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Sony anuncia linea Midnight Black de accesorios para el PS5

Sony anuncia linea Midnight Black de accesorios para el PS5

Sony ha anunciado una nueva línea de accesorios para la PlayStation 5 llamada Colección Midnight Black (Negro Medianoche). Esta colección, que se lanzará el próximo mes, busca complementar la estética de los accesorios PS5 ya existentes en color negro, ofreciendo una opción unificada y elegante para los jugadores. Entre los nuevos productos se encuentran el PlayStation Portal, el mando DualSense Edge, los auriculares inalámbricos Pulse Elite y los auriculares inalámbricos Pulse Explore.

Esta nueva gama de productos en color negro busca ofrecer una estética coherente con otros accesorios ya disponibles, como el mando inalámbrico DualSense y las cubiertas de la consola en el mismo color. La Colección Midnight Black estará disponible a partir del 20 de febrero de 2025, aunque las reservas anticipadas se abrirán el 16 de enero a las 10 a.m., hora local (10 a.m. ET en EE. UU.) a través de PlayStation Direct.

Según Sony, cada accesorio de la Colección Midnight Black presenta un tono de negro único y profundo, con detalles elegantes en varios botones y elementos decorativos, incluyendo el logo de PlayStation. Este cuidado en el diseño busca ofrecer una experiencia visual premium y cohesiva. No se trata simplemente de un cambio de color, sino de una propuesta estética integral.

El diseño en Negro Medianoche se extiende también a los accesorios que acompañan a los productos principales. Esto incluye el estuche de carga para los auriculares Pulse Explore, la base de carga para los auriculares Pulse Elite y el estuche de transporte para el mando DualSense Edge. Además, tanto los auriculares Pulse Elite como los Pulse Explore incluirán un estuche de transporte de fieltro gris, añadiendo un toque extra de protección y estilo.

Los precios de los nuevos accesorios de la Colección Midnight Black son los siguientes:
el PlayStation Portal tendrá un precio de 199,99 USD, al igual que los auriculares inalámbricos Pulse Explore.
Los auriculares inalámbricos Pulse Elite costarán 149,99 USD, mientras que el mando inalámbrico DualSense Edge también se venderá por 199,99 USD.

Los jugadores están cansados de los juegos masivos cree exdesarrollador de Bethesda

Los jugadores están cansados de los juegos masivos cree exdesarrollador de Bethesda

Will Shen, ex desarrollador de Bethesda y diseñador de misiones de Starfield, opina que los jugadores están mostrando signos de fatiga ante la inmensidad de algunos juegos.
Anteriormente, la magnitud de un videojuego se consideraba un factor clave de su atractivo. Se promocionaban con orgullo características como cientos de horas de juego, una gran cantidad de misiones secundarias y extensos mapas que requerían horas para recorrerlos. Sin embargo, esta tendencia parece estar cambiando, y la preferencia actual se inclina hacia experiencias más concisas y directas.

Shen, en una entrevista, señaló que una parte cada vez mayor de la audiencia se siente abrumada por la necesidad de invertir 30, 100 o incluso más horas en un solo juego. Los jugadores ya tienen títulos a los que regresan constantemente, y la perspectiva de añadir otro juego de larga duración a esa lista se convierte en una tarea ardua. Esta observación refleja una realidad en la que el tiempo de ocio es un recurso valioso y limitado.

A medida que los jugadores envejecen y sus responsabilidades aumentan, dedicar más de 100 horas a un juego de rol se vuelve un desafío considerable. Si bien ocasionalmente surge un título que captura la atención y exige ser jugado, la idea de sumergirse en una experiencia masiva puede generar más aprehensión que entusiasmo. La saturación del mercado con juegos extensos, especialmente en géneros como los RPG, contribuye a esta sensación de agobio.

Con tantos juegos RPG de gran profundidad disponibles, es difícil para un jugador promedio completar todos estos juegos en un lapso tan corto. Esta abundancia de contenido puede generar una sensación de elección forzada y, paradójicamente, no querer jugarlos.

La fatiga ante la necesidad de invertir una gran cantidad de tiempo en un solo juego, sumada a las crecientes responsabilidades de los jugadores, está impulsando esta nueva tendencia.

Tencent es agregado a la lista negra militar de EE.UU.

Tencent es agregado a la lista negra militar de Estados Unidos

El Departamento de Defensa de los Estados Unidos ha añadido a la lista negra de «empresas militares chinas» a dos gigantes de la industria tecnológica: Tencent, un conglomerado con gran influencia en el sector de los videojuegos y las redes sociales, y CATL, el mayor fabricante mundial de baterías para vehículos eléctricos. Esta designación, informada inicialmente por Bloomberg, genera preocupación en torno a las posibles repercusiones comerciales para ambas compañías en territorio estadounidense.

Si bien esta inclusión en la lista no implica la imposición inmediata de sanciones o prohibiciones directas, sí podría dificultar significativamente las operaciones comerciales de Tencent y CATL en los Estados Unidos. La designación busca alertar a empresas e inversores estadounidenses sobre posibles vínculos de estas compañías con el ejército chino, lo que podría generar un clima de incertidumbre y reticencia a la hora de establecer acuerdos o realizar inversiones.

Tencent, conocida principalmente por su popular aplicación de mensajería WeChat y tiene una presencia destacada en la industria de los videojuegos. La compañía es propietaria de Riot Games, desarrolladora del exitoso League of Legends, y ha realizado importantes inversiones en otras empresas del sector como Epic Games (Fortnite), Larian Studios (Baldur’s Gate 3), Ubisoft (Assassin’s Creed) y FromSoftware (Elden Ring).

Esta práctica de designar empresas con supuestos vínculos militares se remonta a una orden ejecutiva del año 2020, que buscaba prevenir la inversión estadounidense en entidades relacionadas con el ejército chino.

Tanto Tencent como CATL han manifestado su desacuerdo con la designación y planean impugnarla. Portavoces de ambas compañías han negado cualquier vínculo con actividades militares y han calificado su inclusión en la lista como un error. Han expresado su intención de colaborar con el Departamento de Defensa para aclarar cualquier malentendido y revertir esta situación.

Streamer hace su «Gender Reveal» en vivo en GTA Online

Streamer hace su "Gender Reveal" en vivo en GTA Online

El streamer brasileño Luquet4 demostró una innovadora forma de celebrar un momento trascendental en su vida personal, con la revelación del género de su futuro bebé. En lugar de optar por una celebración tradicional, Luquet4 eligió el entorno virtual de Los Santos, la ciudad ficticia del popular videojuego Grand Theft Auto V Roleplay (GTA V RP), para compartir la noticia con su amplia comunidad de seguidores. Esta elección no solo resultó ser única y moderna, sino también segura y con un menor impacto ambiental en comparación con las celebraciones convencionales.

El evento virtual, que se transmitió en vivo a través de su canal, alcanzó su punto álgido con una espectacular maniobra aérea dentro del juego. Un avión virtual sobrevoló Los Santos dejando una estela de humo azul, señal inequívoca de que Luquet4 y su pareja esperaban un niño. La reacción del streamer, visiblemente emocionado al ver los aviones en el cielo virtual teñirse de azul, contagió a su audiencia, creando un momento memorable tanto para él como para sus seguidores.

Luquet4 explicó durante la transmisión que los videojuegos siempre han ocupado un lugar importante en su vida, por lo que compartir este momento en este contexto le pareció algo natural, como si estuviera celebrando con una gran familia. Esta declaración subraya la importancia que le da a su comunidad y cómo la considera parte integral de su vida.

Para mantener la emoción y el suspenso hasta el momento crucial, Luquet4 ideó una estrategia que incluyó distracciones dentro del juego y la creación de un escenario de roleplay con la participación de otros personajes virtuales. Esta planificación meticulosa demuestra su compromiso por ofrecer contenido entretenido y de calidad a su audiencia, incluso al compartir aspectos de su vida personal. Cada detalle del evento fue cuidadosamente pensado para maximizar la experiencia de sus seguidores y hacerlos partícipes de su alegría.

 

Sonic 3 y Madame Web no podrán optar a Mejor Película en los Oscar 2025

Sonic 3 y Madame Web no podrán optar a Mejor Película en los Oscar 2025

La Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas ha revelado que 323 largometrajes son elegibles para los próximos Premios Oscar. Sin embargo, una parte considerable de estas películas, concretamente 116 (un 36%), no podrá competir por el máximo galardón: el premio a la Mejor Película. Esta distinción se debe a que no todas las películas cumplen con los requisitos específicos para esta categoría, a pesar de ser elegibles en otras.

La razón principal de esta diferencia radica en dos factores. Algunos cineastas, especialmente aquellos que trabajan en documentales, películas animadas o producciones internacionales, pueden no haber intentado cumplir con los criterios de la categoría de Mejor Película. La otra razón, y quizás la más relevante en este contexto, son las nuevas reglas de elegibilidad que exigen el cumplimiento de estándares adicionales de diversidad e inclusión para optar al premio principal. Estas Normas de Representación e Inclusión (RAISE) se aplican por segundo año consecutivo, aunque en esta ocasión no parecen haber excluido a contendientes que se consideraban con posibilidades reales de nominación.

Dentro de este grupo de películas que, si bien son elegibles para otras categorías, no optarán a Mejor Película, encontramos títulos de diversa índole. Entre ellos, destacan producciones como «Bird», protagonizada por Barry Keoghan; «Woman of the Hour», el debut como directora de Anna Kendrick; «Knox Goes Away», el debut como director de Michael Keaton; «Bad Boys: Ride or Die»; además del superéxito de taquilla Sonic the Hedgehog 3 y el fracaso de Sony Madame Web.

Sin embargo, el foco de esta reformulación se centra en la exclusión de una producción particularmente relevante para el público masivo, como lo es Sonic 3. A pesar de generar gran expectación entre los fans y buena recaudación en la taquilla, la película no cumple con el criterio para competir por el premio a la Mejor Película, lo que sin duda generará debate entre la comunidad cinematográfica y los seguidores del erizo azul. Esta exclusión subraya la importancia que la Academia otorga a los criterios de diversidad e inclusión en la selección de las candidatas a su máximo galardón.

Para ser consideradas, las películas deben exhibirse en salas de cine comerciales en al menos una de seis áreas metropolitanas de EE. UU. durante un mínimo de siete días consecutivos y tener una duración superior a 40 minutos.

Ghost of Tsushima tendrá una adaptación de Anime

Ghost of Tsushima tendrá una adaptación de Anime

El aclamado videojuego de PlayStation, Ghost of Tsushima, tendrá una adaptación al anime. Este anuncio, realizado en el Consumer Electronics Show de 2025 (CES 2025), promete ofrecer a los fans una nueva forma de experimentar el mundo del juego, con una animación innovadora y audaz. Para lograrlo, Sony Music y PlayStation Studios se han asociado con Crunchyroll, la popular plataforma de distribución de anime, y Aniplex, el estudio responsable de la exitosa serie Demon Slayer.

A diferencia de lo que se podría esperar, la serie de anime no se centrará en la historia de Jin Sakai, el protagonista principal del videojuego. En su lugar, adaptará el modo Legends, una expansión posterior que introdujo la modalidad cooperativa para cuatro jugadores. Este modo presenta a cuatro personajes distintos: un samurái, un ronin, un asesino y un cazador, que unen sus fuerzas para combatir criaturas nacidas de la mitología y las leyendas japonesas. Esta elección narrativa permitirá explorar un lado más surrealista y sobrenatural del universo de Ghost of Tsushima, diferenciándose de la narrativa más realista del juego base.

Si bien muchos detalles sobre la producción, incluyendo el título oficial de la serie, se mantienen en secreto por el momento, se ha proporcionado una ventana de lanzamiento tentativa para el año 2027. Además, se ha confirmado que la serie será una exclusiva de Crunchyroll, asegurando su distribución a una amplia audiencia de aficionados al anime.

Esta adaptación al anime de Ghost of Tsushima se suma a la creciente lista de proyectos de PlayStation Studios que buscan expandir sus propiedades intelectuales a otros medios. Curiosamente, uno de los proyectos más destacados es la película de acción real de Ghost of Tsushima, dirigida por Chad Stahelski, creador de la saga John Wick, que presumiblemente sigue en desarrollo. Sin embargo, como señaló Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions, esta serie de anime representa la primera incursión del estudio en este formato de animación.

Qizilbash expresó su entusiasmo por este nuevo proyecto, destacando la inmensa calidad y versatilidad de las propiedades de juego de PlayStation, ya demostrada en exitosas adaptaciones cinematográficas y televisivas. Considera que el rico e inmersivo mundo de Ghost of Tsushima, y especialmente su modo Legends con su base en la mitología japonesa, ofrecen el lienzo perfecto para esta adaptación. Además, destaca a Aniplex como el socio ideal para traducir el exitoso videojuego de Sucker Punch Productions en una impresionante nueva serie de anime.

Horizon Zero Dawn y Helldivers tendrán películas live action

Horizon Zero Dawn y Helldivers tendrán películas live action

En el CES 2025, Sony hizo públicos sus planes para llevar dos de sus exitosas franquicias de videojuegos a la gran pantalla: Horizon Zero Dawn y Helldivers. La adaptación cinematográfica de Horizon, producida por Columbia Pictures (propiedad de Sony), nos transportará a un futuro postapocalíptico donde la humanidad ha retrocedido a un estado primitivo tras una rebelión de máquinas. La historia, centrada en el personaje de Aloy, explorará sus orígenes y el destino de la humanidad en este mundo dominado por las máquinas.

Esta no es la primera incursión de Sony y Columbia Pictures en la adaptación de videojuegos a películas de acción real. En 2022, produjeron la película de Uncharted, basada en la popular saga de Naughty Dog, con Tom Holland en el papel de Nathan Drake y Mark Wahlberg como Victor Sullivan. La película tuvo un rendimiento aceptable en taquilla, recaudando 407 millones de dólares a nivel mundial.

Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions, mencionó brevemente en el CES 2025 que la película de Horizon se encuentra en las primeras etapas de desarrollo. Cabe destacar que, inicialmente, se planeó una serie de televisión de Horizon para Netflix, pero el proyecto se canceló debido a acusaciones de mala conducta en el entorno laboral del showrunner de The Umbrella Academy, Steve Blackman.

Por otro lado, Sony también anunció una película basada en la franquicia Helldivers, desarrollada por Arrowhead Game Studios. Tras el éxito de Helldivers 2 en 2024, Sony apuesta por llevar esta propuesta a la gran pantalla. Los juegos de Helldivers, con una clara inspiración en Starship Troopers y Warhammer 40K, nos sitúan en un futuro lejano donde soldados protegen la «Súper Tierra» de amenazas alienígenas, difundiendo su particular concepto de «Democracia Gestionada». La influencia de la película de Paul Verhoeven, Starship Troopers, es evidente en la estética y la temática de los juegos.

Paralelamente, una película de acción real de Ghost of Tsushima también se encuentra en desarrollo desde hace varios años, con Chad Stahelski (director de la saga John Wick) a cargo de la dirección. Si bien las actualizaciones sobre este proyecto han sido escasas últimamente, en 2023 Stahelski confirmó que el guion ya estaba terminado.

Temporada 2 de The Last of Us se estrena en Abril

Temporada 2 de The Last of Us se estrena en Abril

El regreso de la aclamada serie «The Last of Us» a HBO y Max está programado para abril. Neil Druckmann, director creativo de la adaptación televisiva, realizó el anuncio durante el CES, presentando además un breve adelanto de la segunda temporada. Si bien no se especificó una fecha de estreno concreta, la noticia generó gran expectación entre los seguidores.

La espera entre la primera y la segunda temporada superará los dos años, considerando que la primera finalizó en marzo de 2023. El éxito rotundo de la primera entrega, especialmente destacable por tratarse de una adaptación de un videojuego, ha elevado las expectativas para esta nueva etapa de la serie.

Se ha anticipado que esta segunda temporada adaptará una parte del segundo videojuego de la franquicia. Debido a la complejidad y extensión de la narrativa del juego, los creadores de la serie han confirmado que la historia completa se dividirá en dos o más temporadas. Esta decisión busca asegurar una adaptación fiel y detallada, explorando «caminos interesantes», como ya se hizo en la primera temporada, según palabras del showrunner Craig Mazin en una entrevista.

Esta estrategia de expansión narrativa permitirá a los guionistas profundizar en los personajes y los acontecimientos, ofreciendo una experiencia más completa a los espectadores. La decisión de no apresurar la adaptación refleja el compromiso del equipo creativo con la calidad y la fidelidad al material original.

Además del anuncio del regreso de «The Last of Us», Sony aprovechó la ocasión para revelar planes de adaptación de otros títulos de PlayStation a diferentes formatos audiovisuales. Entre ellos, se encuentran la adaptación de «Ghost of Tsushima» a una serie de anime, y la producción de películas basadas en «Horizon Zero Dawn» y «Helldivers 2», ampliando así el universo de las adaptaciones de videojuegos al cine y la televisión.

NVIDIA anuncia DLSS 4 y Multi Frame Generation para las RTX 50

NVIDIA anuncia DLSS 4 y Multi Frame Generation para las RTX 50

NVIDIA DLSS es un conjunto de tecnologías de renderizado neuronal impulsadas por GeForce RTX Tensor Cores que aumenta la velocidad de cuadros y ofrece imágenes nítidas y de alta calidad que rivalizan con la resolución nativa de renderizado, como parte de más de 700 juegos y aplicaciones RTX.

En CES 2025, estamos avanzando en DLSS una vez más con la presentación de DLSS 4, que incluye la generación de múltiples cuadros para las GPU GeForce RTX serie 50, y 75 juegos y aplicaciones tendrán soporte para DLSS con la generación de múltiples cuadros cuando se lancen las GPU.

La generación de múltiples cuadros de DLSS genera hasta tres cuadros adicionales por cuadro renderizado tradicionalmente, trabajando al unísono con el conjunto completo de tecnologías DLSS para multiplicar la velocidad de cuadros hasta 8 veces en comparación con el renderizado tradicional por fuerza bruta. Esta enorme mejora del rendimiento en las tarjetas gráficas GeForce RTX 5090 desbloquea juegos impresionantes con trazado de rayos completo en 4K a 240 FPS.

Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle™ y Star Wars Outlaws™ se actualizarán con compatibilidad nativa en el juego con DLSS Multi Frame Generation cuando se lancen las GPU GeForce RTX Serie 50. Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals y Microsoft Flight Simulator 2024 seguirán su ejemplo en un futuro cercano. Y Black State, DOOM: The Dark Ages y Dune: Awakening se lanzarán con DLSS Multi Frame Generation.

Para juegos y aplicaciones, DLSS 4 con generación de múltiples cuadros, reconstrucción de rayos y súper resolución multiplica la velocidad de cuadros hasta 8 veces con respecto a la renderización de fuerza bruta, y aumenta la velocidad de cuadros hasta 1,7 veces al actualizar de generación de cuadros a generación de múltiples cuadros.

NVIDIA DLSS ha revolucionado los juegos con sus tecnologías de IA en constante mejora, multiplicando el rendimiento, aumentando la calidad de imagen y mejorando los gráficos con trazado de rayos más de lo que nadie imaginó posible cuando debutamos por primera vez con RTX y DLSS en 2018. Con el lanzamiento de DLSS 4 junto con las GPU GeForce RTX Serie 50, todos los jugadores de computadoras de escritorio y portátiles GeForce RTX recibirán actualizaciones, lo que hará que sus juegos y aplicaciones sean aún mejores.

NVIDIA presenta de manera oficial la nuevas tarjetas gráficas RTX Blackwell

NVIDIA presenta de manera oficial la nuevas tarjetas gráficas RTX Blackwell2

NVIDIA acaba de anunciar de maner aoficial las nuevas GPUs de la serie RTX 50 llamadas Blackwell y tenemos cuatro de ellas en camino.

El CEO de Nvidia, Jensen Huang, reveló las GPU de la serie RTX 50 durante una conferencia magistral en el CES esta tarde, anunciando una RTX 5090 de $1,999, una RTX 5080 de $999, una RTX 5070 Ti de $749 y una RTX 5070 de $549.

 

NVIDIA presenta de manera oficial la nuevas tarjetas gráficas RTX Blackwell

Las GPU de la serie RTX 50 estarán disponibles a partir de enero e incluyen un nuevo diseño para la Founders Edition, con solo dos ventiladores de flujo doble, una cámara de vapor 3D y memoria GDDR7.

Huang demostró su GPU RTX Blackwell con una demostración de renderizado en tiempo real al comienzo de la conferencia magistral del CEO de Nvidia, Jensen Huang, hoy. La demostración incluyó nuevos materiales neuronales RTX, caras neuronales RTX, texto a animación y DLSS 4.

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“La nueva generación de DLSS puede generar más allá de los cuadros, puede predecir el futuro”, dice Huang. “Usamos GeForce para habilitar la IA y ahora la IA está revolucionando a GeForce”.

El anuncio de la serie RTX 50 de Nvidia llega más de dos años después de que se anunciaran las RTX 4090 y RTX 4080, basadas en la arquitectura Ada Lovelace de Nvidia. La serie de GPU RTX 40 de Nvidia se centró en mejorar el trazado de rayos con la versión 3 de Deep Learning Super Sampling (DLSS), y la RTX 4090 ofreció algunas mejoras de rendimiento realmente impresionantes en comparación con la GPU RTX 3090 anterior.

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Estas nuevas tarjetas de video tienen planeado lanzarse pronto, iniciando este Enero 2025.