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Jake Schreier dirigirá la nueva película de X-Men de Marvel

Jake Schreier dirigirá la nueva película de X-Men de Marvel

Jake Schreier, conocido por dirigir Thunderbolts en el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU), ha sido confirmado como director de la próxima película de los X-Men. Según información reciente de Variety, Schreier firmó el contrato hoy, 19 de junio de 2025, tras su éxito con Thunderbolts, que recibió críticas positivas y recaudó 173 millones de dólares globalmente.

Este proyecto marca su segundo trabajo con Marvel, consolidándolo como una figura clave en la franquicia.

La película de los X-Men será el primer largometraje dedicado a los mutantes desde que Disney adquirió Fox en 2019. Michael Lesslie, guionista de The Hunger Games: The Ballad of Songbirds & Snakes, escribió el guion, mientras Kevin Feige produce. Aunque los detalles son escasos, se espera que explore una nueva generación de mutantes, posiblemente tras los eventos de Avengers: Secret Wars en 2027. Fans en redes celebran la elección, destacando su habilidad para manejar equipos diversos.

Schreier, con experiencia en series como Beef y películas como Robot & Frank, trae un enfoque emocional y visual único. Su trabajo en Thunderbolts demostró su capacidad para equilibrar acción y profundidad en personajes, algo que los fans esperan ver en los X-Men. Algunos especulan que podría incluir mutantes clásicos como Cíclope o Tormenta, adaptándolos a un tono fresco y moderno.

La producción aún no tiene fecha de estreno, pero podría llegar en 2028 como parte del calendario de Marvel. Con el éxito de Thunderbolts, la confianza en Schreier crece. Los seguidores del MCU anticipan un anuncio oficial en el San Diego Comic-Con de julio, ansiosos por conocer el elenco y la trama de esta nueva era mutante.

Nintendo Switch 2 llega con mejoras pero divide opiniones

Nintendo Switch 2 llega con mejoras pero divide opiniones

La Nintendo Switch 2, anunciada el 18 de junio de 2025, ya genera controversia tras su debut. Según la reseña de IGN, esta consola ofrece una mejora notable sobre el modelo original, con mayor potencia y un diseño renovado que incluye Joy-Con más ergonómicos.

Disponible desde hoy a 399 dólares, promete gráficos mejorados y compatibilidad con juegos de la Switch original, lo que emociona a los fans de títulos como The Legend of Zelda.

Sin embargo, no todos están convencidos. IGN le dio un 7 de 10, destacando que las mejoras, aunque bienvenidas, no justifican el aumento de precio ni el salto generacional esperado. El usuario @next_level_collecting en X elogió su diseño y nuevas funciones, como una pantalla OLED mejorada y mayor duración de batería. Aun así, algunos critican que el salto técnico se siente modesto frente a competidores como PlayStation 5 o Xbox Series X.

La Switch 2 conserva el formato híbrido, permitiendo jugar en casa o en portabilidad. Incluye nuevas características como almacenamiento ampliado a 256 GB y soporte para DLSS, una tecnología de NVIDIA que mejora el rendimiento gráfico. Los fans en redes sociales celebran que Nintendo mantenga su enfoque familiar, con lanzamientos como Super Mario Party 3 confirmados para este año.

A pesar de las críticas, la consola ya acumula 13,227 «me gusta» en la publicación de IGN, reflejando una recepción positiva inicial. Los jugadores esperan que Nintendo revele más detalles en el próximo Nintendo Direct. Mientras tanto, la Switch 2 se posiciona como una evolución sólida, aunque algunos desean un cambio más radical para justificar su precio.

Próxima Xbox costaría $1000 dólares según informante

Próxima Xbox costaría $1000 dólares según informante

Factores como la inflación, los aranceles y el incremento general del costo de la tecnología sugieren que las consolas de próxima generación de Xbox y PlayStation serán considerablemente más caras. En este contexto, un experto en hardware ha especulado sobre el posible precio de la próxima Xbox, tras los últimos anuncios de la compañía.

Según Kepler_L2, un informante con buenas fuentes en el ámbito del hardware, la recién anunciada colaboración de Microsoft con AMD en la próxima Xbox sugiere un cambio de estrategia. Tradicionalmente, Microsoft ha vendido sus consolas con pérdidas; de hecho, la compañía ha reconocido que nunca ha obtenido ganancias directas de las ventas de sus diversas Xbox. Hasta 2022, incluso las Xbox Series X|S se vendían con pérdidas. Sin embargo, parece que las empresas ya no están dispuestas a que esto se repita con su nuevo sistema.

Aunque no hay información oficial, Kepler_L2 estima que la próxima Xbox podría venderse por $1000 USD o incluso más. Esta elevada cifra se justificaría, en parte, porque el sistema estaría potenciado por una mezcla de Windows y Xbox. Esta integración permitiría a los usuarios acceder a diversas tiendas de PC como Steam, Epic Games Store y GOG, lo que expandiría enormemente la biblioteca de juegos disponible más allá del ecosistema Xbox tradicional.

El informante añadió que, si bien esto podría significar un menor margen de ganancia por juego para Microsoft, también obligaría a la compañía a vender la consola sin pérdidas desde el inicio.

Por ahora, esto es solo un rumor, ya que las empresas aún no han detallado por completo su estrategia a largo plazo.

Juegos de terceros tienen pocas ventas en la Nintendo Switch 2

Juegos de terceros tienen pocas ventas en la Switch 2

Un reciente informe de The Game Business indica que, a pesar de una buena oferta de lanzamientos de terceros en el día de su debut, los juegos de otras compañías no están vendiendo bien en Nintendo Switch 2.

Títulos como Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Split Fiction y Civilization 7 estuvieron disponibles desde el primer día, pero las ventas se inclinan fuertemente hacia los juegos propios de Nintendo.

Los datos del informe son reveladores: en Estados Unidos, el 62% de las ventas físicas de juegos para Switch 2 correspondieron a títulos de Nintendo (excluyendo el paquete de Mario Kart World). En el Reino Unido, esta cifra fue del 48% bajo la misma métrica. Si se incluye el paquete de Mario Kart World en el cálculo para el Reino Unido, el porcentaje de juegos de Nintendo asciende a un asombroso 82%.

Una editorial externa, citada anónimamente por The Game Business, admitió que las ventas de sus juegos en la Switch 2 estaban «por debajo de nuestras estimaciones más bajas«. La única excepción notable parece ser Cyberpunk 2077, que se perfila como el lanzamiento de terceros con mejor rendimiento en la nueva consola.

Es importante recordar que la Switch 2 está apenas comenzando. Podría ser que gran parte de los títulos de terceros disponibles son ports de juegos que ya existen en otras plataformas, lo que significa que muchos jugadores podrían ya poseerlos o haberlos jugado.

Una señal más clara sobre el rendimiento potencial de los lanzamientos de terceros en la Switch 2 se verá cuando un juego triple A debute en la plataforma de forma simultánea. Esto podría ofrecer una mejor perspectiva sobre el atractivo real de la consola para juegos de grandes editoras.

AMD está construyendo el futuro del gaming con Xbox

AMD está construyendo el futuro de los videojuegos con Xbox

Días después de que Microsoft anunciara públicamente su colaboración con AMD en las consolas Xbox de próxima generación, la CEO de AMD, la Dra. Lisa Su, ha compartido más detalles sobre el significado de este acuerdo para el futuro de Xbox y el gaming en general.

La Dra. Lisa Su afirmó que tanto AMD como Microsoft están «avanzando una visión audaz y compartida para el futuro de los videojuegos». Según Su, este futuro permitirá una «jugabilidad fluida en cualquier pantalla, colocando a los gamers en el centro de la experiencia en cualquier lugar».

Su explicó que, de ahora en adelante, AMD irá «más allá» de simplemente construir los chips personalizados utilizados en el hardware de Xbox. La compañía se enfocará en crear una «hoja de ruta completa de chips optimizados para juegos, combinando el poder de Ryzen y Radeon para consolas, dispositivos portátiles, PC y la nube».

Su añadió que esta evolución se logrará con compatibilidad total hacia atrás, lo que permitirá a los jugadores disfrutar de sus juegos en diversas plataformas. Este nuevo ecosistema, como lo denominó Su, ayudará a ofrecer la próxima generación de jugabilidad y gráficos a los jugadores, utilizando la Inteligencia Artificial para crear modelos que mejoren el rendimiento general del renderizado.

«Desde la consola hasta la nube y los dispositivos portátiles, AMD y Microsoft están construyendo el futuro del gaming inmersivo«, dijo Su. «Estamos muy emocionados de trabajar con Microsoft para llevar toda esta tecnología a los gamers de todo el mundo».

Esta declaración de AMD refuerza la idea de un ecosistema Xbox más unificado y adaptable, donde la experiencia de juego no esté limitada a un único dispositivo, sino que sea accesible en cualquier pantalla, potenciada por hardware y software de última generación, incluyendo la IA.

Mods de Minecraft tienen Malware y están robando datos de los jugadores

Mods de Minecraft tienen Malware y están robando datos de los jugadores

Existe una nueva campaña de malware a través de mods que podrían estar robando sus credenciales de Minecraft, los datos de inicio de sesión de su navegador, e incluso su perfil de Steam y sus billeteras de criptomonedas.

Según la firma de seguridad Check Point Research ha descubierto una campaña de malware a gran escala orquestada por la Stargazers Ghost Network. Esta red está utilizando el vasto sistema de modding de Minecraft para llevar a cabo ataques de «distribución como servicio» (DaaS).

Los mods y herramientas maliciosas se distribuyen a través de cuentas de GitHub de Minecraft que parecen legítimas. Aparentemente, estos repositorios de GitHub contienen descargadores Java maliciosos con nombres de archivo que imitan herramientas de trampa y automatización muy conocidas en Minecraft.

Lo más preocupante es que «este descargador Java no es detectado por ningún motor antivirus en VirusTotal, ya que está altamente dirigido a usuarios de Minecraft, y los motores de sandbox no contienen las dependencias necesarias que permitirían que el malware se ejecute», explica CPR.

CPR concluye que los ataques parecen tener origen ruso, y que «este caso resalta cómo las comunidades de gaming populares pueden ser explotadas como vectores efectivos para la distribución de malware, enfatizando la importancia de la precaución al descargar contenido de terceros«.

Así que, ¡mucho ojo! La clave es la precaución extrema al añadir contenido no oficial a su experiencia de Minecraft.

Cofundador de Playdead es demandado por su propia compañía

Cofundador de Playdead es demandado por su propia compañía

Dino Patti, Cofundador de Playdead, el aclamado estudio detrás de los juegos Limbo e Inside, ha revelado que está siendo demandado por la propia compañía. La acción legal, que ahora se dirige a juicio, es la culminación de un conflicto prolongado con Arnt Jensen, el otro cofundador y director de Limbo.

Patti había mencionado en marzo que Playdead lo había amenazado con acciones legales. La disputa principal surgió por una publicación que hizo a finales de 2024 en LinkedIn. En ella, Patti ofrecía una «larga descripción» del desarrollo de Limbo y, crucialmente, incluía una foto «no autorizada» que Jensen afirmaba poseer. Por esta imagen, Jensen habría exigido una compensación de 500.000 DKK (aproximadamente $77,000 USD).

Ahora, en una entrevista con la publicación danesa Arkaden, Patti confirma que los abogados de Playdead tienen la intención de llevar la demanda a los tribunales.

Según Patti, la demanda es el resultado de un distanciamiento progresivo con Jensen. Ambos fundaron Playdead en 2006 y lograron el éxito con el aclamado Limbo en 2010, seguido por el igualmente bien recibido Inside en 2016. Sin embargo, Patti afirma que su amistad empezó a deteriorarse un par de años antes del lanzamiento de Inside. Finalmente, Patti dejó Playdead en 2017 para fundar su nuevo estudio, Jumpship, que lanzó su primer juego, Somerville, en 2022.

Patti alega que la demanda es parte de un intento de Jensen por borrarlo de la historia de Playdead. Como evidencia, señala que en la versión inicial de Limbo, sus créditos como productor ejecutivo aparecían en la primera página, pero en las reediciones posteriores a su salida, su nombre fue relegado a un lugar mucho más bajo en la lista.

Patti espera que el juicio le permita hablar abiertamente sobre la situación sin temor a consecuencias legales. «Lo bueno es que periodistas como ustedes [Arkaden] pueden solicitar acceso a todo lo que suceda. Y no me guardaré nada, básicamente estaré legalmente obligado a divulgar todas las imágenes y materiales que muestren lo que ha pasado«, concluyó.

Protagonistas de GTA V quieren estar en GTA VI y piden apoyo a los fanáticos

Protagonistas de GTA V quieren estar en GTA VI y piden apoyo a los fanáticos

Los actores que dieron vida a los icónicos protagonistas de Grand Theft Auto V, Steven Ogg (Trevor), Shawn Fonteno (Franklin) y Ned Luke (Michael), han expresado su entusiasmo por regresar a sus roles en un posible DLC de GTA VI. Aunque la esperada secuela de Rockstar Games está programada para el 26 de mayo de 2026, el trío ya tiene una idea clara de cómo les gustaría cerrar la historia de sus personajes.

En un video, que documenta un panel de la Comic Con Brussels, un fan preguntó a Ogg, Fonteno y Luke sobre la posibilidad de que sus personajes regresaran en un DLC de GTA VI para dar un desenlace a sus historias en Los Santos.

Ned Luke, la voz de Michael, respondió con entusiasmo: «¡Eso sería genial!». Shawn Fonteno, quien interpreta a Franklin, añadió con una sonrisa: «¿Lo llamarías ‘La Última’?». Steven Ogg, el actor detrás de Trevor, también se mostró emocionado ante la perspectiva de un último golpe con el grupo. «¡El Golpe Final!», exclamó Luke.

Con esta idea en mente, Fonteno no dudó en pedir a los jugadores que se unan a la causa. «Así que hagan campaña», instó a los fans. «Una última jugada».

El regreso de los actores originales de GTA V para un DLC narrativo podría ser una adición muy bien recibida en Grand Theft Auto VI una vez que se lance. Dada la enorme popularidad de Trevor, Franklin y Michael, y el legado duradero de GTA V a lo largo de más de una década, la idea de un «último golpe» con el trío sin duda resonaría fuertemente entre la base de fans.

Aunque Rockstar Games aún no ha dado indicios sobre DLCs de historia para GTA VI, la iniciativa de los propios actores podría generar suficiente apoyo de la comunidad para que la compañía considere seriamente la propuesta.

Spider-Man: The Animated Series tendrá un cierre después de 27 años

Spider-Man: The Animated Series tendrá un cierre después de 27 años

Los fans de Spider-Man: The Animated Series, la aclamada producción de los años 90, están a punto de recibir el cierre que han esperado por décadas. Aunque no se han anunciado nuevos episodios televisivos, Marvel Comics lanzará una miniserie de cómics titulada Spider-Man ’94, que retomará la historia justo donde la serie animada la dejó: con Mary Jane Watson atrapada y lejos de Peter Parker.

La miniserie Spider-Man ’94 se centrará en el esfuerzo de Spider-Man por rescatar a Mary Jane Watson de un destino que se anticipa terrible. El guion estará a cargo de J. M. DeMatteis, un veterano escritor de cómics de Spider-Man, lo que asegura una narrativa digna de la expectación. Las ilustraciones correrán a cargo de Jim Towe.

Además, Marvel Comics ha adelantado que dos importantes villanos del universo de Spider-Man aparecerán en Spider-Man ’94. La serie animada permitió a personajes como El Lagarto y el Duende Verde aterrorizar al ingenioso héroe en televisión. Los lectores descubrirán quiénes serán las nuevas amenazas que llevarán a Spider-Man al límite en Spider-Man ’94 cuando la miniserie esté disponible para su compra el 3 de septiembre.

Aunque Spider-Man: The Animated Series no volverá a la televisión por ahora, Marvel Animation sigue trabajando activamente en el futuro de sus personajes de cómics en la pequeña pantalla con otros proyectos. Sin embargo, este nuevo cómic promete ofrecer una conclusión satisfactoria y esperada a una de las adaptaciones más queridas del Hombre Araña.

Marvel tendría una secuela lista para The Fantastic Four en 2028

Marvel tendría una secuela lista para The Fantastic Four en 2028

Aunque The Fantastic Four: First Steps aún está a más de un mes de su lanzamiento, Marvel ya estaría planificando una secuela. Un informe de Variety señala que una continuación sin título de Los Cuatro Fantásticos es uno de varios proyectos de Marvel actualmente sin fecha de estreno, junto con Black Panther 3 de Ryan Coogler y el largamente retrasado reinicio de Blade.

Esto surge desde que Disney anunciara esta semana un cuarto film de Marvel para 2028, sin especificar de cuál se trata. Esta película misteriosa llegará el 15 de diciembre de 2028, siguiendo a otros tres lanzamientos de Marvel ya programados para febrero, mayo y noviembre de ese mismo año.

Aunque la primera incursión de Disney con Los Cuatro Fantásticos todavía está por verse, tiene sentido que Marvel ya esté pensando en el futuro de sus héroes. El estudio parece confiar en que First Steps será bien recibido por el público, y ya ha confirmado que sus estrellas serán figuras clave en la próxima Avengers: Doomsday.

También vale la pena considerar qué otras secuelas podría estar planeando Marvel, después de una respuesta mixta a varios proyectos de las fases recientes del MCU.

Así que una secuela rápida para capitalizar el éxito esperado de First Steps parece probable, siempre y cuando la película cumpla con las expectativas.

Por ahora, Marvel tiene sus próximos dos años planificados con Spider-Man: Brand New Day previsto para el 31 de julio de 2026, Avengers: Doomsday el 18 de diciembre de 2026, y Avengers: Secret Wars el 17 de diciembre de 2027.