Activision ha revelado su nuevo mapa de Zombies para Call of Duty: Black Ops 6, titulado The Tomb, que se lanzará al inicio de la Temporada 2 el 28 de enero. Este emocionante mapa promete llevar a los jugadores a una experiencia única, siguiendo a los personajes Weaver, Grey, Carver y Maya en su búsqueda del artefacto Sentinel, tras los eventos aterradores en Citadelle des Morts.
La historia se desarrolla en un sitio de excavación que data de 2500 a.C., donde los catacumbas han permanecido inexploradas durante siglos, lo que sugiere que lo que se encuentra bajo la superficie podría ser más profundo de lo que se imagina.
El desarrollador Treyarchha diseñado The Tomb para ofrecer a los jugadores una experiencia similar a la de Liberty Falls, con espacios de juego más reducidos y un enfoque en la rejugabilidad. Los jugadores podrán descubrir easter eggs esparcidos por el mapa, así como una arma maravillosa reimaginada que rinde homenaje a los clásicos de la saga. Este nuevo contenido promete mantener a los fanáticos de Zombies en vilo, mientras exploran los secretos que esconde este antiguo lugar.
Además del nuevo mapa, la Temporada 2 de Zombies incluirá una serie de actualizaciones significativas. Entre las mejoras se encuentran el seguimiento de desafíos y la opción de pausar en modo cooperativo, así como la recuperación de carga después de ser expulsado por inactividad. También se implementarán presets de HUD separados para Zombies y Multijugador, lo que mejorará la experiencia de juego para todos los usuarios.
Jan. 15th has arrived, and we’ve got some news to share with Zombies fans this year, including previews of our new map dropping in less than two weeks.
Treyarch ha enfatizado que cada mapa de Zombies en Call of Duty:Black Ops 6 es una ubicación original creada desde cero, aunque no se descartan guiños a la historia de la franquicia. Los nuevos camuflajes de Pack-a-Punch prometen ser más evocadores, y se anticipa el regreso de una de las subametralladoras más icónicas de la historia de Zombies, lo que seguramente emocionará a los veteranos de la serie.
El popular youtuber MrBeast ha sorprendido a sus seguidores al anunciar su intención de comprar TikTok, la famosa plataforma de videos cortos, en medio de la creciente preocupación sobre su posible prohibición en Estados Unidos.
En un tuit reciente, MrBeast, cuyo nombre real es Jimmy Donaldson, expresó: «Está bien, compraré TikTokpara que no sea prohibido». Esta declaración ha generado un gran revuelo en las redes sociales, acumulando cientos de miles de likes y comentarios de apoyo y escepticismo.
Desde que hizo su anuncio, MrBeastha revelado que ha recibido el interés de varios multimillonarios que están dispuestos a colaborar en esta ambiciosa propuesta. «Desde que publiqué este tuit, muchos multimillonarios me han contactado. Veamos si podemos lograrlo», agregó. Este interés se produce en un contexto donde TikTok enfrenta un ultimátum del gobierno de EE.UU. para vender la aplicación o arriesgarse a ser prohibida, lo que ha llevado a un debate intenso sobre la seguridad nacional y la privacidad de los datos.
La valoración de TikTok es un tema candente, con estimaciones que varían entre 20 y 100 milmillones de dólares. Aunque el patrimonio neto de MrBeast se estima en alrededor de mil millones de dólares, la posibilidad de adquirir la plataforma sigue siendo incierta. Sin embargo, su propuesta ha captado la atención de los medios y de los usuarios de redes sociales, quienes ven en él una posible solución a la crisis que enfrenta TikTok.
Las reacciones en plataformas como X han sido diversas. Algunos usuarios han expresado su apoyo a la idea de que MrBeast compre TikTok, mientras que otros han manifestado su preocupación, sugiriendo que sería mejor que la plataforma fuera prohibida. «A veces, un solo tuit puede iniciar un movimiento», comentó un usuario, destacando el impacto que las palabras de MrBeast han tenido en la conversación pública.
MrBeast says he drafted an offer to buy TikTok after meeting with several billionaires pic.twitter.com/372Z5uXtUy
Con la fecha límite del 19 de enero acercándose rápidamente, la situación de TikTok en EE.UU. sigue siendo incierta. La presión sobre ByteDance, la empresa matriz de TikTok, para vender la aplicación ha aumentado, y la posibilidad de que MrBeast se convierta en el salvador de la plataforma ha capturado la imaginación de muchos. A medida que se desarrollan los acontecimientos, el mundo observa con atención cómo se resolverá este drama digital.
Un reciente informe ha revelado que Microsoft contempló la posibilidad de cerrar su división de Xbox en 2021. Según la información publicada por The Information, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, se enfrentó a una encrucijada crítica en la que tuvo que decidir entre abandonar el negocio de los videojuegos o realizar inversiones significativas en adquisiciones para revitalizar la marca.
Esta decisión marcó un punto de inflexión en la estrategia de la compañía, que finalmente optó por fortalecer su presencia en la industria mediante la compra de estudios clave como Bethesda y Activision Blizzard.
La decisión de Nadella de no cerrarXbox se basó en la necesidad de impulsar el crecimiento de Xbox Game Pass, el servicio de suscripción que se ha convertido en un pilar fundamental para la compañía. El informe sugiere que Microsoft tenía como objetivo alcanzar más de 100 millones de suscriptores en Game Pass para 2030, lo que implicaría un crecimiento anual del 40%. Sin embargo, este objetivo ha sido cuestionado por analistas, dado que las ventas de consolas han disminuido y el servicio no ha logrado los números esperados en otras plataformas.
A pesar de las ambiciones de Microsoft, la adquisición de Activision Blizzard no ha cumplido completamente las expectativas, especialmente en el ámbito de la nube. Se esperaba que esta compra atrajera a más desarrolladores a utilizar Azure, la plataforma de nube de Microsoft, pero hasta ahora, Activision sigue utilizando servidores de GoogleCloud y Amazon Web Services. Esto ha generado dudas sobre la efectividad de la estrategia de Microsoft para integrar sus servicios en la nube con sus adquisiciones.
El futuro de Xbox sigue siendo incierto, y la compañía ha enfrentado múltiples desafíos en su búsqueda por consolidarse en la industria del videojuego. Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, ha mencionado anteriormente que la empresa podría considerar abandonar el sector si Xbox Game Pass no muestra un crecimiento significativo para 2027. Con una competencia feroz de gigantes como PlayStation y Nintendo,Microsoft está apostando todo a su estrategia de servicios y lanzamientos multiplataforma para asegurar su lugar en el mercado.
Microsoft CEO Satya Nadella Considered Winding Down Xbox Gaming Business In 2021! pic.twitter.com/7GUyrRNpRf
La revelación de que Microsoft consideró cerrar Xbox en 2021 subraya la presión constante que enfrenta la compañía en la industria de los videojuegos. A medida que se esfuerza por alcanzar sus ambiciosos objetivos de suscriptores y mejorar su infraestructura en la nube, el futuro de Xbox dependerá de su capacidad para adaptarse y evolucionar en un entorno competitivo en constante cambio.
La llegada de Spider-Man 2 a PC se presenta como una gran celebración con una skin para Marvel Rivals. Esta incorporación del skin arácnido al roster de héroes del juego de NetEase Games coincide con un momento clave para la franquicia de Spider-Man y PlayStation en el mundo del gaming.
Este movimiento estratégico busca capitalizar el interés generado por la llegada de Spider-Man 2 a nuevas plataformas. Al sincronizar el lanzamiento del personaje en Marvel Rivals con el estreno del juego en Steam y Epic Store, se busca atraer a un público más amplio y ofrecer una experiencia interconectada entre ambos títulos.
La fecha de esta doble celebración es el 30 de enero. En este día, tanto la skin de Spider-Man estará disponible en Marvel Rivals como Spider-Man 2 se estrenará en las tiendas digitales de PC. Esta coincidencia temporal busca maximizar el impacto de ambos lanzamientos y ofrecer a los fans de Spider-Man una doble dosis de acción arácnida.
Los jugadores podrán disfrutar de la experiencia de controlar al trepamuros en un contexto diferente al de su propio juego, interactuando con otros personajes del universo Marvel.
La posibilidad de obtener la skin de Marvel’s Spider-Man en Marvel Rivals el 30 de enero es una estrategia de marketing que busca celebrar el lanzamiento de Spider-Man 2 en PC. Esta coincidencia ofrece a los fans de Spider-Man la oportunidad de disfrutar del personaje en dos juegos diferentes, ampliando la experiencia y generando un mayor interés en ambas propuestas.
Otro rumor sobre el Nintendo Switch 2 sale a la luz, esta vez se trata de las especificaciones técnicas del hardware que puede estar dentro de la sucesora del Nintendo Switch.
Los fans de Nintendo llevan años esperando una nueva consola de Nintendo, y los rumores apuntan a una presentación inminente de la Nintendo Switch 2. La actual Nintendo Switch ha tenido un ciclo de vida excepcionalmente largo, pero sus limitaciones de hardware han dificultado la adaptación de juegos recientes por parte de terceros.
La Nintendo Switch 2 busca solucionar estas limitaciones, ofreciendo un hardware significativamente más potente, manteniendo una estética similar a su predecesora. Si bien Nintendo no ha confirmado oficialmente las especificaciones técnicas, diversas fuentes han filtrado información que sugiere las siguientes características principales del Switch 2:
CPU: Arm Cortex-A78C con 8 núcleos. GPU: Nvidia T239 Ampere (arquitectura similar a la serie RTX 20), con 1534 núcleos CUDA, núcleos Tensor de Gen 3 y núcleos dedicados para trazado de rayos RTX. RAM: 12 GB LPDDR5 (con la posibilidad de incluir chips LPDDR5X en algunas o todas las unidades). Modos de energía: Con diferentes perfiles para el modo portátil y el modo dock, ofreciendo mayor rendimiento cuando está conectada a la base. HDMI 2.1
Nintendo Switch 2 full Specs 👇
Technical Specifications: -CPU: Arm Cortex-A78C8 cores -Unknown L1/L2/L3 cache sizes
Estas especificaciones filtradas, aunque no oficiales, sugieren una mejora considerable en la potencia de la nueva consola, lo que permitiría ejecutar juegos más exigentes y ofrecer mejores gráficos. La coincidencia entre diferentes fuentes le da cierta credibilidad a esta información.
Es importante recalcar que esta información no es oficial y debe tratarse como un rumor hasta que Nintendo realice un anuncio formal. Sin embargo, la convergencia de datos provenientes de distintas fuentes aumenta la probabilidad de que estas especificaciones se acerquen a la realidad de la Nintendo Switch 2.
Bandai Namco continua trayendo a consolas modernas los juegos de una de sus seris RPG más conocidas como lo es Tales of. Ahora toca el turno con Tales of Graces f Remastered la versión para actual generación, que es a su vez un relanzamiento que dio el paso de Wii a PS3.
Los pecados del hijo
La trama de Tales of Graces f Remastered se desarrolla en el mundo conocido como Ephinea donde existen tres reinos que compiten entre sí por el poder y la supremacía: Windor, Stratha, y Fendel. El Eleth es una sustancia con propiedades mágicas que impulsa el desarrollo de los habitantes, la cual desean controlar las naciones antes mencionadas y constantemente se ven envueltas en guerras y conspiraciones.
En la región de Windor se encuentra la ciudad fronteriza de Lhant, el pueblo natal de nuestro protagonista Asbel, hijo mayor del regente de la ciudad y heredero del feudo. Asbel ha sido un niño travieso y curioso que constantemente se vive metiendo en problemas a él y sus amigos más cercanos por su impetuosidad. En una de sus excursiones, conoce a una extraña niña a quien él le da el nombre de Sophie, y que más adelante se volverá parte importante de sus vidas y esta aventura.
Sin embargo, tras una serie de desafortunados eventos, la vida de Asbel cambia radicalmente y aprende una valiosa lección por las malas. Tras esos eventos, Asbel ingresa en la academia de caballeros de la capital, decido a enmendar sus errores. Siete años después de este incidente, Asbel, ahora adulto, ha crecido y se ha formado como un caballero ejemplar. Sin embargo, tras la muerte de su padre, Aston, Asbel abandona su sueño de servir como caballero y asume el rol de su progenitor, tomando las responsabilidades como el nuevo señor feudal de Lhant.
El enfoque de dividir la historia en dos etapas, me parece que ha sido un acierto en términos de que se comprenda mejor la historia. Esto da pie a que el desarrollo de personajes se sienta justificado, sobre todo por las acciones desencadenantes de la etapa adulta de Asbel y compañía. No deja de tener los típicos clichés de producciones anime como el malvado detrás de las sombras, el protagonista impetuoso, el personaje molesto y la chica tranquila. Aun así es una historia más relajante e igual de disfrutable sin grandes aspavientos.
f de Futuro
Al margen de que el mundo de Ephinea se pueda sentir pequeño y pasillero en comparación con otros juegos anteriores a este título, Grace cuenta con uno de los mejores sistemas de batalla de toda la serie. Pero dejemos eso para más adelante. Sigue teniendo visitas a pueblos con sus respectivas interacciones como misiones secundarias y comercio. También, secciones de mazmorras con alguna dosis de rompecabezas para nada muy elaborados. Los Skits, aquí llamados Groovy Chats también vuelven, con el característico sentido del humor que ha hecho gala la serie.
En cuanto a una de las partes más interesantes del gameplay, está la jugabilidad. Tales of Grace introduce el Style Shift Linear Motion Battle System que consiste en que cada personaje cuenta con dos estilos de pelea distintos, lo genial aquí es que podemos cambiar entre ambos en cualquier momento. Ya los roles de cada personaje están definidos, pero básicamente, Asbel es la clase guerrero y el que más estaríamos utilizando. Hace uso de ataques rápidos con la espada envainada y ataques más lentos pero poderosos con la espada.
A su vez, tenemos un sub-sistema llamado Capacidad de Cadena o CC. Cada ataque o habilidad especial (Arte), requiere de un número determinado de CC, y podremos seguir realizando ataques mientras tengamos CC. El CC se llena ya sea bloqueando, esperando o haciendo acciones especiales. Lo interesante es mantener la barra de CC lo suficientemente llena para encadenar ataques más largos, devastadores y vistosos. Combinar los ataques normales con los Artes 0 o Artes B, es la clave para realizar unos combos que dejarán los enemigos hechos papilla.
En Grace se le da una mayor importancia a los títulos obtenidos, ya que así es como aprendemos nuevas artes y movimientos. Además de la subida de nivel, con los títulos se irán mejorando nuestros atributos. Aunque no todas las habilidades que aprendamos nos servirán, entre ellas están algunas muy útiles. Otras mecánicas incluyen el Fusor de Eleth y la Síntesis. El fusor es una vasija en la que colocamos objetos de uso continuo y la síntesis es la creación de objetos y mejora de equipamiento.
La mejor versión de Graces f
Toca hablar de las mejoras y adiciones introducidas en este remaster. Para empezar, el juego se mantiene fiel en cuanto a concepto y contenido, pero se han agregado bastante adiciones que nos ofrecerán una mejor experiencia. Tenemos los ajustes prácticos (calidad de vida) como guardado automático, saltar escenas cinemáticas y opción de desactivar encuentros con enemigos en las mazmorras y los caminos.
Ahora es posible tener acceso a la Tienda de Grado desde el principio sin necesidad de finalizar el juego como es habitual, aunque esto puede arruinar la experiencia si iniciamos con ajustes de personajes muy OP. Otros añadidos son botón para correr, activación de Íconos de destino y inclusión de la gran mayoría de los DLC del juego original.
Como es obvio, a nivel gráfico el juego presenta una mejor resolución con imágenes a 4K y mayor tasa de frames a 60fps. Ahora las texturas y colores de modelos y escenarios se notan mucho más vívidos y el juego corre muy fluido. La mejora es notable a decir verdad.
La banda sonora de Tales of Graces f Remastered es lo que se puede esperar del compositor Motoi Sakuraba. Me pareció que tiene temas pegadizos y para todas las ocasiones que se suscitan dentro del juego. El juego viene doblado al inglés y japonés, y por primera vez, con subtítulos al español.
Veredicto
Tales of Graces f Remastered es una sólida actualización de un clásico RPG, conservando la esencia que lo hizo destacar mientras introduce mejoras significativas. Su narrativa, dividida en dos etapas, permite un desarrollo de personajes más profundo y coherente, aunque recurra a clichés comunes del género. El sistema de batalla dinámico y estratégico, junto con mecánicas innovadoras como el Style Shift Linear Motion Battle System, eleva la experiencia de juego, haciendo que cada combate sea emocionante y satisfactorio.
A pesar de ciertas limitaciones en el diseño del mundo, este remaster destaca por sus mejoras gráficas, ajustes en la calidad de vida y la inclusión de subtítulos al español, ampliando su accesibilidad a nuevos jugadores. Con sus combates fluidos, una narrativa bien ejecutada y una presentación renovada, Tales of Graces f Remastered es una opción recomendada para fans de los JRPG y aquellos que deseen experimentar una pieza importante de la serie Tales of.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para reseñas fue gracias a Bandai Namco.
Fortnite se prepara para una colaboración épica con la llegada de Godzilla a su actual temporada, marcando un hito en las colaboraciones del Battle Royale de Epic Games. Lo que inicialmente eran rumores y teorías se ha confirmado oficialmente: además de Godzilla, el poderoso Kong también se unirá al juego a partir del 16 de enero. Este anuncio se realizó a través de las redes sociales del juego, mostrando una huella en el suelo que anticipa la llegada de estos gigantes.
Ahora, Godzilla, Kong y MechaGodzilla se preparan para participar en un duelo de titanes dentro de Fortnite con la llegada de sus nuevas skins. Los monstruos más famosos y poderosos del cine se han abierto paso hasta la isla del popular battle royale de Epic Games, donde se demostrará, de una vez por todas, quién es el Rey de los Monstruos.
La presencia de Godzilla, Kong y Mecha Godzilla en Fortnite abre un nuevo horizonte para futuras colaboraciones. El tamaño de los personajes ya no es una limitante, lo que sugiere la posibilidad de ver otros kaijus o personajes legendarios de gran escala en el juego. Esta expansión de posibilidades refuerza la posición de Fortnite como un espacio donde convergen diversas franquicias y universos.
La emoción generada por la llegada de estos monstruos se intensifica con el evento que se avecina en la temporada actual. Se rumorea que este evento se centrará en combates entre Godzilla, Kong y MechaGodzilla, ofreciendo a los jugadores una experiencia única y espectacular.
Marvel finalmente revela el tan esperado primer tráiler de la Serie Daredevil: Born Again, que se estrenará por Disney+ en marzo.
El personaje de Daredevil, interpretado por Charlie Cox, se integrará de lleno al Universo Cinematográfico de Marvel (UCM) tras su paso por Netflix, donde protagonizó tres temporadas de su propia serie. Si bien ya ha tenido apariciones breves en películas como Spider-Man: No Way Home y She-Hulk, con «Daredevil: Born Again» se concretará su debut principal en la pantalla grande dentro del UCM.
Esta nueva serie de Disney Plus contará con nueve episodios, una reducción de los 18 inicialmente planeados en 2022, y traerá de vuelta a personajes clave en la historia de Daredevil. Entre ellos destaca el regreso de Vincent D’Onofrio como Wilson Fisk, también conocido como Kingpin, el archienemigo de Matt Murdock. En esta ocasión, Fisk se encontrará en plena campaña para la alcaldía de Nueva York, lo que promete un nuevo e intenso enfrentamiento con Daredevil.
Además del regreso de viejos conocidos, la serie explorará nuevas dinámicas entre personajes, incluyendo tanto amigos como enemigos del pasado de Murdock. «Daredevil: Born Again» se ubica dentro de la Fase 5 del UCM, lo que implica que conectará con otros proyectos de Marvel y expandirá la narrativa general del universo cinematográfico. La serie se estrenará en Disney Plus el 4 de marzo de 2025, con episodios que se emitirán semanalmente.
La sinopsis oficial de «Daredevil: Born Again» se centra en la confrontación entre Matt Murdock y Wilson Fisk. Describe a Murdock, un abogado ciego con sentidos agudizados, luchando por la justicia a través de su bufete, mientras que Fisk, el ex jefe de la mafia, busca alcanzar el poder político en Nueva York. El destino de ambos hombres se entrelazará una vez más, llevándolos a un choque inevitable.
La hazaña de portar Doom a prácticamente cualquier dispositivo imaginable ha alcanzado un nuevo nivel con la creación de una versión jugable dentro de un archivo PDF. Un estudiante de secundaria, utilizando Javascript dentro del lector de PDF de un navegador basado en Chromium, logró esta proeza.
Si bien esta versión carece de elementos como texto y sonido, ofrece la posibilidad de jugar el primer nivel (E1M1) directamente desde un navegador, lo cual resulta sorprendente. El joven programador, identificado en Github como ading2210, se inspiró en un port anterior de Tetris al formato PDF, conocido como TetrisPDF.
Aprovechando las capacidades de Javascript dentro de las especificaciones del formato PDF, ading2210 pudo realizar los cálculos necesarios para ejecutar Doom. Aunque las restricciones de seguridad en los navegadores limitaron el uso de scripts más sofisticados, fue suficiente para lograr la adaptación. El resultado es una representación legible del juego utilizando una cuadrícula ASCII de seis colores para los sprites y gráficos.
Una de las limitaciones de esta versión es el tiempo de respuesta, con 80 milisegundos por cada cuadro dibujado en pantalla. Esto significa que la experiencia de juego no es tan fluida como en otras versiones de Doom, pero sigue siendo un logro notable considerando las limitaciones del formato PDF.
Incluso el creador de TetrisPDF, Thomas Rinsma, reconoció la calidad del trabajo de ading2210 en un comentario en Hacker News, afirmando que su versión de PDF Doom era «más ordenada en muchos sentidos». Esta validación por parte de un experto en adaptaciones a PDF refuerza aún más el valor de esta inusual adaptación de Doom.
Koji Nishiura, un importante representante legal de Nintendo, ha ofrecido una perspectiva oficial sobre la postura de la compañía respecto a los emuladores de videojuegos y las circunstancias que la convierten en una actividad ilegal. Sus declaraciones, realizadas en el Tokyo eSports Festa 2025, buscan aclarar la ambigüedad que a menudo rodea este tema.
Nishiura comenzó abordando la pregunta fundamental: «¿Son ilegales los emuladores o no?». Su respuesta fue que, si bien un emulador en sí mismo no es intrínsecamente ilegal, su uso puede derivar en infracciones legales dependiendo de cómo se utilice. Esta distinción es crucial para entender la posición de Nintendo.
El representante legal explicó que existen varias maneras en las que un emulador puede violar la ley. Una de ellas es la copia de partes del sistema que se está emulando, lo cual constituye una infracción de derechos de autor. Otra infracción se produce cuando el emulador desactiva las funciones de seguridad integradas en el juego original. Además, si el emulador proporciona enlaces a sitios web donde se pueden descargar juegos pirateados, se considera una «aplicación de alcance» y también se considera ilegal según la ley japonesa.
Estas explicaciones explican la creencia popular de que emular un juego que se posee legalmente es siempre legal. Nishiura enfatizó que incluso si un usuario posee una copia original de un juego antiguo, el uso de un emulador que incurra en alguna de las prácticas mencionadas puede acarrear problemas legales.
Finalmente, Nishiura abordó el tema de la seguridad en relación con la emulación de juegos de Wii U. A pesar del cierre de los servidores en línea de la consola el año pasado, Nintendo desaconseja el uso de «servicios no autorizados» para jugar títulos de Wii U, argumentando que estos servicios pueden representar un riesgo de seguridad para los usuarios.