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Black Ops 6 pierde la mayoría de sus jugadores a dos meses del lanzamiento

Black Ops 6 pierde la mayoría de sus jugadores a dos meses del lanzamiento

La popularidad de Call of Duty: Black Ops 6 ha experimentado un declive significativo a solo dos meses de su lanzamiento, contradiciendo las afirmaciones iniciales de Activision sobre su éxito sin precedentes. Los datos de SteamDB revelan una drástica disminución en el número de jugadores, retornando a niveles previos al lanzamiento del juego.

Específicamente, el número de jugadores simultáneos en Steam para Call of Duty, que engloba Black Ops 6, Warzone y Modern Warfare 3, ha descendido a cifras que no se veían desde octubre de 2024, antes del lanzamiento de Black Ops 6. Con un pico de tan solo 66,000 jugadores en 24 horas, y considerando que una parte de estos probablemente estén jugando Warzone o Modern Warfare 3, el panorama para Black Ops 6 es desalentador.

Resulta aún más preocupante la comparación con Modern Warfare III. Este título tardó casi un año en alcanzar las bajas cifras de jugadores que Black Ops 6 presenta actualmente en tan solo dos meses. Modern Warfare III mantuvo un promedio de alrededor de 80,000 jugadores durante la mayor parte de su ciclo de vida antes de llegar a un mínimo de 67,536 jugadores casi un año después de su lanzamiento.

La magnitud de la caída de Black Ops 6 se hace aún más evidente al comparar las cifras pico de ambos juegos. Modern Warfare 3 alcanzó un pico de aproximadamente 191,000 jugadores, mientras que Black Ops 6 superó los 315,000. Esto significa que Modern Warfare III experimentó una caída del 67% en casi un año, mientras que Black Ops 6 sufrió una caída del 79% en tan solo dos meses.

A pesar de haber recibido críticas iniciales favorables, con una puntuación de 83 en Opencritic, la percepción del juego cambió rápidamente. Entre los factores que se atribuyen a este declive se encuentran el sistema de emparejamiento basado en habilidad (SBMM), las costosas microtransacciones, la falta de eventos atractivos y el uso de arte generado por inteligencia artificial. Estos elementos combinados han contribuido a la rápida pérdida de jugadores y al deterioro de la reputación de Black Ops 6.

Ubisoft lanzaría varios de sus juegos al Nintendo Switch 2

Ubisoft lanzaría varios de sus juegos al Nintendo Switch 2

Los rumores y filtraciones sobre la Nintendo Switch 2 no cesan, y en esta ocasión, apuntan a una fuerte colaboración entre Ubisoft y la nueva consola. Si bien Nintendo aún no ha presentado oficialmente la Switch 2, se espera que su anuncio se produzca en un futuro cercano. Tradicionalmente, Ubisoft ha mostrado un gran apoyo a las plataformas de Nintendo, lanzando exclusivas temporales e incluso colaborando en el desarrollo de juegos. Esta tendencia parece que continuará con la nueva consola.

Según el filtrador Nate the Hate, Ubisoft tiene ambiciosos planes para la Switch 2. En un video reciente, se afirmó que Assassin’s Creed Mirage se lanzará dentro de la «ventana de lanzamiento» de la consola, lo que significa que llegaría a finales del mismo año de lanzamiento de la Switch 2. Además, se rumorea que Assassin’s Creed Shadows también llegará a la nueva consola, aunque no durante su ventana de lanzamiento inicial.

Otros títulos de Ubisoft que se espera que lleguen a la Switch 2 incluyen Rainbow Six Siege y The Division. Además, se menciona la posibilidad de una colección de Mario Rabbids que combine Mario + Rabbids Kingdom Battle y Sparks of Hope en un solo paquete. En total, Nate the Hate estima que «más de media docena» de juegos de Ubisoft, principalmente ports de títulos ya existentes, llegarán a la nueva consola de Nintendo.

Esta no es la primera vez que se escuchan rumores sobre la llegada de juegos de Ubisoft a la Nintendo Switch 2. Una filtración del año pasado ya sugería que Ubisoft planeaba llevar varios juegos de Assassin’s Creed a la nueva consola. En esa filtración anterior, además de Mirage y Shadows, también se mencionaban Assassin’s Creed Valhalla, Odyssey y Origins.

Si bien esta información no es oficial, la consistencia de los rumores y el historial de apoyo de Ubisoft a las consolas de Nintendo hacen pensar que podría haber algo de cierto en estas afirmaciones. Es importante recordar que hasta que Nintendo o Ubisoft hagan un anuncio oficial, toda esta información debe ser considerada como un rumor.

TikTok podría ser vendida a Elon Musk

TikTok podría ser vendida a Elon Musk

Actualización: TikTok niega el reporte en el que le ofreció vender la app a Elon Musk. «No podemos hacer comentarios en cosas ficticias» dijo un responsable de TikTok a Variety cuando se le preguntó por la información. 

Noticia Original: Funcionarios del gobierno chino están considerando una alternativa en caso de que TikTok no logre evitar una posible prohibición en Estados Unidos, la adquisición de las operaciones estadounidenses de la popular aplicación por parte de Elon Musk. Esta información, revelada por fuentes en Bloomberg, prefieren permanecer en el anonimato, surge en un contexto de creciente tensión entre Estados Unidos y China en torno a la aplicación.

La postura preferente del gobierno chino es que TikTok continúe bajo la propiedad de su empresa matriz, ByteDance Ltd. La compañía está actualmente apelando la inminente prohibición ante la Corte Suprema de los Estados Unidos. Sin embargo, las señales emitidas por los jueces durante las audiencias sugieren que es probable que la ley se mantenga.

Ante esta posibilidad, altos funcionarios chinos han comenzado a discutir planes de contingencia para TikTok, como parte de un debate más amplio sobre la relación con la anterior administración estadounidense. Una de las opciones que se barajan involucra al empresario Elon Musk, conocido por su liderazgo en empresas como Tesla, SpaceX y X.

La consideración de Musk como posible comprador de las operaciones estadounidenses de TikTok añade un nuevo elemento a la compleja situación que rodea a la aplicación. Su historial de adquisiciones y su presencia en el ámbito tecnológico lo convierten en un actor relevante en este escenario. Sin embargo, aún no se han revelado detalles sobre cómo se llevaría a cabo esta posible adquisición ni cuál sería el papel exacto de Musk en ella.

Mientras ByteDance lucha por evitar la prohibición de TikTok en Estados Unidos a través de la vía legal, el gobierno chino explora alternativas que garanticen la continuidad de la aplicación en el mercado estadounidense. La posible adquisición por parte de Elon Musk se presenta como una de las opciones que se están evaluando, aunque la prioridad sigue siendo mantener la propiedad de TikTok bajo ByteDance.

GTA VI consumirá el tiempo y el dinero de todos los jugadores afirma experto

Sin ningún género de dudas, Grand Theft Auto VI es el juego más esperado de 2025… y posiblemente de la última década. Todo indica que se estrenará en un par de meses, lo que podría tener un gran impacto en el rendimiento comercial de otros videojuegos y proyectos de entretenimiento.

Mientras los fanáticos están ansiosos por conocer más detalles sobre la historia, los personajes y las nuevas características de juego, los desarrolladores de otras compañías permanecen al margen. Y sí, hay quien teme que algunos juegos AAA se resientan del inevitable éxito de GTA VI.

En una entrevista reciente con el portal Game World Observer, Mike Fischer, asesor de KRAFTON y actual profesor de medios interactivos en la Universidad del Sur de California, compartió su opinión sobre el estado de la industria tras un 2024 lleno de problemas.

Cuando se le preguntó por sus predicciones para 2025, Mike Fischer fue claro: cree que Grand Theft Auto VI será el lanzamiento más importante del año. También cree que su éxito eclipsará a otras experiencias porque captará la atención de todos los aficionados.

Aunque muchos de sus colegas del sector no están de acuerdo con él y creen que el videojuego de Rockstar Games no afectará a la oferta de los distintos géneros, él sigue indeciso y cree que algunos juegos AAA sufrirán tras su lanzamiento.

Colocó como ejemplo Rise of the Tomb Raider, que al parecer obtuvo peores resultados comerciales en 2015 porque debutó muy cerca del popular Fallout 4 de Bethesda.

Mike Fischer cree que Grand Theft Auto VI será una revolución, y espera que su lanzamiento también provoque que muchos jugadores se compren una Xbox Serie X|S, una PlayStation 5 o un PC de gama alta.

Xbox Series S estaría ayudando a la Nintendo Switch 2 afirman fuentes

Switch 2, la nueva consola de Nintendo, saldrá a la venta este año según los rumores. Al tratarse de un hardware más potente, se piensa en la llegada de juegos de terceros a ese sistema y la clave para llevarlos estaría, indirectamente, en la Xbox Series S.

La Xbox Series S no era una solución para Microsoft, pero sí lo sería para Nintendo (nadie sabe para quién trabajan se dice por ahí), ya que un insider reveló que el trabajo de desarrollo de ports para Switch 2 se hace a partir de la base que ya tiene gracias a la consola de Microsoft.

En este sentido, el usuario del foro ResetEra (vía Pure Xbox) llamado John Harker, asegura que los desarrolladores third-party están trabajando en versiones de sus juegos para Switch 2 tomando como referencia la optimización realizada en su día con Xbox Series S, una consola con menos potencia que Xbox Series X y PS5.

Aunque se trata de un rumor, cabe recordar que, desde el año pasado, se filtraron supuestas especificaciones técnicas de la nueva consola de Nintendo y estaría a un nivel similar a la PS4, PS4 Pro y Xbox Series S.

Microsoft ha jugado una carta de doble filo en la actual generación al lanzar 2 modelos de su nueva propuesta de consola. Xbox Series X es un sistema potente, mientras que Xbox Series S ofrece una variante de menor capacidad, pero capaz de ejecutar los juegos actuales y accesible en cuanto a precio.

Para bien y para mal, Microsoft obligó a los estudios a tener en cuenta la paridad de desarrollo en sus juegos, por lo que un título no puede saltarse Xbox Series S.

Esta situación provocó un proceso de desarrollo adicional, ya que requiere una optimización para que un determinado videojuego funcione de forma óptima en la consola, digamos que es una versión menos detallada que la que hay en Xbox Series X.

Nuevo juego como servicio de PlayStation sería similar a Super Smash Bros.

Durante la corta gestión de Jim Ryan, PlayStation apostó por el desarrollo de juegos como servicio y para ello Sony compró Bungie. La realidad no fue tan buena, pero aún hay proyectos vivos y uno de ellos se asemejaría al Super Smash Bros. de Nintendo.

Un informe de The Game Post ha compartido detalles sobre Gummy Bears, un juego como servicio que salió de Bungie y que sigue en desarrollo a pesar del mal momento de la compañía y los cambios en PlayStation.

Se informa que el proyecto ya no continúa en Bungie ya que Sony asignó su desarrollo a un nuevo estudio formado por ex empleados de la compañía.

Los primeros detalles de Gummy Bears revelan que se trata de un MOBA diseñado para el público juvenil con un estilo Lo Fi y una colorida propuesta artística.

Según fuentes citadas en el informe que han preferido mantener el anonimato, Gummy Bears tiene fuertes influencias de Super Smash Bros. el juego de lucha de Nintendo que debutó en la era N64.

También se menciona que uno de los detalles inspirados en la IP japonesa es la ausencia de barras de vida. En su lugar, se utilizarán porcentajes.

Al ser un juego que enfrentará a jugadores, los ataques modificarán el número en pantalla y, por tanto, la resistencia y habilidades de cada personaje.

En Super Smash Bros. los golpes aumentan el número, y esto se refleja en mayores posibilidades de salir del escenario.

Por último, se indica que Gummy Bears contará con varios modos de juego y tendrá opciones de ataque, apoyo y defensa a disposición de los jugadores.

Jugadores de Marvel Rivals consiguen que los mods vuelvan a funcionar en PC

Marvel Rivals tomó al mundo por sorpresa y se convirtió en uno de los videojuegos más populares del momento. Con esto en mente, era sólo cuestión de tiempo que recibiera una gran cantidad de mods hechos por jugadores en PC; sin embargo, ahora la comunidad está en busca de soluciones que permitan usar sus proyectos de forma segura.

El título competitivo consiguió forjar una gran comunidad de modders, y en las últimas semanas hemos visto muchas modificaciones interesantes. Algunos proyectos pretenden incluso ofrecer nuevas opciones gráficas para mejorar el rendimiento en PC.

Aunque los desarrolladores aún no se han pronunciado al respecto, los jugadores descubrieron que la actualización que acompañaba a la Temporada 1: Eternal Night Falls desactivaba el uso de mods. Los fanáticos no se quedaron de brazos cruzados y encontraron soluciones, pero muy arriesgadas.

Según los informes, el parche del pasado 10 de enero de 2025 introdujo un sistema de verificación del hash de los assets, lo que significa esencialmente que Marvel Rivals comprueba ahora todos los assets para verificar que se han subido los archivos correctos. Esto evita que se utilicen elementos no autorizados, como mods.

Los aficionados no tardaron en idear un par de soluciones, aunque quienes se atrevan a probarlas corren el riesgo de ser baneados o, en el peor de los casos, de dañar considerablemente sus PC.

El primer método consiste en incorporar los activos modificados directamente a los archivos .pak del juego, en lugar de hacerlo por separado a través de un gestor de mods.

La segunda solución es mucho más arriesgada. En concreto, los usuarios podrían descomprimir y volver a comprimir los archivos lo suficientemente rápido como para evitar que el nuevo sistema de verificación de Marvel Rivals detecte los archivos modificados; sin embargo, el proceso podría sobrecalentar el PC y dañar gravemente la unidad SSD.

La comunidad de modding no recomienda seguir ese método, ya que hace hincapié en que el juego cargaría 50,000 archivos en lugar de sólo 1. Por lo tanto, podría ser problemático, incluso para las unidades SSD más rápidas y potentes.

Nintendo retrasa por segunda vez a Alarmo

Nintendo sorprendió al mundo presentando el pasado mes de octubre Nintendo Sound Clock: Alarmo, un curioso reloj interactivo que ayuda a todos sus fanáticos a despertarse por las mañanas. 

El dispositivo se lanzó sólo en algunos mercados y se acaba de confirmar que sufrió un segundo retraso en su llegada a todo el mundo.

Como probablemente recordarás, este anuncio llamó bastante la atención porque se produjo en un momento en el que la comunidad sigue esperando noticias sobre Nintendo Switch 2, aunque algunos fanáticos se sorprendieron de buena manera y ya quieren agregar Alarmo a su colección.

Sin embargo, y aunque ya había sufrido un retraso, Nintendo acaba de confirmar que el lanzamiento del reloj al gran público (al menos en Japón), se pospone hasta mediados de marzo. La empresa ha pedido disculpas y agradece al público su comprensión.

Cabe mencionar que no se compartieron detalles sobre el lanzamiento del reloj en Occidente fuera de Estados Unidos y Canadá, aunque se cree que sucederá algo similar y los fanáticos tendrán que esperar más.

Alarmo es un despertador interactivo con temática Nintendo. Tiene un sencillo diseño circular en rojo y un sensor especial en la parte superior. Los jugadores podrán configurarlo para que se despierte con música de Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 3, Pikmin 4 y Ring Fit Adventure.

Tercera película de Five Nights at Freddy’s ya tendría fecha de estreno

Five Nights at Freddy’s creó una enorme base de fanáticos a su alrededor tras su lanzamiento original en 2014, y casi 10 años después alcanzó una nueva audiencia gracias a su exitosa adaptación cinematográfica. Parece que sus creadores no tienen planes de parar con la secuela prevista para finales de 2025.

En abril de 2024, Universal Pictures confirmó la existencia de Five Nights at Freddy’s 2 y reveló que su estreno está previsto para el 5 de diciembre de 2025. Aunque el rodaje está actualmente en curso, parece que Blumhouse Productions ya está planeando una tercera entrega.

En septiembre del año pasado, el popular y polémico insider Daniel Richtman dio a conocer que, según sus fuentes, los responsables de la adaptación cinematográfica de FNAF ya han empezado a trabajar en la tercera película de la franquicia.

Ahora, han surgido nuevas informaciones sobre la supuesta tercera entrega de la saga de terror. A través de una publicación en las redes sociales (via ComicBook), el usuario katfanf, quien es una personalidad reconocida en la comunidad, reveló la ventana de estreno y cuándo comenzará la filmación de la nueva película.

El insider asegura que ha obtenido estos datos de una fuente fiable, aunque advierte a la comunidad de que tome sus declaraciones con cautela. A fin de cuentas, subraya que el proyecto se encuentra en una fase muy temprana de preproducción, por lo que podría haber cambios de planes en cualquier momento.

Según katfanf, Five Nights at Freddy’s 3 de Blumhouse empezará a rodarse 6 meses después del estreno de FNAF 2, a finales de 2025. Si esta información es cierta, significa que su rodaje comenzará entre mayo y junio de 2026.

En cuanto al plazo de estreno, el usuario indicó que los productores están considerando un estreno en 2027.

Dicho esto, es importante señalar que ni Blumhouse ni Universal Pictures han hecho un anuncio oficial sobre la nueva película.

Verdansk regresaría en Abril con la temporada 3 de Call of Duty: Warzone

Regreso de Verdansk a Call of Duty se retrasará hasta 2025

La anticipación crece entre los fanáticos de Call of Duty, ya que se ha confirmado que Verdansk, el emblemático mapa de la primera entrega de Warzone, regresará en la Temporada 3 de Black Ops 6.

Este anuncio fue realizado durante el evento COD Next 2024, generando un gran revuelo en la comunidad de jugadores. Verdansk, conocido por ser el campo de batalla inicial que definió la experiencia del battle royale, volverá a estar disponible, lo que promete revivir la nostalgia entre los veteranos del juego.

Desde el anuncio oficial, han surgido rumores que sugieren que el regreso de Verdansk está programado para principios de 2025. Las especulaciones apuntan a que el lanzamiento podría coincidir con la Temporada 2 o, más probablemente, con la Temporada 3. TheGhostOfHope, un conocido filtrador en la comunidad de Call of Duty, ha afirmado en X que Verdansk hará su regreso en la Temporada 3, lo que ha aumentado la emoción entre los jugadores.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los jugadores se preguntan qué versión de Verdansk se integrará en el juego. Durante su tiempo en la primera entrega, el mapa experimentó varias iteraciones, y los fanáticos están ansiosos por ver qué cambios se implementarán en esta nueva versión. Aunque aún no se ha confirmado oficialmente, se espera que el mapa incluya nuevas características y puntos de interés que enriquecerán la experiencia de juego. Según rumores, se podrían añadir o modificar algunos puntos de interés, como la inclusión de Fringe, un mapa popular de Black Ops 3.

Aunque no hay una fecha oficial para el lanzamiento de la Temporada 3, se espera que la Temporada 2 de Warzone y Black Ops 6 llegue el 28 de enero, cuando se espera que expire el pase de batalla actual. Esto sugiere que la Temporada 1 durará poco más de dos meses, un patrón típico en los ciclos anuales de Call of Duty. Basándonos en esto, podríamos anticipar que la Temporada 3 y el regreso de Verdansk se lanzarán entre finales de marzo y mediados de abril.