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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater exige GPU con Ray Tracing en PC

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater exige una GPU con Ray Tracing en PC gamersrd.com

Konami ha dado a conocer los requisitos de sistema para la versión de PC de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, que se lanzará el 28 de agosto. Los jugadores que deseen disfrutar de este esperado remake deberán contar con un hardware relativamente moderno, ya que el juego exige una tarjeta gráfica RTX 2060 Super como mínimo.

Además de la tarjeta gráfica, los requisitos mínimos incluyen 16 GB de RAM, un procesador Intel i5 8600 o AMD Ryzen 5 3600, y 100 GB de espacio de almacenamiento en disco. Se recomienda el uso de un SSD para mejorar los tiempos de carga.

Para una experiencia óptima, Konami recomienda una tarjeta gráfica RTX 3080, un procesador Intel i7 8700K o AMD Ryzen 5 3600, y también 16 GB de RAM.

El cambio de Konami al motor Unreal Engine 5 podría ser la causa de los exigentes requisitos de hardware, especialmente si el juego utiliza efectos de trazado de rayos Lumen. Aún no se sabe cómo se compararán las tarjetas gráficas de otros fabricantes con las de Nvidia, lo que genera incertidumbre entre los jugadores que no utilizan tarjetas de esta marca.

La fecha de lanzamiento del juego fue anunciada recientemente en un evento de PlayStation, aunque la información se filtró una semana antes. Los jugadores de PC que esperan jugar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater deberán asegurarse de que sus sistemas cumplen con los requisitos mínimos para disfrutar de la experiencia completa y evitar posibles problemas de rendimiento.

Los exigentes requisitos de PC para Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, lo que ha generado debate entre los jugadores sobre la necesidad de actualizar sus equipos. El uso de Unreal Engine 5 y la incertidumbre sobre la compatibilidad con otras tarjetas gráficas son algunos de los aspectos que han generado mayor interés en la comunidad.

Sennheiser ACCENTUM True Wireless Review

Sennheiser Accentum True Wireless Review GamersRD

Los nuevos ACCENTUM True Wireless de Sennheiser buscan darnos la mayor ergonomía posible y está muy enfocado en aquellos que buscan llevar la calidad del audio a un nivel mucho mayor con todas las características que este fabricante para audiofilos puede ofrecer.

Como es de costumbre la marca agregó por completo su toque característico de calidad auditiva. Estos pequeños pero poderosos Earbuds ofrecen un audio bastante limpio e inmersivo perfecto para llevarlo a cualquier dado o para hacer ejercicios de cualquier tipo. Debo decir de entrada que es bastante resistente en los oídos y luego de unas horas de uso continuo no molesta para nada. 

Su diseño ergonómico ayuda bastante a adaptarse a nuestras orejas. Como siempre se incluye un set de diferentes tamaños para ayudar con la cancelación de ruido externo y garantizar que las tecnologías sigan teniendo su efecto sin importar el tamaño de tus orejas en general. Este diseño está basado en un estudio que pretende acaparar todo. 

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Básicamente uno de los problemas principales ha sido el adaptar un earbud para que encaje perfectamente en una oreja. A muchas personas (incluyéndome) nos ha molestado bastante luego de 30 minutos a 1 hora de uso. Ahora bien, estos tienen una duración bastante moderada de uso de batería. Podemos durar hasta 8 horas escuchando música y tenemos unas 20 adicionales si los ponemos a cargar en el case, la finalidad de todo esto es estar siempre con carga. 

Estos cuentan con una opción especial para ayudar a la longevidad de la batería, esto evita que la batería se cargue al 100% en cada momento lo que hace que solo carguemos hasta un 80% para así desgastarla menos y se garantice más nuestra inversión. Esto es algo opcional ya que en algunos casos luego de varias horas se puede ver cómo alcanzan el 50% y tienes la necesidad de poner uno de los dos a cargar para no quedarnos sin nada. 

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Tiene varias facilidades de carga el case por el cable USB-C (incluido en la caja) o simplemente poniéndolo sobre una superficie Qi Wireless. Tenemos un dispositivo de carga rápida lo que con unos cuantos minutos el case puede tener la carga suficiente para terminar el día ininterrumpido en todo el sentido de la palabra. No tengo quejas alguna con la batería y cómo son bastante ligeros era de esperarse ese tiempo de batería además no pienso que sea necesario tener tanta batería en algo que vamos a usar para ciertas tareas del dia a dia en especifico. 

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Dentro de la caja viene (1) un par de auriculares ACCENTUM True Wireless, (2) un estuche de carga, (3) juegos de almohadillas para los oídos (XS/S/M/L), (4) un cable de carga USB-C y (5) una guía rápida y un manual del usuario para que puedas comenzar en poco tiempo. En el caso de la aplicación tenemos la Smart Control Plus para iOS y Android, desde alli es donde podemos controlar al 100% los earbuds dándole nuestro propio toque además de monitorear por completo el comportamiento de los mismos.

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Una opción para encontrarlos también ha sido incluida y encuentro esto bastante intuitivo ya que en cierto punto si los perdemos podremos localizarlos. No es que sean muy pequeños realmente pero siempre es bueno tener la manera de darle seguimiento en caso algo así suceda.

Si realmente eres de esas personas que básicamente necesita estar todo el dia con uno de estos puesto para ser un multitarea, este trae opciones bastante buenas para contestar llamadas de forma fácil (con los comandos táctiles) y tiene una opción que nos permite estar al tanto de lo que sucede alrededor y al mismo tiempo escuchar perfectamente la llamada.

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De la misma forma tenemos una tecnología que nos ayuda a eliminar por completo el ruido de fuera. Imagínate estás en el gimnasio y necesitas evitar cualquier ruido externo para enfocarte en lo que estás escuchando mientras haces tus ejercicios. Para ellos Sennheiser incluye el Hybrid ANC (Active Noise Cancellation), esto básicamente elimina cualquier ruido que pueda interrumpir la calidad auditiva, incluso tenemos una opción en la que podemos evitar escuchar el viento si estamos haciendo cierto tipo de ejercicio, lo que garantiza mucho la inmersión completa. 

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De las cosas que debo destacar que no me agradaron del todo es que el Earbud no tiene un micrófono tan poderoso y suele tomar mucho ruido de ambiente en algunos casos. Cabe destacar que esto no es un problema bastante notorio ya que el objetivo de estos es darnos más ventaja auditiva a nivel de calidad, dejando de lado un poco la buena calidad el micrófono.

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Este tiene incluido también una función que ayuda mucho a obtener la mayor experiencia posible junto a la calidad auditiva que Sennheiser tanto promociona. TrueResponse nos ofrece una acústica mayor pero lo mejor de todo esto es que podemos personalizarlo mediante la aplicación de celulares Smart Control App. Estas son una ciertas de las tantas maneras que se puede ecualizar lo que estemos escuchando a un gusto muy personal.

En conclusion

El nuevo ACCENTUM True Wireless de Sennheiser tiene mucho potencial que ofrecer y más por la calidad auditiva que la marca suele ofrecer. Una buena duración de batería y una cancelación de ruido bastante excéntrica lo cual lo hace perfecto para estar en lugares públicos aunque también tenemos la opción de tener transparencia total. Usar la aplicación del mismo también es bastante pero la calidad del micrófono no es la mejor y arruina la experiencia completa. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Sennheiser.

Exjefe de Activision sugirió a Microsoft y Xbox retirarse de la industria

Tras la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, Bobby Kotick se retiró de la industria. Sin embargo, el controvertido exdirectivo volvió a ser noticia recientemente al realizar una serie de declaraciones sobre el mercado y la venta del estudio. Sorprendentemente, Kotick aconsejó a Xbox abandonar la industria.

Durante una entrevista, el exlíder de la desarrolladora habló sobre la importancia de la compra para el gigante tecnológico. Aprovechó la ocasión para afirmar que Microsoft carece de creatividad y que, por lo tanto, no debería participar en el sector de los videojuegos.

En una conversación en el podcast Grit (vía Tech4Gamers), Kotick reveló detalles de su primer encuentro con Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft. Explicó que el directivo de la tecnológica le pidió consejo sobre la industria de los videojuegos. En ese momento, Xbox atravesaba una situación complicada, sin encontrar un rumbo claro.

Evidentemente, Nadella buscaba que Kotick, con su experiencia, le sirviera de guía para mejorar su posición; sin embargo, se llevó una sorpresa. Kotick le dijo a Nadella que Microsoft no pertenecía a la industria de los videojuegos y le recomendó abandonar Xbox. Esto se debía a que, desde la perspectiva del exjefe de Activision, a la compañía le faltaba creatividad.

«No deberían dedicarse al mundo de los videojuegos. No son una empresa creativa».

Es importante señalar que esto ocurrió poco después de que Nadella asumiera la dirección de Microsoft. Con el tiempo, Kotick comprendió la importancia de la compra de Activision Blizzard para la empresa, ya que les permitiría entender mejor el negocio.

Recientemente, el exdirectivo de la industria realizó otras declaraciones polémicas. Criticó la película de Warcraft y la calificó como una de las peores que ha visto. Desde su punto de vista, fue un desperdicio de tiempo y recursos para Activision, y habría preferido no llevar a cabo el proyecto.

James Gunn quiere hacer Marvel Rivals con personajes de DC

DC Studios, bajo la dirección de James Gunn, está expandiendo su presencia en el mundo de los videojuegos, además de crear un nuevo universo cinematográfico. Gunn ha revelado que ha iniciado conversaciones con estudios como NetherRealm Studios y Rocksteady para desarrollar diversos proyectos.

El reciente éxito del juego de NetEase Games ha capturado la atención de los aficionados a los superhéroes y los «hero shooters», lo que hace plausible la idea de un título similar con los personajes icónicos de DC. Gunn ha mostrado interés en esta posibilidad, lo que podría llevar a su concreción en el futuro.

Marvel Rivals ha generado un gran impacto entre los jugadores, desafiando a otros títulos del género, que ahora buscan innovar para competir. Ante este panorama, es lógico pensar en un juego que aproveche la popularidad de Superman, Batman y otros personajes de DC en una propuesta similar. Gunn ha contemplado esta posibilidad y le parece atractiva.

Durante un evento de prensa, Gunn fue consultado sobre la idea de un «Marvel Rivals» con personajes de DC. Su respuesta fue entusiasta, dando luz verde a un posible proyecto. Los fanáticos de DC también se muestran interesados, viendo un gran potencial en la idea.

Sin embargo, sus declaraciones no garantizan que DC vaya a adoptar el modelo de los «hero shooters». Por ahora, no hay proyectos similares confirmados, por lo que habrá que esperar para conocer la estrategia de la compañía en el ámbito de los videojuegos.

Es difícil pensar que DC triunfe simplemente copiando el modelo de NetEase Games. Deberá aportar ideas originales para destacar si decide desarrollar el proyecto.

Grand Theft Auto V abandonaría el catálogo de PS Plus según filtración

La biblioteca de juegos de PlayStation Plus experimenta cambios constantes, pero predecir qué títulos se irán es un desafío. A pesar de que abril aún está lejos, una fuente confiable ha filtrado que varios juegos populares dejarán el servicio de Sony ese mes. Específicamente, se ha revelado una lista de 8 títulos, incluyendo producciones de alto calibre y juegos independientes destacados.

La información proviene de kayrakaanonline, un usuario de Reddit que, de alguna manera, ha anticipado los juegos que abandonarán PlayStation Plus con semanas de anticipación. Aunque sus listas no siempre son 100% precisas, sus predicciones suelen ser acertadas. Esta mañana, reveló los supuestos juegos que desaparecerán del servicio en abril.

Si el informe es correcto, abril será un mes decepcionante para los suscriptores de PlayStation Plus. El servicio perdería juegos notables para PS5 y PS4. La lista estaría encabezada por Grand Theft Auto V, el aclamado juego de Rockstar que ha estado disponible en la plataforma en varias ocasiones.

Además, los suscriptores del servicio perderían la oportunidad de disfrutar de juegos interesantes como Dead Island 2, DOOM, Kena: Bridge of Spirits y Wolfenstein: The New Order. Tales of Kenzera: Zau también tendría sus días contados y desaparecería en abril.

La fuente también señala que títulos independientes importantes, como Animal Well y Dave the Diver, dejarán de estar disponibles en unas semanas. Es importante recordar que esta información es un rumor por ahora, ya que Sony no ha actualizado la lista oficial de juegos que abandonarán PlayStation Plus en abril. Aquí está la lista completa:

  • Animal Well
  • Dave the Diver
  • Dead Island 2
  • DOOM
  • Grand Theft Auto V
  • Kena: Bridge of Spirits
  • Tales of Kenzera: Zau
  • Wolfenstein: The New Order

Es importante recordar que Sony ya ha anunciado los juegos que dejarán su servicio a mediados de marzo. Esos títulos tienen sus días contados, así que sigue leyendo para conocerlos y disfrutarlos antes de que sea demasiado tarde.

Se sabe que PlayStation Plus perderá 10 grandes juegos el próximo mes. Los suscriptores del servicio tienen poco tiempo para disfrutar de títulos de Dragon Ball, Mortal Kombat, Street Fighter, Final Fantasy y otras franquicias. Los juegos de la siguiente lista estarán disponibles con una suscripción hasta el 18 de marzo.

Warner Bros. Games cancela el juego de Wonder Woman

Warner Bros. Games cancela el juego de Wonder Woman gamersrd

Un reporte explosivo de Bloomberg, firmado por el reconocido periodista Jason Schreier, ha sacudido la industria de los videojuegos: Warner Bros. Games estaría cerrando Monolith Productions, el estudio detrás de éxitos como Middle-earth: Shadow of Mordor.

Junto con esta drástica decisión, la compañía también habría cancelado el tan esperado juego de Wonder Woman, un proyecto anunciado en 2021 que prometía llevar a la amazona a un mundo abierto lleno de acción. La noticia llega en un momento de incertidumbre para la división de juegos de Warner Bros., tras varios tropiezos comerciales.

El título de Wonder Woman, desarrollado por Monolith, había generado gran expectativa entre los fans de DC y los videojuegos por su propuesta de incluir el innovador sistema Némesis, visto en los juegos de El Señor de los Anillos. Sin embargo, reportes previos ya habían advertido sobre problemas en su desarrollo: en 2024, el proyecto fue reiniciado y enfrentó cambios de dirección, acumulando costos superiores a los 100 millones de dólares. Ahora, con el supuesto cierre del estudio, estas dificultades parecen haber sellado su destino, dejando a los seguidores sin la aventura de Diana Prince que tanto anhelaban.

Warner Bros. Games no atraviesa su mejor momento. Títulos como Suicide Squad: Kill the Justice League y MultiVersus han sido fuertes decepciones financieras, con pérdidas millonarias que han puesto en jaque la estrategia de la compañía. El cierre de Monolith Productions, de confirmarse, se sumaría a una serie de decisiones radicales, como el abandono de proyectos y el despido de personal en otros estudios. La cancelación de Wonder Woman también refleja la tendencia de Warner Bros. de priorizar franquicias establecidas sobre riesgos creativos, según expertos de la industria.

Aunque Warner Bros. aún no ha emitido un comunicado oficial para confirmar o desmentir el reporte de Schreier, la comunidad gamer ya lamenta la pérdida de un título que pudo haber revitalizado la presencia de DC en los videojuegos. Mientras tanto, los rumores apuntan a que la empresa podría estar reorientando sus esfuerzos hacia proyectos más seguros, como una posible secuela de Hogwarts Legacy, que sí logró un éxito rotundo. El cierre de Monolith y la cancelación de Wonder Woman marcan un capítulo sombrío para Warner Bros. Games, dejando muchas preguntas sobre su futuro.

Streamer hará servidor de GTA VI donde el dinero que recibas puedas usarlo en la vida real

Streamer hará servidor de GTA VI donde el dinero que recibas puedas usarlo en la vida real gamersrd

El famoso streamer Adin Ross ha sorprendido a la comunidad gamer al compartir su ambiciosa visión para Grand Theft Auto 6: un servidor de rol (RP) donde el riesgo y la recompensa estarán ligados a criptomonedas.

Mientras los fanáticos de la saga de Rockstar Games esperan ansiosos cualquier novedad sobre el juego, que lleva más de un año sin actualizaciones oficiales, Ross ya está diseñando una experiencia única. Su idea es transformar Vice City y el estado de Leonida en un mundo virtual donde los jugadores puedan vivir una “vida real” con implicaciones económicas palpables.

En una reciente aparición en el podcast FULL SEND de los NELK Boys, Ross explicó que su servidor funcionará con un sistema basado en una criptomoneda respaldada por activos legítimos. “Quiero que la gente lo tome como un trabajo: si ganas dinero en el juego, podrás retirarlo en la vida real”, afirmó. Desde flipping de casas virtuales hasta otras actividades lucrativas, el streamer busca que los participantes inviertan tiempo y esfuerzo, pero con un giro drástico: si mueres en el juego, lo pierdes todo. Esta mecánica de alto riesgo promete una experiencia intensa y competitiva.

Ross, junto a FaZe Banks, lleva meses planeando este proyecto, asegurando que será el mejor y más grande servidor de GTA 6. Según él, se invertirá una suma considerable para garantizar su calidad, con reglas estrictas como la dificultad para conseguir armas, lo que añadirá realismo y desafío. Sin embargo, algunos fans ya han expresado dudas sobre si Rockstar permitirá un servidor así, dado que podría rozar las políticas de uso de la compañía o incluso implicaciones legales relacionadas con criptomonedas y apuestas.

Mientras los seguidores de GTA 6 imaginan sus primeras aventuras en el juego —desde explorar el renovado Vice City hasta sumergirse en la historia principal, la propuesta de Ross ofrece una alternativa radical que fusiona gaming y economía digital. Aunque aún no hay fecha oficial para el lanzamiento de GTA 6, este servidor podría convertirse en un fenómeno si logra materializarse. La comunidad sigue dividida: ¿innovación genial o idea imposible? Solo el tiempo lo dirá.

El nuevo Silent Loop 3 de be quiet! ya está disponible

El nuevo Silent Loop 3 de be quiet! ya está disponible

Tú no te conformas con menos que lo mejor, y Silent Loop 3 tampoco. Esta nueva serie de refrigeración líquida todo en uno (AiO) es el resultado de nuestra incansable búsqueda de la innovación, equipada con tecnología de vanguardia para llevar la refrigeración por agua a un nivel superior. No dejes de leer nuestro review siguiendo este enlace

Con un diseño optimizado para ofrecer un rendimiento excepcional, cada componente ha sido meticulosamente desarrollado para garantizar una eficiencia térmica sobresaliente sin comprometer la estética ni la facilidad de instalación.

Fiel a nuestro nombre, Silent Loop 3 ha sido diseñado desde cero para una operación prácticamente inaudible. Su avanzada bomba de alto rendimiento cuenta con un sistema de amortiguación mejorado, reduciendo al mínimo las vibraciones y los ruidos no deseados. Además, los ventiladores optimizados para baja sonoridad aseguran un flujo de aire eficiente con un nivel acústico imperceptible, haciendo de esta serie la opción ideal para entusiastas que buscan máximo rendimiento con total silencio.

Cada detalle de Silent Loop 3 refleja la excelencia de la ingeniería alemana, con materiales de alta calidad y un sistema de refrigeración optimizado para soportar incluso las cargas térmicas más exigentes. Ya sea para overclocking extremo, estaciones de trabajo de alto rendimiento o sistemas gaming de última generación, esta serie ofrece una disipación de calor superior sin comprometer la fiabilidad ni la durabilidad a largo plazo.

Silent Loop 3 no es solo una solución de refrigeración líquida; es el resultado de una pasión por la perfección y la innovación en cada aspecto de su diseño. Con un equilibrio impecable entre potencia, eficiencia y silencio absoluto, esta serie representa la evolución definitiva en refrigeración AiO, estableciendo un nuevo estándar para aquellos que exigen lo mejor en su configuración.

Ayo Edebiri protagonizaría película de Barney

Ayo Edebiri protagonizaría película de Barney gamersrd.com

La actriz y guionista Ayo Edebiri quien ha sido seleccionada para escribir el guion de la próxima película de acción real de Barney, el icónico personaje infantil, también podría tener un papel protagónico en la película, lo que ha generado gran expectación entre los fanáticos del personaje y los seguidores de la actriz.

La película es una colaboración entre Mattel Films, la productora de Daniel Kaluuya, 59% Productions, y A24. Este proyecto busca revivir al icónico personaje infantil, Barney, que alcanzó fama mundial con la serie «Barney & Friends». La asociación de estas tres grandes productoras promete una película de alta calidad y con un enfoque innovador.

La producción estará a cargo de un equipo experimentado, incluyendo a Kevin McKeon y Andrew Scannell para Mattel Films, Robbie Brenner para Mattel Films y A24, y Daniel Kaluuya y Rowan Riley para 59% Productions. La participación de Edebiri como guionista y posible actriz añade un toque de modernidad y talento al proyecto, lo que ha generado aún más interés en la película.

El anuncio de la película de Barney de acción real ha generado expectación, y la participación de Edebiri y la colaboración de estas importantes productoras prometen una nueva y posiblemente diferente visión del personaje. Los fanáticos se preguntan cómo será la adaptación de Barney al cine y qué tipo de historia se contará en la película.

Reboot de Fable se retrasa hasta el 2026

Reboot de Fable se retrasa hasta el 2026 gamersrd.com

Microsoft ha anunciado que el esperado reboot de Fable, originalmente previsto para este año, se retrasará hasta 2026. Craig Duncan, jefe de Xbox Game Studios, explicó que la decisión se tomó para darle al estudio Playground Games más tiempo para pulir el juego y asegurar que cumpla con las expectativas de los fanáticos.

Duncan expresó su confianza en el equipo de Playground Games, elogiando su visión para el juego y la calidad de la versión de Albion que están creando. Destacó el humor británico, la jugabilidad y los entornos visualmente impresionantes que se han logrado hasta ahora. Según sus palabras, «la versión de Playground de Albion, inspirada en lo que ha pasado antes con la franquicia, es francamente la versión de Albion más bellamente realizada que jamás hayas visto«.

Durante el podcast, se mostró un adelanto de imágenes pre-alfa del juego, que incluían entornos detallados y fragmentos de combate. Duncan compartió su experiencia personal jugando algunas partes del juego, incluyendo misiones, combates y una batalla contra un jefe, describiéndola como «increíble». Aseguró que «se sintió increíble y me lo pasé genial».

Microsoft ha enfatizado que el retraso se debe al deseo de ofrecer el mejor juego posible a la comunidad. Duncan afirmó que «queremos que la comunidad entienda que hacemos estas cosas por el bien de los juegos y los equipos, y que en última instancia eso se traduce en el mejor juego para la comunidad«.