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Shuhei Yoshida: Xbox Game Pass no deja avanzar a la industria

Shuhei Yoshida: Xbox Game Pass no deja avanzar a la industria gamersrd.com

Shuhei Yoshida, reconocido por su sabiduría y vasta experiencia en la industria del videojuego, ha compartido sus reflexiones sobre el impacto de los servicios de suscripción de Xbox en el panorama actual. El ex directivo de Sony ha advertido sobre los posibles efectos negativos que estos modelos podrían tener en el futuro del gaming si no se gestionan con la debida precaución.

Es innegable el éxito que ha cosechado Xbox Game Pass como una de las principales fuentes de ingresos para Microsoft. A pesar de su popularidad, Shuhei Yoshida ha expuesto las razones por las que este modelo podría no ser completamente beneficioso.

En una entrevista, Yoshida señaló la ventaja que adquieren los desarrolladores que trabajan estrechamente con estos servicios, al mismo tiempo que advirtió sobre la creciente dificultad para que los estudios de terceros e independientes superen esa brecha.

Yoshida explicó que si la única forma de acceder a los juegos se limita a las suscripciones, se corre un grave peligro, ya que el tipo de juegos que se crearán estará condicionado por las decisiones del propietario del servicio.

Explicó: «Si la única forma para que la gente juegue es a través de suscripciones, eso es realmente peligroso, porque el [tipo] de juegos que se pueden crear estará dictado por el propietario de los servicios de suscripción. Eso es realmente arriesgado porque siempre debe haber nuevas ideas frescas probadas por pequeños desarrolladores que creen la próxima ola de desarrollo. Pero si las grandes empresas dictan qué juegos se pueden crear, no creo que eso haga avanzar a la industria».

Aunque Yoshida reconoce un posible sesgo en su opinión debido a su larga trayectoria en PlayStation, considera que el modelo de suscripción de PlayStation Plus es «más saludable» precisamente porque Sony no ofrece sus juegos propios de forma gratuita desde el primer día.

En resumen, Yoshida aboga por un equilibrio donde la suscripción complemente, en lugar de reemplazar, la compra tradicional de juegos, preservando así la diversidad y la innovación en la industria.

Actriz de Hermione en Harry Potter de HBO sufre acoso en redes sociales

Actriz de Hermione en Harry Potter sufre acoso y HBO toma medidas gamersrd.com

Desafortunadamente, como era de prever, la facción más intolerante de los seguidores de la franquicia de Harry Potter no tardaron en manifestar su descontento con la elección del casting, para la adaptación televisiva de HBO. Las críticas se han centrado especialmente en la actriz que interpretará a Hermione Granger, Arabella Stanton, quien ha sido objeto de comentarios racistas.

Tras un largo proceso de selección, se anunció que los jóvenes debutantes Dominic McLaughlin, Arabella Stanton y Alastair Stout serían los encargados de interpretar a Harry Potter, Hermione Granger y Ron Weasley en la adaptación televisiva de la popular saga literaria de J.K. Rowling, producida por HBO para su plataforma de streaming HBO Max.

Si bien el hecho de que el público insulte a actores por ser elegidos para roles ficticios es reprobable, la situación se agrava al tratarse de niños de alrededor de 10 años. Ante esta oleada de odio, HBO ha comenzado a implementar medidas para proteger a los jóvenes intérpretes.

No pocos fans expresaron una reacción muy negativa al casting, una tendencia que ya se había manifestado con la confirmación de Paapa Essiedu, un actor de raza negra, para el papel de Snape.

Los ataques racistas se dirigieron particularmente hacia Arabella Stanton, cuyo tono de piel moreno provocó que muchos la etiquetaran como la «Hermione negra», entre otros comentarios ofensivos. La gravedad de la situación escaló hasta el punto de que HBO se vio obligada a desactivar la sección de comentarios de su publicación en Instagram para detener el flujo de odio dirigido a la actriz y al resto del elenco infantil.

A pesar de esta lamentable reacción, también fueron numerosos los fans que mostraron su entusiasmo por la elección del casting y defendieron a los jóvenes actores, argumentando que el acoso a niños es inaceptable, independientemente de las opiniones sobre la selección del reparto para la serie.

Este incidente subraya la persistente toxicidad que puede surgir en ciertas comunidades de fans ante cambios o interpretaciones diversas de obras queridas, y la necesidad de que las plataformas y productoras tomen medidas para proteger a los involucrados.

Creador de MindsEye afirma que el odio al juego es pagado por Rockstar

Creador de MindsEye afirma que el odio al juego es pagado por Rockstar gamersrd.com

Mark Gerhard, co-CEO de Build A Rocket Boy, ha lanzado una acusación sorprendente, sugiriendo que las críticas negativas que está recibiendo su próximo juego, MindsEye, son producto de una campaña orquestada y financiada por terceros.

En mensajes publicados en el servidor de Discord del juego, capturadas por Eurogamer, Gerhard respondió afirmativamente y con total seguridad a la pregunta de si creía que las reacciones negativas provenían de personas pagadas. Incluso insinuó que no era difícil adivinar la identidad de quienes estarían detrás de esta supuesta campaña.

Ante la incredulidad y las preguntas de los miembros del servidor, Gerhard amplió su explicación. Afirmó que existe un «esfuerzo concertado» por parte de individuos que desean el fracaso de Leslie Benzies (director del juego y ex presidente de Rockstar North) y de Build A Rocket Boy, y que estos estarían empeñados en desprestigiar tanto el juego como al estudio. Gerhard señaló la presencia de bots y la repetición de mensajes negativos en respuesta a cualquier contenido que publican como evidencia de esta supuesta campaña.

Aunque Gerhard no mencionó explícitamente a ninguna compañía, la alusión a Leslie Benzies y su pasado en Rockstar North sugiere que podría estar insinuando que su antigua empresa estaría detrás de estos comentarios negativos. Sin embargo, esta acusación no se realizó de forma directa.

Mientras tanto, las críticas negativas sobre MindsEye que circulan en línea, señalan problemas como errores en el juego, una conducción poco fluida y una sensación general de que el lanzamiento debería posponerse.

Con el lanzamiento de MindsEye previsto para el 10 de junio en diversas plataformas, las acusaciones de su co-CEO añaden un elemento polémico a la anticipación del juego.

La nueva Hermione será más fiel a los libros de Harry Potter

La nueva Hermione será más fiel a los libros que la versión de Emma Watson gamersrd.com

Tras meses de especulaciones y audiciones, HBO finalmente ha revelado al elenco que dará vida al emblemático trío protagonista en su esperada serie de ‘Harry Potter’, pero la elección de Arabella Stanton, como Hermione Granger ha suscitado un notable debate entre los seguidores de la saga, especialmente por un rasgo que la conecta directamente con la concepción original del personaje de Hermione.

La selección de Arabella Stanton ha generado una intensa conversación entre los lectores veteranos, principalmente debido a un detalle que resuena con la visión inicial de J.K. Rowling: su apariencia física. En las últimas horas, ha vuelto a circular un antiguo boceto realizado por la propia autora, que presenta a una Hermione con una melena rebelde, cejas definidas y dientes algo prominentes.

Muchos consideran que estos rasgos se asemejan mucho más a la nueva actriz que a la representación cinematográfica de Hermione, interpretada por Emma Watson, cuya imagen fue progresivamente estilizada a lo largo de la saga. Si bien la primera película intentó ser fiel a la descripción del libro, el personaje fue perdiendo gradualmente esas características visuales distintivas que la alejaban de un estereotipo.

Hermione es una estudiante de origen muggle que desde su llegada a Hogwarts destaca por su aguda inteligencia, su curiosidad insaciable y su firme sentido de la justicia, siendo habitualmente quien aporta el conocimiento, la lógica y las soluciones cruciales a los misterios que enfrentan.

La producción de la nueva serie de Harry Potter está programada para comenzar este año, aunque HBO aún no ha anunciado una fecha de estreno específica.

La elección de Arabella Stanton, en particular, ha generado un interesante contraste con la imagen cinematográfica previa, reavivando la discusión sobre la fidelidad a la descripción original del personaje y generando expectación sobre cómo esta nueva adaptación televisiva abordará la apariencia y la esencia de Hermione Granger.

Raven Software elimina modo Battle Royale Solos de Warzone

Raven Software elimina modo Battle Royale Solos de Warzone gamersrd.com

Con el inicio de la Temporada 4, Raven Software, el estudio detrás de Call of Duty: Warzone, ha anunciado una decisión que ha generado controversia en la comunidad: la eliminación del modo Battle Royale Solos.

Según las notas oficiales del parche de la nueva temporada, este popular modo de juego será reemplazado, de forma experimental, por Battle Royale Casual Solos, una variante que mezcla jugadores reales con bots fácilmente identificables.

Este cambio llega junto con una importante actualización de contenido para la Temporada 4 de Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone, que incluye nuevas características, armas, mapas y más.

La decisión de eliminar Battle Royale Solos ha provocado una reacción de indignación entre los jugadores. Raven Software justifica este cambio argumentando que el nuevo modo Battle Royale Casual, con su combinación de jugadores y bots, ha ganado «considerable popularidad» desde su introducción. Con el objetivo de mantener las opciones de la lista de reproducción «enfocadas y manejables», el estudio ha optado por reemplazar el modo Solos tradicional, obligando a aquellos que prefieren jugar en solitario a participar en partidas con bots.

La respuesta de la comunidad no se ha hecho esperar, con numerosos jugadores expresando su descontento en plataformas como Twitter, calificando la eliminación como «absolutamente terrible» y cuestionando la lógica de no mantener todas las opciones de escuadrones intactas. A pesar del claro descontento con la pérdida del modo Solos principal, Raven Software destaca la popularidad que han tenido los lobbies con bots desde su llegada en la Temporada 3 como uno de los motivos del reemplazo.

El estudio también ha anunciado que monitorizará de cerca la retroalimentación de los jugadores y el rendimiento diario de usuarios activos en las próximas semanas para determinar los futuros pasos a seguir con respecto a este modo de juego.

La eliminación de Battle Royale Solos, parece ser una apuesta arriesgada que podría alienar a una parte significativa de la base de jugadores que prefieren la experiencia individual y competitiva que ofrecía el modo original.

Secuencia de encendido del Nintendo Switch 2 es filtrado

Secuencia de encendido del Nintendo Switch 2 es filtrado

Para aquellos impacientes por presenciar la secuencia de encendido de la nueva consola de Nintendo, la Switch 2, la filtración ya está circulando.

Las consolas de Nintendo siempre se han caracterizado por sus memorables pantallas de inicio. Desde la aparición del logo de la Nintendo 64 hasta la icónica animación de la GameCube, estos detalles aparentemente simples contribuyen al legado de cada sistema. Si bien la pantalla de inicio de la Switch 2 no definirá por sí sola esta nueva generación, podría marcar un inicio vibrante.

El usuario de X @Stealth40k ha compartido un video que revela la secuencia de encendido de la Nintendo Switch 2.

El familiar sonido de clic de los Joy-Con regresa con la misma fuerza que antes. Sin embargo, en esta ocasión se complementa con una melodía alegre y vivaz, acompañada de una secuencia de beeps y boops que evocan una fiesta exclusiva de droides R2-D2 de Star Wars.

La presentación resulta divertida y con un toque original, y los iconos de la pantalla de inicio destacan por su colorido. Si bien no se trata de una reinvención radical, la nueva pantalla de inicio se percibe como una continuación entretenida del estilo que Nintendo estableció con la primera Switch.

La filtración de la pantalla de inicio de la Nintendo Switch 2 sugiere una evolución del estilo visual y auditivo de su predecesora. Aunque no revolucionaria, la nueva pantalla de inicio parece mantener la identidad lúdica y distintiva que ha caracterizado a las consolas de Nintendo a lo largo de los años, preparando el terreno para el lanzamiento de la esperada Switch 2.

Tekken 8 recibirá al personaje Fahkumram y Armor King

Durante el evento Combo Breaker 2025, Bandai Namco ha revelado que Fahkumram, el luchador de Muay Thai proveniente de Tekken 7, se unirá a la lista de Tekken 8 con un acceso anticipado de 72 horas para los poseedores del Season 2 Character & Stage Pass y del Season 2 Character Pass a partir del 7 de julio de 2025 Llegará de manera oficial el 10 de julio de 2025.

Además, revelado durante el mismo evento Combo Breaker, Armor King regresa al roster como el próximo personaje DLC en otoño de 2025, con más detalles que se darán a conocer en una fecha posterior.

Sobre Fahkumram, tenemos que es un luchador de la disciplina Muay Thai que combate coaccionado para el ejército tailandés. Espera recuperar la libertad para su familia y para él mismo. Es un personaje de corte ofensivo que hace uso de la confusión para presionar a los oponentes. El debut de Fakhumram amplía la plantilla del juego a 38 luchadores.

Tekken 8 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Pueden leer nuestro review AQUÍ.

Discord pagará a sus usuarios por ver publicidad

Discord pagará a sus usuarios por ver publicidad gamersrd.com

Discord ha presentado una nueva forma para que sus usuarios accedan a las codiciadas funciones de Nitro sin necesidad de desembolsar dinero real, con una moneda digital interna llamada ‘Discord Orbs’. Sin embargo, para poder recibir este «pago» los usuarios deberán cambiar su acceso viendo publicidad.

A partir del 28 de mayo de 2025, Discord comenzó a probar este sistema, donde los Orbs se obtienen al completar ‘Quests’. Estas ‘Quests’ consisten en consumir contenido promocionado por anunciantes, como programas, videos o incluso juegos específicos respaldados por publicidad. Estas oportunidades de ganar Orbs se presentarán ocasionalmente a los usuarios a través de notificaciones emergentes.

Anteriormente, las ‘Quests’ en Discord solo recompensaban a los usuarios con contenido temático relacionado directamente con el anuncio que estaban viendo. Ahora, con los Orbs, los usuarios ganan una moneda virtual que pueden gastar libremente en la tienda de Discord. A cambio de su tiempo dedicado a ver publicidad, podrán adquirir elementos exclusivos como Créditos Nitro (que otorgan acceso temporal a las funciones premium), insignias de perfil, decoraciones de avatar y efectos de perfil, todo ello sin necesidad de utilizar métodos de pago tradicionales.

Aunque los Orbs ofrecen una vía gratuita para obtener beneficios de Discord, tienen sus limitaciones. Los usuarios no podrán utilizarlos para adquirir artículos de marcas asociadas, enviar regalos a otros usuarios o pagar suscripciones recurrentes de Nitro o mejoras de servidor.

Discord ha comenzado a implementar este sistema entre un grupo reducido de usuarios a nivel global, con planes de expandirlo pronto a una audiencia mayor. Este cambio llega poco después de la incorporación de Humam Sakhnini como nuevo CEO de Discord, tras la renuncia del cofundador Jason Citron.

En esencia, Discord está introduciendo un modelo donde la visualización de publicidad se convierte en una forma de «pago» alternativa para acceder a ciertas ventajas dentro de la plataforma.

SteelSeries Rival 3 Gen 2 Review

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La aclamada línea de mouse gaming de SteelSeries recibe un refresh, ahora los Rival 3 tienen una segunda generación donde se ofrece una mezcla de mejoras que prometen darnos lo que necesitamos en este 2025 pensando en mejorar lo que había salido mal en su primera versión.

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El mouse gaming favorito de muchos nos llega mejorado y que desde 2013 no ha visto ningún tipo de innovación hasta ahora. Este es considerado uno de los más accesibles en todo el sentido de la palabra ya que ofrece un excelente rendimiento en muchos aspectos a un precio bastante cómodo. 

Este en su segunda generación (se llama Rival 3 Gen 2) ahora nos lleva mucho más allá con un sensor óptico mejorado, una latencia considerable de entre 1 a 2 ms lo que realmente hace que cualquier entusiasta se siente bastante cómodo a la hora de jugar competitivo hoy en día. Además de todas las mejoras internas también tenemos la parte estética donde para mí han hecho un buen trabajo. 

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De entrada tenemos que tenemos 3 zonas dinámicas de iluminación en la parte inferior del mismo, para mi es mucho RGB pero podemos configurarlo a nuestro propio gusto mediante la aplicación. Esta versión es alámbrica y aunque soy un poco alérgico a tener muchos cables en mi escritorio este tipo de material trenzado ayuda bastante a usarlo sin tener miedo de que te haga algún tipo de fuerza mientras juegas. 

El arrastre con este USB trenzado es literalmente mínimo y lo podemos acomodar perfectamente a nuestro gusto con mínimo esfuerzo. En esa misma parte inferior tenemos unos rodadores que prometen darnos buena experiencia en todo el sentido de la palabra además de que combinarlo con mi mousepad QcK Performance (según tu gusto) realmente combina la experiencia en todas las áreas.

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Jugar Call of Duty: Warzone o el mismo Fortnite que requiere muchas veces de movimientos bruscos es mucho más fácil. La baja latencia por igual ayuda bastante, cada clic ofrece una experiencia diferente. Con esta nueva generación ahora tenemos un tiempo de respuesta de promedio de 1.5ms en promedio mientras que si alguien juega con un mouse normal podemos responder hasta 50 veces más fácil. 

Por encima de todo lo que he mencionado, un buen mouse gaming se caracteriza mucho por su sensor óptico y es obvio que este ayuda a registrar cada movimiento a la hora de apuntar lo que nos puede volver el mejor o el peor jugador dependiendo de la tecnología que estemos usando. El nuevo Rival 3 Gen 2 viene equipado con el sensor TrueMove Core 8.5K DPI y este está diseñado junto a PixArt (los conocidos por hacer excelentes sensores ópticos pero más genéricos). 

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Aquí tenemos un total de 8,500 DPI enfocado en que cada movimiento que se haga quede registrado y que si apuntamos a la cabeza así sea. Este sensor usa perfectamente esos 77 gramos de peso que tiene el mouse dándonos una comodidad tremenda a la hora de jugar. Tenemos 60 millones de clics garantizados por lo que no nos deberíamos de preocupar por ello por mucho tiempo, todo esto está diseñado para durabilidad y aunque lamentablemente probar este tipo de cosas es complicado, siempre es bueno mencionarlo. 

Lo mejor de todo es que el software SteelSeries GG nos ofrece un montón de opciones a configurar, perfiles de DPI que podemos configurar y cambiar con el boton del centro (mas atras de la rueda) o simplemente jugar un poco con el RGB. Este mismo software nos ofrece el 3D Aim Trainer que se encarga de ayudarnos a mejorar la puntería con varias pruebas, esto es totalmente gratis y nos ayuda bastante a calentar nuestra puntería o mejor aún a acostumbrarnos a usar el mouse.

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El tamaño de este mouse es perfecto para cualquier tipo de manos y aunque en mi caso soy más fanáticos de los que tienen un tamaño mediano, pienso que alcanzar los botones laterales podrá ser un poco complicado para muchos. Es obvio que la sensación de hacer clic en estos botones también se siente un poco hueca pero considerando es un producto asequible, es obvio que este tipo de cosas sucedan. 

En conclusion

El nuevo Rival 3 Gen 2 se puede considerar como una mejora necesaria para hoy en día donde se combina la misma fórmula que tanto nos agrado junto a mejoras considerables tanto como en el sensor óptico, latencia e incluso el mismo diseño que lo convierte en un mouse gaming para cualquier tipo de mano sin dejar a un lado que aunque es cableado este no es incomodo en lo absoluto. Alcanzar los botones laterales puede ser algo complicado para algunas personas pero es algo a destacar ya que con tan solo 77 gramos y un precio de $34.99 podremos jugar como cualquier profesional. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por SteelSeries.

Ex-desarrolladores de Ubisoft crean un nuevo estudio

Ex-desarrolladores de Ubisoft crean un nuevo estudio

Un grupo de desarrolladores con experiencia en Ubisoft, Ready At Dawn y Midgar Studio ha unido fuerzas para crear Atlantis Studio, un nuevo estudio de videojuegos con sede en Avignon, Francia.

Fundado por Ru Weerasuriya, ex cofundador de Ready At Dawn, y Nico Augusto, conocido por su trabajo en narrativa, el equipo busca innovar en la industria con proyectos ambiciosos. Este anuncio, compartido en redes sociales, ha generado entusiasmo entre los fans, quienes ven en esta colaboración un potencial para revitalizar el panorama de los videojuegos con títulos frescos y apasionados.

Atlantis Studio ya trabaja en su primer juego, descrito como un proyecto de gran escala que utiliza Unreal Engine 5. Aunque los detalles sobre el título permanecen en secreto, el estudio promete una experiencia inmersiva que aproveche al máximo las capacidades tecnológicas del motor gráfico. La experiencia colectiva de sus miembros, quienes han contribuido a franquicias como God of War, The Order: 1886 y otros proyectos destacados, posiciona a Atlantis como un contendiente prometedor en la industria, alejándose de las críticas hacia las grandes corporaciones por priorizar agendas externas.

El equipo de Atlantis Studio destaca por su enfoque en la creatividad y la colaboración. Ru Weerasuriya, con un historial en Blizzard Entertainment y Ready At Dawn, aporta su visión para crear mundos interactivos únicos. Por su parte, Nico Augusto, autor de Les Saisons du Paradis, promete enriquecer las narrativas del estudio con historias profundas. La combinación de estos talentos, junto con otros veteranos de Ubisoft y Midgar Studio, genera expectativas de que el estudio entregue juegos que equilibren innovación y fidelidad a las raíces del gaming.

Con un modelo de financiación privada, Atlantis Studio busca evitar las restricciones típicas de los grandes estudios AAA. Actualmente, el equipo está contratando más talento para expandir su visión, invitando a profesionales a unirse a través de su sitio web. Mientras la industria enfrenta debates sobre inclusión y decisiones corporativas, Atlantis Studio se presenta como una alternativa que prioriza la pasión por los videojuegos. Los fans esperan con ansias los primeros detalles de su proyecto debut, que podría marcar un nuevo capítulo en el desarrollo de juegos.