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Hideki Kamiya le pidió a Phil Spencer revivir Scalebound

Hideki Kamiya le pidió a Phil Spencer revivir Scalebound gamersrd.com

Hideki Kamiya, reconocido por su trabajo en títulos como Bayonetta y Devil May Cry, ha reafirmado su deseo de revivir «Scalebound», un proyecto que fue cancelado por Microsoft en 2017. A pesar de haber dejado PlatinumGames hace un año y medio para fundar Clovers Inc., donde actualmente trabaja en una secuela de «Okami», el legendario diseñador no ha olvidado su ambicioso RPG de acción.

Un reciente mensaje publicado en la cuenta de X de Clovers Inc. reveló que Kamiya y su equipo estuvieron revisando videos de desarrollo temprano de «Scalebound». El tuit destacó la nostalgia y el orgullo que Kamiya siente por el proyecto, a pesar de que nunca llegó a ver la luz. En el video adjunto, Kamiya explica a sus colegas elementos del juego, como la presencia de auriculares y un teléfono inteligente en un mundo de fantasía, comparándolo con el popular género «isekai».

La pasión de Kamiya por «Scalebound» es evidente en su llamado directo a Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, con el mensaje «hagámoslo, Phil». Esta no es la primera vez que Kamiya expresa públicamente su interés en retomar el proyecto. En 2022, ya había manifestado su intención de iniciar conversaciones con Microsoft para revivir oficialmente «Scalebound», insistiendo en que su propuesta no era una broma.

La cancelación de «Scalebound» en 2017 generó una gran decepción entre los fans, quienes esperaban con ansias la combinación de la acción característica de PlatinumGames con un mundo de fantasía y dragones. Desde entonces, tanto PlatinumGames como Microsoft han sido objeto de constantes preguntas sobre la posibilidad de resucitar el proyecto.

A pesar de los desafíos que implica revivir un proyecto cancelado, la determinación del diseñador y su llamado directo a Microsoft podrían abrir la puerta a una nueva oportunidad para este ambicioso juego.

Temporada 03 de Call of Duty se retrasa hasta abril

Temporada 03 de Call of Duty se retrasa hasta abril gamersrd.com

El lanzamiento de la Temporada 03  de Call of Duty: Black Ops 6 y de Warzone se ha retrasado hasta el 3 de abril, confirma Activision. Este anuncio ha generado diversas reacciones entre los fanáticos, quienes esperaban ansiosamente la llegada de nuevo contenido.

Aunque Activision no ha proporcionado detalles específicos sobre las razones del retraso, es común que los desarrolladores de videojuegos necesiten tiempo adicional para pulir y optimizar sus productos. Es posible que el equipo de desarrollo esté trabajando en solucionar errores, mejorar el rendimiento o añadir contenido adicional para ofrecer una experiencia de juego más completa.

El retraso ha generado diversas reacciones entre los jugadores. Algunos expresan su decepción por tener que esperar más tiempo, mientras que otros muestran comprensión y confían en que el tiempo adicional se utilizará para mejorar la calidad del juego. La comunidad de Call of Duty es conocida por su pasión y dedicación, por lo que es probable que la mayoría de los jugadores esperen pacientemente el lanzamiento.

A pesar del retraso, las expectativas para Call of Duty: Black Ops 6 y la Temporada 03 de Warzone siguen siendo altas. Se espera que el nuevo contenido incluya mapas, armas, modos de juego y el regreso del clásico mapa de Verdansk. Los fanáticos también esperan mejoras en el rendimiento y la estabilidad del juego, así como medidas efectivas contra los tramposos.

Activision ha asegurado a los jugadores que el tiempo adicional se utilizará para ofrecer una experiencia de juego excepcional. La compañía ha prometido revelar más detalles sobre el nuevo contenido en las próximas semanas.

Activision manda a cerrar página de trampas para Call of Duty

Activision manda a cerrar página de trampas para Call of Duty gamersrd.com

A pesar de los logros comerciales de «Call of Duty Black Ops 6», la comunidad de jugadores ha expresado su descontento con las trampas y los problemas persistentes en el modo multijugador y en «Warzone». La disminución gradual del número de jugadores en plataformas como Steam refleja la preocupación generalizada, lo que sugiere que el juego, a pesar de sus fortalezas, está siendo perjudicado por errores de gestión y problemas técnicos.

Uno de los mayores desafíos que enfrenta «Call of Duty» es la proliferación de tramposos. A pesar de los esfuerzos de Activision por combatir las trampas, la llegada masiva de «cheaters», especialmente en «Warzone 2.0», ha generado frustración entre los jugadores. Sin embargo, la reciente noticia del cierre de «Phantom Overlay», un sitio web que facilitaba la compra de trampas, representa un avance en la lucha contra este problema.

El cierre de «Phantom Overlay» es una victoria para Activision y la comunidad de jugadores, ya que elimina una fuente importante de trampas para el multijugador y «Warzone». Sin embargo, es importante tener en cuenta que esta medida solo afecta al sitio web y no a los grupos de Discord y Telegram donde se comercializan las trampas. A pesar de los esfuerzos legales de Activision, existe la posibilidad de que estos grupos resurjan bajo nuevos nombres.

El problema de fondo radica en la falta de información que Activision recopila de sus usuarios. La ausencia de barreras de entrada, como la verificación de identidad, dificulta la erradicación de los tramposos. A menos que se implementen medidas más estrictas, es probable que este problema persista.

Aunque el cierre de «Phantom Overlay» es un paso positivo en la lucha contra las trampas, Activision debe abordar el problema de raíz mediante la implementación de medidas de seguridad más sólidas y la recopilación de información de usuario.

Activision sigue usando IA para promocionar juegos inexistentes

Activision sigue usando IA para promocionar juegos inexistentes gamersrd.com

Tras la confirmación de Activision sobre el uso de IA generativa en sus últimos proyectos, una ola de escepticismo y descontento se ha propagado entre la comunidad de jugadores. La reciente campaña publicitaria de la compañía, diseñada para sondear el interés del público en potenciales nuevos títulos, ha resultado contraproducente, generando más críticas que entusiasmo.

La polémica se desató con la publicación de imágenes promocionales de juegos inexistentes, como un nuevo «Guitar Hero» para móviles. La calidad de estas imágenes, con evidentes inconsistencias visuales y errores propios de la generación por IA, fue rápidamente señalada por los usuarios. La ausencia de un baterista en la banda de rock y la fusión de objetos en la imagen de «Guitar Hero» fueron solo algunos de los detalles que evidenciaron el uso de IA y la falta de cuidado en la creación del material promocional.

La estrategia de Activision de presentar juegos ficticios como «Crash Bandicoot: Brawl» y «Zombie Defender» a través de anuncios con enlaces a encuestas solo intensificó la frustración. Los jugadores criticaron la falta de transparencia y el intento de generar expectación con productos que no existen. La baja calidad de las imágenes, especialmente en los personajes secundarios, fue interpretada como una señal de la falta de esfuerzo y la priorización de la rapidez sobre la calidad.

La reacción de la comunidad en redes sociales fue unánime: críticas y burlas hacia Activision. Los jugadores expresaron su decepción por la falta de respeto hacia las franquicias y la percepción de que la empresa está priorizando el uso de IA sobre el talento humano. La falta de una declaración oficial por parte de Activision solo ha contribuido a aumentar la controversia.

El uso de IA generativa en la creación de imágenes promocionales de baja calidad y la presentación de juegos ficticios han sido interpretados como una falta de respeto hacia los fans y las franquicias. La controversia ha puesto en entredicho las prioridades de la empresa y ha generado dudas sobre el futuro de sus productos.

Fortnite quitará el ban permanente a los que hicieron trampa en el pasado

Fortnite quitara el ban permanente a los que hicieron trampa en el pasado

Fortnite ha anunciado un cambio significativo en su política de baneo, ofreciendo una segunda oportunidad a aquellos jugadores que fueron baneados permanentemente por hacer trampa. A partir de abril de 2025, aquellos que hayan cumplido más de un año de veto podrán regresar al emparejamiento regular. Sin embargo, esta medida no se extiende a la escena competitiva, donde los tramposos seguirán excluidos de los torneos oficiales.

La nueva política introduce un sistema de sanciones escalonado. Los infractores primerizos recibirán una suspensión de un año, tras la cual podrán volver a jugar. No obstante, una reincidencia conllevará un ban permanente. Esta clemencia no se aplica a quienes vendan software de trampas o cometan infracciones graves, quienes seguirán sujetos a la expulsión definitiva.

Además de suavizar las prohibiciones para ciertos infractores, Fortnite ha reforzado sus medidas antitrampas para los torneos. Se han establecido nuevos requisitos técnicos para los participantes, incluyendo un nivel de cuenta mínimo de 350 y la activación obligatoria de TPM y Arranque Seguro en sus computadoras. Estas medidas buscan asegurar un entorno de juego más justo y competitivo.

La noticia ha generado gran expectación entre la comunidad de Fortnite, especialmente en lo que respecta al posible regreso de creadores de contenido populares que fueron vetados. Uno de los casos más conocidos es el de Jarvis, quien fue expulsado en 2019 por utilizar software de trampas durante una transmisión en vivo. Su reacción al anuncio de Fortnite ha sido objeto de atención, alimentando la discusión sobre la idoneidad de ofrecer segundas oportunidades.

Amouranth fue herida y asaltada en su casa exigiéndole criptomonedas

Amouranth fue herida y asaltada en su casa exigiéndole criptomonedas gamersrd.com

La popular streamer Amouranth vivió una aterradora experiencia cuando su casa fue invadida por asaltantes armados, quienes la sometieron y exigieron criptomonedas. La streamer utilizó su cuenta de X para relatar los hechos en tiempo real, compartiendo con sus seguidores la angustia y el peligro que estaba enfrentando.

Según sus publicaciones, los intrusos la sacaron de la cama y la amenazaron con armas de fuego, exigiendo acceso a sus activos digitales. En un intento de defensa, Amouranth afirmó haber herido a uno de los asaltantes. La situación escaló rápidamente, y la streamer describió el incidente como una «incursión SWAT en su casa», enfatizando que no se trataba de ninguna broma o simulación.

El peligro se intensificó cuando uno de los intrusos la golpeó con la pistola, causándole heridas y sangrado. A pesar de la gravedad de la situación, Amouranth logró compartir actualizaciones con sus seguidores, informando que estaba estable y siendo trasladada al hospital para recibir atención médica. También compartió un video de la presencia policial en su residencia, tranquilizando a sus fans sobre su seguridad.

La decisión de Amouranth de publicar en redes sociales en lugar de llamar a la policía generó preguntas entre sus seguidores. Ella explicó que los asaltantes la obligaron a iniciar sesión en X a punta de pistola, y que consideró que intentar llamar por teléfono sería fatal. La streamer afirmó que estaba siendo vigilada y que cualquier intento de comunicación directa con las autoridades podría haber puesto su vida en peligro inmediato.

Aunque Amouranth prometió compartir más detalles sobre el incidente en el futuro, hasta el momento no ha proporcionado información adicional. El relato de la streamer ha generado una ola de preocupación y solidaridad entre sus seguidores, quienes expresaron su apoyo y alivio al saber que se encuentra a salvo después de la traumática experiencia.

In Memoriam de los Oscar 2025 ignora a Michelle Trachtenberg y Tony Todd

In Memoriam de los Oscar ignora a Michelle Trachtenberg y Tony Todd gamersrd.com

El segmento «In Memoriam» de la edición 2025 de los Premios Oscar, destinado a recordar a las figuras de la industria cinematográfica que fallecieron durante el año, generó controversia entre los espectadores en línea. Si bien se honró a varias personalidades destacadas, la ausencia de dos nombres específicos provocó una ola de críticas y descontento. La omisión de Michelle Trachtenberg y Tony Todd del montaje conmemorativo fue lo que más indignó a los fans.

Ambos actores, conocidos por sus contribuciones significativas a la industria, no fueron incluidos en el homenaje televisado, lo que generó sorpresa y consternación en las redes sociales.

La reacción en línea fue inmediata y contundente. Numerosos usuarios expresaron su incredulidad y frustración a través de publicaciones en diversas plataformas de redes sociales. Muchos señalaron la prominencia de Trachtenberg, quien falleció a los 39 años el 26 de febrero de 2025, y de Todd, quien murió a los 69 años el 6 de noviembre de 2024, tras una batalla contra el cáncer, como razones por las que sus ausencias eran particularmente notables.

La indignación se centró en la percepción de que la Academia había pasado por alto injustamente a dos artistas que habían dejado una marca significativa en el mundo del entretenimiento. Los fans argumentaron que la importancia de sus carreras y el impacto de sus fallecimientos merecían ser reconocidos en un evento de la magnitud de los Premios Oscar.

Karla Sofía Gascón fue «humillada» en los Oscar por Conan O’Brien

Karla Sofía Gascón fue "humillada" en los Oscar por Conan O'Brien gamersrd.com

Karla Sofía Gascón, cuya nominación al Oscar como mejor actriz protagónica marcó un hito en la historia de los premios de la Academia, asistió a la 97ª edición de la gala, pese a la controversia generada por sus antiguas publicaciones en redes sociales. La presencia de la actriz española no pasó desapercibida, especialmente cuando el anfitrión de la noche, Conan O’Brien, hizo alusión a la polémica durante su monólogo inicial.

O’Brien, conocido por su humor incisivo, no dudó en hacer referencia a los comentarios ofensivos y racistas que Gascón había publicado en el pasado. Con una mezcla de sarcasmo y picardía, el comediante comparó el uso excesivo de lenguaje explícito en la película «Anora» con la supuesta reacción de la publicista de Gascón ante sus tuits. La broma provocó risas entre los asistentes, mientras las cámaras enfocaban a la actriz, quien parecía tomarse el momento con humor.

El maestro de ceremonias continuó su monólogo con otra broma dirigida a Gascón, aconsejándole que, en caso de tuitear sobre la gala, recordara que el anfitrión era Jimmy Kimmel, no él. La cámara volvió a enfocar a la actriz, quien esta vez pareció mostrar cierta confusión ante las palabras de O’Brien.

Mientras tanto, la película «Anora» se convirtió en la gran triunfadora de la noche, llevándose a casa cinco de los seis premios a los que estaba nominada, incluyendo mejor película, mejor dirección y mejor actriz para su protagonista, Mikey Madison.

La gala también reconoció el talento de Adrien Brody, quien se alzó con el premio a mejor actor por su trabajo en «The Brutalist». Asimismo, la película brasileña «Aún estoy aquí» fue galardonada como mejor película internacional. La 97ª edición de los premios Oscar dejó momentos memorables, tanto por los triunfos cinematográficos como por las controversias que rodearon a algunos de los nominados.

La presencia de Karla Sofía Gascón en la gala de los Oscar, marcada por las bromas de Conan O’Brien sobre sus polémicos tuits, añadió un toque de controversia a una noche de celebración cinematográfica. La actriz, nominada por su papel en «Emilia Pérez», se convirtió en protagonista de uno de los momentos más comentados de la ceremonia.

GUNNAR Campbell, Fremont y Dume Review

GUNNAR Optiks es de las compañías de fabricación de gafas para salud visual que no deja de sorprendernos. Enfocados en gafas para computadoras y jugadores, en esta ocasión nos traen tres nuevos lanzamientos: Campbell, Fremont y Dume se añaden al gran catálogo de la marca.

Campbell

Las nuevas gafas Campbell incorporan una elegante montura fabricada con materiales híbridos, concretamente acetato y acero inoxidable. El frente de metal mate con patillas de acetato de primera calidad en tonos oscuros de gris y negro garantiza una sensación atemporal. Disponible en tonos ámbar y Clear-Pro, la opción ideal para una verdadera precisión de color.

Estas gafas dan un estilo diferente a lo que hemos visto en unas gafas de GUNNAR, tienen un estilo exótico con un diseño entre los vidrios de las gafas y son sumamente cómodas a pesar de ser de acero inoxidable.

Las gafas vienen con vidrios de repuesto, con case protector y una bolsa para guardarlos y un paño de microfibra para limpiar los vidrios. Los usuarios podrán adquirirlos con prescripción o sin prescripción y con diferentes tipos de tinte. Estas gafas tienen un look muy fashion para aquellos que son amantes de las gafas con estilo único.

Fremont

Las gafas Fremont son con un estilo diferente a las Campbell; la estructura de la montura está compuesta por materiales híbridos, concretamente acetato y acero inoxidable. El frente rectangular de metal mate con patillas de acetato de primera calidad en tonos oscuros de gris y negro garantiza una sensación atemporal.

Estas nuevas gafas tienen un diseño más cuadrado y son perfectas para aquellos que les gustan las gafas que no son totalmente cuadradas; estas son de un término más medio rectangular que da un estilo único a las personas que tienen la cara delgada. La calidad de construcción es increíble, ya que desde que la tenemos en nuestras manos se siente que están diseñadas para soportar caídas y que la base no sufra un daño permanente.

Disponible en tonos ámbar y Clear-Pro, la opción ideal para una verdadera precisión de color. Sin embargo, están disponibles para prescripción con toda la tecnología que brinda GUNNAR.

Dume

Las gafas Dume son sumamente livianas y vienen en una montura tipo aviador y están disponibles en un discreto tono dorado cepillado con detalles modernos en las patillas. Dume tiene un estilo muy innovador con curvas ovaladas y una gran combinación de colores.

Estas gafas tienen de peculiar que dan un flow a los usuarios, ya que son para todo tipo de situación, ya sea para una vestimenta formal o informal. Además vienen con toda la tecnología que GUNNAR Optiks brinda:

Reduce la fatiga ocular digital: el diseño del  lente mejora el enfoque a corta distancia para aliviar la fatiga visual y proporcionar una visión más nítida y clara.

Los tintes Block Blue Light: Las lentes filtran la luz azul artificial emitida por las pantallas digitales para agudizar el contraste y proteger los ojos.

La tecnología Sleep Better: Los lentes bloquean la luz azul, lo que ayuda a mantener el ritmo circadiano, el ciclo natural del sueño del cuerpo.

Previene los ojos secos: La forma de la lente está envuelta para limitar las corrientes de aire y mantener la humedad, lo que agudiza los detalles y reduce la tensión.

Minimizar el deslumbramiento: Los revestimientos de lentes reducen el deslumbramiento y la luz reflectante para eliminar las distracciones visuales y el estrés.

Conclusión

Las nuevas gafas Campbell, Fremont y Dume son una excelente introducción al catálogo de GUNNAR Optiks. Sin embargo, estas gafas son de gran ayuda para las personas que pasan mucho tiempo en la computadora o que son jugadores hasta de consolas. Ya sea con prescripción o sin prescripción, la protección visual es una de las mejores que podemos encontrar en unas gafas de este tipo. Este review fue realizado gracias a las gafas proporcionadas por GUNNAR Optiks.

 

Steam sobrepasa los 40 millones de usuarios simultáneos

Steam sobrepasa los 40 millones de usuarios simultáneos

Steam ha alcanzado un nuevo récord histórico al superar los 40 millones de usuarios concurrentes. Este logro marca un hito significativo para la plataforma de Valve, consolidando su posición como líder en la distribución digital de videojuegos para PC. El aumento en la cantidad de usuarios refleja el crecimiento continuo de la industria del gaming y la popularidad de Steam entre los jugadores de todo el mundo.

Hace diez años, Steam contaba con 8.9 millones de usuarios concurrentes, lo que demuestra el crecimiento exponencial de la plataforma. La cifra actual de 40.27 millones de usuarios concurrentes es comparable a la población de un país de tamaño mediano, superando incluso a algunos países miembros de las Naciones Unidas.

El aumento en la cantidad de usuarios concurrentes se atribuye en parte al éxito de juegos populares como Counter-Strike 2, Dota 2 y Monster Hunter Wilds. Este último, en particular, ha impulsado el crecimiento de Steam, atrayendo a una gran cantidad de jugadores durante su primer fin de semana de lanzamiento.

De los más de 40 millones de usuarios concurrentes, una parte significativa estaba jugando activamente, mientras que otros exploraban la tienda o gestionaban sus bibliotecas de juegos. La diversidad de actividades de los usuarios en Steam refleja la versatilidad de la plataforma y su capacidad para satisfacer las necesidades de diferentes tipos de jugadores.

El hito de los 40 millones de usuarios concurrentes es un indicador del éxito continuo de Steam. Con el lanzamiento de nuevos juegos y la evolución constante de la plataforma, se espera que Steam siga creciendo en popularidad y alcance nuevas marcas históricas en el futuro.