Si bien Star Wars Battlefront II, el juego desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts, tuvo un lanzamiento abrupto en 2017, con el paso del tiempo muchos jugadores le han dado una oportunidad y no han quedado decepcionados con lo que ofrece. Si eres de los que quiere ser parte de esta galaxia tan, tan lejana, es el mejor momento para hacerlo ya que el juego está en unos de sus precios más bajos en Steam.
Star Wars Battlefront II: Celebration Edition está al irresistible precio de $3.99 en la plataforma de Valve. La Celebration Edition es una versión expandida del juego de disparos en tercera y primera persona. Esta edición incluye todo el contenido base del juego original lanzado en 2017, además de todo el contenido posterior desbloqueable hasta el final del soporte en 2020.
El título permite a los jugadores sumergirse en batallas épicas ambientadas en las tres eras de Star Wars — la trilogía original, las precuelas y la era de las secuelas— ya sea en solitario, multijugador local o en línea, con modos que van desde escaramuzas intensas hasta combates masivos con hasta 40 jugadores.
Incluye más de 150 apariencias, entre skins para héroes y soldados inspirados en The Rise of Skywalker y otros contenidos de las producciones cinematográficas y series de TV. Esta edición representa una versión definitiva para los fans que buscan una experiencia completa sin microtransacciones adicionales.
Star Wars Battlefront II está disponible para las principales consolas, pero sobre todo para PC a través de Steam en el siguiente ENLACE. Puedes leer nuestro review AQUÍ.
Con la Nintendo Switch 2 en el mercado, es normal que salgan propuestas enfocadas en la plataforma, o en su defecto, series que habían estado en letargo prolongado. Es el caso de Survival Kids una serie creada por Konami en 1999 para Game Boy Color. Más adelante, en 2005, pasó a llamarse Lost in Blue al dar el salto a tierras occidentales. Ahora, para estrenar la segunda consola híbrida, la compañía japonesa nos trae el reboot de la franquicia con el nombre original, Survival Kids.
El juego que nos ocupa es un título de supervivencia ligera enfocado en el componente multijugador. Claramente, está dirigido a los pequeños de la casa, e igual se puede disfrutar en solitario. Ya sea por la resolución de puzzles, el sistema de cooperación o los desafíos de las misiones, el juego es divertido, aunque el reto es nulo.
La Isla Tortuga
El juego trata de un grupo de niños que tras la pista de un tesoro, quedan varados en una isla que está a lomos de una tortuga. El objetivo es simple, sobrevivir en la isla mientras realizamos acertijos, montamos campamentos, construimos una balsa y pasamos a otra isla. Las mecánicas van desde cortar madera, picar piedras, crafteo ligero, y cocinar. El juego claramente está enfocado en el multijugador y un público juvenil, porque en solitario resulta algo cuesta arriba y la dificultad es casi nula.
Cada isla ofrece sus propios retos que van desde construir puentes para conectar secciones del mapa, crear redes para escalar riscos, y reconstruir nuestra balsa para llegar a otra de las islas. La complejidad va en aumento y en cada islas tendremos una calificación en base a que tan rápido hagamos el recorrido y si encontramos unos artefactos especiales escondidos. Además, podremos construir varias herramientas que nos ayudarán en un nivel, pero solo portaremos una por jugador. Las herramientas que podemos utilizar pueden ser una caña de pescar que sirve además para alcanzar dispositivos lejanos.
Como ya dije más arriba, el juego prescinde de reto alguno al no incluir enemigos y eliminar las muertes. Los jugadores cuentan con una barra de resistencia que indica que tanto tiempo podemos realizar una actividad. Esta barra se fortalece con la comida que preparamos, la cual decrece mientras pasa el tiempo. Se incentiva la cooperatividad cuando una misma tarea se hace en menor tiempo con un compañero, mientras que otro puede ir en busca de un objeto mientras se realizan otras tareas necesarias para pasar el nivel.
Sin embargo, el juego peca de repetitivo al proponer hacer las mismas tareas. Además, el juego arriesga poco al ofrecer lo justo en cada una de sus mecánicas. No ayuda que el hecho de hacer el mejor trabajo al final de un nivel, casi se limite a tener todas las estrellas del mismo a pesar de los secretos esparcidos por cada uno.
El componente multijugador admite dos jugadores en la misma consola, tres con GameShare sin necesidad de que todos tengan el cartucho y cuatro amigos en línea por medio de códigos de amigos. Sin embargo, jugar en la misma consola hace que el juego tenga bajones de frames
Gráficamente, no es un juego que destaque ni busca hacerlo, y su apartado técnico recuerda a los juegos para móviles. Casi todas las islas se ven iguales, lo que quita algo de variedad a lo visual. Su banda sonora, es igual de anodina, y básicamente está ahí para ambientar. En cuanto a voces, solo tenemos la voz del narrador, el cual suena muy optimista en consonancia con el tono del juego.
Veredicto
Survival Kids es un título que regresa luego de una larga pausa, que apuesta por un público infantil con un fuerte componente cooperativo. Sus basas son la supervivencia ligera, con puzzles sencillos e interacción multijugador, que lo convierten en una propuesta amigable para los más pequeños, especialmente si se juega en compañía. Cuenta con un sistema de progresión por misiones con calificaciones y un sistema muy básico de crafteo logran crear una experiencia entretenida y fácil de entender, pero que carece de reto alguno. Además, el juego se puede tornar repetitivo tras unas horas debido a la falta de profundidad jugable y y poca variedad visual. Aunque cumple con lo que promete, se percibe como un título que no arriesga y poco ambicioso.
Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 y el código fue proporcionado gracias a Konami.
Durante el fin de semana, 2K Games y Gearbox Software presentaron el tráiler de historia de Borderlands 4 en el Borderlands 4 Fan Fest. Este fue un evento en vivo de tres horas de duración en el que se presentaron novedades sobre el juego, como que contará con un árbol de habilidades más grandes que los juegos anteriores combinados.
El CEO de Gearbox, Randy Pitchford y el director creativo Randy Varnell subieron al escenario en el evento para charlar sobre las nuevas clases de personajes en el juego. Varnell habló sobre la profundidad del árbol de habilidades en Borderlands 4, diciendo que cuatro jugadores podrían llevar el mismo personaje y habilidad de acción a una pelea y aún así tener un conjunto de movimientos lo suficientemente variado como para asumir diferentes roles. Pitchford agregó que podremos encontrar que cada personaje tendrá más habilidades que la segunda y tercera entrega juntas.
En el tráiler, podemos tener un vistazo de la historia, sumergiendo a los jugadores en el emocionante mundo de Kairos mientras sus habitantes se liberan de la tiranía del Guardián del Tiempo, un dictador despiadado que lidera un ejército de soldados sintéticos conocido como La Orden. Mira el tráiler de historia revelado el fin de semana aquí.
Borderlands 4 se lanza mundialmente el 12 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store, y ya está disponible para reservar. Pueden ver el video del Borderlands 4 Fan Fest a continuación.
El actor David Corenswet, quien dará vida a Superman en el reinicio del Universo DC, ha compartido su faceta como gamer en una entrevista con IGN Brasil. El intérprete confesó que creció jugando títulos clásicos de Star Wars, destacando especialmente Star Wars: Battlefront II (2005), Jedi Academy y Jedi Outcast como parte fundamental de su infancia.
Corenswet, que actualmente está de gira para promocionarse como el Hombre de Acero en Superman: Legacy (2025), reveló que ahora disfruta de experiencias más relajadas como Microsoft Flight Simulator, demostrando que su amor por los videojuegos trasciende géneros y épocas.
Este dato curioso genera un paralelismo interesante: así como Clark Kent esculpe su identidad entre sus raíces kryptonianas y su vida en la Tierra, Corenswet construye su versión del personaje como fan de sagas icónicas y su incursión en nuevos mundos virtuales.
Aunque el actor no confirmó si estos juegos inspiraron su enfoque del personaje, los fans ya especulan si su experiencia en Jedi Academy (donde los protagonistas equilibran poder y responsabilidad) podría reflejarse en su interpretación del superhéroe.
Bandai Namco ha revelado tres proyectos importantes que llegarán el 10 de octubre de 2025, incluyendo el esperado Little Nightmares III, que se lanzará para Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y, como se ha confirmado recientemente, también para la Nintendo Switch 2, una edición mejorada del primer juego y una sorprendente adaptación en realidad virtual.
La versión remasterizada del título original de 2017 promete: 4K y 60 fps en consolas de nueva generación y PC, efectos visuales mejorados con reflejos con RTX, iluminación volumétrica y partículas rediseñadas y modos calidad y rendimiento para priorizar gráficos o fluidez.
Los jugadores que preordenen Little Nightmares 3 pueden acceder ahora mismo a esta edición en PS5, Xbox Series X/S y PC. Para Nintendo Switch 2, habrá que esperar hasta octubre.
El tercer juego principal, desarrollado por Supermassive Games (Until Dawn), mantendrá la esencia oscura y puzzles atmosféricos de la saga, ahora con cooperativo en línea. Además, Bandai Namco sorprende con un spin-off en realidad virtual, aunque aún no ha compartido detalles sobre plataformas o gameplay.
Con tres experiencias distintas, octubre se perfila como un mes clave para los fans del terror inquietante en 2D.
La funda Killswitch de Dbrand para la Nintendo Switch 2, promocionada por su diseño ligero y ergonómico, está causando controversia entre los usuarios. El principal problema radica en su interferencia con los imanes que sujetan los Joy-Con, lo que facilita que se desprendan si no se sostiene la consola correctamente.
Videos compartidos en Reddit muestran cómo los mandos se sueltan al agarrar la Switch 2 solo por los Joy-Con, lo que ha llevado a caídas accidentales. Este fallo, reportado desde el lanzamiento de la funda en junio de 2025, ha generado críticas por comprometer la seguridad de la consola.
Dbrand explicó que el diseño de la Killswitch llena un pequeño espacio que Nintendo dejó intencionalmente entre los Joy-Con y la consola para evitar desprendimientos accidentales. Al eliminar este espacio, la funda altera el punto de apoyo, haciendo que los mandos se suelten con menos esfuerzo. La empresa afirmó que esto solo ocurre en casos específicos, como sostener la consola con una mano y sin apoyar el cuerpo principal. Sin embargo, usuarios, incluyendo figuras como LinusTechTips, han demostrado que esta forma de agarre es común, desatando un debate en redes sociales sobre la funcionalidad del accesorio.
La respuesta de Dbrand ha avivado las críticas. La compañía insinuó que los usuarios afectados sostienen la consola de manera incorrecta y comparó el problema con experimentos virales como meter Mentos en Coca-Cola. Aunque Dbrand anunció ajustes en la producción a partir de julio para corregir el grosor de la funda, su tono sarcástico y la falta de un plan claro para reembolsos han frustrado a los clientes. Muchos esperaban que la Killswitch, parte de un paquete de 60 dólares que incluye un adaptador para el dock, ofreciera mayor fiabilidad, especialmente tras los problemas reportados también con el acoplamiento en modo TV.
A pesar de las críticas, Dbrand destaca que solo una minoría de las más de 100,000 fundas vendidas presenta problemas. La empresa se disculpó con quienes experimentan fallos en uso normal, pero la confianza de la comunidad se ha visto afectada. Los usuarios recomiendan esperar a que se resuelva el problema del espacio antes de comprar la Killswitch. Mientras tanto, el protector de pantalla de Dbrand recibe elogios por su fácil instalación. Este caso pone en evidencia los desafíos de diseñar accesorios para una consola con un sistema magnético tan específico.
Los propietarios de la Nintendo Switch 2 alertan sobre los peligros de comprar la consola usada debido a las estrictas medidas antipiratería de Nintendo. Desde mayo de 2025, la empresa actualizó su Acuerdo de Usuario, permitiéndole bloquear el acceso a servicios en línea o incluso inutilizar consolas modificadas para piratería.
Los primeros reportes de bloqueos surgieron en junio, afectando a usuarios que, sin saberlo, adquirieron consolas marcadas. Este problema, destacado en foros como Reddit, subraya la importancia de verificar el estado de la consola antes de comprarla.
Un caso notable involucró a un usuario que compró una Switch 2 de “caja abierta” en una tienda. Tras configurarla, apareció el código de error 2124-4508, indicando que los servicios en línea estaban restringidos por violar las políticas de Nintendo. Este bloqueo, ligado al número de serie, impide descargar juegos digitales, actualizar el sistema o usar funciones multijugador. Aunque el usuario devolvió la consola sin problemas, otros podrían no tener la misma suerte. El proceso de verificación es complicado, ya que el error solo aparece tras completar la configuración.
Nintendo ha intensificado su lucha contra la piratería, enfocándose en dispositivos como el cartucho MIG Switch, usado para cargar copias no autorizadas. Sin embargo, incluso respaldar juegos legítimos con este cartucho puede desencadenar un bloqueo. La empresa también puede restringir consolas por otros motivos, como nombres de usuario ofensivos. Aunque es posible apelar algunos bloqueos contactando al soporte de Nintendo, no hay garantía de solución. Los compradores deben pedir a los vendedores que no restablezcan la consola para probar los servicios en línea antes de la compra.
Beware of second hand switch 2 market ,if buy please buy new set , let MIG card user suffer in eternal brucked switch 2 https://t.co/ioyIBXhcGi
— NintendoFanForever (@nintendoGamer42) June 24, 2025
La comunidad de jugadores está dividida: algunos apoyan las medidas de Nintendo para proteger a los desarrolladores, mientras que otros critican su severidad, especialmente para quienes compran de buena fe. Las políticas varían por región; en Estados Unidos, Nintendo puede inutilizar consolas, pero en Europa solo bloquea software pirata debido a leyes más protectoras. Con la Switch 2 recién lanzada, los fans recomiendan precaución al comprar de segunda mano para evitar costosos errores. Este enfoque refleja el esfuerzo de Nintendo por controlar su ecosistema digital en un mercado competitivo.
Un nuevo rumor ha sacudido a los fans del Universo Cinematográfico de Marvel (UCM): Thanos, el icónico villano interpretado por Josh Brolin, podría regresar pronto. Según fuentes no confirmadas, el Titán Loco, conocido por su devastador chasquido en Avengers: Infinity War.
Podría aparecer antes de lo esperado, posiblemente en Avengers: Doomsday o incluso en un proyecto previo. Aunque Marvel no ha oficializado la noticia, las especulaciones apuntan a que la Saga del Multiverso permitiría traer de vuelta a este personaje a través de una variante, manteniendo el impacto de su derrota en Avengers: Endgame.
El rumor, compartido por el conocido filtrador MyTimeToShineHello en redes sociales, sugiere que el regreso de Thanos no se limitaría a Avengers: Secret Wars, programada para 2027, sino que podría ocurrir en 2026 o antes. La posibilidad de su retorno coincide con el regreso de los hermanos Russo, directores de Infinity War y Endgame, quienes dirigirán los próximos filmes de los Vengadores. Brolin expresó en octubre de 2024 su disposición a retomar el papel, siempre que la historia sea adecuada, comparando la decisión con la precisión necesaria para proyectos como Sicario.
La narrativa del multiverso abre la puerta a múltiples versiones de Thanos, como la variante King Thanos, un tirano que triunfa en una realidad alternativa. En los cómics, este personaje enfrenta a Doctor Doom, lo que podría conectar con la aparición de Robert Downey Jr. como el villano en Avengers: Doomsday. Los fans especulan que Marvel busca recuperar la emoción de la Saga del Infinito, especialmente tras las críticas mixtas a proyectos recientes. Sin embargo, algunos temen que revivir a Thanos reste peso a los sacrificios de Endgame, como la muerte de Tony Stark.
El posible regreso de Thanos ha generado debate en redes sociales, con fans emocionados por ver al Titán Loco en acción y otros preocupados por la coherencia narrativa. Proyectos como Thunderbolts o Vision Quest podrían servir como plataformas para su reaparición, aunque no hay confirmación oficial. Mientras Marvel prepara el cierre de la Saga del Multiverso, la vuelta de un villano tan emblemático promete acción y nostalgia. La comunidad espera ansiosa más detalles sobre cómo Thanos encajará en el futuro del UCM.
Disney ha iniciado una ofensiva legal contra empresas de inteligencia artificial que utilizan sus personajes sin permiso, comenzando con una demanda contra Midjourney. Según Horacio Gutierrez, director legal de la compañía, esta acción es solo el inicio de una campaña para proteger su propiedad intelectual en la era de la IA generativa.
Midjourney, una generadora de imágenes, ignoró solicitudes para eliminar contenido con personajes como Darth Vader. Disney busca establecer un precedente legal antes de enfrentarse a gigantes como OpenAI o Google, mientras Comcast, matriz de NBCUniversal, se une a la demanda.
Paralelamente, Disney adopta un enfoque dual al explorar alianzas con empresas de IA. La compañía está en conversaciones con OpenAI para posibles colaboraciones, y ya licenció la voz de Darth Vader para un chatbot en Fortnite. Este equilibrio entre demandas y asociaciones refleja un cambio respecto a la resistencia inicial de Hollywood contra nuevas tecnologías. Gutierrez enfatizó la importancia de controlar cómo y por quién se comercializan sus personajes, en un contexto donde la IA generativa plantea desafíos legales sobre el uso justo de contenidos protegidos.
La urgencia de Disney responde a preocupaciones sobre el futuro marco legal en Estados Unidos. Con la administración actual favoreciendo a la industria tecnológica en su competencia con China, los ejecutivos temen que los creadores de contenido queden en desventaja. Mientras otras empresas como Paramount y Warner Bros. se enfocan en reestructuraciones internas, Disney busca claridad legal para proteger su legado. La compañía espera que los tribunales y el Congreso definan pronto reglas claras para el uso de IA en la industria del entretenimiento.
Disney is now talking to companies like OpenAI about potential partnerships.
Este movimiento destaca la creciente influencia de la IA en la cultura pop y los desafíos que plantea para los gigantes del entretenimiento. Disney, con su vasto catálogo de personajes icónicos, no solo defiende su propiedad intelectual, sino que también busca liderar la integración responsable de la IA. A medida que estas tecnologías evolucionan, la estrategia de Disney podría sentar un precedente para cómo las empresas equilibran innovación y protección de derechos en un mercado digital en rápida transformación.
Lucasfilm ha presentado un mapa interactivo actualizado de la galaxia de Star Wars, disponible en su sitio web oficial, que ha cautivado a los fans por su detalle y escala. Publicado el 24 de junio de 2025, este mapa, basado en Star Wars: The Essential Atlas de 2009.
Incorpora nuevos planetas y sistemas estelares de proyectos recientes como Andor, The Bad Batch y las novelas de Thrawn. Con una lista de cada sistema y su ubicación en la cuadrícula, el mapa es una herramienta ideal para fanáticos, escritores y jugadores de rol que buscan explorar este universo expansivo.
El escritor Jason Fry, quien colaboró en esta versión junto al diseñador Christopher Ibbit, reveló en Substack que el mapa recibirá actualizaciones periódicas para incluir nuevos lugares de futuras historias. También se planean mapas regionales para facilitar la navegación. La posibilidad de acercar la imagen permite apreciar rutas hiperespaciales, sectores y regiones, recordando la inmensidad de la galaxia. Este nivel de detalle resalta cómo planetas como Tatooine están aislados del núcleo galáctico, dando contexto a las historias de Star Wars.
El mapa no solo es un deleite visual, sino que también refuerza temas clave de la franquicia. Muestra cómo ideas, como el manifiesto de Nemik en Andor, se propagaron desde un rincón remoto hasta Coruscant. Las guerras, desde las Guerras Clon hasta la Resistencia contra la Primera Orden, cobraron vida en este vasto escenario. La Fuerza, que conecta cada ser vivo, adquiere una dimensión cósmica al ver la extensión de la galaxia. Este mapa invita a los fans a reflexionar sobre la grandeza de Star Wars y su capacidad para contar historias diversas.
La comunidad ha reaccionado con entusiasmo en redes sociales, elogiando el mapa como una obra maestra para los aficionados. Aunque Star Wars a veces parece centrarse en unos pocos planetas, este recurso recuerda su potencial ilimitado. Desde aventuras en los confines del Borde Exterior hasta intrigas en el Núcleo Profundo, el mapa inspira creatividad y conexión con la saga. Es un recordatorio de que, en una galaxia tan vasta, siempre hay espacio para nuevas historias.