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Sony trabaja en una película live-action de Bloodborne

Sony trabaja en una película live-action de Bloodborne

Sony Pictures sigue trabajando en una película live-action basada en Bloodborne, según rumores que circulan desde hoy, 26 de junio de 2025, a las 8:17 PM CEST. El juego, lanzado en 2015 por FromSoftware, sumerge a los jugadores en Yharnam, una ciudad gótica invadida por monstruos debido a una enfermedad.

La información, compartida por el insider DanielRPK, indica que el proyecto está en marcha, aunque aún buscan un director para liderarlo.

Los fans tienen claro su favorito: Guillermo del Toro, conocido por su toque gótico en obras como Pan’s Labyrinth y The Shape of Water. Otros nombres como Robert Eggers, de Nosferatu, y Mike Flanagan, de The Haunting of Hill House, también aparecen en las listas de deseos. Del Toro, ocupado con su próxima película Frankenstein para Netflix, podría ser un desafío, pero su estilo encaja con el universo de Bloodborne. Las redes sociales arden con debates sobre quién debería tomar el mando.

La comunidad de jugadores pide más que una película. Muchos sueñan con un remake o un puerto a PC, ya que el juego original sigue limitado a PS4 sin mejoras a 60 fps. Algunos temen que la película desvíe atención de esas demandas. Otros ven el proyecto como una puerta para atraer a nuevos fans y revitalizar la franquicia, que no ha tenido secuela oficial.

Elden Ring, otro título de FromSoftware, ya tiene su película confirmada con Alex Garland como director, lo que demuestra el interés de Sony en adaptar sus juegos. Para Bloodborne, no hay elenco ni fecha, pero los rumores crecen tras el tuit de DanielRPK. Los fans del terror y los videojuegos esperan ansiosos, mientras Sony guarda silencio oficial. La expectativa sube con cada nueva pista.

Elon Musk prohíbe hashtags en anuncios de X

Elon Musk prohíbe hashtags en anuncios de X

Elon Musk, dueño de X, sorprendió al mundo digital al anunciar hoy, 26 de junio de 2025, que los hashtags quedarán prohibidos en los anuncios de la plataforma a partir de mañana. En un breve mensaje en su cuenta, el magnate calificó a los hashtags como una «pesadilla estética» y justificó la medida como un esfuerzo por mejorar la experiencia visual de los usuarios.

La decisión llega tras meses de críticas hacia el uso excesivo de etiquetas en campañas publicitarias, algo que Musk considera innecesario con las nuevas herramientas de inteligencia artificial, como Grok de xAI, que ya clasifican el contenido de forma eficiente.

La prohibición solo aplica a los anuncios pagados, dejando intacto el uso de hashtags en publicaciones regulares. Esto ha generado alivio entre los usuarios comunes, quienes dependen de las etiquetas para organizar temas o unirse a conversaciones. Sin embargo, la medida ha desatado controversia entre marketers y pequeñas empresas que usan hashtags para aumentar el alcance de sus campañas. Musk sugirió que las empresas adapten sus estrategias, confiando en algoritmos avanzados para conectar con audiencias, aunque no detalló cómo se implementará el cambio ni qué sanciones enfrentarán quienes violen la norma.

La noticia sigue a un comentario similar de Musk en diciembre de 2024, cuando pidió a los usuarios evitar hashtags por motivos estéticos, lo que entonces generó un movimiento en redes con el hashtag #savethehashtags. Esta vez, la prohibición formal ha reavivado el debate. Algunos apoyan la idea de un diseño más limpio, mientras otros ven un riesgo para la visibilidad de marcas. En X, los usuarios han compartido opiniones divididas, con memes y críticas que resaltan la influencia de Musk en las normas de la plataforma.

El impacto económico de esta decisión aún es incierto. Expertos creen que podría alterar las estrategias de marketing digital, obligando a las empresas a invertir más en contenido visual o palabras clave naturales. Además, algunos especulan que Musk busca alinear X con una estética minimalista, coherente con su visión de transformar la red en una «superaplicación». Por ahora, la comunidad espera más detalles sobre la aplicación de la regla y cómo afectará a los anuncios ya en curso. La decisión refuerza el control de Musk sobre X, una plataforma que sigue moldeando según sus preferencias personales.

Disney hace oficial desarrollo de Lilo & Stitch 2

Disney hace oficial desarrollo de Lilo & Stitch 2

Disney ha confirmado oficialmente el desarrollo de Lilo & Stitch 2 mediante un ingenioso video publicado el 26 de junio, fecha que coincide con el código de identificación «626» del caótico alienígena azul.

El clip muestra a un adorable títere de Stitch conduciendo un coche de juguete rosa por los estudios Disney, haciendo derrapes que forman el número «2» en el estacionamiento, seguido del mensaje «Lilo & Stitch 2 está en desarrollo».

El anuncio llega como consecuencia directa del triunfo del remake en acción real estrenado este año, que recaudó $920 millones de dólares globalmente con un presupuesto modesto de $100 millones. Este éxito es especialmente significativo para Disney, que ha enfrentado recientes fracasos como Elio, Live-action de Blancanieves y un rendimiento irregular de las películas de Marvel, además de la ausencia de nuevas entregas de Star Wars en el horizonte cercano.

Aunque no se han revelado detalles sobre la trama o el elenco de la secuela, se espera que continúe explorando la relación entre Lilo y su «perro» alienígena, posiblemente combinando nuevamente acción real y elementos animados.

El teaser, cargado de humor y referencias al filme original (como el código 626), refuerza la conexión emocional con una audiencia que creció con la película de 2002. Disney parece estar capitalizando inteligentemente el afecto por Stitch, cuyo carisma trasciende generaciones.

Con este proyecto, el estudio no solo busca replicar el éxito financiero del remake, sino también revitalizar una de sus propiedades más queridas en un momento clave para su división cinematográfica.

Cartuchos del Nintendo Switch se dañan si no se usan

Cartuchos del Nintendo Switch se dañan si no se usan

Especialistas en preservación digital han advertido que los cartuchos de Nintendo Switch, 3DS y PS Vita podrían deteriorarse si no se usan periódicamente, incluso cuando están guardados en condiciones óptimas.

A diferencia de lo que muchos piensan, los cartuchos de estas consolas no son dispositivos de solo lectura estáticos. Utilizan un tipo de memoria flash (XtraROM en el caso de Switch) que, aunque no es regrabable como una tarjeta SD convencional, sí realiza pequeños procesos de mantenimiento cada vez que se insertan en la consola. Estos ajustes evitan la degradación de los datos con el tiempo.

Si un juego no se usa durante años o incluso décadas, existe el riesgo de que la información almacenada se corrompa gradualmente, lo que podría afectar su funcionalidad. Esto es especialmente relevante para coleccionistas o quienes ven los juegos como inversión, ya que un cartucho sellado pero nunca utilizado podría volverse ilegible con el tiempo.

El equipo de Does it play?, especializado en conservación de medios físicos, recomienda una práctica sencilla:

  • Insertar los cartuchos en la consola cada 5 a 10 años y ejecutarlos brevemente.
  • Esto activa el proceso de «refresco» de datos, manteniendo la integridad de la memoria.
  • No es necesario jugar por horas; con unos minutos es suficiente para que el hardware realice las comprobaciones necesarias.

La advertencia aplica principalmente para: Nintendo Switch y Switch 2 (cartuchos con XtraROM), Nintendo 3DS (tarjetas de juego propietarias) y PS Vita (tarjetas de memoria flash especializadas).

A diferencia de los discos ópticos, que sufren por degradación física (rayaduras, oxidación), estos cartuchos enfrentan un problema distinto: la pérdida de carga en celdas de memoria NAND, un fenómeno similar al que afecta a las SSD antiguas sin uso.

Para los coleccionistas, la recomendación es clara: no basta con guardarlos; hay que darles vida de vez en cuando para asegurar su supervivencia a largo plazo.

Sonic llega a la F1 junto al equipo Mclaren

Sonic llega a la F1 junto al equipo Mclaren

En un anuncio que combina nostalgia e innovación, McLaren Racing F1 Team ha revelado una inédita asociación con Sega y su emblemático personaje Sonic the Hedgehog.

La colaboración, dada a conocer en vísperas del Gran Premio de Austria 2025, conmemora un momento histórico: hace exactamente tres décadas, el mítico Ayrton Senna levantó el trofeo de la «Sonic Grand Prix» pilotando para McLaren en el circuito de Nürburgring.

Louise McEwen, directora ejecutiva de McLaren Racing, destacó el valor cultural de esta alianza: «Sonic representa velocidad y audacia, valores que compartimos. Esta asociación nos permite conectar con nuevas generaciones de fans alrededor del mundo«. El acuerdo se extenderá hasta 2026, año que coincidirá con el 35° aniversario del erizo azul y la participación número 1,000 de McLaren en la Fórmula 1.

Aunque los detalles concretos se mantienen bajo reserva, se anticipan activaciones especiales durante eventos como McLaren Racing Live: London, donde probablemente se revele contenido crossover que fusione ambos universos. La colaboración revive el espíritu de 1995, cuando el McLaren MP4/10 de Senna lució una decoración especial de Sonic durante el Gran Premio de Europa, marcando uno de los primeros cruces entre automovilismo de élite y videojuegos.

Esta alianza estratégica refleja la creciente importancia del gaming para las escuderías de F1, que buscan ampliar su alcance demográfico.

El movimiento no solo honra un momento histórico compartido, sino que posiciona a ambas marcas para capturar la imaginación de una audiencia global que celebra por igual la velocidad en la pista y en la pantalla. Con el 35° aniversario de Sonic y el hito de las 1,000 carreras de McLaren en el horizonte, esta asociación promete sorpresas que resonarán tanto en el mundo del deporte motor como en los fanáticos del erizo azul y los videojuegos en general.

Desarrollador de Life is Strange anuncia despidos de empleados

Don't Nod anuncia más despidos de empleados

El estudio francés Don’t Nod, conocido por la aclamada saga Life is Strange, ha sufrido una nueva ronda de despidos que afecta a su sede en Montreal.

La artista cinemática Mary Pouliot, quien trabajaba en el próximo título Lost Records: Bloom & Rage, confirmó en LinkedIn que fue parte de este recorte, describiéndolo como un «shock real» pese al contexto de crisis que vive el sector.

Esta no es la primera vez que el estudio reduce su plantilla. En octubre de 2024, Don’t Nod ya había despedido al 21% de su personal tras los resultados comerciales discretos de Jusant y Banishers: Ghosts of New Eden.

Colegas de Pouliot, como la diseñadora narrativa Alexandra B., expresaron en redes lo abrupto de la situación, señalando que aunque estos despidos se han vuelto casi «predecibles» en la industria, no dejan de ser devastadores para los equipos creativos.

La situación de Don’t Nod refleja un problema mayor en el sector. Deck Nine, el estudio detrás de los últimos Life is Strange como True Colors y Double Exposure, también realizó recortes a finales de 2024 después de que Square Enix reportara «grandes pérdidas» con el último juego de la franquicia.

Fundado en 2008, Don’t Nod se consolidó como un referente de narrativa interactiva con el éxito inesperado del primer Life is Strange en 2015. Sin embargo, sus intentos por replicar ese éxito con nuevas IPs no han logrado el mismo impacto comercial, dejando al estudio en una posición frágil.

Con Lost Records: Bloom & Rage en desarrollo y otros proyectos no anunciados, el futuro de Don’t Nod dependerá de su capacidad para equilibrar la innovación narrativa con la sostenibilidad financiera. Mientras tanto, estos despidos se suman a una tendencia preocupante: más de 10,000 empleos eliminados en la industria de los videojuegos solo en 2024, según el registro de Game Industry Layoffs.

Jugadores de Mario Kart World abandonan el juego por ser difícil

Jugadores de Mario Kart World abandonan el juego por ser difícil

El lanzamiento de Mario Kart World para Nintendo Switch 2 ha sido un éxito, pero la reciente actualización 1.1.2 ha desatado frustración entre los jugadores. El parche, que ajusta la selección de circuitos en el modo multijugador aleatorio («Random»), ahora incluye con mayor frecuencia las pistas de «intermedio» diseñadas como trayectos de un solo recorrido, en lugar de las tradicionales carreras de tres vueltas.

Antes de la actualización, el modo aleatorio online priorizaba las carreras clásicas. Ahora, los jugadores pueden terminar en pistas de intermedio, un formato menos popular que rompe el ritmo habitual del juego. Dataminers como OatmealDome confirmaron el cambio, aunque los parches oficiales solo mencionan «ajustes» en la selección.
Reacciones de la comunidad

Usuarios en foros exigen que Nintendo añada un «modo clásico» para filtrar estos circuitos. Algunos jugadores incluso han amenazado con abandonar el online, mientras otros lamentan su compra.

La crítica se extiende a la ausencia de banderas en las salas multijugador, una función presente en Mario Kart 8 que mostraba la nacionalidad de los participantes.

Nintendo no ha comentado sobre posibles correcciones, pero la presión de la comunidad podría acelerar cambios. Mientras tanto, el juego sigue siendo un éxito comercial, aprovechando el impulso de Switch 2.

The Social Network 2 está en desarrollo

The Social Network 2 está en desarrollo

Quince años después del estreno de The Social Network, el aclamado guionista Aaron Sorkin retomará la historia de Mark Zuckerberg y Facebook, esta vez como director y escritor de una secuela que promete ser aún más incisiva.

Titulada provisionalmente The Social Network Part II, la película se basará en The Facebook Files, la investigación de The Wall Street Journal que en 2021 expuso las prácticas controvertidas de la compañía, incluyendo su manejo de la desinformación, la explotación infantil y el impacto negativo de Instagram en la salud mental de los adolescentes.

Aunque no se ha confirmado el regreso de Jesse Eisenberg como Zuckerberg ni de otros miembros del elenco original, la cinta explorará eventos clave como la influencia de Facebook en las elecciones presidenciales de 2020 y su papel en el ataque al Capitolio del 6 de enero de 2021, un episodio que el propio Sorkin ha calificado como consecuencia directa de las políticas de la plataforma.

El proyecto no será una secuela convencional, sino más bien una continuación temática que profundiza en el lado oscuro del imperio tecnológico que Zuckerberg ayudó a construir. Si la primera película retrató su ascenso como una mezcla de genialidad y traición, esta nueva entrega podría presentar su legado como una fuerza corrosiva para la sociedad.

Zuckerberg, quien en su momento desestimó la precisión de The Social Network, difícilmente recibirá con entusiasmo esta nueva mirada crítica. Con su agudo sentido del drama y la ironía, Sorkin parece dispuesto a intentar cambiar la percepción de una empresa que esta siempre bajo la mira.

SCUF Gaming y Scump anuncian una nueva colaboración

SCUF Gaming y Scump anuncian una nueva colaboración2

Hoy, antes del Call of Duty Champs, SCUF Gaming y Scump anunciaron su última colaboración, que añade un nuevo diseño exclusivo a varios productos de SCUF. Estos diseños presentan una carcasa perlada brillante y están disponibles para los mandos Reflex Pro, Reflex FPS y Envision Pro.

El diseño para Valor Pro e Instinct Pro estará disponible próximamente. También existe una edición limitada del modelo Reflex FPS+ con detalles en negro e incluye botones de acción instantánea y cruceta, lo que significa que contará con interruptores mecánicos con un clic similar al de un ratón.

 

SCUF Gaming y Scump anuncian una nueva colaboración4

Los mandos se presentarán en los watch party Scump para el Call of Duty Championships del 26 al 29 de junio, incluyendo una presentación en directo del nuevo diseño. Para los que no saben Seth «SCUMP» Abner, el mejor jugador de Call of Duty® del mundo, se retiró de la liga profesional de Call of Duty® tras 14 temporadas exitosas. Durante su carrera profesional, acumuló 30 victorias en torneos importantes, medallas de oro consecutivas en los X Games en 2014 y 2015, fue atleta de Red Bull en 2015, Jugador de Consola de Esports del Año en 2016, Campeón del Mundo en 2017 y Campeón de las World Series of Warzone en 2021.

 

También fue incluido en la lista Forbes 30 under 30 in Gaming de 2022 y se convirtió en el primer atleta de esports patrocinado por Oakley. Conocido a menudo como el «Rey» por sus fans, SCUMP terminó su carrera jugando para el equipo OpTic Texas de la Call of Duty® League. Tras su retiro, Scump ahora presenta la fiesta número 1 de Call of Duty®, que atrae a decenas de miles de espectadores por transmisión.

 

CORSAIR presenta los ventiladores RS-R con rotores de flujo invertido para una iluminación RGB sin obstrucciones

CORSAIR® ha lanzado hoy la serie RS-R de ventiladores de refrigeración ARGB, con un diseño de rotor invertido que ofrece una visión clara y sin obstrucciones de la atractiva iluminación RGB cuando se utilizan como ventiladores de admisión.

Ideales para el uso en chasis de tipo pecera como los chasis CORSAIR 3500X y 6500X, los ventiladores RS-R ofrecen una potente refrigeración con sencillas conexiones en cadena para una configuración sin complicaciones. Los ventiladores de la serie RS-R, que incorporan las últimas tecnologías en ventiladores, son perfectos para aquellos diseñadores de PC que buscan una refrigeración PWM precisa y una iluminación atractiva gracias a los ocho LED RGB direccionables individualmente por ventilador.

RS120-R ARGB 120mm PWM Reverse Fans Triple Pack

Los ventiladores de la serie RS-R son fáciles de instalar, con una gestión de cables optimizada que permite conectar cada ventilador en secuencia, lo que reduce el desorden de cables y utiliza un único conector PWM de 4 pines con un cabezal ARGB de +5 V. Esta configuración proporciona una iluminación dinámica sin complejidades innecesarias, al tiempo que permite controlar las velocidades de los ventiladores y la iluminación del software de la placa base sin necesidad de ningún controlador adicional.

Diseñados para ofrecer flexibilidad, los ventiladores RS-R ofrecen un control de PWM preciso que va de 0 a 2100 RPM, proporcionando hasta 65,8 CFM de caudal de aire y hasta 2,81 mm-H₂O de presión estática. Esto los convierte en la opción perfecta tanto para la refrigeración del radiador como del chasis. Los rodamientos de cúpula magnética CORSAIR garantizan un funcionamiento silencioso y fiable a largo plazo, mientras que el modo Zero RPM ofrece un rendimiento sin ruidos en condiciones de baja carga.

Disponible en blanco o negro, la serie RS-R ofrece una solución versátil para los PC modernos. Tanto si es un profesional experimentado como un recién llegado al mundo del ensamblado autónomo de PC, los ventiladores RS-R ARGB ofrecen un rendimiento de refrigeración excepcional, una iluminación atractiva y una instalación sencilla. Son justo lo que estaba esperando para sus diseños.

Disponibilidad y precios

Los ventiladores RS-R ya están disponibles en paquetes de tres unidades en la tienda web de CORSAIR y en la red mundial de minoristas y distribuidores autorizados de CORSAIR.

Los ventiladores RS-R cuentan con cinco años de garantía y están respaldados por la red de servicio de atención al cliente y asistencia técnica de CORSAIR.