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Superhéroes de DC llegarían a Fortnite con la aprobación de James Gunn

Superhéroes de DC llegarían a Fortnite con la aprobación de James Gunn gamersrd.com

Informes recientes sugieren que Epic Games y DC Studios están en conversaciones para retomar las colaboraciones entre ambas franquicias. Esto significaría la llegada de nuevos skins de personajes de DC a Fortnite.

La relación entre Fortnite y DC ha sido fluctuante a lo largo de los años. Aunque personajes icónicos como Batman, Harley Quinn y Catwoman han aparecido en el juego, las colaboraciones han sido esporádicas. La última gran colaboración tuvo lugar en 2022 con motivo del estreno de la película Black Adam, y desde entonces los personajes de DC han estado ausentes de la tienda de objetos de Fortnite.

Según filtraciones, la falta de nuevas colaboraciones se debió en parte al lanzamiento del videojuego Multiversus, que también incluía personajes de DC. Sin embargo, parece que las conversaciones entre Epic Games y DC Studios se han retomado, y la posibilidad de ver nuevos skins de personajes de DC en Fortnite es cada vez más real.

El reconocido director de cine James Gunn, ahora co-CEO de DC Studios, estaría involucrado directamente en el proceso de aprobación de los diseños de los personajes de DC que llegarían a Fortnite. Su participación sugiere que la calidad y la fidelidad de los skins estarán garantizadas.

La noticia ha generado gran expectación entre los fanáticos de ambas franquicias. La posibilidad de ver a sus personajes favoritos de DC en Fortnite ha despertado el entusiasmo de la comunidad, que espera ansiosa el anuncio oficial de nuevas colaboraciones.

Delta Force – Black Hawk Down recibe críticas negativas en Steam por ser «muy difícil»

Delta Force – Black Hawk Down recibe criticas negativas en Steam por ser "muy difícil" gamersrd.com

El reciente lanzamiento de Delta Force – Black Hawk Down por Team Jade y TiMi Studio Group ha generado una ola de críticas negativas. A pesar de ser una expansión gratuita muy esperada, el modo campaña, que recrea la Batalla de Mogadiscio en Somalia, ha sido calificado de excesivamente difícil y mal optimizado por los jugadores.

Las reseñas en Steam revelan un consenso generalizado: la dificultad del juego no se ajusta al número de jugadores, lo que resulta en una experiencia frustrante, especialmente para quienes juegan en solitario. Los enemigos aparecen de forma repentina y en grandes cantidades, y la falta de puntos de control y la escasez de recursos añaden una capa de dificultad innecesaria.

Aunque Delta Force es elogiado por su potencial y su similitud con Battlefield 2042, muchos jugadores consideran que el modo Black Hawk Down se siente como una tarea ardua en lugar de una experiencia divertida. Las decisiones de diseño, como la mecánica de una sola vida y la falta de escalabilidad de la dificultad, han sido objeto de duras críticas.

La brutalidad y el realismo del modo campaña contrastan fuertemente con la sensación de arcade del modo multijugador de Delta Force. Esta disparidad ha generado confusión y frustración entre los jugadores, que esperaban una experiencia más equilibrada y accesible.

Con una mayoría de reseñas negativas en Steam, el futuro de Delta Force – Black Hawk Down es incierto. Los desarrolladores deberán abordar las críticas y realizar cambios significativos si quieren revertir la situación y recuperar la confianza de la comunidad de jugadores.

Bloober Team anuncia que hará otro juego con Konami

Bloober Team anuncia que hará otro juego con Konami

La desarrolladora polaca Bloober Team, conocida por sus juegos de terror psicológico, ha anunciado la firma de un nuevo acuerdo con Konami para la creación de un videojuego basado en una de las franquicias de la compañía japonesa. Este anuncio llega tras el aclamado lanzamiento del remake de Silent Hill 2, que ha consolidado la relación entre ambas empresas.

Aunque ni Bloober Team ni Konami han revelado detalles sobre el nuevo juego, la experiencia de Bloober en el género de terror y el éxito del remake de Silent Hill 2 sugieren que podría tratarse de una nueva entrega de la saga. Sin embargo, la posibilidad de que exploren otras franquicias de Konami, como Castlevania o Bomberman, también está abierta.

El remake de Silent Hill 2 ha sido un éxito tanto de crítica como de público, con ventas que superan los 2 millones de copias. El juego ha sido elogiado por su fidelidad al original, su atmósfera inquietante y sus innovaciones en la jugabilidad. Este éxito ha fortalecido la confianza entre Bloober Team y Konami, allanando el camino para su nueva colaboración.

El nuevo acuerdo con Konami representa un paso importante en la estrategia de Bloober Team de expandir su división de desarrollo interno. La compañía polaca se ha consolidado como un socio estratégico clave para Konami, demostrando su capacidad para revitalizar franquicias clásicas y crear experiencias de terror de alta calidad.

La comunidad de jugadores espera con entusiasmo el anuncio oficial del nuevo proyecto de Bloober Team y Konami. Las especulaciones sobre qué franquicia será la elegida están a la orden del día, aunque la mayoría de los fans apuestan por una nueva entrega de Silent Hill.

Activision admite el uso de IA generativa en Black Ops 6

Activision admite el uso de IA generativa en Black Ops 6 gamersrd.com

Después de meses de especulaciones y críticas, Activision, la creadora de Call of Duty, ha reconocido que utilizó inteligencia artificial (IA) generativa en el desarrollo de Black Ops 6. Esta admisión se produce tras la polémica generada por imágenes promocionales del juego, donde los fans detectaron anomalías que sugerían el uso de esta tecnología.

Uno de los puntos centrales de la controversia fue la imagen de «Necroclaus», un Santa Claus zombi que aparecía en una pantalla de carga. Los fans notaron que el personaje tenía seis dedos, un error común en las imágenes generadas por IA. Otra imagen de una mano enguantada con dedos extra también levantó sospechas.

Tras el revuelo causado por la imagen de «Necroclaus», la comunidad de Call of Duty examinó otras imágenes del juego, encontrando irregularidades que también apuntaban al uso de IA generativa. Un usuario destacó tres imágenes incluidas en paquetes de contenido de pago que presentaban estas anomalías.

Amid the 6 fingered Santa Controversy, I looked into some loading screens included in PAID bundles…
byu/Shaun_LaDee inCODZombies

El uso de IA generativa en la creación de contenido es un tema candente en la industria del entretenimiento, especialmente tras los recientes despidos masivos. Los jugadores y creadores han expresado su preocupación por cuestiones éticas, derechos de autor y la calidad del contenido generado por IA, que a menudo no cumple con las expectativas del público.

Activision se suma a otras compañías que están explorando el uso de IA generativa en sus productos. Sin embargo, la reacción de los fans demuestra que la industria aún tiene que encontrar un equilibrio entre la innovación tecnológica y la satisfacción del público.

Kathleen Kennedy abandonará la presidencia de Lucasfilm

Kathleen Kennedy abandonará la presidencia de Lucasfilm

Se ha filtrado la noticia de que Kathleen Kennedy, la actual presidenta de Lucasfilm, la dueña de la franquicia Star Wars, planea dejar su cargo a finales de este año. Esta decisión marca el final de una etapa significativa para la compañía, especialmente después de que asumiera el liderazgo tras la venta de Lucasfilm a Disney en 2012.

Aunque algunos medios hablan de «retiro», lo cierto es que su salida generará un gran cambio en la dirección de la franquicia.

Durante su mandato, Kennedy supervisó la creación de la trilogía de secuelas de Star Wars, así como la expansión de la saga en la plataforma Disney Plus, con series de gran éxito como «The Mandalorian» y «Andor», pero también hizo cambios como los vistos en The Acolyte que no fueron nada del agrado de los fanáticos de Star Wars. Su gestión ha sido objeto de debate entre los fans, pero es innegable su impacto que tuvo en la franquicia.

La partida de Kennedy abre interrogantes sobre quién tomará las riendas de Lucasfilm. Los nombres de Dave Filoni y Jon Favreau han surgido como posibles sucesores, pero aún no hay confirmación oficial. Se espera que la Star Wars Celebration, en abril, ofrezca más claridad sobre el futuro de la compañía.

Mientras tanto, la segunda temporada de «Andor» se presenta como la gran apuesta de Lucasfilm para el futuro inmediato de Star Wars. La continuación de la aclamada serie precuela de «Rogue One», protagonizada por Diego Luna, llegará a Disney Plus en abril.

Selena Gómez sería mejor Blancanieves que Rachel Zegler creen los fanáticos

Selena Gómez es mejor Blancanieves que Rachel Zegler opinan los fanáticos gamersrd.com

Selena Gomez deslumbró en la alfombra roja de los Premios del Sindicato de Actores (SAG), evocando la imagen de una Blancanieves moderna. Su elegante vestido negro, con un escote dramático y detalles clásicos, combinado con su piel pálida y labios rojos intensos, crearon un parecido innegable con la icónica princesa de Disney.

La actriz irradiaba un aura de cuento de hadas, con su cabello oscuro rizado y joyas brillantes que complementaban a la perfección su look. La elección del rojo en sus labios y manicura resaltó aún más su parecido con Blancanieves, el color representativo de la princesa.

Ante la reciente controversia en torno al casting de Rachel Zegler para el live-action de Blancanieves, la aparición de Selena Gomez en los SAG ha generado un debate en las redes sociales. Muchos fanáticos han expresado que Gomez habría sido una elección más acertada para el papel, debido a su parecido físico y su carisma.

La imagen de Selena Gomez en la alfombra roja ha reavivado la discusión sobre la importancia de la representación en el cine. Algunos argumentan que la elección de una actriz que se asemeje más a la Blancanieves clásica habría sido más fiel a la esencia del personaje.

Más allá del debate, la presencia de Selena Gomez en los SAG fue un recordatorio del poder de la moda para evocar personajes y emociones. Su look de Blancanieves moderna capturó la imaginación del público y demostró que, a veces, la realidad es mejor que la ficción.

BLEACH Rebirth of Souls presenta trailer de personaje – Coyote Stark

Bandai Namco ha publicado un nuevo tráiler de personajes de BLEACH REBIRTH OF SOULS que muestra imágenes de juego y movimientos de Coyote Starrk. Mira cómo el Primera Espada patea y vuela a través de sus adversarios en este nuevo tráiler.

Según la descripción del video, Coyote Stark es conocido como el Primera Espada, el personaje cuenta con un poder abrumador, siendo capaz de disparar Cero en rápida sucesión. Además, posee la habilidad de dividirse en dos seres distintos. Stark puede utilizar su otra arma, Alma Carma, haciendo uso del Poder Espiritual.

Además, por si te lo perdiste, Bandai Namco acaba de publicar los tráilers de los siguientes personajes:

  • Tier Halibel – La Tres Espada, Tier Halibel se hace más fuerte cuanto más ataca a los enemigos en un combo. Mírala destruir a sus oponentes para crear un mundo sin sacrificios en su tráiler de juego:

  • Nnoitora Gilga – La Quinta Espada, Nnoitora Gilga está obsesionada con convertirse en la más fuerte. Mira cómo destruye a sus oponentes con una variedad de ataques frontales completos en su tráiler de jugabilidad:

  • Ikkaku Madarame – El 3er Asiento de la 11ª División, Ikkaku Madarame vence a sus oponentes con combates cuerpo a cuerpo. Mira cómo destroza a la competencia en su tráiler de jugabilidad: 

BLEACH REBIRTH OF SOULS llegará en exclusiva a PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC a través de STEAM® el 21 de marzo de 2025.

Mecha Break supera a Marvel Rivals en jugadores simultáneos en Steam

Mecha Break, el juego de batallas de mechas de Amazing Seasun Games, tuvo un fin de semana notable. Su reciente ronda de beta abierta comenzó el 23 de febrero y experimentó un número de jugadores tan elevado que incluso sobrepasó momentáneamente a títulos como Marvel Rivals.

Según informó PCGamesN, el conteo de jugadores en Steam para la nueva Demo de Mecha Break se disparó, superando al shooter de héroes de NetEase, alcanzando más de 317,000 jugadores simultáneos en Steam. Al momento de escribir esto, la demo ha alcanzado un pico histórico de 317,522 en la plataforma de Valve (según SteamDB), con un pico de 24 horas de 303,991.

Aunque los jugadores simultáneos son fluctuantes, Marvel Rivals rápidamente recuperó su posición, alcanzando un pico de 344,535 jugadores en las últimas 24 horas (vía SteamDB). Aun así, hacer sudar a Marvel Rivals es un logro significativo para una beta abierta.

No todo fue positivo. La gran afluencia de pilotos en los hangares de Mecha Break aparentemente causó problemas en los servidores, resultando en desconexiones y otros inconvenientes. Amazing Seasun ya respondió a los jugadores de Mecha Break frustrados con los problemas de servidores, prometiendo tres lotes de regalos de «Caja de Mantenimiento Definitiva» entregados a través del correo del juego.

Estos problemas de servidores parecen ser un factor que contribuye a la calificación actual ‘Mayormente Negativa’ de la demo en Steam, donde los usuarios también mencionan las medidas anti-trampas y las preocupaciones de monetización.

De cualquier manera, parece que Mecha Break es un juego a tener en cuenta en el futuro, veremos si puede mantener el impulso y apaciguar a los detractores en su camino hacia un lanzamiento en algún momento de este año.

Robert Pattinson no será el Batman del DCU afirma James Gunn

James Gunn y Peter Safran han confirmado que «The Brave and the Bold» introducirá un nuevo Batman en el Universo DC (DCU), descartando a Robert Pattinson.

Durante una presentación de DC Studios, según información de IGN, los co-directores Safran y Gunn aclararon que Pattinson solo interpretará a Batman en el universo de Matt Reeves, conocido como «The Batman Epic Crime Saga«.

«Ciertamente no es el plan,» dijo Gunn sobre la posibilidad de que Pattinson participe en el DCU. «No, definitivamente no es el plan

«Y lo apreciamos, pero debemos presentar un Batman en el DCU,» añadió Safran. «Es esencial. Y ese es el plan con The Brave and the Bold

La especulación sobre Pattinson interpretando a Batman en todo el DCU surgió cuando Reeves dejó abierta esa posibilidad. Sin embargo, Gunn y Safran enfatizaron que el Batman del DCU será diferente.

Safran mencionó que «amamos» la visión de Reeves para «The Batman Parte 2» y que están ansiosos por la película. También indicó que el guion aún no está terminado, pero lo que han leído es prometedor.

«The Brave and the Bold» está en «desarrollo muy activo,» y la historia está «tomando forma muy bien.» Sobre si Andy Muschietti seguirá como director, Gunn y Safran están desarrollando el guión y se lo mostrarán a Muschietti para ver si encaja. Gunn está «muy, muy involucrado» en el guión.

Gunn también insinuó que el Batman del DCU se unirá a Superman en algún momento: «Este es el Batman del DCU. Les diré, amo a Batman. Lo he amado desde que era niño. Es uno de mis personajes favoritos. Vamos a hacer grandes cosas con él. Es el superhéroe más popular del mundo y no puedo esperar a que la gente lo vea más, junto con Superman.«

Nuevo control de Xbox será estilo DualSense y con batería recargable según informe

Se rumorea que los nuevos controles de Xbox incluirán retroalimentación háptica estilo DualSense y una batería interna recargable.

Una filtración reciente sugiere que Microsoft podría estar trabajando en nuevos controles de Xbox, esta vez con características similares a las vistas en el DualSense de la PS5. Capturado por la cuenta de X de Red Better xCloud, Microsoft añadió un archivo reciente de xCloud que aparentemente contiene características de estilo DualSense.

En una captura de pantalla publicada por Red Better xCloud, se detectaron dos palabras clave: «sebile» y «actium». Mientras que la palabra clave «sebile» está relacionada con un control de Xbox Directo a la Nube, similar a lo que vimos anteriormente con el control Stadia de Google, «actium» indica una nueva versión del control Xbox Elite. Curiosamente, también está la palabra clave «Delgado», que se traduce como «Slim» en español.

Según la cuenta de X eXtas1s, centrada en filtraciones y rumores, estas palabras clave indican que, entre otras cosas, los nuevos controles serían compatibles con las consolas Xbox de próxima generación. Junto con una retroalimentación háptica mejorada estilo DualSense, también se espera que los nuevos controles sean modulares y dejarán atrás las baterías reemplazables de los controles anteriores de Xbox a favor de baterías internas recargables.

Estas últimas filtraciones y rumores coinciden con un documento de la FTC filtrado previamente que indicaba que Xbox estaría trabajando en controles con nuevas características, incluyendo retroalimentación háptica y soporte para giroscopio

Se espera que los nuevos controles se lancen junto con una actualización de mitad de generación de la Xbox Series X/S. Con el nombre en clave interno «Brooklin», la actualización incluirá 2 TB de almacenamiento, un nuevo diseño y será solo digital, sin unidad de disco. Se espera que ofrezca un rendimiento de GPU de 12 TFLOPS y se rumorea que tendrá un precio de 499 dólares.

Mientras que la Brooklin de gama alta está en desarrollo, los mismos rumores también indican que se está trabajando en una actualización para la Xbox Series S. Con el nombre en clave Ellewood, se espera que tenga un precio de 299 dólares.

Microsoft aún no ha hecho ningún anuncio sobre los controles o las consolas. Sin embargo, la reciente inclusión de los nombres en clave de los controles en los archivos de xCloud indica que podríamos estar acercándonos cada vez más a su lanzamiento.