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Marvel’s Spider-Man 2 (PC) Review

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La segunda entrega de uno de los juegos muchos esperamos llegará a PC ya está entre nosotros. Marvel’s Spider-Man 2 hace su entrada con algunos errores de rendimiento pero con una combinación de nuevas características que un PC Gamer como yo agradece en gran manera.

En este tipo de review siempre nos vamos a mencionar la revisión original del juego cuando fue lanzado en 2023 (pueden leer el review completo en este enlace). Lo que ahora veremos es básicamente la experiencia en PC con las mejoras ofrecidas además de cómo se siente al jugarlo con mouse/teclado o con un control. 

Marvel’s Spider-Man 2 nos sitúa 10 meses después de los acontecimientos de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. En este punto, tanto Peter Parker como Miles Morales han trabajado juntos en la lucha contra el crimen, con Miles esforzándose por convertirse en un mejor Spider-Man, siguiendo el ejemplo de Peter. Ambos se reconocen como Spider-Man, dejando en claro que ninguno está por encima del otro, algo fundamental tanto para la narrativa como para la jugabilidad.

Mientras tanto, en las sombras, el letal Kraven el Cazador decide convertir la ciudad de Nueva York en su nuevo terreno de caza. Acompañado por su grupo de seguidores, desata el caos en la Gran Manzana, sembrando el terror en las calles mientras persigue a Spider-Man y a cualquier supervillano que cruce su camino. Con su llegada, la situación se vuelve aún más complicada, poniendo a prueba a nuestros héroes como nunca antes.

Es de costumbre sentirse bien cuando tenemos un juego de mundo abierto y en este vale mucho la pena resaltar el escenario en el que se desarrolla, siempre y cuando realmente lo merezca. En Marvel’s Spider-Man 2 regresamos a la ciudad de Nueva York, y esta vez se siente mucho más viva. Está repleta de actividades y detalles que hacen que simplemente recorrerla sea un deleite por sí mismo.

El mapa ha duplicado su tamaño en comparación con las entregas anteriores, pasando de 9 distritos a un total de 14. Entre las nuevas incorporaciones más emblemáticas se encuentran Queens y Brooklyn, cada uno con su propia identidad y un nivel de detalle impresionante. Aunque no es una réplica exacta 1:1, debido a la eliminación de ciertos edificios por cuestiones de copyright, aún encontramos lugares icónicos tanto de la ciudad real como de los cómics de Spider-Man, lo que refuerza la autenticidad y la inmersión en este universo.

Dentro de la parte más importante tenemos el rendimiento del juego. Principalmente al inicio fue un poco complicado ya que el juego tenía constantes caídas de FPS incluso en las cinemáticas. Un tema de rendimiento que fue solucionado días después de su lanzamiento pero que nos arruinaron un poco la experiencia y la emoción al inicio. 

El sistema de habilidades fue uno de los aspectos que más cambios sufrió en Marvel’s Spider-Man 2. Ahora, en lugar de obtener habilidades únicas a través de los trajes desbloqueados, se han implementado habilidades fijas, dejando atrás la mecánica anterior.

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Antes, al completar el 100% con un traje determinado, se obtenía una habilidad de forma permanente, pero este sistema ha sido eliminado. Se podría argumentar que esta decisión responde a razones narrativas y de diseño, alineándose mejor con la historia, aunque las nuevas habilidades siguen siendo igual de útiles en combate y exploración.

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Por encima de todo el juego puede alcanzar una alta tasa de frames si activamos las tecnologías de escalado. En mi caso FSR 3.1 y Frame Generation fueron los principales. También tuve que hacer unos ciertos cambios en los gráficos que desde la calidad más alta tuve que bajarle un poco y volverlo mixto. La PC utilizada para jugarlo fue a siguiente:

Marvel’s Spider-Man 2 (PC) Review GamersRD
FSR 3.1 + Frame Generation apagado
Marvel’s Spider-Man 2 (PC) Review GamersRD
FSR 3.1 + Frame Generation encendido

Entre los primeros resultados tenemos una enorme diferencia entre las soluciones de escalado encendidas o apagadas con la misma calidad gráfica. Lo cual es impresionante y obviamente hacen el juego bastante jugable a mi entender. Como se puede ver podemos alcanzar hasta 125 FPS o más en algunas zonas con todo esto encendido mientras si lo apagamos no alcanzamos siquiera los 60 FPS.

Algo que no se puede quedar es el modo fotografía y aunque debo admitir que permiten capturar momentos únicos gracias a la gran cantidad de opciones que ofrecen. Es un extra que, para ser sincero, no esperaba disfrutar tanto, especialmente con un apartado visual tan impresionante como el de Marvel’s Spider-Man 2.

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Las siguientes imágenes son el resultado de varias horas buscando el momento perfecto para capturar, aunque debo reconocer que no soy un experto en el tema. Al igual que en la versión de PS5, el modo foto es bastante versátil, dinámico y muy entretenido de explorar, permitiendo a los jugadores experimentar con distintos ángulos, filtros y opciones para obtener capturas espectaculares.

En conclusion

Marvel’s Spider-Man 2 en PC es otro éxito más que llega a nosotros para completar ese ciclo que Sony ha estado implementando. Tener este tipo de juegos en nuestras manos nos permite experimentar (aunque un poco tarde) esa sensación que vivieron los jugadores de PlayStation 5. Tuvo un lanzamiento complicado con temas de rendimiento que para mi es algo imperdonable ya que arruinaron por completo la experiencia del día 1 pero supieron superarse en esa parte. Las tecnologías de escalado hacen el trabajo aunque bajando un poco más los gráficos se podrá disfrutar de lo más normal. Este review fue realizado con una copia facilitada por PlayStation.

Cuarta temporada de Invincible ya está en marcha confirma J.K. Simmons

Cuarta temporada de Invincible ya está en marcha confirma J.K. Simmons gamersrd.com

A pesar de que la tercera temporada de Invincible apenas ha llegado a la pantalla, el actor J.K. Simmons, quien da voz al icónico Omni-Man, ha revelado que la producción de la cuarta temporada ya está en marcha. En una entrevista, Simmons confirmó que ha comenzado a grabar sus líneas para la nueva temporada, lo que sin duda emocionará a los fanáticos de la serie.

Simmons expresó su entusiasmo por continuar explorando la compleja relación entre Omni-Man y Allen the Alien, un aspecto que ha sido una sorpresa incluso para él y que ha disfrutado mucho interpretando. Aunque no pudo revelar detalles específicos de la trama, anticipó que la cuarta temporada será «inesperada», lo que sugiere que los fanáticos pueden esperar grandes sorpresas y giros argumentales.

El actor también compartió su experiencia trabajando con Seth Rogen, quien da voz a Allen the Alien. A pesar de que graban sus escenas por separado, Simmons valora la oportunidad de interactuar con el trabajo previo de Rogen a través de sus diálogos, lo que añade una capa de autenticidad a la dinámica entre sus personajes.

La confirmación por parte de Simmons de que la producción de la cuarta temporada ya ha comenzado es una excelente noticia para los fanáticos de Invincible, quienes han elogiado la calidad de la serie y la interpretación de Simmons como Omni-Man. La perspectiva de seguir explorando la relación entre Omni-Man y Allen the Alien también genera gran expectativa para el futuro de la serie.

La cuarta temporada de Invincible está en camino, y los fanáticos pueden esperar más sorpresas, acción y desarrollo de personajes. La participación de J.K. Simmons y Seth Rogen garantiza que la serie mantendrá su alto nivel de calidad y seguirá sorprendiendo a su audiencia.

Dominic Toretto y Han Lue llegarían a Fortnite

Dominic Toretto y Han Lue llegarían a Fortnite

Una reciente filtración ha generado gran expectativa entre los fanáticos de Fortnite y de la saga Rápidos y Furiosos. Según informes, dos personajes icónicos de la franquicia, Dominic Toretto y Han Lue, podrían unirse pronto al universo de Fortnite.

La información proviene de los filtradores Wenso y Loolo, quienes han revelado que Dom y Han están en camino a Fortnite. Si bien aún no hay un anuncio oficial por parte de Epic Games, la comunidad de jugadores está entusiasmada ante la posibilidad de controlar a estos personajes en el popular juego Battle Royale.

La llegada de Dom y Han a Fortnite sería una gran adición al juego, especialmente para los fanáticos de la saga Rápidos y Furiosos. La posibilidad de jugar como estos personajes icónicos y participar en desafíos temáticos sería una experiencia emocionante para los seguidores de la saga.

Los filtradores sugieren que Epic Games podría lanzar un evento especial junto con la llegada de Dom y Han. Los fans esperan que este evento esté relacionado con las carreras y habilidades de los personajes, quizás incluyendo modos de juego temáticos o desafíos especiales. La inclusión de una pista de carreras inspirada en Tokyo Drift o un circuito de acrobacias también sería una adición emocionante.

DOM TORETTO & HAN LUE ARE COMING TO FORTNITE SOON. Via: (@ShiinaBR)
byu/Vexiune inFortniteLeaks

La posible llegada de Dom y Han a Fortnite ha generado gran expectativa entre los jugadores. Si se confirma, esta adición sería una gran noticia para los fanáticos de la saga de Rápidos y Furiosos y una oportunidad para los jugadores de Fortnite de experimentar el juego de una nueva forma.

Compensación ofrecida por Sony tras la caída de PSN enfurece a los usuarios

Compensación ofrecida por Sony tras la caída de PSN enfurece a los usuarios gamersrd.com

Tras la reciente caída de la PlayStation Network (PSN), Sony anunció una compensación para los usuarios, pero la respuesta ha sido variada. Si bien la compañía ofreció cinco días adicionales de servicio para los suscriptores de PS Plus, muchos jugadores expresaron su descontento y consideraron que la medida era insuficiente.

La caída de la PSN, que se prolongó durante aproximadamente 24 horas, afectó a miles de jugadores en todo el mundo, impidiéndoles acceder a juegos en línea e incluso juegos de un solo jugador. Sony atribuyó la interrupción a un «problema operativo», sin dar más detalles al respecto.

La compensación ofrecida por Sony no satisfizo a todos los usuarios. Muchos jugadores esperaban una compensación mayor, como un mes de suscripción gratuita o incluso un juego gratuito. Algunos jugadores que no son suscriptores de PS Plus también se sintieron excluidos, ya que la interrupción les impidió acceder a juegos digitales que habían comprado.

Además de la mediocre compensación, muchos jugadores expresaron su preocupación por la falta de transparencia de Sony en la comunicación sobre la causa de la caída. Exigen una explicación clara y detallada sobre lo sucedido, argumentando que la falta de información genera desconfianza en la compañía.

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Si bien algunos agradecieron la medida, muchos la consideraron insuficiente y criticaron la falta de transparencia de la compañía en la comunicación sobre lo sucedido. Este incidente pone de manifiesto la importancia de una comunicación clara y una compensación adecuada para mantener la confianza de los jugadores en los servicios en línea.

Jonathan Majors podría volver a Marvel para concluir historia de Kang

Jonathan Majors podría volver a Marvel para concluir historia de Kang

El futuro de Jonathan Majors en el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) ha sido objeto de debate tras sus problemas legales. A pesar de haber sido declarado culpable de agresión y acoso, un nuevo rumor sugiere que Marvel Studios podría estar considerando su regreso para concluir la historia de Kang el Conquistador.

Según informe, el jefe de Marvel Studios, Kevin Feige, estaría evaluando la posibilidad de que Majors aparezca en un futuro proyecto del MCU para atar los cabos sueltos con Kang. Esta decisión, de concretarse, buscaría dar sentido a la ausencia del personaje tras los eventos de Loki y Ant-Man and The Wasp: Quantumania.

La historia de Kang en el MCU es compleja y aún quedan muchas preguntas sin responder. Desde su aparición como «El Que Permanece» en Loki, se ha revelado su plan para controlar el Multiverso y la amenaza que representan sus Variantes. La ausencia de Kang plantea interrogantes sobre el futuro de la saga de los Vengadores, especialmente en las próximas películas Avengers: Doomsday y Avengers: Secret Wars.

La posible vuelta de Majors para concluir la historia de Kang podría ser una solución narrativa para Marvel Studios, pero también podría generar controversia entre el público. La decisión final de Kevin Feige y el equipo creativo de Marvel será crucial para el futuro del personaje y la recepción de las próximas películas de los Vengadores.

El regreso de Jonathan Majors como Kang al MCU no es seguro, pero tampoco está descartado. Marvel Studios estaría considerando esta opción para dar un cierre adecuado a la historia del personaje y evitar posibles incongruencias narrativas, probablemente en un rol menor que una película entera como estaba planeado originalmente. La decisión final dependerá de diversos factores, incluyendo la opinión del público y la voluntad de Majors de retomar su papel.

Elon Musk confirma que no quiere comprar TikTok

Elon Musk confirma que no quiere comprar TikTok

Cuando la prohibición de TikTok en Estados Unidos parecía inminente, Elon Musk expresó su interés en adquirir la popular aplicación de videos cortos. Sin embargo, el magnate ha confirmado que no seguirá adelante con la compra, dejando la puerta abierta a otros inversores.

Musk, quien adquirió Twitter, había considerado la posibilidad de sumar TikTok a su imperio de redes sociales. La compra de TikTok lo habría convertido en un competidor directo de Mark Zuckerberg en el mundo de las plataformas digitales. Sin embargo, en una videoconferencia en Alemania, Musk declaró que no tiene «ninguna prisa» por comprar TikTok y que ni siquiera tiene «planes sobre qué haría si tuviera TikTok».

La decisión de Musk de retirarse de la puja por TikTok ha sorprendido a muchos, pero también ha generado nuevas oportunidades para otros inversores interesados. Uno de ellos es el famoso youtuber MrBeast, quien ha reafirmado públicamente su deseo de adquirir la plataforma.

MrBeast, conocido por sus videos extravagantes y su filantropía, ha expresado en varias ocasiones su interés en TikTok. El youtuber considera que la aplicación tiene un gran potencial y que podría aportar mucho a la comunidad de creadores de contenido.

Con el descarte de Elon Musk por la compra de TikTok, ha dejado el camino libre para otros inversores. MrBeast se perfila como uno de los principales candidatos para adquirir la popular aplicación de videos cortos, aunque aún no hay nada confirmado. El futuro de TikTok en Estados Unidos sigue siendo incierto.

Sony ofrece compensación por la caída de PSN pero no da explicación

Sony ofrece compensación por la caída de PSN pero no da explicación

Tras una interrupción de casi 24 horas que mantuvo a los jugadores en vilo, Sony ha anunciado que los servidores de PlayStation Network (PSN) han vuelto a la normalidad. La compañía, a través de su cuenta de X/Twitter, confirmó la restauración del servicio, lo que también se pudo comprobar en la web Down Detector.

Sony ha pedido disculpas a los usuarios por las molestias ocasionadas y ha ofrecido una compensación a los miembros de PlayStation Plus, quienes recibirán 5 días adicionales de servicio. A pesar de esta medida, algunos jugadores han expresado su descontento y exigen una compensación mayor, además de una explicación sobre la causa de la caída.

La interrupción de la PSN ha sido una de las más prolongadas en la historia del servicio, solo superada por una caída de 23 días en 2011. Aunque Sony no ha emitido un comunicado oficial sobre los motivos de la interrupción, se especula que podría haber sido un ataque DDoS, una amenaza que la compañía estaría intentando evitar.

La caída de la PSN ha puesto de manifiesto la dependencia de los servicios en línea en la era digital. Mientras que los jugadores con juegos en formato físico pudieron seguir disfrutando de sus títulos sin interrupciones, aquellos que dependen de descargas digitales o juegos en línea se vieron afectados por la interrupción. Este incidente ha recordado a algunos jugadores las ventajas del formato físico, que ofrece independencia de los servicios en línea y garantiza el acceso a los juegos incluso en caso de fallos en la red.

La falta de una explicación clara sobre la causa de la interrupción y las quejas de algunos jugadores por una compensación insuficiente sugieren que este incidente podría tener repercusiones en la confianza de los usuarios en el servicio.

PDP Victrix Pro FS Arcade Fight Stick Review

Los juegos fighting siempre han sido competitivos desde sus inicios y la gran mayoría de jugadores de antaño siempre han preferido un joystick arcade para realizar sus movimientos más precisos. PDP ha escuchado a esos jugadores que desean ir más allá que un simple control de consola y han lanzado el Victrix Pro FS Arcade Fight Stick en la versión de TEKKEN 8.

Antes de entrar a fondo con este review, hace unos 20 años era un jugador que asistía a los centros de arcade para jugar juegos como Mortal Kombat, Street Fighter, Virtua Fighter, Killer Instinct, TEKKEN, Marvel vs. Capcom, Dead or Alive,Dynasty Warriors, Fatal Fury y otros más.

Especificaciones técnicas

Latencia de entrada 5 ms
Botones (8) Botones de acción Sanwa Denshi de 30 mm
Joystick Sanwa Denshi JLF Square Gate
PCB Victrix Custom
Tipo de conexión USB-C a USB tipo A
Compatibilidad de audio Conector de auriculares de 3,5 mm para salida de audio y entrada de micrófono
Compatibilidad PS5, PS4 y PC
Longitud del cable 3 m
Eje desmontable The Link 2 con agarre superior de bola
Material de la carcasa Aluminio de calidad aeronáutica
Peso 7.8 lbs.
Dimensiones 16,25″ x 11″ x 2,25″

Cuando la gran mayoría de estos juegos pasaron a consola, no sentía lo mismo al momento de jugarlo con un control, ya que la sensación de jugar en arcade es muy diferente; el juego de botones y la palanca da a los jugadores competir a otro nivel. Sin embargo, desde hace mucho estaba buscando un Arcade Fight Stick que valga la pena para poder jugar juegos fighting.

PDP se ha ganado la confianza de los consumidores por su gran calidad de construcción y diseños en sus productos. La versión del Victrix Pro FS Arcade Fight Stick de TEKKEN 8 es de uno de los personajes más icónicos de la serie: “Kazuya”.

Kazuya Mishima

Kazuya Mishima (三島 一八 Mishima Kazuya) es uno de los personajes principales de la serie Tekken. Aparece en todos los juegos de la serie, excepto en Tekken 3, en el que solo hizo dos apariciones breves. Aunque es visto como el protagonista principal y héroe del primer juego, Kazuya se convirtió en uno de los principales antagonistas de la serie desde Tekken 2. Kazuya es el hijo de Heihachi Mishima y Kazumi Mishima, el posible interés amoroso de Jun Kazama y el padre de Jin Kazama. También es el hermano adoptivo de Lee Chaolan, el medio hermano de Lars Alexandersson y Reina, y el nieto de Jinpachi Mishima.

Es el protagonista principal de Tekken, uno de los protagonistas principales de Tekken 4 (junto con Jin) y Tekken 7 (junto con Heihachi), y el principal antagonista de Tekken 2 y Tekken 8.

Calidad de construcción

La calidad del PDP Victrix Pro FS Arcade Fight Stick es increíble; está fabricado a partir de una sola pieza de aluminio de calidad aeronáutica, yes muy resistente para soportar incluso golpes y caídas. Al momento de que el jugador lo tiene en sus manos, se puede sentir una calidad asombrosa. Fabricado con piezas Sanwa Denshi de primera línea, PDP ha creado esta pieza de hardware para una larga durabilidad por el precio que el usuario paga.

Sin embargo, tienen la patente Link 2 Detachable Joystick para quitar y guardar en el panel trasero durante el viaje, para eliminar cualquier daño potencial al joystick. Con las asas de transporte y los organizadores de cables integrados, puede moverse de una estación a otra de manera fácil y eficiente en los torneos. Esto permite a los usuarios poder llevar a cualquier lugar sujoystick sin miedo a que sea dañado.

Diseño moderno y RGB

Cada joystick tiene un color diferente por cada personaje; en esta versión, el de Kazuya es de color morado y viene con dicho personaje ilustrado con una calidad increíble. Por ejemplo: he podido ver algunos joysticks con diseños en otras marcas y no es lo mismo, ya que vienen con diseños como si fuera un sticker pegado y se ve sumamente horrible. PDP ha realizado un trabajo sumamente fino con los Victrix Pro FS, ya que los personajes están ilustrados con un láser y no es solo el personaje que aparece en cada joystick, también el nombre del personaje y del mismo juego están en el joystick ilustrados.

Para darle un toque más moderno a los joysticks, cada uno viene con una luz RGB de acuerdo al color. En esta versión morada, viene la luz RGB del mismo color y es sumamente hermoso. Como es una versión de PlayStation y PC, no importa dónde el jugador lo conecte, ya sea en la consola o en la PC. También viene con un cable de 3M y de mucha calidad para aquellos que deseen jugar cómodos, ya sea en un mueble o en un lugar lejos de la consola o PC.

El Victrix Pro FS viene con 8 botones redondos y una palanca, más otra adicional. Como es una versión para PlayStation que es compatible con PS5 y PS4, viene con 6 botones rectangulares adicionales y el clásico botón del logotipo de PlayStation que traen sus controles, más un botón cuadrado muy parecido al que trae el DualSense.

Los botones son sumamente suaves y el tiempo de respuesta es muy bueno. Según PDP, este joystick tiene una latencia de entrada de 5 ms. La palanca es de buena calidad y se siente en todo momento que estamos jugando en una máquina arcade, pero con un joystick más premium. La disposición ergonómica de los botones reduce la fatiga de las manos y, junto con una inclinación de muñeca integrada de 6.28°, ayuda a mantener las muñecas en la posición óptima para lograr comodidad y precisión. La almohadilla de espuma incorporada en el panel posterior amortigua el joystick cuando está sobre el regazo.

Victrix Pro FS es un producto premium

Diseñado para ofrecer tiempos de respuesta más rápidos cuando más importa. Junto con piezas Sanwa Denshi confiables y con capacidad de respuesta rápida. Sanwa Denshi está construido por una empresa japonesa con más de 30 años de experiencia en la industria arcade japonesa.

Victrix Pro FS cuenta con un panel posterior de acceso rápido que permite acceder a los componentes internos de forma sencilla y sin complicaciones. Los jugadores podrán cambiar fácilmente los botones, la palanca y más con el cableado y las piezas perfectamente dispuestas y viene con una llave Allen incluida para quitar las piezas y realizar las actualizaciones sin ningún problema.

Pude probar este joystick, obviamente jugando TEKKEN 8 por varias horas, y la experiencia fue fenomenal, ya que se siente bastante la diferencia con otros joysticks que existen actualmente en el mercado. Sin embargo, es mucho mejor que los actuales que vienen en las máquinas arcade de cualquier tipo y cabe mencionar que este es un joystick sumamente exclusivo, ya que PDP ha fabricado solo 300 unidades por cada personaje disponible.

Victrix Tournament Backpack – TEKKEN 8 Edition

Para aquellos que desean transportar su Victrix Pro FS, PDP ha fabricado una mochila edición de TEKKEN 8 que cabe a la perfección el Victrix Pro FS más otros periféricos. Viene con un acolchado transpirable forrado de malla en las correas de los hombros y el panel posterior. Sin embargo, se podrán colocar varias bebidas y otros elementos esenciales para jugar en los dos bolsillos laterales. El bolsillo trasero oculto con cremallera se puede usar para guardar de forma segura tus objetos de valor y cuenta con dos ranuras para rastreadores Bluetooth.

Conclusión

El PDP Victrix Pro FS Arcade Fight Stick es un producto premium y está diseñado para una larga durabilidad y para que los jugadores puedan tener un gran performance en sus partidas competitivas. Los materiales de construcción son de excelente calidad y esto va desde su diseño, palanca, botones y su carcasa. A pesar de que es un producto exclusivo y limitado, es sumamente premium y vale la pena adquirirlo, ya que valdrá la pena cada centavo pagado por este joystick. La experiencia de juego es increíble; PDP ha creado las versiones de Jin, King, Law, Lili, Xiaoyu y, por supuesto, la reseñada de Kazuya. Cabe mencionar que todas son la misma versión; lo único que cambia es el color y el personaje ilustrado en eljoystick. Este review fue realizado gracias al joystick proporcionado por PDP.

 

PlayStation Network vuelve a funcionar tras casi 20 horas

Pasadas las 20 horas es cuando el servicio vuelve a restablecerse poco a poco aunque varios usuarios todavía se quejan de que no pueden acceder a PlayStation Network.

El servicio PlayStation Network (PSN) estuvo experimentando una interrupción a nivel global, afectando a miles de jugadores e impidiéndoles acceder a juegos en línea y eventos especiales de fin de semana. La caída comenzó la noche del viernes, dejando a los usuarios sin acceso a funciones clave como los lobbies de juego, la PlayStation Store y la gestión de sus cuentas.

Para sorpresa de los jugadores de PlayStation en todo el mundo, los servidores de PSN dejaron de funcionar repentinamente en la tarde del viernes 7 de febrero. En ese momento, la única respuesta de PlayStation fue informar que estaban «al tanto» del problema, sin ofrecer detalles adicionales.

La interrupción del servicio persistió hasta bien entrado el día siguiente, lo que generó frustración entre los jugadores, especialmente por la falta de transparencia de Sony, que no proporcionó actualizaciones ni explicó la causa del fallo.

PlayStation Network vuelve a funcionar tras casi 20 horas s

Durante casi 24 horas, innumerables juegos exclusivamente en línea se vieron afectados, dejando a comunidades de títulos como Black Ops 6 y Fortnite sin opciones de juego fuera de línea. Afortunadamente, el estado de PSN está comenzando a mejorar lentamente, lo que sugiere que el problema podría resolverse en las próximas horas.

La interrupción del servicio de PSN del 7 al 8 de febrero se considera la segunda más larga en la historia de PlayStation; la más larga ocurrió en 2011.

Streamer Shroud dice que los eSports son más difíciles que jugar baloncesto profesional

Streamer Shroud dice que los eSports son más difíciles que jugar baloncesto profesional

El famoso streamer y exjugador profesional de CS: GO, Shroud, ha generado una gran controversia al afirmar que competir en esports es más desafiante que jugar baloncesto profesional. Sus argumentos se centran en la importancia de la genética en el baloncesto y la naturaleza cambiante de los videojuegos.

Según Shroud, para ser un jugador de baloncesto profesional, es necesario tener una predisposición genética específica. La altura, la fuerza y otras características físicas juegan un papel fundamental en el éxito en este deporte. En cambio, en los esports, la constitución física no es un factor determinante. Cualquier persona, independientemente de su tamaño o complexión, puede competir en igualdad de condiciones.

Otro punto que destaca Shroud es la constante evolución de los videojuegos. A diferencia del baloncesto, donde las reglas y estrategias se mantienen relativamente estables durante décadas, los videojuegos experimentan cambios constantes en sus mecánicas, personajes y «metas». Los jugadores de esports deben adaptarse continuamente a estas modificaciones, lo que requiere un alto nivel de flexibilidad y capacidad de aprendizaje.

Si bien la afirmación de Shroud ha generado debate, es innegable que la genética juega un papel importante en el baloncesto profesional. La altura promedio de los jugadores de la NBA supera significativamente la de la población general, lo que sugiere que existe una ventaja física inherente. Sin embargo, también es cierto que los esports requieren habilidades y aptitudes diferentes, como la coordinación mano-ojo, la velocidad de reacción y la capacidad de adaptación.

La comparación entre esports y baloncesto profesional es compleja y no tiene una respuesta definitiva. Ambos campos requieren un alto nivel de dedicación, esfuerzo y talento. Mientras que el baloncesto se basa en gran medida en atributos físicos, los esports se centran en habilidades cognitivas y adaptabilidad. La afirmación de Shroud ha abierto un debate interesante sobre la naturaleza de la competición y el papel de la genética en el deporte y los videojuegos.