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SCUF Gaming presenta el control Valor Pro Wireless para Xbox y PC

SCUF Gaming (NASDAQ:CRSR), creador de la categoría de controles de juego de alto rendimiento y parte de la familia de marcas CORSAIR, anunció hoy el control inalámbrico de alto rendimiento Valor Pro Wireless para Xbox y PC, disponible desde $189.99. El SCUF Valor Pro Wireless continúa consolidando el legado de innovación y personalización de SCUF con la colaboración clave de creadores y profesionales internacionales de esports. Diseñado para la velocidad pura, el diseño característico de SCUF se ha llevado al siguiente nivel con características clave diseñadas y perfeccionadas para un rendimiento excepcional. Los jugadores de PC y Xbox disfrutarán de una precisión y un control inigualables para dominar la competición con este nuevo mando profesional de SCUF.

Con un nivel de velocidad y control sin precedentes, el SCUF Valor Pro Wireless ofrece a los jugadores de Xbox y PC una ventaja competitiva decisiva, gracias a que cada aspecto del mando ha sido perfeccionado y fabricado según los más altos estándares de SCUF. Con cuatro palancas personalizables, una tasa de sondeo ultrarrápida de 1000 Hz (solo para PC), gatillos instantáneos ajustables, app complementaria y otras funciones innovadoras, como los precisos joysticks Endurance TMR, el SCUF Valor Pro Wireless mejorará el rendimiento de cualquier jugador experto.

«El SCUF Valor Pro Wireless es el resultado de más de catorce años de experiencia y conocimiento en diseño de SCUF para ofrecer lo último en velocidad, control y personalización para jugadores de Xbox y PC», declaró Aron Drayer, director general de SCUF Gaming. «Los jugadores expertos pueden confiar en un mando profesional que les ofrecerá el máximo rendimiento en sus juegos favoritos».

El SCUF Valor Pro Wireless estará disponible en gris acero, negro, blanco y humo, con diseños adicionales gracias a los socios de SCUF y personalización completa.

Características principales:

Thumbsticks TMR de resistencia: Los joysticks TMR se sienten como los joysticks estándar, pero con mayor durabilidad. Diseñados para resistir el desgaste y ofrecer un control preciso y fluido partida tras partida.

Paletas traseras personalizables: Cuatro paletas integradas, ubicadas ergonómicamente para que los jugadores puedan mantener los pulgares en las palancas. Reasignación completa de hardware en tres perfiles. Las paletas internas son extraíbles/bloqueables y todas se pueden desactivar mediante reasignación.

Conectividad triple: Incluye los modos PC, Xbox y Bluetooth. El modo PC ofrece una velocidad de sondeo ultrarrápida de 1000 Hz con conexión por cable. Xbox funciona tanto con cable como de forma inalámbrica según las especificaciones de Xbox, mientras que Bluetooth funciona con otros dispositivos compatibles.

Legado ergonómico de SCUF: Más de catorce años de experiencia y aprendizaje ergonómico de SCUF aplicados a la forma familiar de Xbox con un diseño más compacto. Forma ajustada para colocar las palancas de forma natural en la posición de los dedos. Topes contorneados que facilitan y agilizan la transición entre gatillos y topes.

Controles de audio dedicados: No dejes el mando sobre la mesa, ya que las ruedas de desplazamiento individuales controlan el volumen de los auriculares y la mezcla de Juego vs. Chat, además de silenciar los auriculares y el micrófono.

Aplicación complementaria: Una aplicación dedicada para Xbox y PC permite reasignar botones y perfiles, ajustar la zona muerta del joystick y el gatillo, la sensibilidad del joystick y el gatillo, la vibración y la recalibración completa. Próximamente.

Batería recargable: Batería integrada de carga rápida con hasta 17 horas de duración.

Precio y disponibilidad: Compatibles con PC con Windows 10 y 11, Xbox Series X|S y Xbox One, los SCUF Valor Pro Wireless tienen un precio inicial de $189.99 y ya están disponibles en tiendas seleccionadas y en el sitio web de SCUF Gaming: scufgaming.com.

 

Shinobi: Art of Vengeance recibirá un villano conocido vía DLC

Tras el exitoso lanzamiento del juego Shinobi: Art of Vengeance de Sega, la compañía anunció que el título de plataformas en 2D ha recibido la llegada de un nuevo DLC en forma de villano. Se trata de Death Adder, el reconocido antagonista de la serie Golden Axe, la franquicia Beat ‘em up de la misma compañía.

El nuevo jefe, quien se une junto a Dr. Eggman de Sonic the Hedgehog, y otro villano misterioso. Death Adder es un imponente gigante, conocido por conquistar reinos a la fuerza y haber asesinado al amado del personaje Yuria de Golden axe. El DLC llegará en algún momento del 2026.

Shinobi: Art of Vengeance es el renacimiento de la aclamada franquicia de Sega que llega con una jugabilidad de corte frenético y un apartado visual dibujado a mano. Aunque no es un metroidvania, es bastante rejugable, sus niveles están llenos de secretos y son bastante exigentes.

El título está disponible para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, y PC. Pueden leer nuestro review AQUÍ.

Discord y Roblox están bajo vigilancia por extremismo en EE.UU.

Discord y Roblox están bajo vigilancia por extremismo en EE.UU.

El mundo gamer vuelve a estar bajo la lupa del gobierno estadounidense. Un documento filtrado del Centro Nacional de Contraterrorismo (NCTC) revela que plataformas como Fortnite, Discord, Roblox, Steam y Twitch están siendo monitoreadas por su posible uso entre adolescentes vinculados a ideologías extremistas.

La preocupación no es nueva, pero esta vez tiene nombre y contexto. Tras el asesinato de Charlie Kirk, donde el presunto atacante usó Discord para discutir el crimen, las autoridades han intensificado su vigilancia sobre espacios digitales frecuentados por jóvenes. El documento señala que estos entornos podrían facilitar la comunicación entre individuos radicalizados, la planificación de actos violentos o la difusión de “mensajes terroristas”, aunque no define con claridad qué se considera como tal.

Discord aparece como la plataforma más vigilada por ser la más completa en términos de funcionalidad: texto, voz, video, imágenes, listas de amigos y comunidades abiertas. Y aunque el informe aclara que estar presente en estas apps no implica actividad criminal, también advierte que cualquier comportamiento “sospechoso” podría justificar una investigación.

La ausencia de YouTube y Nintendo Switch Online en el listado ha generado críticas. Comentarios en redes sociales como: ¿Acaso nadie trama violencia en Mario Kart? Han aparecido con frecuencia.

Mientras tanto, el documento se filtra en un contexto político cargado, donde el presidente Trump ha declarado a Antifa como organización terrorista y sectores conservadores presionan para que el FBI clasifique la “ideología transgénero extremista” como amenaza doméstica.

Venden Cheeto con forma del logo de Atari por $10,000

Venden Cheeto con forma del logo de Atari por $10,000

Un usuario en eBay ha puesto a la venta un cheeto con la forma del logo de Atari por la módica suma de $10,000. Y no, nadie ha pujado todavía.

El vendedor, conocido como bitpopshop, asegura que encontró el cheeto en una bolsa común y corriente, pero lo considera “la pieza definitiva para el fanático de Atari”. En la descripción, admite estar atravesando una etapa extraña en su vida y que cualquier cantidad de dinero sería una bendición para él y su familia. Lo curioso es que también afirma haber trabajado en el desarrollo de juegos Homebrew para Atari y, como si fuera poco, haber sido luchador profesional.

La ficha del producto incluye un “feliz puja” como única interacción, y aunque ofrece añadir extras si se solicita, el artículo sigue sin recibir ofertas. A modo de comparación, otro cheeto con forma de Pikachu, el famoso “Pikacheeto”, también está en subasta por $500, y tampoco ha logrado atraer compradores. A diferencia del «Cheetozard» el que tiene forma de Charizard, que logro venderse por $72,000.

La pregunta es qué representa, y por qué alguien estaría dispuesto a pagar dicha suma. Es probable que dado el caso del Cheetozard, cualquier snack con forma a algo conocido quiera llegar a venderse por sumas muy altas de dinero.

Kingdom Come: Deliverance tendría un remaster en 2026

Kingdom Come: Deliverance tendría un remaster en 2026

Siete años después de su lanzamiento, Kingdom Come: Deliverance podría estar a punto de relanzarse. Según múltiples filtraciones, Warhorse Studios estaría trabajando en una versión mejorada del juego original, diseñada para PS5, Xbox Series y PC. La actualización llegaría entre enero y abril de 2026, aunque aún no hay confirmación oficial.

La fuente del rumor es un usuario de Reddit que ya había filtrado con precisión el retraso de Deliverance 2 en 2024. Esta vez, asegura que la remasterización está “100% confirmada” por sus contactos internos. Aunque no se han revelado detalles técnicos, se espera que la nueva versión incluya mejoras gráficas, optimización de rendimiento y quizás ajustes en el gameplay para acercarlo a la experiencia más pulida de su secuela.

Y es que Kingdom Come: Deliverance 2 dejó el listón muy alto. Con un mundo más amplio, combates refinados y una narrativa aún más inmersiva, el juego se convirtió en candidato a GOTY y eclipsó por completo a su predecesor. Muchos jugadores que regresaron al primer título tras terminar la secuela notaron las diferencias, como texturas menos detalladas, bugs persistentes y una experiencia que, aunque sólida, no es igual.

La remasterización sería una oportunidad para reconciliarse con ese pasado. Para que quienes conocieron a Henry por primera vez en 2018 puedan redescubrir su historia con la calidad que merece. Y para que los nuevos jugadores, atraídos por la secuela, puedan explorar los orígenes sin perder calidad.

Padres critican Transformers Earthspark por su contenido woke

Padres critican Transformers Earthspark por su contenido woke

La serie animada Transformers Earthspark, que se puede ver en Netflix, ha añadido personajes que emplean los pronombres «they/them» en inglés. Esta resolución es parte de una tendencia en aumento entre las producciones para niños y jóvenes, que intentan mostrar más diversidad en sus relatos.

La opiniones están divididas hay quienes celebran la inclusión y quienes la critican han debatido sobre ella en las redes sociales.

En la serie, un personaje robótico conocido como Nightshade se identifica con esos pronombres. Nightshade es un «Terrans», una nueva generación de Transformers que se originó en el planeta Tierra. Al representar a un personaje no binario, se busca brindar a los jóvenes que lo ven una variedad más extensa de identidades con las que tengan la posibilidad de identificarse.

Varios padres han expresado su inquietud en redes sociales como X (anteriormente Twitter), opinando que el contenido tiene un sesgo ideológico. Aseguran que las series infantiles no deberían incluir asuntos vinculados con la identidad de género. Ante estos puntos de vista, una gran cantidad de otros espectadores defienden la manera natural con que la diversidad es abordada en la serie.

Transformers Earthspark no es la primera serie orientada a niños que adopta este tipo de decisiones. En los años recientes, otras franquicias populares han incorporado personajes LGBTQ+, este enfoque es resultado de un esfuerzo por parte de los autores para reflejar en la pantalla sociedades que sean más inclusivas y representativas.

China estaría robando datos neurales para crear supersoldados

China estaría robando datos neurales para crear supersoldados

Un estudio inquietante ha puesto a Brainco bajo una lupa: una compañía de neurotecnología con raíces en Harvard y una fuerte financiación china. La compañía, conocida por diseñar productos de interfaz cerebro computadora para mejorar la concentración a través de la lectura de ondas cerebrales, tendría datos confidenciales con el gobierno chino.

Deportistas de élite y figuras de esports han utilizado el dispositivo, sin saber, presuntamente, que su actividad neural podría estar contribuyendo a un programa militar para el desarrollo de «supersoldados» con mejoras cognitivas.

La investigación periodística, revela que, debido a las leyes de seguridad nacional actualizadas, las empresas chinas están obligadas a compartir su información con el Partido Comunista Chino (PCCh). Se alega que BrainCo ha estado entregando esta data a una velocidad impresionante, nombres conocidos en el deporte, como el piloto de Fórmula 1 Charles Leclerc, el tenista Jannik Sinner, la esquiadora Mikaela Shiffrin y jugadores profesionales de Call of Duty han sido vinculados al uso de la tecnología de la compañía, lo que plantea serias dudas sobre la privacidad y el uso ético de la información personal de alto valor.

Este escenario se torna más tenso cuando se toman en cuenta las advertencias recientes de senadores estadounidenses, quienes han alertado al gobierno sobre el probable uso de datos neuronales por parte de entidades chinas, refiriéndose en particular a la creación de lo que se llama «armamento para controlar el cerebro».

A pesar de que ninguno de los equipos o deportistas nombrados ha respondido oficialmente al respecto, el escándalo ya ha hecho sonar las alarmas a nivel mundial, resaltando la necesidad de regular con firmeza las tecnologías que interactúan directamente con la información más privada del ser humano y su cerebro.

Ubisoft y Tencent anuncian una nueva filial

Ubisoft y Tencent anuncian una nueva filial

Ubisoft y Tencent han anunciado una nueva apertura de la subsidiaria Vantage Studios, que liderará las franquicias más importantes de Ubisoft, esta nueva «casa creativa» será responsable de las sagas como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six.

Con el objetivo de posponer la producción y ofrecer experiencias más innovadoras.

La subsidiaria tendrá un equipo de 2.300 empleados distribuidos en Montreal, Quebec, Sherbrook, Saguenay, Barcelona y Sofía, Vantage Studios operará de acuerdo con un modelo descentralizado, que permitirá a los desarrolladores obtener una mayor autonomía creativa y responder más agilidad a la sociedad.

Vantage Studios Management será responsable de Christoph Deren y Charlie Guillemot, quienes actuarán como compasivos, Tencent, mientras tanto, tendrán una participación del 25% en una subsidiaria, incluso si la dirección creativa y las decisiones comerciales finales continúan en manos de Ubisoft.

Este movimiento es parte de la reestructuración estratégica de Ubisoft para aumentar su conversión después de un período de dificultad financiera, la compañía planea crear más «hogares creativos» en el futuro y agrupar sus marcas de acuerdo con un modelo de desarrollo más suave y enfocarse en el jugador.

BioWare podría ser vendido por EA

BioWare podría ser vendido por EA

BioWare, el estudio detrás de Mass Effect y Dragon Age, atraviesa una etapa crítica, tras la compra de EA por un consorcio privado vinculado al príncipe heredero de Arabia Saudita y Jared Kushner, el futuro del estudio se vuelve incierto.

Mark Darrah, veterano de BioWare y exdirector de Dragon Age, ha sugerido que el estudio podría ser vendido a gigantes como Sony, Microsoft, Amazon o incluso Disney.

En su canal de YouTube, Darrah explicó que EA podría desprenderse de BioWare para aliviar su deuda tras la adquisición de $55 mil millones. Aunque Microsoft parece el candidato más lógico, por su historial de compras y su necesidad de contenido para Game Pass, Darrah advierte que la compañía no está en su mejor momento, y podría estar más cerca de cerrar estudios que de adquirir nuevos.

Sony, por otro lado, encajaría mejor con el ADN narrativo de BioWare, especialmente por su enfoque en experiencias para un solo jugador. Amazon entra en la conversación por estar desarrollando una serie de Mass Effect, mientras que Disney aparece como una posibilidad remota, aunque no imposible. “¿Alistair como príncipe Disney?”, bromeó Darrah, dejando entrever que incluso lo improbable puede suceder.

La situación se agrava por la pérdida de talento, todos los escritores que alguna vez trabajaron en Dragon Age ya no están en el estudio. Muchos fans sienten que el BioWare que conocieron ya no existe.

Usuarios cancelan Xbox Game Pass tras aumento de precio

Usuarios cancelan Xbox Game Pass tras aumento de precio

La noticia del aumento de Xbox Game Pass Ultimate a $29.99, no solo generó debate y críticas, causo cancelaciones masivas. En cuestión de horas, miles de jugadores intentaron cancelar sus suscripciones, provocando la caída total de la página oficial de Microsoft. El sitio quedó saturado, arrojando errores constantes y dejando a los usuarios atrapados, justo cuando más querían salir.

En redes sociales, el caos se volvió viral. “Microsoft causó un bank run en su propio servicio”, “$30 al mes por no ser dueño de nada”. El hashtag #CancelGamePass comenzó a circular con fuerza, acompañado de memes, capturas de pantalla y tutoriales para evitar el cobro automático. Algunos incluso recomendaron comprar tarjetas de regalo antes de que suban de precio, como si se tratara de una fuga financiera.

Muchos jugadores sienten que el espíritu original de Game Pass, acceso democrático, descubrimiento libre, comunidad, ha sido reemplazado por un modelo elitista, donde el contenido se reparte según cuánto pagues. “Cancelé y me di cuenta de que no tengo ni un solo juego. Solo alquilé tiempo”, escribió un usuario, resumiendo el sentimiento colectivo.

Si alguna vez Game Pass fue símbolo de inclusión gamer, hoy se convierte en lo opuesto a inclusión para los usuarios.