradas y proporciones extrañas en las extremidades. Si bien algunos sugieren que el dedo faltante podría estar oculto detrás de un objeto, la explicación parece poco probable debido a la perspectiva y el tamaño de los elementos en la imagen.

Sin embargo, un portavoz de Disney/Marvel ha negado rotundamente el uso de IA en la creación de los pósteres, dejando a los fans con más preguntas que respuestas. La compañía no ha ofrecido una explicación oficial sobre el hombre de cuatro dedos, lo que ha dado pie a diversas teorías. ¿Podría tratarse de un simple error de postproducción, como un borrador descuidado o un montaje deficiente? ¿Problemas con la herramienta que se usó para su creación?

La polémica generada por este cartel ha puesto de manifiesto el debate sobre el uso de la IA en la creación de contenido visual, y seguramente aumentará el ojo de los fanáticos sobre los futuros materiales promocionales de la película. Independientemente de la explicación, el incidente ha generado un gran interés en Los Cuatro Fantásticos: Primeros Pasos y ha añadido un elemento más a la expectativa que rodea su estreno.

Kingdom Come: Deliverance 2 vende un millón de copias en 24 Horas

Kingdom Come: Deliverance 2 vende un millón de copias en 24H

La secuela del aclamado juego de rol medieval, Kingdom Come: Deliverance 2, ha tenido un comienzo espectacular. Warhorse Studios anunció con entusiasmo que el juego ha alcanzado la impresionante cifra de un millón de copias vendidas en tan solo un día desde su lanzamiento. Este hito refleja el gran interés y apoyo de la comunidad de jugadores, quienes esperaban ansiosamente el regreso a la Bohemia del siglo XV.

El estudio desarrollador expresó su gratitud a través de las redes sociales, agradeciendo a los jugadores por hacer de Kingdom Come: Deliverance 2 un rotundo éxito. Este logro no solo válida el arduo trabajo del equipo, sino que también establece un precedente para futuras entregas de la serie.

La crítica especializada también ha elogiado al juego. En nuestro review le dimos al juego 8.5/10. Destacando que es un RPG histórico bastante bien hecho.

Kingdom Come: Deliverance 2 ha superado las expectativas tanto en ventas como en recepción crítica. Su propuesta de una aventura medieval auténtica y emocional ha resonado con los jugadores, quienes han respondido masivamente a la propuesta de Warhorse Studios. El juego se perfila como uno de los grandes lanzamientos del año y promete ofrecer una experiencia inolvidable a los amantes de los juegos de rol y la historia medieval.

EA cree que Dragon Age: The Veilguard hubiera sido exitoso como juego de servicio

EA cree que Dragon Age: The Veilguard hubiera sido exitoso como juego de servicio

Electronic Arts (EA) parece estar replanteándose su estrategia con respecto a los juegos de rol para un solo jugador. Tras los resultados financieros del último trimestre, la compañía ha insinuado que Dragon Age: The Veilguard podría haber alcanzado mayores ventas si hubiera adoptado un modelo de juego como servicio, en lugar de su enfoque tradicional para un solo jugador.

Según declaraciones de ejecutivos de EA, incluyendo al CEO Andrew Wilson y al director financiero Stuart Canfield, el juego no logró conectar con una audiencia lo suficientemente amplia en el competitivo mercado actual. Wilson señaló que los jugadores buscan cada vez más experiencias de «mundo compartido» y una mayor interacción, elementos que Dragon Age: The Veilguard no ofrece.

Canfield fue más allá al afirmar que el juego «tuvo un rendimiento inferior», lo que refuerza la idea de que EA considera que el modelo de juego como servicio es más rentable y atractivo para el público actual. Estas declaraciones sugieren un cambio de mentalidad en la compañía, que podría estar priorizando los juegos con elementos multijugador y de interacción social sobre las experiencias para un solo jugador.

Es importante recordar que Dragon Age: The Veilguard tuvo un desarrollo complejo, marcado por cambios de dirección entre un enfoque para un solo jugador y un modelo de juego como servicio. Esta indecisión, influenciada por el fracaso de Anthem, otro juego de BioWare con elementos de servicio en vivo, finalmente llevó al lanzamiento de The Veilguard como una experiencia para un solo jugador.

Ahora, los comentarios de los ejecutivos de EA plantean dudas sobre el futuro de Mass Effect 5. Si bien BioWare no ha dado indicios de que el juego vaya a ser un servicio en vivo, las declaraciones de EA sugieren que la compañía podría no estar dispuesta a financiar otro juego para un solo jugador de BioWare. Esto deja en el aire el futuro de la franquicia Mass Effect y plantea la pregunta de si EA apostará por un modelo de servicio en vivo para sus futuras entregas de BioWare.

Valve desmiente que esté trabajando en una consola Steam

Valve desmiente que esté trabajando en una consola Steam gamersrd.com

A pesar de las especulaciones sobre el desarrollo de una consola Steam por parte de Valve, un empleado de la compañía ha desmentido estos rumores. Pierre-Loup Griffais, diseñador y desarrollador de Valve, afirmó en la red social Bluesky que la empresa no tiene planes de incursionar en el mercado de las consolas.

Los rumores sobre la consola de Valve surgieron a partir de la colaboración de la compañía con AMD en la arquitectura RDNA 4. Sin embargo, Griffais explicó que esta colaboración se debe al desarrollo de Mesa Vulkan, un software que Valve utiliza en sus productos, y no a la creación de una consola.

La desmentida de Griffais pone fin a las especulaciones sobre una posible consola Steam. Si bien Valve ha tenido éxito en el mercado de los juegos para PC, tanto con su plataforma Steam como con la Steam Deck, la compañía parece no tener interés en competir con las consolas ya establecidas. El riesgo que implica ingresar a este mercado, sumado al éxito de las plataformas existentes, probablemente disuade a Valve de aventurarse en la fabricación de hardware para consolas.

Thank you… we've done pre-release Mesa Vulkan work on every AMD architecture since Vega thanks to them kindly providing hardware, so there's nothing meaningful to read into there.

Pierre-Loup Griffais (@plagman.bsky.social) 2025-02-05T03:07:05.523Z

Aunque la idea de una consola Steam era atractiva para muchos jugadores, parece que Valve seguirá enfocándose en el mercado de los juegos para PC, donde ya tiene una posición dominante. La compañía continuará desarrollando software y hardware para PC, pero no incursionará en el competido mercado de las consolas.

Exdirectora de marketing de Concord trabajará en Halo Studios

Exdirectora de marketing de Concord trabajará en Halo Studios gamersrd.com

Pamela Piscitello, quien fuera directora de marketing del fallido juego como servicio de PlayStation, Concord, ha encontrado un nuevo hogar en Xbox y Halo Studios. Tras el cierre de Firewalk Studios, la empresa desarrolladora de Concord, Pamela Piscitello se ha unido al equipo de marketing de Halo en Xbox como gerente sénior de marketing de productos.

En su nuevo puesto, Pamela P estará involucrada en la promoción de las futuras entregas de la popular saga de acción en primera persona de Microsoft. Aunque los detalles sobre los próximos juegos de Halo son aún desconocidos, se espera que Pamela P juegue un papel importante en su lanzamiento y promoción.

Esta noticia llega en un momento de importantes cambios para la franquicia Halo. Recientemente, se anunció que 343 Industries, el estudio encargado de la saga, ha pasado a llamarse Halo Studios. Además, se confirmó que los próximos juegos de Halo utilizarán el motor gráfico Unreal Engine 5, lo que sugiere un cambio de rumbo en la dirección visual y técnica de la serie.

Aunque no hay información oficial sobre los próximos juegos de Halo, han surgido rumores sobre una posible nueva versión de Halo: Combat Evolved, el primer juego de la saga. Esta nueva versión, que celebraría el 25 aniversario de la franquicia en 2026, se lanzaría en Xbox Series y PC, y también se rumorea su posible llegada a PS5.

La incorporación de Pamela P al equipo de marketing de Halo y los cambios anunciados para la franquicia sugieren que Microsoft tiene grandes planes para el futuro de la saga, aunque también plantea dudas en los fanáticos que no pueden evitar comparar el fracaso que fue Concord en su momento, habrá que esperar que nos tiene deparado Halo de cara al futuro.

Próximo Battlefield saldría a principios de 2026

Próximo Battlefield saldría a principios de 2026

Aunque los detalles sobre el próximo juego de Battlefield son aún escasos, Electronic Arts (EA) ha confirmado que los fans no tendrán que esperar demasiado, ya que la editora ha anunciado que espera lanzar la nueva entrega de la serie antes de abril de 2026.

Esta noticia se dio a conocer durante la presentación del informe de ganancias del tercer trimestre de EA. La compañía reveló que el nuevo Battlefield tiene una «fecha de lanzamiento prevista para el año fiscal 2026», lo que significa que el juego podría llegar en cualquier momento entre el 1 de abril de este año y el 31 de marzo de 2026.

Muchos creen que esto sería para evitar coincidir con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, que se espera salga este 2025.

EA ya había adelantado que esta nueva entrega volverá a la ambientación moderna, con clases tradicionales y mapas más enfocados, buscando reconectar con la esencia de la franquicia tras la controvertida experiencia de Battlefield 2042. La compañía también anunció la creación de Battlefield Labs, un programa de pruebas para involucrar a la comunidad en el desarrollo del juego y recuperar su confianza.

El desarrollo del nuevo Battlefield está a cargo de un gran equipo conformado por cuatro estudios de EA, ahora unificados bajo el nombre Battlefield Studios. Entre ellos se encuentran DICE, creadores de la saga; Ripple Effect; Motive, responsables del remake de Dead Space; y Criterion, estudio británico que, según Eurogamer, ha pausado el desarrollo de su próximo Need for Speed para colaborar en este ambicioso proyecto.

Aunque los detalles específicos aún son limitados, la confirmación de la ventana de lanzamiento y el enfoque en elementos clásicos de la franquicia sugieren que EA está trabajando arduamente para ofrecer un nuevo Battlefield que satisfaga las expectativas de los fans y recupere el terreno perdido tras el lanzamiento de Battlefield 2042.

Jurassic World Rebirth muestra su primer tráiler oficial

Jurassic World Rebirth muestra su primer tráiler oficial

La saga Jurassic World se prepara para una nueva entrega con Jurassic World Rebirth, cuyo primer tráiler ya ha sido revelado por Universal.

La película, protagonizada por Scarlett Johansson, nos presenta a Zora Bennett, una experta en operaciones encubiertas que lidera una peligrosa misión para obtener material genético de los dinosaurios más grandes del planeta. La trama se complica cuando su camino se cruza con una familia de civiles varados en una isla, donde juntos descubrirán un secreto oculto por décadas.

La dirección de Jurassic World Rebirth recae en Gareth Edwards, reconocido por su trabajo en películas como Godzilla y Han Solo: Una Historia de Star Wars. Sin embargo, Edwards no fue la primera opción para dirigir la película. Inicialmente, David Leitch, director de El Especialista, había sido contratado, pero abandonó el proyecto debido a la premura en la producción y la falta de libertad creativa.

El guion de la película corre a cargo de David Koepp, quien ya tiene experiencia en la franquicia, habiendo escrito los guiones de las dos primeras películas, Parque Jurásico y El Mundo Perdido: Parque Jurásico. La combinación de un director con experiencia en grandes producciones, una estrella de Hollywood como Johansson y un guionista veterano de la saga genera altas expectativas para Jurassic World Rebirth.

La sinopsis adelanta una trama llena de acción, aventura y misterio, con la presencia de dinosaurios gigantes y un secreto que podría cambiar el rumbo de la humanidad. Los fans de la franquicia esperan ansiosamente el estreno de Jurassic World Rebirth el 2 de julio, que promete ser una nueva y emocionante entrega de la saga jurásica.

Jurassic World Rebirth se presenta como una nueva etapa en la franquicia, con una historia original, un equipo creativo talentoso y la promesa de grandes emociones.

Mobile Suit Gundam tendrá una película live action

Mobile Suit Gundam tendrá una película live action

Hollywood sigue apostando por las adaptaciones, y ahora le toca el turno a Gundam. Legendary Pictures y Bandai Namco Filmworks se han unido para llevar a la gran pantalla la popular franquicia de anime y mechas.

Si bien ya existían rumores sobre una película de Gundam en desarrollo desde 2021, con Jordan Vogt-Roberts como director y Brian K. Vaughan como guionista, este nuevo anuncio parece indicar un cambio de dirección. Legendary y Bandai Namco han confirmado que se trata de una adaptación de acción real de la serie Mobile Suit Gundam, aunque no han revelado detalles sobre la trama ni qué serie específica adaptarán.

Según informes anteriores, Jim Mickle, director de Sweet Tooth, estaría a cargo de escribir y dirigir esta adaptación. Esto sugiere que el proyecto original con Vogt-Roberts y Vaughan podría haber quedado en suspenso. La elección de la serie de Gundam a adaptar es una incógnita, ya que existen numerosas series, películas y OVAs dentro de la franquicia. La serie original, Mobile Suit Gundam, sería la opción más lógica, pero el abanico de posibilidades es amplio.

Otra cuestión importante es cómo abordarán la temática de niños soldados, un elemento central en muchas series de Gundam. La representación de menores de edad combatiendo en guerras es un tema delicado, y la adaptación cinematográfica deberá encontrar la manera de presentarlo de forma responsable. La animación ofrece una mayor flexibilidad para abordar este tipo de contenido, pero la acción real plantea desafíos adicionales.