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Batman y Deadpool se enfrentarán en nuevo crossover

Batman y Deadpool se enfrentarán en nuevo crossover gamersrd.com

Después de más de dos décadas, los dos gigantes de la industria del cómic, Marvel y DC, unirán fuerzas para una nueva aventura. Un cómic de edición limitada presentará un inesperado encuentro entre Batman y Deadpool.

El crossover, confirmado por ambas compañías a través de Entertainment Weekly, verá la luz el 17 de septiembre. Este crossover marca un hito significativo, ya que la última vez que Marvel y DC trabajaron juntos en una historia de este tipo fue en 2003, lo que añade un valor especial a este encuentro entre el Caballero Oscuro y el Mercenario Bocazas. El artista Greg Capullo, conocido por su trabajo previo en la serie principal de Batman, ha creado una de las portadas para este evento.

La trama del one-shot de Deadpool/Batman situará a Wade Wilson en Gotham City, inmerso en una misión de gran importancia. La presencia de un personaje tan impredecible en su ciudad no será del agrado de Bruce Wayne. Tras años de seguir las andanzas de estos icónicos personajes en sus respectivos universos, los lectores de cómics tendrán la oportunidad de presenciar una colaboración entre dos de las figuras más populares de la historia del medio. Este evento podría abrir la puerta a futuras colaboraciones entre Marvel y DC, aunque por el momento, la atención se centra en la emocionante misión que unirá a Deadpool y Batman.

La historia de este crossover será escrita por Zeb Wells, conocido por su reciente y controvertida etapa en The Amazing Spider-Man. La llegada a las tiendas del cómic de Deadpool/Batman está prevista para el 17 de septiembre.

Scalpers no podrán vender la Nintendo Switch 2 en tiendas online

Scalpers no podrán vender la Nintendo Switch 2 en tiendas online

Nintendo se encuentra a poco del lanzamiento de la Nintendo Switch 2, con las reservas ya en marcha y la industria del gaming expectante ante el inicio de esta nueva generación, la compañía ha tomado medidas para mitigar el problema de  la especulación (scalpers).

Consciente del potencial acaparamiento y la reventa de los scalpers a precios inflados de su nueva consola tras su lanzamiento el 5 de junio, Nintendo ha establecido una alianza estratégica con varios mercados en línea japoneses. El objetivo de esta colaboración es restringir la reventa de la Switch 2 durante un período limitado.

A través de un comunicado en su sitio web japonés, Nintendo anunció acuerdos con plataformas como Mercari, Yahoo! Auction, Yahoo! Flea Market y Rakuten Rakuma para prohibir temporalmente la reventa del dispositivo. La medida, que se activará el mismo día del lanzamiento, busca evitar que los especuladores se aprovechen de la alta demanda inicial de la consola. El bloqueo se levantará poco después, en una fecha aún no especificada.

En consecuencia, estas plataformas en línea implementarán sistemas para eliminar automáticamente cualquier publicación que intente especular con la Nintendo Switch 2 y aplicarán sanciones a los usuarios responsables de dichas acciones.

Esta iniciativa de Nintendo demuestra una clara intención de proteger a los consumidores y garantizar un acceso más equitativo a su nueva consola durante la fase inicial de su lanzamiento, tratando de evitar la frustración que genera la especulación y el sobreprecio en productos de alta demanda. La colaboración con los principales mercados en línea japoneses es una estrategia proactiva para controlar el mercado secundario, esperemos que esta medida sea aplicada en otros mercados a nivel mundial.

Confirmados actores de Harry, Ron y Hermione en serie de Harry Potter

Confirmados Harry, Ron y Hermione en serie de Harry Potter gamersrd.com

HBO ha revelado a los jóvenes actores que interpretarán al icónico trío protagonista en su próxima serie de televisión de Harry Potter. Los roles de Harry Potter serán encarnados por Dominic McLaughlin, Hermione Granger por Arabella Stanton y Ron Weasley por Alastair Stout, todos ellos talentos emergentes.

La showrunner y productora ejecutiva, Francesca Gardiner, junto con el director y también productor ejecutivo, Mark Mylod, expresaron su entusiasmo por el descubrimiento de estos jóvenes actores tras una exhaustiva búsqueda liderada por las directoras de casting Lucy Bevan y Emily Brockmann. Destacaron el asombroso talento de los tres y manifestaron su impaciencia por ver la magia que crearán juntos en pantalla para el público mundial. Además, agradecieron la participación de los miles de niños que se presentaron a las audiciones, resaltando la abundancia de jóvenes promesas en el mundo de la actuación.

La elección de actores desconocidos para los roles principales sugiere una intención de ofrecer una nueva perspectiva sobre los personajes, sin las preconcepciones asociadas a los actores de las películas anteriores. La magnitud de la búsqueda de casting, con miles de participantes, subraya la importancia que HBO le está dando a encontrar a los intérpretes adecuados para dar vida a estos queridos personajes para una nueva generación de espectadores.

El anuncio del elenco para Harry, Hermione y Ron marca un hito importante en el desarrollo de la serie de televisión de Harry Potter. La decisión de apostar por caras nuevas podría ser una estrategia para distanciarse de las adaptaciones cinematográficas y permitir que estos jóvenes actores definan sus propias interpretaciones de los personajes.

La expectación es alta por ver cómo estos talentos emergentes capturarán la esencia de los personajes literarios y los presentarán a una audiencia tanto familiarizada como nueva con el mundo mágico de J.K. Rowling.

Kojima esta haciendo Physint porque le pedían otro Metal Gear

Kojima esta haciendo Physint porque le pedían otro Metal Gear

A pesar de la vasta y aclamada obra de Hideo Kojima, la serie Metal Gear, creada durante su etapa en Konami, sigue siendo posiblemente su legado más icónico. Tras su separación de Konami, la saga ha experimentado una pausa. Sin embargo, los fans pueden vislumbrar un futuro con un sucesor espiritual, ya que Kojima está colaborando con PlayStation en el desarrollo de Physint, un juego de espionaje que comparte la esencia de Metal Gear.

El propio Kojima explicó en una entrevista los motivos que lo llevaron a regresar a este género y a un mundo similar.

Kojima reveló que, si bien tiene numerosas ideas originales que desea explorar, la experiencia de enfermar durante la pandemia lo hizo reflexionar sobre el deseo de muchos fans de verlo crear algo que evocara la esencia de Metal Gear. Fue entonces cuando concibió la idea de un nuevo juego de espionaje, un concepto que tras una cuidadosa consideración y la exploración de diversas opciones, se materializó en el proyecto Physint en colaboración con PlayStation.

«Por supuesto, tengo muchas ideas nuevas que quiero crear. Pero cuando me enfermé durante la pandemia, me di cuenta de que mucha gente quería que hiciera algo como Metal Gear. Fue entonces cuando tuve la idea de un nuevo juego de espionaje. Reflexioné y pensé que la idea era buena. Exploramos muchas opciones y acordamos hacer Physint».

Aunque un reencuentro entre Hideo Kojima y su célebre personaje Snake parece improbable, los seguidores de su trabajo pueden depositar sus esperanzas en Physint. Este nuevo título promete seguir una senda familiar, manteniendo viva la llama del género de espionaje táctico que Kojima cultivó en la serie Metal Gear.

La motivación del creador, nacida de la conexión con sus fans y la reflexión personal, sugiere que Physint podría ser una valiosa adición a su legado. De todas formas habrá que esperar un tiempo hasta ver algo del juego, ya que está estipulado que llegaría por el año 2031.

Remaster de Fallout es algo casi imposible dice su creador

Remaster de Fallout es algo casi imposible dice su creador

Tim Cain, co-creador del Fallout original, ha abordado en un video de YouTube la posibilidad de un remaster del clásico juego, un tema que ha cobrado relevancia tras el éxito de Oblivion Remastered y la demanda de los fans por un tratamiento similar para el Fallout de 1997.

Cain, sin embargo, advierte sobre los numerosos obstáculos que dificultan la creación de una remasterización, señalando problemas legales, técnicos y de diseño.

Un obstáculo significativo es que Cain destruyó todas las copias del código fuente de Fallout al dejar Interplay, incluyendo prototipos y bibliotecas de desarrollo. A pesar de esto, Rebecca Heineman, cofundadora de Interplay, reveló que posee instantáneas del código.

Además, Cain menciona que las escenas de corte y los videos del juego fueron renderizados en un formato propietario que podría no ser compatible con las herramientas actuales, lo que requeriría rehacerlos. El código fuente original se compiló con software obsoleto, lo que complicaría aún más el proceso de modernización.

Cain también destaca que Fallout se lanzó con errores persistentes, difíciles de corregir incluso para los modders, y que requerirían una reescritura significativa del código en una remasterización.

Finalmente, Cain argumenta que la interfaz de usuario original de Fallout no sería bien recibida por los jugadores modernos y que las mecánicas complejas del juego tendrían que simplificarse para hacerlo accesible. En su opinión, estos cambios transformarían la remasterización en un juego nuevo, en lugar de una simple actualización visual.

En resumen, Cain presenta un panorama complejo y desafiante para una posible remasterización de Fallout, sugiriendo que los obstáculos técnicos y de diseño podrían ser insuperables o, al menos, requerirían una inversión considerable y una reinterpretación significativa del juego original.

Battlefield Labs corre a 120 FPS en PS5 Pro

Battlefield Labs corre a 120 FPS en PS5 Pro gamersrd.com

Un nuevo informe revela avances prometedores en la capacidad de la PS5 Pro para alcanzar altas tasas de refresco en juegos exigentes. Según un playtester de Battlefield Labs que compartió información con MP1ST, las pruebas internas del próximo título de la franquicia en la consola de Sony han arrojado resultados alentadores en cuanto al soporte de 120 fps para el PS5 Pro.

El informe detalla que, durante las pruebas, el juego de Battlefield en la PS5 Pro mostró una tasa de fotogramas que oscilaba entre 100 y 110 fps, con caídas ocasionales hasta los 80 fps. Un aspecto destacable es que incluso en escenas con una gran cantidad de destrucción en pantalla, el rendimiento se mantuvo relativamente estable alrededor de los 100 fps.

Además, el playtester informó haber experimentado una tasa de 120 fps constante en la PS5 Pro en situaciones específicas, como durante el combate de infantería. Solo en raras ocasiones la tasa de fotogramas descendió brevemente a 80 fps. Estos datos de rendimiento fueron obtenidos a través de la superposición de un monitor que ajustaba su frecuencia de actualización dinámicamente según la tasa de fotogramas del juego.

Si bien estos resultados de las pruebas internas son prometedores, el informe subraya que no hay garantía de que esta funcionalidad de alto rendimiento se mantenga en la versión final del juego. Será necesario esperar una confirmación oficial por parte de DICE, el estudio desarrollador de Battlefield, para tener certeza sobre la implementación del soporte de 120 fps en la PS5 Pro para este título. No obstante, la información filtrada sugiere que la consola de Sony podría estar bien encaminada para ofrecer una experiencia de juego más fluida y con mayor capacidad de respuesta en títulos futuros.

Nintendo bloquea su app de noticias para evitar compartir información

Nintendo bloquea su app de noticias para evitar compartir información gamersrd.com

La conocida aversión de Nintendo por compartir contenido ha alcanzado un nuevo extremo con su app Nintendo Today, que ahora impide a los usuarios realizar capturas de pantalla o grabar videos del material promocional que muestra.

La app Nintendo Today se dedica exclusivamente a publicidad de productos de Nintendo. Aunque esto en sí mismo no es problemático, ya que muchos usuarios buscan activamente información sobre las novedades de la compañía, la restricción impuesta a la hora de compartir este contenido resulta desconcertante. Por ejemplo, al intentar compartir un breve video sobre el movimiento de Donkey Kong en el próximo juego de Switch 2, Donkey Kong Bananza, los usuarios se encuentran con la imposibilidad de hacer una simple captura de pantalla o grabar un clip.

The Nintendo Today app is quietly adding a DRM or similar measure that prevents the capture/recording of content. (Making it impossible to archive promotional material for the Switch 2 in the future)
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La lógica es que las imágenes y los videos proporcionados por las compañías de videojuegos son para publicidad. Su propósito es generar interés y entusiasmo en un producto para impulsar las ventas. En este contexto, resulta paradójico que Nintendo fomente la instalación de una aplicación dedicada a mostrar estos anuncios y, al mismo tiempo, dificulte su difusión por parte de los usuarios.

Esta actitud restrictiva hacia el intercambio de contenido parece ser una característica arraigada en la filosofía de Nintendo, Nintendo opta por limitar su distribución, quizás por temor a que los usuarios puedan reutilizar o interpretar el material de formas no deseadas.

La decisión de Nintendo de bloquear las funciones de captura en su aplicación de publicidad resulta contradictoria con el objetivo fundamental de la publicidad: la difusión. Esta medida, aunque consistente con la postura históricamente reservada de la compañía en cuanto al control de su contenido, podría limitar el alcance orgánico de su publicidad y frustrar a los usuarios que desean compartir su entusiasmo por los próximos lanzamientos de Nintendo.

PS5 Pro se actualizaría para mejorar calidad visual de juegos antiguos

PS5 Pro se actualizaría para mejorar calidad visual de juegos antiguos gamersrd.com

Un conocido filtrador sugiere que una futura actualización de la PS5 Pro podría significar una mejora visual para los juegos clásicos de PlayStation 3, PlayStation 2 y PlayStation (PSX), gracias a la implementación de la tecnología PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).

La información proviene de un video de Moore’s Law Is Dead, una fuente con reputación en la filtración de detalles sobre la PS5 Pro. De confirmarse, Sony estaría enfocándose en optimizar la experiencia de juego y la calidad visual de los títulos retro en su consola de próxima generación.

El PSSR es una tecnología propia de PlayStation que permite reescalar juegos de baja resolución a una mayor sin una pérdida significativa de calidad de imagen. Actualmente, en la PS5 Pro, el PSSR opera desde una resolución base de 864p, dejando fuera los juegos con resoluciones de 720p o inferiores, lo que incluye a la mayoría de los clásicos de PlayStation. Estos juegos se ejecutan mediante métodos de escalado tradicionales.

Sin embargo, el filtrador indica que Sony estaría trabajando en una actualización específica para la PS5 Pro que abordaría esta limitación. El objetivo sería permitir que los juegos de PS3, PS2, PS1 y PSP se beneficien del PSSR, lo que resultaría en una mejora notable en su apariencia visual al jugarse en la consola más potente.

Esta posible actualización del sistema sería factible debido a que los juegos retro de las consolas anteriores se adquieren a través de la PlayStation Store y se ejecutan digitalmente, sin la opción de insertar los discos originales. Aunque el insider reconoce la existencia de algunos fallos en la implementación actual del PSSR, asegura que Sony continúa trabajando para facilitar su uso a los desarrolladores y reducir las posibles complicaciones.

Si se concreta, esta mejora sería muy bien recibida por los entusiastas de los juegos retro, permitiéndoles disfrutar de sus títulos clásicos favoritos con una calidad de imagen superior en la PS5 Pro.

Resident Evil 9 saldría los primeros meses del 2026

Resident Evil 9 saldría los primeros meses del 2026

Los rumores sugieren que Capcom podría estar acercando el lanzamiento de Resident Evil 9 más de lo previsto. A pesar de la ausencia de un anuncio oficial, nuevas filtraciones apuntan a una posible ventana de estreno para el primer trimestre de 2026, situando su llegada entre enero y marzo del próximo año.

Esta información proviene de Andi de ScreenFire Germany y ha recibido el respaldo de Dusk Golem, un reconocido filtrador con un historial fiable dentro de la franquicia Resident Evil. Este período de lanzamiento coincidiría con la estrategia habitual de Capcom, que ha lanzado otros títulos importantes de la saga, como Resident Evil 7 y los remakes de RE2 y RE4, durante los mismos meses en años anteriores.

Los detalles filtrados indican que Resident Evil 9 se jugaría principalmente en tercera persona, aunque ofrecería la opción de alternar a una perspectiva en primera persona. Además, tanto Dusk Golem como otras fuentes sugieren que el anuncio oficial del juego podría ser inminente, con eventos como el Summer Game Fest o el próximo Xbox Games Showcase como posibles escenarios para su revelación.

De confirmarse esta ventana de lanzamiento, los seguidores de la icónica saga de terror podrían tener en sus manos el nuevo capítulo en menos de un año. Esto continuaría la tendencia de Capcom de ofrecer lanzamientos regulares y de alto perfil dentro de la franquicia Resident Evil, manteniendo viva la expectación y el interés de los jugadores.

La combinación de una perspectiva en tercera persona predominante con la opción de primera persona podría atraer a una amplia gama de jugadores, mientras que un anuncio cercano en eventos importantes de la industria generaría un considerable entusiasmo por la próxima entrega.

Final de la Segunda Temporada de The Last of Us tuvo pocos espectadores

Final de la Segunda Temporada de The Last of Us tuvo pocos espectadores

A pesar de la afirmación de HBO sobre el «éxito» de la segunda temporada de The Last of Us, los datos de audiencia en Estados Unidos para el final de temporada revelan una disminución significativa en comparación con el inicio de la misma y, especialmente, con el cierre de la primera temporada.

El episodio final de la segunda temporada atrajo a 3,7 millones de espectadores multiplataforma en EE. UU., lo que representa una caída del 30% con respecto a los 5,3 millones que vieron el estreno de esta misma temporada. La diferencia es aún más notable si se compara con el final de la primera temporada, que estableció un récord con 8,2 millones de espectadores, marcando un descenso del 55% para el final de la segunda entrega.

Si bien Warner Bros. anticipa un crecimiento en la audiencia del final de la segunda temporada debido a los bajos niveles de visualización durante el fin de semana del Memorial Day, la cifra inicial sugiere un menor interés en comparación con el cierre de la temporada anterior. La disminución desde el estreno de la segunda temporada hasta su final también indica una posible pérdida de espectadores a lo largo de la emisión.

Aunque HBO destaca un aumento en la audiencia global total de la serie y un promedio ligeramente superior de espectadores por episodio en la segunda temporada a nivel mundial (casi 37 millones frente a los 32 millones de la primera en EE. UU. a largo plazo), los números del final en el mercado estadounidense, un indicador clave, pintan un panorama de menor impacto en comparación con la conclusión de la primera parte de la historia.

En contraposición a la narrativa de un éxito rotundo, los datos de audiencia del final de la segunda temporada de The Last of Us en Estados Unidos muestran una clara tendencia a la baja en comparación con los hitos de la primera temporada.

A pesar del crecimiento global de la audiencia general de la serie, la disminución en el interés para el episodio final en el mercado doméstico plantea interrogantes sobre la capacidad de esta segunda entrega para mantener el mismo nivel de enganche que su predecesora en su punto culminante.