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GTA VI generará $3.2 Billones de dólares en su lanzamiento según analistas

GTA VI generará $3.2 Billones de dólares en su lanzamiento según analistas

El inminente lanzamiento del nuevo Grand Theft Auto VI (GTA VI) se perfila como el acontecimiento de entretenimiento más importante de 2025, con una proyección de ingresos de 3 mil millones de dólares en su primer año. Este lanzamiento representa un punto muy alto en un mercado de videojuegos que, en general, no ha mostrado nada comparable.

Grand Theft Auto VI, cuyo lanzamiento por parte de Take-Two Interactive está previsto para el 2025 en consolas PlayStation y Xbox, podría superar los mil millones de dólares en reservas incluso antes de su puesta a la venta, según los análisis de DFC Intelligence, un grupo especializado en investigación del sector de los videojuegos.

Las previsiones de DFC apuntan a que los ingresos totales de GTA VI durante sus primeros doce meses tras el lanzamiento alcanzarán los 3.2 mil millones de dólares, duplicando así las cifras de su predecesor de 2013. Un éxito de tal magnitud superaría con creces los resultados de las películas más taquilleras de 2024, como «Inside Out 2», que recaudó 1.7 mil millones de dólares a nivel global según Box Office Mojo, y «Deadpool & Wolverine», con 1.3 mil millones de dólares.

Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, se mostró cauto en declaraciones al Financial Times, afirmando: «Nunca canto victoria antes de tiempo». No obstante, añadió: «Dicho esto, creo que Rockstar Games volverá a ofrecer algo absolutamente fenomenal… Sin duda, la expectación es muy alta«.

Los jugadores llevan más de una década esperando la nueva entrega de esta saga de acción cinematográfica, que en esta ocasión presentará a una pareja de criminales al estilo Bonnie y Clyde sembrando el caos en Vice City. El primer tráiler de GTA VI, publicado en diciembre de 2023, ha superado los 225 millones de visualizaciones en YouTube, lo que da una idea del enorme interés que genera el juego. Y más recientemente salió una versión «remasterizada» de este tráiler en una página China.

Yoshio Osaki, director ejecutivo de IDG Consulting, una consultora especializada en la industria de los videojuegos, afirmó: «Creemos que será uno de los mayores lanzamientos de entretenimiento de la historia, no solo en el ámbito de los videojuegos, sino en todos los medios de comunicación». Y concluyó: «La demanda acumulada es mayor que cualquier cosa que hayamos visto antes«.

Influencer de 21 años fallece por beber botella de whisky en reto viral

Influencer de 21 años fallece por beber botella de whisky en reto viral

La búsqueda de popularidad y reconocimiento en las redes sociales ha llevado a la proliferación de retos virales, muchos de los cuales implican comportamientos peligrosos. Un reciente caso trágico en Tailandia ilustra los riesgos extremos que pueden acarrear estos desafíos. Thankam Kanthee, un joven influencer de 21 años conocido en línea como ‘Bank Leicester’, falleció tras participar en un reto que consistía en beber una botella entera de whisky.

Este joven, que contaba con una considerable cantidad de seguidores en redes sociales, era conocido por realizar desafíos extremos, buscando generar contenido impactante para su audiencia. En el pasado, ya había participado en retos que ponían en riesgo su salud, como consumir grandes cantidades de wasabi o incluso ingerir gel lubricante. Estas acciones, aunque peligrosas, no habían tenido consecuencias fatales hasta el reciente incidente.

El trágico suceso tuvo lugar durante una fiesta de cumpleaños en Chanthaburi, al este de Tailandia. Kanthee aceptó el reto de beber una botella de whisky de 350 ml de una sola vez a cambio de una suma de dinero: 30.000 baht tailandeses, equivalentes a unos 800 dólares. Este incentivo económico, según informes locales, era una motivación importante para el joven, quien utilizaba estas ganancias para ayudar a su familia.

Tras ingerir la gran cantidad de alcohol de forma repentina, Kanthee comenzó a experimentar malestar, vomitando y perdiendo el conocimiento poco después. La atmósfera festiva inicial se transformó rápidamente en una escena de pánico. Alrededor de las 3:40 de la madrugada del 26 de diciembre, el influencer sufrió una grave intoxicación etílica.

A pesar de ser trasladado de urgencia a un hospital local, los esfuerzos médicos fueron insuficientes para salvar su vida, y Thankam Kanthee fue declarado muerto.

Según ha informado la Policía Provincial de Chanthaburi, Ekkachart ‘Em’ Meephrom, el hombre que supuestamente propuso el reto y organizó la fiesta, ha sido acusado de causarle la muerte por negligencia, un delito que en Tailandia puede acarrear hasta 10 años de prisión o una multa de 200.000 baht (unos 5,000 dólares). El acusado reconoció su culpabilidad y se encuentra en prisión preventiva.

Steam rompe récord de juegos lanzados en 2024

Steam rompe récord de juegos lanzados en 2024

El año 2024 llega a su fin, marcando un período agridulce para la industria de los videojuegos. Si bien ha sido un año difícil para los medios que cubren esta industria, debido a diversos factores económicos y reestructuraciones, la cantidad de juegos de alta calidad lanzados ha sido notable. Los datos de fin de año proporcionados por SteamDB revelan un aumento significativo en la cantidad de juegos lanzados en 2024.

Según SteamDB, se lanzaron 18,949 juegos nuevos en Steam durante 2024, superando con creces los 14,310 del año anterior. Esta tendencia ascendente en el número de lanzamientos anuales se ha mantenido constante, con la excepción de un año atípico. Sin embargo, el incremento entre 2023 y 2024 destaca como el mayor registrado hasta el momento en un solo año, lo que plantea desafíos continuos en cuanto a la visibilidad y el descubrimiento de nuevos títulos para los jugadores. Es importante destacar que estas cifras incluyen una amplia gama de productos, desde juegos gratuitos y experimentales hasta proyectos estudiantiles y títulos de nicho.

De la vasta cantidad de juegos lanzados, solo una fracción logró destacarse lo suficiente como para ser incluida en las funciones de perfil de Steam, que ofrecen elementos como cromos coleccionables, emojis y opciones de personalización. Concretamente, solo 3,973 juegos, poco más del 20% del total, alcanzaron este nivel de reconocimiento por parte de Valve, lo que les permitió acceder a estas características adicionales. Este dato subraya la dificultad que enfrentan muchos desarrolladores para lograr que sus juegos sean visibles en un mercado cada vez más saturado.

A pesar de esta problemática, existe un aspecto positivo: la cantidad de juegos que logran acceder a estas funciones de Steam ha ido en aumento cada año. Esto sugiere que la capacidad de la audiencia para consumir nuevos títulos está creciendo, aunque sea de forma gradual.

El 2024 ha sido un año con una gran cantidad de lanzamientos en Steam, pero también ha puesto de manifiesto la necesidad de mejorar las herramientas de descubrimiento para que los jugadores puedan encontrar y disfrutar de una mayor variedad de juegos.

Nueva versión del tráiler de GTA VI aparece en China

Nueva versión del tráiler de GTA VI sale en China

La comunidad de jugadores de Grand Theft Auto (GTA) ha estado en vilo desde la filtración del primer tráiler de GTA 6 en diciembre de 2023. La falta de información oficial y nuevos avances por parte de Rockstar Games ha generado una gran ansiedad entre los fanáticos, quienes han recurrido a diversas teorías y especulaciones en busca de cualquier indicio sobre el esperado lanzamiento. La sequía de noticias ha llevado a los jugadores a analizar minuciosamente cada detalle disponible, buscando pistas ocultas en publicaciones antiguas, imágenes e incluso en fenómenos astronómicos.

Ante la ausencia de un nuevo tráiler en 2024, una nueva versión del primer avance ha surgido como un inesperado consuelo. Esta versión, proveniente de la versión china y vista por la página de Bili Bili y difundida por el usuario de X takeshi_no_uta, ofrece una calidad superior a la inicialmente mostrada. La menor compresión del video ha permitido a los fanáticos descubrir detalles gráficos que pasaron desapercibidos en la versión original, revelando el potencial nivel de detalle que Rockstar ha implementado en el juego.

El análisis exhaustivo de esta nueva versión del tráiler ha revelado detalles sorprendentes, como la presencia de estrías en los personajes no jugables (NPC), vello visible en los brazos y texturas mucho más realistas en los entornos interiores. Estos descubrimientos han generado un renovado interés en el juego, mostrando la dedicación de Rockstar por crear un mundo virtual inmersivo y visualmente impresionante. Sin embargo, la falta de un segundo tráiler oficial sigue generando cierta frustración entre la comunidad.

La ironía de encontrar una versión «remasterizada» del primer tráiler antes de recibir un segundo avance oficial no ha pasado desapercibida para los fanáticos. Las redes sociales se han llenado de comentarios y bromas sobre la situación, reflejando la mezcla de entusiasmo por los nuevos detalles descubiertos y la impaciencia por obtener más información sobre el juego. Los jugadores han expresado con humor la paradoja de analizar una versión mejorada de un tráiler antiguo mientras esperan ansiosamente nuevo contenido.

GTA VI Trailer 1 found in way better quality.
byu/ItsLenTastic inGTA6

AOC lanza nuevo monitor 4K QD-OLED AGON PRO AG326UD de 32 pulgadas

AOC lanza nuevo monitor 4K QD-OLED AGON PRO AG326UD de 32 pulgadas

El monitor para juegos AGON Pro AG326UD establece un nuevo estándar con su pantalla QD-OLED UHD de 32 pulgadas de vanguardia, que ofrece una impresionante resolución 4K de 3840 x 2160, una frecuencia de actualización de 165 Hz increíblemente rápida y un tiempo de respuesta GtG de 0,03 ms con una respuesta ultrarrápida.

Diseñado tanto para jugadores como para profesionales creativos, cuenta con la tecnología NVIDIA G-Sync para imágenes perfectas, mientras que la compatibilidad con HDMI 2.1 garantiza una capacidad de respuesta inigualable para los juegos de consola de próxima generación. Certificado con VESA HDR TrueBlack HDR400, ofrece un brillo impresionante y una reproducción precisa del color, lo que lo hace ideal tanto para juegos inmersivos como para flujos de trabajo creativos exigentes. Con un diseño ergonómico, un concentrador USB versátil y una garantía de quemado, el AG326UD es la pantalla definitiva para lograr un rendimiento legendario en cualquier tarea.

Tecnología QD-OLED
El panel QD-OLED del AG326UD combina lo mejor de la tecnología OLED y Quantum Dot para ofrecer imágenes realistas. Con negros verdaderos, colores ultra ricos y un brillo brillante, la pantalla ofrece una experiencia de visualización tan inmersiva que se siente como mirar a través de una ventana. Incluso en entornos muy iluminados, su excepcional calidad de color garantiza que su contenido resalte con realismo.

4K UHD con TrueBlack HDR400
El AG326UD cuenta con una impresionante resolución 4K UHD de 3840 x 2160 píxeles, que ofrece cuatro veces el detalle de Full HD para obtener imágenes increíblemente nítidas con una claridad excepcional. Certificado con VESA HDR TrueBlack HDR400, mejora el rango dinámico con contrastes profundos y un brillo intenso, lo que garantiza colores vibrantes y realistas. Perfecto para jugar en entornos con sombras o editar contenido de alta resolución, el AG326UD combina detalles impresionantes con una fidelidad de color incomparable para darle vida a cada escena.

Frecuencia de actualización de 165 Hz
Una frecuencia de actualización de 165 Hz, más del doble del estándar de la industria de 60 Hz, hace que los juegos se ejecuten con la máxima fluidez, mientras que el tiempo de respuesta GtG ultrarrápido de 0,03 ms garantiza una claridad de movimiento ultraprecisa. Aprovecha todo el potencial de tu tarjeta gráfica, sin cortes de pantalla ni desenfoque de movimiento que te detengan. Siente cómo tus reflejos se sincronizan a la perfección con la acción, lo que te ofrece una experiencia de juego inigualable.

NVIDIA G-Sync
NVIDIA G-Sync alinea la frecuencia de actualización vertical de tu monitor con la frecuencia de cuadros que ofrece tu GPU, lo que hace que tu experiencia de juego y de juego casual sea aún más fluida al eliminar los cortes, el corte y la vibración. Esta función también es útil para disfrutar de videos y otros medios visuales, para un entretenimiento más fluido.

Conectividad a prueba de futuro con HDMI 2.1
Equipado con HDMI 2.1, el AG326UD libera todo el potencial de las consolas de próxima generación, ya que admite frecuencias de actualización y resoluciones más altas. Ya sea para jugar o disfrutar de medios de alta definición, esta tecnología avanzada ofrece una experiencia de entretenimiento superior.

Diseño ergonómico y versátil
Codiseñado con profesionales de los deportes electrónicos, el AG326UD cuenta con un soporte innovador que maximiza el espacio del escritorio y proporciona administración de cables para mantener su configuración ordenada. La base compacta incluso permite colocar periféricos como teclados sobre ella. Además, un concentrador USB integrado garantiza un fácil acceso a la conectividad esencial, lo que agiliza su espacio de trabajo.

El AGON Pro AG326UD es más que un monitor: es una puerta de entrada a un rendimiento legendario. Ya sea que domine los deportes electrónicos o produzca contenido creativo sorprendente, sus características líderes en la industria y su diseño ergonómico brindan la máxima ventaja.

AOC sube el listón con su garantía Re-Spawned
AGON by AOC establece el listón para la cobertura de monitores para juegos con su garantía Re-Spawned. Los modelos AGON y AGON Pro están cubiertos por una garantía de reemplazo anticipado de 4 años líder en la industria que incluye una garantía de 4 años contra píxeles muertos y 1 año de cobertura por daños accidentales (1 incidente por monitor). Los modelos AOC Gaming (Serie G) están cubiertos por una garantía de reemplazo anticipado de 3 años que incluye una garantía de 3 años contra píxeles muertos y 1 año de cobertura por daños accidentales (1 incidente por monitor).

Disponibilidad
El AGON Pro AG326UD ya está disponible en Micro Center por $799.99.

Disney+ revela tráiler oficial de Your Friendly Neighborhood Spider-Man

Disney+ revela tráiler oficial de Your Friendly Neighborhood Spider-Man

Marvel Studios y Disney+ han lanzado el primer tráiler oficial de «Your Friendly Neighborhood Spider-Man», la nueva serie animada que explorará los primeros años de Peter Parker como el trepamuros en un universo alternativo dentro del UCM. El avance ofrece un emocionante vistazo a la acción, los villanos clásicos y los desafíos que enfrentará el joven Peter.

El tráiler muestra a un Peter Parker adolescente lidiando con la vida en la escuela secundaria mientras descubre sus poderes y aprende a ser Spider-Man.

El tráiler confirma la presencia de Norman y Harry Osborn, con diseños inspirados en versiones clásicas del cómic; sin embargo, es evidente el cambio en los Osborn.

La serie también introducirá a otros villanos como Venom, Otto Octavius, Amadeus Cho, Pearl Pangan, Rhino, Scorpion, Chameleon, Speed Demon, Tarantula, White Rabbit, y más.

Se enfatiza que esta serie se desarrolla en un universo alternativo dentro del UCM, lo que abre posibilidades narrativas interesantes, aunque no necesariamente implica conexiones directas con las películas principales.

«Your Friendly Neighborhood Spider-Man» se estrenará en Disney+ el 29 de enero de 2025.

El tráiler de «Your Friendly Neighborhood Spider-Man» ha generado gran entusiasmo al ofrecer un vistazo prometedor a los inicios de Peter Parker como Spider-Man. Con acción, villanos clásicos y un tono juvenil, la serie se perfila como una adición interesante al universo de Spider-Man en Disney+.

Personaje trans en segunda temporada de Squid Game genera polémica

Personaje trans en segunda temporada de Squid Game genera polémica

La segunda temporada de «Squid Game» en Netflix retoma la historia de Seong Gi-hun (Lee Jung-jae), quien regresa a la macabra competencia que ganó en la primera temporada.

Dado que Gi-hun, también conocido como Jugador 456, fue el único sobreviviente de su edición del juego, el creador, escritor y director de la serie, Hwang Dong-hyuk, se vio en la necesidad de introducir 455 nuevos concursantes para la segunda temporada. Entre estos nuevos jugadores, destacan una joven embarazada, una anciana que protege a su hijo adulto y, de manera notable, una mujer transgénero.

La Jugadora 120, Hyung-ju (Park Sung-soon), se distinguió rápidamente por su altura y su valentía. A lo largo de la segunda temporada, Hyung-ju demuestra ser un apoyo para los jugadores considerados «más débiles» y es una de las primeras en unirse a la rebelión liderada por Gi-hun.

El creador de la serie, Hwang Dong-hyuk, al ser consultado sobre la inclusión de un personaje transgénero para la segunda temporada de Squid Game, comparó su propósito con el de Ali (Anupam Tripathi) en la primera temporada, representando a personas marginadas por la sociedad.

Hwang explicó que la elección de incluir un personaje transgénero responde a la realidad de la sociedad coreana, donde las minorías de género aún enfrentan discriminación y falta de aceptación.

Si bien la televisión estadounidense cuenta con varias actrices transgénero, Hwang admitió las dificultades que enfrentó para encontrar una actriz transgénero coreana para el papel de Hyung-ju, debido a la falta de visibilidad de la comunidad LGBTQ+ en Corea.

Finalmente, se eligió al actor cisgénero Park Sung-soon, conocido por interpretar personajes queer. Esta decisión generó cierta polémica entre la comunidad LGBTQ+ y los espectadores, pero Hwang expresó su esperanza de que la inclusión de Hyung-ju contribuya a una mayor aceptación de las personas transgénero en Corea y a una mayor visibilidad de actores transgénero en el futuro.

Metaphor: ReFantazio 2 no está en los planes del director

Metaphor: ReFantazio 2 no está en los planes del director

El éxito cosechado por Metaphor: ReFantazio ha generado gran interés entre los jugadores sobre la posibilidad de una secuela. El juego, incluso nominado a Juego del Año en The Game Awards 2024, ha despertado la esperanza de muchos fans de ver continuada su historia. Sin embargo, las declaraciones recientes del director Katsura Hashino ofrecen una perspectiva más cautelosa sobre el futuro inmediato de la franquicia.

En una entrevista, Hashino reveló que, por el momento, no existen planes concretos para desarrollar Metaphor: ReFantazio 2. Esta declaración, aunque decepcionante para algunos, no significa necesariamente el final de la serie. Hashino ha expresado claramente su ambición de convertir Metaphor: ReFantazio en una franquicia insignia de Atlus, similar a Shin Megami Tensei y Persona.

Esta aspiración de construir una nueva marca dentro de Atlus sugiere un enfoque a largo plazo. Hashino enfatizó que Metaphor: ReFantazio fue concebido desde el principio con la intención de establecer una nueva propiedad intelectual sólida. Por lo tanto, es más probable que el equipo esté trabajando en expandir el universo de Metaphor a través de diferentes proyectos, en lugar de centrarse exclusivamente en una secuela directa.

De hecho, Hashino ya se encuentra trabajando en un nuevo proyecto, del cual no se han revelado detalles. Considerando sus comentarios sobre el futuro de Metaphor, es poco probable que este nuevo juego sea Metaphor: ReFantazio 2. Si bien la puerta a una secuela no está cerrada, parece que los fans tendrán que esperar un tiempo considerable antes de ver una nueva entrega.

La situación de Metaphor: ReFantazio ilustra la naturaleza impredecible de la industria de los videojuegos. El éxito de un título no garantiza automáticamente una secuela. Las decisiones de los desarrolladores y las empresas se basan en múltiples factores, incluyendo la demanda del mercado, los recursos disponibles y la visión creativa del equipo. En este caso, Atlus y Hashino parecen priorizar la construcción de una base sólida para la franquicia antes de aventurarse en nuevas entregas.

Remedy quiere que sus juegos interconectados se disfruten de forma independiente

Remedy quiere que su universo de juegos interconectados se disfrute de forma independiente

Remedy Entertainment, creadores de juegos como Alan Wake 2 y Control, está construyendo un universo interconectado entre sus diferentes títulos. Sin embargo, la compañía se centra en que cada juego ofrezca una experiencia satisfactoria por sí mismo, sin depender del conocimiento previo de otros juegos del estudio.

Esta estrategia contrasta con otras franquicias, como el Universo Cinematográfico de Marvel (UCM), donde el entendimiento de las nuevas entregas a menudo requiere haber visto un gran número de películas y series anteriores. Remedy busca evitar esta dependencia, priorizando que cada juego sea una experiencia completa y disfrutable de forma independiente.

El director creativo de Remedy, Sam Lake, en una entrevista, habló sobre el Universo Conectado de la compañía. Reconoció que este proyecto está en sus primeras etapas y que es prematuro hablar de un final. No obstante, enfatizó la importancia de que cada juego se sostenga por sí mismo, ofreciendo una narrativa completa y satisfactoria.

Al mismo tiempo, Remedy busca recompensar a los jugadores que conocen sus trabajos anteriores. La compañía incluye elementos y referencias que enriquecen la narrativa global del universo compartido, ofreciendo a los fans una capa adicional de profundidad y conexión entre los juegos. Esta estrategia permite que los nuevos jugadores disfruten de cada título sin sentirse perdidos, mientras que los veteranos encuentran conexiones y detalles que expanden la historia.

En resumen, jugar Alan Wake después de Control no genera una sensación de vacío argumental, sino que, por el contrario, puede incluso incentivar a explorar otros títulos de Remedy. La compañía busca un equilibrio entre la narrativa individual de cada juego y la construcción de un universo compartido que enriquezca la experiencia global para los jugadores.

Xbox quiere copiar al DualSense con respuesta háptica en nueva patente

Xbox quiere copiar al DualSense con respuesta háptica en nueva patente

La competencia entre Microsoft y Sony en el mercado de las consolas de videojuegos continúa, aunque la «guerra de consolas» como tal puede estar llegando a su fin. Si bien la tecnología de retroalimentación háptica de Sony, presente en el DualSense, se ha convertido en un estándar de la industria, Microsoft busca innovar y superar a su competidor con una nueva patente tecnológica para sus controles de Xbox.

Esta patente de Microsoft propone la implementación de motores hápticos altamente innovadores y rentables que, a diferencia de los actuales, tendrían la capacidad de moverse dentro del control en lugar de permanecer fijos. Esta movilidad permitiría generar vibraciones más orgánicas y complejas, mejorando la inmersión del jugador. Además, la patente contempla la posibilidad de que los jugadores ajusten la respuesta háptica en tiempo real mediante configuraciones personalizadas.

La innovación clave de esta patente reside en la arquitectura mecánica móvil o flexible que permite el movimiento del motor háptico dentro del dispositivo. Esto contrasta con los actuadores de bobina de voz rígidos utilizados por Sony en el DualSense, donde solo se mueven componentes internos para generar la vibración. La propuesta de Microsoft busca optimizar la experiencia háptica mediante el movimiento del motor en sí, ofreciendo una mayor variedad de sensaciones.

Según la patente, el uso de motores móviles y ajustables ofrece varias ventajas. En primer lugar, permite generar dos picos de resonancia, lo que se traduce en la capacidad de producir dos tipos distintos de vibraciones y, por lo tanto, una retroalimentación háptica más rica y profunda. En segundo lugar, se argumenta que estos motores móviles pueden ser más pequeños, ligeros y económicos que los motores fijos tradicionales, ofreciendo un rendimiento similar o incluso superior con un menor coste y consumo energético.

Esta patente de Microsoft representa un intento de superar la tecnología háptica de Sony mediante la implementación de motores móviles y ajustables en los controles de Xbox.