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Samsung realiza innovadores anuncios en el CES 2025

Samsung celebró recientemente su conferencia de prensa en el CES 2025 en Las Vegas, en la que presentó su visión para el futuro de la tecnología. Durante el evento destacó el compromiso para hacer de la IA una experiencia cotidiana en todas partes, abarcando la IA, la IoT y la sostenibilidad, al tiempo que expandió el tema de «IA para todos».

La conferencia de prensa subrayó el enfoque de Samsung en la conectividad perfecta entre dispositivos y una experiencia de usuario unificada habilitada por la IA. Al ampliar el alcance de su tecnología más allá del hogar inteligente, la empresa presentó soluciones innovadoras para vehículos y embarcaciones marinas aprovechando One UI y SmartThings.

A continuación, una lista de las innovaciones presentadas en Las Vegas.

1. SmartThings está siendo equipado con la última tecnología de inteligencia artificial para optimizar y personalizar la experiencia del hogar inteligente para proporcionar una comodidad total. SmartThings Ambient Sensing comprende intuitivamente el entorno del usuario y el contexto situacional al analizar incluso los movimientos de las personas y los sonidos ambientales por medio de dispositivos conectados dentro de casa, lo que permite que dichos dispositivos respondan y se adapten de manera inteligente y fluida a las rutinas diarias.

2. Bixby Voice, un avanzado asistente de voz con IA, se integrará para aumentar la usabilidad. El asistente ha sido entrenado para que pueda reconocer las voces de cada persona y responder a comandos de la manera más adecuada para cada usuario.

3. Las nuevas Galaxy Book5 Pro y Galaxy Book5 360 de Samsung son computadoras con IA diseñadas para aumentar la productividad con procesadores Intel® Core™ Ultra (Serie 2) y mejorar la creatividad con funciones como AI Select y Samsung Studio. AI Select trabaja facilitar la navegación, mientras que Samsung Studio permite a los usuarios editar en sus smartphones, tabletas o PC Galaxy donde quiera que les llegue la inspiración, en casa o mientras viajan.

4. Vision AI. Las últimas experiencias de pantalla de Samsung, impulsadas por la tecnología Vision AI de Samsung, garantizan una alegría sorprendente al día a día de los usuarios gracias a las nuevas funciones y a una personalización sin igual. La experiencia AI Screen incorpora inteligencia a los televisores, brindando a los usuarios las funciones Generative Wallpaper, Traducción simultánea y Hacer clic para buscar.

5. SmartThings for Ships (SmartThings para barcos) ofrece un modo previo a la navegación (pre-sailing), que permite a los capitanes y tripulaciones automatizar el arranque del motor y activar los ajustes de temperatura y luces, ahorrando tiempo y energía.

PlayStation crea nuevo estudio para desarrollo de juego AAA

PlayStation crea nuevo estudio para desarrollo de juego AAA

PlayStation ha anunciado la creación de un nuevo estudio de desarrollo en Los Ángeles, reforzando su compromiso con la creación de videojuegos de alto calibre. Este movimiento estratégico apunta a la producción de un título AAA para consolas, lo que sugiere el desarrollo de un proyecto ambicioso y de gran envergadura.

Este nuevo estudio estará liderado por figuras con amplia experiencia en la industria, entre las que destaca Jason Blundell, reconocido por su trabajo en la popular franquicia Call of Duty. La elección de un líder con este calibre profesional indica la seriedad del proyecto y la intención de PlayStation de crear un producto de alta calidad. El objetivo principal del estudio es desarrollar una nueva propiedad intelectual (IP) original, buscando innovar y ofrecer una experiencia de juego revolucionaria.

Si bien la creación de este nuevo estudio genera gran expectación entre los seguidores de PlayStation, la compañía ha pedido paciencia. El desarrollo de un videojuego de esta magnitud requiere tiempo, por lo que se estima que el lanzamiento del título se producirá dentro de varios años. Por el momento, no se han revelado detalles específicos sobre el género, la temática o la mecánica de juego, dejando espacio para la especulación entre los fans.

La apertura de este nuevo estudio en Los Ángeles se suma a la ya extensa red de estudios de PlayStation Studios, consolidando la posición de la compañía como uno de los principales actores en la industria del videojuego. Esta inversión en nuevo talento y recursos demuestra la clara intención de PlayStation de seguir ofreciendo experiencias de juego innovadoras y de alta calidad para sus consolas.

Marvel Rivals ha generado 100 millones de dólares desde el lanzamiento

Marvel Rivals ha generado 100 millones de dólares desde el lanzamiento

El lanzamiento de Marvel Rivals ha sido un rotundo éxito comercial en su primer mes, según informes de GameLook. Los datos sugieren que el juego ha generado cerca de 100 millones de dólares en ingresos globales, con una distribución estimada de 54.5 millones en Steam, 27.2 millones en PlayStation y 2.7 millones en Xbox. Estas cifras demuestran el fuerte interés que ha despertado el juego en diversas plataformas.

Las proyecciones a futuro son aún más optimistas. Se teoriza que Marvel Rivals podría alcanzar ingresos anuales de 1.36 mil millones de dólares. Este pronóstico se basa en el rendimiento inicial del juego y en las expectativas generadas por el próximo lanzamiento de la Temporada 1, programado para el 10 de enero. Se espera que esta nueva temporada atraiga a una oleada de nuevos jugadores con la introducción de Los Cuatro Fantásticos, un reinicio del sistema de clasificación competitiva y otras novedades.

A pesar de una ligera disminución en el número de jugadores durante el día de Navidad, con un pico de 306,584 jugadores según SteamDB, Marvel Rivals ha mantenido una base de jugadores sólida. En los días previos al lanzamiento de la Temporada 1, el juego superó consistentemente los 400,000 jugadores pico, alcanzando incluso los 438,502 el 8 de enero, acercándose a las cifras del lanzamiento inicial.

La comunidad de Marvel Rivals ha reaccionado con entusiasmo ante estas estadísticas. Un usuario de Reddit calculó una tasa de retención de jugadores del 93% entre el pico de la Temporada 0 y el último día de la misma. Esta cifra es considerada «absolutamente increíble» para cualquier tipo de juego, especialmente para un servicio en vivo, donde una retención del 50% después del primer mes ya se considera un indicador saludable.

El éxito de Marvel Rivals se atribuye a varios factores, incluyendo la calidad del juego y la falta de competidores fuertes en el género de los «hero shooter» en los últimos años. Como comentó un miembro de la comunidad, «Si el juego es divertido, la gente lo jugará. Además, no ha habido un buen juego de disparos de héroes en años, por lo que el mercado estaba abierto para que Rivals lo dominara». Este análisis sugiere que Marvel Rivals ha llegado en el momento oportuno para satisfacer la demanda de este tipo de juegos.

Marvel Rivals has been able to retain ~93% of its daily peak players across season 0
byu/UsualInitial inmarvelrivals

Nintendo dice que las filtraciones del Switch 2 no son oficiales

Nintendo ha roto su silencio y ha emitido una declaración oficial, aunque breve, reconociendo la existencia de estas filtraciones.

Las filtraciones sobre la Nintendo Switch 2, la sucesora de la exitosa consola híbrida, han inundado internet en las últimas semanas, revelando detalles que van desde su diseño y accesorios hasta posibles especificaciones técnicas. Ante esta situación, Nintendo ha roto su silencio y ha emitido una declaración oficial, aunque breve, reconociendo la existencia de estas filtraciones.

Este reconocimiento por parte de Nintendo se produce tras la celebración del CES en Las Vegas, donde el fabricante de accesorios Genki exhibió prototipos de productos supuestamente diseñados para la Switch 2. Inicialmente, se especuló que Genki había tenido acceso a la consola real, pero la empresa aclaró posteriormente que sus diseños se basaron en información filtrada previamente, no en un contacto directo con el hardware de Nintendo.

A pesar de la aclaración de Genki, la oleada de filtraciones parece haber llamado la atención de Nintendo, que en una inusual declaración al sitio web japonés Sankei, afirmó que «estas imágenes y videos no son oficiales». Esta escueta respuesta confirma que la información que circula en línea no proviene directamente de la compañía y, por lo tanto, debe ser tratada con cautela.

La Nintendo Switch 2 se ha convertido en un secreto a voces dentro de la industria de los videojuegos. Prácticamente todos los aspectos de la consola, desde sus accesorios y logotipos hasta sus posibles especificaciones técnicas, han sido objeto de filtraciones. Esta situación genera una gran expectación entre los jugadores, pero también plantea interrogantes sobre la estrategia de comunicación de Nintendo.

Aunque Nintendo no ha revelado una fecha oficial para la presentación de la Switch 2, la gran cantidad de filtraciones sugiere que el anuncio podría estar más cerca de lo que se piensa. La compañía japonesa ha confirmado que la sucesora de la Switch se presentará antes de que finalice su actual año fiscal, que concluye en marzo de 2025. Por lo tanto, se espera que en los próximos meses Nintendo ofrezca información oficial sobre su nueva consola y aclare la veracidad de las numerosas filtraciones que han circulado.

Seth Rollins es eliminado de Captain America: Brave New World

Seth Rollins es eliminado de Captain America: Brave New World

El luchador profesional Seth Rollins ha confirmado que su participación en la película «Captain America: Brave New World» ha sido eliminada. Aunque se le vio en fotos del set de rodaje en 2023, Rollins reveló en una entrevista en el podcast «Insight with Chris Van Vliet» que no aparecerá en la versión final de la película, cuyo estreno está previsto para febrero.

Rollins explicó que el guion de la película experimentó numerosas reescrituras y nuevas grabaciones, lo que resultó en la eliminación o la reestructuración completa de su papel. Aunque llegó a audicionar para un posible papel alternativo, finalmente los responsables de la producción tomaron una dirección diferente, dejando al luchador fuera del proyecto. Rollins enfatizó que no quiere generar falsas expectativas entre sus fans y confirmó categóricamente que no forma parte del elenco final.

Las fotos filtradas del set en Atlanta mostraban a Rollins con un atuendo verde y dorado, y se rumoreaba que interpretaría a Cobra (o Rey Cobra), un miembro fundador del Serpent Squad, un grupo de villanos con temática de serpientes que se enfrentaron al Capitán América y Falcon en los cómics. Sin embargo, estos planes fueron descartados durante el proceso de producción.

A pesar de la decepción de no formar parte de la película, Rollins se mostró comprensivo con la situación y elogió el trabajo de Marvel Studios. Reconoció que las reescrituras y las nuevas grabaciones son comunes en las producciones cinematográficas y que lo importante es que la película final sea exitosa. Además, restó importancia a su ausencia en la actuación, destacando su pasión por la lucha libre y el talento actoral de su esposa, la también luchadora de la WWE Becky Lynch, quien tiene varios proyectos en marcha, incluyendo su participación en la serie «Star Trek: Starfleet Academy».

Película de Sleeping Dogs es cancelada

Película de Sleeping Dogs es cancelada

La película del videojuego Sleeping Dogs, protagonizada por Donnie Yen, ha sido cancelada. Esta noticia fue confirmada por el propio actor en una entrevista, lo que pone fin a años de espera por parte de los fans del juego de acción ambientado en Hong Kong.

El proyecto se anunció por primera vez en 2017, con la intención de que Yen, conocido por sus papeles en la franquicia Ip Man y Rogue One, interpretara a Wei Shen, el protagonista del videojuego. En 2018, el actor incluso declaró que la película estaba «en marcha», y se llegó a considerar al director indonesio Timo Tjahjanto, especializado en cine gore, para dirigirla. Esta combinación de talento generó gran expectación entre los seguidores del juego.

Sin embargo, durante una reciente llamada de Zoom, Yen reveló que el proyecto ya no está en desarrollo, al menos en lo que respecta a su participación. El actor explicó que invirtió tiempo y recursos, incluyendo dinero propio, en el desarrollo del proyecto, adquiriendo borradores y derechos. A pesar de su dedicación y entusiasmo, reconoció las dificultades del entorno de Hollywood y la naturaleza incierta de este tipo de producciones.

La noticia, aunque decepcionante, no resulta del todo sorprendente, dada la falta de información y anuncios sobre el proyecto en los últimos años. La ausencia de una fecha de lanzamiento o avances concretos ya presagiaba la posible cancelación. Sleeping Dogs parecía un proyecto ideal para Donnie Yen, tanto por su experiencia en el cine de acción y artes marciales como por la ambientación del juego, que recuerda a muchos de sus clásicos del cine de Hong Kong.

La cancelación de la adaptación cinematográfica de Sleeping Dogs representa una pérdida para los fans del videojuego y del cine de acción. La combinación del talento de Donnie Yen con la historia del juego prometía una película emocionante y llena de acción. Sin embargo, como el propio actor señaló, es momento de seguir adelante y enfocarse en «cosas mejores».

Elon Musk es acusado de hacer trampa en Diablo IV y Path of Exile 2

Elon Musk es acusado de hacer trampa en Diablo IV y Path of Exile 2

Elon Musk, reconocido por su liderazgo en empresas como Tesla, SpaceX y X, ha incursionado recientemente en el mundo de los videojuegos, destacándose en títulos populares como Diablo IV y Path of Exile 2. Sin embargo, este repentino ascenso en las clasificaciones de jugadores ha generado cierta controversia y escepticismo dentro de la comunidad gamer.

Según un informe de Fortune, algunos jugadores han comenzado a cuestionar la legitimidad de los logros de Musk en los videojuegos. Las sospechas apuntan a la posible utilización de «lagunas» dentro de los juegos o incluso a la contratación de jugadores profesionales para impulsar el progreso de sus personajes. Estas acusaciones se basan en observaciones realizadas durante transmisiones en vivo de Musk jugando, donde se le ha visto cometer errores que un jugador experimentado difícilmente cometería, como pasar por alto objetos importantes o intentar acciones que exceden las capacidades de su personaje.

Un ejemplo concreto de estas sospechas surgió durante una transmisión de Path of Exile 2. En dicha transmisión, Musk mostró un comportamiento que para algunos jugadores no se correspondía con el nivel que supuestamente ostentaba en el juego. Estas acciones, sumadas a la rapidez con la que ha escalado posiciones en las clasificaciones, han alimentado las dudas sobre si realmente está jugando de forma legítima.

Si bien el rápido progreso de Musk en el mundo de los videojuegos ha impresionado a muchos, sus críticos argumentan que estos logros podrían no ser enteramente mérito suyo. La controversia se centra en la posibilidad de que esté utilizando métodos poco ortodoxos para alcanzar posiciones privilegiadas en los juegos, lo que desvirtuaría el valor de sus supuestos logros.

A pesar de las crecientes sospechas y el debate generado en la comunidad gamer, Elon Musk continúa celebrando públicamente sus «victorias» en los videojuegos a través de sus redes sociales. Esta actitud, lejos de disipar las dudas, ha contribuido a alimentar aún más la polémica en torno a su incursión en el mundo del gaming.

Nintendo anuncia un nuevo Game Boy de Lego

Nintendo anuncia un nuevo Game Boy de Lego gamersrd

Nintendo ha anunciado una nueva colaboración con Lego, pero esta vez no se centran en franquicias populares como Super Mario, Animal Crossing o Mario Kart. En su lugar, están presentando una versión Lego del Game Boy.

Un breve teaser fue compartido por Nintendo of America en X, mostrando una pequeña colección de piezas que forman el Game Boy, completo con sus reconocibles botones morados y la almohadilla direccional.

Aunque el diseño completo aún no se ha revelado, la fecha de lanzamiento está programada para octubre de 2025. Se espera que más información sobre el modelo, incluyendo precios, número de piezas y diseño detallado, se dé a conocer a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.

Nintendo y Lego han establecido una relación duradera y exitosa, habiendo creado numerosos sets de Lego basados en propiedades de Nintendo. Estos sets están dirigidos a audiencias más jóvenes, con temas de Super Mario y Mario Kart, así como modelos más intrincados.

Ejemplos notables incluyen la Planta Piraña de Lego, un Mario y Yoshi de 16 bits de Super Mario World, y un enorme Bowser. Recientemente, también lanzaron el primer set de la serie The Legend of Zelda, que presenta el Gran Árbol Deku por $300.

El próximo Game Boy es más comparable al Lego Nintendo Entertainment System, que fue lanzado en 2024 como un homenaje a la clásica consola de videojuegos. Tanto Lego como Nintendo esperan que los fanáticos del NES también estén interesados en añadir el Lego Game Boy a sus colecciones.

Ubisoft vuelve a retrasar el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows

Japoneses piden que Assassin's Creed Shadows sea cancelado

En un nuevo golpe para los fans de la icónica saga, Ubisoft ha anunciado un retraso en el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows. Inicialmente programado para noviembre de 2024, el título ahora tiene una nueva fecha de lanzamiento fijada para el 20 de marzo de 2025.

Este cambio ha generado una mezcla de decepción y esperanza entre los seguidores de la franquicia, quienes esperan ansiosos la llegada de este nuevo capítulo. Según la desarrolladora, este nuevo aplazamiento se debe a la necesidad de pulir aún más el juego y garantizar una experiencia de lanzamiento de alta calidad. Ubisoft ha destacado la importancia de integrar los valiosos comentarios recibidos de la comunidad durante las últimas semanas. La compañía se ha comprometido a crear un juego más ambicioso y atractivo, lo que implica un esfuerzo adicional en el desarrollo.

Aunque el retraso pueda ser decepcionante para muchos jugadores, Ubisoft asegura que este tiempo adicional permitirá ofrecer un producto final más sólido y satisfactorio. La desarrolladora ha enfatizado su compromiso de mantener a la comunidad informada sobre el progreso del juego, prometiendo compartir nuevas actualizaciones en las próximas semanas. Este enfoque en la calidad refleja una tendencia creciente en la industria de los videojuegos, donde las empresas priorizan la experiencia del usuario sobre las fechas de lanzamiento.

El retraso en el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows ha generado opiniones divididas entre los aficionados. A pesar de las críticas que pueden surgir, esta tendencia parece haberse consolidado como una práctica común en el sector, si bien muchos comprenden la necesidad de pulir el juego para evitar problemas de calidad, otros sienten frustración por la espera, especialmente tras las críticas a entregas anteriores de Ubisoft. La situación actual de Assassin’s Creed Shadows plantea varias cuestiones importantes sobre la dirección de Ubisoft y su capacidad para cumplir con las expectativas de los jugadores.

Microsoft anuncia el Xbox Developer Direct para el 23 de enero

Microsoft anuncia el Xbox Developer Direct para el 23 de enero

Microsoft ha anunciado la celebración de un nuevo evento Xbox Developer Direct para el 23 de enero. Este evento, que se ha convertido en una tradición anual, ofrecerá una visión de los próximos lanzamientos y novedades que llegarán a la plataforma Xbox durante el 2025. Al igual que en ediciones anteriores, se espera que se presenten actualizaciones y detalles sobre juegos ya anunciados, incluyendo South of Midnight, Clair Obscur: Expedition 33 y DOOM: The Dark Ages.

Además de las actualizaciones de juegos previamente anunciados, Microsoft ha incluido un intrigante adelanto en la imagen promocional del evento: la presentación de un «juego completamente nuevo» para Xbox. Esta estrategia ya se utilizó en el Developer Direct del año pasado, donde se mostró por primera vez el proyecto de Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, generando gran expectación entre los aficionados. Este año, la compañía busca repetir el éxito con una nueva revelación.

El formato del Xbox Developer Direct de este año se prevé similar al de las dos ediciones anteriores. Se espera una presentación concisa, de aproximadamente 45 minutos de duración, sin la presencia de presentadores, enfocándose principalmente en mostrar gameplays extendidos y anuncios relevantes sobre los juegos. Este formato directo y centrado en el contenido ha sido bien recibido por la comunidad en el pasado.

El evento se transmitirá en vivo el 23 de enero a través de las plataformas de Twitch y YouTube, permitiendo que una amplia audiencia global pueda seguir las novedades de Xbox en tiempo real. Los horarios de transmisión son los siguientes: 1 PM ET (hora del este de EE. UU.), 10 PM PT (hora del Pacífico de EE. UU.)