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NetEase podría cerrar varios estudios de videojuegos fuera de China

NetEase podría cerrar varios estudios de videojuegos fuera de China gamersrd.com

NetEase, gigante del mercado de videojuegos, enfrenta una posible reestructuración que afectaría a numerosos estudios internacionales, a pesar del éxito reciente de su hero-shooter Marvel Rivals. La compañía, que había apostado por una expansión global, podría ahora centrarse en sus operaciones en China.

Según informes, NetEase estaría considerando el cierre de más de una docena de estudios fuera de China, incluyendo nombres reconocidos como Quantic Dream, Nagoshi Studio y Grasshopper Manufacture. Esta decisión marcaría un cambio significativo en la estrategia de la compañía, que hasta ahora había buscado establecer una presencia internacional.

La posible reestructuración ha generado preocupación en la industria, ya que los estudios afectados cuentan con equipos de desarrollo experimentados y han creado juegos aclamados por la crítica. Sin embargo, NetEase no ha confirmado oficialmente los recortes, aunque un portavoz ha señalado que «todos los proyectos están en constante revisión y evaluación».

Entre los estudios que podrían verse afectados se encuentran Nagoshi Studio (creador de Yakuza), Grasshopper Manufacture (fundado por Suda51), Quantic Dream (Detroit: Become Human), Studio Flare, Pincool, GPTRACK50, Anchor Point Studios y Bad Brain Games. La posible desaparición de estos estudios tendría un impacto significativo en la industria del videojuego.

NetEase se negó a afirmar o negar cuando se le preguntó sobre el posible cierre de estudios internacionales, por lo que deja a la expectativa que pasara de aquí al futuro.

Pepsi deja de apoyar la diversidad y la agenda progresista

Pepsi deja de apoyar la diversidad y la agenda progresista gamersrd.com

Pepsi se ha sumado a la lista de grandes corporaciones estadounidenses que están ajustando sus programas de diversidad, equidad e inclusión (DEI), en un contexto en el que el expresidente de Estados Unidos promueve la eliminación de estas prácticas tanto en el gobierno federal como en el sector privado.

La compañía, conocida por marcas como Frito-Lay y 7Up, eliminará los objetivos de representación laboral vinculados a DEI y redefinirá el rol de su director principal de DEI, quien ahora se enfocará en áreas más amplias como el compromiso de los empleados y el desarrollo de liderazgo, según un memorando interno. Este ejecutivo seguirá involucrado en el programa «Un espacio para ser tú», lanzado en 2021.

La revisión de los programas DEI por parte de PepsiCo coincide con el final de su estrategia quinquenal en 2025, lo que dará paso a una nueva iniciativa denominada «Inclusión para el Crecimiento», según explicó el CEO Ramón Laguarta en el comunicado. Este cambio refleja una tendencia más amplia en el sector empresarial, donde compañías como Google de Alphabet han reconsiderado o abandonado sus políticas de DEI tras las presiones del expresidente para eliminar lo que calificó como «discriminación y preferencias ilegales» asociadas a estos programas.

Además de las acciones en el sector privado, el expresidente ha ordenado a las agencias federales que desmantelen sus iniciativas DEI y ha amenazado con recortar fondos federales a instituciones académicas y universidades que mantengan estas políticas. Este enfoque ha generado un debate sobre el futuro de los programas de diversidad e inclusión en Estados Unidos, tanto en el ámbito público como en el privado.

Por otro lado, PepsiCo también está ampliando su red de proveedores, ofreciendo más oportunidades a pequeñas empresas para que formen parte de su cadena de suministro, según el memorando. Sin embargo, la compañía ha decidido no participar en encuestas que desglosen datos por categorías demográficas individuales, lo que marca un cambio en su enfoque hacia la recopilación de información relacionada con la diversidad.

God of War Remaster será anunciado el próximo mes según informe

La serie God of War cumple 20 años el 22 de marzo, marcando el lanzamiento del primer juego en 2005. Siendo una de las IPs más importantes de Sony, muchos esperan que el estudio celebre el aniversario de alguna manera, con los fanáticos más optimistas esperando el anuncio de un nuevo juego.

Ahora, podríamos tener una mejor idea de cómo serán las celebraciones. El confiable insider de la industria Jeff Grubb sugiere que se anunciará un remaster del primer juego de God of War durante el aniversario, presentando los orígenes de la serie a una nueva audiencia.

Publicando en BlueSky, Grubb dice que los rumores anteriores «se adelantaron un poco», y sugiere que el remaster se anunciará «más cerca de esto», refiriéndose al 20 aniversario.

I think that those god of war remaster rumors just jumped the gun a little bit. That stuff will happen closer to this.

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— Grubb (@grubb.wtf) 21 de febrero de 2025, 22:59

Los rumores de que God of War sería remasterizado se difundieron en octubre pasado, con una fuente afirmando que múltiples títulos antiguos serían relanzados. Luego, se informó a principios de este mes que el próximo juego de God of War vería a un «joven Kratos» regresar a Grecia, lo que provocó especulaciones de que estamos obteniendo un remaster, remake o precuela. 

Si todos estos están relacionados con el mismo proyecto, entonces parece que algo está sucediendo con el primer juego.

Sea lo que sea, no tenemos que esperar mucho más. El aniversario es exactamente dentro de un mes, así que tendremos que esperar y ver qué está preparando Sony entre bastidores, si es que está preparando algo.

Ventas de PS5 Pro comienzan a quedar detrás de PS4 Pro según analista

Las ventas de la PlayStation 5 Pro han empezado a quedarse atrás respecto al ritmo de la PS4 Pro, según un analista del sector. Cuando Sony lanzó su última consola, rápidamente llamó la atención por sus impresionantes especificaciones y su precio igualmente impactante. 

Ahora parece que, a pesar de un sólido comienzo, la PlayStation 5 Pro no está alcanzando el mismo nivel que la última versión Pro de la consola de Sony.

La PS5 Pro se lanzó a principios de noviembre de 2024 y se vendió bien en ese primer mes. En el lanzamiento, la PS5 Pro se vendió tan bien como la PS4 Pro, a pesar de costar $300 más. Sin embargo, ahora parece que el sistema no pudo mantener esa tendencia.

El analista de la industria de videojuegos Mat Piscatella señaló en Bluesky que, al 21 de febrero de 2025, la PS5 Pro está quedando detrás de lo que vendió la PS4 Pro en el mismo período de tiempo

PS5 Pro has fallen behind PS4 Pro’s pace.

Digital SKUs accounted for 49% of PS5 HW units in Jan and 88% of XBS units.

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 21 de febrero de 2025, 10:29

Piscatella no proporcionó cifras específicas, y Sony no ha hecho públicas las cifras de ventas de la PS5 Pro, pero el alto precio de la consola y una disminución en las ventas de hardware en toda la industria podrían influir en la caída. 

Anteriormente en su hilo, Piscatella dijo que el gasto general en hardware de PS5 había disminuido un 38% año tras año, lo que probablemente contribuyó a que la PS5 Pro se quedara atrás del ritmo de la PS4 Pro

Es incierto si las ventas de la PS5 Pro se recuperarán o cómo procederá Sony a partir de aquí. Hay rumores de que una consola portátil de PlayStation podría lanzarse junto con la PS6, pero no hay noticias oficiales sobre el asunto por ahora. 

Vale la pena considerar que la PS4 Pro se vendió bastante bien. A pesar de ser una actualización y no un sistema completamente nuevo, movió un número impresionante de consolas, por lo que el hecho de que la PS5 Pro se esté quedando atrás de su ritmo no es una noticia dramática.

Fallece Peter Jason actor de doblaje en Gears of War y Fallout

La industria del entretenimiento se encuentra de luto tras la confirmación del fallecimiento del actor Peter Jason. El artista, con una extensa trayectoria en cine y televisión, también participó en destacadas franquicias de videojuegos como Gears of War, Fallout y Mortal Kombat.

Peter Jason falleció a los 80 años tras una lucha contra el cáncer, según confirmó la productora Tribesmen Pictures. Fanáticos del cine y las series de televisión, así como figuras destacadas de diversas industrias, le rindieron homenaje en las redes sociales. Los jugadores también se despidieron de él, con la cuenta de X de Gears of War recordándolo con cariño.

Peter Jason fue un actor aclamado, reconocido por su versatilidad al interpretar una amplia gama de personajes. Su trabajo en producciones como El príncipe de las tinieblas, 48 horas, Marcado por la muerte, The Karate Kid y Mad Men, entre muchas otras, le valió un lugar en la industria.

Su primera incursión en los videojuegos fue en la película de Mortal Kombat de 1995, donde interpretó al maestro Boyd, entrenador de Johnny Cage. Además, prestó su voz a personajes de importantes franquicias como Gears of War y Fallout.

En Fallout 2, dio vida al Sargento Dornan. En la franquicia de The Coalition y Xbox, Peter Jason interpretó a Dizzy en varias entregas. Debido a esto, el estudio de Microsoft publicó un mensaje especial para recordar su participación en Gears of War.

Los jugadores aprovecharon el mensaje para despedirse de Jason y agradecerle su increíble trabajo. Consideran que su interpretación hizo brillar a Dizzy como personaje en la franquicia.

«Una leyenda. Peter Jason, la voz de Dizzy, nos ha dejado. Descansa en paz, hermano.»

«Dizzy Wallin fue un personaje adicional increíble y fantástico para el Escuadrón Delta. La actuación de Peter en Dizzy aportó mucha felicidad, alegría, risas y carisma en tiempos de guerra. Descansa en paz, Peter Jason.»

NetEase Games quiso cancelar el desarrollo de Marvel Rivals según informe

A pesar de un mercado saturado de juegos de servicio, Marvel Rivals ha logrado destacar, posicionándose como una de las experiencias competitivas más populares en PC y consolas. Por ello, resulta sorprendente saber que estuvo a punto de no ver la luz.

El juego gratuito que reúne a héroes y villanos del universo Marvel debutó en diciembre de 2024 con una gran acogida. En solo tres días, atrajo a 10 millones de jugadores en todas las plataformas, y las últimas cifras revelan que más de 40 millones de personas ya han participado en sus batallas.

Marvel Rivals puede definirse como un éxito rotundo. Por lo tanto, es llamativo que, según un informe reciente, NetEase Games consideró seriamente cancelar el proyecto o modificarlo drásticamente durante su desarrollo. 

Un extenso artículo de Bloomberg profundiza en la situación actual de NetEase Games, el estudio detrás de este popular juego en línea. El informe cita una fuente anónima con vínculos con la compañía china.

Según el informe, William Ding, fundador y director ejecutivo de la empresa, comenzó a cerrar estudios, eliminar puestos de trabajo y reducir inversiones en el extranjero como parte de una reestructuración para abordar la falta de crecimiento en los últimos trimestres.

La fuente indica que, como parte de estos recortes, Marvel Rivals estuvo a punto de ser cancelado. Se dice que el líder de la compañía china no quería pagar a Disney por el uso de personajes licenciados como Spider-Man, Wolverine, Hulk, Iron Man, entre otros.

El artículo señala que, en un momento del desarrollo, William Ding pidió a los artistas que crearan su propia línea de superhéroes originales para reemplazar a los personajes de Marvel. Estos intentos de cancelación y cambios costaron «millones» a NetEase Games, según el informe.

A pesar de estos obstáculos y las «discusiones sobre su cancelación», la producción continuó y Marvel Rivals debutó en 2024 con una gran recepción del público. Un portavoz de la empresa negó estos informes y afirmó que mantienen una estrecha relación con Marvel desde 2017.

A pesar del éxito, esta semana se informó que NetEase Games despidió a miembros del equipo de diseño en Seattle, Estados Unidos. Al menos seis personas perdieron su trabajo, incluido el director del grupo, Thaddeus Sasser.

Más allá de Marvel Rivals, el artículo de Bloomberg profundiza en los problemas internos de NetEase Games. Según la información, el objetivo de las últimas decisiones es ofrecer una cartera de proyectos más pequeña y ajustada para evitar una caída en el crecimiento y competir con miHoYo y Tencent.

Final Fantasy VII Rebirth logra el éxito tras acabar su exclusividad con PS5

La exclusividad de las primeras entregas de Final Fantasy VII Remake en la plataforma PlayStation demostró no ser la estrategia más efectiva. El lanzamiento de Final Fantasy VII Rebirth en PS5 no alcanzó las metas de ventas establecidas por Square Enix. Sin embargo, el destino ofreció una segunda oportunidad, y el aclamado videojuego finalmente encontró el éxito tras su llegada a PC.

Mat Piscatella, analista de la firma Circana, reveló la lista de los videojuegos y consolas más vendidos en los Estados Unidos durante el mes de enero de 2025.

En cuanto a las ventas de videojuegos, Final Fantasy VII Rebirth destaca de manera sobresaliente. Según los datos proporcionados, gracias a su lanzamiento en PC, sus ventas experimentaron un incremento significativo. En consecuencia, el JRPG de Square Enix ascendió del puesto 56 en diciembre de 2024 al tercer lugar en enero de este año.

Además, una de las presentaciones de este proyecto remake también se benefició de su debut en Steam. Circana informó que el paquete doble que incluye Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth escaló hasta el puesto 16.

January 2025 Top 20 Best-Selling Premium Games – U.S. (Dollar Sales, Physical and Digital from digital data sharing publishers, excludes add-on content)

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— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 21 de febrero de 2025, 10:01

Más allá de la sorpresa de Final Fantasy VII Rebirth, la lista de los juegos más vendidos en Estados Unidos incluye los grandes éxitos de los últimos meses. Call of Duty: Black Ops 6 cerró el mes como el título más vendido, consolidando el éxito de Activision y Microsoft. Madden NFL 25 ocupó el segundo lugar, un resultado esperado debido a su coincidencia con los playoffs.

Entre las novedades, se encuentra el relanzamiento de Donkey Kong Country Returns para Nintendo Switch, que logró un lugar en el Top 10 sin contar las ventas digitales.

Gears of War: E-Day lleva más de 5 años en desarrollo según creativo

La emblemática serie de Xbox, Gears of War, busca recuperar su gloria con un retorno a sus raíces. Desde su anuncio, la precuela Gears of War: E-Day se ha convertido en uno de los títulos más esperados por los seguidores. 

Aunque aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento, una reciente información ha despertado el entusiasmo de la comunidad, sugiriendo que su llegada podría estar más cercana de lo anticipado.

Según datos compartidos por VGT Gaming News en la plataforma X, uno de los diseñadores de niveles clave del nuevo juego de Gears of War ha revelado el tiempo que lleva en desarrollo.

De acuerdo con su perfil de LinkedIn, Gears of War: E-Day ha estado en desarrollo activo durante 5 años y 2 meses. Esto indica que el proyecto superó la fase de concepto en 2020 y avanzó hacia el proceso de creación del videojuego.

Aunque los juegos AAA actuales son más exigentes que nunca, parece que la nueva entrega de la franquicia de Xbox y The Coalition se encuentra dentro de los tiempos de desarrollo habituales. Cinco años parecen ser suficientes para que pronto haya noticias sobre su lanzamiento.

Además, es importante recordar que este es uno de los juegos de Xbox que más expectación ha generado en los últimos años. En la actualidad, las compañías suelen revelar la existencia de sus juegos cuando han alcanzado un progreso significativo. Por lo tanto, los seguidores creen que, con todos estos años de desarrollo, Gears of War: E-Day podría estar cerca de su lanzamiento.

Hasta el momento, no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, pero se espera que durante el Xbox Games Showcase de verano se revelen novedades, e incluso la tan ansiada fecha de lanzamiento, para revivir la lucha junto a Marcus, Dom y el resto del equipo.

Lanzar juegos de PlayStation en PC es como imprimir dinero afirma Shuhei Yoshida

La cuestión de los juegos exclusivos siempre ha sido un tema de discusión, pero en los últimos tiempos, las empresas han comenzado a adoptar enfoques más flexibles. PlayStation, en particular, ha llevado algunos de sus títulos más importantes a PC, y parece que esta tendencia continuará. 

A pesar de mostrar cierta reticencia al principio, la compañía japonesa ha empezado a lanzar algunos de sus juegos exclusivos más destacados en plataformas como Steam y la Epic Games Store. Uno de los primeros fue Horizon Zero Dawn en 2020, y desde entonces hemos visto el debut de Days Gone, God of War, Marvel’s Spider-Man Remastered, entre otros.

En 2023, Sony reafirmó su compromiso con el mercado de PC y prometió que más juegos desarrollados internamente llegarían a esta plataforma. De hecho, en los últimos años hemos visto un aumento en estos lanzamientos, desde The Last of Us Part I hasta el reciente Marvel’s Spider-Man 2.

Según Shuhei Yoshida, ex ejecutivo de PlayStation, lanzar más adaptaciones para PC es una excelente manera de llegar a un público más amplio y generar ingresos adicionales que pueden utilizarse para financiar otros proyectos.

El ex ejecutivo compartió sus opiniones sobre este y otros temas de interés durante su reciente participación en el podcast Sacred Symbols+ (via Push Square). Allí, explicó que durante su tiempo como jefe de PlayStation Studios, fue uno de los que impulsó la idea de llevar más títulos desarrollados internamente al mercado de PC, aunque reconoce que este no era el modelo de negocio de Sony en ese momento.

«El lanzamiento en PC tiene muchos beneficios: llegar a un público nuevo que no tiene consolas, especialmente en regiones donde las consolas no son tan populares. La idea es que esas personas se conviertan en fanáticos de una franquicia en particular y, cuando salga un nuevo juego de esa serie, se convenzan de comprar una PlayStation«.

Finalmente, Shuhei Yoshida revela que lanzar los exclusivos de PlayStation en PC es «casi como imprimir dinero». ¿La razón? Según explica, desarrollar las adaptaciones es considerablemente más económico que producir un juego original desde cero. De esta manera, las versiones para Steam y la Epic Games Store generan ingresos que pueden invertirse en la creación de otros proyectos.

Dune: Awakening ya tiene fecha de lanzamiento

Funcom ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de Dune: Awakening, su esperado juego de supervivencia multijugador de mundo abierto basado en Arrakis. El título estará disponible en Steam a partir del 20 de mayo. Desde hoy, los jugadores pueden acceder al nuevo modo de creación de personajes y al Modo Benchmark, ya disponibles en la plataforma, permitiendo diseñar su avatar para importarlo al juego cuando se estrene.

Inspirado en la icónica novela de Frank Herbert y las exitosas películas de Legendary Entertainment, Dune: Awakening ha sido desarrollado por los expertos de Funcom para ofrecer una experiencia inmersiva tanto para los seguidores de la saga como para los amantes de los juegos de supervivencia.

Los jugadores pueden reservar el juego base por un precio de 49.99 USD, y quienes lo hagan recibirán un Terrario de Muad’Dib, una pieza decorativa con el emblemático ratón del desierto. Además, al descargar y utilizar el Modo Benchmark y el creador de personajes antes del lanzamiento, se podrá obtener un código para la exclusiva apariencia del cuchillo Frameblade, canjeable una vez que el juego esté disponible.

Sumérgete en Arrakis y personaliza tu personaje definiendo cada detalle, desde su aspecto hasta su planeta natal, casta y mentor. Podrás elegir entre Maestros de Espadas, Bene Gesserit, Mentats o Soldados, lo que determinará tus habilidades iniciales. Sin embargo, a medida que avances, tendrás la posibilidad de acceder a todas las Escuelas y combinar diferentes habilidades.

Por otro lado, el Modo Benchmark permite a los jugadores evaluar el rendimiento de su hardware mientras exploran impactantes escenas del juego, como un vuelo en ornitóptero y un encuentro con un gigantesco gusano de arena.