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Marvel Snap es baneado en EE.UU. por culpa del ban de TikTok

Marvel Snap es baneado en EE.UU. por culpa del ban de TikTok

La decisión de la Corte Suprema de Estados Unidos de mantener la prohibición de TikTok ha tenido consecuencias inesperadas para otros productos de ByteDance, la empresa matriz de la popular red social. Uno de los afectados es el videojuego Marvel Snap, que ha dejado de estar disponible para los jugadores en territorio estadounidense. Esta situación ha generado sorpresa e incertidumbre entre la comunidad de jugadores.

La prohibición, que se centra principalmente en TikTok debido a preocupaciones sobre la seguridad nacional y la posible transferencia de datos de usuarios al gobierno chino, ha arrastrado consigo a otras aplicaciones de ByteDance. Entre ellas se encuentran herramientas de edición de video como CapCut, la red social Lemon8 y, de manera destacada, el juego de cartas coleccionables Marvel Snap. Esta medida implica que estas aplicaciones han sido retiradas de las tiendas de aplicaciones en Estados Unidos y han dejado de funcionar para los usuarios en dicho país.

Los desarrolladores de Marvel Snap, Second Dinner, reaccionaron a la noticia a través de un comunicado en la plataforma X (anteriormente Twitter), expresando su sorpresa ante la situación y asegurando a los jugadores que el juego no desaparecerá por completo. El estudio afirmó estar trabajando activamente para restablecer el servicio en Estados Unidos lo antes posible, aunque sin proporcionar una fecha concreta para su regreso. Esta declaración busca tranquilizar a la comunidad y mantener la esperanza de una pronta solución.

Marvel Snap, que fue lanzado en octubre de 2022 tras un período de pruebas beta, había logrado un gran éxito entre la crítica y el público, obteniendo varios premios importantes en la industria de los videojuegos, incluyendo el premio al Mejor Juego Móvil en The Game Awards, los New York Game Awards y los D.I.C.E. Awards. La repentina indisponibilidad del juego en Estados Unidos representa un revés significativo para sus jugadores en este importante mercado, generando incertidumbre sobre el futuro del juego en el país.

TikTok es baneado oficialmente en Estados Unidos

TikTok es baneado oficialmente de los Estados Unidos

Tras un largo proceso y con una fecha límite efectiva al momento de escribir esta noticia se confirma que la plataforma Tiktok ha sido baneada (prohibida) oficialmente de los Estados Unidos a pocas horas antes de que entrara en vigencia dicha censura. 

A solo pocas horas de que esta prohibición entrara en vigencia muchos usuarios se encontraron con el mensaje que dice lo siguiente: “Lo sentimos, TikTok ya no está disponible en este momento. Se ha promulgado una ley que prohíbe TikTok en Estados Unidos, desafortunadamente, eso significa que no puedes usar TikTok por ahora”.

En horas tempranas a muchas personas le empezó a salir el mensaje de que una nueva ley promulgada por los EE.UU prohibió TikTok empezando este 19 de enero y que esta prohibición los obligaba a suspender sus servicios de manera temporal. La misma compañía había dicho que estaba trabajando con el gobierno estadounidense para solucionar dicho problema lo más pronto posible. 

La duración de esta prohibición todavía está en duda ya que el próximo presidente electo Donald Trump se había pronunciado al respecto asegurando que éste planeaba retrasar la prohibición por unos 90 días aproximadamente pero este asumirá el cargo el próximo Lunes de Enero. Trump sí había mencionado que no había tomado una decisión pese al respecto y que más adelante se sabría más al respecto, todo esto fue dicho en una entrevista a NBC News.

Hasta ahora el plan de MrBeast para adquirir la plataforma parece no funcionó mientras que otros rumores aseguraban que Elon Musk sería el comprador potencial, si esto sucede obviamente la censura no hubiese sucedido pero hasta ahora no tenemos opción alguna y esperar que sucederá.

Jim Carrey y Cameron Díaz abren la puerta a una secuela de La Máscara

Jim Carrey y Cameron Díaz abren la puerta a una Secuela de La Máscara gamersrd

En una reciente entrevista, Cameron Díaz ha expresado su interés en regresar a su icónico papel en una posible secuela de La Máscara. Cameron Diaz mencionó que estaría dispuesta a participar si Jim Carrey está a bordo.

Cameron Díaz, quien se convirtió en una estrella gracias a su papel en La Máscara en 1994, ha dejado claro que su participación en una secuela depende de la presencia de Jim Carrey. «Si Jim está a bordo, he estado aprovechando de su éxito desde el primer día», afirmó Díaz, lo que subraya la química que ambos actores compartieron en la película original. La icónica interpretación de Jim Carrey como el carismático y excéntrico Stanley Ipkiss, junto con la encantadora actuación de Díaz como Tina Carlyle, dejó una huella imborrable en la cultura pop, y muchos fans aún recuerdan con cariño las escenas memorables de la película.

Por su parte, Jim Carrey ha manifestado su apertura a la idea de una secuela, pero con una condición: «Tiene que ser la idea correcta». En una entrevista, Carrey enfatizó que no se trata solo de dinero, sino de la calidad del proyecto. «No puedes ser definitivo sobre estas cosas», agregó, dejando entrever que una buena propuesta podría cambiar su perspectiva sobre el retiro. Jim Carrey, conocido por su versatilidad y su capacidad para hacer reír, ha mantenido su estatus como uno de los actores más queridos de Hollywood, y su regreso a un papel tan emblemático podría ser un gran atractivo para los espectadores.

La posibilidad de ver a Jim CarreyCameron Díaz juntos nuevamente ha generado un gran entusiasmo entre los fanáticos. Desde el lanzamiento de La Máscara, la película ha mantenido su popularidad y se ha convertido en un clásico de culto. La expectativa de una secuela con el elenco original podría revitalizar el interés en la franquicia y atraer a nuevas generaciones de espectadores. Además, la nostalgia por los años 90 ha llevado a un resurgimiento de películas clásicas, lo que podría jugar a favor de un nuevo proyecto.

A medida que las conversaciones sobre una secuela de La Máscara continúan, los seguidores de Jim Carrey y Cameron Díaz esperan que se materialice un proyecto que honre el legado de la película original. Con ambos actores abiertos a la idea, solo queda esperar que surja la «idea correcta» que los lleve de regreso a la pantalla grande. La combinación de su talento y la magia que crearon juntos en la primera película podría resultar en una secuela que no solo satisfaga a los fanáticos de la original, sino que también presente una nueva historia emocionante y divertida para todos.

Genshin Impact debe pagar 20 millones de dólares por engañar a menores de edad

Genshin Impact debe pagar 20 millones de dólares por engañar a menores de edad gamersrd

HoYoverse, ha llegado a un acuerdo con la Comisión Federal de Comercio de EE.UU. (FTC) que implica el pago de una multa de 20 millones de dólares. Este acuerdo surge tras acusaciones de que la compañía violó la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Línea (COPPA) al engañar a niños y otros usuarios sobre los costos reales de las transacciones dentro del juego y las probabilidades de obtener premios raros.

A partir de ahora, los menores de 16 años no podrán realizar compras en Genshin Impact sin el consentimiento de sus padres.

A pesar de aceptar la multa, Cognosphere ha declarado que «muchas de las acusaciones de la FTC son inexactas». La queja presentada por el Departamento de Justicia de EE.UU. sostiene que la empresa promocionó activamente Genshin Impact entre los niños y recopiló información personal de ellos en violación de las normas de COPPA. Además, se alega que la compañía utilizó un sistema de compras confuso que engañaba a los consumidores sobre el dinero que gastaban en las cajas de botín.

Samuel Levine, director de la Oficina de Protección al Consumidor de la FTC, afirmó: «Genshin Impact engañó a niños, adolescentes y otros jugadores para que gastaran cientos de dólares en premios que tenían pocas posibilidades de ganar». Este caso resalta la creciente preocupación por el uso de patrones oscuros en la industria de los videojuegos, un término que se refiere a elementos de diseño de interfaz que buscan engañar a los usuarios para que realicen compras no intencionadas.

Como parte del acuerdo, que debe ser aprobado por un juez federal, Cognosphere implementará cambios significativos en Genshin Impact. Entre ellos, se prohibirá a los menores de 16 años comprar cajas de botín sin el consentimiento parental, y se garantizará que las probabilidades y tasas de cambio de las cajas de botín sean divulgadas de manera precisa. Además, cualquier información personal recopilada de jugadores menores de 13 años será eliminada, a menos que se obtenga permiso de los padres para conservarla.

miHoYo llamado Cognosphere en Singapur y California, ha manifestado su compromiso con la transparencia y la confianza de su comunidad, afirmando que «introducirá nuevas protecciones de consentimiento parental y aumentará las divulgaciones dentro del juego sobre la moneda virtual y las recompensas para los jugadores en EE. UU. en los próximos meses». Este caso marca un hito en la regulación de la privacidad infantil en el ámbito de los videojuegos y podría sentar un precedente para otras compañías en la industria.

Ubisoft estaría trabajando en un nuevo Ghost Recon

Una posible buena noticia para los fanáticos de Ghost Recon, ya que se ha filtrado en la red que Ubisoft está preparando un nuevo juego de la franquicia.

Según información de Tom Henderson (vía ComicBook), Ubisoft está trabajando en Ghost Recon Over, un nuevo juego de la saga, aunque no está claro si se trata de un nombre en clave o si ya sería el nombre definitivo del juego. 

También resalta que se menciona que su lanzamiento sería a finales de 2026, por lo que debería anunciarse este año.

Lamentablemente no hay más detalles al respecto, ya que Henderson no menciona detalles sobre su presentación o fecha de lanzamiento, ni jugabilidad, por lo que es mejor tomarlo con cautela ya que se trata de información no oficial aunque Henderson tiene un buen historial.

La serie Tom Clancy’s Ghost Recon comenzó en 2001 con el lanzamiento del juego en PC, y más tarde llegó a consolas, y desde entonces se han lanzado múltiples entregas, siendo las más recientes Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands de 2017 y Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint de 2019, por lo que ha pasado bastante tiempo sin juegos de esta franquicia.

Ubisoft aún no se ha pronunciado al respecto, pero era de esperar teniendo en cuenta que no hacen comentarios sobre rumores.

Activision ha baneado a más de 136,000 jugadores en el modo Ranked de Black Ops 6

Como ocurre con muchos shooters, el modo de juego ranked de Call of Duty: Black Ops 6 ha demostrado ser muy popular entre su base de jugadores. Ahora, Activision ha revelado que se ha visto obligada a expulsar a muchos tramposos desde el lanzamiento del modo en noviembre de 2024.

En cualquier shooter competitivo, siempre habrá quien intente saltarse las normas. Ya se trate de wallhacks, aimbot o cualquier otra cosa, suele ser posible obtener una gran ventaja sobre los demás a riesgo de una prohibición permanente.

A medida que los juegos crecen y los desarrolladores siguen trabajando en ellos, las herramientas antitrampas son cada vez más eficaces y resulta más difícil evitar el castigo. 

Por suerte para los que jugamos limpio, Black Ops 6 no es una excepción, ya que el desarrollador ha confirmado que ha baneado más de 136,000 cuentas de partidas Ranked desde el lanzamiento del modo.

Además, el desarrollador ha confirmado la puesta en marcha de nuevos sistemas de detección de trampas, que estarán disponibles en las temporadas 2 y 3.

En un comunicado publicado en la web oficial de Call of Duty, el equipo anti-cheat ha confirmado varios cambios y actualizaciones que ya están disponibles en el juego.

Además, confirmaron que se producirán más cambios tras rebatir las peticiones de prohibiciones basadas en la IP (que pueden castigar innecesariamente a quienes viven en alojamientos compartidos, como los campus universitarios). 

Evitar que te detecten como tramposo ya es bastante difícil, y es probable que estos cambios hagan aún más difícil pasar desapercibido. De cara a la segunda temporada, las reglas del juego deberían estar más igualadas que nunca.

Presentación de Switch 2 supera a la de PS5 con más de 19 millones de vistas

La presentación de Nintendo Switch 2 ha sido vista más de 19 millones de veces en menos de 48 horas en su canal de YouTube estadounidense, superando a la presentación de PlayStation 5 en 2020.

En comparación, el tráiler oficial de PlayStation 5 acumuló 13.3 millones de visitas dos días después de su presentación en junio de 2020. El primer teaser de la Switch original acumuló 19.5 millones durante el mismo periodo de dos días.

En total, el tráiler de presentación de PS5 ha sido visto unos 44 millones de veces desde que se publicó hace casi cinco años, con 1.6 millones de «me gusta».

En menos de 48 horas, la presentación de Switch 2 ha recibido casi un millón de «me gusta», por lo que es probable que supere las cifras históricas de PS5 en un futuro próximo. El sábado, la presentación de Switch 2 fue tendencia en YouTube.

En X (antes Twitter) las cifras son aún más significativas: el vídeo de Switch 2 ha sido visto más de 40 millones de veces en la cuenta de Nintendo of America, y más de 51 millones de veces en la cuenta japonesa.

Según un informe de Bloomberg publicado esta semana, que cita al analista Robin Zhu, Nintendo se ha preparado para vender 20 millones de unidades de Switch 2 cuando salga a la venta.

En un vídeo de revelación de Nintendo Switch 2 publicado el jueves, el fabricante de la plataforma confirmó que la consola se lanzará este año, con una revelación completa prevista para el 2 de abril.

Microsoft desmiente rumor sobre el posible cierre de Xbox

Según un reciente informe, Microsoft se planteó cerrar Xbox en 2021, pero al final decidió invertir miles de millones de dólares para reforzar su división de juegos con compras como las de Bethesda y Activision Blizzard. 

El informe también señalaba que la compra de este último estudio no había cumplido del todo las expectativas del gigante tecnológico, ya que no había impulsado el crecimiento de Game Pass y el uso de la nube.

Recientemente, Microsoft y Xbox profundizaron en el tema y desmintieron muchas de las afirmaciones realizadas por The Information. Para ello, compartieron datos que demuestran que la compra de Activision Blizzard ha aportado varios beneficios a sus servicios. 

Por otro lado, negaron un posible cierre de Xbox y afirmaron que la compañía se encuentra en uno de sus mejores momentos.

En declaraciones a Insider Gaming, Microsoft desmintió el informe sobre el posible cierre de Xbox en 2021. La compañía recordó que Satya Nadella, su presidente, afirmó en su momento que estaban plenamente comprometidos con los videojuegos, por lo que iban a apostar fuerte por ellos. 

También señaló que el negocio de su división de juegos goza de buena salud, ya que está «posicionada para crecer a largo plazo».

Por otro lado, la compañía destacó que Xbox se encuentra en uno de sus mejores momentos en cuanto a participación de usuarios en diversas plataformas. 

Presumió de contar con más de «500 millones de jugadores mensuales» y de haber registrado un «crecimiento constante de usuarios mensuales en la nube».

En cuanto a la compra de Activision Blizzard, dejó claro que ha reportado beneficios a Xbox, que han quedado más que claros en sus recientes informes financieros. 

Además, ha ayudado a batir récords de usuarios activos mensuales, ya que cada vez más jugadores disfrutan de los títulos de Xbox. Al mismo tiempo, los mejores juegos del estudio han ayudado a impulsar el número de suscriptores de Game Pass.

Directivo de PlayStation pide a los jugadores que compren remasters para poder hacer juegos AAA

PlayStation es famosa por su extenso catálogo de juegos first-party; sin embargo, es innegable que tuvo un 2024 bastante flojo en ese frente, ya que muchos de sus últimos exclusivos procedían de estudios third-party. 

Solo el año pasado, Sony lanzó remasterizaciones de The Last of Us Part II, Until Dawn y Horizon Zero Dawn. Independientemente de su calidad y de las novedades que aportaron, los jugadores coinciden en que las entregas originales siguen pareciendo geniales. En pocas palabras, creen que una reedición era innecesaria.

A pesar de la polémica que rodea a estos proyectos, los remasters y ports para PC son necesarios para financiar futuros proyectos AAA. Eso es al menos lo que afirma un antiguo ejecutivo de PlayStation.

Shuhei Yoshida es una de las personalidades más importantes de la marca, ya que estuvo en las filas de la empresa durante más de 30 años. Fue vicepresidente de Sony Computer Entertainment America, además de líder de Sony Worldwide Studios y de la división centrada en juegos independientes.

El ejecutivo ha dejado la empresa, pero sigue dando que hablar con sus opiniones. En una entrevista reciente con Greg Miller, del podcast Kinda Funny, habló de varios temas relacionados con su trabajo. En un momento de la charla, se refirió al sentimiento negativo en torno a los remasters y los ports para PC.

A la pregunta de si hay algo que oye a menudo a los aficionados que está mal, el exejecutivo de Sony menciona los remasters. 

Explica que los jugadores se quejan de que tales proyectos impiden a la compañía desarrollar experiencias inéditas, pero subraya que a menudo son obra de estudios de apoyo. Así, señala que los estudios no sacrifican nuevas producciones en beneficio de una reedición.

Shuhei Yoshida subraya que los remakes y remasters son «mucho más baratos». También señala que estos proyectos pueden generar ingresos adicionales y atraer a nuevos usuarios a la IP, especialmente cuando se portan también a PC.

Por otro lado, el ejecutivo destaca que los costes de los videojuegos AAA son cada vez más elevados, por lo que las reediciones representan una buena forma de obtener beneficios adicionales para financiar estas producciones.

Ubisoft no quiere que exploremos mucho en Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft no quiere que exploremos mucho en Assassin's Creed Shadows gamersrd

Ubisoft ha lanzado recientemente un nuevo video que profundiza en uno de los aspectos más intrigantes del gameplay de Assassin’s Creed Shadows: la exploración. Después de explorar el sigilo, el combate y el parkour, la compañía se centra ahora en cómo los jugadores interactuarán con el vasto mundo abierto del juego.

Este enfoque renovado promete cambiar la forma en que los jugadores experimentan la serie, que ha evolucionado hacia grandes RPGs de mundo abierto.

A diferencia de los títulos anteriores, donde la exploración a menudo se limitaba a seguir puntos marcados en el mapa, Assassin’s Creed Shadows busca ofrecer una experiencia más inmersiva. Charles Benoit, director del juego, ha declarado: “No queríamos guiar al jugador con demasiados íconos y marcadores”. Esta filosofía se traduce en un mundo donde la información se convierte en un recurso valioso que los jugadores deben buscar y ganar, ya sea a través de sus espías, encuentros con NPCs o simplemente observando su entorno.

Este cambio en la mecánica de exploración es uno de los más significativos en Assassin’s Creed Shadows, ya que afectará directamente la forma en que los jugadores interactúan con el mapa y el mundo del juego. La publicación del blog también aborda otros elementos clave, como los puntos de vista, el mapa del mundo y las casas seguras, enfatizando la necesidad de observar cuidadosamente el entorno para planificar ataques estratégicos.

Los fanáticos de la saga tendrán que esperar un poco más para experimentar estas innovaciones, ya que Assassin’s Creed Shadows fue retrasado nuevamente. Originalmente programado para noviembre de 2023, el lanzamiento ahora está previsto para marzo de 2025. Con cada nueva revelación, la anticipación por este título sigue creciendo, prometiendo una experiencia de juego única y emocionante.

Assassin’s Creed Shadows no solo redefine la exploración en los juegos de la serie, sino que también invita a los jugadores a sumergirse en un mundo donde la curiosidad y la investigación son clave. Con un enfoque en la autonomía del jugador y la recompensa por la exploración, Ubisoft parece estar listo para ofrecer una experiencia que desafiará las expectativas de los aficionados a los videojuegos.