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Devil May Cry temporada 2 muestra ventana de estreno

Devil May Cry temporada 2 muestra tráiler y ventana de estreno

Netflix presentó el primer tráiler de la segunda temporada de Devil May Cry, y con él, una promesa clara por parte de su creador, Adi Shankar: esta nueva entrega será radicalmente distinta a la anterior. “La temporada 2 es una serie muy, muy diferente”, escribió Shankar en redes, dejando claro que Dante no solo regresa, sino que evoluciona.

En el avance, Dante se enfrenta cara a cara con su hermano gemelo Vergil, quien no está tan muerto como parecía. La escena, cargada de tensión y nostalgia para los fans del videojuego, muestra a ambos corriendo con espadas desenvainadas, listos para un duelo que promete marcar el tono de la temporada. “Esperaba que fueras tú, hermanito”, dice Vergil antes del choque.

Shankar también adelantó que Dante “sube de nivel” en esta nueva etapa. Después de recibir múltiples derrotas en la primera temporada, el personaje se reencontrará con su esencia más brutal, más hábil y más icónica. “Verán al Dante que los fans del juego siempre han querido”, aseguró.

Con una calificación del 95% en Rotten Tomatoes y una base de sólida de seguidores, Devil May Cry se prepara para su regreso en 2026.

NBA 2K26 revela nuevas características y adiciones que llegan a MyNBA y MyGM

2K anunció las nuevas características y adiciones que llegan a MyNBA y MyGM* en NBA® 2K26 en PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC y NintendoTM Switch 2. MyNBA ofrece 30 escenarios únicos de temporada baja de MyGM basados ​​en la NBA actual, ligas públicas en línea por primera vez con The Playoffs Online, simulaciones mejoradas y ajustables para adaptarse a las necesidades de cada tipo de GM, pancartas dinámicas para honrar legados y más, a medida que NBA 2K26 se basa en la rica historia de este modo icónico con características más inmersivas.

“Nos propusimos hacer de NBA 2K26 MyNBA y MyGM una experiencia más memorable y gratificante para quienes quieran dominar la liga”, declaró Erick Boenisch, vicepresidente de Desarrollo de la NBA en Visual Concepts. “Desde competir en los Playoffs Online con amigos hasta ver ondear los estandartes del campeonato, cada detalle está diseñado para que te sientas como un auténtico gerente general que construye tu legado”.

Lo más destacado:

Escenarios de pretemporada de MyGM: MyNBA en NBA 2K26 ahora incluye 30 escenarios únicos de MyGM ambientados en la pretemporada de 2025. Los jugadores pueden elegir un equipo y desafiarse con tres objetivos únicos para la plantilla y la historia de ese equipo. Usando el orden real de la lotería del draft, tendrán que afrontar tareas como conseguir selecciones, fichar a agentes libres prometedores o incluso ganarlo todo. Como Dallas, ¿se apoyarán en Cooper Flagg para escribir una nueva página en el legado de los Mavericks? ¿O jugarán como los Golden State Warriors y decidirán el futuro del equipo: un anillo más para Stephen Curry y Draymond Green o lo derribarán y comenzarán un nuevo capítulo? Ahora los jugadores pueden explorar los «qué hubiera pasado si» de la temporada 2025-2026 en los Escenarios de pretemporada de MyGM.

Playoffs Online: Por primera vez, las ligas públicas online llegan a MyNBA con la llegada de Playoffs Online, que permite a los jugadores competir de una forma totalmente nueva. Como comisionado de cada cuadro, los jugadores son responsables de crear y clasificar a los 16 equipos de la NBA que se clasifiquen para los Playoffs. Después, pueden invitar hasta a 15 amigos a participar en una postemporada privada o abrirla a la comunidad. La presentación característica de los Playoffs de la NBA, desde los jugadores hasta el público, los estadios y los comentaristas, se sentirá en los Playoffs Online, garantizando un ambiente excepcional y una experiencia superior.

Banners Dinámicos: Se han añadido banners dinámicos de estadio a MyNBA para conmemorar los campeonatos y logros alcanzados durante la carrera de un jugador como GM. Cada estadio de la NBA en la Era Moderna contará con una sección dedicada a estos banners dinámicos, que representan años de historia y logros.

MyGM Sin Clasificar: En NBA 2K26, los jugadores ahora pueden optar por participar en MyGM Sin Clasificar. Pueden editar jugadores, importar plantillas personalizadas y clases de draft, y ajustar los controles deslizantes para una experiencia más personalizada que conserva los elementos de rol del modo.

Integración de ADN de Mi JUGADOR: El sistema de ADN de Mi JUGADOR se amplía con una nueva opción de ADN de Mi JUGADOR para copiar y pegar un Mi JUGADOR en cada plantilla creada. Con un archivo guardado de Mi CARRERA, los jugadores pueden clonar fácilmente la apariencia, las animaciones, los atributos, las insignias y las tendencias de su Mi JUGADOR en Mi NBA. El sistema funciona en todas las Eras de Mi NBA, lo que permite a los jugadores compararse con las leyendas de cualquier período.

Simulaciones mejoradas y ajustables: Gracias a los comentarios de la comunidad, las simulaciones ahora son más eficientes. El rendimiento de las simulaciones se ha mejorado para generar decisiones más estratégicas, que se ejecutan hasta un 26 % más rápido en NBA 2K26 en comparación con NBA 2K25. Los jugadores ahora tienen mayor control sobre sus simulaciones al alternar entre tres opciones: Normal, Más inteligente y Más rápida. Las simulaciones Más inteligente utilizarán una lógica de intercambio más completa, que puede considerar más de 5000 posibles variables de intercambio, mientras que las simulaciones Más rápidas avanzarán en las temporadas más rápido, aunque es posible que no consideren todos los resultados posibles.

Directivas de MyNBA: Antes del inicio de cada temporada, los jugadores se reunirán con el director del equipo para evaluar sus objetivos y presupuesto para el año, y se les asignarán sus directivas principales. Ya sea ganar un campeonato o centrarse en la rentabilidad, estas directivas definirán la estrategia del jugador para garantizar que se cumplan las expectativas y que su puesto esté asegurado. Para atraer a los mejores agentes libres, los jugadores deberán mantener las instalaciones de su organización actualizadas. Pueden usar los Puntos de Instalaciones (obtenidos al completar directivas) para actualizar las Instalaciones de Entrenamiento y Recuperación del Equipo, las Renovaciones de la Arena, los Servicios de los Palcos de Lujo y más. Los jugadores ahora también disfrutarán de presupuestos de equipo precisos según la era, mecanismos de impuestos de lujo y más a lo largo de la historia de la liga.

Para obtener más información y un desglose completo de todas las actualizaciones que llegarán a Mi NBA y Mi GM, consulta el blog «Informe de la Cancha». Visita el sitio web oficial de NBA 2K26 para obtener un desglose completo de los SKU, la disponibilidad y más información. Mantente atento a los anuncios adicionales sobre las últimas novedades de NBA 2K26.

Traje original de Spider-Man 2 podría subastarse por $200,000

Traje original de Spider-Man 2 podría subastarse por $200,000

Un traje icónico usado por Tobey Maguire en Spider-Man 2 (2004) será subastado el 4 de septiembre de 2025 por Propstore, según un comunicado en su sitio web. Este traje rojo y azul, diseñado por Deborah Lynn Scott, se espera que alcance un precio de entre 100,000 y 200,000 dólares.

La pieza, que incluye el traje de spandex, la máscara y el traje muscular interno, es un símbolo de la trilogía de Sam Raimi y una joya para los coleccionistas de cine.

El traje, que muestra el diseño con telarañas en relieve y lentes metálicas, se usó en escenas clave de la película, como los enfrentamientos con el Doctor Octopus. Aunque presenta desgaste por producción, como arrugas en el spandex, se conserva en buen estado y viene con un maniquí personalizado para exhibición. Propstore destaca que el traje está autenticado y lleva una etiqueta interna con el nombre de Tobey Maguire, lo que aumenta su valor histórico.

Spider-Man 2 es considerada una de las mejores películas de superhéroes, con una taquilla global de 789 millones de dólares y elogios por su narrativa emocional. El traje, parte integral de la identidad de Peter Parker, marcó un estándar en el diseño de vestuarios de superhéroes. Los fans han expresado en X su entusiasmo por la subasta, aunque algunos señalan que el alto precio lo hará accesible solo para coleccionistas adinerados o museos.

La subasta, que se llevará a cabo en Los Angeles, también incluirá otros objetos de películas como Star Wars y Harry Potter. Los interesados pueden pujar en línea a través de Propstore, con un depósito inicial requerido. El traje podría terminar en una colección privada o en un museo como el Academy Museum of Motion Pictures, donde se preservaría como parte del legado de Spider-Man en el cine.

Esta subasta coincide con el renovado interés por la trilogía de Raimi, impulsado por el reestreno de Spider-Man 2.1 en septiembre de 2025 y la aparición de Maguire en Spider-Man: No Way Home. Los fans esperan que la pieza alcance un precio récord, reflejando su importancia cultural.

Battlefield 6 nerfeará las mecánicas para no ser como Call of Duty

Battlefield 6 nerfeará el mecánicas para no ser como Call of Duty

Los desarrolladores de Battlefield 6, liderados por DICE, han confirmado que reducirán significativamente las mecánicas de movimiento en la versión final del juego, tras las críticas recibidas durante la beta abierta de agosto de 2025.

Los jugadores notaron que el sistema de deslizamiento y salto era demasiado rápido, similar al estilo frenético de Call of Duty. En un comunicado en X el 21 de agosto, EA anunció que ajustarán estas mecánicas para ofrecer una experiencia más tradicional de Battlefield, con un lanzamiento programado para el 10 de octubre de 2025.

El sistema de «Kinesthetic Combat» de la beta permitía movimientos como deslizarse, saltar consecutivamente y girar 180 grados al instante, lo que generó comparaciones con Call of Duty: Black Ops 6. Los fans, especialmente en Reddit, expresaron que estas características rompían con la esencia táctica de Battlefield. DICE respondió que el movimiento será más «situacional», con penalizaciones como menor altura en saltos repetidos y mayor imprecisión al disparar mientras se salta o desliza. Estas modificaciones buscan priorizar la estrategia sobre reflejos rápidos.

Además del movimiento, los desarrolladores nerfearán armas como la escopeta M87A1, que dominó en la beta por su efectividad a media distancia. Otros ajustes incluyen el retroceso de las armas y el tiempo para matar, que algunos jugadores consideraron demasiado rápido debido a problemas de red. Battlefield 6 mantendrá elementos clásicos como mapas destructibles, vehículos y modos como Conquest y Breakthrough, con mapas más grandes que los de la beta, como la remezcla de Operation Firestorm de Battlefield 3.

La beta de Battlefield 6 rompió récords con más de 521,000 jugadores simultáneos en Steam, superando a Call of Duty en participación. Este éxito ha aumentado las expectativas, pero también la presión sobre DICE para cumplir con las demandas de los fans de un juego más táctico. La comunidad ha elogiado la respuesta de los desarrolladores, quienes también planean mejorar la interfaz y el modo Rush, reduciendo el número de jugadores para equilibrar las partidas.

Battlefield 6 se lanzará en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC, sin planes confirmados para Nintendo Switch 2. Los ajustes prometen una experiencia fiel a los días de Battlefield 3 y 4, alejándose de las críticas al estilo de Battlefield 2042. La beta final, del 14 al 17 de agosto, mostró el potencial del juego, y los fans esperan que estas correcciones consoliden su regreso.

James Gunn revela que desarrollan un juego de Superman

James Gunn revela que desarrollan un juego de Superman

James Gunn, copresidente de DC Studios, ha confirmado que el Universo DC (DCU) está en las primeras etapas de desarrollo de varios videojuegos basados en sus propiedades. En una entrevista reciente con GamesRadar, Gunn expresó entusiasmo por un proyecto en particular, aunque no reveló detalles específicos.

Este anuncio llega tras el éxito inicial de la película Superman, protagonizada por David Corenswet, que marca el comienzo del nuevo DCU.

Gunn destacó que David Corenswet, quien interpreta a Clark Kent en la cinta, tiene grandes posibilidades de prestar su voz para un videojuego de Superman. Este título formaría parte de la visión de Gunn y Peter Safran para un DCU cohesionado, donde películas, series y juegos compartan una narrativa unificada. A diferencia del Universo Extendido de DC anterior, los videojuegos del DCU buscarán integrarse directamente con las historias de la pantalla, siguiendo el modelo de éxito de Marvel con juegos como Spider-Man.

Aunque no se han anunciado títulos concretos, los fans especulan en redes sociales sobre posibles adaptaciones de personajes como Batman, Wonder Woman o Green Lantern, que también tendrán proyectos en el DCU. Gunn, conocido por su trabajo en Guardians of the Galaxy, aseguró que los juegos no serán simples productos derivados, sino experiencias inmersivas que respeten el espíritu de los cómics. La comunidad espera que estudios como Rocksteady, tras Suicide Squad: Kill the Justice League, participen en estos proyectos.

El anuncio se produce en un momento clave para DC, con la película Superman la cual fue un gran exito por su enfoque en la humanidad de Clark Kent. La posibilidad de un juego protagonizado por Corenswet ha avivado discusiones en X, donde los fans piden una experiencia de mundo abierto al estilo de Batman: Arkham. Aunque los detalles son escasos, Gunn insinuó que los proyectos podrían tomar años, dado que están en fases iniciales de planificación.

Este movimiento refuerza la ambición de DC Studios de expandir su universo más allá del cine y la televisión. Con la experiencia de Gunn en narrativas interconectadas, los videojuegos del DCU podrían marcar un nuevo estándar para las adaptaciones de superhéroes.

Black Ops 7 integrará contenido de Black Ops 6

Black Ops 7 integrará contenido de Black Ops 6

Activision ha anunciado que Call of Duty: Black Ops 7, con lanzamiento previsto para el 14 de noviembre de 2025, incluirá el sistema «Carry Forward», permitiendo transferir contenido de Black Ops 6. Desde el estreno, los jugadores podrán usar todos los tokens de Doble XP y GobbleGums de Black Ops 6.

Este enfoque busca mantener la continuidad entre ambos títulos, desarrollados por Treyarch y Raven Software, y responde al deseo de los fans de aprovechar sus logros previos. La noticia se dio a conocer en un reciente comunicado en la cuenta oficial de Call of Duty en X.

El sistema «Carry Forward» permitirá que armas y operadores de Black Ops 6 se integren en Black Ops 7 a partir de la Temporada 1, programada para diciembre de 2025. Sin embargo, las skins de equipo y rachas de puntos no transferirán si no están disponibles en el nuevo juego, y los camuflajes de armas de Black Ops 6 solo se usarán en las armas de ese título. Esta decisión ha generado debate en redes sociales, donde algunos fans piden que las skins de operadores, como las de American Dad o Beavis and Butt-Head, no se incluyan en Black Ops 7 para mantener un tono más serio.

Black Ops 7, ambientado en 2035, continuará la narrativa de Black Ops II y Black Ops 6, con David Mason liderando una campaña cooperativa que explora la guerra psicológica. El juego incluirá 16 mapas 6v6 y dos mapas 20v20 en el multijugador, además de un modo zombis basado en rondas ambientado en el Dark Aether. El sistema de omnimovimiento, introducido en Black Ops 6, se perfeccionará con nuevas mecánicas como saltos en pared, según detalles revelados en Gamescom 2025. La integración de contenido busca enriquecer la experiencia sin obligar a los jugadores a empezar desde cero.

La transferencia de contenido no solo beneficia a los jugadores, sino que también refleja el desarrollo paralelo de ambos juegos, lo que permitió a Treyarch y Raven optimizar recursos. Los tokens de Doble XP y GobbleGums estarán disponibles desde el lanzamiento, ayudando a los jugadores a progresar más rápido en la campaña, el multijugador y el modo zombis. Activision también ha confirmado que Black Ops 7 estará en Game Pass desde el primer día, disponible en Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4 y PC, aunque no se ha mencionado una versión para Nintendo Switch 2.

La comunidad ha reaccionado con opiniones divididas. Mientras algunos celebran la posibilidad de usar su progreso de Black Ops 6, otros cuestionan la inclusión de skins extravagantes, argumentando que podrían desentonar con la ambientación futurista de Black Ops 7. La beta abierta, programada del 2 al 8 de octubre de 2025, ofrecerá un primer vistazo al juego, y se esperan más detalles en el evento Call of Duty NEXT el 30 de septiembre.

Xbox introducirá anuncios personalizados

Xbox introducirá anuncios personalizados

Microsoft ha anunciado que Xbox introducirá anuncios personalizados en su plataforma a partir de 2025, una novedad que permitirá a los usuarios decidir si prefieren publicidad adaptada a sus intereses.

Al elegir la opción «Sí, estoy dentro», los jugadores recibirán anuncios basados en su actividad, como los juegos que compran o juegan, para descubrir títulos y contenido descargable relevante. Esta iniciativa, presentada el 20 de agosto de 2025, busca mejorar la experiencia en Xbox Series X/S, Xbox One y PC, según informó Microsoft en su blog oficial.

Si los usuarios seleccionan «No, gracias», seguirán viendo anuncios, pero estos no estarán personalizados y podrían ser menos relevantes. Microsoft asegura que no recopilará datos adicionales para esta función, utilizando únicamente la información ya generada por la interacción con sus servicios, como compras o tiempo de juego. La medida ha generado reacciones mixtas en redes sociales, donde algunos jugadores valoran la personalización, mientras otros critican la presencia de anuncios en una plataforma de pago.

La implementación de anuncios personalizados forma parte de la estrategia «Xbox Everywhere», que busca integrar la experiencia de juego en múltiples dispositivos, desde consolas hasta Smart TVs y móviles. En 2024, Microsoft ya había explorado publicidad en el dashboard de Xbox, incluyendo anuncios en la Xbox 360, lo que generó críticas por su carácter intrusivo. Esta vez, la compañía promete un enfoque más discreto, con anuncios que no interrumpan la jugabilidad, como banners en menús o recomendaciones en la tienda digital.

La personalización se gestionará a través de Activision Blizzard Media, que asumirá las ventas publicitarias de Xbox en 2025. Este cambio busca simplificar las campañas para marcas, ofreciendo entornos seguros y títulos populares como Call of Duty. Aunque los detalles sobre el impacto en juegos gratuitos o de pago aún no están claros, Microsoft enfatiza que los anuncios estarán diseñados para integrarse de manera natural, evitando molestias a los jugadores.

La comunidad espera más información en el evento Xbox Developer Direct de enero de 2026, donde se podrían aclarar los alcances de esta función. Mientras tanto, los usuarios pueden gestionar sus preferencias de anuncios en la configuración de su cuenta Xbox.

Beta de Battlefield 6 fue la más grande de la historia

Beta de Battlefield 6 fue la más grande de la historia

La beta abierta de Battlefield 6 no solo cumplió expectativas, las pulverizó y sobrepaso de forma espectacular. Durante dos fines de semana intensos, los jugadores se lanzaron al campo de batalla y dejaron cifras que ya marcan historia. Según EA, esta ha sido la beta más concurrida en toda la saga, superando incluso los registros de entregas anteriores.

Los números hablan por sí solos, la cuenta oficial de BF6 compartió las estadísticas que dejo la Beta: más de 420 millones de partidas, 92 millones de horas jugadas, y casi 5 mil millones de enemigos eliminados. También hubo: más de 30 millones de compañeros salvados en plena acción. Y como dato curioso, el “costo” total de destrucción virtual ascendió a 196 mil millones de dólares.

En cuanto a clases, el 32% de los jugadores eligió Asalto, seguido por Apoyo y el clásico Ingeniero. El Recon, aunque letal, fue el menos popular con solo un 19%.

Para quienes se lo perdieron, EA sugiere que podrían venir más betas antes del lanzamiento oficial el 10 de octubre. Si estas cifras se mantienen, Battlefield 6 apunta a ser uno de los títulos más vendidos del año.

La guerra digital entre Call of Duty y Battlefield está encendida y Battlefield 6 ya tiene la ventaja táctica y los números que lo respaldan, para este año convertirse en el vencedor.

Juegos AAA no están muertos según Glen Schofield

Juegos AAA no están muertos según Glen Schofield

El creador de Dead Space y The Callisto Protocol, Glen Schofield, ha salido al paso de las voces que aseguran que los juegos AAA están en decadencia.

En una entrevista con The Game Business, el veterano desarrollador se mostró tajante: “Estoy leyendo artículos que dicen que los AAA están muertos. Estás muerto. Cualquiera que esté en el negocio de los AAA debería retirarse. Y algunas de estas declaraciones vienen de ejecutivos de la industria”. Para Schofield, esa visión es equivocada y peligrosa.

Durante su búsqueda de financiación para nuevos proyectos, el director se ha topado con un discurso pesimista que no comparte. “Los AAA abrieron la puerta a cada nueva consola durante años. Usan los nuevos motores gráficos, prueban tecnologías, y luego el resto de los juegos se benefician de eso”, explicó. Para él, los títulos de gran presupuesto no solo siguen siendo relevantes, sino que son esenciales para el avance técnico y narrativo del medio.

Aunque no ha logrado concretar acuerdos para sus ideas más recientes —incluyendo un proyecto llamado Hellion y una colaboración con su hija— Schofield no se rinde. “No han muerto porque lo diga un ejecutivo. Quiero demostrar que los AAA siguen vivos”, afirmó.

En tiempos donde muchos apuestan por producciones más pequeñas, Schofield defiende el riesgo, la escala y la ambición. Porque para él, los AAA no son el problema, al contrario, son parte de la solución para ayudar a la industria.

Black Ops 7 ofrece más variedad según su director

Black Ops 7 ofrece más variedad según su director

En medio de la competencia directa entre Call of Duty: Black Ops 7 y Battlefield 6, el director creativo asociado de Treyarch, Miles Leslie, dejó claro por qué cree que su juego será el favorito de los fans del género.

En entrevista durante Gamescom 2025, Leslie no solo defendió el enfoque futurista de Black Ops 7, sino que lo presentó como la opción más versátil y ambiciosa del año.

Llevamos mucho tiempo trabajando en Black Ops 7. Tiene una visión muy sólida”, afirmó Leslie. El juego se ambienta en el año 2035, lo que permite introducir nuevas tecnologías, gadgets, armas y escenarios que no encajarían en otros shooters más tradicionales. “Estamos apostando por lo inesperado: giros narrativos, mecánicas que alteran la mente, y una variedad que atraviesa todos los modos de juego”, añadió.

Aunque reconoció que Battlefield 6 también ofrece una propuesta atractiva, Leslie fue contundente: “Si eres fan de los FPS, estás comiendo bien este año. Pero si lo que buscas es variedad máxima, ven a Black Ops”. Con esta declaración, el director reafirma que Treyarch no compite por realismo, sino por amplitud creativa.

Mientras Battlefield 6 se mantiene con los pies en la tierra, Black Ops 7 quiere llevarnos al futuro y con estilo. Porque para Leslie, lo que define a un buen shooter no es solo cómo se dispara, sino todo lo que puede ofrecer alrededor del jugador.