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Segunda temporada de Squid Game romperá récord logrado por la primera temporada

Segunda temporada de Squid Game romperá récord logrado por la primera temporada

La segunda temporada de «Squid Game» ha demostrado un rendimiento excepcional en Netflix, acumulando un número significativo de visualizaciones en un corto período de tiempo. Tras un exitoso debut que la posicionó como el mayor estreno televisivo de la plataforma con 68 millones de visualizaciones en cuatro días, la serie continuó su racha, sumando 58.2 millones de visualizaciones adicionales en su primera semana completa. Este impresionante total de 126.2 millones de visualizaciones en 11 días supera a cualquier otra serie de Netflix en el mismo lapso.

Este logro coloca a la segunda temporada de «Squid Game» en una posición privilegiada dentro del catálogo de Netflix, especialmente en la categoría de series de habla no inglesa. La serie ascendió rápidamente del puesto número 7 al número 2 en la lista de las más populares, solo superada por la primera temporada de la misma serie, que alcanzó 265.2 millones de visualizaciones en sus primeros 91 días. Sin embargo, con 80 días restantes para seguir acumulando visualizaciones, la segunda temporada tiene altas probabilidades de superar a su predecesora.

Además de su éxito en la categoría de habla no inglesa, la segunda temporada de «Squid Game» se coronó como la serie en inglés más vista durante la semana del 30 de diciembre al 5 de enero. Este doble reconocimiento la convierte en el título más popular de Netflix en general durante ese período. El resurgimiento del interés en la primera temporada también es notable, ya que alcanzó 13.6 millones de visualizaciones y se ubicó como la segunda serie en inglés más vista de la misma semana.

El análisis de estos datos revela el enorme impacto cultural y el atractivo global de «Squid Game». El rápido ascenso de la segunda temporada en las listas de popularidad, tanto en la categoría de habla no inglesa como en la general, demuestra la gran expectativa que generó entre la audiencia.

La segunda temporada de «El Juego del Calamar» ha superado todas las expectativas en términos de visualizaciones, estableciendo nuevos récords para Netflix y consolidándose como un fenómeno global. Su éxito no solo reafirma la popularidad de la serie original, sino que también abre la puerta a futuras producciones que exploren el universo creado por Hwang Dong-hyuk.

Freedom Wars Remastered Review

Freedom Wars, fue un título de la ya extinta PlayStation Vita que fue desarrollado por el estudio japonés Dimps y publicado por SCE Japan Studios. Iniciamos el año con un remaster de este juego que muchos consideran «juegos de culto» y una de las mejores entradas de la PS Vita, pero que, las ventas no fueron lo que se esperaba y casi quedó en el olvido.

Sin embargo, muchos son los que consideran que fue un juego genial que supo mezclar su jugabilidad tipo Monster Hunter con una ambientación futurista y un componente de personalización profundo. La premisa es interesante, pero la ejecución de algunas misiones en solitario nos tendrá dando vueltas a ciegas en lo que descubrimos que hacer a continuación.

Nacemos con un millón de años bajo el brazo

En Freedom Wars Remastered, corre el año 102014 y está ambientado en un Planeta Tierra donde ya no se puede albergar la vida como la conocemos. Los vestigios humanos se han asentado en naciones artificiales llamadas Panópticones, que son ciudades-estados subterráneas en las que se puede vivir relativamente seguro. El concepto de que los ciudadanos «nacen con el pan bajo el brazo» aquí se cambia por un millón de años de condena. Los recursos escasean y otros panópticones conspiran para hacerse con el control de estos.

El protagonista, un ciudadano anónimo que se encuentra con un grupo en una refriega, recibe un golpe que lo deja amnésico, algo que se considera un grave delito que resetea nuestra condena a un millón de años. A medida que avanzamos en la historia nos damos cuenta que el sistema social recuerda mucho a la obra de George Orwell, 1984 en la que los ciudadanos viven en constante vigilancia y cualquier acción por más nimia que sea se considera una violación o delito que se traduce en más años a nuestra condena.

Para reducir nuestra condena, debemos hacer retribuciones a nuestro gobierno en forma de incursiones a ruinas con el fin de realizar misiones para obtener recursos y ofrendarlos. La trama se divide en capítulos pero como tal es algo confusa. Las conversaciones entre personajes pecan de ser insustanciales y a veces innecesarias. No ayuda el hecho de que en algunos capítulos, no se nos indica con claridad hacia donde dirigirnos y tendremos que adivinar que sigue a continuación.

Contribuye con la sociedad y reduce tu condena

Freedom Wars Remastered ofrece una jugabilidad en tercera persona en la que debemos realizar incursiones con nuestro grupo en forma de misiones con distintos objetivos. Además de nuestros compañeros contamos con los llamados Accesorios, una especie de compañeros que nos acompañarán siempre. Las misiones van desde derrotar Abductores, unas máquinas de gran tamaño con forma humanoide; salvar a ciudadanos ejemplares atrapados por los Abductores, luchar contra otros equipos rivales y recolectar cierta cantidad de recursos.

Para esto, contamos con armas tanto cuerpo a cuerpo como de fuego, además de un látigo llamado Espina que nos sirve para llegar a lugares altos y tirar de los enemigos. También, las espinas tienen diferentes funciones y hacen que los jugadores cambien de clase ya sea Tanque, Sanador y Buffeador. El personaje principal se puede personalizar ya sea comprando equipo o adquiriéndolo durante las misiones. Podemos cambiar su aspecto con nueva ropa o skins, que además sirve para mejorar nuestras estadísticas. Contamos hasta con seis grupos de armas que van desde espadas, espadones, lanzas, martillos, etc. Las armas de fuego también cuentan con distintos tipos como ametralladoras, rifles y explosivas. Cada objeto presenta distintos grados de rareza, lo que implica mejores prestaciones. Además, podemos modificar las armas para otorgarle mejores atribuciones.

La mayoría de misiones requieren casi siempre que nos enfrentemos a un Abductor, y estos, tienen distintas partes débiles que debemos atacar separada por colores. Podemos separar partes como los brazos, piernas y armas. La espina es fundamental para este fin y los controles requieren algo de práctica pero son muy manejables. El cambio entre armas es muy intuitivo y nos permite adaptarnos a la situación de manera fluida. El juego ofrece varias configuraciones de botones para que se ajusten a nuestro estilo de juego.

Al principio, estamos limitados en cuanto a derechos se refiere. No podremos salir de nuestra celda, hablar con otros NPC, correr e incluso dormir porque acarrearía violaciones que se pagan con años de condena. A medida que subimos de nivel podremos solicitar acceso a estos derechos. Al finalizar las misiones, obtendremos calificaciones en forma de reducción de condena con la cual iremos subiendo de nivel y así obtener mejores privilegios. También, se obtienen puntos al ofrecer parte de nuestro botín adquirido durante las misiones para reducir aun más nuestra condena. Es un sistema de progresión que puede parecer confuso, pero que al final funciona una vez le cogemos el hilo.

El juego ofrece mucha variedad de misiones, aunque al final se puede sentir repetitivo, pero esto se compensa con el modo multijugador online hasta para cuatro personas. También permite enfrentarnos a otros equipos rivales en batallas de 4 vs. 4. Algo que mencioné y no me ha terminado de convencer son las misiones de historia, las cuales no siempre explican el objetivo de cada misión y debemos estar adivinando a donde ir o con quien hablar porque no lo marca en el HUD.

El juego más vistoso de PS Vita

Freedom Wars Remastered fue considerado uno de los juegos más vistosos de PlayStation vita, y aunque es de hace dos generaciones, ha envejecido relativamente bien. Cuenta con las esperadas mejoras gráficas como resolución 4K, texturas mejoradas y 60fps. Aunque en algunas texturas se le notan los años, pero por lo general, el título se mantiene a pesar de la parafernalia en pantalla.

La banda sonora de corte futurista cyberpunk con muchas pistas que inician lento que pero que crecen en ritmo. Muchas de las pistas fueron re-trabajadas y podemos elegir entre la clásica y moderna. El juego ahora viene con doblaje al inglés, algo que en la versión original no era posible.

Veredicto

Freedom Wars Remastered trae de regreso a uno de los títulos más icónicos y olvidados de la PlayStation Vita, ofreciéndonos una mezcla de jugabilidad intensa, una premisa distópica única y un sistema de personalización profundo. Aunque el juego mantiene sus puntos fuertes, como el combate dinámico, la estética futurista y la posibilidad de jugar en línea, también arrastra algunos problemas del pasado, como la ejecución confusa de algunas misiones y una narrativa que, aunque intrigante, no termina de desarrollarse completamente. Como remaster, ha logrado revitalizar el título gracias a mejoras gráficas significativas, una tasa de cuadros más fluida y la inclusión de doblaje al inglés, pero, se limita a hacer algunos ajustes puntuales. Sin embargo, a pesar de estas mejoras, algunos aspectos, como la repetitividad de las misiones y ciertas mecánicas de progresión, pueden no resultar tan atractivos para todos los jugadores.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para reseñas fue gracias a Bandai Namco.

Logotipo del Nintendo Switch 2 es filtrado

Logotipo del Nintendo Switch 2 es filtrado

La sucesora de la Nintendo Switch, conocida popularmente como «Nintendo Switch 2», ha sido objeto de numerosos rumores y especulaciones durante las últimas semanas. Aunque Nintendo no ha revelado oficialmente el nombre de su nueva consola, una reciente filtración sugiere que podría mantener una denominación similar a su predecesora. Una publicación en la red social Bluesky, realizada por Necro Felipe, editor en jefe de Universo Nintendo, afirma que una fuente le proporcionó una imagen del posible logotipo de la nueva consola.

Según esta filtración, Necro Felipe recreó el logotipo, que guarda un gran parecido con el de la Switch actual. La principal diferencia radica en la adición del número «2» junto al icono de los Joy-Con, situado sobre el nombre del sistema. Es importante destacar que, al tratarse de una filtración, esta información debe tomarse con cautela. En las últimas semanas, han surgido diversas filtraciones sobre la nueva consola, por lo que es posible que algunas de ellas sean falsas.

Logo del Nintendo Switch 2 es filtrado

El nombre «Switch 2» representaría un cambio en la estrategia de nomenclatura que Nintendo ha empleado en los últimos 40 años, lo que ha llevado a muchos fans a especular sobre posibles nombres alternativos. Sin embargo, el uso de números en los nombres de las consolas ha demostrado ser efectivo para otras compañías, como PlayStation, al establecer una clara distinción entre generaciones.

Más allá del nombre, la Nintendo Switch 2 está rodeada de interrogantes. Se desconoce la fecha de lanzamiento oficial, aunque algunos informes recientes apuntan a abril como posible ventana de lanzamiento.

Una vez que Nintendo revele oficialmente la consola, se verá si las filtraciones son reales o no. En las semanas previas al anuncio, se han filtrado imágenes del dock, los Joy-Cons, la placa base e incluso una réplica precisa de la Switch 2. Si bien algunas de estas filtraciones podrían ser precisas, es imposible confirmarlo hasta que Nintendo haga un anuncio oficial.

Bom dia e posso dizer que, pela primeira vez obtive acesso à logo do Nintendo Switch 2 graças a uma foto do console que uma fonte confiável me enviou Com base no que vi e respeitando as medidas, recriei e ela será EXATAMENTE assim:

Necro Felipe • Universo Nintendo (@necro.universonintendo.com) 2025-01-08T10:27:50.168Z

Final Fantasy VII podría tener una adaptación cinematográfica

Final Fantasy VII podría tener una adaptación cinematográfica

Final Fantasy VII, un título icónico dentro de la saga, podría tener una nueva adaptación cinematográfica en el futuro. Yoshinori Kitase, productor de la franquicia, reveló en una entrevista que, si bien no hay planes concretos en este momento, existe un gran interés en Hollywood por llevar nuevamente esta historia a la pantalla grande. Kitase mencionó haber escuchado sobre directores y actores reconocidos que son fanáticos del juego, lo que sugiere un potencial interés creativo en adaptar el universo de Final Fantasy VII.

Kitase compartió que ha tenido conocimiento de la admiración que muchos creadores en Hollywood tienen por Final Fantasy VII. Esta información, aunque no oficial, abre la posibilidad de que algún proyecto cinematográfico se concrete en el futuro. El productor expresó su entusiasmo ante la idea de ver una nueva interpretación del universo de Final Fantasy VII en formato visual, ya sea una película o algún otro tipo de producción audiovisual.

A pesar de este interés latente, Kitase enfatizó que no se han iniciado conversaciones formales con estudios de Hollywood para producir una nueva película de Final Fantasy VII. Esta aclaración busca evitar especulaciones prematuras y dejar claro que, por el momento, se trata solo de un interés potencial y no de un proyecto en desarrollo.

Es importante recordar que Square Enix ya produjo una película basada en este universo: Final Fantasy VII: Advent Children, un largometraje animado lanzado directamente a DVD en 2005.

El interés por adaptar videojuegos a la pantalla grande está en auge en Hollywood, con varios proyectos en marcha. Recientemente, se anunciaron adaptaciones cinematográficas de Helldivers y Horizon: Zero Dawn, sumándose a otros proyectos como la película de Until Dawn, que se estrenará en abril. Este contexto de adaptaciones exitosas podría ser un factor que impulse la realización de una nueva película de Final Fantasy VII en el futuro.

Capcom anuncia segunda beta de Monster Hunter Wilds

Capcom anuncia segunda beta de Monster Hunter: Wilds

Anticipándose al lanzamiento oficial Monter Hunter: Wilds, programado para el 28 de febrero, Capcom anunció la realización de una segunda beta que ofrecerá a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a un monstruo clásico que regresa de la entrega original de Monster Hunter. Esta noticia fue confirmada por el productor Ryozo Tsujimoto en un video dedicado al próximo lanzamiento, reafirmando el compromiso de Capcom con la mejora continua y la retroalimentación de la comunidad.

El lanzamiento de la primera beta abierta de Monster Hunter Wilds resultó ser un éxito considerable, atrayendo a una gran cantidad de jugadores a pesar de algunos inconvenientes técnicos experimentados en la versión para PC. Con un pico de concurrencia que superó los 463,000 jugadores, Wilds logró superar en popularidad a títulos de renombre como Call of Duty: Black Ops 6, Helldivers 2 y Throne and Liberty, posicionándose como el quinto juego con mayor cantidad de jugadores simultáneos en lo que va del 2024.

Las fechas para la segunda beta se han establecido en dos fines de semana consecutivos: del viernes 7 de febrero al lunes 10 de febrero, y del viernes 14 de febrero al lunes 17 de febrero (horario UTC). Capcom también confirmó que no será necesaria una suscripción activa a PlayStation Plus o Xbox Game Pass para participar en estas pruebas, abriendo el acceso a un público más amplio.

Esta segunda fase de pruebas permitirá a los jugadores disfrutar de todo el contenido incluido en la primera beta, como la creación de personajes, la prueba de historia y la misión de cazar al Doshaguma. Además, se añadirá un nuevo desafío: el Gypceros, un monstruo que hizo su primera aparición en el Monster Hunter original y que regresa después de su última aparición en Monster Hunter Generations Ultimate. Como incentivo adicional, los participantes de la beta recibirán un amuleto Palico que podrán utilizar en sus armas o Seikret, así como un paquete de objetos.

Con esta segunda beta, los jugadores esperan no solo la confirmación de más monstruos, sino también la corrección de errores detectados en la primera fase y el retorno del aclamado «hitstop», una mecánica de juego que mejora la sensación de impacto en los combates.

Película de Until Dawn tendrá una historia y protagonistas diferentes al videojuego

Película de Until Dawn tendrá una historia y protagonistas diferentes al videojuego

La adaptación cinematográfica del videojuego Until Dawn, producida por Sony, se diferenciará notablemente del material original al presentar una historia y protagonistas completamente nuevos. Esta información fue revelada por Ashley Brucks, presidenta de la división de cine Screen Gems de Sony, durante una presentación en el CES. A pesar de estos cambios, Brucks aseguró que la película mantendrá un respeto fundamental por la esencia del juego.

Brucks enfatizó la importancia de la colaboración entre Screen Gems y PlayStation Productions, destacando que esta alianza permite a los cineastas trabajar directamente con los creadores del juego original. Este acercamiento busca lograr un delicado equilibrio entre la fidelidad a los elementos que los fans aprecian del juego y la introducción de novedades que atraigan a un público más amplio. La intención es ofrecer una experiencia fresca y emocionante, sin perder de vista el espíritu del material original.

El director David F. Sandberg, reconocido fan del videojuego, ha sido el encargado de llevar a la pantalla grande esta adaptación. Según Brucks, Sandberg ha sabido captar la esencia del juego, seleccionando cuidadosamente los elementos más importantes para los fans y rindiéndoles homenaje de manera adecuada. A partir de esta base, se ha expandido el universo de Until Dawn, conservando la premisa central de un grupo de amigos que se enfrentan a amenazas terroríficas, pero desarrollando una narrativa completamente nueva, con un enfoque visceral y de horror.

Una de las pocas conexiones directas con el videojuego original será la participación del actor Peter Stromare, quien retomará su papel como el psiquiatra Dr. Hill. Esta reaparición podría ser un guiño a los seguidores del juego, ofreciendo un punto de referencia familiar en una historia que, en su mayoría, será inédita. El propio Stromare ha añadido que la película estará repleta de nuevos personajes y situaciones, con una trama llena de giros inesperados, prometiendo una experiencia completamente nueva tanto para los fans del juego como para aquellos que se acerquen a Until Dawn por primera vez.

La película de Until Dawn tiene previsto su estreno para el 25 de abril de este año. Con la promesa de una historia original dentro del mismo universo del videojuego, la adaptación busca ofrecer una nueva perspectiva sobre el terror que caracterizó al título original, atrayendo tanto a los seguidores del juego como a un nuevo público.

SteamOS ya puede ser utilizado por otros fabricantes de consolas portátiles

SteamOS ya puede ser utilizado por otros fabricantes de consolas portátiles

La plataforma SteamOS, desarrollada por Valve, está expandiendo su alcance más allá de la consola portátil Steam Deck con el lanzamiento del Lenovo Legion Go S. Este dispositivo, presentado en el CES 2025, marca un hito al convertirse en la primera consola portátil de un fabricante externo en utilizar oficialmente el sistema operativo de Valve bajo licencia.

Un aspecto crucial de esta colaboración es el compromiso de Valve de brindar soporte completo al Legion Go S, con el objetivo de «mejorar la compatibilidad con otras consolas portátiles». Como parte de este esfuerzo, Valve lanzará una versión beta de SteamOS que podrá ser probada en otros dispositivos portátiles antes del lanzamiento oficial del Legion Go S en mayo de 2025. Esta iniciativa representa una excelente oportunidad para aquellos interesados en experimentar con SteamOS en hardware de terceros.

Valve ha declarado explícitamente que el trabajo realizado para dar soporte al Lenovo Legion Go S tendrá un impacto positivo en la compatibilidad con otras consolas portátiles. La compañía busca crear un ecosistema más abierto para su sistema operativo, permitiendo que un mayor número de dispositivos puedan beneficiarse de sus características. La inminente beta de SteamOS permitirá a los usuarios probar y evaluar la experiencia en sus propios dispositivos, proporcionando valiosos comentarios para futuras mejoras.

La visión de Valve es ofrecer una «experiencia perfecta» en una amplia gama de dispositivos de terceros. Si bien SteamOS se ha mantenido principalmente dentro del ecosistema de Steam Deck hasta ahora, la compañía está decidida a expandir su soporte y hacerlo accesible a un público más amplio. SteamOS, basado en Linux, ofrece compatibilidad con una gran parte de la biblioteca de Steam gracias a la capa de compatibilidad Proton, que permite ejecutar juegos diseñados para Windows sin necesidad de portarlos a Linux.

Microsoft combinará lo mejor de Xbox y Windows en su consola portátil

Microsoft quiere combinar lo mejor de Xbox y Windows con su consola portátil

Microsoft está trabajando en una estrategia para mejorar la experiencia de juego en PC y dispositivos portátiles, buscando una unión entre las plataformas Xbox y Windows. El objetivo principal es ofrecer una experiencia más fluida y conveniente, aprovechando las fortalezas de ambas plataformas. En una entrevista en el CES 2025, Jason Ronald, vicepresidente de «próxima generación» de Microsoft, explicó que la compañía está enfocada en integrar lo mejor de Xbox, un sistema operativo optimizado para consolas, con la versatilidad de Windows.

«Yo diría que se trata de unir lo mejor de Xbox y Windows, porque hemos pasado los últimos 20 años construyendo un sistema operativo de clase mundial, pero está realmente limitado a la consola», dice Ronald. «Estamos realmente enfocados en cómo traemos esas experiencias tanto para jugadores como para desarrolladores al ecosistema más amplio de Windows«.

Si bien Phil Spencer, jefe de Xbox, ya había confirmado el desarrollo de prototipos de dispositivos portátiles Xbox, los comentarios de Ronald parecen apuntar a un proyecto distinto, aunque complementario. Microsoft ya ofrece la Barra de juegos de Xbox en Windows, que facilita algunas funciones para juegos en portátiles. Sin embargo, Ronald señaló que el objetivo es simplificar aún más la experiencia, buscando una interfaz más similar a la de una consola, donde el jugador y su biblioteca de juegos sean el centro, eliminando la necesidad de configuraciones complejas.

Uno de los principales desafíos que Microsoft busca abordar son las limitaciones de Windows en dispositivos que no utilizan teclado y ratón. Ronald explicó que Windows no fue diseñado originalmente para periféricos como joysticks o gamepads, lo que dificulta la experiencia de juego en dispositivos portátiles. Por lo tanto, Microsoft está trabajando en modelos de interacción fundamentales para asegurar que la experiencia de juego en Windows se sienta natural y fluida en cualquier dispositivo, independientemente de las particularidades del sistema operativo.

Aunque el lanzamiento de un dispositivo portátil Xbox específico aún podría estar a varios años de distancia, Ronald adelantó que Microsoft compartirá más detalles sobre estas mejoras en Windows para dispositivos de juego a finales de este año. Esto indica que la compañía está trabajando activamente en soluciones a corto y mediano plazo para mejorar la experiencia de juego en el ecosistema Windows, incluso antes del posible lanzamiento de un dispositivo portátil Xbox dedicado.

SCUF Gaming X Call of Duty: Black Ops 6 Review

Como todos los años, Activision ha lanzado su nuevo juego de disparos Call of Duty: Black Ops 6 y, como es de esperar, surgen un sinnúmero de colaboraciones con grandes marcas en la industria de los videojuegos. Una de esas marcas es Scuf, que ha tenido una colaboración con sus icónicos controles.

Esto incluye el Scuf Reflex, Reflex Pro, Envision Pro y el Instinct Pro. Cada uno de estos controles viene con un diseño con temática de Black Ops 6 de color negro y naranja con el logo promocional del juego. Anteriormente ya le había realizado el review al Scuf Reflex Pro, que puedes leer AQUÍ, y también al Scuf Instinct Pro, que puedes leer AQUÍ. En este review me enfocaré más en el Envision Pro.

SCUF Instinct Pro
SCUF Reflex Pro

SCUF Envision Pro

El Envision Pro viene con cuatro palancas traseras personalizables, cinco teclas G, gatillos instantáneos ajustables, joysticks intercambiables y un agarre antideslizante. Este control tiene un diseño elegante y al mismo tiempo es una mezcla del control de Xbox y PlayStation, pero con un diseño fresco y enfocado para los jugadores de PC que buscan un control pro.

También dispone de cuatro paletas montadas en la parte trasera, de las cuales son muy parecidas a la del control Elite de Xbox, pero estas son diferentes ya que son de otro material y se sienten diferente cuando se usan. Sin embargo, cuenta con un par de botones programables adicionales, que descansan en el lateral de las empuñaduras, justo al lado de los botones laterales L1 y R1. Estos botones, por defecto, simplemente replican la funcionalidad de los botones laterales y le dan un toque de originalidad al control. Debajo de los botones de encendido y emparejamiento inalámbrico, dispone de cinco adicionales “G-Keys”.

De izquierda a derecha se muestran los siguientes botones: silenciar micrófono, bajar volumen, subir volumen, silenciar y «modo ecológico», que desactiva la vibración y la iluminación. A diferencia de sus otros hermanos Reflex e Instinct, el Envision viene con RGB. Ahora el software iCue de CORSAIR permite incluir perfiles predefinidos para shooters, battle royale, juegos racing, deportes, acción/aventura y lucha y permite al usuario configurar el control a gusto.

Sin embargo, incluye opciones de personalización con efectos de iluminación para los botones G y la tira de luz, curvas de sensibilidad personalizadas para los gatillos y joysticks, y personalización para los motores de vibración gemelos. La calidad de construcción sigue siendo fiel a lo que Scuf ha brindado en los últimos años en sus productos, con un material duradero y con un gran engomado para un mejor agarre.

A diferencia de sus hermanos, el Envision Pro viene con los botones SAX patentados que te permiten usar toda la mano con botones de acción laterales personalizables. Los botones SAX se pueden reprogramar como una paleta, lo que le da al jugador dos formas adicionales de personalizar su control.

Si el jugador no lo desea, las cubiertas de los botones SAX se pueden quitar o asignar a una función que no funcione a su discreción. En mi caso, estos botones adicionales son una gran ventaja para aquellos que desean tener más atajos; por ejemplo, en Call of Duty : Black Ops 6, lo programé para sacar el cuchillo y correr más rápido. Anteriormente, tenía que hundir la palanca derecha para poder hacerlo; ahora es simplemente más fácil.

Los interruptores mecánicos OMRON tienen un clic de mouse para un sonido nítido con tiempos de activación más rápidos. El Envision Pro cuenta con estos interruptores en los botones frontales ABXY y el D-Pad y es increíble cómo se siente al tocar los botones; es como tener una sensación de si estuviéramos dando clic en un mouse.

La conexión wireless es muy buena y viene con tecnología de CORSAIR con latencia ultrabaja que es más rápida y estable que Bluetooth, lo que garantiza que las acciones se ejecuten exactamente cuando lo desees, aunque soy de los que prefieren jugar con cable para los juegos shooters.

El SCUF Envision Pro es un control moderno y que servirá de mucho a los jugadores de PC. De las cosas que más me sorprendió de este control son los interruptores mecánicos OMRON, ya que al momento de presionarlos se siente como un click de un mouse gaming. Sin embargo, viene con RGB y, gracias al software de CORSAIR, se podrá configurar al gusto del jugador sin limitaciones.

Una de las cosas que para mí fue un poco difícil fue acostumbrarme, ya que usualmente uso el Scuf Instinct Pro, que es diseñado para Xbox y, a diferencia del Envision Pro, es más pequeño. Pero luego de varias horas de partidas, finalmente me fui acostumbrando al tamaño  y los botones de este control. Este control, está diseñado exclusivamente para PC y los jugadores de dicha plataforma podrán sacarle mucho provecho a este control, ya sea por ser más modificable que sus hermanos Reflex e Instinct o por su estilo para la plataforma.

Conclusión

La colaboración Scuf Gaming X Call of Duty con Black Ops 6 está enfocada para los jugadores fanáticos de la franquicia de Activision. Aunque los controles tienen la temática en sí del juego, todos tienen el mismo diseño; la carcasa es desmontable, o sea que alguien que pueda adquirir estos controles podrá cambiarla a gusto. Lo que sí es especial es que la carcasa de Black Ops 6 Scuf no la vende; esto viene incluido con el control y es lo que lo hace especial. En general, los tres controles temáticos de Black Ops 6 de Scuf son de buena calidad, ya que son básicamente los mismos originales de la marca, solo con una carcasa diferente. Su calidad de construcción sigue estando en el top de los controles gaming para una larga duración. Todos los controles vienen con accesorios de repuesto y cable de conexión; el Instinct, que es fabricado para Xbox, viene con dos baterías incluidas. Este review fue realizado gracias a los controles proporcionados por Scuf.

HYTE anuncia mejora de su software con una versión llamada Nexus 2.0

HYTE anuncia mejora de su software con una versión llamada Nexus 2.0

HYTE, un fabricante líder de componentes y periféricos de PC de vanguardia, anunció en el Consumer Electronics Show (CES) la presentación de Nexus 2.0, la solución de software definitiva para monitorear y controlar la experiencia de escritorio.

Gracias a los comentarios de su comunidad de entusiastas del hardware, HYTE apunta a actualizar significativamente su software insignia para mejorar la funcionalidad y la personalización, agregar funciones fáciles de usar que ofrezcan un control total sobre el rendimiento y la estética, y actualizar la interfaz de usuario con un diseño nuevo y moderno. Para obtener más información, visite.

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INTEGRACIÓN DE SDK DE OPENRGB Y CONTROL UNIVERSAL DE VENTILADORES

Como parte de su misión de crear un ecosistema digital cohesivo, HYTE se está asociando con OpenRGB para integrar su SDK en Nexus 2.0, lo que permite el control y la sincronización de la iluminación RGB en más de 1800 dispositivos de terceros. El Universal Fan Control utiliza conectores PWM en la placa base para permitir una refrigeración inteligente de todo el sistema en una única superficie, transformando cualquier PC en una parte armoniosa de cualquier configuración estética para juegos.

Lanzamientos de funciones de invierno

Los propietarios de los chasis Y70 Touch e Y70 Touch Infinite (Y70TI), THICC Q60 AIO y los futuros propietarios de THICC Q80 AIO pueden esperar lo siguiente en el primer trimestre de 2025:

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Y70/Y70TI: HYTE está trabajando en una cuadrícula de pantalla completamente rediseñada que hace que la experiencia del usuario sea más intuitiva. Los usuarios pueden tocar, arrastrar y colocar widgets fácilmente directamente en la pantalla, mientras que un nuevo widget Macro Touchpad permitirá a los usuarios iniciar programas, controlar parámetros del sistema, ejecutar macros y más con una integración profunda en muchos juegos y aplicaciones de Windows. La refrigeración y la iluminación también se pueden controlar directamente mediante la pantalla Y70 Touch y Touch Infinite.

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THICC Q60 / Q80 Trio – Nexus 2.0 mejora tanto el THICC Q60 como el THICC Q80 Trio que se lanzará próximamente, convirtiéndolos en algunos de los refrigeradores más inteligentes y capaces del mundo. La función Multi-Stat Panel permite a los usuarios aprovechar al máximo la pantalla Ultraslim HD de 5” para permitir el monitoreo simultáneo en tiempo real de hasta 3 sensores. La función Auto Focus también puede cambiar la pantalla LCD según la aplicación que se esté ejecutando en ese momento. Los usuarios también pueden esperar un nuevo modo carrusel que les permite cambiar su pantalla activa periódicamente con intervalos de tiempo personalizados.

RENOVACIÓN DE MÚSICA Y MEDIOS

Las mejores funciones de sincronización de música de Nexus también se actualizarán a Music Sync 2.0. Esta actualización permite que la iluminación del sistema se empareje íntimamente con la música y responda dinámicamente según las voces, los instrumentos, las frecuencias y más. Nexus 2.0 también contará con una función de recorte de medios que permite a los usuarios recortar medios importados dentro del software en lugar de tener que crear medios del tamaño correcto con fuentes externas. Esto hará que Nexus 2.0 sea más fácil de usar y más accesible que nunca.

INTERFAZ DE USUARIO ACTUALIZADA

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Nexus 2.0 contará con opciones de personalización adicionales, nuevas incorporaciones de widgets y una funcionalidad ampliada para productos existentes y futuros. HYTE también renovará la estética actual de Nexus con un lenguaje de diseño actualizado para permitir que el software luzca completamente nuevo, al tiempo que hace que el estilo del menú sea más intuitivo y consistente en toda la aplicación. Los usuarios internacionales también pueden esperar un soporte más amplio con más idiomas disponibles para su base de usuarios global durante el año.

PRECIOS Y DISPONIBILIDAD

Nexus 2.0 estará disponible como descarga gratuita en HYTE.com y se espera que se lance en el primer trimestre de 2025. Se exhibirá una demostración de la última versión de Nexus 2.0 en la suite HYTE / iBUYPOWER en CES 2025.