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Hollow Knight: Silksong podría ser anunciado en el Nintendo Direct de Abril

La anticipación por Hollow Knight: Silksong sigue creciendo, y una nueva teoría sugiere que el tan esperado juego Metroidvania podría recibir noticias durante el evento Nintendo Direct programado para el 2 de abril de 2025. Desde su anuncio en 2019, los fanáticos han estado esperando pacientemente un lanzamiento oficial, pero hasta ahora, no se ha confirmado ninguna fecha.

Este silencio ha dejado a muchos en la comunidad de Hollow Knight con la esperanza de que el próximo Nintendo Direct traiga finalmente buenas noticias.

Desde el tráiler de revelación de Hollow Knight: Silksong, la información sobre el juego ha sido escasa. Se ha confirmado que será un título de lanzamiento para Xbox Game Pass y que estará disponible en consolas de PlayStation, PC, Xbox y Switch. Sin embargo, los detalles sobre el desarrollo del juego han sido limitados, lo que ha llevado a los fanáticos a esperar ansiosamente cada evento importante de videojuegos, solo para salir decepcionados una y otra vez.

Recientemente, los usuarios de Reddit han notado cambios intrigantes en la cuenta de X de William Pellen, uno de los desarrolladores de Team Cherry. Pellen cambió su nombre de usuario y su foto de perfil a una imagen de un pastel de chocolate, lo que ha llevado a especulaciones sobre una posible revelación de Hollow Knight: Silksong en el Nintendo Direct del 2 de abril. Curiosamente, la imagen del pastel de chocolate proviene de una receta publicada el 2 de abril de 2024, lo que ha alimentado aún más la teoría de que el juego podría ser presentado en este evento.

A pesar de la creciente emoción, es importante que los fanáticos mantengan expectativas moderadas. Hollow Knight: Silksong ha estado ausente en muchos Nintendo Direct y otros eventos de videojuegos, por lo que es recomendable entrar al evento sin grandes expectativas. Si bien muchos anticipan que se discutirán el precio, la fecha de lanzamiento y los juegos de lanzamiento de la nueva consola Switch 2, la inclusión de Hollow Knight: Silksong sigue siendo incierta.

El 2 de abril de 2025 podría ser un día crucial para los seguidores de Hollow Knight: Silksong. Con la esperanza de que Team Cherry finalmente comparta novedades sobre este esperado título, los fanáticos continúan esperando con ansias lo que podría ser un anuncio emocionante en el próximo Nintendo Direct.

PlayStation cancela varios proyectos tras el tropiezo de Concord

Las recientes declaraciones de Jeff Grubb han revelado que Sony está reconsiderando su enfoque hacia los juegos como servicio. Según Grubb, las recientes cancelaciones de varios proyectos en esta categoría se deben en gran parte a la reacción de la compañía tras el fracaso de Concord. Este juego, que prometía ser un gran lanzamiento, ha dejado a Sony en estado de shock, lo que ha llevado a una reevaluación de todos sus proyectos en desarrollo.

La noticia ha generado un gran revuelo entre los fanáticos y desarrolladores, ya que los juegos como servicio han sido una tendencia creciente en la industria. Sin embargo, la situación actual ha llevado a Sony a visitar todos sus estudios y analizar cada proyecto en curso. Grubb menciona que, si un proyecto está diseñado como un juego como servicio, enfrenta una considerable fricción que podría impedir su lanzamiento. Esto sugiere que la compañía está buscando un cambio de rumbo en su estrategia de desarrollo.

La cancelación de juegos como servicio podría marcar un punto de inflexión para PlayStation, que ha estado invirtiendo fuertemente en este modelo en los últimos años. Con el auge de títulos que ofrecen experiencias en línea y contenido en constante actualización, la decisión de Sony de alejarse de este enfoque podría tener repercusiones significativas en su cartera de juegos. Los desarrolladores y jugadores se preguntan si esta decisión afectará la calidad y la cantidad de títulos que la compañía lanzará en el futuro.

A medida que la industria de los videojuegos evoluciona, la capacidad de adaptación se vuelve crucial. La reevaluación de proyectos por parte de Sony podría abrir la puerta a nuevas oportunidades y enfoques creativos. Sin embargo, también plantea interrogantes sobre el futuro de los juegos como servicio y su viabilidad en el mercado actual. Los próximos meses serán decisivos para ver cómo PlayStation maneja esta transición y qué nuevos proyectos surgirán de esta reevaluación.

PlayStation podría estar diciendo adiós a los juegos como servicio, con la cancelación de proyectos y la reevaluación de su estrategia, Sony se enfrenta a un momento crítico que podría redefinir su enfoque hacia el desarrollo de videojuegos. Los fanáticos y analistas estarán atentos a los próximos anuncios de la compañía, que podrían marcar el inicio de una nueva era en el mundo de los videojuegos.

Kingdom Come: Deliverance 2 podría prohibirse en Arabia Saudita por ser muy LGBTQ+

Kingdom Come: Deliverance 2 podría prohibirse en Arabia Saudita por ser muy LGBTQ+

El inminente lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2 se ve ensombrecido por la posibilidad de una prohibición en Arabia Saudita debido a la inclusión de contenido LGBTQ+. A pesar del gran recibimiento que ha tenido el juego en las primeras reseñas y la anticipación que genera en la comunidad, este obstáculo regulatorio podría limitar su disponibilidad en un importante mercado.

Kingdom Come: Deliverance 2, la secuela del aclamado RPG de 2018, promete expandir la experiencia medieval con una narrativa más profunda y un mundo más detallado. Con un guion que supera los 2.2 millones de palabras, según informes, se espera que el juego ofrezca una inmersión sin precedentes en la época medieval. Los desarrolladores de Warhorse Studios también han trabajado para mejorar el rendimiento técnico, abordando los problemas que afectaron al primer juego en su lanzamiento.

La posible prohibición en Arabia Saudita se centra en la inclusión de contenido LGBTQ+, específicamente una escena gráfica con una pareja del mismo sexo que no puede ser omitida por el jugador. Esta decisión se alinea con las estrictas regulaciones del país en materia de contenido que consideran contrario a sus valores culturales y religiosos. Según el medio de noticias de videojuegos árabe VGA4A, Warhorse Studios se ha negado a censurar o modificar el juego para cumplir con estas regulaciones, lo que ha llevado a la potencial prohibición.

Aunque aún no hay un anuncio oficial por parte de las autoridades saudíes ni de Warhorse Studios, la información genera preocupación entre los jugadores que residen en Arabia Saudita. Esta no sería la primera vez que un videojuego se enfrenta a la censura en este país por motivos similares, recordando casos anteriores como The Last of Us Parte II y Final Fantasy XVI.

A pesar de esta controversia, el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2 sigue adelante en el resto del mundo, programado para el 4 de febrero en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Directora de Dragon Age: The Veilguard abandona BioWare

Directora de Dragon Age: The Veilguard abandona BioWare

Corinne Busche, quien lideró el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard como directora del juego desde febrero de 2022, ha abandonado BioWare. Esta noticia, que comenzó a circular en línea y fue confirmada por el periodista Jeff Grubb y posteriormente por Eurogamer, marca el fin de una etapa para Busche en el estudio.

Busche jugó un papel crucial en la etapa final de desarrollo de The Veilguard, trabajando en estrecha colaboración con el director creativo John Epler desde principios de 2022 hasta el lanzamiento del juego en octubre pasado. Su liderazgo fue fundamental para llevar a buen término un proyecto que sufrió un largo y complejo proceso de desarrollo, incluyendo múltiples reinicios a lo largo de una década.

Si bien The Veilguard ha recibido críticas positivas y ha tenido un rendimiento comercial decente, existen indicios de que las ventas no alcanzaron las expectativas iniciales. No obstante, al parecer, la partida de Busche no está directamente relacionada con el desempeño comercial del juego. Esta información aclara que su salida responde a otras razones, no especificadas, y no a un fracaso comercial del título.

La trayectoria de Corinne Busche en la industria de los videojuegos es extensa. Antes de su trabajo en Dragon Age, pasó 18 años en Electronic Arts (EA), la empresa matriz de BioWare, donde se desempeñó como diseñadora y directora de diseño. Durante su tiempo en EA, trabajó en numerosas entregas de la popular franquicia de Los Sims, incluyendo Los Sims 3, Los Sims 4 y Los Sims Mobile.

La salida de Corinne Busche de BioWare marca el final de su participación en el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard y en el estudio en general. Aunque existen dudas sobre el rendimiento comercial del juego, se ha confirmado que este no fue el motivo de su partida.

Mario Kart 9 permitiría carreras hasta con 24 jugadores simultáneos

Mario Kart 9 permitiría carreras hasta con 24 jugadores simultáneos

La presentación oficial de la Nintendo Switch 2 ha llegado, y con ella, la confirmación de un nuevo título de Mario Kart, que presumiblemente se llamará Mario Kart 9. Si bien el tráiler de presentación se enfocó principalmente en las capacidades del nuevo hardware, ofreció un vistazo crucial a este esperado juego de carreras, revelando una característica que podría cambiar la dinámica de la saga: la inclusión de carreras con hasta 24 jugadores.

Uno de los aspectos más destacados del breve adelanto fue la visualización de 24 posiciones de salida en la parrilla de la pista, lo que sugiere que el doble de corredores que en las entregas anteriores (donde el estándar era de 12 jugadores) podrán competir simultáneamente. Si bien esta imagen podría interpretarse inicialmente como un simple recurso estético, las secuencias de juego mostraron una cantidad considerable de karts en la pista al mismo tiempo, reforzando la idea de carreras mucho más multitudinarias y caóticas.

Un precedente notable es el caso de Super Smash Bros. para Wii U, que introdujo por primera vez las batallas de ocho jugadores, duplicando la cantidad máxima de combatientes en comparación con las entregas anteriores. Esta estrategia de aumentar la cantidad de jugadores para aprovechar las capacidades del nuevo hardware parece repetirse con Mario Kart 9 en la Nintendo Switch 2.

Aunque algo que no alegro mucho a los fanáticos, fue el rediseño que tuvo Donkey Kong en los breves momentos que salió durante la presentación del nuevo Mario Kart, generando polémicas y todo tipo de memes y especulaciones.

De igual forma, los fanáticos esperan con gran interés el Nintendo Switch 2 Nintendo Direct programado para abril, donde se espera que se revele más información sobre Mario Kart 9, incluyendo el título oficial, detalles sobre el gameplay, nuevos personajes, circuitos y la confirmación definitiva del número de jugadores.

Meta elimina temas LGBTQ+ de Facebook Messenger

Meta elimina temas LGBTQ+ de Facebook Messenger

Meta, la empresa matriz de Facebook, Instagram y Threads, se encuentra en el centro de una nueva controversia tras la eliminación de temas conmemorativos del Orgullo y la comunidad LGBTQ+ en Facebook Messenger. Esta acción se produce pocos días después de que la compañía modificara sus políticas sobre el discurso de odio, permitiendo ahora que se califique a personas queer como «enfermos mentales».

Los temas eliminados, que incluían esquemas de colores inspirados en las banderas del Orgullo trans y no binario, ofrecían a los usuarios una forma de expresar su apoyo a la comunidad. Su eliminación contrasta fuertemente con la anterior postura de Meta, que en 2021 y 2022 había lanzado estos temas como parte de la celebración del Mes del Orgullo, comprometiéndose a crear «la experiencia de mensajería privada más segura» para la comunidad LGBTQ+ y sus aliados.

Según información interna filtrada, estos cambios han provocado un «caos total» dentro de Meta. Varios empleados, que se identifican como parte de la comunidad LGBTQ+ y/o con problemas de salud mental, han tomado licencias por enfermedad en señal de protesta. Un hilo de discusión en la intranet de Meta acumuló cientos de comentarios, exigiendo a la junta directiva una explicación sobre la decisión, especialmente considerando que contradice el consenso científico.

La respuesta de un miembro del equipo de políticas de Meta, también revelada por 404 Media, argumenta que los «valores fundamentales [de Meta] no han cambiado» y que las modificaciones a la política de conducta de odio buscan «deshacer la expansión de la misión que ha hecho que nuestras reglas sean demasiado restrictivas y demasiado propensas a la aplicación excesiva». Además, se justifica que «reafirmar nuestro valor fundamental de la libertad de expresión significa que podríamos ver contenido en nuestras plataformas que las personas encuentren ofensivo». Esta justificación ha sido ampliamente criticada por legitimar discursos de odio bajo el pretexto de la libertad de expresión.

Meta ha modificado sus políticas de contenido permitiendo ataques dirigidos a personas LGTBI+ bajo ciertas justificaciones, contradiciendo su propia declaración de no permitir conductas de odio.

SYNDUALITY Echo of Ada ya está disponible para consolas y PC

Bandai Namco reveló nuevo gameplay de Synduality Echo of Ada

SYNDUALITY Echo of Ada, el esperado shooter de extracción PvPvE de Bandai Namco, ya está disponible para las principales consolas y PC. Los jugadores que hayan adquirido las ediciones Deluxe o Ultimate pueden comenzar su aventura a partir de ahora, mientras que el lanzamiento completo para todas las ediciones está programado para el 23 de enero.

En este título ambientado en el año 2222, los jugadores asumen el papel de Drifters, pilotos de mechas llamados CRADLECOFFINS, que exploran las ruinas de Amasia, un mundo devastado por una lluvia venenosa conocida como «Las Lágrimas de la Luna Nueva». Con la ayuda de sus compañeros de IA, llamados Magus, los jugadores deben enfrentarse a criaturas mutantes y a otros Drifters con intenciones impredecibles mientras recolectan cristales AO, un recurso clave para su supervivencia.

El juego promete intensas batallas PvPvE y un sistema de progresión que recompensa tanto la estrategia como el coraje. Los jugadores pueden personalizar sus mechas, mejorar su base subterránea y explorar un mundo lleno de riesgos y recompensas. Sin embargo, cada incursión pone en peligro las armas, botines y recursos que los jugadores llevan consigo.

SYNDUALITY Echo of Ada ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Pueden ver el trailer de lanzamiento a continuación.

Bleach Rebirth of Souls presenta sus modos de juego

Bandai Namco ha revelado un emocionante vistazo a Bleach: Rebirth of Souls, el próximo juego de lucha basado en la icónica franquicia creada por Tite Kubo. Este título contará con una historia original y un dinámico sistema de combate que combina acción vertiginosa con mecánicas estratégicas, diseñado para ofrecer una experiencia fiel a los seguidores del anime y el manga.

El nuevo tráiler, muestra un avance de los modos de juego y las características principales, incluyendo al icónico elenco de personajes como Ichigo Kurosaki, Rukia Kuchiki y Uryu Ishida, quienes pueden desatar sus poderosas habilidades espirituales. Entre las novedades del sistema de batalla destacan las Acciones Inversas, el Reverso en Cadena y el Despertar, mecánicas que prometen combates dinámicos y estratégicos. Además, el juego incluirá modos como enfrentamientos en línea, cooperativo local y un Modo Historia que revive momentos épicos desde el arco del Sustituto de la Segadora de Almas hasta el arco Arrancar.

Con una combinación de narrativa profunda, acción frenética y modos variados, Bleach: Rebirth of Souls busca ser un imprescindible para los fans de la franquicia y los amantes de los juegos de lucha.

Bleach Rebirth of Souls estará disponible a partir del 21 de marzo de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, y las reservas ya están abiertas.

Assassin’s Creed Shadows tendrá Denuvo y monitoreará la memoria RAM en PC

Assassin's Creed Shadows tendrá Denuvo y monitoreará la memoria RAM en PC

El próximo lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows en 2025 genera tanto entusiasmo como preocupación, especialmente entre los jugadores de PC. Si bien el juego promete una ambientación fascinante en el Japón feudal, la decisión de Ubisoft de implementar ciertas medidas en la versión para PC ha desatado una ola de críticas y debates en la comunidad. Tres puntos principales concentran la controversia: el uso del sistema antipiratería Denuvo, la obligatoriedad de vincular la cuenta de Steam con Ubisoft Connect y la inclusión de una cláusula en el EULA que permite la monitorización de la memoria RAM del usuario.

La inclusión de Denuvo en Assassin’s Creed Shadows no es una sorpresa, ya que Ubisoft ha utilizado este software DRM (Digital Rights Management o Gestión de Derechos Digitales) en varios de sus lanzamientos anteriores, como Assassin’s Creed Mirage, Star Wars Outlaws y la saga Far Cry. Otro aspecto que ha generado malestar es la exigencia de vincular la cuenta de Steam con la plataforma Ubisoft Connect para poder jugar Assassin’s Creed Shadows.

Pero, la mayor controversia, proviene de una cláusula incluida en el EULA del juego que autoriza a Ubisoft a monitorear la memoria RAM del ordenador del jugador. Esta medida, supuestamente implementada para detectar programas no autorizados como macros, trampas o hacks, ha sido calificada por muchos como una invasión a la privacidad.

La combinación del uso de Denuvo, la vinculación obligatoria a Ubisoft Connect y, sobre todo, la monitorización de la RAM, ha generado una importante controversia en torno al lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows en PC. Estas medidas, aunque con la teórica intención de proteger el juego y la experiencia del usuario, podrían tener el efecto contrario, ahuyentando a una parte del público y afectando negativamente las ventas del juego.

Sony cancela juego de servicio de God of War

Sony cancela juego de servicio de God of War

Sony ha cancelado, según informes, dos proyectos de videojuegos para PlayStation que aún no habían sido anunciados. Uno de ellos era un juego como servicio de God of War, desarrollado por Bluepoint Games, el estudio responsable del remake de Demon’s Souls. El otro proyecto cancelado era un juego también como servicio, sin título conocido, a cargo de Bend Studio, creadores de Days Gone.

La noticia proviene de Jason Schreier de Bloomberg y ha sido confirmada por un portavoz de Sony. A pesar de estas cancelaciones, el portavoz aseguró que ninguno de los dos estudios cerrará sus puertas. La declaración oficial de Sony enfatiza que tanto Bend como Bluepoint son «equipos altamente logrados» y «miembros valiosos de la familia de PlayStation Studios», y que la compañía está trabajando estrechamente con ambos estudios para definir sus próximos proyectos.

Si bien la declaración de Sony asegura la continuidad de los estudios, no se pronuncia sobre posibles despidos. En una declaración aparte a Bloomberg, Sony se limitó a decir que está «trabajando estrechamente con Bend y Bluepoint para determinar cuáles son los próximos proyectos y planea hacer todo lo posible para garantizar que haya un impacto comercial mínimo». Esta ambigüedad deja abierta la posibilidad de que se produzcan reestructuraciones internas o movimientos de personal.

La incursión de PlayStation en el mercado de los juegos como servicio ha sido irregular. El año pasado, la compañía experimentó un gran éxito con Helldivers 2, pero también sufrió un duro golpe con el repentino cierre de Concord, un shooter online que llevó al cierre del estudio desarrollador, Firewalk Studios.

Aunque no se han revelado más detalles sobre los juegos cancelados, se espera que surja más información en las próximas semanas.