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Fortnite lanza Crocs de Baby Yoda a precio de Pase de Batalla

Fortnite lanza Crocs de Baby Yoda a precio de Pase de Batalla gamersrd.com

La reciente llegada de la temporada de Star Wars a Fortnite ha traído consigo una amplia gama de contenido temático, incluyendo la posibilidad de adquirir unas Crocs virtuales inspiradas en Baby Yoda para personalizar a los personajes de los jugadores. Sin embargo, el precio de este objeto cosmético ha generado controversia entre la comunidad, ya que su costo es equivalente al de un Pase de Batalla completo, que ofrece una gran cantidad de skins y otros elementos estéticos.

Con el lanzamiento de la actualización de la Batalla Galáctica el 2 de mayo, la tienda de Fortnite añadió un artículo denominado «Crocs Classic Clog ‘Star Wars Grogu'», fruto de la colaboración continua entre Epic Games y la popular marca de calzado. Estas Crocs, que destacan por incorporar el rostro y las características orejas del adorable personaje de Baby Yoda, tienen un precio individual de 1,000 V-Bucks, la moneda virtual del juego. Esta cantidad se traduce aproximadamente en $10 de dinero real, que es exactamente el mismo costo del Pase de Batalla de cada temporada.

Esta paridad de precios ha suscitado críticas por parte de algunos jugadores, quienes consideran que el valor ofrecido por las Crocs de Baby Yoda no se justifica en comparación con el Pase de Batalla. Este último desbloquea siete páginas de contenido, incluyendo skins de personajes icónicos como el Emperador Palpatine y Poe Dameron, además de otros objetos cosméticos, todo por el mismo precio que un único par de las Crocs virtuales.

Hm…a difficult choice for sure.
byu/ICBAWithAName inFortNiteBR

Si bien no es inusual que otros calzados virtuales dentro de Fortnite, como algunas zapatillas Nike Air, alcancen los 1,000 V-Bucks, la percepción de algunos jugadores es que el precio de las Crocs de Baby Yoda resulta excesivo.

Comentarios en línea expresan la opinión de que su valor debería ser significativamente menor, situándose entre 200 y 500 V-Bucks. Algunos jugadores incluso manifestaron su deseo de adquirir calzado virtual, pero consideran que los precios actuales son prohibitivos. Aunque existe la posibilidad de obtener suficientes V-Bucks a través del Pase de Batalla para comprar las Crocs, no hay garantía de que sigan disponibles en la tienda para cuando se alcance el nivel necesario. Este debate sobre el precio de los objetos cosméticos virtuales, especialmente el calzado, no es nuevo en la comunidad de Fortnite.

J.K. Rowling arremete contra actores de Harry Potter pro-trans

J.K. Rowling arremete contra actores de Harry Potter que apoyan a personas trans gamersrd.com

J.K. Rowling ha reafirmado su postura sobre la comunidad trans, manteniendo sus opiniones a pesar de la reciente controversia y la respuesta de varios actores de la franquicia «Harry Potter».

La semana pasada, figuras prominentes de la saga mágica, como Eddie Redmayne, Paapa Essiedu y Katie Leung, se unieron a una carta abierta en apoyo de la comunidad trans. Esta acción se produjo tras un fallo de la Corte Suprema del Reino Unido que definió los términos «mujer» y «sexo» en referencia estricta a la biología.

En respuesta, Rowling publicó en la plataforma X donde expresó su apoyo al dictamen judicial y criticó a sus «colegas traicioneros», sugiriendo que sus acciones estaban motivadas por el miedo. La autora argumentó que nadie con cordura cree que el sexo biológico pueda cambiarse o que el sexo binario no sea una realidad material.

Rowling continuó su crítica, describiendo las cartas de apoyo a la comunidad trans como una muestra elitista de virtud y sugiriendo que los firmantes actuaban por temor a las represalias profesionales, a sus correligionarios (incluyendo hombres «enojados y narcisistas»), a colegas dispuestos a denunciar opiniones disidentes y a las campañas de acoso y amenazas en línea. Además, señaló que las «derrotas judiciales» se estaban acumulando para la comunidad trans y que las mujeres estaban «contraatacando y obteniendo victorias significativas».

Finalmente, Rowling dirigió un mensaje a quienes firmaron la carta pro-trans, aunque sin nombrarlos directamente, cuestionando sus motivaciones y si en algún momento sentirían vergüenza por su postura.

La carta abierta en cuestión contó con más de 2.000 firmantes que argumentaron que el fallo judicial británico socavaba la realidad vivida y amenazaba la seguridad de las personas trans, no binarias e intersexuales en el Reino Unido. Entre los firmantes se encontraban Redmayne (Animales Fantásticos), Leung (Cho Chang en Harry Potter) y Essiedu (quien interpretará a Snape en la próxima serie de HBO). Otros actores británicos como Bella Ramsey (The Last of Us), Joe Alwyn (The Brutalist) y Nicola Coughlan (Bridgerton) también se sumaron a la carta.

La retórica de Rowling ha generado llamamientos al boicot de la futura serie de televisión de «Harry Potter», aunque el CEO de HBO, Casey Bloys, ha asegurado que la serie no estará influenciada «secretamente» por las controvertidas opiniones de la autora, sugiriendo que el debate con Rowling se realice en plataformas como Twitter.

Nintendo seguirá apoyando la diversidad e inclusión afirma Doug Bowser

Nintendo seguirá apoyando la diversidad e inclusión afirma Doug Bowser gamersrd.com

En una reciente entrevista, el presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, abordó la cuestión de la diversidad y su relevancia dentro de la filosofía corporativa de la compañía. La conversación surgió a raíz de una pregunta del periódico brasileño Folha de S.Paulo, que aludió a las presiones políticas, particularmente las del presidente Trump, para reducir las políticas de diversidad. Bowser reafirmó que la diversidad ha sido y continúa siendo un valor fundamental para Nintendo.

Subrayó la importancia de reflejar la diversidad de su base de usuarios en la composición de su equipo de trabajo, destacando la necesidad de atraer talento con una amplia gama de «antecedentes, experiencias y comprensiones». Según Bowser, esta diversidad de perspectivas es crucial dado el carácter heterogéneo de su público.

Las palabras textuales de Bowser sobre la diversidad en Nintendo fueron las siguientes: «Siempre queremos atraer al mejor talento que podamos y retener ese talento. También creemos que es importante que ese talento sea diverso en términos de sus antecedentes, sus experiencias y su comprensión, porque nuestros jugadores son diversos. Así que nos esforzamos por tener una diversidad que refleje a nuestros jugadores en nuestra organización. Esto es algo que ha existido durante años, antes de que la gente realmente comenzara a usar el acrónimo DEI [diversidad, equidad e inclusión]. Y eso seguirá vigente. Es importante para nosotros«.

La postura de Doug Bowser reafirma el compromiso de Nintendo con la diversidad como un principio arraigado en su cultura corporativa, incluso ante presiones externas. La compañía considera esencial contar con un equipo diverso que comprenda y represente a su variada base de jugadores, una política que ha estado en vigor durante años y que continuará guiando sus esfuerzos de contratación y retención de talento en el futuro.

Pases de Batalla de Call of Duty podrían ser más costosos

Pases de Batalla de Call of Duty podrían ser más costosos gamersrd.com

Un reciente rumor sugiere que la franquicia Call of Duty podría estar considerando una modificación significativa en su modelo de Pases de Batalla para futuras entregas. La filtración, proveniente del conocido informante TheGhostofHope, indica que esta nueva estrategia podría implementarse a partir de Call of Duty 2025.

Según la información compartida por Hope, el plan para Call of Duty 2025 contempla la introducción de un mayor número de modos de tiempo limitado (MTL) de carácter estacional. Sin embargo, a diferencia de la práctica habitual de ofrecer estos modos de forma gratuita a todos los jugadores, algunos de ellos podrían quedar restringidos y accesibles únicamente a través de la adquisición del Pase de Batalla del juego.

Esta предполагаемая estrategia implicaría que ciertos MTL se convertirían en contenido de pago, requiriendo que los jugadores inviertan entre $20 y $30 en el Pase de Batalla para poder acceder a ellos. Además, Hope sugiere que elementos cosméticos de mayor valor y otros contenidos podrían integrarse directamente en el Pase de Batalla, en lugar de distribuirse a través de los Pases de Evento Premium, como se ha hecho en el pasado.

De confirmarse, este cambio representaría una decisión controvertida, especialmente si se tiene en cuenta la información que sugiere que Call of Duty 2025 podría ser uno de los primeros títulos de Xbox en alcanzar el precio de $80. La posible restricción de modos de juego a través de un muro de pago podría generar debate y críticas entre la comunidad de jugadores.

Bungie y Destiny 2 son demandados por plagio de historia

Bungie y Destiny 2 son demandados por plagio de historia

Un juez ha decidido que la demanda por infracción de derechos de autor contra Bungie, desarrolladora de Destiny 2, continuará su curso, rechazando así la petición de la empresa para que el caso fuera desestimado. La demanda fue interpuesta en 2024 por el escritor de ciencia ficción Matthew Martineau, conocido como Casper Cole, quien alega que la campaña original del juego, titulada la Guerra Roja, plagió partes de sus escritos inéditos publicados en WordPress.

En su defensa inicial, Bungie argumentó que la campaña de la Guerra Roja ya no era jugable debido a la incompatibilidad de su código con la versión actual de Destiny 2, lo que imposibilitaba una comparación directa con la obra de Martineau. Cabe recordar que esta campaña fue eliminada del juego con el lanzamiento de la expansión Más Allá de la Luz en noviembre de 2020. Como alternativa, Bungie propuso analizar compilaciones de videos de YouTube subidos por usuarios y páginas de la wiki Destinypedia, pero estas pruebas fueron consideradas insuficientes por el tribunal.

En los documentos judiciales, un juez de Luisiana denegó la moción de Bungie para desestimar el caso el pasado 2 de mayo. El dictamen argumentó que los videos de YouTube y otros materiales presentados por la defensa eran considerados como provenientes de terceros, no verificados y no mencionados específicamente por Martineau en su demanda, por lo que no podían ser admitidos como sustitutos relevantes del material original presuntamente plagiado.

El resumen del fallo judicial establece claramente que «el tribunal no considerará las pruebas adjuntas a la moción de la demandada para desestimar«, añadiendo que «no ha habido tiempo suficiente para el descubrimiento de pruebas y las pruebas adjuntas son admitidamente de origen de terceros, cuya autenticidad no ha sido establecida«.

En respuesta a las pruebas presentadas por Bungie, Martineau las describió como «meros fragmentos de obras derivadas de terceros que no pueden sustituirse por el juego infractor real de Destiny 2″, y calificó los extractos de Destinypedia como «el trabajo de fanáticos anónimos de Destiny subidos aleatoriamente a un sitio de terceros«.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga está gratis por 24 horas en la Epic Games Store

LEGO Star Wars: La Saga Skywalker esta gratis por 24 horas en la Epic Games Store gamersrd.com

Hoy, 4 de mayo, Día de Star Wars, los jugadores de PC tienen una oportunidad única para obtener una copia gratis de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, gracias a la Epic Games Store.

Este popular juego cooperativo, que abarca las nueve películas principales de la saga Star Wars, está disponible sin costo alguno por tiempo limitado. Sin embargo, los interesados deberán actuar con rapidez, ya que la oferta especial solo estará vigente durante 24 horas.

Muchos consideran uno de los mejores títulos de Star Wars, comparable a clásicos como Knights of the Old Republic o Jedi: Fallen Order. El juego permite a los usuarios sumergirse en las tres trilogías completas, ofreciendo la libertad de comenzar por su era favorita. Con más de 300 personajes jugables y la exploración de 23 planetas icónicos, las posibilidades son vastas, y el sistema de desbloqueos y mejoras asegura una alta rejugabilidad. Es una opción ideal tanto para jugar con amigos adultos como con miembros más jóvenes de la familia.

Normalmente, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga tiene un precio de $49.99, pero actualmente se puede obtener de forma gratuita en la Epic Games Store hasta el lunes 5 de mayo a las 8 am PT / 11 am ET / 4 pm BST / 5 pm CEST. Para reclamar su copia, los usuarios deben dirigirse al enlace proporcionado y realizar la descarga antes de que finalice la promoción.

Cheeto con forma de Pikachu está en venta a partir de $500 USD

Cheeto con forma de Pikachu está en venta a partir de $500 USD gamersrd.com

La reconocida casa de subastas Goldin ha puesto a la venta una peculiar pieza de coleccionismo: un Cheeto de aproximadamente cinco centímetros de altura con una sorprendente semejanza al popular personaje Pokémon, Pikachu, al que han bautizado como «Pikacheeto«.

Este singular artículo sigue los pasos de otra extravagante venta realizada por Goldin en marzo de 2025, cuando un Cheeto picante con la forma del Pokémon Charizard alcanzó la asombrosa cifra de $87,840, incluyendo la comisión del 22% de la casa de subastas sobre la puja inicial de $72,000.

Ahora, Goldin busca repetir el fenómeno con «Pikacheeto», un Cheeto con la inconfundible silueta de Pikachu, cuya subasta se llevó a cabo el 3 de mayo. Al igual que su predecesor con forma de Charizard, «Pikacheeto» no se presenta como un simple snack.

El «Pikacheeto» está cuidadosamente adherido a una tarjeta de Pikachu de diseño personalizado, evocando el estilo de las cartas del Set Base 2 del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon. En lugar del nombre del Pokémon, la tarjeta presenta el ingenioso título «Pikacheeto». Según la descripción de Goldin, se trata de un Cheeto de cinco centímetros de alto con la forma de Pikachu, montado sobre una tarjeta Pokémon hecha a medida y protegido dentro de una caja de almacenamiento transparente de aproximadamente 18 por 10 centímetros.

Habrá que esperar quién es el «ganador» de tan rara pieza y si llegara a igualar o superar el precio del Charizard vendido hace unos meses.

Skin de Superman llegaría a Fortnite pronto

Skin de Superman llegaría a Fortnite pronto gamersrd.com

Los aficionados a Fortnite pueden esperar la llegada de contenido temático de Superman, coincidiendo con el lanzamiento de la película Superman 2025. Según filtraciones recientes de fuentes confiables como @ShiinaBR y @FNBRintel, se espera una colaboración que traerá elementos inspirados en el Hombre de Acero al popular Battle Royale pronto.

La filtración sugiere la inclusión de una skin de Superman para los personajes de los jugadores, con un diseño basado directamente en el vestuario que lucirá el superhéroe en la nueva película. Además de la apariencia, se rumorea la adición de una nueva habilidad mítica que permitiría a los jugadores transformarse temporalmente en Superman durante las partidas.

En cuanto a las capacidades que otorgaría esta habilidad mítica, las especulaciones apuntan a los poderes más icónicos de Superman, como la capacidad de volar y una fuerza sobrehumana. Aunque Epic Games aún no ha confirmado los detalles específicos, estas habilidades encajarían perfectamente con el personaje. Los fans deberán estar atentos para no confundir accidentalmente la poderosa Kryptonita con un útil Chug Splash.

Si bien la fecha exacta de esta colaboración entre Fortnite y Superman 2025 aún no se ha anunciado, se estima que su lanzamiento será cercano al estreno de la película, programado para el viernes 11 de julio de 2025. Tomando como precedente la reciente colaboración de Fortnite con la película Thunderbolts de Marvel, que llegó a la tienda justo antes del estreno mundial, una ventana de lanzamiento probable para el contenido de Superman se sitúa entre el 6 y el 11 de julio de 2025.

Kevin Feige admite la fatiga Marvel y no puede atraer nueva audiencia

Kevin Feige admite la fatiga Marvel y no puede atraer nueva audiencia gamersrd.com

En una conversación interna que ha trascendido las paredes de Marvel Studios, Kevin Feige, el principal artífice del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU), habría expresado una creciente preocupación sobre la naturaleza de su extenso universo narrativo.

Según fuentes cercanas a la compañía, que fueron citadas por el Wall Street Journal, Feige admitió que el seguimiento de cada nuevo proyecto de la saga estaba comenzando a percibirse más como una «tarea» que como una fuente genuina de entretenimiento. Esta declaración pone de manifiesto un temor latente dentro del estudio: el fenómeno de la «fatiga Marvel» no solo estaría afectando a la audiencia, sino que también estaría impactando en la moral y la percepción de los propios empleados.

A pesar de esta admisión, el máximo responsable creativo de Marvel parece estar lejos de rendirse. Se informa que Feige ya está elaborando planes ambiciosos para revitalizar el UCM en el futuro. Su confianza se depositaría en proyectos venideros de gran envergadura, como la película Thunderbolts*, así como en otras producciones cinematográficas que aún están en desarrollo. Esta visión de futuro sugiere un intento por reenfocar la narrativa y recuperar el entusiasmo tanto de los seguidores veteranos como de un público potencialmente nuevo.

Desde el estreno de Iron Man en 2008, que marcó el inicio de la era dorada de los superhéroes en el cine moderno, Marvel Studios ha gozado de un éxito comercial sin precedentes. Sin embargo, con un catálogo que supera las treinta películas, múltiples series de televisión interconectadas y una intrincada red de tramas que se entrelazan, el modelo que culminó en el fenómeno de Avengers: Endgame en 2019 parece estar mostrando signos de agotamiento. Informes provenientes de medios estadounidenses revelan que la preocupación por la «fatiga Marvel» es un tema recurrente en las comunicaciones internas entre los trabajadores del estudio.

Esta inquietud no se limita únicamente a la posible saturación de contenido. Existe un miedo subyacente a que el UCM haya perdido su accesibilidad para nuevos espectadores. Algunos empleados incluso describen la situación como la creación de un «club sin nuevos fans», un círculo cerrado donde solo aquellos que han seguido la saga desde sus inicios comprenden la complejidad de la narrativa, mientras que los recién llegados se sienten perdidos y abrumados. Voces internas señalan que «para disfrutar de una nueva serie o película, parece que ahora necesitas haber visto diez proyectos anteriores», lo que antes era un incentivo para la inmersión, hoy se ha convertido en una barrera de entrada significativa.

El propio Kevin Feige reconoce que lo que antes era una experiencia cinematográfica emocionante se ha transformado gradualmente en una tarea que el público siente la obligación de cumplir para poder entender las nuevas producciones. Este esfuerzo de «ponerse al día» no siempre se ve recompensado con la frescura narrativa o el nivel de calidad esperado. Ante esta encrucijada, Feige y su equipo se enfrentan a una decisión crucial: reformular la estructura de su vasta saga para hacerla más accesible y atractiva, o arriesgarse a que el universo que redefinió la cultura popular del siglo XXI termine enredado en su propia complejidad, alienando a nuevas audiencias y fatigando incluso a sus seguidores más leales.

Ubisoft planea sacar 9 juegos de Assassin’s Creed en 6 años

Ubisoft planea sacar 9 juegos de Assassin’s Creed en 6 años

La franquicia Assassin’s Creed ha experimentado recientes turbulencias, con la formación de una nueva filial de Tencent con Ubisoft, generando incertidumbre sobre su dirección futura. A pesar de esto, Ubisoft ha delineado una ambiciosa estrategia a seis años que contempla el lanzamiento de nueve nuevos juegos, incluyendo RPGs principales, remakes, experiencias más pequeñas y títulos multijugador y para móviles, buscando capitalizar al máximo la marca y ofrecer diversidad de experiencias a los jugadores.

La hoja de ruta actual, aunque sin fechas exactas debido al retraso de Shadows, presenta un orden de lanzamientos que comienza con Jade, un juego ambientado en China. Le siguen Invictus, un multijugador inspirado en Fall Guys, y Obsidian, un remake de Assassin’s Creed Black Flag. Posteriormente llegarán Hexe, un título con un tono diferente, y Scarlet, el próximo gran RPG que podría ser Assassin’s Creed Nebula, ambientado en múltiples localizaciones. La estrategia también incluye remakes como Stardust y más juegos multijugador como Emerald, además de proyectos futuros sin detalles como RPG3 y Remake3, extendiendo la planificación hasta 2030-2031.

Un aspecto notable de esta estrategia es la intención de Ubisoft de lanzar un RPG principal cada 2-3 años, intercalando lanzamientos más pequeños y remakes para mantener un flujo constante de contenido. La posible cancelación del juego para Netflix, codificado como Mask, también forma parte de estos cambios en la hoja de ruta. La apuesta por múltiples juegos multijugador, algunos con planes de soporte a largo plazo, subraya la ambición de Ubisoft de expandir la presencia de la franquicia más allá de las experiencias para un solo jugador.

La revelación de esta extensa hoja de ruta demuestra el compromiso de Ubisoft con la franquicia Assassin’s Creed a largo plazo, buscando diversificar sus ofertas y llegar a una audiencia más amplia a través de diferentes géneros y plataformas. La combinación de secuelas tradicionales, remakes de títulos queridos y nuevas experiencias multijugador sugiere una estrategia para equilibrar la nostalgia con la innovación, manteniendo viva la marca durante la próxima década.

A pesar de las recientes complicaciones y reajustes, el futuro de Assassin’s Creed parece prometedor y ambicioso. La hoja de ruta de Ubisoft dibuja un panorama de múltiples lanzamientos y enfoques diversos, con la intención de consolidar la franquicia como una de las más importantes de la industria durante los próximos años.