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Little Nightmares III Review

Little Nightmares III llegará el 10 de octubre de 2025
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La serie de terror infantil, Little Nightmares, está de vuelta con una tercera entrega que nos sumerge en un nuevo mundo más oscuro, inquietante y lleno de simbolismo. En Little Nightmares III la tensión de los entornos, atmósfera opresiva y, por primera vez, un modo multijugador cooperativo, nos trae una experiencia tensa al igual que divertida.

El título va un paso más allá al introducir un segundo jugador a la fórmula, acercando el juego a títulos como Its take Two, Split Fiction, entre otros; claro, salvando las distancias. Ahora, se alienta a la confianza entre jugadores al disponer de un modo para dos jugadores. Es hora de seguir explorando los miedos más profundos de nuestra niñez.

La espiral de la nada

Little Nightmares III nos trae de vuelta a The Nowhere (La Nada), el opresivo mundo de pesadilla del primer juego en el que encarnamos a Low y Alone. Low, es un chico con una capa azul y una máscara de cuervo, y Alone una chica con un mono verde y una llave inglesa, que deben cooperar para sobrevivir a un extraño ente con forma de muñeca. La Nada es una serie de tierras desérticas y así mismo perturbadoras llenas de peligros e ilusiones.

Como es tradición en la franquicia, los personajes no hablan, solo susurran y balbucean. El contexto de la trama se cuenta a través de secuencias en las que podemos interpretar lo que sucede según nuestro punto de vista. También, se mantiene la narrativa de que los niveles son representaciones de los peores miedos de los personajes y estos deben enfrentarlos. A medida que avanzamos en la aventura, se nos mostrará recuerdos traumáticos del pasado de los personajes principales.

Si te quedas atrás, yo también

Little Nightmares III mantiene las bases jugables de los anteriores títulos, como exploración en entornos en 3D con diferentes perspectivas, sistema de sigilo para evitar los grandes enemigos que nos persiguen, resolución de acertijos ambientales y algo de combate. Sin embargo, ahora se ha introducido el modo cooperativo tanto online como ayudados por la IA si no tenemos con quien jugar.

Cada personaje tiene habilidades diferentes. Low tiene un arco con el que puede lanzar flechas para activar mecanismos y derribar enemigos. Alone cuenta con una llave inglesa para ataques cuerpo a cuerpo y girar engranajes que abren caminos. La cooperación es importante porque derribar un enemigo con una flecha de Low, solo lo aturdirá, y para acabar definitivamente con ellos, debemos machacarlo con la llave de Alone.

Realmente, la IA es muy competente, y esta sabe cuando si y cuando no actuar. Para que nos ayude a tirar de una cuerda o derribar un muro, solo debemos darle a un botón y si el juego lo requiere, estos actuarán según la situación. No es necesario tener un amigo disponible para disfrutar de la aventura como si pasa en los juegos de Hazelight Studios. Sin embargo, en algunos momentos por la falta de guía, nos estancaremos con o sin amigos en acertijos que no tienen contexto ni indicaciones. Entiendo que esto es parte de la esencia de la serie, pero igualmente resulta frustrante.

En cuanto a los acertijos, cada habitación es uno en si mismo y debemos ser bien observadores para saber que hacer en un determinado momento. Por ejemplo, en una sala hay un interruptor en el suelo que requiere estar constantemente presionado, y arriba de nosotros hay una caja colgando de una cuerda a punto de romperse. Low puede disparar una flecha para que caiga y llevarla hasta el interruptor entre ambos personajes, pero del otro lado hay una pared rompible a la que solo Alone puede abrir camino. Esto fomenta la cooperación entre jugadores, y las habilidades de cada personaje se complementan entre sí. Vuelven los momentos en los que debemos escapar y escondernos de los enemigos. Estos siguen siendo momentos memorables, pero ahora se dificultan en cooperativo.

El juego cuenta con un apartado gráfico que utiliza los claroscuro para matizar la ambientación lúgubre del título. Sin embargo, algunas zonas se antojan más oscuras de lo que deberían. El juego muestra entornos derruidos con distintas zonas bien diferenciadas, de alguna manera evocan una belleza retorcida. El juego viene con los modos Calidad y Rendimiento. En modo calidad se acentúa el tono cinematográfico del juego, mientras que el modo rendimiento los 60fps van muy fluidos.

La banda sonora mantiene ese toque de inquietud y desasosiego que caracteriza la serie. Tiene ciertas piezas con un estilo parecido al de Tim Burton. Aunque en algunos tramos, existe un silencio sepulcral solo interrumpido por los efectos sonoros ambientales. Los personajes no cuentan con voz y solo emiten balbuceos y susurros.

Veredicto

Little Nightmares III vuelve con una aventura más inquietantes, apostando ahora por un modo cooperativo que agrega una nueva capa jugable. Sigue siendo un título enfocado en la exploración, el sigilo y resolución de acertijos solo que ahora lo podemos hacer con un amigo o en su defecto, con una IA muy competente. Aunque no todos sus acertijos están tan pulidos y algunos momentos pueden generar frustración, el programa ofrece una experiencia absorbente, visualmente perturbadora y con un trasfondo simbólico que invita a explorar nuestros miedos de infancia más profundos. Sigue siendo un juego cargado de tensión emocional que de alguna manera maravilla por sus lúgubres escenarios y simbología oculta.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.

SCUF Valor Pro Wireless Review

Los controles gaming pro se han convertido en una necesidad para los jugadores que buscan un plus en sus partidas; esto no es solo para los jugadores de consolas, ya que los jugadores de PC han tenido la necesidad de cambiar un mouse y teclado por un control pro, ya que muchos de los juegos shooters incluso dan ventaja con el Aim Assist.

SCUF Gaming, conocido por construir controles Pro, ha lanzado el Valor Pro Wireless, compatible con Xbox y PC, que promete estar al nivel de sus otros controles pro de la marca. Anteriormente ya habíamos realizado el review del Scuf Valor Pro en su versión con cable. En esta ocasión estaremos hablando de esta nueva versión.

Calidad de construcción 

La calidad de construcción de este nuevo control es estupenda; una de las cosas que SCUF sabe hacer es construir controles de calidad sobresaliente para una larga duración. Una de las cosas maravillosas es que el Valor Pro Wireless tiene un agarre antideslizante que facilita las situaciones de alta intensidad e incluso en situaciones en que el jugador tenga una situación de sudor en las manos.

Sin embargo, tiene una forma completamente rediseñada por SCUF para una colocación óptima de la palanca, justo donde se insertan los dedos para una mejor comodidad en largas sesiones de juego. También, SCUF Valor Pro cuenta con placas frontales magnéticas intercambiables con diseños y colores adicionales ya disponibles que se venden por separado. Las palancas TMR ofrecen mayor durabilidad, resistiendo el desgaste para una precisión constante y un control fluido juego tras juego.

Botones y funciones 

Los cuatro botones traseros están fabricados para mantener los pulgares en los joysticks para reacciones más rápidas y una puntería más efectiva. Los gatillos instantáneos ajustables se pueden alternar entre clics más rápidos, similares a los de un mouse gaming con un rango de movimiento completo, y esto es simplemente fácil, ya que en la parte trasera del Valor Pro Wireless viene con dos palancas horizontales para convertir el control a FPS y automáticamente los jugadores tendrán más precisión al apretar el gatillo.

El Valor Pro Wireless viene con tres configuraciones predefinidas de perfil de palanca para que puedas empezar. Simplemente pulsa el botón de perfil en la parte trasera del mando para seleccionar el que quieras. Las palancas reasignables te permiten mantener los pulgares en las palancas y usar dedos que normalmente son pasivos.

Esta versión, al igual que el Valor Pro con cable, viene con dos ruedas en la parte baja del centro del control para poder controlar el audio del juego. La rueda izquierda se utiliza para el volumen de los headsets y silencia el audio, mientras que la rueda derecha sirve para cambiar la mezcla de volumen del chat y el juego y también se utiliza para silenciar el micrófono.

Conexión para Xbox y PC

Viene con un dongle USB para la conexión inalámbrica y mantiene una latencia ultrabaja, más rápida y estable, que garantiza a los jugadores ejecutar acciones rápidas. Sin embargo, el Valor Pro Wireless viene con la opción de conexión para Bluetooth, conexión inalámbrica de baja latencia y conexión por cable ultrarrápida con una frecuencia de sondeo de 1000 Hz con cable en PC, ideal para juegos competitivos. Esta nueva versión, al ser wireless, viene con una batería integrada que ofrece hasta 17 horas de juego y se recarga rápidamente con el puerto USB-C de 6 pines incluido.

Pude probarlo con la beta de Call of Duty: Black Ops 7 y puedo decir que se siente muy bien en todo momento, es sumamente cómodo y la goma de agarre del control hace tener un mejor agarre para obtener una mejor precisión al momento de apretar los gatillos del control. La configuración para juegos shooters es grandiosa, ya que se podrá obtener ciertas ventajas al momento del gameplay del juego; puedo decir que lo sentí más cómodo que mi SCUF Pro Instinct, que también es para Xbox y PC.

Sobre el Valor Pro Companion App, lamentablemente no pude probarlo por completo porque da un error de conexión con el control. SCUF debería estar trabajando con esto, ya que es algo incómodo para los jugadores, ya que si desean configurar los botones, no será posible por este inconveniente.

Conclusión

El nuevo control SCUF Valor Pro Wireless tiene todo lo que un jugador busca en un control gaming competitivo. La función FPS es fenomenal, ya que a muchos jugadores de juegos shooters les encanta esta función para poder simular los gatillos como un mouse gaming. La conexión Wireless y Bluetooth es sobresaliente, añadiendo unas 17 horas de carga de batería para las largas secciones de juego. La calidad de construcción es increíble y tiene una comodidad superior a muchos controles pro que existen en el mercado actualmente. Mi único problema fue la aplicación para poder configurar los botones del control; luego de esto, el control tiene un gran precio y es muy eficiente. Este review fue realizado gracias al sample proporcionado por SCUF.

Black Ops 6 estará gratuito para competir con Battlefield 6

Black Ops 6 estará gratuito para competir con Battlefield 6

Activision no quiere perder terreno, y ha anunciado que desde el 9 hasta el 16 de octubre, Call of Duty Black Ops 6 estará disponible de forma gratuita en Xbox Series y PC. No es una demo ni un acceso limitado. Es el juego completo, con campaña incluida, más de 40 mapas multijugador y los seis escenarios del modo zombis. Todo sin coste y sin restricciones.

La jugada no es coincidencia ni casualidad, ya que coincide con el lanzamiento de Battlefield 6, previsto para el 10 de octubre. Mientras EA lanza su nuevo shooter, Activision responde con una semana entera de acceso total a su entrega más reciente, incluyendo skins de Halloween como Jason Voorhees, Chucky y The Predator.

Activision quiere que los jugadores prueben todo lo que Black Ops 6 ofrece justo antes de que la competencia llegue a las tiendas. El progreso obtenido durante la semana gratuita se conservará si decides comprar el juego después, lo que convierte esta promoción en una puerta abierta con trampa.

En redes, los comentarios no se hicieron esperar. “Esto se llama miedo”, “Patadas de ahogado”, “Nunca habían dado todo el juego gratis”, escriben los usuarios en X. La comunidad percibe la movida como una reacción desesperada ante el crecimiento de Battlefield 6 y las cancelaciones masivas de Xbox Game Pass.

Red Dead Online trae de regreso modo clásico Pueblo Armado para Halloween

Red Dead Online celebra la temporada de Halloween durante todo el mes con el regreso del paquete de recompensas del Pase de Halloween n.º 2 y la escalofriante versión del modo clásico Pueblo Armado (Halloween).

Pueblo Armado (Halloween), que incluye dos nuevos campos de batalla, ofrecerá recompensas triples. Además, los jugadores también pueden ganar el parche Rafferty tras alcanzar la oleada 4, así como la silla Nacogdoches carmesí y carbón por llegar a la oleada 8.

Los detalles completos de la actualización de este mes incluyen:

  • Triple de oro, RDO$ y XP en Pueblo Armado (Halloween), que añade dos nuevos campos de batalla (Van Horn y la mansión de Bronte).
  • Doble de RDO$, oro y XP en todos los trabajos por telegrama.
  • Doble de RDO$, XP y XP de rol en ventas de fabricante de aguardiente.
  • Prendas que vuelven por tiempo limitado: botas Bowyer, chaleco Ortega, carrillera doble Carbow, sombrero de copa alta chata, frac de lujo, gorro de cosaco y pantalones con nudos.
  • Atuendo de Halloween inspirado por la comunidad creado por Game2Get.
  • Regresa el Pase de Halloween n.º 2
  • Doble de RDO$ y XP en la serie destacada:
    • Del 7 al 13 de octubre: serie de Halloween: Al Filo de la Noche.
    • Del 14 al 20 de octubre: serie de Botines de guerra.
    • Del 21 al 27 de octubre: serie de Halloween: Terror al Acecho.
    • Del 28 de octubre al 3 de noviembre: serie de Halloween para expertos: Al Filo de la Noche.
  • Recompensas disponibles todo el mes:
    • Gana en la serie destacada este mes para llevarte un abrigo Fernwater blanco.
    • Juega con un clan permanente para aprovechar el 40% de descuento en un objeto de rol de fabricante de aguardiente de nivel competente o profesional.
    • Llega hasta la oleada 4 para recibir el parche Rafferty del Pase de Forajido n.º 4, y hasta la oleada 8 para obtener la silla Nacogdoches carmesí y carbón.
    • Juega en cualquier momento de este mes para recibir el sombrero Covington negro. Además, durante la semana de Halloween (del 26 de octubre al 3 de noviembre), consigue los pantalones con apliques en negro y rojo.
  • Recompensas semanales:
    • Del 7 al 13 de octubre: juega cualquier misión narrativa de fabricante de aguardiente para recibir el abrigo Irwin negro y rojo.
    • Del 14 al 20 de octubre: gana en la serie destacada para recibir los pantalones Carver rojos.
    • Del 21 al 27 de octubre: completa una venta de fabricante de aguardiente para recibir las botas Calhoun negras.
    • Del 28 de octubre al 3 de noviembre: sube cinco niveles o llega al nivel 20 como fabricante de aguardiente para recibir las botas Amador, que regresan del Pase de Forajido n.º 3.
  • Descuentos para fabricantes de aguardiente: un descuento de 10 lingotes de oro en destilerías, 50% de descuento en diseños de la casa de destilería y 30% de descuento en cuotas de reubicación de la destilería.
  • Otros descuentos: viajes rápidos gratis; 50% de descuento en el gesto Aullido, armas cuerpo a cuerpo, estilos personalizados del cuchillo de caza, cortes de pelo, cambios de dientes, maquillaje, parches, pantalones y sarapes; así como un 30% de descuento en el precio de la mezcla básica, todas las máscaras de Halloween en la tienda de Madam Nazar, caballos Norfolk Roadster y folletos de elaboración de munición.

 Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para obtener más información.

Nintendo estaría trabajando en proyecto sobre Pikmin

Nintendo estaría trabajando en proyecto sobre Pikmin

Nintendo ha publicado un enigmático cortometraje animado titulado ‘Close to You’ en sus canales oficiales, desatando una oleada de especulaciones entre los seguidores, el video, de apenas cuatro minutos de duración, muestra a un bebé dando sus primeros pasos mientras intenta alcanzar un chupete, con su madre interviniendo para evitar que se haga daño.

La empresa no ha brindado información adicional sobre el objetivo del proyecto, lo que ha fomentado especulaciones de todo tipo en las redes sociales.

La teoría más popular entre los seguidores conecta el corto con la conocida saga de Pikmin. Se han señalado varios indicios, tanto auditivos como visuales, que apoyan esta hipótesis: a partir del minuto 1:40 del video se logra observar un pequeño ser rojo corriendo por debajo de la cuna del bebé, cuyo diseño rememora a esos seres; la melodía de fondo es parecida a la música característica de Pikmin; y la noción de criaturas diminutas, invisibles al ojo humano, está en línea con el espíritu de estos juegos.

Las interpretaciones posibles del proyecto son diversas. Los analistas no descartan que sea solo un corto independiente, como los realizados anteriormente por Nintendo para Pikmin, pero también podría ser el primer paso de una nueva producción de Nintendo Pictures, la cual fue constituida con el objetivo de crear proyectos cinematográficos después del triunfo de la película Super Mario Bros.

Mientras la comunidad espera un anuncio oficial, el misterioso corto ‘Close to You’ ha conseguido generar enorme expectación, Nintendo mantiene su característica estrategia de secretismo, dejando que sean los propios fans quienes descifren las pistas sobre el futuro de una de sus sagas más queridas.

Tráiler de la 4ta temporada de The Witcher recibe ola de dislikes

Tráiler de la 4ta temporada de The Witcher recibe ola de dislikes

Netflix ha publicado el primer tráiler de la cuarta temporada de The Witcher, mostrando a Liam Hemsworth como el nuevo Geralt de Rivia, el avance, de dos minutos, presenta al brujo con su melena rubia característica en escenas de acción intensas contra monstruos y humanos.

Este material ofrece el primer vistazo completo al trabajo de Hemsworth, quien asumió el rol tras la salida de Henry Cavill al final de la temporada 3.

El cambio de actor principal causó una gran desaprobación entre los fanáticos de la serie; en 2022 se anunció el reemplazo y algunos seguidores, que creían que Cavill era ideal para el papel, expresaron su decepción en las redes sociales.

La salida de Henry Cavill del proyecto estuvo rodeada de rumores de diferencias creativas con el equipo de guionistas, fuentes citadas en reportajes indicaron que algunos escritores «no les gustaban los libros y juegos» originales e incluso llegaron a burlarse del material fuente, mientras que Cavill era un conocido defensor de la saga, el actor anunció en 2022 que dejaba el personaje para regresar como Superman en el universo DC, un proyecto que finalmente no prosperó.

 

El tráiler desata opiniones divididas, en YouTube, suma más de 13.000 dislikes frente a 8.000 likes, los fans critican el look de Hemsworth y dicen que «no es el Geralt de Cavill», en Reddit, un usuario escribió que «la esencia se perdió», aun con el rechazo, Hemsworth se concentra en su rol, admitió que el ruido en redes lo distraía y se desconectó el año pasado.

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Trump tacha de ridícula la elección de Bad Bunny en el Super Bowl

Trump tacha de ridícula la elección de Bad Bunny en el Super Bowl

El presidente Donald Trump calificó de «absolutamente ridícula» la elección de Bad Bunny como artista principal del espectáculo de medio tiempo del Super Bowl 2026, en una entrevista con NewsMax, Trump afirmó no conocer al artista puertorriqueño: «Nunca he oído hablar de él. No sé quién es. No sé por qué lo hacen”.

Estas declaraciones se suman a las críticas de otras figuras conservadoras hacia la elección de la NFL.

Bad Bunny respondió de manera contundente durante su monólogo como presentador del estreno de la temporada 51 de Saturday Night Live el 4 de octubre, tras un segmento satírico sobre Fox News, el artista dirigió un mensaje en español a la comunidad latina: «A todos los latinos y latinas en el mundo entero y aquí en Estados Unidos… demostrando que nuestra huella y nuestra aportación en este país nadie nunca lo podrá sacar y borrar”.

Cerrando su intervención bilingüe con un guiño desafiante, Bad Bunny declaró: «Y si no entendiste lo que acabo de decir, tienes cuatro meses para aprender”, esta frase se ha interpretado como una directa respuesta a sus críticos y un espaldarazo al idioma español. La reacción en redes no se hizo esperar, con muchos usuarios celebrando su postura.

El contexto de la polémica incluye también amenazas de que agentes de ICE podrían estar presentes en el Super Bowl, a lo que el cómico Michael Che respondió con sarcasmo durante el segmento «Weekend Update» de SNL, Bad Bunny, ciudadano estadounidense por nacimiento al ser de Puerto Rico, había excluido previamente a Estados Unidos continental de su gira por preocupaciones sobre las redadas de inmigración.

Microsoft no aumentará Game Pass si renuevas indefinidamente

Microsoft no aumentará Game Pass si renuevas indefinidamente

Desde el 1 de octubre, Microsoft dijo que el precio de Xbox Game Pass Ultimate iba a ser de $19.99 a $29.99 mensuales, un aumento del 50%. Pero la compañía reveló que hay una forma de evitarlo, al menos en algunos sectores, si ya estás suscrito a Game Pass Ultimate y mantienes la renovación automática activa, seguirás pagando el precio anterior.

La compañía lo presenta como una ventaja para los usuarios leales, pero la comunidad lo ve diferente. En Reddit, los mensajes se acumulan: “Esto no es una recompensa, es chantaje educado”. Porque si decides pausar tu suscripción por un mes, al volver pagarás $10 más. Si cancelas para probar otra plataforma, el regreso te costará un 50% extra.

Microsoft promete avisar con 60 días de anticipación antes de cualquier cambio, pero el tono del mensaje ya dejó claro que la puerta solo permanece abierta si no intentas salir.

Sin embargo, múltiples usuarios en foros europeos reportan lo contrario: recibieron el nuevo cargo sin haber cancelado ni modificado su plan.

La comunidad respondió con fuerza tras el anuncio del aumento. Las búsquedas de “cancelar Xbox Game Pass” se dispararon, y la página de cancelación colapsó por exceso de tráfico. Agregar Ubisoft+ Classics y Fortnite Crew no fue suficiente para justificar un aumento de una suscripción de $240 al año en una de $360.

Marathon costaría $40 según filtración

Marathon costaría $40 según filtración

El controversial juego como Servicio de Bungie, Marathon, podría haber revelado su precio antes de tiempo. Según una nueva filtración de Colony Deaks, insider habitual de Destiny 2, Marathon se lanzará como título premium con dos ediciones: una base de $40 y una Deluxe cercana a los $60. Esta última incluiría skins adicionales, un paquete de precompra con cosméticos de Destiny 2, y unos $30 en “tokens de pase de temporada”, aunque aún no está claro para qué sirven.

El pase de temporada será cosmético y costará alrededor de $10, lo que confirma que Bungie apuesta por monetización escalonada desde el día uno. La filtración también revela que el juego debutará con 28 armas, divididas en rifles de asalto, ametralladoras, escopetas, francotiradores, pistolas, railguns y SMGs. Nombres como Overrun AR, Zeus RG y Circuit Breaker ya circulan entre los fans.

Actualmente, Bungie está organizando una prueba técnica cerrada del 22 al 27 de octubre, con NDA incluido. Aunque el estudio no ha confirmado oficialmente los precios ni las armas, la consistencia de las filtraciones y el silencio estratégico refuerzan la sospecha, Marathon y Sony están listos para monetizar antes de empezar.

Sin embargo, el juego aún no ha mostrado su verdadero potencial, lo que está llevando a los fans a perder las ganas de querer jugar. Bungie, ahora que es parte de PlayStation, mira primero el bolsillo antes que el juego.

Nuevo juego de Alien es filtrado por la ESRB

Nuevo juego de Alien es filtrado por la ESRB

Una filtración en el sitio oficial de la ESRB reveló la existencia de un nuevo juego de Alien, se trata de Aliens: Fireteam Elite 2, secuela directa del shooter cooperativo lanzado en 2021.

Aunque la página fue retirada rápidamente, medios como lograron capturar los detalles clave: el juego está en desarrollo para PS5, Xbox Series X|S y PC, y será publicado por Daybreak Game Company, propietaria de Cold Iron Studios.

La primera entrega recibió críticas mixtas por su diseño repetitivo y falta de narrativa, pero logró mantener una base fiel de jugadores en Steam, con más de 13,000 reseñas positivas. Esa lealtad parece haber convencido al estudio de que aún hay espacio para expandir el universo Alien en formato cooperativo.

La filtración no incluye fecha de lanzamiento ni tráiler, pero confirma que el juego mantendrá el tono maduro de la saga, con clasificación M por violencia, sangre y lenguaje fuerte. Se espera que la secuela corrija los errores del pasado, añadiendo variedad en misiones, clases y ambientación.

Aunque muchos de los fans del terror siguen pidiendo un remaster de Alien: Isolation, la franquicia parece estar moviéndose en otra dirección.