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Martyn Brown cofundador de Team17 falleció a los 57 años

Martyn Brown cofundador de Team17 falleció a los 57 años

La comunidad de videojuegos se encuentra de luto tras el fallecimiento de Martyn Brown, cofundador de Team17 y una figura clave en el desarrollo de la popular franquicia Worms. Brown falleció a la edad de 57 años después de una serie de derrames cerebrales. La noticia fue compartida inicialmente por Mark Howlett, un coleccionista y aficionado a los videojuegos, a través de sus redes sociales.

La familia de Brown, incluyendo a sus tres hijos y su esposa, confirmó que su muerte fue pacífica y ocurrió el 28 de diciembre de 2024. En un comunicado, expresaron que Brown «falleció pacíficamente mientras dormía a las 8:17 AM, el 28 de diciembre de 2024, rodeado de su familia, luego de una prolongada batalla contra una serie de derrames cerebrales. Sepan que se fue por sus propios medios, escuchando su música favorita y rodeado de sus seres queridos».

Con una trayectoria de más de 35 años en la industria de los videojuegos, Brown dejó un importante legado. Numerosos colegas y amigos expresaron su pesar y rindieron homenaje al creativo a través de emotivos mensajes. Su impacto en la industria es innegable, convirtiéndolo en un verdadero veterano y pionero.

Brown fue uno de los cofundadores de Team17, una empresa que surgió en 1990 de la fusión de 17-Bit Software y Team 7. Su rol en la compañía fue fundamental, contribuyendo en la creación, dirección y producción de más de 50 juegos. Entre sus creaciones más destacadas se encuentran títulos como Worms, Alien Breed, Body Blows, Superfrog y Project X. Además de su trabajo en Team17, Brown también desempeñó un papel activo como consultor en Insight For Hire, donde brindó apoyo a estudios como Double Eleven, Exient y New Star Game.

El interés de Brown por los videojuegos se remonta a sus años de estudiante, donde conoció a otros creativos como Rico Holmes, Andreas Tadic y Allister Brimble. Juntos trabajaron en demos y adquirieron experiencia, sentando las bases para la creación de 17-Bit, que más tarde se transformaría en Team17.

ExShowrunner de X-Men ’97 critica a Marvel por cambiar raza de personajes

ExShowrunner de X-Men '97 critica a Marvel por cambiar raza de personajes

El despido de Beau DeMayo como showrunner de X-Men ’97 desató una controversia que se extendió más allá de las acusaciones de conducta inapropiada. Un punto central de la polémica se centró en las críticas que DeMayo dirigió a Marvel Studios por la práctica de cambiar la raza de personajes de los cómics en sus adaptaciones audiovisuales, lo que se conoce como «race-swapping».

DeMayo acusó a Marvel de hipocresía en este sentido. Si bien él mismo fue criticado por la representación de Mancha Solar en X-Men ’97, cuyo tono de piel era más claro que en las historietas originales, DeMayo se defendió argumentando que se trató de una directiva de Marvel. Según sus declaraciones, la intención del estudio era incluir «representación latina» en el equipo, considerando que Tormenta y Bishop ya eran personajes negros. Esta justificación, sin embargo, no convenció a muchos, generando un debate sobre la validez de los cambios de raza en las adaptaciones y la coherencia de Marvel en sus decisiones de casting.

Ahora DeMayo ha declarado en X sobre el «race-swapping» de villanos blancos a personajes negros en las adaptaciones de Marvel Studios es directa y concisa: «Hey @MarvelStudios, por favor, dejen de cambiar la raza de villanos blancos a personas negras. Se lee ‘gracioso'». A continuación, menciona ejemplos concretos: Kang, High Evolutionary, Norman Osborn, Electro y Mordo.

Esta declaración se centra específicamente en la práctica de cambiar la raza de personajes villanos que originalmente eran blancos en los cómics y convertirlos en personajes negros en las adaptaciones audiovisuales. DeMayo utiliza la palabra «gracioso» entre comillas, lo que sugiere sarcasmo y una crítica a la justificación o la forma en que se están llevando a cabo estos cambios. No está criticando el «race-swapping» en general, sino que se centra en un patrón específico que percibe: el de convertir a villanos blancos en villanos negros.

Esto justo después de la revelación del tráiler de Your Friendly Neighborhood Spider-Man, donde se muestra a un Norman Osborn negro.

Al mencionar ejemplos concretos como Kang, High Evolutionary, Norman Osborn, Electro y Mordo, DeMayo busca respaldar su argumento con casos específicos que, según él, ilustran esta tendencia. Es importante notar que algunos de estos ejemplos son más debatibles que otros en cuanto a si realmente representan un «race-swap» y si la representación resultante es problemática. Por ejemplo, la interpretación de Kang en el UCM ha generado debate sobre si califica como un cambio de raza directo, dado el concepto del multiverso y las múltiples variantes del personaje.

Sifu está gratis en la Epic Games Store por fin de año

Sifu está gratis en la Epic Games Store por fin de año

Epic Games ha sorprendido a los jugadores con el anuncio de que Sifu, el popular videojuego de acción y artes marciales creado por Sloclap, se podrá obtener de forma gratuita por tiempo limitado. Esta oferta especial estará disponible durante 24 horas a través de la tienda virtual de Epic Games. Los jugadores tendrán la oportunidad de añadir este título a su colección sin coste alguno.

Concretamente, la promoción para conseguir Sifu gratis comenzó el 31 de diciembre de 2024 y finalizará el 1 de enero de 2025 a las 12:00. Por lo tanto, aquellos interesados en este juego deberán actuar con rapidez para no perder la oportunidad de obtenerlo gratuitamente. Para ello, simplemente deben acceder a la página web de Epic Games Store e iniciar sesión con su cuenta de usuario.

Una vez dentro de la plataforma, el proceso para reclamar Sifu es muy sencillo. Los usuarios solo tendrán que buscar el juego y hacer clic en el botón «Obtener». De esta manera, el título se añadirá de forma permanente a su biblioteca de Epic Games, listo para ser descargado y jugado en cualquier momento.

Sifu fue uno de los juegos más destacados del año 2022, elogiado por su sistema de combate preciso y desafiante, así como por su atractiva narrativa. En su momento, fue calificado como un juego con un «sistema de combate exquisito en ataque y defensa, proponiendo grandes desafíos a lo largo de sus estupendos niveles». Además, el juego ha recibido actualizaciones con contenido adicional, lo que mejora aún más la experiencia de juego.

Esta oferta de Epic Games representa una excelente oportunidad para aquellos que aún no han probado Sifu de experimentar este aclamado título de acción y artes marciales sin tener que gastar dinero. Es una forma perfecta de comenzar el año nuevo con un nuevo juego en la biblioteca.

Desarrolladores de Astro Bot creen que Intergalactic es el futuro de PlayStation

Desarrolladores de Astro Bot creen que Intergalactic es el futuro de PlayStation

Miembros clave de Team Asobi, el estudio detrás de Astro Bot, como Junko Sano (diseñadora de sonido) y Nicolas Doucet (director del estudio), expresaron su admiración por Naughty Dog y el anuncio de Intergalactic: The Heretic Prophet en una entrevista. Doucet admitió que el anuncio de Intergalactic fue una completa sorpresa para su equipo, describiendo el juego como «perfecto para el futuro de PlayStation». La reacción del estudio pasó de ser la de desarrolladores a la de fans en cuestión de minutos.

Otros miembros de Team Asobi, incluyendo a Hiroaki Yatoku (diseñador líder de plataformas), compartieron sentimientos similares. Yatoku incluso relató un encuentro con miembros de Naughty Dog tras la gala, destacando la genuina alegría que mostraron por la victoria de Astro Bot y el aplauso que les brindaron. Este gesto, según Yatoku, reflejó la fuerte conexión entre los estudios de PlayStation, resaltando el espíritu de camaradería y colaboración que existe dentro de PlayStation Studios, una dinámica que también se ha visto en Xbox en los últimos años.

A pesar del secretismo que rodea el desarrollo de Intergalactic, Team Asobi no descarta futuras colaboraciones con Naughty Dog. Doucet incluso bromeó sobre la posibilidad de incluir cameos de personajes de Naughty Dog, como Jordan, en futuros juegos de Astro Bot, mostrando el buen ambiente entre ambos estudios.

Neil Druckmann, de Naughty Dog, también generó expectación al afirmar que Intergalactic es el proyecto más ambicioso que han emprendido hasta la fecha. A pesar de que aún falta mucho tiempo para conocer los detalles del juego, Druckmann anticipó que esta nueva franquicia será su «aventura más salvaje», aumentando aún más el interés del público.

Marvel Rivals agrega bots para asistir a los jugadores malos

Marvel Rivals agrega bots para ayudar a los jugadores malos

El lanzamiento de Marvel Rivals ha gozado de una gran popularidad inicial, atrayendo a 20 millones de jugadores en su primer mes. Sin embargo, el verdadero desafío para Netease, la desarrolladora, reside en mantener el interés de esta gran base de usuarios a largo plazo. Una estrategia común en los juegos de servicio en vivo para retener jugadores es la inclusión de bots en ciertas partidas, y parece que Marvel Rivals ya está implementando esta práctica.

Las sospechas sobre la presencia de bots surgieron a raíz de una publicación en el subreddit de Marvel Rivals. Tras una semana de investigación sobre la composición de los lobbies, un jugador concluyó que no solo existen bots en algunas partidas, sino que la probabilidad de encontrarlos aumenta significativamente después de perder dos partidas rápidas consecutivas.

Según ciaranxy, tras dos derrotas seguidas, el juego tiende a emparejar al jugador con un equipo compuesto por tres humanos y dos bots, enfrentándolos a un equipo completamente controlado por la IA. La identificación de estos bots es sencilla, ya que todos se encuentran en el nivel uno y su acceso aparece como «restringido» en lugar de «limitado», como el de los jugadores reales. Es importante destacar que, al igual que en cualquier otra partida de Rivals, abandonar un lobby, incluso si está lleno de bots, conlleva una penalización.

Un aspecto positivo es que, según este mismo usuario, las partidas competitivas de Rivals parecen estar libres de bots. Su presencia se limita a las partidas rápidas y solo se activan después de dos derrotas consecutivas, lo que sugiere que Netease podría estar utilizando esta mecánica para ayudar a los jugadores que están teniendo dificultades.

Dado el gran número de jugadores que tiene Rivals, la teoría principal sobre el uso de bots no se centra en la necesidad de completar lobbies, sino en la retención de jugadores. Perder varias partidas seguidas puede generar frustración y desánimo, llevando a algunos jugadores a abandonar el juego. La inclusión de bots permite a los jugadores experimentar victorias fáciles, lo que puede mejorar su estado de ánimo, incentivarlos a seguir jugando e incluso a realizar compras dentro del juego. Sin embargo, el descubrimiento de esta práctica ha generado cierto descontento entre algunos miembros de la comunidad.

Everything You Need to Know About Marvel Rivals Secret Quickplay Bots
byu/ciaranxy inmarvelrivals

Disney cambia la apariencia del Duende Verde en nueva serie animada de Spider-Man

Disney cambia la apariencia del Duende Verde en nueva serie animada de Spider-Man

La decisión de Disney de darle un cambio de «inclusión forzada» a Norman Osborn, el Duende Verde, en su próxima serie animada, Your Friendly Neighborhood Spider-Man, ha desatado un intenso debate en línea. La representación de un Osborn afroamericano y las suposiciones sobre la orientación sexual de su hijo, Harry Osborn han generado una ola de opiniones encontradas entre los fans.

Aunque hay reportes que afirman que Disney ha estado cambiando en cuanto a contenido basado en inclusión en los últimos tiempos, estas decisiones probablemente fueron tomadas hace tiempo, cuando la compañía estaba más enfocada en la inclusión a toda costa.

Por un lado, defensores de la diversidad aplauden el esfuerzo de Disney por crear personajes más inclusivos y representativos de la sociedad actual. Argumentan que la representación de diferentes razas, etnias y orientaciones sexuales en los medios es fundamental para promover la igualdad y la tolerancia.

Sin embargo, otros fans expresan su preocupación por la desviación de los personajes originales y la sensación de que la inclusión se está imponiendo a costa de la coherencia narrativa y la fidelidad a los cómics. Critican lo que perciben como una agenda política que busca imponer ciertos valores en lugar de simplemente contar una buena historia.

Las redes sociales se han convertido en un campo de batalla para ambas partes, con usuarios compartiendo opiniones polarizadas sobre la serie Your Friendly Neighborhood Spider-Man. Los hashtags relacionados con el tema se han vuelto tendencia, y los debates se han intensificado en plataformas como Twitter, Instagram y TikTok.

El equilibrio entre la inclusión y la fidelidad a los personajes originales sigue siendo un desafío. A medida que las empresas buscan ser más inclusivas, es probable que se produzcan más controversias como esta.

Daredevil parece confirmado para Avengers: Doomsday

Daredevil parece confirmado para Avengers: Doomsday

Los rumores sobre la posible inclusión del Daredevil de Charlie Cox en las próximas películas de los Vengadores, específicamente en Avengers: Doomsday, han cobrado fuerza tras una reciente publicación en redes sociales. Esta publicación, proveniente de un gimnasio llamado DFRNT Health and Fitness, parece confirmar la participación del actor en la franquicia.

La publicación de DFRNT Health and Fitness, donde se menciona que Charlie Cox se ha estado entrenando en sus instalaciones para su papel en la próxima película de los Vengadores de Marvel, donde interpretará a Daredevil, parece ser la confirmación definitiva. El gimnasio expresó su entusiasmo por haber trabajado con el actor y su esposa, y manifestaron su deseo de verlos en la pantalla grande.

Dado que la segunda temporada de Daredevil: Born Again está a punto de comenzar su rodaje, resulta poco probable que la mención a una película sea una simple especulación. Es lógico pensar que Cox haya comentado con el personal del gimnasio el proyecto para el que se está preparando, lo que refuerza la veracidad de la información y prácticamente confirma su presencia en Avengers: Doomsday.

La inclusión de Daredevil en un proyecto de la envergadura de los Vengadores representa una gran oportunidad para el personaje. Si bien se desconocen los detalles de su participación, la posibilidad de verlo interactuar con otros héroes como Spider-Man genera grandes expectativas entre los seguidores. Anteriormente, el propio Cox había expresado su deseo de «ser invitado a jugar» con «un grupo particular de personas», refiriéndose a los Vengadores, lo que ahora parece estar a punto de hacerse realidad.

Jason Momoa confirmado para ser Lobo en Supergirl: Woman of Tomorrow

Jason Momoa confirmado para ser Lobo en Supergirl: Woman of Tomorrow

La estrella de las películas de Aquaman de Warner Bros. y DC, Jason Momoa, interpretará a Lobo en la próxima película Supergirl: Woman of Tomorrow. Esta noticia, confirmada por Deadline, ha generado gran expectación entre los fans de los cómics.

La posibilidad de que Momoa interpretara a Lobo ya se había rumoreado antes de que James Gunn y Peter Safran tomaran las riendas de DC Studios. El propio actor había expresado públicamente su interés en el papel en el pasado, y finalmente lo confirmó a través de una publicación en Instagram, compartiendo capturas de pantalla de una entrevista anterior donde manifestaba su deseo de interpretar al personaje. En dicha entrevista, Momoa explicaba su afinidad con Lobo, a quien consideraba su personaje favorito de los cómics que coleccionaba, y afirmaba que sería «el papel perfecto» para él. Su publicación en Instagram, acompañada del mensaje «Llamaron», confirma su incorporación al proyecto.

Lobo es un antihéroe conocido por su personalidad violenta, irreverente y su origen en el planeta Czarnia. Posee habilidades sobrehumanas como fuerza, regeneración e invulnerabilidad, lo que lo convierte en un oponente formidable. Creado por el escritor Roger Slifer y el artista Keith Giffen, Lobo suele ser representado como un cazarrecompensas que disfruta sembrando el caos y la destrucción. Su primera aparición en los cómics fue en «Omega Men» #3 en junio de 1983.

Aunque los detalles de la trama de Supergirl: Woman of Tomorrow se mantienen en secreto, se ha confirmado que Milly Alcock, conocida por su papel en House of the Dragon, interpretará a Supergirl después de una exhaustiva búsqueda de casting. Además, Matthias Schoenaerts se unirá al elenco como el villano Krem de Yellow Hill, y Eve Ridley interpretará a Ruthye Mary Knolle.

La película estará dirigida por Craig Gillespie, con un guion escrito por Ana Nogueira, basado en la serie de cómics de Tom King de 2022, Supergirl: Woman of Tomorrow. El inicio de la producción está previsto para el 13 de enero.

PlayStation quiere revivir franquicias antiguas

CEO de PlayStation quiere revivir franquicias antiguas

Herman Hulst, co-CEO de PlayStation, ha dicho en una entrevista que la compañía podría estar planeando revivir algunas de sus franquicias más antiguas. En declaraciones a la revista Famitsu, recogidas por Video Games Chronicle, Hulst destacó la importancia de las propiedades intelectuales (IP) tanto nuevas como las ya existentes dentro del catálogo de PlayStation.

Hulst afirmó que las diversas IP que posee PlayStation son un activo valioso, y que la compañía está constantemente buscando oportunidades para revitalizar IP del pasado, además de crear nuevas franquicias. Esta declaración abre la puerta a la posible vuelta de sagas muy queridas por los fans.

PlayStation cuenta con un amplio abanico de franquicias que podrían regresar. Los jugadores llevan años pidiendo nuevas entregas de Jak and Daxter, Infamous o Sly Cooper. Además, existen otras IP que se remontan a la primera PlayStation, incluyendo juegos de rol como Legend of Legaia y Legend of Dragoon, Twisted Metal o plataformas como Ape Escape. Algunas de estas franquicias cayeron en el olvido por falta de atención, mientras que otras, a pesar de ganar popularidad en otros medios, como la televisión, no han recibido nuevas entregas en el mundo de los videojuegos. Un ejemplo claro es Twisted Metal, que cuenta con una exitosa serie en Peacock, pero lleva casi 13 años sin un nuevo juego.

La aparente falta de atención de PlayStation a sus propias IP ha sido un tema recurrente de debate durante años. Este tema resurgió con fuerza tras el lanzamiento de Astro Bot a principios de este año. Este juego para PS5 incluía referencias a diversas franquicias de PlayStation, desde las más populares como Marvel’s Spider-Man, hasta otras más olvidadas como LocoRoco.

Encontrar el equilibrio entre crear nuevas franquicias y revitalizar las existentes es un reto para las compañías de videojuegos. Existe la necesidad de satisfacer a la audiencia actual y, al mismo tiempo, ofrecer nuevas experiencias a los nuevos jugadores. PlayStation parece estar buscando ese equilibrio, y será esperar y ver si las palabras de Hulst se traducen en acciones concretas.

Sin embargo, el desarrollo de videojuegos lleva su tiempo, por lo que podría pasar un tiempo antes de ver los resultados de estas declaraciones.

Half-Life 3 está en periodo de pruebas según insider

Half-Life 3 está en periodo de pruebas según insider

Los rumores sobre el desarrollo de Half-Life 3, un título largamente esperado por la comunidad de jugadores, se han intensificado recientemente. Según información proveniente de Gabe Follower, una fuente con un historial de filtraciones precisas sobre proyectos de Valve (como el caso de Deadlock el año pasado), el juego habría entrado en una nueva fase de pruebas.

Específicamente, Gabe Follower afirma que sus fuentes indican que las pruebas de juego de Half-Life 3, cuyo nombre en clave sería HLX, se han extendido en los últimos meses a un círculo más amplio que incluye a familiares y amigos de los desarrolladores de Valve. Este tipo de pruebas, conocidas como «Family and Friends», suelen ser cruciales para obtener una retroalimentación más diversa y cercana a la perspectiva del jugador común.

Si bien esta información no revela detalles concretos sobre el contenido o la jugabilidad de Half-Life 3, sí sugiere que el proyecto ha alcanzado una etapa de desarrollo significativa. Sin embargo, también implica que el juego podría sufrir nuevos retrasos si las pruebas no resultan satisfactorias. Valve ya ha recurrido a retrasos en el pasado para pulir sus juegos, como ocurrió con Half-Life Alyx, que se retrasó un año para reescribir la historia, y con Deadlock, que también experimentó demoras debido a la retroalimentación de las pruebas.

A pesar de la posibilidad de retrasos, la noticia de las pruebas de juego alimenta la especulación sobre un posible anuncio oficial de Half-Life 3 en un futuro cercano, posiblemente en algún momento de 2025. No obstante, la ampliación del círculo de probadores también aumenta el riesgo de filtraciones del juego en línea, dado el mayor número de personas con acceso al mismo.