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YouTube ha pagado $100 mil millones a sus creadores en 4 años

YouTube ha pagado $100 mil millones a sus creadores en 4 años

YouTube anunció que ha pagado más de 100 mil millones de dólares a creadores, artistas y compañías de medios en los últimos cuatro años. Esta cifra se reveló en el evento Made on YouTube 2025 en Nueva York.

La plataforma celebra sus 20 años con este hito. El pago incluye ingresos por anuncios y colaboraciones. Esto muestra el crecimiento del ecosistema de creadores.

Los pagos crecieron gracias a las vistas en televisores conectados. El número de canales que ganan más de 100 mil dólares por TV subió un 45% este año. YouTube comparte el 45% de sus ingresos por ads con los dueños de canales. Además, hay bonos por programación especial. La meta es apoyar a más de 30 millones de usuarios mensuales en YouTube Studio.

La compañía lanzó herramientas nuevas para monetizar. Incluyen colaboraciones en videos como en Instagram. También hay funciones de IA para clips editados y traducciones. YouTube Shorts ve 200 mil millones de vistas diarias. Esto impulsa más oportunidades para creadores emergentes.

Expertos ven esto como un paso clave en la economía digital. Plataformas como TikTok pagan menos a sus usuarios. YouTube se posiciona como líder en pagos. Los creadores piden más transparencia en los algoritmos. Esto podría atraer a más talento global.

El futuro incluye expansiones en podcasts y lives. YouTube planea integrar Veo 3 para generar videos con IA. Los pagos seguirán subiendo con el boom de contenidos. Los fans celebran el apoyo a la creatividad.

Roblox cancelara contenido que recree asesinato de Charlie Kirk

Roblox cancelara contenido que recree asesinato de Charlie Kirk

Charlie Kirk, fundador de Turning Point USA, fue asesinado el 10 de septiembre en un evento en Utah Valley University. Un tirador lo mató durante su discurso en Orem, Utah. Videos del suceso se viralizaron rápido en redes.

Esto generó oleadas de contenido violento en plataformas digitales. Autoridades identificaron a un sospechoso de 22 años con balas grabadas con memes de juegos.

Roblox detectó más de 100 experiencias creadas por usuarios sobre el asesinato. Estas recreaban o referenciaban el tiroteo de Kirk. La congresista Anna Paulina Luna denunció un juego específico en la plataforma. Amenazó con pedir a Apple que retire Roblox de la App Store. Su presión impulsó una respuesta inmediata de la empresa.

El CEO David Baszucki expresó tristeza por la muerte de Kirk en X. Recordó que las normas prohíben recrear eventos violentos reales. Roblox borró todo el contenido violatorio en 24 horas. Un portavoz confirmó que el equipo de moderación actuó con rapidez. Esto incluye prohibir imágenes o videos de actos sensibles.

Otras redes como X y TikTok enfrentan demandas similares de legisladores. Buscan eliminar posts que burlen la tragedia. El caso resalta fallas en la moderación de contenido user-generated. Expertos piden herramientas más avanzadas para detectar amenazas. Plataformas deben equilibrar libertad y seguridad.

La comunidad gamer discute el impacto en Roblox. Algunos ven hipocresía por juegos violentos persistentes. Otros apoyan las remociones por respeto a víctimas. Este incidente podría cambiar políticas futuras. Kirk deja un legado controvertido en el conservadurismo.

Rumores apuntan a un State of Play el 24 de septiembre

Rumores apuntan a un State of Play el 24 de septiembre

Sony prepara un nuevo State of Play para la próxima semana. El conocido insider Nate The Hate lo reveló en redes sociales, generando gran expectación. El evento, que podría transmitirse el 24 de septiembre, promete anuncios importantes para los fans de PlayStation.

Este showcase llega tras el reciente evento de 007: First Light, que ya dejó altas expectativas. Los jugadores anticipan un espectáculo lleno de novedades exclusivas.

El título más esperado es Marvel’s Wolverine. Según Insider Gaming, un trailer lleva meses listo. Este juego, exclusivo para PS5, no ha mostrado avances desde su anuncio en 2021. Insomniac Games planea destacar con una experiencia de acción intensa y cruda. Los fans claman por detalles como la fecha de lanzamiento o nuevas imágenes del gameplay. Este título podría ser el gran protagonista del evento.

Otros rumores apuntan a Ghost of Yotei, cuya salida está prevista para octubre. Los jugadores esperan un último vistazo antes de su estreno. También se habla de Marathon de Bungie y un posible God of War en estilo 2.5D. Sony podría sorprender con más exclusivos para 2026, fortaleciendo el catálogo de PS5. El evento, que suele durar unos 40 minutos, promete un ritmo dinámico y anuncios relevantes.

La comunidad está alborotada en foros y redes. Muchos piden actualizaciones sobre proyectos de Naughty Dog, como un posible The Last of Us Part III. Otros especulan sobre mejoras para el PS5 Pro, que sigue generando debate. Sony guarda silencio, pero el entusiasmo crece cada día. Este State of Play podría marcar un cierre espectacular para 2025, consolidando la posición de PlayStation en el mercado.

Aún sin fecha oficial, los fans están atentos a las redes de PlayStation. La posibilidad de nuevas IP o remakes también alimenta las discusiones. Este evento será clave para definir el futuro próximo de la consola. Los gamers esperan sorpresas que mantengan el legado de Sony. La cuenta regresiva ya comenzó.

Demandan a Roblox y Discord por la muerte de un menor

Demandan a Roblox y Discord por la muerte de un menor

La madre de Ethan Dallas, un chico de 15 años de California, demandó a Roblox y Discord. El joven se quitó la vida en abril de 2024 tras sufrir acoso sexual en línea. Rebecca Dallas presentó la querella el 12 de septiembre en San Francisco.

Acusa a las plataformas de negligencia grave. Esto facilitó la explotación del menor por un adulto.

Ethan jugaba en Roblox desde los 9 años. Conoció a «Nate», un depredador de 37 años llamado Timothy O’Connor. El contacto empezó en el juego y pasó a Discord. Nate le enseñó a desactivar controles parentales. Luego exigió fotos explícitas bajo amenazas. Ethan, autista, guardó silencio por años.

Los padres notaron cambios en Ethan desde 2022. Sufrió accesos de ira intensos. Lo internaron en un centro de tratamiento por un año. En diciembre de 2023, el chico confesó todo a su madre. Cuatro meses después, se suicidó. La familia culpa a la falta de filtros en las apps.

Roblox y Discord respondieron con pesar. Roblox lamenta la «pérdida trágica» y añade verificación de edad. Discord destaca su tecnología para eliminar contenido malo. Ambas niegan fallas graves. La demanda busca compensación por daños emocionales. Es la novena querella similar contra Roblox.

Este caso alerta sobre riesgos en juegos en línea. Expertos piden más vigilancia parental. UNICEF sugiere configurar filtros y educar a niños. Señales como ira o aislamiento indican problemas. Las plataformas deben priorizar la seguridad infantil.

Randy Pitchford: Si no te gusta Borderlands 4 pide reembolso

Randy Pitchford: Si no te gusta Borderlands 4 pide reembolso

Borderlands 4 ha batido récords de jugadores simultáneos en Steam, pero su lanzamiento también ha estado marcado por problemas técnicos: crasheos, caídas de rendimiento y una experiencia inestable para muchos usuarios. Y aunque Gearbox ya trabaja en parches para mejorar la situación, Randy Pitchford, CEO del estudio, ha vuelto a ser el centro de la polémica por su forma de responder a las críticas.

Todo comenzó con una conversación en X, donde un jugador se quejaba de que el juego solo funcionaba bien activando DLSS y Frame Generation, incluso en un PC de gama alta. La respuesta de Pitchford fue directa y cortante: “El juego es el juego. Si no te gusta, pide el reembolso en Steam”. Aunque luego ofreció ayuda técnica, su tono fue percibido como condescendiente y poco empático.

Las redes no tardaron en reaccionar. Muchos lo acusaron de “destruir la base de fans por su ego”, mientras que otros le recomendaron contratar a alguien que gestione sus publicaciones antes de seguir “metiendo la pata con un problema real”.

Esta no es la primera vez que Pitchford genera controversia. Días antes, respondió a otro usuario que criticaba el uso de Unreal Engine 5 diciéndole que hiciera “su propio motor” y que el juego es solo para jugadores premium que se puedan permitir un PC de gama alta. Y aunque también ha compartido consejos útiles, sus salidas de tono siguen eclipsando los esfuerzos técnicos del equipo.

Por ahora, Borderlands 4 mantiene una calificación “Variada” en Steam, con más de 19,000 reseñas. Gearbox ha prometido seguir lanzando actualizaciones.

Twitch exigirá escanear tu cara para verificar tu edad

Twitch exigirá escanear tu cara para verificar tu edad

Twitch ha implementado un nuevo sistema de verificación de edad. Este cambio obliga a algunos usuarios a escanear su rostro para acceder al sitio. La medida busca proteger a la comunidad de contenido maduro.

La plataforma trabaja con un proveedor externo llamado k-ID. El objetivo es cumplir con leyes recientes en el Reino Unido.

El proceso es simple pero controvertido. Al iniciar sesión, aparece una pantalla que pide quitar gafas o accesorios. Luego, el usuario graba un selfie corto. El sistema estima la edad sin guardar el video. Twitch asegura que no almacena datos faciales. Esto responde a regulaciones estrictas sobre contenido en línea.

La reacción de los usuarios ha sido mixta. Muchos lo ven como invasivo y distópico. Algunos bromean sobre dejar la plataforma por completo. Otros encuentran formas de evadirlo, como usar fotos de celebridades. En Reddit y foros, surgen quejas por privacidad. Sin embargo, Twitch defiende la herramienta por seguridad.

El contexto legal impulsa este cambio. El Reino Unido exige verificaciones para material adulto desde hace poco. Plataformas como Spotify y Xbox también lo adoptan. En Australia, leyes similares podrían llegar pronto. Twitch, con millones de usuarios, prioriza la protección infantil. Esto evita exposiciones a temas inapropiados.

A futuro, Twitch podría expandir el sistema. Por ahora, solo afecta a ciertos accesos. Los fans esperan mejoras en la usabilidad. La plataforma sigue como líder en streaming. Este paso marca un avance en seguridad digital.

Resident Evil: Requiem promete jugar con tus emociones

Resident Evil: Requiem promete jugar con tus emociones

Capcom está preparando una experiencia que va más allá del terror tradicional con Resident Evil 9: Requiem. En lugar de seguir el camino de sus entregas anteriores, el estudio ha diseñado un sistema completamente nuevo que, según sus desarrolladores, “nos pondrá los pelos de punta” y llevará al jugador por una montaña rusa emocional sin precedentes.

La protagonista, Grace Ashcroft, no será una experta en combate como Leon o Chris, lo que intensificará la sensación de vulnerabilidad. Además, por primera vez, los jugadores podrán elegir entre cámara en primera o tercera persona, lo que añade una capa de inmersión personalizada.

En una entrevista reciente, el equipo creativo explicó que el juego alternará momentos de tensión extrema con pausas de alivio, siguiendo una “curva de ritmo dinámica” que permitirá respirar entre sustos. Pero esta vez, la distancia entre esos picos emocionales será más amplia que nunca. “Queremos que el jugador sienta cada cambio como una sacudida. Vamos a jugar con tus emociones”, afirmaron.

Y no solo los jugadores sufrirán: el monstruo que perseguirá a Grace también tendrá emociones humanas. Si no logra encontrarla, mostrará frustración e incluso llorará. Un detalle que transforma al enemigo en algo más que una amenaza física, lo convierte en una presencia emocionalmente inquietante.

El juego llegará el 27 de febrero de 2026, y aunque Capcom aún guarda secretos sobre este nuevo sistema de terror, todo apunta a que Requiem será la entrega más psicológica y emocionalmente intensa de la franquicia.

Película de The Sims estará inspirada en Barbie y LEGO Movie

Película de The Sims estará inspirada en Barbie y LEGO Movie

Margot Robbie está lista para llevar The Sims a la pantalla grande, y según sus productores, el proyecto será tan inesperado como lo fue Barbie o The LEGO Movie.

En una entrevista exclusiva con The Direct, Roy Lee, productor de ambas películas, aseguró que el filme se ubicará “en algún punto entre Barbie y LEGO”, prometiendo una experiencia única que aún no puede revelar por completo.

La dirección estará a cargo de Kate Herron, conocida por su trabajo en la primera temporada de Loki, y el guion está siendo desarrollado junto a Briony Redman. Aunque el proyecto sigue en fase de escritura, Herron afirma que el equipo se siente “muy bien” con el progreso.

La película está siendo producida por Amazon MGM Studios, Electronic Arts, Vertigo Entertainment y LuckyChap Entertainment, la compañía de Robbie. Esta nueva versión revive un intento fallido de 2019, cuando el proyecto fue cancelado tras la compra de 20th Century Fox por Disney.

Con más de 200 millones de copias vendidas desde su lanzamiento en el año 2000, The Sims es una de las franquicias más exitosas de la historia del videojuego. Pero su naturaleza sandbox plantea un reto narrativo que, según Lee, podría convertirse en su mayor fortaleza.

La clave, dicen los creadores, está en la imaginación: al igual que con muñecos Barbie, bloques LEGO o avatares digitales, lo que hace especial a The Sims es lo que el jugador proyecta en ellos.

Steal A Brainrot llegó a 24 millones de jugadores en Roblox

Steal A Brainrot llegó a 24 millones de jugadores en Roblox

Lo que comenzó como una experiencia caótica en Roblox se ha convertido en un fenómeno global: Steal A Brainrot acaba de romper récords con casi 24 millones de jugadores en un solo día, sumando cifras de Roblox y Fortnite.

El juego, que mezcla humor absurdo con mecánicas de simulador y tycoon, ha logrado lo que pocos títulos creados por la comunidad pueden siquiera soñar.

Originalmente lanzado en Roblox a principios de 2025, Steal A Brainrot permite a los jugadores recolectar y generar ingresos a partir de personajes “Brainrot”, en un entorno que parece sacado de un meme colectivo. Su llegada a Fortnite Creative no solo replicó el concepto, sino que lo amplificó dentro del ecosistema competitivo de Epic Games.

El 14 de septiembre marcó un hito: 23.4 millones de jugadores en Roblox y más de 542,000 en Fortnite, superando incluso modos oficiales como Blitz Royale y Reload Ranked. La hazaña demuestra que cuando un juego conecta con el pulso cultural puede rivalizar con los gigantes del sector.

Más que una simple moda, Steal A Brainrot se ha convertido en el símbolo de cómo los memes, la creatividad comunitaria y la accesibilidad pueden converger para crear algo explosivo. Y si el ritmo se mantiene, otro fin de semana récord podría estar a la vuelta de la esquina.

Steam prohíbe los juegos para adultos en acceso anticipado

Steam prohíbe los juegos para adultos en acceso anticipado

Valve ha comenzado a aplicar una nueva norma que prohíbe el lanzamiento de juegos con contenido sexual explícito en acceso anticipado en Steam, y lo ha hecho sin previo aviso.

El estudio Dammitbird, que planeaba estrenar Heavy Hearts bajo ese modelo, recibió una negativa directa: “No podemos apoyar el acceso anticipado para títulos con temas adultos. Envíalo cuando esté listo para su versión final”.

La decisión tomó por sorpresa al equipo, que asegura que esta restricción no estaba especificada en las políticas oficiales de Steam. Heavy Hearts es un RPG de acción con escenas BDSM, trajes provocativos y diálogos subidos de tono, diseñado para evolucionar con el feedback de la comunidad. Pero ahora, ese plan queda descartado.

Lo más polémico es que aún existen juegos NSFW en acceso anticipado dentro de la plataforma, lo que ha llevado a usuarios y desarrolladores a acusar a Valve de aplicar sus reglas de forma inconsistente. Algunos especulan que el cambio se implementó después del 30 de agosto, aunque no ha sido comunicado públicamente.

La raíz del problema podría estar en presiones externas: bancos y procesadores de pago han endurecido sus políticas frente a contenido adulto, lo que estaría obligando a tiendas como Steam a ajustar sus normas sin transparencia.