Inicio Blog Página 346

Carta de Magic: The Gathering y Final Fantasy se vende por $40,000

Carta de Magic: The Gathering y Final Fantasy se vende por $40,000

El lanzamiento de la colaboración entre Magic: The Gathering y Final Fantasy ha generado impacto en el mundo del trading card, pero ninguno tan impactante como la venta de una de las cartas serializadas Golden Traveling Chocobo por la astronómica cifra de $40,000 dólares en eBay. Esta edición, limitada a solo 77 copias en el mundo, superó incluso los precios de otras cartas exclusivas del set, que ya rondaban los miles de dólares.

Aunque el vendedor original pedía $50,000, la oferta aceptada fue de $40,000, sin contar el envío de $3.91. La carta, identificada como la #41/77, es ahora la más valiosa del set hasta la fecha.

Este hito refleja la locura colectora desatada por el crossover con Final Fantasy, que ya había batido récords como el set más preordenado en la historia de Magic: The Gathering. Cartas como las versiones borderless o surge foil de personajes icónicos (Cloud, Sephiroth) se cotizan entre $200 y $700, pero ninguna se acerca al Chocobo dorado.

La combinación de 30 años de legado en ambas franquicias, la escasez deliberada de ciertas cartas y la pasión de los fans explican estos precios. Wizards of the Coast diseñó el set con coleccionistas en mente, incluyendo artículos alternativos, firmados y numerados para impulsar su valor.

Por ahora, la venta del Chocobo dorado marca un antes y después en la historia de los trading cards.

Daredevil y Green Arrow saldrán en el cómic de Deadpool/Batman

Daredevil y Green Arrow saldrán en el cómic de Deadpool/Batman

Marvel y DC han anunciado nuevos detalles sobre su esperado crossover *Deadpool/Batman #1*, que llegará el 17 de septiembre con un cómic repleto de team-ups inéditos. El plato fuerte será el encuentro entre el Mercenario Bocazas y el Caballero de la Noche, pero la publicación también incluirá historias secundarias escritas y dibujadas por talentos de ambas editoriales.

Uno de los proyectos más destacados es el team-up entre Daredevil y Green Arrow, escrito por Kevin Smith, quien ya tiene experiencia con ambos personajes, y dibujado por Adam Kubert. También habrá colaboraciones como Capitán América y Wonder Woman (por Chip Zdarsky y Terry Dodson) e incluso un encuentro humorístico entre Jeff el Tiburón Terrestre y Krypto, el perro de Superman, a cargo de Kelly Thompson y Gurihiru.

«Estamos explorando todos los rincones de Marvel y DC, y los creadores se están divirtiendo encontrando conexiones inesperadas entre estos personajes«, comentó el editor Mark Basso, quien además prometió más sorpresas por revelar. Por su parte, Thompson destacó lo especial que es participar en un evento tan raro como un crossover entre las dos gigantes del cómic.

Cada historia tendrá su propia portada variante, incluyendo una obra de Marco Checchetto para Daredevil/Green Arrow y un póster envolvente de Deadpool y Batman dibujado por Greg Capullo.

Este crossover marca un momento histórico para los fans, ya que las colaboraciones entre Marvel y DC son extremadamente poco frecuentes. Con un mix de acción, humor y encuentros icónicos, promete ser uno de los lanzamientos más comentados del año.

Rematch alcanza 1 millón de jugadores en su lanzamiento

Rematch alcanza 1 millón de jugadores en su lanzamiento

Rematch, el innovador juego de fútbol PvP en tercera persona desarrollado por Sloclap (creadores de Sifu), ha arrasado en su lanzamiento del 19 de junio de 2025, alcanzando más de 1 millón de jugadores en sus primeras 24 horas. La cifra incluye tanto compradores como usuarios de Xbox Game Pass Ultimate, donde está disponible desde el primer día.

El título, que combina mecánicas de acción y deporte, ya había generado expectación durante su fase previa al lanzamiento, con números destacables en Steam. El éxito se confirmó al debutar con servidores llenos y reseñas mayormente positivas, destacando su estilo visual y jugabilidad frenética. Sloclap expresó su gratitud en redes sociales y prometió mejoras continuas.

Entre las prioridades del estudio está implementar el crossplay, una función ausente en el lanzamiento debido a desafíos técnicos, inesperados para el equipo, ya que es su primer proyecto multiplataforma. Los desarrolladores confirmaron que ya tienen una versión básica funcional y trabajan a toda velocidad para habilitarla oficialmente.

Aunque el millón de jugadores no equivale a ventas directas, el hito refleja un interés masivo. Sloclap también compartió una lista de próximas actualizaciones, incluyendo ajustes de equilibrio y nuevos modos.

Con este arranque, Rematch se perfila como uno de los lanzamientos multijugador más prometedores del año.

Metroid Prime 4 no está disponible aún aclara Nintendo tras error publicitario

Metroid Prime 4 no está disponible aún aclara Nintendo tras error publicitario

Una misteriosa publicidad del metro de Londres desató especulaciones esta mañana al afirmar que Metroid Prime 4: Beyond ya estaba disponible. Carteles fotografiados en la estación Oxford Circus mostraban el mensaje «out now» (ya a la venta), contradiciendo el anuncio oficial de Nintendo que sitúa su lanzamiento para 2025.

Las imágenes, compartidas en Reddit con múltiples ángulos, parecían genuinas, pero generaron dudas ante la falta de confirmación en la eShop.

Nintendo aclaró que se trató de un error. La compañía confirmó que ninguna versión del juego ha sido lanzada y reiteró que su fecha sigue programada para «2025», sin precisiones sobre mes o día. El cartel dio la esperanza de un lanzamiento sorpresa, estrategia poco habitual en la empresa.

El incidente revive el interés por este esperado título, cuya desarrollo ha tenido un historial turbulento. Anunciado originalmente en 2017, Metroid Prime 4 fue reiniciado en 2019 bajo la dirección de Retro Studios, causando años de silencio hasta su re-revelación en el último Nintendo Direct.

Aunque el error publicitario ha sido desmentido, la expectativa sigue alta. Nintendo podría aprovechar el «error» para compartir novedades pronto, especialmente con rumores que apuntan a un posible evento este verano.

Mientras tanto, los fanáticos tendrán que esperar. La franquicia Metroid Prime, clave para la Switch, promete un regreso ambicioso.

FBC: Firebreak el multijugador de Remedy debuta con malos números

FBC: Firebreak el multijugador de Remedy debuta con malos números

El lanzamiento de FBC: Firebreak, el esperado shooter multijugador ambientado en el universo de Control, no ha logrado captar el interés esperado. A pesar del prestigio de Remedy Entertainment, el juego enfrenta críticas tibias y una preocupante falta de jugadores, especialmente en Steam, donde registró un pico de solo 1,992 usuarios concurrentes durante su debut.

El título, disponible desde el 17 de junio de 2025 en Xbox Series X|S, PS5 y PC, parece no haber convencido ni a la crítica ni a los fans. En Metacritic, su puntuación promedio es de 66/100, con reseñas que lo califican desde «promedio» hasta «decepcionante». En Steam, mantiene un 64% de aprobación, con comentarios que destacan problemas de diseño y poca innovación.

Uno de los mayores obstáculos para su éxito podría ser su modelo de pago: con un precio de $40 USD, compite en un mercado dominado por títulos free-to-play o incluidos en suscripciones como Game Pass y PS Plus. Aunque los suscriptores de estos servicios pueden jugarlo sin costo adicional, la baja actividad en plataformas como Steam sugiere que la comunidad no está creciendo.

Actualmente, el juego apenas supera los 500 jugadores simultáneos en Steam, una cifra alarmante para un proyecto multijugador que depende de una base activa. Si la tendencia continúa, podría quedar en el olvido, y sucederle lo mismo que paso con Concord o Suicide Squad, por citar recientes casos.

Aunque Remedy aún podría rescatar el juego con actualizaciones o cambios en su monetización, el panorama actual es desalentador. FBC: Firebreak se suma así a la lista de títulos online que, pese a su potencial, no logran consolidarse en una industria cada vez más competitiva.

Amouranth volverá a Twitch después de ganar $38 millones de dólares en Kick

Amouranth volverá a Twitch después de ganar $38 millones de dólares en Kick

Kaitlyn ‘Amouranth‘ Siragusa, una de las figuras más reconocidas del streaming, ha anunciado su esperado regreso a Twitch, la plataforma que la lanzó a la fama. Este movimiento se produce después de casi dos años de transmitir exclusivamente en Kick, donde, según sus propias palabras, multiplicó sus ingresos de manera significativa.

Amouranth se unió a Kick en 2023, firmando un lucrativo acuerdo donde los detalles del mismo no se hicieron públicos, pero la streamer reveló que el trato «duplicó» sus ingresos.

Ahora, casi dos años después de aquel acuerdo, Siragusa ha comunicado su salida de la plataforma verde y su retorno a Twitch. En un video publicado en X (ahora borrado), Amouranth se muestra recargando su auto en una gasolinera, atiende una llamada telefónica. «Voy en camino después de repostar un poco. Llego pronto», dice antes de subir a su auto verde.

Momentos después, una pantalla de Bob Esponja con la frase «$38 millones después» aparece, y el coche verde se transforma en color púrpura, simbolizando su regreso a Twitch. Esto sugeriría que Amouranth estuvo ganando $19 millones de dólares al año en Kick, lo que se alinea con sus comentarios sobre la duplicación de sus ingresos.

El regreso de Amouranth a Twitch está programado para el 20 de junio. Por el momento, no está claro si la streamer realizará transmisiones simultáneas en varias plataformas o si su regreso implicará exclusividad con la plataforma propiedad de Amazon.

MindsEye tendría una secuela en desarrollo según filtrador

MindsEye tendría una secuela en desarrollo según filtrador

Un nuevo rumor sugiere que Build a Rocket Boy, el estudio fundado por el expresidente de Rockstar Games y productor de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, podría estar desarrollando una secuela de su reciente lanzamiento, MindsEye. Sin embargo, el futuro de esta supuesta continuación es incierto, dado el lanzamiento «desastroso» del juego original a principios de este mes.

Aunque algunos jugadores elogiaron sus excelentes mecánicas de conducción y ciertos elementos de historia y personajes, MindsEye fue recibido con críticas extremadamente negativas en Steam y es el juego peor valorado en Metacritic de lo que va de 2025.

Build a Rocket Boy ya ha reconocido el problemático lanzamiento de MindsEye y ha prometido corregir los problemas con constantes actualizaciones. Y mientras el estudio se muestra comprometido con mejorar la experiencia de juego actual, un rumor del YouTuber español BaityBait sugiere que Build a Rocket Boy también tiene planes para MindsEye 2, una secuela multijugador que se lanzaría en 2026. Eso sí, la credibilidad de este YouTuber aún no está probada, por lo que es mejor tomar este rumor con mucha cautela.

Un punto que el propio BaityBait menciona es la alta probabilidad de que los planes de Build a Rocket Boy para una secuela hayan cambiado tras el desempeño crítico de MindsEye, que se convirtió en el juego peor reseñado del año.

Dado que tanto jugadores como críticos han destrozado el título, parece muy poco probable que el estudio siga adelante con una secuela sin grandes modificaciones. Además, la hoja de ruta post-lanzamiento de MindsEye ya detalla los planes del estudio para añadir un modo multijugador al juego actual, lo que resultaría un tanto redundante si ya tuvieran planeada una secuela enfocada en el multijugador.

Monster Hunter Wilds está siendo acribillado en Steam con críticas negativas

Monster Hunter Wilds esta siendo acribillado en Steam con críticas negativas

A pesar de ser considerado un fuerte contendiente para los premios a Juego del Año, Monster Hunter Wilds está siendo bombardeado con reseñas negativas en Steam, lo que contrasta drásticamente con la aclamación inicial de la crítica.

El juego, lanzado el 28 de febrero de 2025, fue inicialmente elogiado por los críticos, obteniendo puntuaciones excelentes como un 88/100 en Metacritic para PS5 y PC, y un sobresaliente 90 para Xbox Series X. Los jugadores también lo recibieron con entusiasmo, pero la situación ha cambiado.

Desde el 20 de junio, la sección de «Reseñas Recientes» en la página de Steam de Monster Hunter Wilds muestra una calificación de «Extremadamente Negativas», y su sección de «Todas las Reseñas» se ha reducido a «Mixtas».

La principal queja de los usuarios de PC se centra en dos puntos clave: la corta duración del contenido principal y, sobre todo, la pésima optimización del juego.

Un jugador comentó: «Este juego es un desastre. Está horriblemente optimizado. No hay muchos monstruos nuevos o peleas divertidas. Los conjuntos de movimientos son ABURRIDOS y todo parece un truco». Otro usuario añadió: «No funciona ni medio bien a 1080p, 30 FPS. Me bloquea todo el PC. Es una estafa y es triste».

La optimización es el blanco principal de las críticas, como lo expresa otra reseña de Steam: «El juego es un desastre sin optimizar, total y patéticamente dependiente de frames falsos de la generación de frames y el escalado, lo que hace que el juego se vea aún peor sin mejorar en absoluto el rendimiento«.

Otro usuario dice en su reseña: «Vamos camino de 4 meses desde la salida del juego. La optimización del juego deja bastante que desear.»

Aunque es casi seguro que Monster Hunter Wilds será nominado en varias categorías en The Game Awards 2025, Capcom debe estar analizando estas reseñas negativas y buscando soluciones para mejorar la situación antes de que afecte su reputación y el potencial de ventas a largo plazo. La optimización en PC se perfila como el desafío más urgente para el estudio.

Skins de Street Fighter vuelven a Fortnite después de 3 años

Skins de Street Fighter vuelven a Fortnite después de 3 años

Fortnite y Epic Games han confirmado que las populares skins de Street Fighter regresan a la Tienda de Objetos del juego hoy, 20 de junio, después de varios años de ausencia.

La última vez que esta colaboración estuvo disponible en Fortnite fue en el Capítulo Tres, Temporada Dos, en 2022. Sin embargo, Epic Games ha anunciado oficialmente que la espera ha terminado. Los rumores sobre el regreso de los personajes de Street Fighter llevaban circulando un tiempo, y una publicación en X (antes Twitter) confirmó la noticia.

El breve video teaser mostró a Ryu, Chun-Li, Ru, Cammy, Blanka y Sakura, confirmando que los seis luchadores estarán disponibles una vez más.

Aunque los precios de las skins y los paquetes aún no se han confirmado, se espera que mantengan el valor anterior: 1.600 V-Bucks por cada skin, con ítems adicionales disponibles en paquetes.

El tan esperado regreso de los ítems de Street Fighter forma parte de la estrategia de Fortnite de traer de vuelta colaboraciones populares. El año pasado, Epic Games ajustó su enfoque de exclusividad, permitiendo que los ítems del Pase de Batalla pudieran adquirirse más adelante en la Tienda de Objetos.

Campaña y localizaciones de Battlefield 6 son filtradas

Campaña y localizaciones de Battlefield 6 son filtradas

Una reciente filtración en redes sociales ha revelado un intenso final de misión de la campaña de Battlefield 6, ofreciendo más de un minuto de lo que podría ser contenido para un solo jugador. El metraje fue compartido por Temporyal, un conocido dataminer de Battlefield, quien enfatizó que se trataba de «solo un archivo de video en el cliente, no jugabilidad real de una prueba».

Aunque el clip es «muy rudimentario, obviamente sin terminar y con errores», representa uno de los primeros vistazos a la porción para un solo jugador del próximo y muy esperado título de Battlefield.

El video, que ha ganado una tracción inmensa en las últimas horas, ha generado gran entusiasmo entre los fans por este «primer vistazo» a una posible secuencia de la campaña de Battlefield 6. Es muy probable que el clip no sea totalmente representativo de la secuencia final, pero ofrece una mirada entre bastidores a lo que los estudios de EA han estado preparando.

En un comentario de seguimiento bajo el video, Temporyal respondió a una pregunta de un usuario sobre la duración de la campaña. Por ahora, parece que el juego incluirá un prólogo y ocho misiones ambientadas en diversas ubicaciones, incluyendo Egipto, Tayikistán, EE. UU. y Gibraltar.